triangle
Найдено 7416 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Вид животного
Аудитория
Страна бренда
Классификация
Назначение
Язык издания
Количество страниц
Страна производства
Год издания
Время применения
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Уничтожь меня

кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Интересен кооператив по мотивам комиксов Марвел. Настольная игра "Marvel United" вышла в 2020 году. Игру разработали Андреа Кьярвезио и Эрик Лэнг. Первого Гикач знает по настолькам «Hyperborea», «Kingsburg» и «Kingsport Festival», а второго – по таким хитам, как «Кровь и ярость», «Восходящее Солнце» и «Ктулху: Смерть может умереть». Игра «Марвел Юнайтед» получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2020 году она стала номинантом конкурсов «Board Game Quest» (в категориях «Лучшая игра года», «Лучшая кооперативная игра» и «Лучшая семейная игра») и «Golden Geek» (в категориях «Лучшая кооперативная игра», «Лучшая тематическая игра»). Marvel United игра. Семейный кооператив по комиксам Марвел В игре «Марвел Юнайтед» участники смогут сыграть за таких известных супергероев, как Галк, Железный человек, Капитан Америка, Капитан Марвел, Черная вдова, Оса и Человек-муравей. Собрав команду мечты, они бросят вызов одному из суперзлодеев – Красному Черепу, Альтрону или Подражателю (также известному как Таскмастер). Играя карты, игроки будут перемещать своих героев локациями, спасать невинных горожан, устранять угрозы и уничтожать бандитов и приспешников злодея. Выполнив 2 миссии из 3, игроки смогут прямо атаковать большого босса. Игроки побеждают, если им удается обнулить здоровье суперзлодея. Ход злодея Злодей ходит первым. Следующий ход он выполняет после каждой третьей карты героя, приложенной к сюжетной линии. Когда герои выполняют 1 миссию, злодей попадает под напор – теперь он ходит после каждой второй карты героя, добавленной к сюжетной линии. В ход злодея открывается верхняя карта из его бревна зловещего замысла. Она добавляется вправо к сюжетной линии (или просто кладется на стол, если это первая карта в сюжетной линии). Фигурка злодея перемещается по часовой стрелке на столько локаций, сколько указано на карте. Если злодей остановился в локации, где лежит карта угрозы с соответствующим символом, активируется эффект этой карты. Активируются все эффекты "БАЦ!" на планшете злодея и на картах угроз. В локацию злодея и в две соседние локации добавляется столько жетонов бандитов/горожан, сколько указано на карте угрозы. Разыгрывается особый эффект на карте угрозы (если он есть). Обычно герои получают ранения после розыгрыша эффекта «БАЦ!». За каждое ранение игрок кладет 1 карту с руки под низ своего бревна героя. Если на руке игрока заканчиваются карты, герой нокаутирован. Фигурка кладется в сторону и активируется эффект "БАЦ!" на планшете злодея. Ход героя Игроки ходят поочередно, по часовой стрелке. В свой ход игрок: Берет одну карту из личного бревна на руку (или 4, если герой нокаутирован. Затем фигурка нокаутированного героя поднимается). Играет одну карту из руки, добавляя ее вправо к сюжетной линии. Выполнение действий согласно символам в нижней части только что выложенной карты и предыдущей карты героя в ряду. Если слева лежала карта зловещего замысла, то она игнорируется: учитывается только ближайшая карта героя. Действия производятся в любой последовательности. Игрок может: переместить героя в соседнюю локацию; Атаковать бандита/приспешника/злодея в текущей локации. Бандит изымается после первого ранения. За каждое ранение, нанесенное приспешнику, изымается 1 жетон здоровья с его карты. Если герои выполнили 2 миссии, они могут наносить ранения злодею, изымая жетоны здоровья из его планшета. Героическим действием можно спасти 1 горожанина или положить жетон героического действия на карту угрозы (чтобы устранить угрозу, нужно выложить 3 героических жетона). Действие Джокер позволяет выполнить любое действие. Особый эффект. Если на изложенной карте героя указан особый эффект, активный игрок может разыграть его. Если в текущей локации нет карты угрозы, игрок может применить указанный в локации эффект «В конце хода». Победа и поражение Игроки побеждают, если они убирают все жетоны здоровья из планшета суперзлодея. Они проигрывают, если: иссякает колода карт зловещего замысла злодея; злодей выполнил условия злой цели, указанной на его планшете; у одного из игроков закончились карты на руке и в его бревне.
кешбэк от 37 ₴
рассрочка
-42%

Увлекательная боевая стратегия о викингах с механикой контроля территорий. Настольная игра «Blood Rage» была разработана в 2015 году знаменитым геймдизайнером Эриком М. Лэнгом. Гикач хорошо знает его по таким играм, как "Marvel United", "Cthulhu: Death May Die" и "Ankh: Gods of Egypt". В 2015-17 годах игра "Blood Rage" становилась номинантом конкурсов "Golden Geek", "Meeples' Choice", "Goblin Magnifico", "International Gamers Award", "Juego del Año", "Kennerspiel des Jahres", а также победителем конкурсов "Board". Игра входит в ТОП-50 лучших игр мира всех времен на сайте «BoardGameGeek». Ярость крови игра. Сражения викингов накануне Рагнарока В этой игре вы управляете могущественными кланами викингов, стремящихся снискать славу перед тем, как мир окончательно погибнет. Пока Рагнарок поглощает земли Мидгарда, викинги занимаются привычными делами - совершают набеги и грабят, убивают врагов и гибнут сами в легендарных битвах. Жизнь быстротечна, но слава вечна! Есть немало путей, чтобы снискать славу. Викинги могут совершать набеги и грабить земли ради наград, уничтожать своих соперников в битвах, выполнять приказы богов и сами героически умирать, чтобы попасть в Вальгаллу. В начале каждой эпохи игроки получают карты, символизирующие дары богов. Благодаря этим дарам можно выбирать самые разные стратегии, прибегать к хитрым тактикам, которые будут помогать выигрывать битвы и наказывать обидчиков. Развивайте свой клан, наделяйте викингов уникальными свойствами и привлекайте в свои ряды легендарных существ из скандинавской мифологии! Течение игры Blood Rage Игра длится 3 раунда, которые называют эпохами. Каждая эпоха состоит из 6 фаз: Фаза даров богов В течение этой фазы игроки отбирают себе на руку карты. Это называют драфтом. Возьмите бревно текущей эпохи и раздайте каждому игроку по 8 карт. Игроки оставляют себе по 1 карте и передают остальные карты соседям налево. Это продолжается, пока каждый игрок не отберет себе 6 карт (2 последние карты сбрасывают, а не передают дальше). Фаза действий Это основная фаза игры, в которой викинги атакуют и грабят, проливают кровь и обретают очки славы. Каждый игрок начинает фазу действий с количеством ярости, указанным на треке ярости своего клана. Фазу действий начинает игрок с жетоном первого игрока, а затем игроки ходят по часовой стрелке. В свой ход игрок производит 1 действие. Для выполнения действия обычно нужно потратить ярость. Если у игрока заканчивается ярость, он подходит к концу фазы. Возможные действия: НАБЕГ. Разместите фигурку из вашего резерва в незанятый поселок на карте. ПОХОД. Переместите фигурки из одной провинции в незанятые поселки другой провинции. УЛУЧШЕНИЕ. Выложите карту из руки в соответствующую ячейку на планшете клана, чтобы улучшить его. ПРИКАЗЫ БОГОВ. Возьмитесь за выполнение приказа богов, выложив эту карту вниз на свой планшет клана. ГРАБИЖ. Нападите на провинцию и получите трофеи для своего клана. Чтобы совершить грабеж в провинции по крайней мере с одной вашей фигуркой или вашим дракаром в соседнем фьорде, выполните 3 последовательных шага: Призыв к битве. Игроки могут переместить свои фигурки из соседних провинций, чтобы присоединиться к битве. Разыгрывание карт. Участники битвы разыгрывают карты, чтобы придать силу и/или применить особые эффекты. Конец сражения. Игрок с наибольшей суммарной силой выигрывает битву и получает очки славы согласно текущему значению характеристики топоров своего клана. В случае ничьей по силе все участники битвы проиграют. Победитель битвы должен сбросить все сыгранные им карты. Проигравшие возвращают сыгранные ими карты на руку. Все проигравшие игроки уничтожают все свои фигурки, участвовавшие в битве (в том числе свои фигурки в соседнем фьорде). Уничтоженные фигурки размещают на планшете Вальгаллы. Если игрок, начавший грабеж, побеждает в битве, ему удается ограбить провинцию. Он получает награду, указанную на жетоне грабежа – 5 очков славы, увеличивает одну или все характеристики клана (в Игдрасиле). Если игрок, начавший грабеж, проигрывает битву, он не грабит провинцию. Тогда никто не получает награду за грабеж. Фаза сброса Каждый игрок может оставить себе только 1 карту на следующую эпоху. Фаза повелений богов Каждый игрок открывает все изложенные на его планшет карты приказов богов. Если вы выполнили требование вашей карты приказа богов, вы получаете указанное на карте количество очков славы и увеличиваете любую характеристику своего клана на 1. Большинство этих карт требует накопить наибольшую силу в любой провинции определенного региона. Добавьте силы всех ваших фигур в такой провинции (и в соседнем фьорде) и сравните полученную сумму с суммой сил каждого другого клана в той же провинции. Если ваша сумма самая большая, вы выполняете приказ богов. Фаза Рагнарока Возьмите жетон Рагнарока текущей эпохи и положите его «уничтоженной» стороной вверх в указанную на нем провинцию. Эта провинция считается уничтоженной до конца игры. Все фигурки в этой провинции и соседнем фьорде погибают и попадают в Вальгаллу. Каждая такая фигура
