triangle
Знайдено 675 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Аудиторія
Країна бренду
Країна виробництва
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Ширма

дерев'яна ширма
-20%

Мета використання: Декоративні гарбуза добре виглядають в садах в стилі кантрі. Ними прикрашають арки, альтанки, паркани або стіни будинків. Цінуються за свої плоди, вони зберігають свій декоративний вигляд до весни наступного року. Опис рослини: утворює декоративні плоди гарбуза. Вони бувають однотонними або смугастими. Максимального декоративного вигляду гарбуз досягає в серпні, коли повністю згортає надану їй опору, створюючи суцільний зелений екран, прикрашений великими яскраво-жовтими квітами і витонченими дрібними плодами. Вони мають не тільки красиві плоди (одна рослина може дати до 40 маленьких гарбузів), але й велике листя та великі жовті квіти. Особливості: рослина не тільки оригінальна, але і дуже невибаглива і, головне, надзвичайно практична: за допомогою своїх вусиків ця ліана здатна піднятися на висоту до 4 м всього за одне літо. Маленькі плоди життєрадісних кольорів дуже симпатично виглядають на самій рослині, але дуже часто декоративну гарбуз вирощують для того, щоб восени зібрати стиглі плоди, висушити їх і використовувати для створення оригінальних композицій. Як росте: декоративна гарбуз росте дуже швидко (з нею в цьому не може зрівнятися жодна однорічна ліана), і до середини липня ширма з неї виростає досить високою і щільною. Умови вирощування: вирощують на сонячному місці в родючому, вологому ґрунті. Стиглі плоди з твердою шкіркою збирають восени до заморозків. Гарбуз слід рихлити, підгортати, своєчасно поливати і підгодовувати кожні 2-2,5 тижні.
розстрочка
-25%

Ванна кімната це не тільки місце для прийняття душу. Ванна це зона спокою, розслаблення та відпочинку. Приємна та затишна атмосфера у ванній допомагає розслабитися наприкінці робочого дня. Багато в чому в цьому допомагає гармонійно оформлений інтер'єр. Зі смаком підібрані аксесуари для ванної кімнати відіграють велику роль у повсякденному використанні. Особливу увагу завжди привертає підвісна душова ширма.Шторка з візерунком для ванної тканинної 180х200 см із поліестеру — це справжня прикраса для вашого душу. Сучасний дизайн має елегантний та стильний вигляд. Шторка для ванни з кріпленням дуже зручна в експлуатації, надійно захистить ванну від бризок і води, завдяки щільному матеріалу не деформується й не прилипає до тіла, практична та довговічна.Велика широка перегородка повністю закриває душову зону. Водонепроникна завіса зносостійка та дає відчуття легкості. Добре зберігає тепло для тривалішого прийняття водних процедур. Щільний матеріал із вологостійким покриттям не просвічує й простий у догляді. Тканина з малюнком м'яка та еластична. Універсальна непромокальна шторка підійде для ванної кімнати квартири та дачі. Штори на швидко сохнуть і роблять ванну кімнату домашньішою та комфортнішою. Ширма з поліестеру підходить до будь-яких карнизів.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-25%

Одеські катакомби – це лабіринт з довгими тунелями, провалами і тупиками. Загубитися тут легко. Але, якщо вам ну дуже цікава тема підземелля, то ласкаво просимо до гри «Катакомби Одеси». В настільній грі «Катакомби Одеси» Strateg (30285) гравцям потрібно побудувати тунель, що виведе з підземелля. Тунель спільний, але гравець, який викладе останній тайл, що з’їднає його з клітинкою «вихід», виграє.Тому, наближаючись до виходу, доведеться залишатися постійно уважним. Слідкуйте, чи не полегшить хід супернику ваш викладений тайл. Вік: 8+ Комплектація гри: двостороннє поле, 105 тайлів, 4 ширми, інструкція. Матеріал: картон, палітурний картон, папір. Кількість гравців: 2-4. Гра українською мовою.
кешбек від 5 ₴
-25%

Одеські катакомби – це лабіринт з довгими тунелями, провалами та тупиками. Загубитися тут легко. Але, якщо вам дуже цікава тема підземелля, то ласкаво просимо до гри «Катакомби Одеси». У настільній грі «Катакомби Одеси» Strateg (30285) гравцям потрібно побудувати тунель, що виводиться з підземелля. Тунель спільний, але гравець, який викладе останній тайл, що з'єднує його з коміркою «вихід», виграє. Тому, наближаючись до виходу, доведеться залишатися постійно уважним. Слідкуйте, чи не полегшить хід супернику ваш викладений тайл. ♦ Вік: 8+ ♦ Комплектація гри: двостороннє поле, 105 тайлів, 4 ширми, інструкція. ♦ Матеріал: картон, палітурний картон, папір. ♦ Кількість гравців: 2-4. Гра українською мовою.
кешбек від 10 ₴
-25%

