triangle
Знайдено 7479 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Обкладинка
Країна бренду
Призначення
Мова видання
Кількість сторінок
Країна виробництва
Рік видання
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Знищ мене

кешбек від 21 ₴
розстрочка
-42%

Володар Перснів. Дуель за Середземʼя (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) – карткова фентезі гра для 2 гравців, що занурить вас у протистояння Братства Персня та Темного володаря Мордору. То як грати у настільну гру Володар Перснів. Дуель за Середзем’я? Упродовж 3 розділів Братство Персня та Саурон будують нові карти та тайли регіонів, аби поширювати свій вплив. Існують 3 варіанти перемоги: Гравець завершує Похід Персня. Братство перемагає, коли Фродо та Сем досягають вулкана, де знищують Єдиний Перстень. Саурон перемагає, коли назґули наздоганяють цих хоробрих гобітів. Гравець отримує підтримку 6 народів Середзем’я, тобто збирає 6 різних символів на зелених картах. Гравець домінує у Середзем’ї, тобто присутній в усіх 7 регіонах фортецями чи воїнами. Якщо до кінця третього розділу жодна з цих умов не була виконана, перемагає гравець, який присутній у більшості регіонів. То з чого починається ця захоплива пригода? Першим ходить Саурон, далі протягом гри гравці виконують ходи по черзі. На початку кожного розділу карти викладаються за певною схемою – частково горілиць, частково долілиць. Також на початку розділу відкриваються випадкові тайли регіонів, щоб їх було 3. У свій хід гравець може: Взяти доступну (тобто не перекриту іншими картами) карту розділу. Розіграти її або продати за монети. Розіграш може бути безоплатним або ж коштувати певних умінь чи монет. Кількість монет, яку гравець отримує за продаж карти, залежить від поточного розділу. Взяти тайл регіону, сплативши його вартість. Виставити у відповідному регіоні свою фортецю та отримати вигоди регіону. Що більше тайлів ви будуєте, то дорожчими вони стають. Карти – серце Дуелі за Середзем’я, вони відкривають різні стратегії для перемоги над ворогом. Сірі карти з вміннями роблять ваших героїв підготовленими до подолання різних перешкод. Гроші, своєю чергою, найбільш універсальний ресурс – у будь-якій ситуації дзвінка монета може замінити необхідні навички. Отримати золото можна не тільки за продаж карт, а й за розіграш жовтих карт. Сині карти дозволяють просунутись треком Походу Персня. Переміщення цим треком відрізняється залежно від сторони, за яку ви граєте. Фродо та Сем починають гру на середині цього треку, а назґули – у крайній лівій поділці. Нюанс у тому, що кожного разу, коли просуваються гобіти, назґули рухаються разом з ними! Навпаки це, звісно ж, не працює. Гобітам необхідно бути дуже швидкими, аби їх не наздогнали моторошні слуги Саурона. Розіграш зелених карт – це шлях укладання дипломатичних союзів. Отримавши 2 однакових символи, гравець бере 2 жетони цього народу та обирає один з них. Сет з 3 різних жетонів дозволяє 1 раз за гру взяти 3 верхніх жетони відповідних народів та обрати один з них. Червоні карти дозволяють розміщувати воїнів у регіонах, а фіолетові – переміщувати їх. Якщо під час цих дій воїни опиняються в регіоні, де присутні воїни ворога – розпочинається конфлікт. Під час битви гравці одночасно прибирають по одному своєму воїну з регіону, поки в регіоні не залишиться щонайбільше один гравець.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%

Це командна гра, яка зробить ваш вечір цікавим і незабутнім. Мешканці міста, знесилені від розгулу мафії, приймають рішення посадити до в`язниці всіх до одного мафіозі. У відповідь мафія розпочинає війну до повного знищення всіх супротивників. Хто з гравців мафіозі? Хто поліцейські? Спробуйте розгадати і зробити правильний вибір!
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Опис УВАГА! До гри додається бонусна колода карт, що містить: 5 карт на заміну помилкових карт в основній колоді, 2 промо-карти («Некрономікон» та «Г.Ф. Лавкрафт»), сувенірну карту «Покруч». Група археологів таємниче зникла під час експедиції на острові Р'льєх. Ви є членом рятувальної команди, надісланої їм на допомогу, але, досліджуючи це місце, ви стикаєтеся з чимось жахливим, що прагне знищити вашу команду зсередини. Вам знадобиться інтуїція, сталеві нерви та розум, якщо ви хочете вижити та виграти гру. Ви нікому не можете довіряти, і ніхто не довірятиме вам, тому заблокуйте двері, ізолюйте підозрюваного, розкрийте свою особистість своїм «союзникам», хапайте вогнемет чи тікайте — але уважно дивіться, де ви опинитеся, бо «Щось» може бути ближче, ніж ви думаєте... У грі «Не наближайся» (також відома як «Щось») 4-12 гравців намагаються вистежити «Покруча» - істоту, яка прокинулася від вічного сну на острові Р'льє, і здатна вселятися в людське тіло, клонувати його, а потім займати його місце, так що під час гри ви не будете знати, хто є «Покручем». Мета гри На початку гри всі гравці є Людьми, але під час гри деякі з них змінять свої ролі, утворюючи дві протилежні фракці: Люди (археологи в пошуках Покруча) Їхня мета — працювати разом, щоб знайти Покруча та Інфікованих. Покруч та Інфіковані Один із гравців у першому раунді стає Покручем. Мета Покруча знищити всіх Людей, перетворивши їх на Інфікованих або усунувши їх із гри. Інфіковані, зі свого боку, повинні будуть допомагати Покручу. Підготовкка до гри Перед початком гри гравці мають підготувати колоду в такому порядку: Візьміть карту «Покруч». Усі картки з номером (в правому нижньому куті) більшим за кількість гравців покладіть назад у коробку. З карток, що лишились, тимчасово відкладіть карти «Інфікування!», «ПАНIКА!» і карту «Покруч». Перетасуйте карти, що залишилися. Візьміть по 4 карти на гравця, відкладіть 1 карту й додайте карту «Покруч» Перетасуйте цю колоду карт і роздайте по 4 карти кожному гравцеві. Один із гравців отримає карту «Покруч» і одразу ж візьме на себе роль Покруча. Потім перетасуйте всі карти, що залишилися, щоб сформувати ігрову колоду, покладіть її долілиць у центрі столу. Помістіть Карту-вказівник перед першим гравцем, щоб стрілка була спрямована вліво (вона вказує напрям черговості ходів). Перебіг гри Гравці мають завжди тримати свої карти прихованими. Гра починається за годинниковою стрілкою з гравця ліворуч від того, хто роздавав карти. Упродовж свого ходу кожен гравець виконує свій хід у такому порядку: Візьміть карту з колоди й додайте її до своєї руки Якщо витягнута карта є картою «ПАНIКА!», ви мусите негайно зіграти її та після застосування покласти в скид долілиць. Якщо витягнута карта є картою «НЕ НАБЛИЖАЙСЯ!» необхідно виконати одну з двох доступних дій: покласти карту з вашої руки в скид долілиць; або зіграти карту «НЕ НАБЛИЖАЙСЯ!» з руки й після застосування покласти її в скид долілиць. Виберіть карту «НЕ НАБЛИЖАЙСЯ!» з руки й покладіть її на стіл долілиць. Наступний гравець за черговістю ходів вибирає одну зі своїх карт і також кладе її долілиць. Ви маєте обмінятися цими картами, не показуючи карти іншим гравцям. Якщо між вами й наступним гравцем є перешкоди (напр., «Заблоковані двері» чи «Карантин»), хід завершується без обміну картами. Після завершення цих трьох фаз, передайте Картувказівник за стрілкою наступному гравцеві. Наприкінці ходу в кожного гравця завжди повинно бути чотири карти на руці. Потім наступний гравець починає свій хід. Усунення гравців Карта «Вогнемет» єдина, яка здатна усунути гравців не залежно від ролі. Якщо є підозра, що сусідній гравець (праворуч чи ліворуч від вас) належить до протилежної фракції, ви можете зіграти цю карту проти нього. Гравцi, яких усунули (якщо в них немає карти «Без барбекю!»), вибувають iз гри та кладуть свої карти, не показуючи їх, у скид. УВАГА: Покруч нiколи не може залишити карту «Вогнемет» у себе в руцi. Вiн має її зiграти, обмiняти або скинути. Якщо Покруча спiймано (пiд час ходу iншого гравця) з Вогнеметом у руцi, Покруч та Iнфiкованi негайно програють гру. Кінець гри Гра закінчується, як тільки: Покруч усунений із гри. Усі гравці підтверджують свої ролі показуючи карти. Перемагають Люди, які залишились у грі. Покруч, Інфіковані та усунуті гравці програють. В грі не залишилося Людей. Покруч оголошує, що за столом більше немає Людей, усі гравці підтверджують свої ролі показуючи карти. Покруч та Інфіковані, які залишились у грі, перемагають. Гравці та остання Людина, яка була Інфікована, програють. Примiтка 1: Якщо Покручу вдасться заразити всiх гравцiв i жодна Людина не була усунута з гри, Покруч єдиний, хто перемагає, а всi iншi програють. Примiтка 2: Якщо Покруч оголошує перемогу, але в грi все ще є Люди, вони пiдтверджують свої ролi та перемагають. Тодi як Покруч, Iнфiкованi та всi усунутi гравцi програють.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