кешбэк от 46 ₴
рассрочка
-42%

На горизонте восходит темное солнце. Далеко на севере стоит город Зимоград — ворота солнца. По легенде, именно здесь каждое утро восходит солнце и вдыхает жизнь в эти замерзшие земли. Когда-то город был центром богатства и престижа, а потом… пришли зомби. Зимоград превратился в морозное поле боя. Только мы – несколько отважных уцелевших – можем переломить ход битвы против живых мертвецов и некромантов-осквернителей. Это наша последняя линия обороны. Пусть мы в осаде, но остатки солдат городской стражи готовы сражаться за Зимоград до последнего. Мы не отступим. Мы не упадем. Мы уничтожим холодные тиски Белой смерти. «Зомбицид. Белая смерть» — кооперативная игра, в которой игроки в роли героев борются против безжалостных орд зомби. Отправляйтесь в мрачный мир ледяных руин, где, казалось бы, непробиваемые городские стены должны были остановить осаду. Но не теряйте бдительности – темная магия некромантов способна порождать ужасающих монстров. Поэтому выбирайте приключение, собирайте ценное снаряжение, защищайте стены крепости и отважно уничтожайте полчища зомби с травящими все живое на своем пути некромантами! Это базовая фэнтезийная игра из культовой серии «Зомбицид». Издание поражает своим атмосферным дизайном, качественными компонентами, множеством детализированных фигурок и новыми игровыми механиками. Стройте продуманные стратегии, тщательно планируйте шествия или рискуйте все вместе ради победы! Особенности игры «Зомбицид. Белая смерть» Стражи. В этой жестокой войне у вас еще остались союзники — верные часовые крепости. Герои могут управлять этими персонажами, выполнять действия с их помощью, и даже если часовой погибнет, это не приведет к поражению. Оборонная стена. Высокие стены являются последней линией обороны, преимущества которой можно использовать. Они обеспечивают лучший обзор местности, защиту от зомби и возможность атаковать врагов, выливая на них котлы с раскаленной смолой. Некромант-осквернитель. Некроманты-осквернители вызывают взыскание, разрушающее все, к чему прикасается. Но обессиленные некроманты не могут перемещаться, что делает их уязвимыми. Взыскание проникает через любые стены и часто рождает новых зомби, создавая постоянную угрозу. Маяк. Игра завершается поражением игроков, как только жетон взыскания оказывается в зоне с маяком. Дракона огонь. Среди вашего оружия появляется смертоносная комбинация - желчь дракона и факел. Эта разрушительная смесь позволяет эффективно уничтожать орды зомби, превращая их в пепел. Заморозка. Жетон заморозки временно обезвреживает зомби, пропускающих свою последующую активацию! Игра включает 10 приключений различной сложности, в которых участвуют 6 героев, распределяющихся между игроками. Игроки могут управлять одним героем каждый или в игре с меньшим количеством участников поделить героев на группы между собой. Партия состоит из серии раундов, каждый из которых делится на три основные фазы: Фаза игроков Игрок с жетоном первого игрока начинает первым и активирует своих героев поочередно в любом порядке. Каждый герой имеет 3 действия, которые можно использовать для перемещения игровым полем, уничтожения зомби, сбора снаряжения и выполнения задания. Чем больше врагов одолели герои, тем сложнее и опаснее будет битва, однако это позволяет героям приобретать новые умения. Возможные действия: Перемещение. Переместите героя в соседнюю зону. Обыск. Возьмите карту из бревна снаряжения, если в зоне здания нет зомби. Составление инвентаря / обмен снаряжением. Упорядочьте карты в своем инвентаре, как считаете нужным. Обменяйтесь снаряжением с другим героем в своей зоне. Боевые действия. В битве вы можете использовать оружие ближнего боя, дальнего боя или волшебства. Герой бросает указанное на карте оружия количество кубиков. Каждый результат, равный или превышающий значение успеха, считается успешным и наносит ранение. Зомби делятся на несколько типов, каждый из которых нуждается в определенном количестве ранений для уничтожения. При использовании дальнего оружия или волшебства промах может привести к поражению союзников. Волшебство. Вы можете накладывать волшебство на персонажей или зоны. Взаимодействие с жетонами целей. Герой берёт или активирует жетон цели в своей зоне. Действия часовых. Часовые могут выполнять перемещение, сражаться или использовать котел. Действия с котлом. Переместите котел из зоны с героем в соседнюю зону. Вылейте котел, чтобы уничтожить всех персонажей в выбранной соседней зоне. Пошуметь. Уложите жетон шума в зону героя, чтобы привлечь внимание врагов. Ничего не делать. Герой теряет все остальные действия. Фаза зомби После того как игроки активируют всех своих героев, активируются зомби. Активация. Каждый зомби активируется и выполняет одно действие: атаку или перемещение. Атаки зомби всегда успешны, но от них можно попытаться защититься. Полученные ранения атакуемые игроки распределяют между собой. Если маркер достигнет отметки 3 на треке ранений, герой погибает, и все игроки терпят поражение. Если в зоне зомби нет героя, он перемещается в направлении героя или зоны с жетоном шума. Появление зомби. Откройте карту зомби для каждой зоны появления. Количество зомби указано
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Благодаря безумному успеху «Войны Перстня» стал возможным выпуск самостоятельной карточной версии игры, что покорит сердца всех фанатов фэнтезийного мира Дж.Р.Р. Толкина. По мнению Гикача, это отличная трансформация игры-гиганта для желающих сэкономить время, но вполне насладиться любимой атмосферой. Война перстня карточная игра. Драматическое противостояние в Средиземье Это асимметричная игра для 2-4 игроков, разделенных на две команды - Свободных народов и Тени. Каждый игрок имеет свою колоду карт, содержащую как сильные, так и слабые стороны враждующих фракций. В далеком Мрак-лесе, за Внутренним Морем зашевелились ужасающие чудовища, пытающиеся покорить свободные королевства. Теперь свободные народы как никогда отчаянно пытаются уничтожить кольцо и защитить свои земли. Течение игры Каждый раунд игроки поочередно разыгрывают карты персонажей, войск, предметов и событий. Каждая уникальная карта позволяет сражаться, защищаться или завоевывать крепости для контроля над полем битвы в Средиземье. Карту можно разыграть перед собой как резервную, на карту пути или на поле боя. Карты событий активируют одноразовые эффекты. Карты предметов служат для вооружения персонажей. Партия длится 9 раундов, а ключевыми будут битвы за локации, ведь они приносят своей команде победные балы. Также игра может закончиться, если одна из команд имеет преимущество у 10 победных очков. Интересные механики Цикличность карт. Каждую карту можно разыграть разными способами – на карты пути, в резерв или до сброса, стимулирующего планирование. Для того чтобы сыграть карту с руки, необходимо «заплатить» за нее другой картой в стопку сброса. Эти карты будут перетасованы и вернутся в колоду игроков. А вот за полное удаление карты из игры, что может стать результатом поражения в бою или повреждения локаций, можно получить хороший бонус. Механика лидерства. Эта механика предполагает возможность сыграть лидеров только при присоединении армии, что балансирует влияние мощных фигур на ход партии. Продуманные неочевидные тактические решения команд и уникальные сбалансированные карты играют свою положительную роль в реиграбельности. Режимы игры Правилами предусмотрено несколько режимов – командный, дуэльный и несколько сценариев. Если игроки трое или четверо – они делятся на команды Саурона, Сарумана с одной стороны, и Фродо и Свободных народов с другой. Это обеспечит разнообразный игровой опыт в тематическом и атмосферном оформлении. Непревзойденные иллюстрации к настольной игре «Война Кольца. Карточная игра» созданы профессиональными и известными художниками, что ставит игру в ряд коллекционных. Гикач очень радуется появлению нового компактного и одновременно глубокого, наполненного эпическими столкновениями настольки в любимом фэнтезийном сеттинге.