Гірлянда водоспад 320-400L 3X3М із заглуш. (10Х32ЛАМП) теплий RD-7152 Світлодіодна гірлянда Водоспад / Штора призначена для прикраси будь-яких приміщень (ресторанів, кафе, магазинів, салонів краси, супермаркетів тощо), які хочуть виділитися із сірої маси. Також часто використовують гірлянда водоспад для прикраси чудових інтер'єрів (творче створення ширм та динамічних завіс), оформлення вітрин, торгових точок та фасадів будівель, весіль, корпоративів, різних свят для створення красивих світлових ефектів. Гірлянда Водоспад має 8 режимів роботи, від найповільнішого мерехтіння світлодіодних вогнів до максимально швидкого. Також з одного боку гірлянди є вилка для підключення в розетку, а з іншого боку з'єднувач, дозволяючи підключити до 10 штук в одну величезну гірлянду, яка створюватиме неймовірні світлові ефекти тільки від однієї розетки. Вогні зачаровують нас своєю теплотою, затишком та казковістю. Створіть собі прекрасну і особливу обстановку. Гірлянди здатні втілити усі ваші фантазії та задуми щодо декорування вашого приміщення. Вони можуть використовуватися для оформлення вітрин магазинів, кафе, ресторанів. Колір LED Теплий
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Шукачів пригод у світі Dark Souls з усіх боків оточують невимовні жахи. Тим, хто виживе після боїв з величезними лицарями і збоченими створіннями Безодні, не втративши при цьому залишків розсудливості, знадобиться будь-яка допомога. І саме цієї миті ви прийдете на допомогу. Ширма гейм мастера Підтримайте гравців у їхніх численних випробуваннях і бідах за допомогою цієї трипанельної матової ламінованої ширми гейм-майстра! У розгорнутому вигляді вона сягає понад 60 см завширшки! Ширма містить ключові правила, довідкові таблиці та інші корисні посібники в легкодоступному форматі. До комплекту також входить 24-сторінкова книга пригод «What Remains in the Fire».
кешбек від 21 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Розслідуйте злочини, щоб довести свою (майже) невинність Ваш загін вирушив у героїчний похід, щоб віднайти втрачену корону імператора Ошри, проте останній вечір у таверні закінчився дещо не так, як планувалося – ви з вашим загоном хильнули пряного чаю… і наступного ранку стали головними підозрюваними в низці жахливих злочинів! Чи вдасться вам знайти справжніх лиходіїв, довести свою (майже) невинність і продовжити героїчний похід? «Майже невинні» – це кооперативна гра на дедукцію: ставте влучні запитання, ведіть нотатки, використовуйте жетони розслідування і створюйте комбінації з карт розгадок у різних сценаріях, щоб розкрити злочини і врешті-решт довести свою невинність! Рівні складності Усього в грі «Майже невинні» є три рівні складності. Залежно від вибраного рівня складності ви можете обговорювати за столом ті чи інші ігрові нюанси: Легкий рівень. Можете повідомляти іншим гравцям, підказки якого типу викликають у вас сумніви, а які ви вже розгадали. Звичайний рівень. Ви можете лише повідомляти, завершили ви розгадувати свою справу (і готові до завершення гри) чи ні. Експертний рівень. Вам узагалі заборонено розповідати про свій прогрес у розгадуванні. Персонажі Протягом проходження кампанії у гравців з’являються персонажі з уміннями, які дають додаткові стратегічні можливості. Кожен гравець може вибрати будь-якого персонажа, а отже, відповідне вміння, яке він буде використовувати у грі: Дін, мудрець. Один раз за гру Дін може вибрати одного гравця (себе також). Цей гравець бере 3 невикористані карти зі стосів карт розгадок у будь-якій комбінації. Потім гравець вибирає 1 з 3 карт розгадок і показує її іншим гравцям. Тіор, бувалий. Тіор починає гру з 2 особливими жетонами розслідування. Один раз за гру Тіор може вибрати будь-якого гравця, який викладе один із цих жетонів на поле – на середину одного з квадратів 2х2. Білий жетон указує на те, що в цьому квадраті є принаймні 1 розгадка. Чорний жетон указує на те, що в цьому квадраті немає ніяких підказок. Ед, дослідник. Один раз за гру Ед може замість звичайного ходу поставити одне з двох альтернативних запитань: «Мій лиходій – це тварина» чи «Мій доказ – це рідина?» Окра, стрілець. Один раз за гру Окра може замість свого ходу поставити будь-яке запитання щодо рядка/стовпця, про який уже питали. Окра використовує свій особливий жетон розслідування замість звичайного жетона розслідування. Валія, звитяжниця королеви. Один раз за гру Валія може використати своє вміння, щоб перемістити жетон королеви на будь-яке місце й поставити особливе запитання: «Скількох підказок на цю мить торкається королева?» Ігролад Приготування. Отримання карт розгадок. На початку гри кожен гравець бере по 1 карті з кожної колоди карт розгадок. Разом ці карти розгадок утворюють секретну комбінацію, яка є розгадкою справи для гравця ліворуч. Хід гравця. Активний гравець ставить 1 з 2 можливих запитань і кладе жетон розслідування біля відповідного ряду або стовпця: «Скільки підказок у цьому ряді/стовпці стосуються моєї справи?» або «Чи є в цьому ряді/стовпці моя жертва/лиходій/доказ/локація/злочин?». Усі гравці по черзі відповідають на запитання, поставлене активним гравцем. Ведення нотаток. Протягом розслідування кожен гравець робить позначки в таблиці на своєму листі-нотатнику. На початку гри гравець позначає клітинки з розгадками для гравця ліворуч літерою «Р» та заштриховує клітинки без підказок. Далі кожен гравець протягом гри записує відповіді, отримані від гравця праворуч. Гравці можуть робити будь-які додаткові нотатки та переглядати допоміжний текст на ширмі, щоб визначати свої підказки. Розкриття справ. Після того як гравці використають усі доступні в сценарії жетони розслідування, кожен повинен спробувати розкрити свою справу (комбінацію підказок). Гравці можуть здогадатися про свої підказки раніше, проте вони всі повинні розкрити їх одночасно. Після того як гравці спробують розгадати свої комбінації, вони по черзі оголошують свої ймовірні підказки тип за типом. Кінець гри. Якщо гравці правильно розгадають усі підказки, вони перемагають і можуть переходити до наступного сценарію.
кешбек від 17 ₴
розстрочка
-42%

Розслідуйте злочини, щоб довести свою (майже) невинність Ваш загін вирушив у героїчний похід, щоб віднайти втрачену корону імператора Ошри, проте останній вечір у таверні закінчився дещо не так, як планувалося – ви з вашим загоном хильнули пряного чаю… і наступного ранку стали головними підозрюваними в низці жахливих злочинів! Чи вдасться вам знайти справжніх лиходіїв, довести свою (майже) невинність і продовжити героїчний похід? «Майже невинні» – це кооперативна гра на дедукцію: ставте влучні запитання, ведіть нотатки, використовуйте жетони розслідування і створюйте комбінації з карт розгадок у різних сценаріях, щоб розкрити злочини і врешті-решт довести свою невинність! Рівні складності Усього в грі «Майже невинні» є три рівні складності. Залежно від вибраного рівня складності ви можете обговорювати за столом ті чи інші ігрові нюанси: Легкий рівень. Можете повідомляти іншим гравцям, підказки якого типу викликають у вас сумніви, а які ви вже розгадали. Звичайний рівень. Ви можете лише повідомляти, завершили ви розгадувати свою справу (і готові до завершення гри) чи ні. Експертний рівень. Вам узагалі заборонено розповідати про свій прогрес у розгадуванні. Персонажі Протягом проходження кампанії у гравців з’являються персонажі з уміннями, які дають додаткові стратегічні можливості. Кожен гравець може вибрати будь-якого персонажа, а отже, відповідне вміння, яке він буде використовувати у грі: Дін, мудрець. Один раз за гру Дін може вибрати одного гравця (себе також). Цей гравець бере 3 невикористані карти зі стосів карт розгадок у будь-якій комбінації. Потім гравець вибирає 1 з 3 карт розгадок і показує її іншим гравцям. Тіор, бувалий. Тіор починає гру з 2 особливими жетонами розслідування. Один раз за гру Тіор може вибрати будь-якого гравця, який викладе один із цих жетонів на поле – на середину одного з квадратів 2х2. Білий жетон указує на те, що в цьому квадраті є принаймні 1 розгадка. Чорний жетон указує на те, що в цьому квадраті немає ніяких підказок. Ед, дослідник. Один раз за гру Ед може замість звичайного ходу поставити одне з двох альтернативних запитань: «Мій лиходій – це тварина» чи «Мій доказ – це рідина?» Окра, стрілець. Один раз за гру Окра може замість свого ходу поставити будь-яке запитання щодо рядка/стовпця, про який уже питали. Окра використовує свій особливий жетон розслідування замість звичайного жетона розслідування. Валія, звитяжниця королеви. Один раз за гру Валія може використати своє вміння, щоб перемістити жетон королеви на будь-яке місце й поставити особливе запитання: «Скількох підказок на цю мить торкається королева?» Ігролад Приготування. Отримання карт розгадок. На початку гри кожен гравець бере по 1 карті з кожної колоди карт розгадок. Разом ці карти розгадок утворюють секретну комбінацію, яка є розгадкою справи для гравця ліворуч. Хід гравця. Активний гравець ставить 1 з 2 можливих запитань і кладе жетон розслідування біля відповідного ряду або стовпця: «Скільки підказок у цьому ряді/стовпці стосуються моєї справи?» або «Чи є в цьому ряді/стовпці моя жертва/лиходій/доказ/локація/злочин?». Усі гравці по черзі відповідають на запитання, поставлене активним гравцем. Ведення нотаток. Протягом розслідування кожен гравець робить позначки в таблиці на своєму листі-нотатнику. На початку гри гравець позначає клітинки з розгадками для гравця ліворуч літерою «Р» та заштриховує клітинки без підказок. Далі кожен гравець протягом гри записує відповіді, отримані від гравця праворуч. Гравці можуть робити будь-які додаткові нотатки та переглядати допоміжний текст на ширмі, щоб визначати свої підказки. Розкриття справ. Після того як гравці використають усі доступні в сценарії жетони розслідування, кожен повинен спробувати розкрити свою справу (комбінацію підказок). Гравці можуть здогадатися про свої підказки раніше, проте вони всі повинні розкрити їх одночасно. Після того як гравці спробують розгадати свої комбінації, вони по черзі оголошують свої ймовірні підказки тип за типом. Кінець гри. Якщо гравці правильно розгадають усі підказки, вони перемагають і можуть переходити до наступного сценарію.
кешбек від 15 ₴
розстрочка
-42%

