triangle
Знайдено 7450 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Вид тваринки
Аудиторія
Країна бренду
Класифікація
Призначення
Мова видання
Кількість сторінок
Країна виробництва
Рік видання
Час застосування
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Знищ мене

кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

Коли машину нескінченності було знищено, уламки що викривляють реальність розсипались по всьому всесвіту знищуючи цивілізації та змінюючи світ. З попелу повстали нащадки людей, і лише четверо з них змогли опанувати силу уламків. Через сни уламок передає ведіння майбутнього, а інколи використовується як зброя. Той хто зможе зібрати всі уламки та опанувати машину нескінченності матиме доступ до немислимої сили. Доповнення Релікти майбутнього (Shards of Infinity: Relics of the Future) додає у гру новий потужний вид карт "Релікти" для кожного персонажа гри, а також вводить у гру соло-режим та нові варіанти гри. Що роблять релікти? Релікти з моменту вибору персонажу викладаються біля планшета гравця, але найняти їх можна лише після того, як гравець отримає 10 рівень майстерності. Найняти релікт можна безкоштовно, але лише один раз за гру. Як грати одному? Граючі у соло режимі, гравець протистоятиме іншому персонажу який гратиме роль Немезиди. Однак вона не матиме власної колоди, як під час звичайної гри та не отримуватиме карт, але розігруватиме карти з центральної колоди. У цьому режимі основна мета - знизити здоров'я Немезиди до нуля.
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-42%

У той день жителі різних міст світу побачили, що сонце загородили величезні космічні кораблі, а повітря наповнилося шумом моторів невеликих космольотів, що наближаються з недобрими намірами. Саме того дня людям довелося спуститися під землю, а урядам усього світу об'єднатися, щоб захистити свою планету від вторгнення інопланетян. «Під полум'ям небес» ("Under falling skies") - це стратегічна соло-гра, в якій тобі потрібно встигнути захистити своє місто і дізнатися про слабкі місця противників до того, як їх материнський корабель опуститися на земну поверхню. У грі є ціла кампанія, що складається із різних сценаріїв. Кожен сценарій присвячений битві в одному із міст світу. Тебе чекають Вашингтон, Нью-Йорк, Розвелл та інші. По мірі проходження кампанії тобі будуть відкриватися додаткові механіки та можливості. На початку партії потрібно розмістити модульне ігрове поле. Воно складається з кількох окремих плиток: плитки неба, міста та підземної бази. Поверх верхньої плитки неба розміщується планшет материнського корабля прибульців, на який розміщуються п’ять ворожих космольотів. Для перемоги тобі потрібно набрати певну кількість очок наукових досліджень. Їхня кількість вказується на лівій стороні ігрового поля. Ігрова партія складається з раундів, де кожен раунд включає три унікальні фази: • Фаза кидка кубів. • Фаза кімнат. • Фаза материнського судна. У фазу кубів тобі потрібно кинути п’ять кубів і розподілити їх у доступні кімнати на підземній базі. Важливо, що у кожен вертикальний стовпчик на полі можна помістити лише один кубик. Коли ти розміщуєш кубик, космоліт прибульців переміщається по полю вниз на стільки рядів, скільки вказано на верхній грані вибраного куба. Кімнати підземної бази мають унікальні характеристики. Деякі з них генерують енергію, інші дозволяють зайнятися науковими дослідженнями, а треті мають можливість збивати космольоти, що летять до землі. Оскільки кожен інопланетний корабель, що долетів до міста, завдає шкоди, захисні кімнати на кожній лінії дозволяють уповільнити їхній підліт. Встановлюючи в захисну кімнату кубик, ти зменшуєш його значення на одиницю. Один із кубиків також може бути використаний для розширення меж підземної бази та отримання доступу до нових приміщень з покращеними характеристиками. У фазі кімнат ти активуєш приміщення з кубами, оновлюєш значення наукових досліджень та енергії, а також відбиваєш атаки прибульців. Знищені космольоти повертаються назад у початкове становище. У завершальній фазі материнського корабля він переміщується на один ряд униз. Після цього активується дія, вказана на новому ряду, додаючи в гру додаткові космольоти або дозволяючи кораблю здійснити додаткове пересування. Детальніше про ігровий процес читай у правилах до гри. «Під полум'ям небес» – це чудово збалансована гра між повторюваними діями, удачею та стратегією, в якій ти продумуєш свій хід «у моменті». Механіка кидків кубів на кожен раунд – це застосування нового тактичного рішення. Тому у грі немає постійної переможної стратегії, вона завжди різна. Завдяки чому в неї цікаво грати навіть після десятка партій. До того ж кожен новий сценарій у пов'язаній сюжетній кампанії додає нові механіки та складності. Гру також можна проходити в команді, розподіливши між собою дії або кожен хід обговорюючи рішення. Ігровий процес захоплює і другого учасника, який готовий з радістю перекинути кубики й підказати з боку, як їх краще розставити. Масштабована складність: кожна плитка у грі має дві сторони, одна з яких простіше за іншу. Тому можна налаштовувати складність під час розміщення ігрового поля. Можна полегшити собі життя або влаштувати справжній хардкор! Тематична кампанія з різних сценаріїв, які об'єднані за допомогою міні-історії та книги коміксів. У міру просування сюжету гравцю стають доступні нові типи ворогів і нові види кубиків з новими механіками. Ігровий процес розвиває стратегічне та логічне мислення.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%

Набір із 6 промо-карт для настільної гри Тераформування Марса. Карти підходять для партій з базовою грою, включаючи будь-яке з доповнень. Додаткові карти для гри розширюють можливості гравців, додають нові варіанти стратегій і занурюють в атмосферу створення умов для життя на іншій планеті. У набір входять: 3 карти – нові унікальні проєкти. 3 карти – нові корпорації. Корпорації: Карти корпорацій створені користувачами міжнародного сайту про настільні ігри Board Game Geek під час змагання, запропонованого розробниками гри. Саме перші три переможні варіанти серед більш ніж 400 заявок були видані та перекладені всіма мовами локалізацій настільної гри Тераформування Марса. • Аркадійські громади (дизайнер TheUbiquitous) • Splice Tactical Genomics (дизайнер Acleveralias) • Recyclon (дизайнер Dragonborn110) Нові корпорації відкривають нові можливості для стратегії гравців та додають різноманітності. Карти проєктів: Пінгвіни. Карта дозволяє за наявності 8 океанів на поверхні Марса додавати жетони тварин на цю карту як дію у свій хід. Наприкінці партії кожна фішка тварини на цій карті дорівнює 1 переможному балу. Малий астероїд. Твої наукові дослідження притягнули астероїд із космосу, крім того тобі вдалося виправити його траєкторію. Абсолютно випадково! Чи не так? Використання цієї карти підвищує температуру планети на 1. Ти також знищуєш 2 жетони рослин на планшеті одного із суперників. Снігові водорості. Вода на поверхні Марса піддається екстремально сухому та холодному кліматичному впливу, створюючи цілі океани льодовиків. Протягом літа випаровування з поверхні льоду формують опади у вигляді снігу, що не піднімаються надто високо над поверхнею. Цей новий мікроклімат є ідеальним для виникнення нового типу еволюції – снігових водоростей. Усередині льоду вони захищені від впливу сонця та температур, поступово розширюючись під його поверхнею. Надалі завдяки водоростям крига темніє, збільшуючи свій опір сонячним променям. Таким чином снігові водорості роблять свій внесок у насичення Марса киснем, збереження тепла на його поверхні та створення нового джерела їжі.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-42%

Що буде, якщо морський бій, добре знайомий всім ще з дитинства, приправити камасутрою? Вийде "Морський бій. Постільна версія". Потопив ворожий корабель — отримав бажану винагороду. Ігролад. Гравці отримують по одному блокноту і олівцю. Потім треба домовитись, яку винагороду отримує кожен з гравців, коли відправляє на дно ворожий корабель (перелік бонусів знаходиться на зворотній стороні аркушів з ігровим полем). Після того, як бонуси обрано, переходимо до розміщення своїх кораблів на полі битви. Треба визначити хто ходитиме першим. Влучання чи знищення корабля — додатковий хід (постріл), а якщо промах — хід переходить супернику. Якщо потонув однопалубний корабель — його володар знімає з себе якусь частину одягу, а за великі кораблі і нагорода більш серйозніша: ляскання по сідницях, поцілунки, оральні ласки, масаж, одна з обраних поз. Переможе той, хто першим знищить всі кораблі суперника. Але, як кажуть, важлива не перемога, а участь.