кешбэк от 37 ₴
рассрочка
-42%

Судьба братства в ваших руках! Братство Кольца и их союзники продолжают борьбу, хотя не все уже помнят, за что ведется эта битва. Мощным народам — людям, гномам, эльфам — не дано такого большого сердца, как маленькому хоббиту. Но надежды у Фродо хватит на всех. Его решительность освещает бескрайнюю дорогу, не позволяя другим сложить оружие. За Средиземье! «Властелин Колец. Судьба братства» — новейшая кооперативная игра Мэтта Ликока, использующая культовую систему «Пандемия» — теперь в сети произведений Дж. Р. Р. Толкина! Отправляйтесь в опасное путешествие, прокладывайте путь через дышащие угрозой земли и помогайте Фродо выполнить задачу, от которой зависит судьба всего Средиземья. Насыщенная механика игры открывает безграничные возможности для создания стратегий, а 24 разных задач, 14 событий, 13 персонажей и разные уровни сложности обеспечивают высокую вариативность. Атмосфера фэнтези дополнена великолепным оформлением и качественными компонентами, среди которых фигурки наголовников и башня Барад-дюр для бросания кубиков, откуда пламенный Глаз будет неустанно следить за вашим отважным приключением. Любителям вселенной Дж. Р. Р. Толкина Гикач также рекомендует игры «Война Кольца» и «Братство Кольца. Карточная игра». Игра Игроки объединяются, чтобы защитить Средиземье от войск Тени и выполнить определенное количество задач, последняя из которых — помочь Фродо уничтожить Единое Кольцо. Каждый участник управляет двумя персонажами с особыми умениями. Игроки ходят поочередно, выполняя следующие три шага: Выполнить действия. В свой ход вы можете выполнить до 4 действий одним из своих персонажей и до 1 действия другим своим персонажем. Путешествовать. Переместите персонажа (и по желанию других персонажей и отряды, находящиеся с вами в одной локации) в сопряженную локацию обычным путем, особым путем или линией столкновения. Братство. Если ваш персонаж находится в одной локации с персонажем другого игрока, вы можете передать ему или взять у него карту, соответствующую вашему региону. Спорядиться. В приюте можно сбросить карту региона, чтобы получить жетон с символом, указанным на карте. Созвать. Находясь в локации Свободных Народов, потратьте один символ дружбы, чтобы добавить в локацию один подходящий отряд. Атаковать. Если в локации вашего персонажа есть дружеские отряды и отряды Тини, выполните боевой бросок и примените эффекты выпавших граней. Увлечь. Потратьте три жетона доблести, чтобы захватить крепость, которая теперь будет действовать как убежище. Взять 2 карты игроков. Возьмите 2 карты из бревна игроков. Если вы извлекли карту «Небеса темнеют», выполните ее эффект. Взять карты Тени. Переверните верхнюю карту из бревна Тени и разыграйте половину ее эффекта: продвижение или подкрепление. Повторите этот процесс столько раз, сколько указано в соответствии с текущим уровнем угрозы. Действуйте совместно и обдуманно, уклоняйтесь от Ока Саурона и насмешек, защищайте Фродо благодаря своим особым умениям, побеждайте вражеские отряды и приобретайте контроль над важными локациями, а самое главное – не теряйте надежды! Конец игры Игроки одерживают победу, когда Фродо успешно завершает задачу «Уничтожьте Единое Кольцо». Если Фродо теряет все надежды, игроки проиграют.
кешбэк от 39 ₴
рассрочка
-42%

Создайте свои собственные истории о Ведьмаке «Ведьмак. Путь назначения» – это соревновательная карточная игра с механикой построения планшета по мотивам произведений Анджея Сапковского. Игра разработана выдающимся польским геймдизайнером Лукашем Возняком. Кнут поражен визуальной составляющей игры, как и глубиной игрлада. Перепишите на свой манер культовые истории о Ведьмаке, каждая из которых предлагает особые правила, компоненты, сюжет и игровой опыт, а также вариативность, благодаря которой каждую историю можно играть множество раз. У каждого персонажа есть свои особые способности, карты и побочные квесты. Кроме этого, одна из историй имеет правила соло игры для того, кто не боится бросить вызов судьбе самостоятельно. Делюкс издание Делюкс издание игры «Ведьмак. Путь назначения включает 5 детализированных пластиковых фигурок персонажей и 5 соответствующих пластиковых фигурок для подсчета очков (в стандартном издании эти компоненты представлены картонными фишками и жетонами). Персонажи В игре «Ведьмак. Путь назначения» представлены пять легендарных персонажей вселенной Ведьмака, а именно: Геральт. Ведьмак из Ривии, Белый Волк, Потрошитель из Блавкина… Беловолосый охотник на чудовищ с волчьим взглядом желтых глаз, рассекающий темноту двумя верными мечами – стальным и серебряным. Йеннефер. Могучая волшебница из Венгерберга с волосами цвета вороньего крыла, пахнущего сиренью и крыжовником, и обсидиановой звездой с бриллиантами на шее, которая является мощным магическим артефактом. Любисток. Бард, поэт и романтик, верный друг и постоянный спутник Геральта. Хотя он и имеет удивительный талант впадать в неприятности и находить хлопоты, его способность к музыке и поэзии нельзя отрицать. Церые. Умелая ведьмачка с пепельными волосами и способностью путешествовать во времени и пространстве, дочь императора Нильфгарда и центрийской принцессы, последний носитель Старшей Крови. Весемер. Старейший на континенте ведьмак, мастер колдовской Школы Волка, наставник Геральта. Несмотря на возраст, Весемир очень крепок и энергичен, что делает его отличным бойцом. Истории «Ведьмак. Путь назначения» предлагает вам переписать на свой манер три культовых истории Анджея Сапковского из сборника «Последнее желание», а именно: «Стрига». Король Темерии Фольтест призвал вас к замку в Визиме, который населяет стрига – кровожадное чудовище, которое когда-то, еще до проклятия, было принцессой – дочерью Фольтеста… Попробуете снять волшебство? Прислушаетесь ли к мольбам жителей столицы и уничтожите рыжеволосую монстрицу? Выбор за вами… «Меньшее зло». В Блавикене вы встречаете старого знакомого – волшебника Стрегобора, который рассказывает вам о проклятии Черного Солнца и предлагает убить княжну по имени Ренфри, ведь искренне верит, что она принесет неизбежную гибель нашему миру. У Ренфри совсем другие убеждения – она считает чудовищем именно Стрегобора и других волшебников, и собирается предложить ему Тридамский ультиматум. Напряжение растет, и жизнь невиновных под угрозой… На чью сторону вы станете? "Край мира". В поисках работы вы оказываетесь в городе, терроризирующем загадочный «дьявол», чьи проделки уже осточертели местным жителям. Откройте скрытую правду и узнайте, что именно стоит за выходками так называемого «дьявола», ведь ситуация оказывается гораздо более масштабной, чем казалось на первый взгляд… Основные механики Подбор карт. В течение фазы подбора карт игроки стратегически выбирают карты с игрового поля, руководствуясь такими факторами, как цвета, символы, бонусы и даже порядок ходов в будущем раунде. Распоряжение рукой. Следующий уровень глубины игрового процесса – распоряжение рукой. Участники одномоментно играют с руки две карты, создавая особые комбинации, отражающие действия персонажей. Разветвление истории. После трех ходов, когда три жетона судьбы размещены на игровом поле, история развивается, открывая новые неизведанные территории. Игроки получают победные очки и опыт, необходимый для