triangle
Найдено 7416 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Вид животного
Аудитория
Страна бренда
Классификация
Назначение
Язык издания
Количество страниц
Страна производства
Год издания
Время применения
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Уничтожь меня

кешбэк от 21 ₴
рассрочка
-42%

Властелин Колец. Дуэль за Средиземье (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) – карточная фэнтези игра для 2 игроков, которая погрузит вас в противостояние Братства Перстня и Темного обладателя Мордора. Так как играть в настольную игру Властелин Колец. Дуэль за Средиземье? В течение 3 глав Братство Перстня и Саурон строят новые карты и тайлы регионов, чтобы распространять свое влияние. Есть 3 варианта победы: Игрок завершает Поход Перстня. Братство побеждает, когда Фродо и Сэм достигают вулкана, где уничтожают Единое Кольцо. Саурон побеждает, когда назгули догоняют этих храбрых хоббитов. Игрок получает поддержку 6 народов Средиземья, то есть собирает 6 разных символов на зеленых картах. Игрок доминирует в Средиземье, то есть присутствует во всех 7 регионах крепостями или воинами. Если до конца третьей главы ни одно из этих условий не было выполнено, побеждает игрок, присутствующий в большинстве регионов. Так с чего начинается это увлекательное приключение? Первым ходит Саурон, далее в течение игры игроки выполняют ходы поочередно. В начале каждого раздела карты выкладываются по определенной схеме – частично лицом вверх, частично вниз. Также в начале раздела открываются случайные тайлы регионов, чтобы их было 3. В свой ход игрок может: Взять доступную (т.е. не перекрытую другими картами) карту раздела. Разыграть ее или продать за монеты. Розыгрыш может быть безвозмездным или же стоить определенных умений или монет. Количество монет, получаемое игроком при продаже карты, зависит от текущего раздела. Взять тайл региона, оплатив его стоимость. Выставить в соответствующем регионе свою крепость и извлечь выгоды региона. Чем больше тайлов вы строите, тем дороже они становятся. Карты – сердце Дуэли за Средиземье, они открывают разные стратегии для победы над врагом. Серые карты с умениями делают ваших героев подготовленными к преодолению разных препятствий. Деньги, в свою очередь, наиболее универсальный ресурс – в любой ситуации звонкая монета может заменить необходимые навыки. Получить золото можно не только за продажу карт, но и за розыгрыш желтых карт. Синие карты позволяют продвинуться треком похода перстня. Перемещение по этому треку отличается в зависимости от стороны, за которую вы играете. Фродо и Сэм начинают игру на середине этого трека, а назгули – в крайнем левом делении. Нюанс в том, что всякий раз, когда продвигаются хоббиты, назгули двигаются вместе с ними! Напротив это, конечно, не работает. Гобитам необходимо быть очень быстрыми, чтобы их не догнали жуткие слуги Саурона. Розыгрыш зеленых карт – это путь заключения дипломатических союзов. Получив 2 одинаковых символа, игрок берет 2 жетона этого народа и выбирает один из них. Сет из 3 разных жетонов позволяет 1 раз за игру взять 3 верхних жетона соответствующих народов и выбрать один из них. Красные карты позволяют размещать воинов в регионах, а фиолетовые – перемещать их. Если во время этих действий воины оказываются в регионе, где находятся воины врага – начинается конфликт. Во время битвы игроки одновременно убирают по одному своему воину из региона, пока в регионе не останется как минимум один игрок.
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%

Это командная игра, которая сделает ваш вечер интересным и незабываемым. Жители города, обессиленные от разгула мафии, принимают решение посадить в тюрьму всех в один мафиоз. В ответ мафия начинает войну с полным уничтожением всех противников. Кто из игроков мафиози? Кто полицейские? Попытайтесь разгадать и сделать правильный выбор!
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Описание ВНИМАНИЕ! К игре добавляется бонусное бревно карт, содержащее: 5 карт на замену ошибочных карт в основной колоде, 2 промо-карты («Некрономикон» и «Г.Ф. Лавкрафт»), сувенирную карту «Покруч». Группа археологов таинственно исчезла во время экспедиции на острове Рльех. Вы являетесь членом спасательной команды, посланной им на помощь, но, исследуя это место, вы сталкиваетесь с чем-то ужасным, стремящимся уничтожить вашу команду изнутри. Вам понадобится интуиция, стальные нервы и разум, если вы хотите выжить и выиграть игру. Вы никому не можете доверять, и никто не будет доверять вам, поэтому заблокируйте дверь, изолируйте подозреваемого, раскройте свою личность своим «союзникам», хватайте огнемет или убегайте — но внимательно смотрите, где вы окажетесь, потому что «Что-то» может быть ближе, чем вы думаете... В игре «Не приближайся» (также известная как «Что-то») 4-12 игроков пытаются выследить «Покручу» - существо, пробудившееся от вечного сна на острове Р'лье, и способное вселяться в человеческое тело, клонировать его, а затем занимать его место, так что во время игры вы не будете знать. Цель игры В начале игры все игроки являются Людьми, но во время игры некоторые из них изменят свои роли, образуя две противоположные фракцы: Люди (археологи в поисках Покруча) Их цель – работать вместе, чтобы найти Покручу и Инфицированных. Укруг и Инфицированные Один из игроков в первом раунде становится круче. Цель Круче уничтожить всех Людей, превратив их в Инфицированных или устранив их из игры. Инфицированные, со своей стороны, должны будут помогать круче. Подготовка к игре Перед началом игры игроки должны подготовить бревно в следующем порядке: Возьмите карту «Покруч». Все карты с номером (в правом нижнем углу) больше числа игроков положите обратно в коробку. Из оставшихся карточек временно отложите карты «Инфицирование!», «ПАНИКА!» и карту «Покруч». Перетащите оставшиеся карты. Возьмите по 4 карты на игрока, отложите 1 карту и добавьте карту «Укруч». Перетасуйте эту колоду карт и раздайте по 4 карты каждому игроку. Один из игроков получит карту «Покруч» и сразу же возьмет на себя роль Покруча. Затем перетасуйте все оставшиеся карты, чтобы сформировать игровую колоду, положите ее вниз в центре стола. Поместите Карту-указатель перед первым игроком, чтобы стрелка была направлена влево (она указывает направление очередности ходов). Игры должны всегда держать свои карты скрытыми. Игра начинается по часовой стрелке с игрока слева от того, кто раздавал карты. В течение своего хода каждый игрок выполняет свой ход в следующем порядке: Возьмите карту из бревна и добавьте ее в свою руку Если вытянутая карта является картой «ПАНИКА!», вы немедленно сыграете ее и после применения положите вниз. Если вытянутая карта является картой «НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ!» необходимо выполнить одно из двух доступных действий: положить карту из вашей руки в сброс вниз; или сыграть карту «НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ!» с руки и после применения положить ее в сброс вниз. Выберите карту «НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ!» с руки и положите ее на стол вниз. Следующий игрок по очередности ходов выбирает одну из своих карт и также кладет ее вниз. Вы должны обменяться этими картами, не показывая карты другим игрокам. Если между вами и следующим игроком есть препятствия (например, «Заблокированная дверь» или «Карантин»), ход завершается без обмена картами. После завершения этих трех фаз, передайте Карту указатель по стрелке следующему игроку. В конце хода у каждого игрока всегда должно быть четыре карты на руке. Затем следующий игрок начинает свой ход. Устранение игроков Карта «Огнемет» единственная, которая способна устранить игроков независимо от роли. Если есть подозрение, что соседний игрок (справа или слева от вас) принадлежит к противоположной фракции, вы можете сыграть эту карту против него. Устранившиеся игроки (если у них нет карты «Без барбекю!»), выбывают из игры и кладут свои карты, не показывая их, в сброс. ВНИМАНИЕ: Вблизи никогда не может оставить карту «Огнемет» у себя в руке. Он должен ее сыграть, обменять или сбросить. Если Покрута поймана (во время хода другого игрока) с Огнеметом в руке, Покруч и Инфицированные немедленно проиграют игру. Конец игры Игра заканчивается, как только: Уход отстранен от игры. Все игроки подтверждают свои роли, показывая карты. Побеждают оставшиеся в игре люди. Вблизи Инфицированные и устраненные игроки проигрывают. В игре не осталось людей. Кроме того объявляет, что за столом больше нет Людей, все игроки подтверждают свои роли, показывая карты. Покруг и оставшиеся в игре инфицированные побеждают. Игроки и последний Инфицированный Человек проиграют. Примечание 1: Если Покручу удастся заразить всех игроков и ни один Человек не был отстранен от игры, Покруг единственный, кто побеждает, а все остальные проиграют. Примечание 2: Если Покруч объявляет победу, но в игре все еще есть Люди, они подтверждают свои роли и побеждают. В то время как Покруч, Инфицированные и все устраненные игроки проиграют.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Описание В каждой эпической истории есть Зло, вынашивающее тайные планы уничтожения Сил Добра, доходя до дня, когда Тьма будет господствовать над миром. Но неминуемо появляются Герои, мужественно побеждающие это Зло, возвращая на эти земли порядочность и справедливость. Спасибо вам, можете Герои, за то, что не даете угаснуть Светлая Добродетель! Но что происходит, когда униженные муртады Зла разбегаются по своим логам? Что будет, если эта эпическая история происходит в мире под названием Крагморта? Что делают коварные муртады Тьмы, когда окажутся лицом к лицу с лордом Ригором Мортисом, Злым Гением и Обладателем Потерянных Земель? Да, Темный Владыка! – это веселая и шутливая настольная игра для вечеринок в стиле фэнтези. Для игры вам понадобится лишь немного смекалки, несколько друзей и желание весело провести время. Игра имеет простые правила, и в ней очень легко играть. Один игрок берет на себя роль Ригора Мортиса, единственного и неповторимого Злого Гения, а все остальные игроки – злых гоблинов-муртадов. Муртады возвращаются домой после очередной неудачной и должны оправдаться перед своим Хозяином, придумывая неправдоподобные истории и перекладывая свою вину на коллег-полез. Темный Властелин, лорд Ригор Мортис, пристально смотреть на гоблинов-муртадов, которых дрожь пробирает от страха. Его дьявольские планы были сорваны. Паника охватывает вас своими ледяными лещами; что вы можете сделать, чтобы спасти свою бедную шкуру? Может сказать, что должны не вы, а ваши непутевые товарищи? Да, конечно, это решение! Есть только одна маленькая проблема: они, наверное, думают так же... а Темный Властелин очень быстро теряет терпение… Да, Темный Владыка! Красная коробка – это самостоятельная игра, в которую вы можете играть отдельно, или же объединить с Да, Темный Владыка! Зеленая коробка для еще большего уровня безумного хаоса!
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%