Опис У кожній епічній історії є Зло, що виношує таємні плани знищення Сил Добра, доходячи до дня, коли Темрява пануватиме над світом. Але немінуче з'являються Герої, які мужньо перемагають це Зло, повертаючи на ці землі порядність і справедливість. Дякуємо вам, можете Герої, за те, що не даєте згаснути Світлу Доброчесності! Але що відбувається, коли принижені Посіпаки Зла розбігаються по своїх лігвах? Що буде, якщо ця епічна історія відбувається у світі під назвою Краґморта? Що роблять підступні Посіпаки Темряви, коли опиняться віч-на-віч із лордом Ріґорем Мортісом, Злим Генієм і Володарем Загублених Земель? Так, Темний Володарю! – це весела й жартівлива настільна гра для вечірок у стилі фентезі. Для гри вам знадобитися лише трохи кмітливості, кілька друзів і бажання весело провести час. Гра має прості правила та в ній дуже легко грати. Один гравець бере на себе роль Ріґора Мортіса, єдиного й неповторного Злого Генія, а всі інші гравці – злих гоблінів-посіпак. Посіпаки повертаються додому після чергової невдалої та мають виправдатися перед своїм Хазяїном, вигадуючи неправдоподібні історії та перекладаючи свою провину на колег-підліз. Темний Володар, лорд Ріґор Мортіс, пильно дивитися на гоблінів-посіпак, яких аж дрижаки пробирають від страху. Його диявольські плани були зірвані. Паніка охоплює вас своїми крижаними лещами; що ви можете зробити, щоб врятувати свою бідолашну шкуру? Може сказати, що вінні не ви, а ваші недодолугі товариші? Так, звичайно, це рішення! Є тільки одна маленька проблема: вони, напевно, думають так само... а Темний Володар дуже швидко втрачає терпець… Так, Темний Володарю! Червона коробка – це самостійна гра, в яку ви можете грати окремо, або ж об'єднати з Так, Темний Володарю! Зелена коробка для ще більшого рівня шаленого хаосу!
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

Інтриги та капуста — це карткова настільна гра, що поєднує азарт, швидкий ігровий процес та цікаву взаємодію між гравцями. Легкі правила дозволяють швидко зануритися в гру, а підказки на картах і додатковий аркуш із поясненнями допоможуть тобі не заплутатися. Ти зможеш випробувати свою удачу завдяки механіці push your luck і знайти безліч способів комбінувати карти для перемоги. Гра чудово підходить як для дружніх посиденьок, так і для сімейних ігор із дітьми від 8 років! Не все спокійно у звірячих королівствах. Барон Швайн плете свої інтриги, маркіз Розенпіг підбурює вовків до нападу, а сусіди намагаються укріпити свої замки, заповнити склади провізією та підготуватися до облоги. Настільна гра "Інтриги та Капуста" занурить тебе у світ азарту та ризику. Інтриги та капуста – швидка настільна карткова гра на жадібність та удачу із сильною взаємодією між гравцями. Ти будеш збирати карти тварин та їжі у своєму замку, одночасно намагаючись позбавити гарних ресурсів та прихильників своїх опонентів. Набирати карти ти будеш з загальної колоди, відкриваючи по одній карти перед собою. Головне – не відкрити дві однакові карти! Але не все так просто: кожна карта має свої унікальні здібності і тому перебіг гри зовсім не передбачуваний! Гра складається з двох основних фаз: фаза збору та фаза інтриг. Фаза збору: У свій хід ти відкриваєш карти з колоди по одній, збираючи ресурси та мешканців для свого замку. Але є ризик: якщо витягнути дві однакові карти (крім Пшениці), всі відкриті карти скидаються, і хід переходить до наступного гравця. Ти можеш зупинитися у будь-який момент і забрати всі відкриті карти до свого замку. Карти мають різні ефекти, які переважно спрацьовують негайно, як тільки карта відкривається з колоди. Наприклад, карта Лиса дозволяє «вкрасти» карту з чужого замку, карта Корівки - підглянути наступну карту в колоді, а карта Пса дає можливість забрати у свій замок до двох карт у разі невдалого ходу, коли всі карти має бути скинути. Фаза інтриг: Коли всі карти колоди витягнуті, настає час інтриг. Ти та інші гравці по черзі активуєте здібності карт тварин. Наприклад карти мають таки ефекти: Кури з'їдають Пшеницю. Вовки знищують Корів і Свиней. Пси блокують дії Лисів і Вовків. Всі здібності указані в окремому аркуші з підказками. Підрахунок балів: Після завершення фази інтриг ти з іншими гравцями рахуєш бали за карти, які залишилися в замках. Перемагає той, чий замок виявиться найсильнішим і найзабезпеченішим.
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Багато років тому людство винайшло двигун нескінченності, який може викривляти реальність. Розбещені її незмірною силою, творці машини підкорили собі всі народи світу. Але після тисячоліття поневолень здійнявся спротив, і пристрій було знищено. Роздираючі завісу реальності, уламки машини дощем осипались на міста, перетворюючі цілі цивілізації у попіл. З цього попілу постали нащадки людей, але лише 4 лідери змогли заволодіти силою уламків та створити свої фракції. Homo Deus - гібриди машин та людей, які ведуть боротьбу за вживання. Примарні - поплічники темряви, які знайшли притулок у порожнечі. Чагарники - мешканці покручених уламками хащів, прагнуть повернути силу до своєї богині-природи. Орден - монахи, які володіють усіма знаннями світу. Уламки тягне один до одного й чим ближче вони, тим сильніше сила тяжіння. Але лише один може володіти силою нескінченності. Уламки нескінченності поєднують в собі безпрецедентний рівень стратегії та налаштувань. Замість того, щоб змагатися за очки, гравці повинні пережити своїх опонентів та звести їх здоров'я до нуля. За механікою гра дуже нагадує відому багатьом карткову гру "Зоряні імперії" (Star Realms). Кожен гравець починає гру з основною колодою карт, і вони можуть отримувати нові карти з центрального дисплея з шести карт. Карти можна додавати до своїх або використати одразу залежно від того, що вказано на картці. На початку кожен гравець має п'ятдесят здоров'я та нульовий рівень опанування. За кожен хід гравець може витратити один дорогоцінний камінь (гроші) щоб підійняти опанування. Чим більша майстерність, тим більша сила карт гравця. Якщо досягнути тридцяти очок опанування, можна активувати повну силу уламків нескінченності, щоб знешкодити усіх супротивників. Здобуваючи нові картки, можна використовувати союзників та захисників, щоб створити свою стратегію гри. Карти найманців можна додати до вашої колоди, або можна зіграти одразу, що додає більше азарту оскільки може змінити хід гри. Завдяки старанно продуманій стратегії та агресивній грі лише один гравець зможе опанувати могутню силу. - Підходить для гри усією родиною від 10 років та для гри з друзями. - Прості ігрові правила дозволяють розпочати відразу гру, але при цьому має достатньо стратегічну глибину. - Цікава механіка та велика варіативність захоплює в процесі гри, а короткий час партії дозволяє грати знову і знову до перемоги. - Гра чудово підходить для гри вдвох та дозволяє під'єднати до гри до чотирьох гравців. - Має декілька унікальних механік (уламків і найманців), які виділяють гру з ряду подібних.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-42%

Набір промо карт Криза для «Тераформування Марса» — це комплект з 20 унікальних карт, які додають нові можливості в стратегічну настільну гру. Карти проєктів та корпорації можна використовувати також без доповнення, а глобальні події активуються тільки якщо використовується Криза. Що входить до складу набору? 12 карт проєктів: «Надсучасна лабораторія» — дороге обладнання та високодосвідчені дослідники дають можливість обмінювати енергію для добору карт. Проєкт має мітку «Наука», що може стати вирішальним. «Регопластик» — пластик на основі кремнію для щоденного використання вироблений з Марсіанських реголітів. Завдяки йому твоя сталь зростає в ціні й приносить більше мегакредитів. «Стенфордський торус» — окремий світ усередині гігантського колеса, що повільно обертається для створення штучної гравітації. Цей проєкт приносить переможні бали та має мітку "Космос". «Судовий позов» — якщо в цьому поколінні гравець знищив ресурси або знизив виробництво, отримай 3 мегакредити, але обережно — справедливість має свою ціну. та інші цікаві проєкти та нові виклики. Карти корпорацій: Factorum — головний індустріальний конгломерат на планеті дає можливість збільшити виробництво енергії або за плату взяти карту будівництва. Mons Insurance — загрози від астероїдів і непередбачуваного середовища роблять будь-який бізнес на Марсі ризикованим. “Монс” — єдина страхова компанія на планеті, яка завалена роботою з обробки всіх заяв. Philares — зважаючи на можливості та переваги інших корпорацій “Філарес” обожнює діяльність на цій планеті. 5 карт глобальних подій: Нові колонії Юпітера. Колоністи рятуються від високого оподаткування на Землі та Марсі, починаючи нове життя за межами Поясу астероїдів. Юпітеріанське податкове право дає можливість збільшити виробництво мегакредитів та отримати титан. Діаспора. Нова хвиля мігрантів знайшла свої домівки на віддалених супутниках. Тривале життя в умовах мікрогравітації створює нові виклики для медичної галузі. Та ще три події: Імміграція на Венеру, Марсіанський протекціонізм, Альянс Титану і Венери.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%