изучения особых навыков. Обзор игролада Перед началом игры выполните общие приготовления и особые приготовления выбранной вами истории. Каждая история имеет бревно пронумерованных карт, сгруппированных в три главы. Переворачивая эти карты, вы будете читать сюжет и применять игровые эффекты, а в конце – закончите историю одним из вариантов эпилога. Чтобы начать игру, переверните первую карту истории и ознакомьтесь со вводным текстом. В каждом разделе истории есть два активных символа. Каждый раздел (раунд игры) состоит из трех ходов, а каждый ход – из следующих шагов: Взятие карт. Следуя порядку инициативы, определенному во время приготовления к игре, каждый участник подбирает на руку две карты с игрового поля. Разыгрывание карт. Каждый игрок выбирает из руки две карты и кладет их вниз. Когда все игроки выбирают карты, каждый раскрывает выбранные карты и добавляет их в свой ряд. На картах, как и на жетонах в игре, изображены разные символы, необходимые для определения того, как развивается история. Преподавание жетона назначения. Игроки считают количество активных символов на своих картах и жетонах и в зависимости от того, какого символа больше,
кешбэк от 37 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Судьба братства в ваших руках! Братство Кольца и их союзники продолжают борьбу, хотя не все уже помнят, за что ведется эта битва. Мощным народам — людям, гномам, эльфам — не дано такого большого сердца, как маленькому хоббиту. Но надежды у Фродо хватит на всех. Его решительность освещает бескрайнюю дорогу, не позволяя другим сложить оружие. За Средиземье! «Властелин Колец. Судьба братства» — новейшая кооперативная игра Мэтта Ликока, использующая культовую систему «Пандемия» — теперь в сети произведений Дж. Р. Р. Толкина! Отправляйтесь в опасное путешествие, прокладывайте путь через дышащие угрозой земли и помогайте Фродо выполнить задачу, от которой зависит судьба всего Средиземья. Насыщенная механика игры открывает безграничные возможности для создания стратегий, а 24 разных задач, 14 событий, 13 персонажей и разные уровни сложности обеспечивают высокую вариативность. Атмосфера фэнтези дополнена великолепным оформлением и качественными компонентами, среди которых фигурки наголовников и башня Барад-дюр для бросания кубиков, откуда пламенный Глаз будет неустанно следить за вашим отважным приключением. Любителям вселенной Дж. Р. Р. Толкина Гикач также рекомендует игры «Война Кольца» и «Братство Кольца. Карточная игра». Игра Игроки объединяются, чтобы защитить Средиземье от войск Тени и выполнить определенное количество задач, последняя из которых — помочь Фродо уничтожить Единое Кольцо. Каждый участник управляет двумя персонажами с особыми умениями. Игроки ходят поочередно, выполняя следующие три шага: Выполнить действия. В свой ход вы можете выполнить до 4 действий одним из своих персонажей и до 1 действия другим своим персонажем. Путешествовать. Переместите персонажа (и по желанию других персонажей и отряды, находящиеся с вами в одной локации) в сопряженную локацию обычным путем, особым путем или линией столкновения. Братство. Если ваш персонаж находится в одной локации с персонажем другого игрока, вы можете передать ему или взять у него карту, соответствующую вашему региону. Спорядиться. В приюте можно сбросить карту региона, чтобы получить жетон с символом, указанным на карте. Созвать. Находясь в локации Свободных Народов, потратьте один символ дружбы, чтобы добавить в локацию один подходящий отряд. Атаковать. Если в локации вашего персонажа есть дружеские отряды и отряды Тини, выполните боевой бросок и примените эффекты выпавших граней. Увлечь. Потратьте три жетона доблести, чтобы захватить крепость, которая теперь будет действовать как убежище. Взять 2 карты игроков. Возьмите 2 карты из бревна игроков. Если вы извлекли карту «Небеса темнеют», выполните ее эффект. Взять карты Тени. Переверните верхнюю карту из бревна Тени и разыграйте половину ее эффекта: продвижение или подкрепление. Повторите этот процесс столько раз, сколько указано в соответствии с текущим уровнем угрозы. Действуйте совместно и обдуманно, уклоняйтесь от Ока Саурона и насмешек, защищайте Фродо благодаря своим особым умениям, побеждайте вражеские отряды и приобретайте контроль над важными локациями, а самое главное – не теряйте надежды! Конец игры Игроки одерживают победу, когда Фродо успешно завершает задачу «Уничтожьте Единое Кольцо». Если Фродо теряет все надежды, игроки проиграют.
кешбэк от 31 ₴
рассрочка
-42%

Развалины величия Могучая Империя пала после раскрытия своего главного секрета силы. Жадность соседних народов стала ее гибелью, ведь каждый стремился завладеть мистическим источником энергии — эти. Веками имперцы жили в согласии, используя жизненную силу для построения края, богатого ресурсами. Однако от этого красочного прошлого почти ничего не осталось среди трупов и пепла. Только последние мастера эти продолжают сопротивляться ордам мертвецов, пытаясь вернуть утраченное. «Зомбицид. Непокоренная Империя» – это дополнение с режимом кампании к кооперативной игре о борьбе с мертвецами «Зомбицид. Белая смерть». В этих землях герои смогут черпать мистическую энергию, которая, по преданию, является неотъемлемой частью самой жизни. Разумное использование древней силы поможет преодолеть даже самые опасные существа. Статуи эти, источники этой силы, являются основной мишенью Пожирателя богов. Героям придется сдерживать нашествие монстров, чтобы сохранить остатки жизненной силы Империи! В дополнении «Непокоренная Империя» вас ждут новые герои с уникальными умениями, новые плитки карты и расширенные правила. Дополнительные компоненты и механики обеспечат увлекательный игровой опыт с большим пространством для стратегических решений. Особенности дополнения «Зомбицид. Непокоренная Империя» Дополнение включает кампанию по 10 приключениям, которые постепенно становятся все более насыщенными и сложными. Основные правила остаются такими же, как и в базовой версии «Зомбицид. Белая смерть», дополненные новыми механиками и элементами: Сила эти. Мистическая сила используется через специальные продвинутые бревна оружия и заклинаний. Герои могут получать эти посредством медитации и тратить ее для выполнения чрезвычайных действий. Сила эти позволяет активировать различные эффекты: добавлять кубики в броски, наносить большее количество ранений или даже использовать соответствующие умения. Медитация. Новое действие увеличивает запас этих героев до 3. Медитировать можно в любой зоне без зомби или жетона взыскания, а медитация в зоне со статуей эти увеличивает запас эти до 6! Ублюдки-смотрители. Неестественные создания защищают всех зомби вокруг себя от всего, кроме атак, наполненных энергией эти. Пожиратель богов. Урод атакует статуи эти и уничтожает их одной атакой. Каждый герой теряет 1 эти каждый раз, когда берут карту чудовища. Зоны льда. Опасные места, которые можно пересекать, но где герои не могут ни останавливаться, ни вступать в бой. Сюжетная связь. Кампания обеспечивает героев возможностью развиваться, хранить мощное оружие для будущих приключений и учить новые умения. Решения, принятые во время каждой задачи, будут влиять на дальнейший ход событий, создавая как положительные последствия, так и серьезные осложнения.