Интриги и капуста – это карточная настольная игра, сочетающая азарт, быстрый игровой процесс и интересное взаимодействие между игроками. Легкие правила позволяют быстро погрузиться в игру, а подсказки на картах и дополнительный листок с пояснениями помогут тебе не запутаться. Ты сможешь испытать свой успех благодаря механике push your luck и найти множество способов комбинировать карты для победы. Игра отлично подходит как для дружеских посиделок, так и для семейных игр с детьми от 8 лет! Не все спокойно в зверских королевствах. Барон Швайн плетет свои интриги, маркиз Розенпиг подстрекает волков к нападению, а соседи пытаются укрепить свои замки, заполнить склады провизией и подготовиться к осаде. Настольная игра "Интриги и Капуста" погрузит тебя в мир азарта и риска. Интриги и капуста – быстрая настольная карточная игра на алчность и удачу с сильным взаимодействием между игроками. Ты будешь собирать карты животных и еды в своем замке, одновременно пытаясь лишить хороших ресурсов и поклонников своих оппонентов. Набирать карты ты будешь из общего бревна, открывая по одной карте перед собой. Главное – не открыть две одинаковые карты! Но не все так просто: каждая карта имеет свои уникальные способности и поэтому ход игры совсем не предсказуем! Игра состоит из двух основных фаз: фаза сбора и фаза интриг. Фаза сбора: В ход ты открываешь карты из бревна по одной, собирая ресурсы и жителей для своего замка. Но есть риск: если вытащить две одинаковые карты (кроме Пшеницы), все открытые карты сбрасываются, и ход переходит к следующему игроку. Ты можешь остановиться в любой момент и забрать все открытые карты в свой замок. Карты обладают разными эффектами, которые преимущественно срабатывают немедленно, как только карта открывается из бревна. Например, карта Лиса позволяет «украсть» карту из чужого замка, карта Коровки – подсмотреть следующую карту в колоде, а карта Пса дает возможность забрать в свой замок до двух карт в случае неудачного хода, когда все карты должны быть сброшены. Фаза интриг: Когда все карты бревна извлечены, наступает время интриг. Вы и другие игроки активизируете способности карт животных. К примеру карты имеют такие же эффекты: Куры съедают Пшеницу. Волки уничтожают Коров и Свиней. Кобели блокируют действия Лысов и Волков. Все возможности указаны в отдельном листе с подсказками. Подсчет баллов: После завершения фазы интриг ты с другими игроками считаешь баллы за оставшиеся в замках карты. Побеждает тот, чей замок окажется самым сильным и обеспеченным.
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-42%

Много лет назад человечество изобрело двигатель бесконечности, который может искажать реальность. Избалованные ее неизмеримой силой, создатели машины покорили себе все народы мира. Но после тысячелетия порабощений поднялось сопротивление, и устройство было уничтожено. Разрывая занавес реальности, обломки машины дождем осыпались в города, превращая целые цивилизации в пепел. Из этого пепла возникли потомки людей, но только 4 лидера смогли завладеть силой обломков и создать свои фракции. Homo Deus – гибриды машин и людей, ведущих борьбу за употребление. Призрачные – приспешники тьмы, нашедшие убежище в пустоте. Кустарники – обитатели извращенных обломками зарослей, стремятся вернуть силу к своей богине-природе. Орден – монахи, обладающие всеми знаниями мира. Обломки тянет друг к другу и чем ближе они, тем сильнее сила тяготения. Но только один может обладать силой бесконечности. Обломки бесконечности совмещают в себе беспрецедентный уровень стратегии и настроек. Вместо того чтобы соревноваться за очки, игроки должны пережить своих оппонентов и свести их здоровье к нулю. По механике игра очень напоминает известную многим карточную игру "Звездные империи" (Star Realms). Каждый игрок начинает игру с основной колодой карт, и они могут получать новые карты с центрального дисплея из шести карт. Карты можно добавлять к своим или использовать сразу в зависимости от того, что указано на карте. В начале каждый игрок имеет пятьдесят здоровье и нулевой уровень овладения. За каждый ход игрок может потратить один драгоценный камень (деньги), чтобы поднять овладение. Чем больше мастерство, тем больше сила карт игрока. Если достигнуть тридцати очков овладения, можно активировать полную силу обломков бесконечности, чтобы обезвредить всех противников. Приобретая новые карты, можно использовать союзников и защитников, чтобы создать свою стратегию игры. Карты наемников можно добавить в ваше бревно, или можно сыграть сразу, что добавляет больше азарта, поскольку может изменить ход игры. Благодаря тщательно продуманной стратегии и агрессивной игре только один игрок сможет овладеть мощной силой. - Подходит для игры всей семьей от 10 лет и игры с друзьями. - Простые игровые правила позволяют начать сразу игру, но при этом имеет достаточно стратегическую глубину. – Интересная механика и большая вариативность захватывает в процессе игры, а короткое время партии позволяет играть снова и снова до победы. - Игра отлично подходит для игры вдвоем и позволяет подсоединить к игре до четырех игроков. - Имеет несколько уникальных механик (обломков и наемников), выделяющих игру из ряда подобных.
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%