кешбек від 29 ₴
розстрочка
-42%

Вступ Коли навала зомбі поглинула наймогутніших супергероїв, здавалося, що це кінець. Звичайні люди втратили надію вижити в боротьбі проти зомбованих супергероїв. Проте деякі супергерої все ще тримають стрій. Уцілілі Месники не збираються здаватися без бою. Відчайдушна битва між живими та мертвими розгорається з новою силою. Колишніх союзників доведеться знищити, поки навала зомбі не поглинула останню живу людину. Зберіть свою команду супергероїв, об’єднайте всі сили, які зможете, та станьте останньою надією людства. Цей світ не перетвориться на світ Marvel Zombies, допоки існує Опір Супергероїв! Про гру Marvel Zombies: Опір Супергероїв — кооперативна гра, створена на основі ігрової системи Зомбіцид. У неї можуть грати від 1 до 4 учасників, що виступатимуть однією командою. Вам протистоятиме сама механіка гри, тож ви можете перемогти чи програти тільки разом. У грі на вас чекає початкова місія, що дозволить розібратися з основами гри, а також кампанія з 8 місій, поєднаних спільним сюжетом. Проте не думайте, що пройшовши кампанію, ви забудете про гру, адже проходження кампанії сильно залежить від того, яких героїв ви оберете. Крім того, кожну місію можна проходити окремо, тож улюблені місії з’являтимуться на вашому столі доволі часто. Різні персонажі, різні тактики, і не варто забувати про випадковість, яка доволі сильно впливатиме на кожну партію. Механіка гри Marvel Zombies: Heroes Resistance - це суміш кооперативної стратегії, настільного RPG та швидкого та вражаючого дійового геймплею. Вам протистоятиме сама механіка гри, тож ви можете перемогти або програти тільки разом з командою. У грі на вас чекає початкова місія, що дозволить розібратися з основами гри, а також кампанія з 8 місій, поєднаних спільним сюжетом. Проте не думайте, що пройшовши кампанію, ви забудете про гру, адже проходження кампанії сильно залежить від того, яких героїв ви оберете. Гравці використовують картки з уміннями та ресурсами, щоб протистояти нескінченним хвилям зомбі та злочинцям, які контролюють це занепадне місто. Ігровий процес Ви будете здійснювати рішення, розраховувати ходи та використовувати свої вміння для досягнення мети - зупинити поширення зарази та врятувати місто від повного занепаду. Гравці обирають супергероїв, якими гратимуть. Кожен супергерой має характеристики, такі як здоров'я, сила чи дальність атаки, а також унікальні здібності. Гра починається з вибору місії. Кожна місія має власні умови перемоги, особливості правил і власне ігрове поле. Гра складається з раундів, у кожному з яких є три фази. У першій ходитимуть супергерої. Гравці самостійно визначають, в якій послідовності їм зручніше ходити в той чи інший раунд. Супергерої можуть пересуватися, атакувати зомбі, відкривати та оглядати приміщення, рятувати вцілілих та виконувати інші дії. Перемагаючи ворогів, супергерої здобувають досвід, відкривають нові здібності та стають сильнішими. Але що сильніші супергерої, то більше ворогів їм протистоятиме. У другій фазі ходять зомбі. Спочатку на полі з’являються нові зомбі, їхня кількість напряму залежить від досвіду, який здобули супергерої. Потім зомбі пересуваються й атакують усіх супергероїв і вцілілих, до яких можуть дотягнутися. Третя фаза завершує поточний раунд. Зазвичай в ній застосовуються різноманітні ефекти, вказані на картах і в умовах місії. Після цього починається новий раунд. Кінець гри Гра закінчується перемогою гравців, якщо вони зможуть виконати умови перемоги, вказані в описі місії. Гра закінчується поразкою гравців, якщо будуть виконані умови поразки, вказані в описі місії, або якщо зомбі подолають хоча б одного із супергероїв. Кому сподобається? Настільна гра Marvel Zombies: Heroes Resistance сподобається шанувальникам Marvel Universe, шанувальникам Зомбіциду, а також любителям кооперативних ігор, які люблять вирішувати завдання у команді. Гра також підійде людям, які цікавляться постапокаліптичними сеттінгами та темами зомбі-апокаліпсису. Marvel Zombies: Опір Супергероїв доволі проста в правилах і не потребує великого досвіду в настільних іграх. Тому це хороший варіант і для початківців. Проте якщо ви чекаєте від цієї гри багато прорахунків і глибокої стратегії, то не варто. В Marvel Zombies: Опір Супергероїв високий вплив випадковості, і планувати свої ходи далеко вперед просто немає сенсу, адже кожна карта з навалою зомбі може повністю змінити ситуацію на полі. І це кризова гра. Кожен хід вам здаватиметься, що ви за крок від поразки. Але за кризовість подібні ігри і здобули шалену популярність у світі. Підсумуємо Marvel Zombies: Опір Супергероїв - це настільна кооперативна гра для 1-4 гравців, де вони борються з хвилею зомбі, які заражають світ Супергероїв Марвел. Гравці повинні збирати ресурси, боротися з зомбі та виконувати завдання, щоб вижити та перемогти. Гра має кілька елементів, таких як картки персонажів, картки ресурсів, кубики, картки зомбі та карту місця дії. Гра закінчується перемогою, якщо гравці зберуть достатньо ресурсів та виконають всі завдання,
кешбек від 27 ₴
розстрочка
-42%

Увага! Це доповнення до базової гри CATAN. Уявіть себе у світі нескінченних можливостей і викликів. Ви стоїте на порозі нового дня в серці процвітаючої землі Катан. Ваші міста стають центрами прогресу, але зростання притягує увагу небезпечних загроз. Піратські кораблі і дикі племена тільки й чекають можливості напасти, поки ви будуєте найславетніші міста й підкорюєте небеса рицарської слави. Чи зможете ви керувати цим світом, зберігаючи рівновагу між прогресом і захистом? CATAN: Міста і Лицарі — це більше, ніж гра, це історія вашого тріумфу! Загальний опис гри CATAN: Міста і Лицарі — це розширення до класичної гри CATAN, яке додає нові елементи стратегії та інтриги. Гравці керують своїми містами, нарощуючи економіку та розвиваючи культурні, технологічні й військові досягнення. У той же час, вони повинні захищати свої володіння від нападів варварів, що поступово наближаються до Катану. Ключові елементи гри: Розширені ресурси: Окрім звичних деревини, глини, зерна, руди та вівці, гравці отримують товари: папери, сукна та монети. Розвиток міст: Міста можна вдосконалювати, будуючи бібліотеки, університети, фортеці і так далі. Рицарі: Ваша армія лицарів служить як для захисту від варварів, так і для стратегічного контролю територій. Варварська загроза: Варвари наближаються до острова Катан щоразу, як гравець отримує карту прогресу. Початок гри Розмістіть елементи гри згідно правил; Фаза заснування: розташуйте стартові фігурки; Отримайте початковий прибуток. Нові компоненти Кубик подій; Картки прогресу: поділяються на три категорії — Наука, Політика, Торгівля; Плани розбудови міст; Фігурки лицарів: мають три рівні — основний, сильний, могутній. Хід гри Кожен хід включає: Кидок кубиків: Два стандартних кубики для визначення ресурсів та кубик подій. Отримання ресурсів та товарів: Залежить від числа, випавшого на кубиках, і типу місцевості. Розвиток: Будівництво доріг, поселень, міст. Вдосконалення міст для отримання карт прогресу. Активність лицарів: Активуйте лицарів, щоб захистити свої володіння. Рухайте їх для стратегічного контролю. Атака варварів: Коли кубик варварів заповнює шкалу, відбувається напад. Якщо сили лицарів усіх гравців сильніші, напад відбивається. В іншому випадку варвари знищують одне місто найслабшого гравця. Підрахунок очок Перемогу здобуває гравець, який першим набере 13 очок. Очки можна отримати: За поселення й міста. За розвиток культур, політики, науки. За перемоги над варварами. Поради для гравців Збалансуйте розвиток і оборону. Не ігноруйте варварську загрозу. Використовуйте лицарів для тактичних маневрів і контролю ключових територій. Розвивайте різні галузі прогресу, щоб отримувати бонуси з карток прогресу. CATAN: Міста і Лицарі — це ідеальна можливість перевірити свої стратегічні навички в умовах постійної загрози та конкурентної гри. Чи зможете ви стати наймогутнішим володарем Катану? Гра розпочинається вже зараз!