кешбэк от 24 ₴
рассрочка
-42%

Как далеко вы зайдете сохранить свои династии? Большие Дома Империума существуют и исчезают. Императоры строят династии, Бене Гессерит воплощают пророчества в реальность, альянсы образуются и распадаются, а лидеры встают перед вопросом: как далеко они готовы зайти, чтобы сохранить свои кровные линии? «Дюна. Империум – Династии» – это дополнение для игр "Дюна. Империум" и "Дюна. Империум - Поденсение", которое расширяет игролад новыми мощными инструментами для достижения победы. Вы будете нанимать командиров сардаукарей, чтобы усилить свою военную мощь, и исследовать новые плитки технологий. Вас будут ждать девять новых лидеров с уникальными свойствами, карты Империума и интриг, контракты и даже новая локация, используемая в игре с одним из лидеров этого дополнения. Страстным поклонникам вселенной Фрэнка Герберта Гикач также советует обратить внимание на асимметричную военную стратегию "Дюна. Война за Арракис" и детективный квест "Дюна. Тайны домов». Сардаукарские офицеры Перед началом игры вы размещаете фигурки или фишки (по вашему выбору) сардаукарских офицеров в определенных локациях и образуете запас жетонов умений офицеров. В течение игры, когда отправляете агента в локацию с офицером сардаукаров, можете потратить два солярия, чтобы приобрести и немедленно нанять этого офицера, а также получить один жетон умения. Офицер — это отряд, который дает два очка силы в конфликте и действует почти так же, как любой другой отряд. Однако, чтобы нанять офицера из своего запаса, вам также придется заплатить два солярия. Все ваши умения офицеров активны, пока, по крайней мере, один ваш офицер находится в зоне конфликта. Эти умения могут давать вам бонусы при раскрытии карт или дополнительные очки силы в бою. Лидеры Дополнения Династии содержит девять новых лидеров, а именно: Питер де Врис. Ментат и искусный интриган, распоряжающийся собственным особым бревном запутанных интриг. Чани. Фрименко, чья непревзойденная тактика позволяет получать вознаграждения при отступлении или потере отрядов. Эсмар Туек. Контрабандист, вводящий в игру особую локацию «Сечь Туека» и получающий бонусы, когда кто-то отправляет туда агента. Хасимир Фенринг. Ментат-асассин, получающий солярии за уничтожение карт. Стерновый Иркун. Навигатор Гильдии, использующий особые карты навигации, когда достигает разделение «2» на шкалах фракций. Лиет Кайнс. Планетолог Арракиса, вместо вызова песчаных червей уничтожает карту и получает пряности и карту интриги. Гай Елена Могиям. Преподобная Матерь Бене Гессерит и правдома самого Императора, которая может отправить агента-шпиона каждой картой в бревне. Дункан Айдаго. Мастер меча, который может получить третьего своего агента подешевле, а также размещать отправленного агента в зоне конфликта. Кота Одакс. Особый лидер, который вы можете использовать только в игре с модулем «Технологии». Другие нововведения Модуль "Технологии". Этот модуль предоставляет доступ к иксианским технологиям и машинам, с которыми вы уже могли частично познакомиться в дополнении "Расцвет Икса". В то время, когда отправляете агента в локацию с символом зеленого пятиугольника, можете приобрести плитку технологии из поля Иксианского посольства. Эти плитки обладают разнообразными свойствами и полезными бонусами, действующими в разные моменты игры. Вы можете сочетать модуль "Технологии" с дополнением "Расцвет Икса", чтобы иметь в игре еще больше плиток технологий. Новые символы на картах. Символ шпиона под глубоким прикрытием позволяет разместить шпиона, игнорируя шпионов соперников. Текст «Приказ (6+)» в ячейках раскрытия позволяет применить дополнительный эффект, если вы имеете шесть или более очков убедительности. Символ боя на картах позволяет развернуть отряды, словно вы отправили агента в боевую локацию.
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Новые лица в битвах гербов Как насчет новых героев и соло-игры? Этот набор содержит три дополнения к игре «Битвы гербов»: «Император», «Шептунка» и «Кузнец». С новыми героями вы значительно разнообразите игролад, а также сможете играть соло (ими или против них) и даже командами! «Император» Похоже, вы перешли дорогу опасному врагу. Экзархат поклялся отомстить вам. Теперь вас постоянно преследует его чемпион. Приготовьтесь сойтись в бою с могущественным императором. Дополнение «Император» содержит 6 карт приказов Императора, и именно они дают возможность играть в соло-режиме. Вы с Императором выполняете ходы по правилам базовой игры, пока один из героев не погибнет. Император использует карту приказов и карту для соло игры. Бревно приказов. Верхняя карта бревна приказов указывает, как император выполняет ход и реагирует на действия игрока. Когда вы получаете указание продвинуть бревно, откройте следующую карту приказа, поместив верхнюю карту в сброс в горизонтальном положении. Компасс. Когда Император должен выбрать один из нескольких равнозначных вариантов в поле битвы, он пользуется компасом на карте приказа. Сначала он выбирает отдаленную цель на поле битвы в направлении первой стрелки. Если у Императора все еще остается несколько вариантов выбора, он делает выбор с помощью второй стрелки. Выбор карты действия. Чтобы выбрать карту из ряда действий, Император следует инструкциям из части карты приказа с надписью «Выбор карты действия». «Шептунка» Прежде чем умереть, Старый Страж создал Шептунку в сердце Безлистного леса. За долгие годы борьбы с призраками она развила свои убийственные способности. Шептунка способна напасть так быстро, что жертва не успеет и глазом моргнуть. Это дополнение содержит набор карт Шептунки: герой, карта здоровья, помощник, 3 карты действий и карта Шептунки для соло игры. Перелет. Перелет – свойство перемещения. Вместо обычного определения пути к нужной ячейке, считайте ячейки так, как будто определяете расстояние для атаки. После этого возьмите карту воина и положите ее на выбранную ячейку, как будто воин мгновенно перепрыгнул туда, игнорируя врагов или локации на своем пути. «Кузнец» Коваль – мощный робот, имеющий отличный боевой арсенал и готовый к любым ситуациям. Мало кто может пробить его удваивающийся в размерах массивный щит, который может неожиданно взорваться. Этот непобедимый титан знает множество способов уничтожения врагов, и ему никогда не мешают эмоции. Это дополнение содержит набор карт Коваля: герой, карта здоровья, карта предмета, 3 карты действий и карта Коваля для соло игры. Карта предмета: Взрывной щит. Взрывной щит обладает набором особых свойств на лице и обратной карте.
кешбэк от 18 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Как далеко вы зайдете сохранить свои династии? Большие Дома Империума существуют и исчезают. Императоры строят династии, Бене Гессерит воплощают пророчества в реальность, альянсы образуются и распадаются, а лидеры встают перед вопросом: как далеко они готовы зайти, чтобы сохранить свои кровные линии? «Дюна. Империум – Династии» – это дополнение для игр "Дюна. Империум" и "Дюна. Империум - Поденсение", которое расширяет игролад новыми мощными инструментами для достижения победы. Вы будете нанимать командиров сардаукарей, чтобы усилить свою военную мощь, и исследовать новые плитки технологий. Вас будут ждать девять новых лидеров с уникальными свойствами, карты Империума и интриг, контракты и даже новая локация, используемая в игре с одним из лидеров этого дополнения. Страстным поклонникам вселенной Фрэнка Герберта Гикач также советует обратить внимание на асимметричную военную стратегию "Дюна. Война за Арракис" и детективный квест "Дюна. Тайны домов». Сардаукарские офицеры Перед началом игры вы размещаете фигурки или фишки (по вашему выбору) сардаукарских офицеров в определенных локациях и образуете запас жетонов умений офицеров. В течение игры, когда отправляете агента в локацию с офицером сардаукаров, можете потратить два солярия, чтобы приобрести и немедленно нанять этого офицера, а также получить один жетон умения. Офицер — это отряд, который дает два очка силы в конфликте и действует почти так же, как любой другой отряд. Однако, чтобы нанять офицера из своего запаса, вам также придется заплатить два солярия. Все ваши умения офицеров активны, пока, по крайней мере, один ваш офицер находится в зоне конфликта. Эти умения могут давать вам бонусы при раскрытии карт или дополнительные очки силы в бою. Лидеры Дополнения Династии содержит девять новых лидеров, а именно: Питер де Врис. Ментат и искусный интриган, распоряжающийся собственным особым бревном запутанных интриг. Чани. Фрименко, чья непревзойденная тактика позволяет получать вознаграждения при отступлении или потере отрядов. Эсмар Туек. Контрабандист, вводящий в игру особую локацию «Сечь Туека» и получающий бонусы, когда кто-то отправляет туда агента. Хасимир Фенринг. Ментат-асассин, получающий солярии за уничтожение карт. Стерновый Иркун. Навигатор Гильдии, использующий особые карты навигации, когда достигает разделение «2» на шкалах фракций. Лиет Кайнс. Планетолог Арракиса, вместо вызова песчаных червей уничтожает карту и получает пряности и карту интриги. Гай Елена Могиям. Преподобная Матерь Бене Гессерит и правдома самого Императора, которая может отправить агента-шпиона каждой картой в бревне. Дункан Айдаго. Мастер меча, который может получить третьего своего агента подешевле, а также размещать отправленного агента в зоне конфликта. Кота Одакс. Особый лидер, который вы можете использовать только в игре с модулем «Технологии». Другие нововведения Модуль "Технологии". Этот модуль предоставляет доступ к иксианским технологиям и машинам, с которыми вы уже могли частично познакомиться в дополнении "Расцвет Икса". В то время, когда отправляете агента в локацию с символом зеленого пятиугольника, можете приобрести плитку технологии из поля Иксианского посольства. Эти плитки обладают разнообразными свойствами и полезными бонусами, действующими в разные моменты игры. Вы можете сочетать модуль "Технологии" с дополнением "Расцвет Икса", чтобы иметь в игре еще больше плиток технологий. Новые символы на картах. Символ шпиона под глубоким прикрытием позволяет разместить шпиона, игнорируя шпионов соперников. Текст «Приказ (6+)» в ячейках раскрытия позволяет применить дополнительный эффект, если вы имеете шесть или более очков убедительности. Символ боя на картах позволяет развернуть отряды, словно вы отправили агента в боевую локацию.