Герои против орков / Heroes vs Orcs Настольная игра для компании. Цель игры – уничтожить орков раньше, чем они это сделают с вами. Во главе героев стоит Президент, а рядом с ним – верные воины-собратья. У главного Орка также есть команда муртадов. Подготовка к игре В наборе 18 карт действующих персонажей/ролей, 10 карт экипировки, 3 карты оружия и 2 карты ранения. Возьмите карты действующих персонажей в количестве игроков, среди этих карт обязательно должна быть карта главного героя – Зеленского и карта главного орка – Х*ла. Раздайте всем игрокам по одной карте "вслепую", таким образом будет выбран главный герой и антигерой. После этого раздайте каждому игроку еще по 2 карты ролей – таким образом у каждого в руках будет три карты Персонажей. Все остальные карты персонажей отложите. Раздайте по 1 карте экипировки каждому. Оружие оставьте на центре стола. Важно, не показывайте свои карты другим игрокам! Цель игры После того, как карты раздали, у нас есть две команды "Герои" и "Орки", цель каждой - уничтожить лидера команды противника. Роли и разделение на команды Просмотрев свои карты ролей, разложите их перед собой "рубашкой" сверху (чтобы никто не увидел доставшиеся вам роли). Порядок размещения вы выбираете сами и не можете изменять его в течение игры. Чтобы быть в команде Героев, вам нужно иметь хотя бы две карты Героев из трех или иметь у себя карту Зеленского. С командой Орков аналогичная ситуация, только там главный орк – Х*йло. Порядок хода 1 – действие, 2 – взять на мушку, 3 – конец кода. Действие (выберите одну из списка): проверить игрока – выберите игрока и посмотрите одну из его карт ролей, после чего положите назад, никому не показывая его. экипироваться – возьмите одну карту экипировки, если у вас есть скрытые карты ролей – откройте ее. вооружиться – возьмите карту оружия и положите возле себя, если у вас есть скрытые карты ролей – откройте ее. выстрел – поцелуйте игрока, которого вы взяли на мушку, и поверните карту оружия на стол. Взять на мушку – если после фазы действия, у вас осталось оружие – прицельтесь на одного из игроков, кроме себя. Завершение хода – после выполнения участником игры действия, игра проходит по часовой стрелке. Выстрел Если вы обычный игрок – после выстрела вы покидаете игру. При этом обнародуйте карты ролей, а экипировку сдайте под низ бревна. Если вы главный Герой - вас не могут убить с первого выстрела. После первого выстрела получите карту ранения и карту экипировки, после второго выстрела вы покидаете игру и ваша команда проигрывает. Правила использования карты "Оружие" Вы можете иметь одну карту Оружия – получив оружие, возьмите кого-нибудь на мушку, карту оружия направьте в сторону игрока; – изменить цель можно в новый ход. Правила использования карты "Экипировка" – карту экипировки можно использовать в любое время; – после использования карты поверните ее под низ бревна; – новые карты нельзя использовать пока не сыграна предыдущая; – в руках может быть только 1 карта; – использовать карту можно после того, как игрок заявил, какое действие выполнит в свой ход, и не раньше; – несколько карт экипировки могут активироваться разными игроками в одно действие. Кто и как побеждает в игре? 1. Уничтожив главаря (главного) в команде – побеждает команда. 2. Если у одного игрока в руках остается карта Главного Героя и Главного Орка – он побеждает единолично.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-42%

"Морской бой: Алкогольная версия". Эта игра станет подлинной проверкой вашей интуиции и стратегического мышления, а также вашей способности держать алкоголь. Как играть: Вы можете выбрать игру один на один или разделиться на команды. Определите капитана, управляющего процессом ведения боя, объявляя координаты выстрелов и фиксируя результаты на игровом поле. Правила: Играем по привычным правилам "Морского боя", чередуя попытки потопить флот противника, обозначая попадания и промахи. Алкогольная особенность: За каждый утопленный корабль участники команды выпивают алкогольный напиток. Количество стаканов зависит от типа корабля: однопалубный – один стакан, двухпалубный – два, и так далее согласно количеству палуб утопленного корабля. Победа: Побеждает команда или игрок, первым уничтожит весь флот соперника. Подготовьтесь к непредсказуемой и веселой игре, которая гарантированно оставит массу положительных эмоций и незабываемых впечатлений. Выберите свои любимые напитки и вперед на боевые постовые!
кешбэк от 57 ₴
рассрочка
-42%

«Дюна. Война за Арракис» – пряности должны течь «Дюна. Война за Арракис» – это эпическая асимметричная военная стратегия от создателей «Войны Перстня», основанная на культовом научно-фантастическом романе Фрэнка Герберта «Дюна». Игроки начнут упорную борьбу за контроль над пустынной планетой Арракис – единственным в Империи источником пряностей. В великой войне сойдутся Дома Атридов и Харконненов, их лидеры и союзники. Игра имеет режимы для двух и трех-четырех игроков, а также соло-режим. Чтобы победить вам придется принимать мудрые стратегические решения, умело использовать способности уникальных лидеров, поддерживать баланс между обороной собственных поселений и нападением на вражеские, контролировать завоеванные территории и лишать соперника ресурсов. Большие Дома Харконнены. В начале игры Харконнены контролируют главные населенные зоны Арракиса. Они должны искать и уничтожать укрытия фрименов (их сечи). Также Харконнены будут тратить ресурсы на сбор как можно большего количества пряностей. От количества собранных пряностей зависят отношения с основными силами Империи. Император тайно поддерживает и оказывает Харконненам дополнительную военную помощь и своих солдат-фанатиков – сардаукаров. Атриды. Атриды пытаются покончить с жестоким правлением Харконненов. Атридам удалось уцелеть после первой сокрушительной атаки Харконненов. Теперь они становятся символом героизма и сопротивления. Они ведут против захватчиков безжалостную партизанскую войну, заключив союз с местным населением – фрименами. Зная все о разрушительных силах природы Арракиса, Атриды и Фримены выполняют боевые задачи. Лидеры Среди 129 роскошных высокодетализованных фигурок в коробке вы встретите таких лидеров: Лидеры Харконненов. Барон Харконнен, Зверь Раббан, Фейд-Раута, Зуфир Хават. Союзники Коррино. Шаддам IV, Гай Елена Могиям, капитан Арамшам, шесть лидеров-башаров. Лидеры Атридов. Пол Атрид, леди Джессика, Преподобная мать Джессика, Гурни Галлек, Алия. Союзники-фримены. Пол Муад'Диб, Стилгар, Чани, Дикий Творец, двенадцать лидеров-наибов. Течение игры Начало раунда. Возьмите 2 карты планировки: по 1 из каждого бревна. Раскройте 3 карты предсказания. Размещение транспорта (Харконнены). В зависимости от позиции самого низкого маркера Империи. Разместите в ячейке активного ряда и выше по 1 кубику действия. Разместите на поле указанное количество транспорта. Действия. Бросьте кубики действий и разместите на планшетах игроков. Начиная с Харконненов, разместите по 1 жетону Бене Гессерит на планшетах игроков (по желанию). Начиная с Атридов и заканчивая Харконненами, игроки поочередно выполняют по 1 действию, пока не используют все кубики. Опасности пустыни (Атриды). Разместите во всех зонах пустыни с легионом Харконненов или гарвестером по 1 жетону знака червя. Переверните эти жетоны. Разместив песчаного червя в зоне с гарвестером, удалите гарвестер. Для спасения гарвестера извлеките из связанной воздушной зоны транспортировщик. Разместив песчаный червь в зоне с легионом Харконненов, легион должен отступить, иначе разыграйте атаку песчаного червя. Сбор пряностей (Харконнены). Сбросьте все активные штрафы (исключение – если соответствующий маркер в нижней строке поля). Удалите с поля все гарвестеры и получите очки пряностей. Если маркер на треке владычества на разделении 5 или ниже, можете потратить 3 очка пряностей и продвинуть вверх маркер владычества на 1 разделении. Конец раунда. В фазе конца раунда игрок по Атридов получает раскрытые карты предсказания, если выполняет условия на них. Если требования карты тайной цели выполнены, игрок по Атридов побеждает в игре. Иначе игра продолжается. Извлеките из поля все орнитоптеры и транспортировщики. Начиная с Харконненов, можете заменить на поле всех именуемых лидеров обычными. Обновите все использованные карты лидеров. Сбросьте карты планировки до 6. Игрок за Атридов удаляет из игры любые раскрытые карты предсказания по своему выбору. Затем перетащите все карты.
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-42%

Кто сильнее: Огромный Кайдзю, словно вырвавшийся со страниц ночных ужасов японских мангаке, или огромные Мехи – вершина человеческих технологий, направленная на уничтожение всего живого? А если куча и одних, и других великанов столкнутся в жестоком бою друг с другом? Тогда победителем станет тот, кто первым схватит в свою армию сильнейшего из чудовищ! Хапай (Pikit) – это быстрая карточная настолька для компании от 2 до 4 игроков, которые будут собирать свою армию с монстров, руководствуясь не только тактикой, но и нравом, поскольку многие в игре решают именно кубы! Кайдзю привыкли действовать, а Мехи побеждать! Чтобы получить карту в руку вам нужно бросить кубы и взять карту, равную сумме значений на кубах, разности значений или одному (или обоим) значениям без дополнительных изменений. Разыгрывая карты Кайдзю, в дальнейшем игроки смогут получить мощный эффект (или по одному победному очку). Приобрести же Меху можно только выбросив дубль на кубиках (каждому значению своя Меха). И этот железный великан не будет обладать головокружительным эффектом, если не считать эффектом получения 15 победных очков в конце игры. Но будьте осторожны, ведь «получить Меху» еще не равно «Закончить игру с Мехой»! Другие игроки, получив такой же дубль на кубиках, соответствующий карте вашей Мехи, могут попытаться украсть ее из вашей руки! Так что если бои великанов, разрушение, хаос, быстрые партии, тактические планировки и характер от бросков кубов это именно то, за чем вы хотели бы провести вечер – обязательно приобретите коробку с игрой Хапай и хватайте лучших из лучших монстров, чтобы доказать, что вы лучший из лучших игроков!
кешбэк от 31 ₴
рассрочка
-42%