Кооператив для двох пілотів «Пілоти» – це кооперативна гра для двох учасників, у якій ви візьмете на себе роль пілотів за кермом авіалайнера. Ваша мета – працювати командою, щоб посадити свій літак у різних аеропортах світу. Щоб приземлити літак, вам необхідно розташувати свої кубики на відповідні місця кабіни, щоб збалансувати вісь вашого літака, контролювати його швидкість, розгорнути закрилки, висунути шасі, зв’язатися з диспетчерським пунктом, ба навіть випити трохи кави, щоб покращити концентрацію. Гра містить 21 захопливий сценарій і 11 аеропортів – разом із новим унікальним сценарієм для українського видання з аеропортом «Бориспіль». Ігролад Гра триває 7 раундів. Кожен раунд складається з 3 фаз: Обговорення плану дій і кидання кубиків. На початку кожного раунду ви обговорюєте свій план дій. Заборонено обговорювати значення кубиків. Закінчивши обговорення, киньте всі 4 кубики за ширмою, так, щоб інший гравець їх не бачив. Відтепер обидва гравці повинні зберігати повну тишу до кінця раунду, за винятком виправлення можливих ігрових помилок. Розміщення кубиків. Виконуйте ходи почергово. У свій хід розмістіть один зі своїх позосталих кубиків у порожній комірці на панелі керування. Дотримуйтесь обмежень за кольором і значенням. Про ефекти кубиків і дії читайте в наступному розділі. Завершення раунду. Розмістивши всі 8 кубиків, ви нарешті можете знову говорити! Просуньте трек висоти на 1 поділку або 1000 футів і заберіть з панелі керування всі свої кубики. Якщо на дисплеї поточного положення перебуває поділка з аеропортом, а на дисплеї поточної висоти – поділка з зображенням літака, починається останній раунд гри, який визначає умови перемоги. Дії Ефекти кубиків залежать від значень цих кубиків та від комірок, де вони розміщені. Вісь. Після того як хтось із гравців розмістив другий кубик, порівняйте значення обох кубиків. Якщо значення кубиків відрізняються, то поверніть диск осі літака на кількість поділок, що дорівнює різниці між значеннями двох кубиків. Двигуни. Після того як хтось із гравців розмістив другий кубик, додайте значення обох кубиків у комірках двигуна. Це ваша швидкість. Залежно від співвідношення суми чисел і маркерів аеродинаміки просуньте трек підльоту або залиште його на місці. Радіо. Перший пілот має тільки 1 комірку радіо для розміщення кубика, а другий пілот – 2 комірки. Порахуйте кількість видимих поділок треку підльоту, починаючи з поточного положення, і вилучіть 1 фішку літака з поділки, порядковий номер якої відповідає значенню кубика. Шасі. Порядок, у якому ви випускаєте шасі, неважливий. Нижче комірки з кубиком розташований перемикач. Посуньте його ліворуч, щоб відкрити зелену лампочку. Перемістіть синій маркер аеродинаміки на 1 поділку праворуч. Закрилки. Випускайте закрилки послідовно, згори донизу. Нижче комірки з кубиком розташований перемикач. Посуньте його ліворуч, щоб відкрити зелену лампочку. Перемістіть помаранчевий маркер аеродинаміки на 1 поділку праворуч. Зосередження. Перший та другий пілоти можуть розмістити будь-який кубик у будь-якій порожній комірці з символом кави. Негайно розмістіть фішку кави в одній з 3 відповідних комірок. Щоразу, розміщуючи кубик у будь-якій комірці на панелі керування, ви можете витратити 1 або більше фішок кави, щоб змінити значення розміщеного кубика. Кожен витрачений жетон кави дає вам змогу збільшити або зменшити значення кубика на 1. Гальма. Ви повинні вмикати гальма послідовно, починаючи з комірки зі значенням 2. Перемістіть червоний маркер гальм на 1 поділку праворуч. Ефект гальм враховують тільки в останньому раунді гри.
кешбек від 19 ₴
розстрочка
-42%

Світ гри Раптово оклигуючи від темряви, ви перебуваєте у шоці, бо...тепер ви привид! Ви померли! Все ще знаходячись у фрустрації, невдовзі ви бачите навколо себе групку народу, які намагаються дослідити ваше мертве тіло. Ви здогадуєтеся, що це - детективи, що прийшли розгадати загадку вашого вбивства. Треба якось їм допомогти! Але як? Ключова механіка гри У грі Паранормальні детективи один із гравців, жертва, стає привидом, а інші приміряють ролі детективів. Перед гравцями стоїть завдання з'ясувати загадкові причини смерті жертви. Але ця жертва, тобто привид, не може говорити, а тому у розпорядженні учасників є лише спіритична дошка, карти таро та інші екзотеричні пристрої, щоб зв'язатися із померлим, поговорити, та вирішити загадку. Процес гри Привид отримує планшет, карти, маркер та колоду Таро. Він знайомиться з історією жертви та розміщує жетони пошкоджень на силуеті тіла, щоб детективи розуміли, де була поранена жертва. Детективи беруть ширми зі своїми персонажами, карти взаємодій, записники та маркери. В залежності від кількості гравців, кількість карт взаємодій змінюється. Починається спіритичний сеанс, детективи роблять ходи по черзі. У детектива є дві основні дії - поставити запитання привиду (обов'язково) та розкрити справу (необов'язково). Щоб поставити запитання жертві, детектив викладає перед привидом картку взаємодії і ставить питання. Питання мають бути такими, щоб відповідь на них НЕ була "так" або "ні", наприклад: "Як швидко ти помер?", або "Що пов'язувало тебе із вбивцею?". Привид, залежно від способу відповіді, використовує спіритичну дошку карти Таро чи жести. Детектив може спробувати розплутати справу, якщо через певний час у нього з'явилася версія. Для цього йому необхідно відповісти на такі запитання: "Хто?" - хто скоїв злочин, "Де?" - місце, де загинула жертва, "Чому?" - мотив вбивці, "Як?" - в який спосіб загинула жертва" і "Знаряддя?" - знаряддя вбивства. Якщо версія гравця неточна, то привид пише детективу кількість вгаданих слів, а в себе якісь зі слів детектив вгадав. Якщо ж детектив усе розповів правильно - то він розкрив справу і переміг! Кінець гри Спіритичний сеанс триває доти, доки хтось не розкриє справу. Якщо гравцям так і не вдалося, переможцем стає учасник, який дав найбільше правильних відповідей на ключові запитання. Резюме гри Паранормальні детективи - це весела і захоплива настілка, у якій ви опинитеся або у ролі привида-жертви вбивства, який буде намагатися знайти спокій, або у ролі детектива, чия робота полягатиме у спілкуванні із привидом, щоб розкрити справу про його вбивство. Зберіть круту команду, використовуйте свої здібності та розгадайте загадки, щоб стати справжніми майстрами у сфері полювання на привидів!
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Космічна дедукція з несправним штучним інтелектом «ШІ. Космічна пригода» — це захоплива кооперативна гра на дедукцію з різними рівнями складності та приємними високоякісними компонентами. У грі більшість учасників перевтіляться в евакуйованих на космічних кораблях землян, а один із гравців візьме на себе роль штучного інтелекту, який частково вийшов із ладу. Біп-буп! На вашому зорельоті сталася аварія — реактор от-от вибухне! Завдання штучного інтелекту — за допомогою обмежених засобів комунікації допомогти астронавтам полагодити зореліт. Астронавти ж аналізуватимуть отриману від ШІ інформацію та спробують потрапити в потрібні каюти з правильними ключами безпеки. Гра містить чимало сценаріїв різних рівнів складності, кожен із яких пропонуватиме гравцям нові випробування, а те, що щоразу ви складатимете нове ігрове поле, зробить кожну партію неповторною. Основні поняття Каюти. Усього у грі використовують 16 плиток кают, кожна з яких зображує неповторну комбінацію символів. Щопартії ви навмання утворюватимете ігрове поле з плиток кают квадратом 4⨯4. Фінальні комбінації. Карти фінальних комбінацій визначають умови, яких мають досягти астронавти (з допомогою ШІ) для перемоги, а саме потрібні кольори астронавтів на певних плитках кают і символи ключів безпеки з кожним астронавтом. Фінальну комбінацію бачить лише гравець за штучний інтелект. Жетони комунікацій. За допомогою жетонів комунікацій, кількість яких визначатиме вибраний вами сценарій, гравець за штучний інтелект утворюватиме певні повідомлення із зашифрованими підказками чи вказівками для астронавтів. Панель ключів. На панелі ключів астронавти позначатимуть відому для них інформацію, а також кількість раундів. Огляд ігроладу Гра триває певну кількість раундів. Мета гри — правильно розмістити астронавтів на ігровому полі та поєднати їхні кольори з ключами безпеки так, як це зображено на карті фінальної комбінації. Єдиний дозволений спосіб спілкування між ШІ та астронавтами — це передача повідомлень за допомогою жетонів комунікації. Кожен раунд складається з двох фаз: Фаза ШІ. Гравець за штучний інтелект вирішує, яке повідомлення надіслати астронавтам, виходячи з інформації на карті фінальної комбінації та їхніх попередніх дій. Він складає за ширмою жетони комунікації в певний спосіб, щоб передати астронавтам ту чи іншу інформацію. Після цього ШІ прибирає ширму й показує астронавтам повідомлення. Фаза астронавтів. Астронавти спільно вирішують, як трактувати повідомлення ШІ, і виконують дії, кількість яких визначена сценарієм, наприклад: перемістити астронавта в іншу каюту, розмістити нового астронавта на поле, забрати астронавта з поля або змінити значення кубика (їх використовують у деяких сценаріях). Усе, що астронавти роблять на панелі ключів, не вважають дією, це можна робити в будь-який момент фази астронавтів. Наприкінці своєї фази астронавти переміщують маркер раундів на панелі ключів, ШІ може починати готувати наступне повідомлення. Кінець гри Гра завершується, коли астронавти відтворили свою фінальну комбінацію. Гравці порівнюють результат із картою фінальної комбінації, і якщо кожен ключ безпеки позначений правильним кольором і всі відповідні за кольорами астронавти розміщені в правильних каютах, то гравці перемагають. Також гра завершується, якщо визначена кількість раундів вичерпалась, у такому разі також треба порівняти результат із фінальною комбінацією та, відповідно, перемогти чи зазнати поразки. Буп-біп!
кешбек від 15 ₴
розстрочка
-42%