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Світ у крові Коли машини повстали проти своїх творців, цілі нації зникли в полум’ї масового знищення. В уламках цивілізації життя перетворилося на нескінченну боротьбу за рештки ресурсів. Війна постійна, жорстока та безнадійна. «Нейрошима Гекс. Битва: Сталева поліція проти Чудовиськ» — дуельна версія постапокаліптичної стратегії «Neuroshima HEX 3.0». Цей динамічний випуск ідеально підходить для першого знайомства з жорстоким і захопливим світом серії. До комплекту входять правила, дві бойові армії, а також неопреновий килимок, який послужить полем бою у вашій сутичці. Гравці керуватимуть арміями в унікальному протистоянні кібернетизованих сил порядку проти диких і нещадних хижаків. Версія повністю сумісна з базовою грою та всіма доповненнями серії. Якщо вам до вподоби асиметричні дуелі, Гікач також радить зійтись у яскравих битвах у серії ігор «Unmatched», а для компактного формату чудово підійде гра «Битви гербів». Фракції У цій коробці представлені дві армії. Сталева поліція Закуті в експериментальну броню з хімічним впливом, спецпризначенці вражають жорстокістю й міццю. Запрограмовані на абсолютну дисципліну, вони диктують свою версію порядку, без вагань знищуючи все, що система розпізнає як загрозу. Збалансована й витривала армія з потужними модулями та загонами, здатними відбивати атаки ворога. Звірі Ті, кому вдалося пережити кінець цивілізації, вже слабко нагадують знайомих нам тварин. Тепер це озлоблені істоти, спотворені експериментами лабораторій Молоха. Повні люті, вони кидаються на все, що рухається. Навіть на своїх. Фракція має найвищу ініціативу у грі й атакує агресивно та без розбору. Перебіг гри У свій хід кожен гравець бере до трьох жетонів зі стосу, прибирає один жетон у скид, а для решти вирішує: зіграти, зберегти в запас або скинути. Жетони представляють загони або містять ефект миттєвої дії. Жетони загонів поділяються на: Штаб. Штаб кожної армії має особливі здібності й потребує захисту. Воїни. Бійці захищатимуть базу та будуть безпосередньо брати участь у сутичці. Модулі. Підсилювачі, які змінюють властивості суміжних воїнів. Ефекти жетонів миттєвої дії застосовують одразу, це може бути переміщення або навіть заклик до битви. Бій розпочинається, коли поле заповнено або зіграно відповідний жетон. У битві кожен жетон активується в порядку значення своєї ініціативи. Гравець, чия база зазнає найменше пошкоджень, здобуває перемогу в цій битві!
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-42%

Світ гри Під час чергування на своїй пожежній вежі ви помічаєте дим вдалині і дістаєте рацію, щоб повідомити про вогонь, який розгоряється десь у лісі. Ви повинні захистити свою вежу всіма доступними ресурсами: відправити пожежні машини на боротьбу з полум'ям, знайти воду для того, щоб загасити хоча б шматочок землі, і спланувати будівництво перешкод, щоб вогонь не продвинувся далі. Ваші конкуренти на інших вежах будуть ускладнювати вашу роботу, використовуючи невблаганний вітер на свою користь, намагаючись захистити свої вежі і загрожуючи вашій. Чи зможете ви ефективно використати свої сили, щоб перехитрити опонентів і вижити в цьому пеклі? Чи зможете ви зберегти свою вежу і вистояти? Перевірте у грі Пожежна вежа! Ключова механіка гри Пожежна вежа (Fire Tower) - це швидка, тактична гра на викладання жетонів, яка займає 15-30 хвилин. Ви повинні захистити свою вежу від лісової пожежі, що швидко поширюється. Відправляйте спеціально навчених людей і пожежні машини для боротьби з полум'ям і будуйте захисні перешкоди, щоб укріпити свою вежу. Вашою метою є зберегти свою вежу, знищивши вежі конкурентів. У Пожежній вежі ви також берете на себе роль природи! Використовуйте силу вітру, щоб направити полум'я до своїх супротивників, і випустіть арсенал карт вогню, щоб знищити їхні вежі, перш ніж вони зможуть дістатися до вашої. Процес гри Перед початком гри киньте кубик вітрів, щоб визначити, у який бік буде дути вітер. Гравець, чия вежа найближча до початкового напрямку вітру, ходить першим. Починаючи з першого гравця й далі за годинниковою стрілкою, всі гравці по черзі виконують ходи. Хід складається з двох кроків: поширення пожежі в напрямку вітру та дії гравця. Кроки виконуються тільки в зазначеній послідовності. Крок 1. Поширення пожежі. Виберіть вільну комірку за напрямком вітру, що суміжна з жетоном вогню чи Вічним вогнем. Розташуйте на цій комірці жетон вогню. Вічний вогонь - це чотири комірки посеред лісу, вогонь у яких загасити неможливо. Крок 2. Дія гравця (виберіть одну з таких дій) Розіграйте 1 карту з руки й застосуйте її властивість. Покладіть розіграну карту до скиду та візьміть нову карту з колоди. Або ви можете скинути будь-яку кількість карт із руки й добрати карти, доки не сягнете ліміту руки (5 карт до спалення першої вежі). Карта «Відро» не належить до карт у вашій руці. Карта "Відро" допомагає вам позбавитися від вогню у зоні вашої вежі. Її можна розіграти лише 1 раз за гру. Карт дій є 4 типи. Перший - це карти вітру, за допомогою яких ви можете змінювати напрямок вітру. Другі - карти вогню, які дають можливість поширювати вогонь незалежно від напрямку вітру. Треті - карти води, які дають змогу вилучити жетони вогню з ігрового поля. І четверті - карти протидії пожежі, що допомагають вам створювати захисні перешкоди залежно від схем на картах. Щоб спалити вежу суперника, ви маєте розмістити жетон вогню у помаранчевій комірці його пожежної вежі. У винагороду за знищення вежі суперника ви забираєте його карти дій собі до руки. Після цього ліміт карт на руках у всіх збільшується. Гравець, вежу якого знищили, може стати духом спаленої вежі, взявши карту "Тінь лісу". Його мета - за хід знищити решту суперників. Якщо йому це вдається - то він стає переможцем гри. Також гра дає можливість грати у командах 2 на 2. У такому випадку гравцям необхідно захищати одразу по дві вежі. Кінець гри Коли в грі лишається єдиний гравець із цілою вежею, гра закінчується, а цей гравець перемагає! Гравець-тінь перемагає, якщо за один хід зміг спалити решту веж. Резюме гри Пожежна вежа (Fire Tower) - це захоплива та швидка стратегічна гра, у якій гравці стають доглядачами пожежних веж і намагаються зупинити лісову пожежу. Усі вони - конкуренти, тож їм на руку, якщо вежа суперника згорить. Тому вони одночасно захищаються і направляють вогонь у бік суперників. Сили природи можуть приходити їм на допомогу, а можуть і заважати. Врятуйтеся від лісової пожежі, усіма можливими способами заважаючи суперникам робити те саме, у грі Пожежна вежа!