Герої проти орків / Heroes vs Orcs Настільна гра для компанії. Ціль гри - знищити орків раніше, ніж вони це зроблять з вами. На чолі героїв стоїть Президент, а поруч з ним - вірні воїни-побратими. У головного Орка також є команда посіпак. Підготовка до гри В наборі 18 карт діючих персонажів/ролей, 10 карт екіпірування, 3 карти зброї та 2 карти поранення. Візьміть карти діючих персонажів у кількості гравців, серед цих карт обов'язково має бути карта головного героя - Зеленського та карта головного орка - Х*ла. Роздайте всім гравцям по одній карті "наосліп", таким чином буде обраний головний герой та антигерой. Після цього роздайте кожному гравцю ще по 2 карти ролей - таким чином у кожного в руках буде три карти Персонажів. Всі інші карти Персонажів відкладіть. Роздайте по 1 карті екіпірування кожному. Карти Зброї залиште на центрі стола. Важливо, не показуйте свої карти іншим гравцям! Ціль гри Після того як карти роздали, у нас є дві команди "Герої" та "Орки", ціль кожної - знищити лідера команди противника. Ролі та поділ на команди Переглянувши свої карти ролей, розкладіть їх перед собою "сорочкою" зверху (щоб ніхто не побачив ролі, котрі дісталися вам). Порядок розміщення ви обираєте самі, та не можете змінювати його протягом гри. Щоб бути у команді Героїв, вам потрібно мати хоча б дві карти Героїв із трьох, або мати у себе карту Зеленського. Із командою Орків аналогічна ситуація, тільки там головний орк - Х*йло. Порядок ходу 1 – дія, 2 – взяти на мушку, 3 – кінець коду. Дія (оберіть одну із списку): перевірити гравця – оберіть гравця та подивіться одну із його карт ролей, після чого покладіть назад, нікому не показуючи її. екіпіруватися – візьміть одну карту екіпірування, якщо у вас є приховані карти ролей – відкрийте її. озброїтись – візьміть карту зброї та покладіть біля себе, якщо у вас є приховані карти ролей – відкрийте її. постріл – поцільте у гравця, якого ви взяли його на мушку, та поверніть карту зброї на стіл. Взяти на мушку - якщо після фази дії, у вас залишилась зброя - прицільтесь на одного з гравців, окрім себе. Завершення ходу - після виконання учасником гри дії, гра проходить по годинниковій стрілці. Постріл Якщо ви звичайний гравець – то після пострілу ви покидаєте гру. При цьому оприлюдніть карти ролей, а екіпірування здайте під низ колоди. Якщо ви головний Герой – вас не можуть вбити з першого пострілу. Після першого пострілу отримайте карту поранення та карту екіпірування, після другого пострілу ви покидаєте гру і ваша команда програє. Правила використання карти "Зброя" Ви можете мати одну карту Зброї – отримавши зброю, візьміть когось на мушку, карту зброї направте в бік гравця; – змінити ціль можна в новий хід. Правила використання карти "Екіпірування" – карту екіпірування можна використати в будь-який час; – після використання карти поверніть її під низ колоди; – нові карти не можна використати поки не зіграна попередня; – в руках може бути лише 1 карта; – використати карту можна після того, як гравець заявив, яку дію виконає у свій хід, і не раніше; – декілька карт екіпірування може активуватися різними гравцями в одну дію. Хто і як перемагає у грі? 1. Знищивши ватажка (головного) у команді - перемагає команда. 2. Якщо у одного гравця в руках залишається карта Головного Героя та Головного Орка - він перемагає одноосібно.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-42%

"Морський бій: Алкогольна версія". Ця гра стане справжньою перевіркою вашої інтуїції та стратегічного мислення, а також вашої здатності тримати алкоголь. Як грати: Ви можете обрати гру один на один або розділитися на команди. Визначте капітана, який буде керувати процесом ведення бою, оголошуючи координати пострілів та фіксуючи результати на ігровому полі. Правила: Граємо за звичними правилами "Морського бою", чергуючи спроби потопити флот противника, позначаючи влучання та промахи. Алкогольна особливість: За кожен потоплений корабель, учасники команди випивають алкогольний напій. Кількість склянок залежить від типу корабля: однопалубний - одна склянка, двопалубний - дві, і так далі згідно з кількістю палуб потопленого корабля. Перемога: Перемагає команда або гравець, який першим знищить увесь флот суперника. Підготуйтеся до непередбачуваної та веселої гри, яка гарантовано залишить масу позитивних емоцій та незабутніх вражень. Виберіть свої улюблені напої та вперед, на бойові постові!
кешбек від 57 ₴
розстрочка
-42%

«Дюна. Війна за Арракіс» – прянощі повинні текти «Дюна. Війна за Арракіс» – це епічна асиметрична воєнна стратегія від творців «Війни Персня», заснована на культовому науково-фантастичному романі Френка Герберта «Дюна». Гравці розпочнуть запеклу боротьбу за контроль над пустельною планетою Арракіс – єдиним в Імперії джерелом прянощів. У великій війні зійдуться Доми Атрідів і Харконненів, їхні лідери та союзники. Гра має режими для двох і трьох-чотирьох гравців, а також соло-режим. Щоб перемогти, вам доведеться приймати мудрі стратегічні рішення, вміло використовувати здібності унікальних лідерів, підтримувати баланс між обороною власних поселень і нападом на ворожі, контролювати завойовані території та позбавляти суперника ресурсів. Великі Доми Харконнени. На початку гри Харконнени контролюють основні населені зони Арракіса. Вони повинні шукати та знищувати укриття фрименів (їхні січі). Також Харконнени витрачатимуть ресурси на збирання якомога більшої кількості прянощів. Від кількості зібраних прянощів залежать відносини з основними силами Імперії. Імператор таємно підтримує і надає Харконненам додаткову військову допомогу та своїх солдатів-фанатиків – сардаукарів. Атріди. Атріди намагаються покласти край жорстокому правлінню Харконненів. Атрідам вдалося вціліти після першої нищівної атаки Харконненів. Тепер вони стають символом героїзму та опору. Вони ведуть проти загарбників безжальну партизанську війну, уклавши союз з місцевим населенням – фрименами. Знаючи все про руйнівні сили природи Арракіса, Атріди і фримени виконують бойові завдання. Лідери Серед 129 розкішних високодеталізованих фігурок у коробці ви зустрінете таких лідерів: Лідери Харконненів. Барон Харконнен, Звір Раббан, Фейд-Раута, Зуфір Хават. Союзники Коррино. Шаддам IV, Ґай Єлена Могіям, капітан Арамшам, шість лідерів-башарів. Лідери Атрідів. Пол Атрід, леді Джессіка, Превелебна матір Джессіка, Ґурні Галлек, Алія. Союзники-фримени. Пол Муад'Діб, Стілґар, Чані, Дикий Творець, дванадцять лідерів-наїбів. Перебіг гри Початок раунду. Візьміть 2 карти планування: по 1 з кожної колоди. Розкрийте 3 карти передбачення. Розміщення транспорту (Харконнени). Залежно від позиції найнижчого маркера Імперії. Розмістіть у комірці активного ряду та вище по 1 кубику дії. Розмістіть на полі вказану кількість транспорту. Дії. Киньте кубики дій і розмістіть на планшетах гравців. Починаючи з Харконненів, розмістіть по 1 жетону Бене Ґессерит на планшетах гравців (за бажанням). Починаючи з Атрідів і закінчуючи Харконненами, гравці по черзі виконують по 1 дії, доки не використають усі кубики. Небезпеки пустелі (Атріди). Розмістіть в усіх зонах пустелі з легіоном Харконненів або гарвестером по 1 жетону знака хробака. Переверніть ці жетони. Розмістивши піщаного хробака в зоні з гарвестером, вилучіть гарвестер. Для порятунку гарвестера вилучіть із пов’язаної повітряної зони транспортувальник. Розмістивши піщаного хробака в зоні з легіоном Харконненів, легіон повинен відступити, інакше розіграйте атаку піщаного хробака. Збирання прянощів (Харконнени). Скиньте всі активні штрафи (виняток — якщо відповідний маркер у нижньому рядку поля). Вилучіть із поля всі гарвестери й отримайте очки прянощів. Якщо маркер на треку панування на поділці 5 або нижче, можете витратити 3 очки прянощів і просунути вгору маркер панування на 1 поділку. Кінець раунду. У фазі кінця раунду гравець за Атрідів отримує розкриті карти передбачення, якщо виконує умови на них. Якщо вимоги карти таємної мети виконані, гравець за Атрідів перемагає у грі. Інакше гра продовжується. Вилучіть із поля усі орнітоптери та транспортувальники. Починаючи з Харконненів, можете замінити на полі всіх іменованих лідерів на звичайних. Оновіть усі використані карти лідерів. Скиньте карти планування до 6. Гравець за Атрідів вилучає з гри будь-які розкриті карти передбачення на свій вибір. Потім перетасуйте всі карти.
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Хто сильніший: Величезний Кайдзю, що наче вирвався зі сторінок нічних жахіть японських мангаке, або ж величезні Мехи – вершина людських технологій, направлена на знищення всього живого? А якщо купа і одних, і інших велетів зіткнуться у жорстокому бою один з одним? Тоді переможцем стане той, хто першим схопить у свою армію найсильнішого з чудовиськ! Хапай (Pikit) це швидка карткова настілка для компанії від 2 до 4 гравців, які будуть збирати свою армію з монстрів, керуючись не тільки тактикою, а й вдачею, оскільки багато у грі вирішують саме куби! Кайдзю звикли діяти, а Мехи перемагати! Щоб отримати карту в руку вам треба кинути куби та взяти карту, що дорівнюватиме сумі значень на кубах, різниці значень або одному (чи обом) значенням без додаткових змін. Розігруючи карти Кайдзю у подальшому гравці зможуть отримати потужний ефект (або по одному переможному очку). Здобути ж Меху можна лише викинувши дубль на кубиках (кожному значенню своя Меха). І цей залізний велетень не буде мати запаморочливого ефекту, якщо не вважати за ефект здобуття 15 переможних очок наприкінці гри. Та будьте обачні, адже «отримати Меху» ще не дорівнює «Закінчити гру з Мехою»! Інші гравці, отримавши такий самий дубль на кубиках, який відповідає карті вашої Мехи, можуть спробувати вкрасти її з вашої руки! Тож якщо бої велетнів, руйнування, хаос, швидкі партії, тактичні планування та вдача від кидків кубів це саме те, за чим ви хотіли б провести вечір – обов’язково придбайте коробку з грою Хапай та хапайте кращих з кращих монстрів, аби довести, що ви кращий з кращих гравців!
кешбек від 31 ₴
розстрочка
-42%