Космічна дедукція з несправним штучним інтелектом «ШІ. Космічна пригода» — це захоплива кооперативна гра на дедукцію з різними рівнями складності та приємними високоякісними компонентами. У грі більшість учасників перевтіляться в евакуйованих на космічних кораблях землян, а один із гравців візьме на себе роль штучного інтелекту, який частково вийшов із ладу. Біп-буп! На вашому зорельоті сталася аварія — реактор от-от вибухне! Завдання штучного інтелекту — за допомогою обмежених засобів комунікації допомогти астронавтам полагодити зореліт. Астронавти ж аналізуватимуть отриману від ШІ інформацію та спробують потрапити в потрібні каюти з правильними ключами безпеки. Гра містить чимало сценаріїв різних рівнів складності, кожен із яких пропонуватиме гравцям нові випробування, а те, що щоразу ви складатимете нове ігрове поле, зробить кожну партію неповторною. Основні поняття Каюти. Усього у грі використовують 16 плиток кают, кожна з яких зображує неповторну комбінацію символів. Щопартії ви навмання утворюватимете ігрове поле з плиток кают квадратом 4⨯4. Фінальні комбінації. Карти фінальних комбінацій визначають умови, яких мають досягти астронавти (з допомогою ШІ) для перемоги, а саме потрібні кольори астронавтів на певних плитках кают і символи ключів безпеки з кожним астронавтом. Фінальну комбінацію бачить лише гравець за штучний інтелект. Жетони комунікацій. За допомогою жетонів комунікацій, кількість яких визначатиме вибраний вами сценарій, гравець за штучний інтелект утворюватиме певні повідомлення із зашифрованими підказками чи вказівками для астронавтів. Панель ключів. На панелі ключів астронавти позначатимуть відому для них інформацію, а також кількість раундів. Огляд ігроладу Гра триває певну кількість раундів. Мета гри — правильно розмістити астронавтів на ігровому полі та поєднати їхні кольори з ключами безпеки так, як це зображено на карті фінальної комбінації. Єдиний дозволений спосіб спілкування між ШІ та астронавтами — це передача повідомлень за допомогою жетонів комунікації. Кожен раунд складається з двох фаз: Фаза ШІ. Гравець за штучний інтелект вирішує, яке повідомлення надіслати астронавтам, виходячи з інформації на карті фінальної комбінації та їхніх попередніх дій. Він складає за ширмою жетони комунікації в певний спосіб, щоб передати астронавтам ту чи іншу інформацію. Після цього ШІ прибирає ширму й показує астронавтам повідомлення. Фаза астронавтів. Астронавти спільно вирішують, як трактувати повідомлення ШІ, і виконують дії, кількість яких визначена сценарієм, наприклад: перемістити астронавта в іншу каюту, розмістити нового астронавта на поле, забрати астронавта з поля або змінити значення кубика (їх використовують у деяких сценаріях). Усе, що астронавти роблять на панелі ключів, не вважають дією, це можна робити в будь-який момент фази астронавтів. Наприкінці своєї фази астронавти переміщують маркер раундів на панелі ключів, ШІ може починати готувати наступне повідомлення. Кінець гри Гра завершується, коли астронавти відтворили свою фінальну комбінацію. Гравці порівнюють результат із картою фінальної комбінації, і якщо кожен ключ безпеки позначений правильним кольором і всі відповідні за кольорами астронавти розміщені в правильних каютах, то гравці перемагають. Також гра завершується, якщо визначена кількість раундів вичерпалась, у такому разі також треба порівняти результат із фінальною комбінацією та, відповідно, перемогти чи зазнати поразки. Буп-біп!
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-42%