Штурм в белых пустошах Лед скрипит под тяжелыми ботинками, морозный воздух обжигает легкие. Вдали, за белой завесой метели, слышен глухой грохот — ритмичный, неотвратимый. Это не ветер. Это шаги смерти. Из заснеженных траншей повстанцы всматриваются в белый горизонт – гигантские стальные ходаки несут гибель. Альянс повстанцев поднимает в небо своих лучших пилотов – маленькие снежные спидеры против непобедимого могущества Империи. Сражение за Гот начинается. «Звездные войны. Битва за Гот» - дуэльная военная стратегия с детализированными фигурками в мире культовой космической саги. Возьмите на себя командование силами Восстания, отчаянно борющихся за выживание, или возглавьте непрестанно наступающую могущественную армию Империи. Управляйте войсками, используйте кубики для атаки и разыгрывайте карты командования, чтобы победить вражеские войска. Почувствуйте себя настоящим стратегом в битве на ледяной планете! Игра предлагает 17 уникальных сценариев, в которых ваша цель — получить определенное количество победных медалей или выполнить особые условия победы. Победные медали начисляются на каждый полностью уничтоженный вражеский отряд на поле боя. Игра содержит 6 наборов карт лидеров, которые разнообразят игролад. Среди лидеров легендарные герои и злодеи: Дарт Вейдер, Максимилиан Вирс и Фирмус Пиэтт для Империи и Лея Органа, Люк Скайуокер и Ган Соло для Альянса повстанцев. Все сражения происходят на игровом поле, разделенном на ячейки. Игроки ходят поочередно, а их ход состоит из следующих шагов: - Сыграйте карту командования. Положите карту командования навзничь. Она позволяет отдавать приказы вашим войскам, чтобы перемещать отряды и совершать атаки. Отдайте приказы. Объявите все отряды, которым вы отдаете приказы. Количество отрядов указано на сыгранной карте командования. Переместите отряды. Сдвиньте отряды, которым преданы приказы, на количество ячеек в соответствии с типом каждого отряда. Атакуйте отрядами. Убедитесь, что цель находится в пределах дальности атаки и линии видимости. Выберите атакующий отряд и выполните следующие шаги: Объявите атакующий отряд и выберите его цель. Подсчитайте количество кубиков атаки в зависимости от типа отряда, расстояния до цели и модификаторов местности. Если местность обеспечивает защиту, уменьшите количество кубиков атаки. Бросьте кубики и разыграйте результаты: сначала нанесите попадание, затем выполните отступы, перемещая отряд в направлении базовой линии. Возьмите новую карту командования. Ваш ход завершен. Игра продолжается, пока один из игроков не получит необходимое количество победных медалей, указанное в условиях победы выбранного сценария. Помимо стандартного режима игры, «Звездные войны. Битва за Гот также предлагает две динамичные многосценарные кампании, в которых ваши победы и поражения будут влиять на следующие битвы, и командный режим для 3-4 игроков.
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-42%

Рисовальная версия популярной настольной игры "Остров кошек". Это абсолютно самостоятельная игра, основанная на классической версии, но использующая механику «Выбери и запиши» (вариацию «Flip & Write» / «Roll & Write»). В таком исполнении игра стала проще и короче. В нее теперь можно успеть сыграть во время перерыва, в пути и вообще где угодно, получив почти такие же эмоции, как и от классического «Острова кошек». «The Isle of Cats Explore & Draw» – настольная игра 2022 года от того самого автора – непревзойденного Фрэнка Веста. Как и в обычный "Остров кошек", в нее можно играть соло. Но в отличие от базовой версии игрокам даже не обязательно находиться за одним столом: можно распечатать письма игроков и играть по Интернету. Остров кошек. Путешествуй и рисуй игра. Спасение котиков на бумаге К Острову кошек несется зловещий Веш Темнорукий. Он собирается уничтожить райский остров вместе с его пушистыми обитателями. В течение партии игроки будут исследовать остров, искать сокровища, спасать котиков и думать над тем, как разместить их на своих кораблях. В конце игры участники получают очки за спасенные семейства, найденные сокровища и выполненные задания. В то же время они теряют очки за крыс на борту и незаполненные каюты. Побеждает игрок с большим количеством очков. Течение игры Партия длится 7 раундов. В каждом раунде на стол выкладываются карты кошек и задач – прямоугольником 3 на 4. Игроки одновременно выбирают по 1 столбику и активируют все 3 карты с него. Карты активируются в любом порядке. Кошки, ошаксы и сокровища изображены в виде фигур. Когда игрок активирует такую карту, он рисует маркером соответствующего цвета изображенную фигуру на свободных ячейках своего корабля, выбрав нужную ориентацию. Когда игрок активирует карту задания, он находит такое же задание на своем письме и отмечает его. Также каждый игрок может выполнить 1 особое действие, отметив его на письме. Всего за игру можно выполнить 3 особых действия. Особые действия позволяют получить дополнительные карты из других столбцов, выбрать строку вместо столбика, дважды нарисовать кота, клад и т.д. Конец игры После 7-го раунда игроки считают очки. Крысы. Игроки теряют по 1 очку при каждой видимой крысе на корабле. Каюты. Игроки теряют по 5 очков за каждую незаполненную каюту на корабле. Кошачьи семьи. Каждая кошачья семья приносит определенное количество очков. Семья – это 3 или более близлежащих ячеек одного цвета. Семья из 3 кошек приносит 8 очков, 4 – 11 очков, 5 – 15 очков, а 6 и более – 20 очков. Сокровища. Каждый клад приносит 3 очка. Задание. Каждое выполненное задание приносит указанное количество очков. Побеждает игрок с большим количеством очков.
кешбэк от 27 ₴
рассрочка
-42%