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

Я не мафія — ці слова ви часто будете чути та вимовляти під час гри. Та чи можна їм вірити? Ласкаво просимо до сюжетно-рольової гри «Я не мафія», учасники якої перевтілюються у персонажів із мафіозного світу! Ця гра подарує вам незабутні враження від неповторної атмосфери, напруженої динаміки й активних соціальних взаємодій, а також безліч можливостей випробовувати й розвивати свої навички комунікації, дедукції та блефування. До того ж це чудовий спосіб весело провести час на вечірці, познайомитися з новими людьми або ж краще пізнати своїх друзів чи близьких. Окремою перевагою «Я не мафія» є можливість пограти великою компанією: знадобиться від 6 до 15 активних гравців і ведучий. Стрижнем цієї гри є таємниця: ніхто, крім ведучого, не знає, які ролі отримали гравці; більшість подій у грі відбуваються мовчки, частина — із заплющеними очима; гравці можуть брехати чи блефувати, а напевно дізнатися про справжні ролі кожного можливо лише після завершення основних подій гри. Мета гри Мафія загрожує вашому місту! Усі містяни об’єдналися в боротьбі проти організованої злочинності, та хтось із вас точно є вовком в овечій шкурі. Мета гри залежить від отриманої вами ролі: ● Чорна команда (мафія): завдання гравців — ввести в оману мирних жителів і захопити владу в місті. ● Червона команда (мирні жителі): гравцям треба виявити та знищити всіх мафіозі до того, як ті встановлять контроль над містом. Фази гри Ніч: активні гравці (мафія, шериф, лікар тощо) прокидаються по черзі та виконують свої дії. День: усі обговорюють події ночі та голосують, щоб вигнати підозрюваного. Голосування Після обговорень кожен гравець голосує за підозрюваного. Гравець, який отримав найбільше голосів, залишає гру. Кінець гри Гра завершується, коли мафія або мирні жителі досягають своєї мети. Висновок "Я не мафія" — це атмосферна, захоплива сюжетно-рольова гра для великої компанії, яка поєднує в собі елементи дедукції, психології та стратегії. Гравці розподіляються на дві команди — мафію та мирних жителів — та намагаються досягти своїх цілей через обман, спостереження та соціальну взаємодію. Гра розвиває навички комунікації та дозволяє учасникам випробувати себе в ролі як захисників, так і хитрих злочинців. "Я не мафія" дарує напружену, але веселу атмосферу, підходить для вечірок і тісних зустрічей, допомагає краще пізнати один одного та занурює в інтриги кримінального світу.
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Цікавий кооператив за мотивами коміксів Марвел. Настільна гра «Marvel United» вийшла в 2020 році. Гру розробили Андреа К'ярвезіо та Ерік Ленґ. Першого Гікач знає за настілками «Hyperborea», «Kingsburg» і «Kingsport Festival», а другого - за такими хітами, як «Кров і лють», «Сонце, що сходить» і «Ктулху: Смерть може померти». Гра «Марвел Юнайтед» отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2020 році вона стала номінантом конкурсів «Board Game Quest» (у категоріях «Найкраща гра року», «Найкраща кооперативна гра» і «Найкраща сімейна гра») і «Golden Geek» (у категоріях «Найкраща кооперативна гра», «Найкраща тематична гра» і «Найкраща легка гра»). Marvel United гра. Сімейний кооператив за коміксами Марвел У грі «Марвел Юнайтед» учасники зможуть зіграти за таких відомих супергероїв, як Галк, Залізна людина, Капітан Америка, Капітан Марвел, Чорна вдова, Оса та Людина-мураха. Зібравши команду мрії, вони кинуть виклик одному з суперлиходіїв - Червоному Черепу, Альтрону або Наслідувачу (також відомому як Таскмайстер). Граючи карти, гравці переміщатимуть своїх героїв локаціями, рятуватимуть невинних містян, усуватимуть загрози й знищуватимуть бандитів і поплічників лиходія. Виконавши 2 місії з 3, гравці зможуть прямо атакувати великого боса. Гравці перемагають, якщо їм вдається обнулити здоров'я суперлиходія. Хід лиходія Лиходій ходить першим. Наступний хід він виконує після кожної третьої карти героя, доданої до сюжетної лінії. Коли герої виконують 1 місію, лиходій потрапляє під натиск - тепер він ходить після кожної другої карти героя, доданої до сюжетної лінії. У хід лиходія відкривається верхня карта з його колоди зловісного задуму. Вона додається праворуч до сюжетної лінії (або просто кладеться на стіл, якщо це перша карта в сюжетній лінії). Фігурка лиходія переміщається за годинниковою стрілкою на стільки локацій, скільки вказано на карті. Якщо лиходій зупинився в локації, де лежить карта загрози з відповідним символом, активується ефект цієї карти. Активуються всі ефекти «БАЦ!» на планшеті лиходія і на картах загроз. У локацію лиходія і в дві сусідні локації додається стільки жетонів бандитів / містян, скільки вказано на карті загрози. Розігрується особливий ефект на карті загрози (якщо він є). Зазвичай герої зазнають поранень після розіграшу ефекту «БАЦ!». За кожне зазнане поранення гравець кладе 1 карту з руки під низ своєї колоди героя. Якщо на руці гравця закінчуються карти, героя нокаутовано. Фігурка кладеться набік й активується ефект «БАЦ!» на планшеті лиходія. Хід героя Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець: Бере одну карту з особистої колоди на руку (або 4, якщо героя нокаутовано. Потім фігурка нокаутованого героя піднімається). Грає одну карту з руки, додаючи її праворуч до сюжетної лінії. Виконує дії згідно з символами в нижній частині щойно викладеної карти та попередньої карти героя в ряду. Якщо ліворуч лежала карта зловісного задуму, вона ігнорується: враховується лише найближча карта героя. Дії виконуються в будь-якій послідовності. Гравець може: Перемістити героя в сусідню локацію; Атакувати бандита / поплічника / лиходія в поточній локації. Бандит вилучається після першого поранення. За кожне поранення, завдане поплічнику, вилучається 1 жетон здоров'я з його карти. Якщо герої виконали 2 місії, вони можуть завдавати поранення лиходієві, вилучаючи жетони здоров'я з його планшета. Героїчною дією можна врятувати 1 містянина або покласти жетон героїчної дії на карту загрози (щоб усунути загрозу, треба викласти 3 героїчні жетони). Дія джокер дозволяє виконати будь-яку дію. Особливий ефект. Якщо на викладеній карті героя зазначений особливий ефект, активний гравець може розіграти його. Якщо в поточній локації немає карти загрози, гравець може застосувати зазначений в локації ефект «Наприкінці ходу». Перемога й поразка Гравці перемагають, якщо вони вилучають усі жетони здоров'я з планшета суперлиходія. Вони програють, якщо: вичерпується колода карт зловісного задуму лиходія; лиходій виконав умови лихої мети, зазначеної на його планшеті; в одного з гравців закінчилися карти на руці та в його колоді.
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Порох і пиво На Дикому Заході, де сонце палить без жалю, лунає грім канонад. Запах пороху пронизує повітря, змішуючись з димом від багаття. Шериф тримає напоготові свій вірний револьвер, адже кожен закуток цього проклятого містечка може приховувати бандита, готового пустити кулю в лоб. Та раптом, з-за обрію, мов чорна хмара, насувається нова загроза — індіанські стріли дощем падають на голови білих, змушуючи забути про вчорашні чвари. Чи вистачить у тебе влучності та відваги, щоб вижити в цій пекельній м’ясорубці? «Бенґ! Кубикова гра» — нова версія культової гри-перестрілки «Бенґ!», яка занурює гравців у небезпечні розбірки Дикого Заходу. Знайомі ролі та персонажі, але тепер долю міста вирішує жменя кубиків. Азарт, непередбачуваність і напруга — ось що чекає вас у цій захопливій кубиковій перестрілці! Ігролад Кожен гравець отримує карту ролі: шериф, помічники шерифа, бандит або ренегат — і карту персонажа з унікальною здібністю. Шериф і його помічники повинні знищити бандитів, бандити перемагають, якщо вб’ють шерифа, а ренегат повинен залишитися останнім уцілілим. Шериф розкриває свою карту й виконує перший хід. У свій хід гравці кидають п’ять кубиків до трьох разів, на бажання перекидаючи частину або всі. Ви повинні застосовувати ефекти всіх випалих символів після остаточного кидка в зазначеному порядку: Стріла. Цей ефект спрацьовує негайно. Стріла індіанців настигає вас — візьміть один жетон стріли за кожен випалий символ і тримайте їх перед собою. Якщо запас жетонів стріл вичерпано, індіанці атакують: кожен гравець втрачає 1 здоров’я за кожну стрілу перед ним, після чого всі жетони скидають. Динаміт. Кубик із цим символом не можна перекинути. Якщо випало три динаміти, ви втрачаєте 1 здоров’я — вибуху не уникнути! Точно в ціль «1». Виберіть сусіднього гравця. Постріл вражає його на 1 здоров’я. Точно в ціль «2». Виберіть гравця на відстані рівно два. Постріл вражає його на 1 здоров’я. Пиво. Чудовий спосіб відпочити — відновіть 1 здоров’я собі або іншому гравцеві. Ґатлінг. Якщо ваша комбінація налічує щонайменше три такі символи, кулемет Ґатлінга вражає всіх гравців, крім вас, на 1 очко здоров’я. Ви скидаєте всі свої жетони стріл. Кінець гри Гра закінчується, якщо: Шериф вибуває з гри. Якщо вижив тільки ренегат, то він перемагає в грі. Інакше всі бандити перемагають як команда. Усі бандити та ренегати вибули з гри. Шериф і всі помічники перемагають як команда.