Бути вченим – дуже непросте завдання. Бути алхіміком – взагалі небезпечно. Бути вченим-алхіміком – азартно, ризиково, стратегічно, ще й логічне мислення необхідно підключати! Як утворився такий вибуховий коктейль, ви дізнаєтесь разом з друзями у єврогрі з елементами дедукції Алхіміки (Alchemists). Чарівний ковпак готовий? Жаб’ячі лапки вже замариновані? Мухомори висушені? Олів’є, який стоїть ще з нового року, вже перетворився у нову форму життя? Тоді саме час починати варити зілля! У чому ж полягає основна механіка гри? Кожен з алхіміків повинен визначити «структуру» інгредієнтів. Для цього використовують мобільний додаток (або спеціально навчену людину із планшетом комбінацій), вказують у додатку два інгредієнти, які зараз тушкуються у магічному казані, після чого додаток показує, яке зілля вийшло. І, з огляду на те, який колір (це виявити не складно, пляшечка ж скляна) та який ефект має зілля (тут вже складніше, адже на вареві чомусь не написано одразу, що воно робить, тому доведеться чи вмовляти сміливих студентів академії магічних наук скуштувати зілля, чи затиснути носа і хильнути його самому…), алхімік у власній лабораторії відмічає, з яких елементів складатимуться інгредієнти. Звичайно, за один раз усіх істин не дізнаєшся, тож потрібно експериментувати далі й далі! Аби лишень здоров’я у піддослідних вистачило… Алхімічна лабораторія - це взагалі окрема історія! Адже кожен вчений повинен десь зберігати свої записи, мати окремий куток для дослідів, а ще - вкрай необхідне місце для стільця, на який можна покласти мантію, якщо ліньки ховати її у шафу! Тому кожен з гравців має окрему ширму, за якою зберігатиме і свої золоті запаси, і проводитиме експерименти. Ніхто ж не хоче, аби про результати його досліджень стало відомо всім занадто рано! Але ж наука - це не лише досліди! Адже інгредієнти для зілля потрібно десь назбирати, ще й бажано - раніше за інших, аби колеги не витоптали найкращі галявинки, також потрібно купити додаткове обладнання, домовитись із крамарями за знижки на приворотне зілля, ще й можна дзвінку монетку заробити, продавши лицарю зілля для зупинки росту волосся у носі. Бути алхіміком - то складна й різнобічна робота, чи не так? То до чого все йде? Кожен вчений по суті своїй тяжіє до слави та престижу (які ще й переможними очками у грі будуть, який збіг)! А заробити їх можна: висуваючи теорії про склад інгредієнтів, підтримуючи наукові матеріали колег, або ж спростовуючи теорії інших гравців. І, якщо після ряду раундів у вас буде найбільше престижу, то ви отримаєте звання Магістра Алхімії і чорного кота у подарунок (зверніть увагу, не йде в комплекті до гри!). Якщо ж ви готові до дослідів та вже роздмухуєте полум’я під казанком для варіння, хутчіш замовляйте коробочку з грою Алхіміки та доведіть іншим вченим, що саме ваші досягнення у зіллєварінні вартують того, аби їх зазначали у шкільній програмі Академії Алхімії!
кешбек від 22 ₴
розстрочка
-42%

УВАГА! Гра двомовна у грі присутні компоненти з польською та українською мовами. Органайзери виготовлені до 2024 року не підходять по розмірам до останнього накладу. У далекому 1620 році до США прибуло судно під назвою «Mayflower». На борту цього корабля припливли перші поселенці-пілігріми для Нової Англії, які почали будувати колонії на теренах Північної Америки. Це все сторінки історії, які вже давно пройдені. Та ніщо не заважає вам писати свою історію в настільних іграх! Збудуйте своє поселення в тісній конкуренції зі своїми сусідами в настільній грі «Keyflower». Вдало скористайтеся кожною людиною та кожним ресурсом у своєму розпорядженні. Робіть свої ставки, панове! Ласкаво просимо у світі Key, який створили ігрові дизайнери Sebastian Bleasdale і Richard Breese у найвідомішій їхній грі «Keyflower». Від 2 до 6 гравців тут розвиватимуть свої поселення, робитимуть ставки на плитки, користуватимуться ними та намагатимуться заробити якомога більше переможних очок наприкінці гри за розміщені у своїх селищах плитки та за отримане золото. Гра триватиме 4 сезони. Кожен гравець розпочинає гру лише з однієї плитки домівки, а також випадкового набору кіплів (місцева назва всім знайомих робітників «міплів»). Також гравці отримують зимові плитки, які, як правило, дадуть змогу запланувати свої дії задля кращого заробітку переможних очок. Щоходу у вас є вибір, як скористатися своїми кіплами за ширмою (суперники не мають бачити ані ваших кіплів, ані жетони вмінь) чи з перебитої ставки: зробити ставку на плитку, аби наприкінці сезону забрати її собі чи отримати з неї кіплів і жетони вмінь; скористатися плиткою у своєму селищі / селищі іншого гравця / на ринку плиток поточного сезону. Для обох опцій є важливе правило: на плитці для користування нею чи навколо неї (де відбуваються ставки) кіпли завжди мусять бути однакового кольору. Для цього в грі є 4 різновиди кіплів: сині, червоні, жовті та зелені. Тож можна добряче перебити плани суперникам, якщо в них немає потрібного кольору! Докладніше про місцеву колонізацію Зі ставками все просто — розміщуйте кіплів зі свого боку шестигранної плитки. Кожна нова ставка має бути більшою за будь-яку іншу вже наявну тут. Якщо вашу ставку перебили, то всі кіпли з неї можуть піти на іншу ставку чи на користування якоюсь плиткою (але розділяти їх заборонено). Не скажемо, що з користуванням плитками стає складніше — просто додається чимало опцій. Однією плиткою можуть користуватися кілька гравців (навіть у ваше поселення можуть завітати інші гравці). Важливо, щоби на кожне наступне користування плиткою відправлялося як мінімум на 1 кіпла більше після попереднього користування. Так, 1-й гравець може відправити одного міпла, 2-й — двох, а 3-й — трьох. Понад 6 міплів на плитці перебувати не може. Та ніщо не заважає відправити одразу, наприклад, 3 міплів, аби більше ніхто не скористався цією плиткою… Що ж дають місцеві плитки? Ресурси, переможні очки, кіплів, можливість переміщувати ресурси між плитками, а також можливість покращувати плитки для більшої вигоди. Кожна плитка унікальна, тож вивчати взаємодію між ними доведеться чимало! Наприкінці кожного сезону гравці забирають плитки, на які вони виграли ставки, а також визначають порядок ходу на наступний сезон й отримують робітників і жетони вмінь із новоприбулих човнів. Важливо, що кіпли з перебитих ставок, кіпли у вашому селищі та кіпли на виграних вами плитках ідуть за вашу ширму (на відміну від кіплів, які виграли ставки). Взимку ж ніяких кіплів не прибуває — натомість ви забиратимете плитки човнів і розміщуватимете їх у своєму селищі. Наприкінці четвертого сезону гравці отримують переможні очки за плитки у своїх селищах, а також за фішки золота. Гравець із найкращим результатом перемагає та має найкраще селище, поки ви не зіграли нову партію. Нові поселенці прибули на легендарних човнах «Keyflower» — це світова класика серед стратегій. На відміну від багатьох представників жанру, у грі є високий рівень взаємодії, тож доводиться постійно адаптуватися до ситуації. Гра дає змогу щоразу пробувати нові стратегії, а також змушує включати мозок на повну для пошуку оптимальних шляхів отримання потрібних ресурсів чи кіплів. Зрозумілі механіки та динамічна ситуація за столом — ось секрет успіху гри, яка вже тривалий час займає своє місце серед найкращих у світі.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ДЕКОДЕР: ЮВІЛЕЙНЕ ВИДАННЯ» Ювілейне видання визнаного настільного хіта «Декодер» перевершило усі найкращі очікування. Ну то й не дивно: чого тільки варте стильне темне оформлення коробочки з витонченими золотими вставками і ціла купа нових карток для покращення ваших дешифрувальних навичок! Нові картки повністю сумісні зі звичайною версією Декодера, тому ви можете додати всі 440 слів до попереднього видання, аби дізнатися на практиці, що таке справжнє розмаїття. У світі секретних агентів і шпигунів конкуренція дуже велика, тому в хід ідуть всі доступні засоби, включаючи допотопні дискети. Але, як виявилося, навіть така не дуже сучасна техніка в умілих руках перетворюється на грізну зброю, здатну показати лідерам шпигунського світу, де «жучки» зимують. Перше, що привертає увагу в цій грі, це, звичайно оформлення. Перед вами не просто коробка, а справжня портативна установка c обладнанням для прослуховування та перехоплення інформації. Вигляд безлічі кнопочок, регуляторів і важелів не тільки гріє душу секретного агента, але й працює на стильний образ. Учасники гри виступають у ролі членів конкуруючих секретних підрозділів, що займаються прослуховуванням. Якщо в "Codenames" вам досить було зашифрувати кодове слово так, щоб його зрозуміла ваша команда, то в Декодері шифрувати інформацію потрібно так, щоб її не перехопила ворожа сторона. ПЕРЕД ГРОЮ Кожна команда отримує ширму свого кольору у вигляді приладової панелі, а також 4 картки зі словами. Взявши картку в руки, ви виявите мішанину з безлічі слів. Загалом, справжня матриця епохи гнучких дисків. Як же з цієї каші вибрати потрібне слово? Дуже просто. Якщо вставити картку в гніздо над червоним екраном, то на ньому з'явиться слово. У результаті створюється ілюзія повної працездатності шпигунської техніки. У такий спосіб усі чотири картки вставляють у роз'єм і кожному слову присвоюється певна цифра. Припустимо, що у нас такі слова: 1 — вулиця, 2 — ліхтар, 3 — аптека, 4 — блок. Кожна команда вибирає шифрувальника, який сідає за ширму і отримує картку із секретним кодом. Картка являє собою портативний комп'ютер з роз'ємом для дискети, на екрані якого маячить заповітна комбінація цифр. На зворотному боці картки зображено дискету. Таке оригінальне рішення створює потрібну атмосферу і викликає приємне відчуття ностальгії. Не виключено, що за допомогою цього коду можна запустити кудись ракету або отримати доступ до якихось важливих даних. Спробуйте придумати свою історію про те, за що відповідає цей код, щоб вжитися в роль і зробити гру ще більш захопливою. ЯК ГРАТИ Мета гри: першим перехопити два коди суперника. Гра триває від 4 до 6 раундів. Першою починає біла команда. Шифрувальник бере картку з кодом і записує підказки на аркуш. Припустимо, йому потрібно передати код 1-3-4. Вулиця асоціюється з асфальтом, аптеку можна показати через нежить, а блок пов'язаний з темою будівництва. Тому він називає вголос наступний шифр: «асфальт-нежить-будівництво» і перевертає годинник. Біла команда починає активно скрипіти мізками, а чорна команда записує перехоплені дані на окремому аркушику і починає працювати над їхнім розшифруванням. Оскільки ключові слова незмінні протягом всієї партії, то, уважно вивчаючи підказки, можна розшифрувати їх і перехопити код. Коли час спливає, чорні першими називають код. Якщо код відгадано, команда отримує жетон перехоплення. Якщо код не було відгадано, то свій варіант коду називають білі. У разі невдачі команда дістає чорний жетон непорозуміння. Два таких жетони призводять до поразки. Але навіть якщо ви відгадали, суперники можуть зіставити правильний код зі своєю інформацією і наблизиться до розшифрування ваших ключів. ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра "Декодер" буде цікава компаніям, які люблять веселі ігри на асоціації, а також всім шанувальникам шпигунської тематики.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