"Хроники замка Авель" - это кооперативная приключенческая игра, которая переносит игроков в фантастический мир Авеля. Игра предлагает вам стать членом повстанцев, борющихся против служителей тьмы, угрожающих мирному существованию Авеля и победить великого ужасного зверя. В мире Авеля главные герои столкнутся с разными вызовами и задачами. Они будут собирать оружие и ресурсы, набирать союзников и прокладывать путь через опасные места. Главная цель игроков состоит в том, чтобы восстановить мир и порядок в Авеле, побеждая силу тьмы и ее последователей. Механика игры Механика игры "Chronicles of Avel" отображает в себе элементы кооперативного геймплея, исследования, защиты башни, боев, бросания кубиков и ловкости. В этой игре игроки совместно работают для достижения общей цели (снаряжение ваших соседей за столом не должно вызывать зависть, а наоборот усиливать командный дух всех остальных). Ведь только вместе вы сможете преодолеть служителей тьмы и победить в финальном сражении с великим и ужасным Зверем. Игроки используют свои навыки и ресурсы, чтобы оградить башню или центральную базу от вражеских нападений. Это может включать построение оборонительных сооружений, наем союзников или использование магических заклятий для отражения атак. Бои в игре "Chronicles of Avel" могут проходить с помощью бросания кубиков. Кубики определяют результаты атак, защиты и других важных действий. Игроки должны использовать свою стратегию и ловкость, чтобы оптимально использовать результаты бросков кубиков и добиться успеха в боях. Эти механики игры создают динамическую и увлекательную игровую среду, где игроки совместно работают, исследуют и используют свои навыки, чтобы обеспечить успех своей команды. Она требует от игроков ловкости в принятии решений и координации действий, а также дает вызов и достижение при успешной защите башни и победе над враждебными силами. Особенности игры Главная особенность игры состоит в ее нелинейности и возможности влиять на ход событий. Ваши решения и поступки будут иметь последствия, которые окажут влияние на последующие этапы игры. Вы можете выбирать разные пути к достижению своих целей и решать, как разворачивается история Авеля. Игра «Хроники замка Авель» имеет три режима сложности, а для самых отчаянных храбрецов, которые не боятся самостоятельно бросить вызов чудовищам – предусмотрен увлекательный соло-режим. "Chronicles of Avel" привлекает игроков своей увлекательной историей, детализированными компонентами и возможностью влиять на события. Она открывает перед вами мир фантастических приключений и приглашает вас погрузиться в него вместе со своими друзьями. Покорите темноту, восстаньте в защиту Авел и превратитесь в героя этой незабываемой истории. Игровой процесс Получив артефакт снаряжения, у игрока есть выбор, куда его поместить: правая рука для оружия, левая рука для щита или голова для шлема. Все остальное можно сохранить в рюкзаке, но его емкость ограничена, и если жетон не умещается физически (невозможно наложить жетоны друг на друга), герой не сможет взять его с собой. Игра будет состоять из определенного количества раундов в зависимости от количества игроков. Каждый игрок может обмениваться амуницией со своими собратьями, если они находятся на одной ячейке, и выполнять 2 действия из доступных, включая возможность выполнить два одинаковых действия: Перемещение: Переместите свою геройскую фишку на соседнюю ячейку. Если эта ячейка была закрыта, она открывается, а символ логова показывает появление монстра. Перемещение также можно использовать для прохода по тайному пути между двумя ячейками с телепортом. Битва: Встретив монстра на клеточке (маленького, большого или Зверя), герой может атаковать, бросав кубики. Количество кубиков монстра указано на его жетоне, а герой всегда бросает два зеленых кубика и дополнительные кубики в зависимости от своего снаряжения или эликсиров. После битвы и получения повреждений игрок может отступить или продолжить до двух дополнительных столкновений. Если монстр побежден, герой может получить монеты, новое снаряжение или улучшение снаряжения. Если здоровье героя падает до нуля, он перемещается на клетку Замка, полностью восстанавливает свое здоровье, но теряет все монеты и одно снаряжение за свой выбор. Активация ячейки: Если герой находится на локации, такой как Каменные круги, Магазин, Карьер, Эльфийский лагерь, Озеро желаний, Пустыня, Заброшенная деревня или Мастерская алхимиков, он может воспользоваться эффектом этой ячейки. Герой "разбивает лагерь", отдыхает и восстанавливает 2 единицы здоровья. Конец игры Результаты конца игры в "Chronicles of Avel" зависят от достижений игроков и выполнения основной цели игры – уничтожение всех монстров и Зверя. Когда главный монстр, Зверь, просыпается, он начинает свое наступление на замок. С этого момента, после каждого хода игроков, все монстры будут двигаться в направлении замка. Для достижения победы команде необходимо уничтожить всех монстров, включая Зверя. На локации Замок игроки не только будут восстанавливать свое здоровье, но и смогут строить форты.
кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с суперзлодеем, стремящейся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники будут пытаться остановить сумасшедшего доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир. Настольная игра The LOOP вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Игру The LOOP разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего Гикач хорошо знает по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Хамелеоны обжоры». The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученого Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружевах пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени. В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальным бревном артефактов и собственным стилем борьбы с пакостными гениями. Вы будете иметь только три временных цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой предотвратить образование вихрей! Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза Хибы Надо взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе нужно выложить новую карту артефакта из общего бревна. Далее игрок открывает карту доктора Ошибки, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эре, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты. Фаза действий Игрок может выполнить следующие действия (любое количество раз и в любом порядке): Переместиться. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение. Сыграть карту с руки. Игрок возвращает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п. Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и возвращает вертикально (подготовляющий) карты одного выбранного измерения. Создание каждой последующей петли в этот ход стоит на 1 энергию больше. Помимо этих действий игрок может применить особую способность своего агента. Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждение соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики. Фаза добавления карты в бревно Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своего бревна. Фаза архивации плитки диверсии Если у плитки диверсии достаточно повреждений, игрок удаляет ее из поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен. Фаза конца хода Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты. Если бревно доктора Хибы иссякло, карты со сброса затасовываются в новое бревно. Для доктора Ошибки начинается новый цикл. Победа и поражение Игроки одерживают победу, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. Все проиграют, если: в той же эпохе образуется второй вихрь; на поле образуется четвертый вихрь; заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Мир в крови Когда машины восстали против своих творцов, целые нации исчезли в пламени массового уничтожения. В обломках цивилизации жизнь превратилась в нескончаемую борьбу за остатки ресурсов. Война постоянна, жестока и безнадежна. «Нейрошимая Гекс. Битва: Стальная полиция против Чудовиск» — дуэльная версия постапокалиптической стратегии «Neuroshima HEX 3.0». Этот динамичный выпуск идеально подходит для первого знакомства с жестоким и увлекательным миром серии. В комплект входят правила, две боевые армии, а также неопреновый коврик, который послужит полем боя в вашей схватке. Игроки будут управлять армиями в уникальном противостоянии кибернетизированных сил порядка против диких и беспощадных хищников. Версия полностью совместима с базовой игрой и всеми дополнениями серии. Если вам нравятся асимметричные дуэли, Гикач также советует сойтись в ярких сражениях в серии игр «Unmatched», а для компактного формата отлично подойдет игра «Битвы гербов». Фракции В этой коробке представлены две армии. Стальная полиция Закованная в экспериментальную броню с химическим воздействием, спецназовцы поражают жестокостью и мощью. Запрограммированные на абсолютную дисциплину они диктуют свою версию порядка, без колебаний уничтожая все, что система распознает как угрозу. Сбалансированная и выносливая армия с мощными модулями и отрядами, способными отражать атаки врага. Те, кому удалось пережить конец цивилизации, уже слабо напоминают знакомых нам животных. Теперь это озлобленные существа, обезображенные экспериментами лабораторий Молоха. Полные ярости, они бросаются на все, что движется. Даже на своих. Фракция имеет самую высокую инициативу в игре и атакует агрессивно и без разбора. В свой ход каждый игрок берет до трех жетонов со стопки, убирает один жетон в сброс, а для остальных решает: сыграть, сохранить в запас или сбросить. Жетоны представляют отряды или содержат эффект мгновенного действия. Жетоны отрядов делятся на: Штаб. Штаб каждой армии имеет особые способности и требует защиты. Воины. Бойцы будут защищать базу и непосредственно участвовать в схватке. Модули. Усилители, изменяющие свойства смежных воинов. Эффекты жетонов мгновенного действия применяют сразу, это может быть перемещение или даже призыв к битве. Бой начинается, когда поле заполнено или сыграно соответствующий жетон. В сражении каждый жетон активируется в порядке значения своей инициативы. Игрок, чья база испытывает меньше повреждений, одерживает победу в этой битве!
кешбэк от 31 ₴
рассрочка
-42%