кешбек від 23 ₴
розстрочка
-42%

Багато хто вважає, що людство рано чи пізно саме себе знищить. Так багато авторів уже фантазувало на цю тему: у книжках, у цифрових іграх і навіть у настільних. Чому б тоді після кінця людської цивілізації природі не взяти верх над планетою? Одні з найрозвиненіших тварин, примати, цілком можуть замінити людей — вони організовані, здатні розвиватися та навіть користуватися тим сміттям, що лишився в спадок від людей. І всім цим наші любі мавпи займатимуться в настільній грі «Після нас». Збирайте свою ватагу, налагоджуйте співпрацю між ними та розвиньте свою зграю краще, аніж опоненти. Орангутанга в президенти! Ласкаво просимо до постапокаліптичного світу настільної гри «Після нас». Візьміть під своє керівництво невеличку зграю з 8 тамаринів і набирайте собі нових приматів протягом гри. Головне, аби ті вдало працювали між собою — це приноситиме ресурси для активації інших властивостей чи приваблення нових мавп і переможні очки для наближення до перемоги. Ігролад настільної гри «Після нас» складається з 3 фаз: Мавпяча рада; Приваблення нових мавп; Відпочинок. Протягом фази «Мавпяча рада» гравці водночас відкривають 4 верхні карти зі своїх колод і розміщують перед собою в будь-якому порядку. Важливо, аби рамки на двох суміжних мавпах замикалися — це дасть змогу їх активувати й отримувати всілякі кориснощі у вигляді ресурсів і переможних очок. Коли всі гравці виклали свої карти так, як вважають за потрібне, настала пора заслухати Мавпячу Раду. На цьому етапі гравці активують на бажання всі свої рамки зліва направо спершу верхній, далі середній і наприкінці нижній ряд. Друга фаза, «Приваблення нових мавп», наступає після заслухання всіма гравцями своїх Мавпячих Рад. Спершу в цій фазі слід розіграти один із дисків дій. Гравці одночасно їх розкривають і можуть знову паралельно проходити цю фазу. Диск дії вказує, який вид мавп (орангутанги, горили, мандрили чи шимпанзе) ви можете привабити за 3 чи 6 певних ресурсів їжі (більше ресурсів — карта вищого рівня). Приваблені мавпи завжди йдуть на верх колоди, тож наступного раунду ця карта опиниться у вашій Мавпячій Раді. Окрім того, ви можете виконати певну дію чи отримати ресурси, зображені на вибраному диску. За 2 ресурси одного типу можна скопіювати дію на диску суперника. Фаза «Відпочинок» — найкоротша. Тут ви просто кладете розіграні карти до скиду та готуєтеся до нового раунду. А сама гра триває, допоки хтось із гравців не матиме 80 переможних очок. Важливо також сказати, що кожен вид мавп має певну спеціалізацію. Так мандрили краще дають отримувати переможні очки, орангутанги спеціалізуються на постійному поповненні жетонів енергії, шимпанзе дуже люблять повторювати інші дії, а горили дають лють. Цікаво, нащо ця лють потрібна? За 4 одиниці люті (ви відмічаєте її на своєму планшеті) можна назавжди позбуватися карт зі своєї колоди, отримуючи за це ще й невеличкий бонус. Ну й куди без залишків людської цивілізації — карт предметів, якими можуть користуватися всі гравці за жетони енергії. Усілякі мопеди, бумбокси, мінібари можуть принести чимало користі, якщо вдало ними скористатися! Мавпи керують світом «Після нас» — не така проста гра, як може здатися на перший погляд. Правила тут нескладні, але від того сірій речовині протягом партії простіше не стає. У грі достатня доля випадковості, адже щоразу доводиться вигадувати, як поєднати всіх своїх мавп у Мавпячій Раді максимально вигідно для себе. І саме ця логічна задачка змушує повертатися в цей постапокаліптичний світ, аби заново підкорити Землю. Та й оформлення гри на прекрасному рівні. Навіть маєте можливість зіграти партію наодинці, якщо забажаєте!
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

«Blood Rage: Gods of Asgard» - доповнення до гри «Лють крові». Містить 6 високодеталізованих пластикових мініатюр і 6 карт богів з унікальними властивостями, які змінюють перебіг битв. Якщо ви хочете урізноманітнити гру, спробувати нові тактики й стратегії, Гікач радить купити дане доповнення. Боги Асґарду. Доповнення до гри «Лють крові» Це доповнення додає у гру «Лють крові» нових персонажів — могутніх богів Асґарду. На початку гри 2 з 6 богів розміщуються в провінціях, що відповідають не вибраним під час приготувань жетонам Раґнароку. Фігурки богів ніколи не займають селищ. На картах богів указано ефекти, що діють у провінціях із цими богами. Властивості богів змінюють звичайні правила битв. Властивість впливає тільки на провінцію з цим богом і сусідній фіорд. Фігурку бога переміщують в іншу провінцію після грабежу в цій провінції. Властивості богів Всебатько ОДІН. Успішно пограбувавши провінцію Одіна, ще раз отримайте нагороду за грабіж. Звитяжець ТОР. Вигравши битву в провінції Тора, здобудьте 2 очки слави за кожну знищену фігурку суперників. Бог битви ТІР. Сила всіх фігурок у провінції Тіра дорівнює 0. У битві враховується лише сила карт битви. Мати-берегиня ФРІҐҐА. Під час битви в провінції Фріґґи жодна фігурка не може бути знищена з будь-якої причини. Хитрун ЛОКІ. У провінції Локі гравці, що програли битву, здобувають очки слави замість переможця. Вартівник богів ГЕЙМДАЛЛЬ. У провінції Геймдалля карти битви розігрують горілиць і по одній за раз. Гравець, що почав грабіж, грає карту останнім.
кешбек від 17 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка дуельна гра про запеклі битви за воду в постапокаліптичному світі майбутнього. Настільна гра «Radlands» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2021 році вона ставала переможцем конкурсів «Cardboard Republic Laurel» і «Golden Geek» в категорії «Найкраща дуельна гра», а також номінантом конкурсу «Golden Geek» в категорії «Найкраще оформлення» (Гікач теж хотів би відзначити стильний психоделічний арт). «Radlands» — це барвиста гра, у якій ви намагатиметеся здолати суперника завдяки неймовірно потужним комбінаціям карт. Карти людей і подій допоможуть вам захистити свої три останні табори від навали ворожої армії. Редлендз гра. Дуельна постапокаліптична битва Кожен гравець отримує набір із трьох унікальних таборів, які треба захистити. Перемогу здобуде той, хто першим знищить усі три табори суперника. Вода — головний ресурс у грі. Ви витрачатимете її на розігрування карт людей і подій, а також застосування ефектів своїх карт, викладених на стіл. Люди захищають ваші табори та мають корисні здатності, а події — це потужні ефекти, що спрацьовують через певний час. Обидва гравці беруть карти з однієї колоди. Усі карти з руки можна зіграти на стіл або скинути заради негайних ефектів утилізації. Для перемоги вам доведеться зважено розпоряджатися своїми картами й водою. Перебіг гри Гравці ходять по черзі. Хід складається з трьох фаз: Події. Просунути вперед свої карти подій і розіграти першу в черзі карту події, після чого скинути її. Поповнення. Узяти карту з колоди та 3 жетони води для поточного ходу. Дії. Гравець може виконати будь-які з наведених дій у довільному порядку будь-яку кількість разів: Зіграти карту. Гравець може зіграти карту людини з руки, заплативши потрібну кількість жетонів води, і викласти її перед будь-яким своїм табором (навіть зруйнованим). Гравець може зіграти карту події з руки, заплативши потрібну кількість жетонів води, і викласти її в указане на карті місце в черзі подій. Узяти карту. Гравець платить 2 жетони води й бере карту з основної колоди на руку. Утилізувати карту. Гравець скидає карту з руки та застосовує ефект утилізації. Узяти «Резервуар». Гравець платить 1 жетон води, щоб узяти на руку «Резервуар». «Резервуар» можна утилізувати, щоб отримати додатковий жетон води. Активувати ефект. Гравець активує ефект одного зі своїх готових таборів або людини (карта з неактивованим ефектом, не пошкоджена, не зіграна в цей хід) у будь-якому стовпці перед табором. Ефекти й ціни за їх активацію вказані в чорних секціях унизу карти. Кінець гри Гравець, який першим знищить всі три табори суперника, відразу перемагає в грі.