Зламай код (Break the Code) – це мінімалістична та швидка гра на дедукцію, у якій 2–4 дешифрувальники змагаються за звання найспритнішого. То як грати у гру Зламай код? Гра починається з того, що кожний гравець отримує ширму та певну кількість тайлів з цифрами – 4 або 5 залежно від кількості гравців. Ці тайли містять чорні та білі цифри від 0 до 9. Вони розміщуються за ширмою відповідно до 2 умов: У порядку зростання. У разі однакових значень, чорні викладаються раніше. Окрім зеленої 5, кожне поєднання є унікальним, тож маючи цифру певного кольору, можна з упевненістю виключити її з коду суперника. Дізнатись про суперницький код більше допоможуть картки з запитаннями, викладені до центру стола під час підготовки до гри. Щойно один з гравців ставить доступне питання, воно йде у відбій й відкривається нова карта – на столі постійно знаходиться набір з 6 варіантів питань. Вони можуть стосуватись: розташування конкретних цифр; кількості цифр білого або чорного кольору; суми цифр, розміщених у центральних чи бокових комірках; наявності послідовних або однакових цифр тощо. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує 1 з 2 можливих дій: Ставить питання. Намагається вгадати код. Тож ігролад доволі простий: гравці по черзі розпитують одне одного та роблять нотатки. Саме розуміння найефективніших поєднань питань – ключ до вдалого вирахування коду. Втім, колода запитань – не лише ваш найліпший помічник, а ще й лічильник часу. У колоді 21 карта, й коли спорожніє стіл, гра завершиться поразкою усіх гравців. Відмінності гри Настільна гра Зламай код (Break the Code) у її дуельній версії дещо відрізняється від гри на 3-4 гравців. Зокрема під час дешифрувальної дуелі гравці намагаються розгадати набір цифр суперника, а в партії на кілька гравців жаданою метою є послідовність в центрі стола, коди суперників – лише проміжні кроки. У грі вдвох можна зробити припущення, помилитися й потім спробувати ще – звісно ж, якщо суперник не випередить власною правильною відповіддю. Якщо код був припущений невірно, все що каже гравець — «Код невірний», жодної додаткової інформації, без пояснень у чому ж була помилка. У грі на кількох дешифрувальників спроба розгадати шифр лише одна, після неї або перемога, або ж поразка. Окрім того, варто зважати, що після правильної відповіді одного з гравців, гра завершується не одразу — у його опонентів, які зробили меншу кількість ходів, буде останній шанс зробити правильне припущення. У дуелі – це може призвести до нічиєї, у грі на 3-4 гравців може бути кілька переможців.
кешбек від 15 ₴
розстрочка
-42%