Штурм у білих пустках Лід скрипить під важкими черевиками, морозне повітря обпікає легені. Вдалині, за білою завісою хуртовини, чутно глухий гуркіт — ритмічний, невідворотний. Це не вітер. Це кроки смерті. Із засніжених траншей повстанці вдивляються в білий горизонт — гігантські сталеві ходаки несуть загибель. Альянс повстанців підіймає в небо своїх найкращих пілотів — маленькі снігові спідери проти непереможної могутності Імперії. Битва за Гот починається. «Зоряні Війни. Битва за Гот» — дуельна військова стратегія з деталізованими фігурками у світі культової космічної саги. Візьміть на себе командування силами Повстання, що відчайдушно борються за виживання, або очольте могутню армію Імперії, яка невпинно наступає. Керуйте військами, використовуйте кубики для атаки й розігруйте карти командування, щоб перемогти ворожі війська. Відчуйте себе справжнім стратегом у битві на крижаній планеті! Перебіг гри Гра пропонує 17 унікальних сценаріїв, у яких ваша мета — здобути певну кількість переможних медалей або виконати особливі умови перемоги. Переможні медалі нараховуються за кожен повністю знищений ворожий загін на полі бою. Гра містить 6 наборів карт лідерів, які урізноманітнять ігролад. Серед лідерів легендарні герої та лиходії: Дарт Вейдер, Максиміліан Вірс і Фірмус Пієтт для Імперії та Лея Орґана, Люк Скайвокер і Ган Соло для Альянсу повстанців. Усі битви відбуваються на ігровому полі, поділеному на клітинки. Гравці ходять по черзі, а їхній хід складається з таких кроків: Зіграйте карту командування. Покладіть карту командування горілиць. Вона дозволяє віддавати накази вашим військам, щоб переміщувати загони та здійснювати атаки. Віддайте накази. Оголосіть усі загони, яким ви віддаєте накази. Кількість загонів зазначена на зіграній карті командування. Перемістіть загони. Пересуньте загони, яким віддано накази, на кількість клітинок відповідно до типу кожного загону. Атакуйте загонами. Переконайтеся, що ціль перебуває в межах дальності атаки та на лінії видимості. Виберіть загін, що атакує, і виконайте наступні кроки: Оголосіть загін, що атакує, і виберіть його ціль. Порахуйте кількість кубиків атаки залежно від типу загону, відстані до цілі та модифікаторів місцевості. Якщо місцевість надає захист, зменште кількість кубиків атаки. Киньте кубики та розіграйте результати: спершу завдайте влучань, потім виконайте відступи, переміщуючи загін у напрямку базової лінії. Візьміть нову карту командування. Ваш хід завершено. Гра триває, доки один із гравців не здобуде необхідну кількість переможних медалей, зазначену в умовах перемоги вибраного сценарію. Крім стандартного режиму гри, «Зоряні Війни. Битва за Гот» також пропонує дві динамічні багатосценарні кампанії, у яких ваші перемоги й поразки впливатимуть на наступні битви, і командний режим для 3–4 гравців.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Малювальна версія популярної настільної гри "Острів котів". Це абсолютно самостійна гра, яка заснована на класичній версії, але використовує механіку «Вибери й запиши» (варіацію «Flip & Write» / «Roll & Write»). У такому виконанні гра стала простішою і коротшою. У неї тепер можна встигнути зіграти під час перерви, у дорозі й взагалі будь-де, отримавши майже такі ж емоції, як і від класичного «Острова котів». «The Isle of Cats Explore & Draw» - настільна гра 2022 року від того самого автора - неперевершеного Френка Веста. Як і в звичайний «Острів котів», у неї можна грати соло. Але на відміну від базової версії, гравцям навіть не обов'язково перебувати за одним столом: можна роздрукувати листи гравців і грати по Інтернету. Острів котів. Мандруй та малюй гра. Порятунок котиків на папері До Острова котів мчить лиховісний Веш Темнорукий. Він збирається знищити райський острів разом з його пухнастими мешканцями. Протягом партії гравці досліджуватимуть острів, шукатимуть скарби, рятуватимуть котиків і думатимуть над тим, як розмістити їх на своїх кораблях. Наприкінці гри учасники отримують очки за врятовані сімейства, знайдені скарби та виконані завдання. Водночас вони втрачають очки за щурів на борту й незаповнені каюти. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок. Перебіг гри Партія триває 7 раундів. У кожному раунді на стіл викладаються карти котів і завдань - прямокутником 3 на 4. Гравці одночасно вибирають по 1 стовпчику й активують усі 3 карти з нього. Карти активуються в будь-якому порядку. Коти, ошакси й скарби зображені у вигляді фігур. Коли гравець активує таку карту, він малює маркером відповідного кольору зображену фігуру на вільних клітинках свого корабля, вибравши потрібну орієнтацію. Коли гравець активує карту завдання, він знаходить таке ж завдання на своєму листі й відмічає його. Також кожен гравець може виконати 1 особливу дію, відмітивши її на листі. Усього за гру можна виконати 3 особливі дії. Особливі дії дозволяють отримати додаткові карти з інших стовпців, вибрати рядок замість стовпчика, двічі намалювати кота, скарб тощо. Кінець гри Після 7-го раунду гравці рахують очки. Щури. Гравці втрачають по 1 очку за кожного видимого щура на кораблі. Каюти. Гравці втрачають по 5 очок за кожну незаповнену каюту на кораблі. Котячі родини. Кожна котяча родина приносить певну кількість очок. Родина - це 3 або більше прилеглих клітинок одного кольору. Родина з 3 котів приносить 8 очок, 4 - 11 очок, 5 - 15 очок, а 6 і більше - 20 очок. Скарби. Кожен скарб приносить 3 очки. Завдання. Кожне виконане завдання приносить указану кількість очок. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок.
кешбек від 27 ₴
розстрочка
-42%