кешбек від 41 ₴
розстрочка
-42%

Легендарні Кіклади Видатна стратегія про мітичну Елладу в новому — легендарному — виданні! «Кіклади» — це перевірена часом бойова стратегія, яка вдало поєднує механіки контролю територій та аукціону, що вирізняє її з-поміж інших ігор у жанрі та надає неповторного шарму. У грі ви під пильним поглядом стародавніх богів вестимете боротьбу за панування над Кікладським архіпелагом. Щоб досягти перемоги, треба заручатися підтримкою героїв і мітичних істот, зводити будівлі та брати участь у битвах, наймати жриць і філософів, а також, звісно, задовольняти богів підношеннями. Перше видання гри «Cyclades» побачило світ у 2009 році та отримало низку номінацій і нагород на таких престижних конкурсах, як Golden Geek, As d'Or, Tric Trac, Gra Roku, JoTa та Boardgames Australia Awards. Легендарне видання переносить базову гру на абсолютно новий рівень: три ігрові режими для 2–6 гравців, шість богів замість п’ятьох, модульне ігрове поле, яке ви власноруч складатимете з фрагментів архіпелагу, нові істоти та герої, що несуть із собою нові стратегії, швидший і динамічніший аукціон, нові обов’язкові дії богів, повністю оновлений дизайн компонентів та ілюстрації… Легендарне видання на те й легендарне! «Кіклади. Легендарне видання» — це епічний і напружений ігролад, нескладні в опануванні й інтуїтивні правила, відчутна взаємодія між гравцями, вдале поєднання аукціону, розвитку, захоплення й контролю територій, а також неймовірна пригода у світі давньогрецької мітології, до якої хочеться повертатися знову і знову! Огляд ігроладу Гра триває протягом низки циклів. Кожен цикл складається з таких фаз: Початок циклу. Гравці оновлюють ряд доступних героїв і ряд істот, а також змінюють порядок богів. Кількість доступних богів залежить від кількості гравців. Аполлон завжди доступний (і його завжди активуватимуть останнім). Доходи. Кожен гравець отримує монету за кожен символ рогу достатку, зображений у контрольованих ним сухопутних і морських зонах. Гравець контролює зону, якщо в ній є його жетон контролю, загін, флотилія або герой. Підношення. Кожен гравець вибирає бога, якому він хоче зробити підношення, і ставить свою фішку підношення на поділку, що відповідає вартості його підношення. Утім, бог дарує прихильність лише одному гравцеві, тож, щоб вибрати вже зайнятого бога, треба перебити ставку відповідного підношення. Мітичні істоти. Кожен гравець, який контролює мітичних істот, може залишити їх у грі — для цього треба скинути по одній карті жриці за кожну істоту, яку гравець хоче залишити. Дії. У порядку від першого бога до Аполлона гравці виконують дії богів. Спершу гравець мусить активувати обов’язкові безплатні дії, а потім на бажання може виконати додаткові платні дії: Атена дає змогу побудувати університет, найняти філософів, а також купити істот і перемістити героїв; Зевс дає змогу побудувати храм, найняти жриць, зіграти верхню карту колоди істот, а також купити істот і перемістити героїв; Посейдон дає змогу побудувати порт, найняти флотилії, перемістити флотилії, а також купити істот і перемістити героїв; Арес дає змогу побудувати фортецю, найняти загони, перемістити загони та героїв, а також купити істот; Гера дає змогу побудувати базову споруду, найняти загони найманців, найняти героя, а також купити істот і перемістити героїв; Аполлон — особливий бог, адже він дає всього два жетони процвітання, які збільшать дохід, і дві монети. Внаслідок переміщення сушею або морем може розпочатися наземна або морська битва відповідно, яка проходить у кілька раундів. У кожному раунді битви учасники кидають кубики та додають до результату необхідні показники. Переможець битви здобуває контроль над відповідною територією. Метрополія — це потужна споруда, якій притаманні ефекти всіх інших базових споруд. Метрополію можна побудувати кількома способами — побудувати всі чотири типи базових споруд, скинути чотирьох філософів, використати жертовне вміння героя або захопити сухопутну зону з вже побудованою метрополією. Кінець гри Гра завершується, якщо наприкінці циклу хтось контролює три або більше метрополії, або ж якщо будь-якого гравця знищують протягом поточного циклу. Переможцем стає гравець, який контролює найбільшу кількість метрополій. У разі нічиєї виграє той претендент, що має найбільше монет. Якщо й за кількістю монет нічия, то претенденти ділять перемогу.
кешбек від 29 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Завдяки шаленому успіху «Війни Персня» став можливим випуск самостійної карткової версії гри, що підкорить серця всіх фанатів фентезійного світу Дж.Р.Р. Толкіна. На думку Гікача, це чудова трансформація гри-гіганта для тих, хто бажає зекономити час, але цілком насолодитися улюбленою атмосферою. Війна Персня карткова гра. Драматичне протистояння у Середзем'ї Це асиметрична гра для 2-4 гравців, що розділені на дві команди - Вільних народів та Тіні. Кожен гравець має свою колоду карт, що містить як сильні, так і слабкі сторони ворогуючих фракцій. В далекому Морок-лісі, за Внутрішнім Морем заворушилися страхітливі потвори, що намагаються скорити вільні королівства. Тепер вільні народи як ніколи відчайдушно намагаються знищити Перстень та захистити свої землі. Перебіг гри Кожен раунд гравці по черзі розігрують карти персонажів, військ, предметів та подій. Кожна унікальна карта дозволяє боротися, захищатися або завойовувати фортеці для контролю над полем битви у Середзем'ї. Карту можна розіграти перед собою як резервну, на карту шляху чи поле бою. Карти подій активують одноразові ефекти. Карти предметів слугують для озброєння персонажів. Партія триває 9 раундів, а ключовими будуть битви за локації, адже вони приносять своїй команді переможні бали. Також гра може закінчитися, якщо одна з команд має перевагу у 10 переможних очок. Цікаві механіки Циклічність карт. Кожну карту можна розіграти різними способами - на карти шляху, в резерв або до скиду, що стимулює планування. Для того, щоб зіграти карту з руки, необхідно «заплатити» за неї іншою картою в стос скиду. Ці карти будуть перетасовані та повернуться в колоду гравців. А от за повне видалення карти з гри, що може стати результатом поразки в бою чи пошкодження локацій, можна отримати непоганий бонус. Механіка лідерства. Ця механіка передбачає можливість зіграти лідерів лише при приєднанні армії, що балансує вплив могутніх фігур на перебіг партії. Продумані неочевидні тактичні рішення команд та унікальні збалансовані карти грають свою позитивну роль у реіграбельності. Режими гри Правилами передбачено декілька режимів - командний, дуельний та декілька сценаріїв. Якщо гравців троє або четверо - вони діляться на команди Саурона, Сарумана з одного боку, та Фродо і Вільних народів з іншого. Це забезпечить різноманітний ігровий досвід в тематичному та атмосферному оформленні. Неперевершені ілюстрації до настільної гри «Війна Персня. Карткова гра» створені професійними і відомими художниками, що ставить гру в ряд колекційних. Гікач дуже радіє появі нової компактної та водночас глибокої, наповненої епічними сутичками настілки в улюбленому фентезійному сеттингу.