кешбэк от 55 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Легендарные Киклады Выдающаяся стратегия о мифической Элладе в новом — легендарном — издании! «Киклады» — это проверенная временем боевая стратегия, которая удачно сочетает механики контроля территорий и аукциона, что отличает ее от других игр в жанре и придает неповторимый шарм. В игре вы под пристальным взглядом древних богов будете вести борьбу за господство над Кикладским архипелагом. Чтобы добиться победы, нужно заручаться поддержкой героев и митических существ, возводить здания и участвовать в битвах, нанимать жриц и философов, а также, конечно, удовлетворять богов подношениями. Первое издание игры «Cyclades» вышло в свет в 2009 году и получило ряд номинаций и наград на таких престижных конкурсах, как Golden Geek, As d'Or, Tric Trac, Gra Roku, JoTa и Boardgames Australia Awards. Легендарное издание переносит базовую игру на совершенно новый уровень: три игровых режима для 2–6 игроков, шесть богов вместо пятерых, модульное игровое поле, которое вы будете собственноручно составлять из фрагментов архипелага, новые существа и герои, несущие с собой новые стратегии, более быстрый и динамичный компонент. иллюстрации… Легендарное издание на то и легендарное! «Киклады. Легендарное издание» — это эпический и напряженный игролад, несложные в овладении и интуитивные правила, ощутимое взаимодействие между игроками, удачное сочетание аукциона, развития, захвата и контроля территорий, а также невероятное приключение в мире древнегреческой мифологии, к которому хочется возвращаться снова и снова! Обзор игрлада Игра продолжается в течение ряда циклов. Каждый цикл состоит из следующих фаз: Начало цикла. Игроки обновляют ряд доступных героев и ряд существ, а также изменяют порядок богов. Количество доступных богов зависит от количества игроков. Аполлон всегда доступен (и всегда будут активировать последним). Доходы. Каждый игрок получает монету за каждый символ рога изобилия, изображенный в контролируемых им сухопутных и морских зонах. Игрок контролирует зону, если в ней есть его жетон контроля, отряд, флотилия или герой. Поднос. Каждый игрок выбирает бога, которому он хочет совершить подношение, и ставит свою фишку подношения на делении, что соответствует стоимости его подношения. Впрочем, бог дарит расположение только одному игроку, поэтому, чтобы выбрать уже занятого бога, нужно перебить ставку соответствующего подношения. Митические существа. Каждый игрок, контролирующий митические существа, может оставить их в игре — для этого нужно сбросить по одной карте жрицы за каждое существо, которое игрок хочет оставить. Действия. В порядке от первого бога до Аполлона игроки совершают действия богов. Сначала игрок должен активировать обязательные бесплатные действия, а затем по желанию может выполнить дополнительные платные действия: Атена позволяет построить университет, нанять философов, а также купить существ и переместить героев; Зевс позволяет построить храм, нанять жриц, сыграть верхнюю карту бревна существ, а также купить существ и переместить героев; Посейдон позволяет построить порт, нанять флотилию, переместить флотилию, а также купить существ и переместить героев; Арес позволяет построить крепость, нанять отряды, переместить отряды и героев, а также купить существ; Гера дает возможность построить базовое сооружение, нанять отряды наемников, нанять героя, а также купить существ и переместить героев; Аполлон — особый бог, ведь он дает всего два жетона процветания, которые увеличат доход, и две монеты. В результате перемещения по суше или по морю может начаться наземное или морское сражение соответственно, которое проходит в несколько раундов. В каждом раунде битвы участники бросают кубики и добавляют в результат необходимые показатели. Победитель битвы получает контроль над соответствующей территорией. Метрополия – это мощное сооружение, которому присущи эффекты всех других базовых сооружений. Метрополию можно построить несколькими способами – построить все четыре типа базовых сооружений, свергнуть четырех философов, использовать жертвенное умение героя или захватить сухопутную зону с уже построенной метрополией. Конец игры Игра завершается, если в конце цикла кто-то контролирует три или более метрополии, или если любого игрока уничтожают в течение текущего цикла. Победителем становится игрок, контролирующий наибольшее количество метрополий. В случае ничьей выигрывает тот претендент, который имеет больше монет. Если и по количеству монет ничья, то соискатели делят победу.
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
кешбэк от 36 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ОСТРОВ ДУХОВ» Обычно в играх все бывает наоборот, но не в этой! Остров духов — стратегическая кооперативная настолька, демонстрирующая взгляд на мир не со стороны тех, кто пришел завоевать и покорить, а со стороны защищающихся и гонящих захватчиков прочь! Представьте себя духом природы, который за свой долгий срок жизни видел всякое, но хуже этих новых людей, которые разоряют все, к чему прикасаются, не уважают ни землю, ни ее коренных обитателей — домашних, — видеть вам не приходилось! Пришедшие на ваш остров колонизаторы не заботятся о его обычном строе, слишком быстро расселяясь по территории, а с ними распространяется и скверна. Играя за островных духов, помогите туземцам уничтожить захватчиков и отпугнуть их остатки, чтобы больше сюда и нос не говорили! Кооперативный игровой процесс предполагает поражение всей вашей команды, если кто-либо из духов погибнет, завоевателям удастся укорениться или случится непоправимое и остров будет осквернен полностью. ЛЮБУЮ НЕОБРАЩНУЮ УГРОЗУ МОЖНО ПОДОЛАТЬ ВМЕСТЕ Народная мудрость туземцев: только общаясь друг с другом и обсуждая тактику на ход, можно добиться победы в игре «Остров духов»! Каждый ход делится на определенные фазы, во время которых все будут действовать одновременно, но взвешенно! Сначала будут ходить духи. Каждый из них (т.е. каждый из вас!) последовательно делает три вещи: растет, накапливает энергию и разыгрывает карты сил, оплатив их стоимость. Следующим шагом применим быстрые силы – специальные способности духа, указанные на его планшете. Внимание: если отказаться от эффекта быстрой силы на этом этапе, то ее уже нельзя будет применить — ждите следующего хода! Действия завоевателей Теперь передаем микрофон колонизаторам, и первое, что они делают, оскверняют остров и сеют страх. Если карта скверны была перевернута боком «Оскверненный остров», следуйте указаниям на ней, если же получили карты страха, последовательно применяйте те эффекты каждой такой карты, которые подходят под ваш текущий уровень испуга. О да, мы тоже в очередной раз думаем — чертовски же захватчики! Поле захватчиков имеет три участка действий: разорение, строительство и разведка. Карты, возложенные на эти участки, определят регионы распространения тех или иных эффектов. Во время своих действий колонизаторы будут наносить повреждения регионам, сражаться с жильцами, которые издавна жили здесь, будут возводить свои города и поселки, а также, прибывая из-за океана или отправляясь из городов и поселков, будут разведывать новые места, чтобы совать свой неумолимый прогресс. ПОСЛЕДНИЙ ШАНС НА ОТВЕТ Предпоследняя фаза игрового раунда называется медленными силами — примените врожденные силы своего духа, обозначенные на вашем планшете символом синей ракушки. Они действуют так же, как и быстрые, только медленнее… ну, вы поняли принцип? В конце каждого раунда сбрасываем применяемые карты сил к личным стопам сброса, очищаемся от повреждений и стихий и подводим общие итоги. Попытайтесь победить, пока не пройдет время, и не дайте захватчикам уничтожить хотя бы одного духа, а также не забывайте следить за распространением жетонов скверны!