“Хроніки замку Авель” – це кооперативна пригодницька гра, яка переносить гравців у фантастичний світ Авеля. Гра пропонує вам стати членом повстанців, які борються проти служителів пітьми, що загрожують мирному існуванню Авеля та перемогти великого жахливого звіра. У світі Авеля головні герої зіткнуться з різними викликами та завданнями. Вони будуть збирати зброю та ресурси, набирати союзників і прокладати шлях через небезпечні місцевості. Головна мета гравців полягає в тому, щоб відновити мир і порядок в Авел, перемагаючи силу темряви і її послідовників. Механіка гри Механіка гри "Chronicles of Avel" відображає в собі елементи кооперативного геймплею, дослідження, захисту вежі, боїв, кидання кубиків та спритності. У цій грі гравці спільно працюють для досягнення спільної мети (спорядження ваших сусідів за столом не мають викликати заздрість, а навпаки підсилювати командний дух всіх інших). Адже тільки разом ви зможете подолати служителів темряви та перемогти у фінальній битві з великим та жахливим Звіром. Гравці використовують свої навички та ресурси, щоб захистити вежу або центральну базу від ворожих нападів. Це може включати побудову оборонних споруд, наймання союзників або використання магічних заклять для відбивання атак. Бої в грі "Chronicles of Avel" можуть відбуватися за допомогою кидання кубиків. Кубики визначають результати атак, захисту та інших важливих дій. Гравці повинні використовувати свою стратегію та спритність, щоб оптимально використовувати результати кидків кубиків і досягти успіху в боях. Ці механіки гри створюють динамічне та захоплююче ігрове середовище, де гравці спільно працюють, досліджують та використовують свої навички, щоб забезпечити успіх своєї команди. Вона вимагає від гравців спритності у прийнятті рішень та координації дій, а також надає відчуття виклику та досягнення при успішному захисті вежі та перемозі над ворожими силами. Особливості гри Головна особливість гри полягає в її нелінійності та можливості впливати на хід подій. Ваші рішення та вчинки будуть мати наслідки, які вплинуть на подальші етапи гри. Ви можете обирати різні шляхи до досягнення своїх цілей і вирішувати, як розгортається історія Авеля. Гра «Хроніки замку Авель» має три режими складності, а для найвідчайдушніших сміливців, які не бояться самостійнокинути виклик чудовиськам – передбачено захоплюючий соло-режим. "Chronicles of Avel" залучає гравців своєю захоплюючою історією, деталізованими компонентами та можливістю впливати на події. Вона відкриває перед вами світ фантастичних пригод і запрошує вас зануритися в нього разом із своїми друзями. Підкоріть темряву, повстаньте на захист Авел та перетворіться на героя цієї незабутньої історії. Ігровий процес Отримавши артефакт спорядження, гравець має вибір, куди його помістити: права рука для зброї, ліва рука для щита або голова для шолома. Все інше можна зберегти в рюкзаку, але його місткість обмежена, і якщо жетон не вміщується фізично (неможливо накласти жетони один на одного), герой не зможе його взяти з собою. Гра складатиметься з певної кількості раундів, залежно від кількості гравців. Кожен гравець може обмінюватися амуніцією зі своїми побратимами, якщо вони знаходяться на одній клітинці, та виконувати 2 дії з доступних, включаючи можливість виконати дві однакові дії: Переміщення: Перемістіть свою геройську фішку на сусідню клітинку. Якщо ця клітинка була закритою, вона відкривається, а символ лігва показує появу монстра. Переміщення також можна використати для проходу по таємному шляху між двома клітинками з телепортом. Битва: Зустрівши монстра на клітинці (маленького, великого або Звіра), герой може атакувати, кидавши кубики. Кількість кубиків монстра вказана на його жетоні, а герой завжди кидає 2 зелених кубики та додаткові кубики залежно від свого спорядження або еліксирів. Після битви та отримання пошкоджень гравець може відступити або продовжити до двох додаткових зіткнень. Якщо монстра переможено, герой може отримати монети, нове спорядження або покращення спорядження. Якщо здоров'я героя падає до нуля, він переміщається на клітинку Замку, повністю відновлює своє здоров'я, але втрачає всі монети та одне спорядження за свій вибір. Активація клітинки: Якщо герой перебуває на локації, такій як Кам'яні кола, Магазин, Кар'єр, Ельфійський табір, Озеро бажань, Пустеля, Покинуте село або Майстерня алхіміків, він може скористатися ефектом цієї клітинки. Відпочинок: Герой "розбиває табір", відпочиває та відновлює 2 одиниці здоров'я. Кінець гри Результати кінця гри у "Chronicles of Avel" залежать від досягнень гравців і виконання основної мети гри - знищення всіх монстрів та Звіра. Коли головний монстр, Звір, прокидається, він розпочинає свій наступ на замок. Від цього моменту, після кожного ходу гравців, всі монстри будуть рухатись у напрямку замку. Для досягнення перемоги команді необхідно знищити всіх монстрів, включаючи Звіра. На локації Замок гравці не тільки відновлюватимуть своє здоров'я, але й матимуть можливість будувати форти
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-42%

Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу з суперлиходієм, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хиба створює часові петлі й розриви у квантовому просторі. Ставши агентами часу, учасники намагатимуться зупинити божевільного доктора, поки його жахлива машина не знищила світ. Настільна гра "The LOOP" вийшла в 2020 році. Вона отримала високі оцінки та позитивні відгуки на сайті "BoardGameGeek". Гру «The LOOP» розробили французький геймдизайнер Максим Рамбур та бельгієць Тео Рив'єр. Останнього Гікач добре знає за такими іграми, як «Драфтозаври», «Врятуйте Дино», «Нагараджа» та «Хамелеони ненажери». The LOOP Петля гра. Агенти часу проти божевільного науковця Експерименти доктора Хиби призвели до появи загрозливих вихорів у мереживі просторочасу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу беруться відважні агенти часу. На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власним стилем боротьби з капосними геніями. Ви матимете лише три часові цикли, протягом яких вам треба буде заархівувати 4 плитки диверсії та за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів! Перебіг ри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз: Фаза Хиби Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди. Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти. Фаза дій Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку): Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення. Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо. Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше. Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента. Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики. Фаза додавання карти в колоду Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди. Фаза архівації плитки диверсії Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод. Фаза кінця ходу Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти. Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл. Перемога та поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії. Усі програють, якщо: у тій самій епосі утворюється другий вихор; на полі утворюється четвертий вихор; закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Світ у крові Коли машини повстали проти своїх творців, цілі нації зникли в полум’ї масового знищення. В уламках цивілізації життя перетворилося на нескінченну боротьбу за рештки ресурсів. Війна постійна, жорстока та безнадійна. «Нейрошима Гекс. Битва: Сталева поліція проти Чудовиськ» — дуельна версія постапокаліптичної стратегії «Neuroshima HEX 3.0». Цей динамічний випуск ідеально підходить для першого знайомства з жорстоким і захопливим світом серії. До комплекту входять правила, дві бойові армії, а також неопреновий килимок, який послужить полем бою у вашій сутичці. Гравці керуватимуть арміями в унікальному протистоянні кібернетизованих сил порядку проти диких і нещадних хижаків. Версія повністю сумісна з базовою грою та всіма доповненнями серії. Якщо вам до вподоби асиметричні дуелі, Гікач також радить зійтись у яскравих битвах у серії ігор «Unmatched», а для компактного формату чудово підійде гра «Битви гербів». Фракції У цій коробці представлені дві армії. Сталева поліція Закуті в експериментальну броню з хімічним впливом, спецпризначенці вражають жорстокістю й міццю. Запрограмовані на абсолютну дисципліну, вони диктують свою версію порядку, без вагань знищуючи все, що система розпізнає як загрозу. Збалансована й витривала армія з потужними модулями та загонами, здатними відбивати атаки ворога. Звірі Ті, кому вдалося пережити кінець цивілізації, вже слабко нагадують знайомих нам тварин. Тепер це озлоблені істоти, спотворені експериментами лабораторій Молоха. Повні люті, вони кидаються на все, що рухається. Навіть на своїх. Фракція має найвищу ініціативу у грі й атакує агресивно та без розбору. Перебіг гри У свій хід кожен гравець бере до трьох жетонів зі стосу, прибирає один жетон у скид, а для решти вирішує: зіграти, зберегти в запас або скинути. Жетони представляють загони або містять ефект миттєвої дії. Жетони загонів поділяються на: Штаб. Штаб кожної армії має особливі здібності й потребує захисту. Воїни. Бійці захищатимуть базу та будуть безпосередньо брати участь у сутичці. Модулі. Підсилювачі, які змінюють властивості суміжних воїнів. Ефекти жетонів миттєвої дії застосовують одразу, це може бути переміщення або навіть заклик до битви. Бій розпочинається, коли поле заповнено або зіграно відповідний жетон. У битві кожен жетон активується в порядку значення своєї ініціативи. Гравець, чия база зазнає найменше пошкоджень, здобуває перемогу в цій битві!
кешбек від 31 ₴
розстрочка
-42%