Получив возможность хорошо подзаработать, одинокий охотник за головами трогается в путешествие, которое станет для него наибольшим вызовом и изменит его мир навсегда… НОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ В МИРЕ «ЗВЕЗДНЫХ ВОЕН» «Звездные войны: Мандалорец – Приключения» – это кооперативная приключенческая игра, которая предлагает участникам познакомиться с новой частью вселенной «Звездных войн» на своем столе. Игра вдохновлена и создана на основе первого сезона популярного сериала The Mandalorian, который является частью канонической вселенной Star Wars. Игроки превратятся в легендарных охотников за головами и их союзников, чтобы совместными усилиями преодолевать препятствия, уничтожать врагов и проходить миссии, воспроизводящие события из сериала «Мандалорец». Создателем игры является не кто иной, как легендарный Кори Конечка, уже доказывавший свою привязанность фанатам культовой космооперы. Одними из самых известных игр Конечки являются Звездные войны: Восстание, Сумерки империи. Четвертое издание» и «Древний ужас». Основные понятия: Персонажи. Каждый персонаж имеет неповторимое бревно карт, которое позволяет выбирать разные стратегии: Мандалорец, IG-11, Паз Визсла, Бург, Мигз Мэйфельд, Шиан, Кара Дюн и Гриф Карга. Игровое поле. Действия игры будут проходить на разворотах книги миссий, состоящей из неповторимых игровых карт и атмосферных живописных вставок, которые еще больше погрузят вас в приключения охотников. Миссии. Перед началом игры следует выбрать миссию, каждая из которых имеет собственное игровое поле с персонажами и врагами. Персонажи будут выполнять действия (например, перемещение или атака) в попытках выполнения задачи. Бревно развития и новые компоненты. Карты бревна развития составлены в определенном порядке, они добавляют в партию новые правила и разнообразят игролад. Также в игре есть конверты с дополнительными компонентами – некоторые предлагают новые варианты игры, а некоторые даже могут добавить тайного предателя. Угрозы. Жетоны угроз – это люди, предметы и цели, с которыми вы будете взаимодействовать на поле. Часть этих жетонов выкладывают навзничь, а другую – вниз. Есть два типа угроз – враги и бонусы. Уровни сложности. Игра предлагает три уровня сложности, определяющих начальное здоровье персонажей и лимит карт на руке. Обзор Игролада Партия состоит из серии раундов. В свой ход игрок играет 2 карты умений со своей руки, разыгрывает события при необходимости и наконец пополняет свою руку. Затем ходит следующий игрок по часовой стрелке. Игроки продолжают ходить, пока не выполнят задачу или не провалят миссию. Ход игрока: Действия. Выполнить два разных действия. Выполнить действие означает сыграть карту умения в ячейку действия и использовать эффект этого действия. На картах умений указаны значения от 1 до 4 – это сила карты и то, насколько мощным будет ваше действие. Возможные действия: перемещение – переместить фишку вашего персонажа на количество ячеек, не превышающее силу сыгранной карты умения; атака – нанести повреждения врагу в пределах дальности согласно силе вашей карты умения; разведка – скрыто посмотреть изложенный вниз жетон угрозы или переместить врага; планирование – получить мощные карты планирования, чтобы позже воспользоваться ими. События. Разыграть событие за каждую ячейку действия, на которой есть не менее 5 сил – взять верхнюю карту бревна событий и выполнить ее указания (обычно эти эффекты перемещают врагов, атакуют ими или добавляют подкрепление на поле). Взятие карт. Добрать карты умений на руку к лимиту в зависимости от уровня сложности. Конец игры В конце игры (после победы или поражения) следуйте инструкциям верхней карты бревна развития. Так, в игре появляются новые карты, правила или другие компоненты. После этого колода развития укажет, какую миссию выбрать следующей.
кешбэк от 33 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с суперзлодеем, стремящейся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники будут пытаться остановить сумасшедшего доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир. Настольная игра The LOOP вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Игру The LOOP разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего Гикач хорошо знает по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Хамелеоны обжоры». The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученого Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружевах пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени. В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальным бревном артефактов и собственным стилем борьбы с пакостными гениями. Вы будете иметь только три временных цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой предотвратить образование вихрей! Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза Хибы Надо взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе нужно выложить новую карту артефакта из общего бревна. Далее игрок открывает карту доктора Ошибки, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эре, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты. Фаза действий Игрок может выполнить следующие действия (любое количество раз и в любом порядке): Переместиться. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение. Сыграть карту с руки. Игрок возвращает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п. Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и возвращает вертикально (подготовляющий) карты одного выбранного измерения. Создание каждой последующей петли в этот ход стоит на 1 энергию больше. Помимо этих действий игрок может применить особую способность своего агента. Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждение соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики. Фаза добавления карты в бревно Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своего бревна. Фаза архивации плитки диверсии Если у плитки диверсии достаточно повреждений, игрок удаляет ее из поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен. Фаза конца хода Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты. Если бревно доктора Хибы иссякло, карты со сброса затасовываются в новое бревно. Для доктора Ошибки начинается новый цикл. Победа и поражение Игроки одерживают победу, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. Все проиграют, если: в той же эпохе образуется второй вихрь; на поле образуется четвертый вихрь; заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-42%

Новые лица в битвах гербов Как насчет новых героев и соло-игры? Этот набор содержит три дополнения к игре «Битвы гербов»: «Император», «Шептунка» и «Кузнец». С новыми героями вы значительно разнообразите игролад, а также сможете играть соло (ими или против них) и даже командами! «Император» Похоже, вы перешли дорогу опасному врагу. Экзархат поклялся отомстить вам. Теперь вас постоянно преследует его чемпион. Приготовьтесь сойтись в бою с могущественным императором. Дополнение «Император» содержит 6 карт приказов Императора, и именно они дают возможность играть в соло-режиме. Вы с Императором выполняете ходы по правилам базовой игры, пока один из героев не погибнет. Император использует карту приказов и карту для соло игры. Бревно приказов. Верхняя карта бревна приказов указывает, как император выполняет ход и реагирует на действия игрока. Когда вы получаете указание продвинуть бревно, откройте следующую карту приказа, поместив верхнюю карту в сброс в горизонтальном положении. Компасс. Когда Император должен выбрать один из нескольких равнозначных вариантов в поле битвы, он пользуется компасом на карте приказа. Сначала он выбирает отдаленную цель на поле битвы в направлении первой стрелки. Если у Императора все еще остается несколько вариантов выбора, он делает выбор с помощью второй стрелки. Выбор карты действия. Чтобы выбрать карту из ряда действий, Император следует инструкциям из части карты приказа с надписью «Выбор карты действия». «Шептунка» Прежде чем умереть, Старый Страж создал Шептунку в сердце Безлистного леса. За долгие годы борьбы с призраками она развила свои убийственные способности. Шептунка способна напасть так быстро, что жертва не успеет и глазом моргнуть. Это дополнение содержит набор карт Шептунки: герой, карта здоровья, помощник, 3 карты действий и карта Шептунки для соло игры. Перелет. Перелет – свойство перемещения. Вместо обычного определения пути к нужной ячейке, считайте ячейки так, как будто определяете расстояние для атаки. После этого возьмите карту воина и положите ее на выбранную ячейку, как будто воин мгновенно перепрыгнул туда, игнорируя врагов или локации на своем пути. «Кузнец» Коваль – мощный робот, имеющий отличный боевой арсенал и готовый к любым ситуациям. Мало кто может пробить его удваивающийся в размерах массивный щит, который может неожиданно взорваться. Этот непобедимый титан знает множество способов уничтожения врагов, и ему никогда не мешают эмоции. Это дополнение содержит набор карт Коваля: герой, карта здоровья, карта предмета, 3 карты действий и карта Коваля для соло игры. Карта предмета: Взрывной щит. Взрывной щит обладает набором особых свойств на лице и обратной карте.
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%