кешбэк от 30 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «РЕСТАРТ» Если где-то начинается битва, эти герои поскорее летят туда, ведь то, что ими двигает — безграничная жажда обретения славы! Кора всегда достает лучшие игрушки — подбирает дополнительные карточки, Блиц умеет бегать быстрее других, Декс отличается превосходной гибкостью — а значит, будет непревзойденным в защите, и Дюк — удивительный стрелок. Каждый из них достоин лучшего вознаграждения! В этой откровенно ожесточенной настольной игре мы будем делать все возможное, чтобы угодить собственному эгове и стать самой знаменитой или самой знаменитой среди других, что бы они там не думали. Настольная игра, в которой нужно умело назначать кубики на нужные места для активирования действий, поглотит игроков под волной азарта и не отпустит, пока они не достигнут своей высокой цели! ПЕРЕЗАПУСКАЙТЕ СИСТЕМУ! Определите, у кого собираетесь превратиться в ближайшие часы: разберите планшеты персонажей, соответствующие пластиковые миниатюры, нужные карточки-достопримечательности и жетоны (жетон персонажа помещаем к началу его трека славы). Теперь выбираем одну из карт – согласно ей нужно заранее составить из указанных гексагональных плиток местности игровое поле. Готовим другие компоненты, раскладываем и сортируем карты бревна событий и снаряжения — наконец игру начато! Будем играть в «Рестарт» несколько раундов-кругов. Во время хода выполните последовательно три фазы: начальную, фазу действий и конечную. Сначала (во время начальной фазы) расположите все свои кубики действия, не находящиеся на зоне повреждений, в зоне защиты, затем десантируемся — выставьте свою фигурку на плитку «Центральная башня» или соседнюю с ней, и решите, какие карты снаряжения будете использовать во время этого хода. Карточки следует разместить на соответствующих слотах для снаряжения. Действия Конечно, кубиков может стать больше или меньше во время игры, но первоначально мы всегда имеем 5 черных кубиков действия. В фазе действий активный игрок должен назначить каждому кубику свое место на планшете персонажа и карточках снаряжения. Это позволит выполнять различные действия, которые позволят вам впоследствии победу или приведут к поражению. Одно маленькое замечание: вы уже успели швырнуть свои кубы? Идите теперь, подбирайте, потому что так делать на этом этапе не надо: кубики не бросают, а устанавливают на соответствующее место действия таким же значением вверх, которое там нарисовано. Таким образом, можно выполнять безопасные действия — перемещаться, использовать свойства плиток или собирать с них припасы или опасные — строить ловушки, располагать или перемещать укрытия и стены, мешающие перемещению и стрельбе, уничтожать укрытия и стены на плитках других игроков, лечиться и т.д. Некоторые специальные действия доступны исключительно определенным персонажам, другие свободны и не требуют перемещения кубика. Некоторые действия помогут выполнить снаряженные предметы. ВРЕМЯ К БОЙКЕ! Все действия боя делятся на ближний и дальний бой. Назначьте кубик оружия, которым собираетесь кого-то атаковать. Также важно правильно определить линию прицеливания — по меньшей мере 1 кратчайший возможный путь к своей цели, не должен содержать нейтральных стен или стен соперников. И вот теперь настало именно то время — бросаем свои кубики и применяем эффекты модификации. Игрок-мишень также бросит кубики из своей зоны защиты, и вы должны сравнить их результаты. Выпавшие на кубиках черепа — чрезвычайно ценный ресурс: их разница будет означать, нанесете ли вы столько повреждений цели, сколько у вас черепов, или наоборот будете должны вернуть в запас такое количество собственных кубиков выстрела. Ближний бой также имеет свои особенности, но также проходит те же этапы: этап броска, этап черепов, этап собственно боя и этап уборки, но здесь игрок-мишень уже не будет сидеть в защите, но и сам наносит ответный вред. Если каждая ячейка в зоне повреждений будет заполнена черепами – вас ждет рестарт: сбросьте наработанные жетончики с планшета и переместите фигурку из поля в зону рестарта. Тот игрок, нанесший вам такую беду, получит дополнительный жетон для продвижения треком славы. Раскладываем кубики по местам в фазе обновления и продолжаем играть дальше! Так что сможете ли вы победить всех игроков и стать самым знаменитым на таких условиях? Пробуйте – героическая слава уже почти в ваших руках… или кубиках! ДЛЯ КОГО ИГРА Стратегическая настольная игра «Рестарт» очень азартна и имеет достаточно конкурентного взаимодействия, чтобы вызвать интерес как у опытных игроков, так и у тех, кто только начинает свой путь настольника. Несмотря на вместительные, на первый взгляд правила, игра отличается довольно необычным и интересным игроком и содержит несколько опциональных режимов, влияющих на общую сложность и которые не дадут загрустить, если вы уже привыкли к игре по обычным правилам. Если хотите еще большего противостояния на кубиках, попробуйте сыграть в Трон кубов.
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
кешбэк от 37 ₴
рассрочка
-42%

Настольная игра Дорога Грома. Вендета (Thunder Road: Vendetta) – это ошеломляющее обновленное и полностью переработанное издание оригинальной постапокалиптической классики 1986 года в жанре пошаговых гонок для 2-4 игроков, теперь в бережной локализации от Игромага. Дыряя толстые обшивки большим калибром, рву ржавый металл на куски, крушая кости и черепа самоуверенных дураков, вы будете бороться за звание самого опасного отброса во всем округе. Приготовление к игре Начните с разложения трех тайлов дорог: стартового и двух случайных с кипы. Разместите плитки угроз на определенных участках дороги. Дайте каждому игроку поочередно набор из трех тачек, пяти кубиков, вертолета и нескольких планшетов игрока для отслеживания назначения кубиков. Пусть каждый игрок бросит все свои кубики, а тот, у кого получится малейший результат броска, швырнет кубик дороги и начнет первым. Как играть в Дорога Грома. Вендета? В свой ход игрок назначает кубик для одной из трех тачек – это определит, насколько далеко она проедет. По желанию один раз в раунд можно назначить кубик для одного действия на командной доске. Действия включают: Авиаудар: размещает вертолет на треке для последующей атаки; Нитро: оказывает дополнительные действия для активной тачки; Дрифт: позволяет движущейся тачке проехать мимо первого транспорта на пути и игнорировать фазу столкновения; Ремонт: восстанавливает единицу повреждения. После или вместо выполнения действия из игровой зоны, активная тачка движется по треку. Если она врезается в другую тачку – начинается веселье! При столкновении активная тачка ставится сверху на авто, в которую она врезалась, и текущий игрок бросает куб столкновения, определяющий, какая тачка будет пострадавшей (верхняя или нижняя), и куб направления, указывающего направление, куда отбросит пострадавшее авто. После броска тот, чей транспорт имеет большие габариты, имеет право опрокинуть кости. Если в результате удара одна из тачек попадает на непреодолимое препятствие, она взрывается и навсегда выбывает из игры. Если ее выбрасывает за пределы планшета, она взрывается. Если она попадает под чей-то вертолет (даже под собственный), она также взрывается. Когда отброшенное авто врезается в другую тачку, процесс столкновения повторяется. Очень часто одно авто выбрасывает другое в кучу из другого транспорта, создавая полный беспорядок! Кроме того, не стоит забывать о плитках угроз, которые может активировать любая тачка. Это может быть обычной плиткой дороги, сгоревшими автомобильными остатками или минами. После движения активная тачка или вертолет могут обстрелять объект впереди, бросив кубик стрельбы и определив, попала ли она в цель нужного размера (в более крупные тачки легче попасть). Если попадание, пораженное авто получает жетон повреждения со стопки и выполняет его последствия, которые могут уничтожить или вывести тачку из строя. Далее ход передается налево, и беспорядок продолжается. После того, как все игроки использовали свои кубы, раунд заканчивается. Все кубики опрокидываются снова, и наименьшая сумма баллов определяет нового игрока, который будет ходить первым. Если в любое время тачка игрока пересекает дальний край трассы, добавляется новый планшет для продолжения дороги. Самый удаленный от вновь добавленного планшета кусок дороги изымается, а любые оставшиеся на ней авто выбывают. Когда весь транспорт одного из игроков будет уничтожен, он выбывает, а к треку прилагается плитка финишной линии в конце. Если игрок пересекает эту линию, он мгновенно побеждает. Если любой единственный игрок остается с уцелевшими авто, он также побеждает.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