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-42%

Морський бій нового рівня «Капітан Сонар» — настільна гра для великих компаній, де 2 команди намагатимуться потопити одна одну. Залежно від ваших домовленостей, ви або граєте до першого пошкодження, або до повного знищення ворожого судна. Лишилося його відшукати… Також слід визначити, гра відбуватиметься в режимі реального часу чи покроково. Для перших партій рекомендовано грати покроково, але в режимі реального часу гра розкривається на повну! На вашому судні є 4 ролі: капітан, старший помічник, радист й інженер. Кожен гравець, якщо вас восьмеро, отримує планшет відповідно до ролі та маркер. У грі з меншою кількістю учасників комусь доведеться виконувати кілька ролей водночас. Чим же займаються люди на вашому кораблі? Капітан — це клей, який з’єднує всіх разом. Він визначає курс, активує більшість систем і контролює, аби все йшло за хоч якимсь планом. Головне, не забувати, що ваше судно не може проходити через ті точки, де вже було раніше. Завдання старшого помічника — щоразу, коли капітан оголошує курс, заряджати поділку на якійсь із систем і повідомляти капітана про готовність системи. У кожному сценарії будуть доступні такі системи для активації: Міни можна скидати, а з часом підривати, аби завдати пошкоджень опонентам; Торпеди випускаються на відстань до 4 кроків від вас, аби завдати пошкоджень опонентам; Гідролокатор (активує старший помічник) змусить опонентів назвати 2 з 3 координат (сектор, широта та довгота), одна з яких буде правдивою, а інша — ні; Дрон (активує старший помічник) дасть змогу запитати в опонентів, перебувають вони в тому чи іншому секторі; Радіотиша — ваш спосіб пересунутися до 4 кроків по прямій лінії в будь-якому напрямку без повідомлення опонентів, куди ви рухаєтеся. У складніших сценаріях будуть особливі системи для активації. Активувати 1 систему можна наприкінці кожного ходу після того, як капітан оголосить курс. Інженер слідкує за всіма пошкодженнями на кораблі. Коли капітан оголошує курс, у відповідному відсіці треба замалювати якусь комірку. З часом це може призвести до пошкодження цілого судна, що вестиме вас до поразки. Повідомляйте капітану про можливі проблеми, аби цього уникнути. Добре, що ваш човен може сам лагодитися, якщо будуть замальовані певні системи з різних відсіків. У радиста водночас найскладніше та найпростіше завдання. Він менше уваги звертає на те, що робить його команда — натомість він уважно занотовує всі дії опонентів. Його завдання — допомогти своєму капітану вирахувати локацію ворожого судна, аби можна було завдати критичного удару У будь-який момент капітан може вирішити піднятися на поверхню. Це дасть супернику 3 ходи поспіль у покроковому режимі або чимало часу в режимі реального часу. Натомість ви можете повністю поремонтувати відсіки корабля (але не загальні пошкодження), а також стерти весь пройдений шлях. Щоправда, доведеться сказати суперникам сектор, де ви піднялися… Ризиковано, але це може принести чимало користі. Торпеда на Г4! Настільна гра «Капітан Сонар» обережно переносить нас у дитинство, де наші морські битви проходили на листочках зошитів. Автори гри максимізували компоненти, додали цікаві механіки, купу сценаріїв — й ось ми маємо гру, у яку можна та треба грати великою компанією. Гарячі партії з несподіваними результатами вам гарантовані! Але все залежить від того, як ви налагодите комунікацію у своїй команді та як слухатимете ворожу.
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Малювальна версія популярної настільної гри "Острів котів". Це абсолютно самостійна гра, яка заснована на класичній версії, але використовує механіку «Вибери й запиши» (варіацію «Flip & Write» / «Roll & Write»). У такому виконанні гра стала простішою і коротшою. У неї тепер можна встигнути зіграти під час перерви, у дорозі й взагалі будь-де, отримавши майже такі ж емоції, як і від класичного «Острова котів». «The Isle of Cats Explore & Draw» - настільна гра 2022 року від того самого автора - неперевершеного Френка Веста. Як і в звичайний «Острів котів», у неї можна грати соло. Але на відміну від базової версії, гравцям навіть не обов'язково перебувати за одним столом: можна роздрукувати листи гравців і грати по Інтернету. Острів котів. Мандруй та малюй гра. Порятунок котиків на папері До Острова котів мчить лиховісний Веш Темнорукий. Він збирається знищити райський острів разом з його пухнастими мешканцями. Протягом партії гравці досліджуватимуть острів, шукатимуть скарби, рятуватимуть котиків і думатимуть над тим, як розмістити їх на своїх кораблях. Наприкінці гри учасники отримують очки за врятовані сімейства, знайдені скарби та виконані завдання. Водночас вони втрачають очки за щурів на борту й незаповнені каюти. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок. Перебіг гри Партія триває 7 раундів. У кожному раунді на стіл викладаються карти котів і завдань - прямокутником 3 на 4. Гравці одночасно вибирають по 1 стовпчику й активують усі 3 карти з нього. Карти активуються в будь-якому порядку. Коти, ошакси й скарби зображені у вигляді фігур. Коли гравець активує таку карту, він малює маркером відповідного кольору зображену фігуру на вільних клітинках свого корабля, вибравши потрібну орієнтацію. Коли гравець активує карту завдання, він знаходить таке ж завдання на своєму листі й відмічає його. Також кожен гравець може виконати 1 особливу дію, відмітивши її на листі. Усього за гру можна виконати 3 особливі дії. Особливі дії дозволяють отримати додаткові карти з інших стовпців, вибрати рядок замість стовпчика, двічі намалювати кота, скарб тощо. Кінець гри Після 7-го раунду гравці рахують очки. Щури. Гравці втрачають по 1 очку за кожного видимого щура на кораблі. Каюти. Гравці втрачають по 5 очок за кожну незаповнену каюту на кораблі. Котячі родини. Кожна котяча родина приносить певну кількість очок. Родина - це 3 або більше прилеглих клітинок одного кольору. Родина з 3 котів приносить 8 очок, 4 - 11 очок, 5 - 15 очок, а 6 і більше - 20 очок. Скарби. Кожен скарб приносить 3 очки. Завдання. Кожне виконане завдання приносить указану кількість очок. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

«Blood Rage: Mystics of Midgard» - доповнення до гри «Лють крові». Це доповнення додає в кожен клан нові фігурки — чаклунів, готових узяти участь у битвах. Воно містить 10 високодеталізованих пластикових фігурок, 10 кольорових підставок та 11 карт. Якщо ви хочете урізноманітнити гру, спробувати нові тактики й стратегії, Гікач радить купити дане доповнення. Чаклуни Мідґарду. Доповнення до гри «Лють крові» На початку гри чаклуни недоступні кланам. Коли гравець викладає на планшет клану одну з карт поліпшення клану з цього доповнення, то додає у свій резерв одну зі своїх фігурок чаклунів. Зауважте, що поліпшення клану відрізняється від поліпшення монстра чи військ, тому ви не зможете відразу виконати чаклуном дію набігу. Ви просто додасте його фігурку у свій резерв. Однак, починаючи з наступного ходу, ви зможете витратити дію і здійснити набіг чаклуном. Як указано на карті-пам’ятці, набіг чаклуна не вимагає витрат люті, а його сила дорівнює 2. Кожна ваша чаклунська карта поліпшення наділяє ваших чаклунів вказаною на ній властивістю. Якщо ваш клан виклав кілька таких поліпшень, то кожен ваш чаклун володіє властивостями кожної з цих карт. Властивості чаклунів Можете переміщувати своїх чаклунів у сусідню зовнішню провінцію замість того, щоб знищувати їх. Ваші чаклуни можуть здійснювати набіги в селища, зайняті воїнами або іншими чаклунами, знищуючи ці фігурки. Щоразу коли ви перемагаєте в битві, ви здобуваєте 3 очки слави за кожного чаклуна, що брав участь у цій битві.