Быстрая кооперативная минигра о строительстве города. Настольная игра "Sprawlopolis" вышла в 2018 году. В том же году она стала номинанткой конкурса Golden Geek в категориях Лучшая карточная игра и Лучшая соло игра. «Мегаполис» – градостроительная микростратегия «Sprawlopolis» – маленькая и интересная экономическая головоломка с несколькими режимами. Гикач уверяет, что она прекрасно подходит как для соло, так и кооперативно – в семейном или дружеском кругу. Участники игры становятся проектировщиками современного мегаполиса. Перед началом партии карты перемешивают, из бревна выкладывают три карты – той стороной, где указаны условия получения победных очков. Первый игрок получает три карты, другие – по одной. Верхнюю карту из бревна выкладывают в зону строительства – стороной с секциями вверх. Игроды Игроки ходят по очереди. Активный игрок добавляет одну карту из руки в зону строительства, передает две оставшиеся карты следующему игроку по часовой стрелке и подбирает одну карту из бревна. Карты размещают горизонтально, их можно поворачивать на 180 градусов. Новая карта должна прилегать к любой ранее изложенной карте хотя бы половинкой одной стороны. Также ее можно разместить поверх ранее выложенных карт, перекрыв одну или несколько секций. Запрещается выкладывать карту диагонально и полностью закрывать другую карту. Подсчет очков Играют пока в зоне строительства не окажется 15 карт. Игроки получают: по 1 очку за каждую секцию в наибольшей зоне каждого типа – коммерческой (голубая), парковой (зеленая), промышленной (серая), жилой (оранжевая); по 1 штрафному очку (минусовые очки) за каждую дорогу. Дорога – непрерывная линия, потому лучше строить максимально длинные дороги. очки в соответствии с условиями на картах. Для победы в игре нужно набрать столько очков (или больше), какова сумма чисел на трех картах подсчета ПО. Минидополнение В комплекте шесть минидополнений, которыми можно разнообразить базовую игру: «Разрушитель». На город нападает гигантский монстр, уничтожающий карты секций; "Строительная площадка". Помимо трех карт подсчета очков используют случайную карту строительной площадки. «Достопримечательности». Используют стартовую карту достопримечательности. В конце игроки получают по 1 очку за каждую секцию, прилегающую к памятке. Курорт. Карты с пляжами ограничивают город. За пляжи можно получить дополнительные победные очки по некоторым картам условий. «Автомагистраль». Город разделен на две части автомагистрали. Правила зонирования запрещают вам пересекать этот предел. «Дорожные работы». В городе серьезные пробки. Облегчите людям путь к работе, построив новые дороги.
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Star Wars. Колодостроительная игра» - выбери сторону и борись за Галактику! Империя продолжает завоевание Галактики, и многочисленные системы едва могут сопротивляться... Однако до сих пор существует восстание, продолжающее борьбу с тоталитарным военным строем, восстание, которое недавно получило новую надежду. Звездные войны. Колодостроительная игра превратит двух игроков в лидеров враждебных Империи и восстания и перенесет в далекую галактику, в которой храбрость и мудрость джедаев противостоит коварству и ярости ситхов. Гикач знаком с Калебом Грейс, дизайнером игры «Star Wars: The Deckbuilding Game», за работой над многочисленными сюжетами для «Властелин Колец. Карточная игра» и серией «Marvel Champions». В своей новой игре Грейс использует все предыдущие наработки по использованию коллодостроительных механик, чтобы создать максимально сбалансированное дуэльное противостояние с множеством разнообразных комбинаций карт и великолепным переносом любимого мира космических приключений к настольной игре. Особенности игры "Star Wars: The Deckbuilding Game" Тематическое использование Силы. Баланс Силы в игре отслеживается на отдельном треке. Некоторые карты для использования их свойств требуют, чтобы Сила была на вашей стороне. Кроме того, если вы сможете довести маркер до последней отметки на своей стороне Силы, в начале каждого хода это будет приносить 1 дополнительный ресурс: сам мир и судьба станут на вашу сторону. Общий рынок карт. Все карты в игре принадлежат к одной из трех фракций: лояльные Империи, лояльные повстанцам и нейтральные. Нанять для усиления своего бревна можно либо карту своей фракции, либо за достаточную плату нейтральную карту охотников за головами и других проходимцев Внешнего кольца. Однако, все карты находятся в одной колоде и в одном ряду рынка – ряда Галактики, что влияет на возможность игроков к усилению своих бревен. Диверсии и охота за головами. Карты в ряде Галактики также могут стать целью для особой атаки – диверсии или охоты за головами, в зависимости от вражеской стороны. Если вы уничтожите карту из ряда Галактики таким образом, это всегда принесет вам особое вознаграждение. Защита баз. Условием для победы является уничтожение трех баз соперника, однако большие корабли будут защищать вражескую базу от атаки. После уничтожения логова, силы Империи или восстания перегруппируются и отправляются на новую базу, чтобы продолжать борьбу! Течение игры «Звездные войны. Колодостроительная игра» В начале игры оба участника имеют бревна из 10 относительно слабых стартовых карт, и начинают на базах без особых свойств – Дантуини и Лотали. В течение игры вы сможете усиливать свое бревно новыми картами, а стартовую базу после ее уничтожения сможете заменить другой базой из своего бревна. Каждая база имеет свои уникальные свойства, которые в сочетании с приобретенными картами помогут вам одержать победу. Условием победы в игре есть уничтожение трех баз соперника. До победы одной из сторон, игроки по очереди будут делать ходы, чтобы улучшать свои бревна, приобретать ресурсы, влиять на баланс Силы и атаковать врага. Первый свой ход всегда выполняет игрок за Империю. В начале своего хода вы должны: Выложить новую базу, если предыдущая была уничтожена соперником. Все базы обладают уникальными свойствами и другой выносливостью. Получить ресурсы из всех карт больших кораблей. Возьмите соответствующее количество жетонов ресурсов из общего запаса. ресурсы нужны вам для усиления своей колоды картами из ряда Галактики. После выполнения приготовления к своему ходу вы можете выполнить в любой последовательности и любое количество раз доступные вам действия. В свой ход игрок может: Сыграть карту. Положите карту из руки в свою игровую зону и сразу получите указанное на ней количество ресурсов. Уже в этот ход можно использовать свойство этой карты или атаковать ею. Купить карту. Заплатите соответствующее количество жетонов ресурсов из личного запаса и положите приобретенную карту вниз к своей стопке сброса. Эта карта попадет в ваше бревно в следующий раз, как вы образуете новое бревно из сброса, и уже тогда вы сможете добрать его в конце одного из своих ходов на руку, чтобы потом сыграть. Применить свойство карты. Примените текстовый эффект карты и верните ее, чтобы заметить, что этот раунд уже применили ее свойство. Свойство каждой карты можно использовать только раз в ход. Выберите цель для атаки и атакуйте. Сгруппируйте в одном месте своей игровой зоны все карты, которыми вы собираетесь атаковать, и объявите цель атаки сопернику. Отметим, что вы не можете атаковать карту из ряда Галактики большими кораблями. Возьмите жетоны повреждений в соответствии с количеством символов на атакуемых картах. Если вы атакуете базу, прежде чем нанести ей повреждение и выложить на нее жетон, вы должны уничтожить все большие корабли соперника. Вы можете самостоятельно распределить жетоны повреждений между несколькими кораблями. Если вы уничтожаете большой корабль, он отправляется к кипе сброса соперника. Если вы уничтожаете базу, вон
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-42%

Порох и пиво На Диком Западе, где солнце палит без сожаления, раздается гром канонад. Запах пороха пронизывает воздух, смешиваясь с дымом от костра. Шериф держит наготове свой верный револьвер, ведь каждый уголок этого проклятого городка может скрывать бандита, готового пустить пулю в лоб. Но вдруг, из-за горизонта, как черная туча, надвигается новая угроза — индейские стрелы дождем падают на головы белых, заставляя забыть о вчерашних распри. Хватит ли у тебя точности и отваги, чтобы выжить в этой адской мясорубке? «Бэнг! Кубиковая игра» — новая версия культовой игры-перестрелки «Бэнг!», которая погружает игроков в опасные разборки Дикого Запада. Знакомы роли и персонажи, но теперь судьбу города решает горсть кубиков. Азарт, непредсказуемость и напряжение – вот что ждет вас в этой увлекательной кубиковой перестрелке! Игролад Каждый игрок получает карту роли: шериф, помощники шерифа, бандит или ренегат – и карту персонажа с уникальной способностью. Шериф и его помощники должны уничтожить бандитов, бандиты побеждают, если убьют шерифа, а ренегат должен остаться последним уцелевшим. Шериф открывает свою карту и выполняет первый ход. В свой ход игроки бросают пять кубиков до трех раз, по желанию опрокидывая часть или все. Вы должны применять эффекты всех выпавших символов после окончательного броска в указанном порядке: Стрела. Этот эффект немедленно срабатывает. Стрела индейцев настигает вас – возьмите один жетон стрелы за каждый выпавший символ и держите их перед собой. Если запас жетонов стрел исчерпан, индейцы атакуют: каждый игрок теряет 1 здоровье за каждую стрелу перед ним, после чего все жетоны сбрасывают. Динамит. Кубик с этим символом нельзя опрокинуть. Если выпало три динамита, вы теряете 1 здоровье – взрыва не избежать! Точно в цель "1". Выберите соседнего игрока. Выстрел поражает его на 1 здоровье. Точно в цель "2". Выберите игрока на расстоянии ровно два. Выстрел поражает его на 1 здоровье. Пиво. Отличный способ отдохнуть – восстановите 1 здоровье себе или другому игроку. Гатлинг. Если ваша комбинация насчитывает не менее трех таких символов, пулемет Гатлинга поражает всех игроков, кроме вас, на 1 очко здоровья. Вы сбрасываете все свои жетоны стрел. Конец игры Игра заканчивается, если: Шериф выбывает из игры. Если выжил только ренегат, он побеждает в игре. В противном случае все бандиты побеждают как команда. Все бандиты и ренегаты выбыли из игры. Шериф и все ассистенты побеждают как команда.
кешбэк от 37 ₴
рассрочка
-42%