Отримавши нагоду добре підзаробити, самітний мисливець за головами рушає в подорож, яка стане для нього найбільшим викликом і змінить його світ назавжди… НОВІ ПРИГОДИ У СВІТІ «ЗОРЯНИХ ВОЄН» «Зоряні війни: Мандалорець – Пригоди» – це кооперативна пригодницька гра, що пропонує учасникам познайомитися з новою частиною всесвіту «Зоряних воєн» на своєму столі. Гра натхненна й створена на основі першого сезону популярного серіалу «The Mandalorian», який є частиною канонічного всесвіту «Star Wars». Гравці перевтіляться в легендарних мисливців за головами та їхніх союзників, щоб спільними зусиллями долати перешкоди, знищувати ворогів і проходити місії, що відтворюють події з серіалу «Мандалорець». Творцем гри є не хто інший, як легендарний Корі Конечка, який уже доводив свою прихильність фанатам культової космоопери. Одними з найвідоміших ігор Конечки є «Зоряні війни: Повстання», «Сутінки імперії. Четверте видання» та «Прадавній жах». Основні поняття Персонажі. Кожен персонаж має неповторну колоду карт, яка дає змогу вибирати різні стратегії: Мандалорець, IG-11, Паз Візсла, Бурґ, Міґз Мейфельд, Ші’ан, Кара Дюн і Ґріф Карґа. Ігрове поле. Дії гри відбуватимуться на розворотах книги місій, що складається з неповторних ігрових мап і атмосферних мальописних вставок, які ще більше занурять вас у пригоди мисливців. Місії. Перед початком гри треба вибрати місію, кожна з яких має власне ігрове поле з персонажами й ворогами. Персонажі виконуватимуть дії (наприклад, переміщення чи атака) в спробах виконати завдання. Колода розвитку та нові компоненти. Карти колоди розвитку складені в певному порядку, вони додають у партію нові правила й урізноманітнюють ігролад.Також у грі є конверти з додатковими компонентами – деякі пропонують нові варіанти гри, а якісь навіть можуть додати таємного зрадника. Загрози. Жетони загроз – це люди, предмети й цілі, з якими ви взаємодіятимете на полі. Частину цих жетонів викладають горілиць, а іншу – долілиць.Є два типи загроз – вороги й бонуси. Рівні складності. Гра пропонує три рівні складності, що визначатимуть початкове здоров’я персонажів і ліміт карт на руці. Огляд ігроладу Партія складається з серії раундів. У свій хід гравець грає 2 карти вмінь зі своєї руки, розігрує події за потреби й насамкінець поповнює свою руку. Потім ходить наступний гравець за годинниковою стрілкою. Гравці продовжують ходити, поки не виконають завдання або не провалять місію. Хід гравця: Дії. Виконати дві різні дії. Виконати дію означає зіграти карту вміння в комірку дії та застосувати ефект цієї дії. На картах умінь вказані значення від 1 до 4 – це сила карти й те, наскільки потужною буде ваша дія. Можливі дії: переміщення – перемістити фішку вашого персонажа на кількість клітинок, що не перевищує силу зіграної карти вміння; атака – завдати пошкоджень ворогу в межах дальності згідно з силою вашої карти вміння; розвідка – приховано подивитися викладений долілиць жетон загрози або перемістити ворога; планування – отримати потужні карти планування, щоб пізніше скористатися ними. Події. Розіграти подію за кожну комірку дії, на якій є щонайменше 5 сили – узяти верхню карту колоди подій і виконати її вказівки (зазвичай ці ефекти переміщують ворогів, атакують ними або додають підкріплення на поле). Узяття карт. Добрати карти вмінь на руку до ліміту залежно від рівня складності. Кінець гри Наприкінці гри (після перемоги чи поразки) виконайте вказівки верхньої карти колоди розвитку. Так у грі з’являються нові карти, правила або інші компоненти. Після цього колода розвитку вкаже, яку місію вибрати наступною.
кешбек від 33 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу з суперлиходієм, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хиба створює часові петлі й розриви у квантовому просторі. Ставши агентами часу, учасники намагатимуться зупинити божевільного доктора, поки його жахлива машина не знищила світ. Настільна гра "The LOOP" вийшла в 2020 році. Вона отримала високі оцінки та позитивні відгуки на сайті "BoardGameGeek". Гру «The LOOP» розробили французький геймдизайнер Максим Рамбур та бельгієць Тео Рив'єр. Останнього Гікач добре знає за такими іграми, як «Драфтозаври», «Врятуйте Дино», «Нагараджа» та «Хамелеони ненажери». The LOOP Петля гра. Агенти часу проти божевільного науковця Експерименти доктора Хиби призвели до появи загрозливих вихорів у мереживі просторочасу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу беруться відважні агенти часу. На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власним стилем боротьби з капосними геніями. Ви матимете лише три часові цикли, протягом яких вам треба буде заархівувати 4 плитки диверсії та за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів! Перебіг ри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз: Фаза Хиби Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди. Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти. Фаза дій Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку): Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення. Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо. Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше. Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента. Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики. Фаза додавання карти в колоду Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди. Фаза архівації плитки диверсії Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод. Фаза кінця ходу Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти. Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл. Перемога та поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії. Усі програють, якщо: у тій самій епосі утворюється другий вихор; на полі утворюється четвертий вихор; закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-42%

Нові обличчя в битвах гербів Як щодо нових героїв і соло-гри? Цей набір містить три доповнення до гри «Битви гербів»: «Імператор», «Шептунка» та «Коваль». З новими героями ви значно урізноманітните ігролад, а також зможете грати соло (ними чи проти них) і навіть командами! «Імператор» Схоже, ви перейшли дорогу небезпечному ворогу. Екзархат поклявся помститися вам. Тепер вас невпинно переслідує його чемпіон. Приготуйтеся зійтися в бою з могутнім Імператором. Доповнення «Імператор» містить 6 карт наказів Імператора, і саме вони дають можливість грати в соло-режимі. Ви з Імператором виконуєте ходи за правилами базової гри, доки один з героїв не загине. Імператор використовує карту наказів і карту для соло-гри. Колода наказів. Верхня карта колоди наказів указує, як Імператор виконує хід і реагує на дії гравця. Коли ви отримуєте вказівку просунути колоду, відкрийте наступну карту наказу, помістивши верхню карту в скид у горизонтальному положенні. Компас. Коли Імператор повинен вибрати один з кількох рівнозначних варіантів на полі битви, він користується компасом на карті наказу. Спершу він вибирає найвіддаленішу ціль на полі битви в напрямку першої стрілки. Якщо в Імператора все ще лишається кілька варіантів вибору, він робить вибір за допомогою другої стрілки. Вибір карти дії. Щоб вибрати карту зі свого ряду дій, Імператор дотримується вказівок із частини карти наказу з написом «Вибір карти дії». «Шептунка» Перш ніж померти, Старий Вартовий створив Шептунку в серці Безлистого лісу. За довгі роки боротьби з примарами вона розвинула свої вбивчі здібності. Шептунка здатна напасти так швидко, що жертва не встигне й оком змигнути. Це доповнення містить набір карт Шептунки: герой, карта здоров’я, помічник, 3 карти дій і карта Шептунки для соло-гри. Переліт. Переліт – це властивість переміщення. Замість звичайного визначення шляху до потрібної комірки, рахуйте комірки так, наче визначаєте відстань для атаки. Після цього візьміть карту воїна й покладіть її на вибрану комірку, ніби воїн миттєво перестрибнув туди, ігноруючи ворогів або локації на своєму шляху. «Коваль» Коваль – потужний робот, який має чудовий бойовий арсенал і готовий до будь-яких ситуацій. Мало хто може пробити його масивний щит, що подвоюється в розмірах і може зненацька вибухнути. Цей непереможний титан знає безліч способів знищення ворогів і йому ніколи не заважають емоції. Це доповнення містить набір карт Коваля: герой, карта здоров’я, карта предмета, 3 карти дій і карта Коваля для соло-гри. Карта предмета: Вибуховий щит. Вибуховий щит має набір особливих властивостей на лиці та звороті карти.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%