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка кооперативна мінігра про будівництво міста. Настільна гра «Sprawlopolis» вийшла в 2018 році. У тому ж році вона стала номінанткою конкурсу «Golden Geek» у категоріях «Найкраща карткова гра» та «Найкраща соло-гра». «Мегаполіс» – містобудівна мікростратегія «Sprawlopolis» – маленька, та цікавенька економічна головоломка з кількома режимами. Гікач запевняє, що вона прекрасно підходить як для гри соло, так і кооперативно – в сімейному чи дружньому колі. Учасники гри стають проєктувальниками сучасного мегаполіса. Перед початком партії карти перемішують, з колоди викладають три карти – тим боком, де вказані умови отримання переможних очок. Перший гравець отримує три карти, інші – по одній. Верхню карту з колоди викладають у зону будівництва – стороною з секціями вгору. Ігролад Гравці ходять почергово. Активний гравець додає одну карту з руки в зону будівництва, передає дві карти, що залишилися, наступному гравцю за годинниковою стрілкою й добирає одну карту з колоди. Карти розміщують горизонтально, їх можна повертати на 180 градусів. Нова карта повинна прилягати до будь-якої раніше викладеної карти хоча б половинкою одного боку. Також її можна розмістити поверх раніше викладених карт, перекривши одну або кілька секцій. Заборонено викладати карту діагонально та повністю закривати іншу карту. Підрахунок очок Грають допоки поки в зоні будівництва не виявиться 15 карт. Гравці отримують: по 1 очку за кожну секцію в найбільшій зоні кожного типу – комерційній (блакитна), парковій (зелена), промисловій (сіра), житловій (помаранчева); по 1 штрафному очку (мінусові очки) за кожну дорогу. Дорога – неперервна лінія, тому краще будувати максимально довгі дороги. очки відповідно до умов на картах. Для перемоги у грі потрібно набрати стільки очок (або більше), яка сума чисел на трьох картах підрахунку ПО. Мінідоповнення У комплекті шість мінідоповнень, якими можна урізноманітнити базову гру: «Руйнозавр». На місто нападає гігантський монстр, що знищує карти секцій; «Будівельний майданчик». Крім трьох карт підрахунку очок, використовують випадкову карту будівельного майданчика. «Визначні пам’ятки». Використовують стартову карту визначної пам’ятки. Наприкінці гравці отримують по 1 очку за кожну секцію, прилеглу до пам'ятки. «Курорт». Карти з пляжами обмежують місто. За пляжі можна отримати додаткові переможні очки згідно з деякими картами умов. «Автомагістраль». Місто розділене на дві частини автомагістраллю. Правила зонування забороняють вам перетинати цю межу. «Дорожні роботи». У місті серйозні затори. Полегшіть людям шлях до роботи, збудувавши нові дороги.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Проти тіні - доповнення для соло й кооперативної гри «Проти тіні» - це перше доповнення до гри "Війна Персня. Карткова гра", що пропонує розроблені Ієном Броді правила сольної та кооперативної гри, за яких роль гравця за Тінь візьме на себе алгоритм "бота", тоді як гравець або гравці за Вільні народи зможуть діяти спільно проти цього "бота". Збалансувати алгоритм також допоможуть нові карти фракції, Битв та Шляхів, якими необхідно замінити карти з базової гри до початку партії із доповненням. Особливості алгоритму бота у доповненні Проти тіні Нові карти для покращення балансу - нові карти фракцій, Шляхів та Боїв у грі покликані збалансувати дії бота, алгоритм якого відрізняється від звичних правил гри. З’явилися швидше, вибули пізніше - бот завжди грає карту у ряд праворуч від решти своїх карт. Цікавим є те, що й задля вибору що знищити або втратити бот завжди спершу вибиратиме крайню карту праворуч. Система вибору за вигодою - бот не гратиме зайвих карт, якщо йому це не вигідно: для цього система має низку перевірок в алгоритмі дій. Це стосується також альтернативного вибору між застосуванням дії з карти та Збереження інтриги - гравці за Вільні народи не бачать карти на руці в бота, а він не мусить скидати або знищувати карти, щоб їх зіграти. Налаштування складності - складність боротьби із ботом завжди можна налаштувати завдяки зміні кількості карт, які добиратиме Тінь на початку раунду. Зміна умов завершення гри - ви маєте пройти усі карти Шляху до завершення сценарію, й тільки потім визначити переможця. Діаграма для спільної боротьби Проти тіні Правила дії бота на стороні Тіні відрізняються від звичних правил гравців. Це доповнення містить дві пам'ятки-діаграми з алгоритмом дій бота, що мають допомогти вам під час перших партій із доповненням «War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow». Алгоритм бота, що розроблено Ієном Броуді, автором базової гри, враховує усі модерні механіки стратегії "Війна Персня. Карткова гра" й додає нові, що мають збалансувати випадковість у діях бота, що фактично не мають бути запланованими наперед для збереження тактичної несподіванки під час гри. З доповненням «Проти тіні» ваші партії заграють величезною кількістю нових барв. Створений Броуді солорежим сподобається навіть тим, хто зазвичай уникає кооперативного або соло проходження.
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. На варті лісу проти машин Усе пов’язано та ніщо не вічне — за такими принципами мешканці Спільнолісу жили століттями. Утім, рано чи пізно знайдеться зухвалець, який повстане проти природи та спробує підкорити власній волі закони буття. Амбіційний експеримент закінчився нищівним провалом — смертоносні машини, пробуджені темною магією, розпочали війну проти самого життя… «Оборонці нетрів» — це пригодницька кооперативна гра в надзвичайно атмосферному фентезійному оформленні. Гравці стануть лідерами різних фракцій тварин, які перебувають у гарячій фазі війни проти машин. Попри давні непорозуміння між фракціями, вам доведеться об’єднатися в боротьбі проти спільного ворога, щоб зберегти надію на те, що Спільноліс уникне нескінченної техногенної зими. Граючи за асиметричні фракції, учасники будуть очищувати забруднення, знищувати мехів, ламати стіни, будувати табори й руйнувати заводи на модульному ігровому полі у спробах завадити машинам захопити Спільноліс. Фракції Кожен учасник гратиме за одну з чотирьох фракцій: Ковен. Майстри пісень, чарів і хитрощів. Вічно мінливий альянс відьом, травників, бардів і розбійників, які протягом багатьох поколінь практикують цілющу магію Нетрів. Неперевершені майстри засідок. Рідна місцевість — болота. Орден. Науковці, охоронці вогню, картографи й бібліотекарі. Офіційні літописці тваринного світу, які практикують мистецтво ворожіння на полум’ї, завдяки чому часто зазирають у минуле й іноді передбачають майбутнє. Рідна місцевість — ліси. Рада. Союз службовців, гвардійців, фермерів і пекарів. Керуючись поняттями справедливості, солідарності та згуртованості (а також підживлюючись великою кількістю елю та хліба), вони стали одними з перших, хто зіткнувся з машинами. Рідна місцевість — степи. Секта. Тіньове братство механіків, шахтарів, математиків і гакерів, які працюють у віддалених лабораторіях глибоко в горах. Відомі своїми забобонними знаннями, заплутаними кристалічними копальнями та геніальними винаходами. Рідна місцевість — гори. Огляд ігроладу Гра триває протягом низки раундів. Раунд складається з двох фаз, кожна з яких має два кроки: Планування гравці припиняють обговорення та приховано вибирають карту оборонця; гравці розкривають вибрані карти оборонців (і застосовують вміння розкриття, якщо таке є) і починають обговорювати й продумувати стратегію. Дії кожен гравець по черзі може виконати стільки дій, скільки очок дій має його активний оборонець, серед яких: переміщення, перегрупування, будівництво табору, зцілення, очищення забруднення, проламування стіни, знищення меха та знищення заводу; після виконання дій активний гравець розігрує карту машин, які розміщують, переміщують і керують певними компонентами машин, що заважає фракціям захищати й очищувати Спільноліс. Кінець гри Гравці програють, якщо завершено будівництво бази машин (збудовано п’ять заводів і вказано збудувати ще один), відбулася екологічна катастрофа (утворилося шість отруєних ділянок і вказано утворити ще одну) або різанина (два оборонці з однієї місцевості загинули). Гравці перемагають, якщо збудували всі свої табори та зруйнували всі заводи. Вам вдалося врятувати Спільноліс! Усе пов’язано. Ніщо не вічне.
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Орифлама Альянс. Під маскою союзника Це тактична карткова гра про інтриги та боротьбу за владу та корону. Гравці виступають представниками впливових сімей, що ворогують між собою у бажанні зайняти престол, але в потрібний момент готові притримати свої амбіції для створення вигідних політичних союзів. Проте, навіть дрібні зради стануть на заваді сильним альянсам і спокою великих сімей. Що нового? На гравців чекає 10 нових унікальних типів карт сімей для різноманітних тактичних маневрів та маніпуляцій. В третьому епізоді гравцям стає доступною можливість заключати союзи з суперниками за допомогою дипломатії. Тепер доведеться балансувати між агресивною тактикою та перемовинами. Кожна карта має свій ефект, наприклад атака або контратака, пастка, накопичення очок впливу, чи деякі нові карти: Дипломат. Можете вступити в союз з іншими гравцями. Повстання. Знищуються дві сусідні карти, але гравець втрачає очко впливу. Перебіг гри Гра триває 6 раундів, по результатам яких підраховуються очки впливу. Кожен гравець зі свого набору 10 карт сімей випадковим чином втрачає три карти і грає тими, що залишились. Кожен раунд ділиться на дві фази: Планування. Гравці по черзі розміщують карти в центрі столу для утворення лінії впливу. Карту можна викласти як горілиць, так і долілиць, справа або зліва від розіграних раніше карт. Перша фаза закінчується, коли всі гравці зіграють з руки свої карти. Активація карт. В другій фазі по черзі активуються відкриті карти з лінії впливу. Закриту карту також можна активувати, або залишити долілиць, кожна неактивована карта накопичує 1 очко впливу.