13 ПІДКАЗОК (13 CLUES) Лондон 1899 рік. Місто шоковане жахливими злочинами. Скотланд-Ярд у відчаї і просить допомоги у вас, найкращих детективів міста. Події у грі 13 Підказок відбуваються в кінці 19 століття, де гравці в ролі детективів, кожен з яких намагається розгадати власний таємничий злочин. ЯК ГРАТИ Кожен гравець бачить три підказки, які поділяються на: Особа, Місце злочину та знаряддя вбивства. Також гравцям відомі усі карти своїх супротивників (окрім тих, що знаходяться у них за ширмою). Ваша ціль вирахувати набір карток який заходиться на лицевій стороні вашої ширми і щоб зуміти це потрібно буде добряче напружити мізки. Гравці проводять розслідування, ставлячи запитання один-одному, консультуючись із таємним інформатором і висуваючи звинувачення, щоб зібрати зачіпки та вичислити підозрюваних. Мета гри полягає в тому, щоб визначити, яка з 13 підказок відповідає вашій справі раніше, ніж інші! ДЛЯ КОГО ГРА 13 Підказок — чудовий шанс поринути у світ Пуаро та Шерлока Холмса, - персонажів, вписаних в історію людства завдяки своїй спостережливості, дедуктивним навичкам... і тим, хто писав історію їхніх пригод. у грі 13 Підказок вам також випаде шанс втілити власну історію та стати визначним детективом.
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Машина Тюрінга - настільний аналоговий комп'ютер Алан Тюрінг - видатний англійський математик, алгоритм якого допоміг зламати найзахищенішу шифрувальну машину свого часу, німецьку «Енігму», що захищала важливі повідомлення армій Осі від союзників протягом Другої Світової війни. Тюрінг казав, що кожен код - це справжнісінька гра, та був одним серед перших розробників аналогового комп'ютера. Тож дизайнери настільної гри «Turing Machine» не тільки створили справжній аналоговий комп'ютер з картонних перфорованих карт, але й запрошують вас до вирішення понад 7 мільйонів кодів, доступних як у базовій грі, так і у супровідному застосунку! Гра «Машина Тюрінга» здобула перемогу «Соло гра 2022 року» та ввійшла до трійки фіналістів у номінації «Інновація 2022 року» в межах «17th Annual Golden Geek Awards» - щорічної премії платформи настільних ігор Board Game Geek, переможців якої обирають гравці у настілки з усього світу. Особливості гри Turing Machine Неймовірна головоломка. «Машина Тюрінга» - це не тільки математична гра, це справжня дедуктивна загадка, в якій ви методом виключення та припущень будете віднаходити правильні числа коду. Супровідний застосунок та величезна варіативність. Крім кодів із буклета правил, гра також має супровідний застосунок, що містить понад 7 млн нових кодів та щоденні виклики, що урізноманітнять ваші проходження та дозволять змагатися із гравцями з усього світу за встановлення нового рекорду. Перфокарти аналогового комп'ютера. Ви будете збирати аналоговий комп'ютер (верифікатор) з особливих карт із числами, які, як ви вважаєте, містить код. Натомість карта завдання із відповідями "так" і "ні" відповідатиме на ваші запитання щодо цих чисел, щоб підказати шлях до розв'язання шифру. Соло, кооперативний та суперницький режими гри. Грайте наодинці проти складних шифрів, кидаючи виклик самому собі й таблиці рекордів у застосунку, розв'язуйте коди спільно з друзями або й змагайтесь у швидкості знаходження правильної комбінації. Перебіг гри Машина Тюрінга Спершу виберіть код та відберіть необхідні карти згідно з вказівкою завдання - карти верифікації та карти відповідей комп'ютера до них. Викладіть їх у центрі столу згідно зі вказівкою завдання навколо плитки верифікатора, а карти з перфорацією розмістіть на підставку. Кожен учасник також отримує олівець й пам'ятку, що водночас слугує йому за ширму, яки прикриє його здогадки від решти учасників. Також гравці отримують лист нотаток для запису припущень - його й слід прикрити ширмою. Отже, тепер ви готові до гри! Усі гравці протягом раунду ходитимуть водночас, намагаючись розв'язати код. Раунд завжди складатиметься з кількох фаз: Сформуйте пропозицію. Зробіть припущення щодо трьох чисел коду, візьміть перфоровані карти з числами свого припущення та зберіть з них аналоговий комп'ютер. Запитайте машину. З одним і тим само набором перфокарт протягом одного раунду ви можете перевірити щонайбільше 3 карти верифікаторів. Виберіть верифікатор й перевірте, чи правдивим є твердження з нього згідно з вашим припущенням та кодом із завдання: підкладіть карту під свій аналоговий комп'ютер, і в одному з віконець побачите червоний "провал" або зелений "успіх". Запишіть нову інформацію та викресліть непідхожі варіанти чисел на своєму листку для нотаток - це є обов'язковим, адже також знадобиться вам наприкінці гри. Проаналізувати відповідь. Спробуйте скласти пазл цього завдання з усіх одержаних відповідей. Тепер ви можете вирішити, чи ви вже розв'язали код. Кінець раунду. У цій фазі усі гравці витягають перед собою стиснуту в кулак долоню. Рахуйте до трьох, і на рахунок "три" усі гравці мають вказати великим пальцем вниз, якщо вважають, що ще не розв'язали код, й угору, якщо вважають, що вже зламали шифр. Завершення гри й визначення переможців Якщо щонайменше один гравець вказав вгору, гра завершується й учасники мають останній шанс перевірити свої припущення - таємно й чітко написати на своїх листах останню версію коду, й перевірити її у розв'язках наприкінці буклету правил, або натиснувши кнопку в додатку. Якщо код розв'язав тільки один учасник, він стає переможцем, та якщо таких гравців декілька, вони мають порівняти кількість верифікацій, якими вони скористалися протягом гри. Перемогу у такому разі здобуває той учасник, що задав меншу кількість запитань.
кешбек від 17 ₴
розстрочка
-42%

Цезар! – цього разу учасники перенесуться в епоху згасання величної Римської Імперії та зможуть спробувати себе в боротьбі за імператорський трон. Гравцям належить прийняти командування над легіонами, захоплювати з їх допомогою провінції, щоб зрештою зайняти місце імператора. Встановлюємо тотальний контроль В серці гри – на ігровому полі – зображені провінції Римської республіки, визначені зонами. На початку зони будуть зайняті жетонами бонусів провінції, а протягом гри учасники будуть заміняти ці жетони власними маркерами контролю. В кожної провінції є декілька прикордонних зон, що межують з двома іншими провінціями. Гравці поширюватимуть на них свій вплив, викладаючи туди жетони для того, щоб отримати над ними контроль. На жетонах є спеціальні позначки, які вказують на тип прикордонної території, де той може бути розміщений та число, яке визначає рівень впливу на ці території. Якщо одна чи більше сусідніх провінцій контролюється тим самим учасником, на прикордонну зону треба викласти додатковий маркер контролю. А за повний контроль територій гравці будуть отримувати бонуси, що можуть значно посилити можливості власної армії чи послабити легіони супротивника. Якщо коротко, то у свій хід гравець буде: Розміщувати жетон впливу на вільну прикордонну зону, якщо позначка жетона дозволяє таке розміщення Визначати рівень впливу на нову прикордонну провінцію, щоб розмістити там свій маркер контролю в разі найвищого рівня впливу на неї. Тягтиме новий жетон впливу з мішечка На початку гри полководці тягтимуть з мішечка жетони, що визначатимуть стартові сили їхніх військ. Стратегію противника зрозуміти складно, адже інший учасник знаходиться за ширмою. Постійно треба прораховувати свої дії наперед. Удача постійно впливатиме на ігровий процес, адже жетони впливу щоразу будуть наосліп тягнутися з торбинки, і учасникам доведеться ретельно планувати свої дії, не покладаючи всі надії на удачу та бути готовими круто міняти свої плани. Щойно один з учасників викладе останній маркер контролю на карту, він перемагає та проголошується першим Диктатором Риму. Цезар! – чудова стратегічна та азартна дуель, з мінімумом компонентів, проте глибоким змістом. Правила прості та доступні, а партія триватиме близько 20 хвилин. Ви можете запросити до гри друга, або ж зіграти соло, і ми гарантуємо, що протистояння триматиме вас в напрузі від початку та до кінця.
розстрочка
-25%