В Спайтауне разбойничает мафия. Гангстеры терроризируют город и его жителей. Они хорошо тренированы и действуют в полной темноте. Полиция контратакует и посылает в Спайтаун своих лучших сотрудников, а в логово мафии – тайного агента. Удастся ли служителям правопорядка разбить банду преступников? Или мафиози уничтожат всех полицейских? Игра начинается! Отличительная черта игры "Мафия" – большое количество игроков: от 7 до 22 участников. Игра относится к нескольким категориям: игра для вечеринки, игра – переговоры, дедукция. В правилах игры заложено несколько механик, таких как использование мимики и шарад, исключение игроков, голосование, память. Ты готов собрать команду, которая разоблачит мафию? Эта версия классической игры содержит интересные нововведения – карты со специальными возможностями.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Описание В каждой эпической истории есть Зло, вынашивающее тайные планы уничтожения Сил Добра, готовясь ко дню, когда Тьма будет господствовать над миром. Но неизбежно появляются Герои, мужественно побеждающие это Зло, возвращая на эти земли порядочность и справедливость. Спасибо вам, могущественные Герои, за то, что не даете угаснуть Светлая Добродетель! Но что происходит, когда униженные муртады Зла разбегаются по своим логам? Что будет, если эта эпическая история происходит в мире под названием Крагморта? Что будут делать коварные муртады Тьмы, когда окажутся лицом к лицу с лордом Ригором Мортисом, Злым Гением и Обладателем Потерянных Земель? Да, Темный Владыка! – это веселая и шутливая настольная игра для вечеринок в стиле фэнтези. Для игры вам понадобится лишь немного смекалки, несколько друзей и желание весело провести время. Игра имеет простые правила, и в нее очень легко играть. Один игрок берет на себя роль Ригора Мортиса, единственного и неповторимого Злого Гения, а все остальные игроки - злых гоблинов-муртадов. Муртады возвращаются домой после очередной неудачной миссии и должны оправдаться перед своим Хозяином, придумывая неправдоподобные истории и перекладывая вину на своих коллег-подлизов. Темный Властелин, лорд Ригор Мортис, пристально смотрит на гоблинов-муртадов, которых дрожь пробирает от страха. Его дьявольские планы были сорваны. Паника охватывает вас своими ледяными тисками; что вы можете сделать, чтобы спасти свою бедную шкуру? Может сказать, что виноваты не вы, а ваши бестолковые товарищи? Да, конечно, это решение! Есть только одна маленькая проблема: они, наверное, думают так же... а Темный Властелин очень быстро теряет терпение… Да, Темный Владыка! Зеленая коробка – это самостоятельная игра, содержащая новые компоненты, отличающиеся от компонентов Да, Темный Владелец! Красная коробка. Вы можете играть в эту игру отдельно, или объединить две коробки для еще большего уровня безумного хаоса!
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-42%

"Сокровища старого пирата" - не обычная настольная игра, это множество боев в одной коробке: - отличная игра для семейного досуга, для игры детей (и взрослых) между собой; - правила средней сложности, время освоения – до 30 мин. Однако это полностью окупится возможностью почувствовать себя настоящим капитаном пиратского парусника; – адаптированный для детей от 6 лет вариант настольной игры «Адмирал». Даже грозному пиратскому капитану, герою сотни сражений и владельцу тысяч сокровищ, приходит время отойти от дел. Но кому оставить свое место на мостике флагмана, кто возглавит пиратский флот в новых походах, как выбрать достойного преемника? Ну, конечно, устроить соревнования между молодыми пиратами, и пусть победит сильнейший. Именно в роли соискателей на место старого пиратского капитана и выступают игроки. Каждый из них получает под свое командование флот из 4-х или 6-ти кораблей. Используя их, игрок может топить корабли противника, уничтожать вражеские базы, а в своих ремонтироваться, брать чужие корабли на абордаж, доставлять в свой порт золото – в общем, делать все, чтобы доказать старому пирату, что именно он – достойнейший претендент на звание пиратского капитана. . Игра имеет детализированные правила, позволяющие в полной мере ощутить дух Времени Парусов: на движение кораблей влияет направление и сила ветра (капитанам придется рассчитывать их курс в зависимости от капризов природы), их подстерегают коварные рифы и пушки врагов. В правилах игрокам предложено несколько сценариев морских сражений (расстановка кораблей, фортов и других элементов на море и цель игры). Важной особенностью игры является свободно сложившееся поле — все острова и рифы изготовлены в виде отдельных элементов, и это дает игрокам возможность создавать новую карту, а также придумывать собственные сценарии игры! 3 уровня сложности правил (от самого простого для 6-ти лет) позволят быстро освоить азы мореплавания игрокам любого возраста. Настольная игра «Сокровища старого пирата» – это сокращенный вариант настольной военно-стратегической игры «Адмирал». Однако коробка содержит всё необходимое для освоения правил и механики классической морской игры в полном объеме со всеми игровыми приемами. С каждой игрой вы сможете все больше и больше погружаться в увлекательные морские сражения!
-25%

🐭 Щелкунчик Тесто-колбаски 200 г – эффективная приманка для уничтожения мышей и крыс Щелкунчик тесто-колбаски 200 г – это готовая к использованию профессиональная родентицидная приманка, созданная для быстрого и надежного уничтожения мышей и крыс в любых условиях. Специальная консистенция теста обладает привлекательным ароматом и вкусовыми добавками, которые делают ее чрезвычайно привлекательной для грызунов даже при наличии другой пищи. 🔥 Преимущества тесто-колбасок Щелкунчик Максимально привлекательная формула: Тестовая структура и ароматизаторы стимулируют поедание даже осторожными грызунами. Устойчивость к влаге и температурам: Подходит для использования в подвалах, кладовых, гаражах, хозяйственных помещениях, на складах и в частных домах. Экономические расходы: Каждая колбаска имеет оптимальный вес и форму для одноразового преподавания. Эффективный антикоагулянт: обеспечивает гарантированное действие и уничтожение популяции грызунов. Удобство использования: Не крошится, не рассыпается, легко раскладывается в труднодоступных местах. 🏡 Где применять частные дома гаражи, сарае, амбары склады, подвалы, технические помещения хозяйственные и торговые объекты пищевые предприятия (в несовместимых с продуктами местах)
кешбэк от 1 ₴
рассрочка
-25%

Характеристики: Длина лампы с контактами 605 мм. Длина лампы без контактов 589 мм.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-25%

Светильник для уничтожения насекомых Lemanso LM 3065 6W это эффективное и безопасное средство для уничтожения насекомых, мух, мошек, мотыльков. Его используют в домашних условиях, а также на улице под навесом (веранды, балконы, беседки). Благодаря хорошему качеству огнестойкого пластика – светильник обеспечивает высокую устойчивость и безопасность. Прибор можно установить на ровной поверхности или подвесить, эффективнее всего размещать светильник на высоте 2м. Габариты - 120*120*300 мм. Напряжение на сетке - 1000 В Мощность - 6Вт Площадь действия - 30 кв.м Вес -0,5 кг
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-25%

Уничтожитель насекомых, комаров, мух MOSQUITO LMN 104 20W Зона действия до 50-60 кв.м. Очень эффективная ловушка для насекомых MOSQUITOLMN 104 20W У комаров, мух других насекомых никаких шансов. Две лампы длиной волны 365 Нм приманивают все виды насекомых, и днем и ночью (они видят именно этот свет!!!). В сетки насекомые попадают на сетку с электрическим разрядом и мгновенно погибают.