Швидка кооперативна мінігра про будівництво міста. Настільна гра «Sprawlopolis» вийшла в 2018 році. У тому ж році вона стала номінанткою конкурсу «Golden Geek» у категоріях «Найкраща карткова гра» та «Найкраща соло-гра». «Мегаполіс» – містобудівна мікростратегія «Sprawlopolis» – маленька, та цікавенька економічна головоломка з кількома режимами. Гікач запевняє, що вона прекрасно підходить як для гри соло, так і кооперативно – в сімейному чи дружньому колі. Учасники гри стають проєктувальниками сучасного мегаполіса. Перед початком партії карти перемішують, з колоди викладають три карти – тим боком, де вказані умови отримання переможних очок. Перший гравець отримує три карти, інші – по одній. Верхню карту з колоди викладають у зону будівництва – стороною з секціями вгору. Ігролад Гравці ходять почергово. Активний гравець додає одну карту з руки в зону будівництва, передає дві карти, що залишилися, наступному гравцю за годинниковою стрілкою й добирає одну карту з колоди. Карти розміщують горизонтально, їх можна повертати на 180 градусів. Нова карта повинна прилягати до будь-якої раніше викладеної карти хоча б половинкою одного боку. Також її можна розмістити поверх раніше викладених карт, перекривши одну або кілька секцій. Заборонено викладати карту діагонально та повністю закривати іншу карту. Підрахунок очок Грають допоки поки в зоні будівництва не виявиться 15 карт. Гравці отримують: по 1 очку за кожну секцію в найбільшій зоні кожного типу – комерційній (блакитна), парковій (зелена), промисловій (сіра), житловій (помаранчева); по 1 штрафному очку (мінусові очки) за кожну дорогу. Дорога – неперервна лінія, тому краще будувати максимально довгі дороги. очки відповідно до умов на картах. Для перемоги у грі потрібно набрати стільки очок (або більше), яка сума чисел на трьох картах підрахунку ПО. Мінідоповнення У комплекті шість мінідоповнень, якими можна урізноманітнити базову гру: «Руйнозавр». На місто нападає гігантський монстр, що знищує карти секцій; «Будівельний майданчик». Крім трьох карт підрахунку очок, використовують випадкову карту будівельного майданчика. «Визначні пам’ятки». Використовують стартову карту визначної пам’ятки. Наприкінці гравці отримують по 1 очку за кожну секцію, прилеглу до пам'ятки. «Курорт». Карти з пляжами обмежують місто. За пляжі можна отримати додаткові переможні очки згідно з деякими картами умов. «Автомагістраль». Місто розділене на дві частини автомагістраллю. Правила зонування забороняють вам перетинати цю межу. «Дорожні роботи». У місті серйозні затори. Полегшіть людям шлях до роботи, збудувавши нові дороги.
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. «Star Wars. Колодобудівна гра» - вибери сторону та борись за Галактику! Імперія продовжує завоювання Галактики, й численні системи заледве можуть чинити їм опір... Однак досі існує повстання, що продовжує боротьбу із тоталітарним воєнним ладом, повстання, що від нещодавно отримало нову надію. Зоряні війни. Колодобудівна гра перевтілить двох гравців на лідерів ворожих Імперії та повстання й перенесе до далекої-далекої галактики, в якій хоробрість та мудрість джедаїв протистоїть підступності й люті ситхів. Гікач знайомий із Калебом Ґрейсом, дизайнером гри «Star Wars: The Deckbuilding Game», за роботою над численними сюжетами для «Володар Перснів. Карткова гра» та серією «Marvel Champions». У своїй новій грі Ґрейс використовує усі попередні напрацювання з використання колодобудівних механік, аби створити максимально збалансоване дуельне протистояння з безліччю різноманітних комбінацій карт та чудовим перенесенням улюбленого світу космічних пригод до настільної гри. Особливості гри «Star Wars: The Deckbuilding Game» Тематичне використання Сили. Баланс Сили у грі відстежується на окремому треку. Деякі карти для використання їхніх властивостей вимагають, аби Сила була на вашому боці. Крім того, якщо ви зможете довести маркер до останньої позначки на своїй стороні Сили, на початку кожного ходу це приноситиме 1 додатковий ресурс: сам світ та доля стануть на ваш бік. Спільний ринок карт. Усі карти у грі належать до однієї з трьох фракцій: лояльні Імперії, лояльні повстанцям та нейтральні. Винайняти для посилення своєї колоди можна або карту своєї фракції, або, за достатню плату, нейтральну карту мисливців за головами й інших пройдисвітів Зовнішнього кільця. Однак, усі карти знаходяться в одній колоді та в одному ряду ринку - ряду Галактики, що впливає на можливість гравців до посилення своїх колод. Диверсії та полювання за головами. Карти у ряді Галактики також можуть стати ціллю для особливої атаки - диверсії або полювання за головами, залежно від ворожої сторони. Якщо ви знищите карту з ряду Галактики у такий спосіб, це завжди принесе вам особливу винагороду. Захист баз. Умовою для перемоги є знищення трьох баз суперника, однак великі кораблі захищатимуть ворожу базу від атаки. Після знищення лігва, сили Імперії або повстання перегруповуються та вирушають на нову базу, аби продовжувати боротьбу! Перебіг гри «Зоряні війни. Колодобудівна гра» На початку гри обидва учасники мають колоди з 10 відносно слабких стартових карт, і починають на базах без особливих властивостей - Дантуїні та Лоталі. Протягом гри ви зможете посилювати свою колоду новими картами, а стартову базу після її знищення зможете замінити на іншу базу зі своєї колоди. Кожна база має свої унікальні властивості, що у поєднанні із придбаними картами допоможуть вам здобути перемогу. Умовою перемоги у грі є знищення трьох баз суперника. До перемоги однієї зі сторін, гравці по черзі робитимуть ходи, аби поліпшувати свої колоди, здобувати ресурси, впливати на баланс Сили й атакувати ворога. Першим свій хід завжди виконує гравець за Імперію. На початку свого ходу ви маєте: Викласти нову базу, якщо попередню було знищено суперником. Усі бази мають унікальні властивості та інакшу витривалість. Отримати ресурси з усіх карт великих кораблів. Візьміть відповідну кількість жетонів ресурсів зі спільного запасу. ресурси потрібні вам для посилення своєї колоди картами з ряду Галактики. Після виконання приготування до свого ходу, ви можете виконати у будь-якій послідовності та будь-яку кількість разів доступні вам дії. У свій хід гравець може: Зіграти карту. Покладіть карту з руки у свою ігрову зону, й відразу отримайте вказану на ній кількість ресурсів. Вже у цей хід ви можете використати властивість цієї карти або атакувати нею. Придбати карту. Заплатіть відповідну кількість жетонів ресурсів з особистого запасу та покладіть придбану карту долілиць до свого стосу скиду. Ця карта потрапить до вашої колоди наступного разу, як ви утворите нову колоду зі скиду, і вже тоді ви зможете добрати її наприкінці одного зі своїх ходів на руку, аби потім зіграти. Застосувати властивість карти. Застосуйте текстовий ефект карти й поверніть її, аби відмітити, що цього раунду вже застосували її властивість. Властивість кожної карти можна використати тільки раз за хід. Виберіть ціль для атаки та атакуйте. Згрупуйте в одному місці своєї ігрової зони усі карти, якими ви збираєтесь атакувати, та оголосіть ціль атаки супернику. Зазначимо, що ви не можете атакувати карту із ряду Галактики великими кораблями. Візьміть жетони пошкоджень відповідно до кількості символів на картах, якими ви атакуєте. Якщо ви атакуєте базу, перш ніж завдати їй пошкодження та викласти на неї жетон, ви маєте знищити усі великі кораблі суперника. Ви можете самостійно розподілити жетони пошкоджень між кількома кораблями. Якщо ви знищуєте великий корабель, він відправляється до стосу скиду суперника. Якщо ви знищуєте базу, вон
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Порох і пиво На Дикому Заході, де сонце палить без жалю, лунає грім канонад. Запах пороху пронизує повітря, змішуючись з димом від багаття. Шериф тримає напоготові свій вірний револьвер, адже кожен закуток цього проклятого містечка може приховувати бандита, готового пустити кулю в лоб. Та раптом, з-за обрію, мов чорна хмара, насувається нова загроза — індіанські стріли дощем падають на голови білих, змушуючи забути про вчорашні чвари. Чи вистачить у тебе влучності та відваги, щоб вижити в цій пекельній м’ясорубці? «Бенґ! Кубикова гра» — нова версія культової гри-перестрілки «Бенґ!», яка занурює гравців у небезпечні розбірки Дикого Заходу. Знайомі ролі та персонажі, але тепер долю міста вирішує жменя кубиків. Азарт, непередбачуваність і напруга — ось що чекає вас у цій захопливій кубиковій перестрілці! Ігролад Кожен гравець отримує карту ролі: шериф, помічники шерифа, бандит або ренегат — і карту персонажа з унікальною здібністю. Шериф і його помічники повинні знищити бандитів, бандити перемагають, якщо вб’ють шерифа, а ренегат повинен залишитися останнім уцілілим. Шериф розкриває свою карту й виконує перший хід. У свій хід гравці кидають п’ять кубиків до трьох разів, на бажання перекидаючи частину або всі. Ви повинні застосовувати ефекти всіх випалих символів після остаточного кидка в зазначеному порядку: Стріла. Цей ефект спрацьовує негайно. Стріла індіанців настигає вас — візьміть один жетон стріли за кожен випалий символ і тримайте їх перед собою. Якщо запас жетонів стріл вичерпано, індіанці атакують: кожен гравець втрачає 1 здоров’я за кожну стрілу перед ним, після чого всі жетони скидають. Динаміт. Кубик із цим символом не можна перекинути. Якщо випало три динаміти, ви втрачаєте 1 здоров’я — вибуху не уникнути! Точно в ціль «1». Виберіть сусіднього гравця. Постріл вражає його на 1 здоров’я. Точно в ціль «2». Виберіть гравця на відстані рівно два. Постріл вражає його на 1 здоров’я. Пиво. Чудовий спосіб відпочити — відновіть 1 здоров’я собі або іншому гравцеві. Ґатлінг. Якщо ваша комбінація налічує щонайменше три такі символи, кулемет Ґатлінга вражає всіх гравців, крім вас, на 1 очко здоров’я. Ви скидаєте всі свої жетони стріл. Кінець гри Гра закінчується, якщо: Шериф вибуває з гри. Якщо вижив тільки ренегат, то він перемагає в грі. Інакше всі бандити перемагають як команда. Усі бандити та ренегати вибули з гри. Шериф і всі помічники перемагають як команда.
кешбек від 37 ₴
розстрочка
-42%