Не знаем, как вы, а мы любим подвижные настольные игры. Что, вы не понимаете, как это? С одной стороны, это должна быть настольная игра, чтобы она стояла на столе или на какой-то другой плоской поверхности. С другой стороны, она должна задействовать какие-то наши мышцы – не только миплев выставлять на игровое поле! Хотя если переносить некоторые коробки из точки А в точку В, можно неплохо так накачаться. Но сейчас не об этом, вернемся к подвижным настольным играм. Мы имеем в виду что-то вроде аэрохоккея или настольного футбола, но ни то, ни другое не дает полного спектра эмоций и может быстро надоесть. Мы потратили много времени перед тем, как наконец-то нашли идеального кандидата для одной из лучших подвижных настольных игр для двоих. Название этой игре Класк, и она действительно крутая. Готовы вам это доказать прямо здесь и сейчас. Что такое этот класск? В 2014 году датский дизайнер и художник Миккель Бертельсен придумал настольную игру Класк, которая произвела сразу фурор в индустрии. Тысячи любителей настольных игр по всему миру заинтересовались этим проектом, выросшим в невероятный результат – в 2018 году настольную игру Класк признали официальным видом спорта. Так, по этой игре проводятся официальные соревнования, которые по страстям не уступают общепринятым футбольным, хоккейным или баскетбольным. Что же нужно делать, чтобы сыграть в Класк? Для старта, очевидно, нужно купить Класк. Настольная игра имеет довольно несложные правила, понятно написанные. Сначала нужно провести достаточно быструю подготовку. Вас ждет прекрасное деревянное игровое поле (делали же скандинавы, они ценят экологичность материалов и качество их исполнения). Вам необходимо расположить это самое игровое поле так, чтобы обоим игрокам было удобно им пользоваться. И убедитесь, что оно стоит стабильно, чтобы не случилось беды. Дальше все события будут происходить на самом игровом поле. Очень легко заметить две лунки по обе стороны – как не трудно догадаться, это и есть наша цель, хоть и не основная. Можете сразу разместить шарик в одном из углов игрового поля, когда определили первого игрока. В центре поля вы найдете специальные отметки, на которые стоит расставить белые магниты – это препятствия, которые сделают и вашу игру более сложной, и могут серьезно помешать сопернику. Обязательно нужно разместить эти элементы магнитами вверх! Предпоследний важный шаг – это размещение каждым участником своего страйкера и контроллера под игровым полем. Они соединяются между собой магическим звуком Класк (если нет, представьте этот звук), после чего уже можно и начинать играть. Осталось только поставить свои диски для подсчета баллов на отметку 0. Как в Класке нужно играть? Двигайте контроллер и зарабатывайте баллы, чтобы победить соперника в этой яростной дуэли! Что, слишком краткое описание? Ладно, расскажем поподробнее. Как вы уже поняли, двигая контроллер под столом, вы управляете страйкером на поле. Его задача – бить по шарику, пытаясь загнать его в лунку оппонента. Всего у вас есть четыре способа, как заработать победный балл. Кстати, игра длится до шести очков. Самый простой способ – загоните шарик до лунки соперника. Единственный нюанс – она должна там остаться, а не выскочить сразу. Если ваш противник каким-то образом нацепил на своего страйкера два или даже все три белых магнита, вы получите балл. Оппонент потерял власть над своим страйкером, а контролер не может ничего сделать – тоже очко вашей копилки. Страйкер вашего соперника упал в его же лунку? Это точно победа в раунде, получите балл. Используйте все эти способы, чтобы уничтожить своего визави. Можно даже хитрить и подводить белые магниты на его половину, чтобы тот проигрывал раунд. Но будьте осторожны, потому что можете пострадать сами и получить незваного гостя на своего страйкера. Возможны даже ситуации, когда эти самые белые магниты взлетят с вашего страйкера – это тотальная удача! Вы не имеете права упустить такой шанс победить в раунде в настольной игре Класк – второй раз такое вряд ли случится. Если вам мало одной партии, можете сыграть до двух побед или по другим правилам, чтобы получить максимум удовольствия от этой игры. Собрать ее обратно в стильную коробку будет достаточно просто, а займет это считанные минуты. Кому понравится настольная игра Класк? Класс – это настольная игра, которой не важен ваш возраст, пол или вообще хоть что-то. Вы просто садитесь, цепляете контроллер и страйкер, разлагаете магнитики и играете. Эта настольная игра вас поглощает с головой, и вы даже не замечаете, как прошло время. Каждая партия проходит максимально азартно, а все компоненты исполнены только из качественных материалов. Купите настольную игру Класк и получите одну из самых лучших активных настольных игр, которая еще и официально признана спортивной дисциплиной.
кешбэк от 15 ₴
рассрочка
-42%

Высадка в Нормандии 6 июня 1944 г. стала тем событием, которое изменило ход истории. Огромные союзные войска оказались на берегах Франции, что позволило им продвигаться вглубь континента. И даже тогда результат Второй мировой войны еще не был определен. Впереди еще было немало сражений, каждое из которых могло снова все кардинально изменить. В дуэльной настольной игре отважны: Нормандия игрокам и предстоит пройти 12 сценариев, каждый со своими особыми целями. И у вас для этого будет всего несколько небольших отрядов… В ваших руках судьба войны Отважные: Нормандия (Undaunted: Normandy) – это карточная колодостроительная настольная игра для двух игроков. В течение разных сценариев два участника постараются выполнить условия победы для немцев и американцев соответственно. Правда, есть еще и другой вариант – просто уничтожить войска противника, чтобы у того больше не было даже возможности достичь своих целей, но это не так просто. Каждый из 12 сценариев имеет свои собственные условия подготовки, которые расписаны в отдельной Книге сценариев. Сначала собственно нужно выбрать миссию. Там изображено, как нужно собрать игровое поле, куда какие фишки и жетоны разместить, какие карты получают игроки и которые сформируют запас. Участники должны любым удобным для них способом определиться со стороной конфликта, кто будет ходить первым указано в самом сценарии. Каждый раунд в настольной игре Отважные: Нормандия проходит в 3 этапа: - Участники получают по 4 карточки из личных бревен. – Одну карту нужно разыграть – это будет значение вашей инициативы. При ничьей порядок хода не меняется с предыдущего раунда. - розыгрыш карт. Каждая карта здесь – отряды или их командиры, а также Туманы войны. Последние не обладают никакими свойствами и только мешают, а вот все остальные карты обладают несколькими вариантами выполнения действий. Например, стрелки умеют ходить по разведанным участкам (чем уже занимаются разведчики), стрелять и контролировать территории. А командир отделения способен набирать новые войска из запаса или вдохновлять своих подчиненных на дополнительные действия. Так что удачное управление своими воинами – это и есть ключ к победе. Без тактических способностей тоже не обойтись, чтобы перехитрить противника. Настольная игра Отважные: Нормандия не зря пользуется популярностью и была признана мировым настольным сообществом лучшим варгеймом в 2019 году, ведь она захватывает из первых же партий. Это не стандартная колодостроительная стратегия, поскольку приходится реагировать тактически, еще и следить за действиями противника на игровом поле. Ощущение, будто вы действительно находитесь на поле боя, должны оценивать все и вся и по меньшей мере - можете творить историю.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Быстрая дуэльная игра об ожесточенных сражениях за воду в постапокалиптическом мире будущего. Настольная игра "Radlands" вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2021 году она становилась победителем конкурсов Cardboard Republic Laurel и Golden Geek в категории Лучшая дуэльная игра, а также номинантом конкурса Golden Geek в категории Лучшее оформление (Гикач тоже хотел бы отметить стильный психоделический арт). «Radlands» – это красочная игра, в которой вы будете пытаться одолеть соперника благодаря невероятно мощным комбинациям карт. Карты людей и событий помогут вам оградить свои три последних лагеря от нашествия вражеской армии. Редлендс игра. Дуэльное постапокалиптическое сражение Каждый игрок получает набор из трех уникальных лагерей, которые нужно защитить. Победу одержит тот, кто первым уничтожит все три лагеря соперника. Вода – главный ресурс в игре. Вы будете тратить ее на разыгрывание карт людей и событий, а также применение эффектов своих карт, выложенных на стол. Люди защищают ваши лагеря и обладают полезными способностями, а события — это мощные эффекты, срабатывающие через некоторое время. Оба игрока берут карты из одного бревна. Все карты с руки можно сыграть на стол или сбросить из-за немедленных эффектов утилизации. Для победы вам придется взвешенно распоряжаться своими картами и водой. Игра Игроки ходят по очереди. Ход состоит из трех фаз: События. Продвинуть вперед свои карты событий и разыграть первую в очереди карту события, после чего сбросить ее. Пополнение. Взять карту из бревна и 3 жетона воды для текущего хода. Действия. Игрок может выполнить любое из приведенных действий в произвольном порядке любое количество раз: Сыграть карту. Игрок может сыграть карту человека с руки, заплатив нужное количество жетонов воды и выложить ее перед любым своим лагерем (даже разрушенным). Игрок может сыграть карту события с руки, заплатив нужное количество жетонов воды и выложить ее в указанное на карте место в очереди событий. Взять карту. Игрок платит 2 жетона воды и берет карту из основного бревна на руку. Утилизировать карту. Игрок сбрасывает карту с руки и использует эффект утилизации. Взять «Резервуар». Игрок платит один жетон воды, чтобы взять на руку «Резервуар». Резервуар можно утилизировать, чтобы получить дополнительный жетон воды. Активировать эффект. Игрок активирует эффект одного из своих готовых лагерей или человека (карта с неактивированным эффектом не повреждена, не сыграна в этот ход) в любом столбце перед лагерем. Эффекты и цены за их активацию указаны в черных секциях внизу карты. Конец игры Игрок, первым уничтожающий все три лагеря соперника, сразу побеждает в игре.