Не знаємо як ви, а ми полюбляємо рухливі настільні ігри. Що, ви не розумієте як це? З одного боку це має бути настільна гра, щоби вона стояла на столі чи на якійсь іншій плоскій поверхні. З іншого ж боку, вона має задіяти якісь наші м'язи ‒ не тільки ж міплів виставляти на ігрове поле! Хоча якщо переносити деякі коробки з точки А в точку В, можна непогано так накачатися. Але зараз не про це, повернемося до рухливих настільних ігор. Ми маємо на увазі щось на кшталт аерохокею чи настільного футболу, але ні те, ні інше не дає повного спектру емоцій і може швидко набриднути. Ми витратили чимало часу перед тим, як нарешті знайшли ідеального кандидата для однієї з найкращих рухливих настільних ігор для двох. Назва цій грі Класк, і вона справді крута. Готові вам це довести прямо тут і зараз. Що таке цей Класк? У 2014 році данський дизайнер і художник Міккель Бертельсен придумав настільну гру Класк, яка одразу зчинила фурор в індустрії. Тисячі любителів настільних ігор по всьому світу зацікавилися цим проектом, що виросло в неймовірний результат ‒ у 2018 настільну гру Класк визнали офіційним видом спорту. Так, із цієї гри проводять офіційні змагання, які за пристрастями не поступаються загальноприйнятим футбольним, хокейним чи баскетбольним. То що потрібно робити, щоби зіграти у Класк? Для старту, очевидно потрібно купити Класк. Настільна гра має досить нескладні правила, які зрозуміло написані. Спочатку треба провести досить швидку підготовку. На вас чекає прекрасне дерев'яне ігрове поле (робили ж скандинави, вони цінують екологічність матеріалів і якість їх виконання). Вам необхідно розташувати це саме ігрове поле так, щоби обом гравцям було зручно ним користуватися. І переконайтеся, що воно стоїть стабільно, аби не трапилося біди. Далі всі події будуть відбуватися на самому ігровому полі. Дуже легко помітити дві лунки з обох боків ‒ як не важко здогадатися, це і є наша ціль, хоч і не основна. Можете одразу розмістити кульку в одному з кутів ігрового поля, коли визначили першого гравця. У центрі поля ви знайдете спеціальні позначки, на які варто розставити білі магніти ‒ це перепони, що зроблять і вашу гру складнішою, і можуть серйозно завадити супернику. Обов'язково потрібно розмістити ці елементи магнітами догори! Передостанній важливий крок ‒ це розміщення кожним учасником свого страйкера над і контролера під ігровим полем. Вони з'єднуються між собою магічним звуком Класк (якщо ні, то уявіть цей звук), після чого вже можна й починати грати. Залишилося лише поставити свої диски для підрахунку балів на позначку 0. Як у Класк потрібно грати? Рухайте контролер та заробляйте бали, щоби перемогти суперника в цій запеклій дуелі! Що, занадто короткий опис? Гаразд, розкажемо детальніше. Як ви вже зрозуміли, рухаючи контролер під столом, ви керуєте страйкером на полі. Його завдання – бити по кульці, намагаючись загнати її до лунки опонента. Всього у вас є чотири способи як заробити переможний бал. До речі, гра триває до шести очок. Найпростіший спосіб ‒ заженіть кульку до лунки суперника. Єдиний нюанс ‒ вона має там залишитися, а не вискочити одразу ж. Якщо ваш противник якимось чином начепив на свого страйкера два чи навіть усі три білих магніти, ви отримаєте бал. Опонент втратив владу над своїм страйкером, а контролер не може нічого зробити ‒ теж очко до вашої скарбнички. Страйкер вашого суперника впав у його ж лунку? Це точно перемога у раунді, отримайте бал. Використовуйте ці всі способи, щоби знищити свого візаві. Можна навіть хитрувати та підбивати білі магніти на його половину, щоби той програвав раунд. Але будьте обережні, бо можете постраждати самі та отримати непроханого гостя на свого страйкера. Можливі навіть ситуації, коли ці самі білі магніти злетять із вашого страйкера ‒ це тотальна удача! Ви не маєте права втратити такий шанс перемогти в раунді в настільній грі Класк ‒ вдруге таке навряд трапиться. Якщо вам мало однієї партії, можете зіграти до двох перемог чи за будь-якими іншими правилами, щоби отримати максимум задоволення від цієї гри. Зібрати її назад у стильну коробку буде досить просто, а займе це лічені хвилини. Кому сподобається настільна гра Класк? Класк ‒ це настільна гра, якій неважливі ваш вік, стать чи взагалі хоч щось. Ви просто сідаєте, чіпляєте контролер і страйкер, розкладаєте магнітики та граєте. Ця настільна гра вас поглинає з головою, і ви навіть не помічаєте, як пройшов час. Кожна партія проходить максимально азартно, а всі компоненти виконані тільки з якісних матеріалів. Купіть настільну гру Класк й отримайте одну з найкращих активних настільних ігор, яка ще й офіційно визнана спортивною дисципліною.
кешбек від 15 ₴
розстрочка
-42%

Висадка в Нормандії 6 червня 1944 року стала тією подією, яка змінила хід історії. Величезні союзні війська опинилися на берегах Франції, що надалі дозволило їм просуватися вглиб континенту. Та й навіть тоді результат Другої світової війни ще не було визначено. Попереду ще було чимало битв, кожна із яких могла знову все кардинально змінити. У дуельній настільній грі Відважні: Нормандія гравцям і належить пройти 12 сценаріїв, кожен зі своїми особливими цілями. І у вас для цього буде лише декілька невеличких загонів… У ваших руках доля війни Відважні: Нормандія (Undaunted: Normandy) – це карткова колодобудівельна настільна гра для двох гравців. Протягом різних сценаріїв два учасники намагатимуься виконати умови перемоги для німців й американців відповідно. Правда, є ще й інший варіант – просто знищити війська супротивника, аби той більше не мав навіть можливості досягти своїх цілей, та це не так просто. Кожен із 12 сценаріїв має власні умови підготовки, що розписані в окремій Книзі сценаріїв. Спочатку, власне, потрібно обрати місію. Там зображено, як саме потрібно зібрати ігрове поле, куди які фішки та жетони розмістити, які карти отримують гравці та які сформують запас. Учасники повинні у будь-який зручний для них спосіб визначитись зі стороною конфлікту, хто ходитиме першим вказано в самому сценарії. Кожен раунд у настільній грі Відважні: Нормандія проходить у 3 етапи: - Учасники отримують по 4 картки із особистих колод. - Одну карту потрібно розіграти – це буде значення вашої ініціативи. За нічиєї порядок ходу не змінюється з попереднього раунду. - Розіграш карток. Кожна карта тут – це загони чи їх командири, а також Тумани війни. Останні не мають ніяких властивостей і лише заважають, а от усі інші картки володіють декількома варіантами виконання дій. Наприклад, стрільці вміють ходити по розвіданих ділянках (чим уже займаються розвідники), стріляти та контролювати території. А командир відділення здатен набирати нові війська із запасу чи надихати своїх підлеглих на додаткові дії. То ж вдале управління своїми воїнами – це і є ключ до перемоги. Без тактичних здібностей теж не обійтися, аби мати змогу перехитрити супротивника. Події, що змінили історію Настільна гра Відважні: Нормандія не дарма користується популярністю і була визнана світовою настільною спільнотою найкращим варгеймом у 2019 році, адже вона захоплює з перших же партій. Це не стандартна колодобудівельна стратегія, оскільки доводиться реагувати тактично, ще й слідкувати за діями супротивника на ігровому полі. Відчуття, ніби ви і справді знаходитеся на полі бою, маєте оцінювати усе й уся і щонайменше - можете творити історію.