13 Підказок — чудовий шанс поринути у світ Пуаро та Шерлока Холмса, - персонажів, вписаних в історію людства завдяки своїй спостережливості, дедуктивним навичкам... і тим, хто писав історію їхніх пригод. у грі 13 Підказок вам також випаде шанс втілити власну історію та стати визначним детективом. Лондон, 1899 рік. Місто шоковане жахливими злочинами. Скотланд-Ярд у відчаї і просить допомоги у вас, найкращих детективів міста. Події у грі 13 Підказок відбуваються в кінці 19 століття, де гравці в ролі детективів, кожен з яких намагається розгадати власний таємничий злочин. Кожен гравець бачить три підказки, які поділяються на: Особа, Місце злочину та знаряддя вбивства. Також гравцям відомі усі карти своїх супротивників (окрім тих, що знаходяться у них за ширмою). Ваша ціль вирахувати набір карток який заходиться на лицевій стороні вашої ширми і щоб зуміти це потрібно буде добряче напружити мізки. Гравці проводять розслідування, ставлячи запитання один-одному, консультуючись із таємним інформатором і висуваючи звинувачення, щоб зібрати зачіпки та вичислити підозрюваних. Мета гри полягає в тому, щоб визначити, яка з 13 підказок відповідає вашій справі раніше, ніж інші!
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ 13 ПІДКАЗОК (13 CLUES) Лондон 1899 рік. Місто шоковане жахливими злочинами. Скотланд-Ярд у відчаї і просить допомоги у вас, найкращих детективів міста. Події у грі 13 Підказок відбуваються в кінці 19 століття, де гравці в ролі детективів, кожен з яких намагається розгадати власний таємничий злочин. ЯК ГРАТИ Кожен гравець бачить три підказки, які поділяються на: Особа, Місце злочину та знаряддя вбивства. Також гравцям відомі усі карти своїх супротивників (окрім тих, що знаходяться у них за ширмою).Ваша ціль вирахувати набір карток який заходиться на лицевій стороні вашої ширми і щоб зуміти це потрібно буде добряче напружити мізки. Гравці проводять розслідування, ставлячи запитання один-одному, консультуючись із таємним інформатором і висуваючи звинувачення, щоб зібрати зачіпки та вичислити підозрюваних. Мета гри полягає в тому, щоб визначити, яка з 13 підказок відповідає вашій справі раніше, ніж інші!ДЛЯ КОГО ГРА 13 Підказок — чудовий шанс поринути у світ Пуаро та Шерлока Холмса, - персонажів, вписаних в історію людства завдяки своїй спостережливості, дедуктивним навичкам... і тим, хто писав історію їхніх пригод. у грі 13 Підказок вам також випаде шанс втілити власну історію та стати визначним детективом.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПІЛОТИ Злетіли? Ну от ви й у повітрі, мчитеся попід хмарами. А як будете приземлюватися, ви подумали? А треба було завчасно тренуватися саджати комерційний авіалайнер, коли вже об’явили себе пілотом! О, не зважайте, всі вже зрозуміли, що самі ви навряд впораєтеся. Подивіться на того, хто поруч, бо надія, вочевидь, лише на нього. Щастить вам, що маєте другого пілота… кваліфікаційного, авжеж… десь на вашому рівні! Отже, двоє гравців, два пілоти, дійсно зацікавлені в тому, щоб посадити врешті цей літак. Дійте разом, щоб зробити це швиденько і м’якенько, ви ж, кінець кінцем, професіонали своєї справи! У цій кооперативній настільній грі на двох ви по черзі розміщуватимете свої кубики на панелі керування літаком, щоб виконати процедуру приземлення: зв’язатися з диспетчерською, відрегулювати швидкість, вирівняти транспорт, випустити закрилки, шасі, увімкнути гальма... Доведеться бути неабияк уважними, бо в кожному аеропорту різні умови для того, щоб безпечно сісти.ЯК ГРАТИ Бережіть свої нервові клітини, бо в цій грі вони вам знадобляться неушкодженими, як і літак відповідно! Коли починається раунд, ви маєте хвилинку, щоб обговорити свої наступні дії, проте певну інформацію заборонено оголошувати, наприклад, заборонено спілкуватися на тему значень кубиків, що можуть випасти, а також обговорювати те, куди їх треба покласти. Зате вільно можна домовитися про знищення якогось літака, що вам заважає, чи про те, що наступного ходу обов’язково треба просунутися на 2 поділки. Спочатку погляньте на стрілку на дисплеї поточної висоти — саме вона вкаже, хто буде виконувати хід першим. У свій хід розміщуйте один зі своїх кубиків за ширмою у порожню комірку на панелі керування. Перший пілот може класти кубики тільки в сині комірки, другий — лише в помаранчеві, та обидва гравці можуть розміщувати куби в двоколірних комірках. Певні комірки диктують також обмеження кубиків за значенням, а ще вказують на обов’язковість чи необов’язковість виконання дії, тому за цим також потрібно буде стежити, щоб мати змогу розіграти певний ефект. Коли кожен викладе на ігрове поле останній зі своїх 8 кубиків, настане час поглянути на дисплеї й оцінити ситуацію: чи дозволить вона перейти до останнього раунду й визначити, приземлили ви цю бляшанку чи ні? Правильні положення — це поділка з аеропортом на дисплеї поточного положення та літак, зображений на дисплеї висоти. Якщо бачите ці значення — переходьте до розділу правил з умовами перемоги або поразки!ВИКОНАННЯ ДІЙ Кожен прилад на панелі керування літаком працює згідно зі значеннями на кубиках, які ви поклали у відповідні комірки, та його показники впливають на загальний результат партії. Так, для керування віссю вам треба буде порівняти значення обох викладених кубиків — саме на кількість поділок, що становить різницю між ними, повернеться диск осі. Двигуни пришвидшують чи призупиняють літак, тож підсумуйте значення обох кубиків, що виклали перший та другий пілот, і визначте показник швидкості. Приблизно у такий самий спосіб ви маєте узгодити випущення закрилок, роботу шасі та гальм, мусите зв’язатися з центром аеропорту за допомогою радіо та, можливо, випити чашку кави, щоб зосередитися на всіх цих системах. Пройдіть 21 унікальний сценарій, відвідайте 11 аеропортів, серед яких також є наш Бориспіль, що став перлиною українського видання гри «Пілоти».ДЛЯ КОГО ГРА Зриньте в небо з цією кооперативною настільною грою для двох гравців — можливо, ви вирішите змінити свій фах, щоб стати справжнім пілотом або продовжувати літати у власній уяві, підкорюючи небесні землі! Рекомендуємо гру для учасників, старших від 12 років.
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАБОРУ ВАРТОВОГО ДО ГРИ ПОКЛИК КТУЛХУ 7-ме видання «Поклику Ктулху» є найкраще структурованою, найсвіжішою й переосмисленою системою настільної рольової гри — найжахніше умістище древніх богів Говарда Філіпса Лавкрафта на цей час, що містить ще багато всіляких «най». Маючи серйозні наміри не втратити глузд під час спроб осягнути його сенс, ви неодмінно мусите скористатися з усіх наявних інструментів та можливостей, чи не так? Із цим набором ви зможете систематизувати необхідні правила, важливі таблиці, вивчити докладні кольорові мапи з місцями подій, а також поринути у два готові сценарії «Блеквотер-Крік» і «Втрачені борги». І ширма не врятує від неминучого, як не ховайтеся!ЗАЗИРНЕМО ВГЛИБ! Відкривши цей набір, Вартовий одержить допоміжні інструменти, які допоможуть йому створити для своїх гравців незабутню пригоду. Велика трипанельна ширма із твердою палітуркою якнайкраще розмежує стіл і задовольнить потребам будь-якого ведучого, адже розкладається чи не до одного метра (86,5 см, якщо ви, прагматичні дослідники, цінуєте точність). Чудовий містичний арт з зовнішнього боку надасть загадкової атмосфери, а всередині ширми ви знайдете багато корисних відомостей, за якими раніше доводилося лізти в правила. Околиці Аркгема, оповиті таїною місцини Країни Лавкрафта та Світу Ктулху тепер для вас візуалізовано — їх подано на кольорових мапах, які ви можете використовувати для власної творчості і для того, щоб гравці могли краще уявити навколишній світ. До розкриття підступних намірів культистів доєднаються 12 дослідників — готові персонажі є особливо корисними для новачків, що мріють долучитися до пригоди якнайшвидше, тимчасово пропустивши етап створення власного. Також, про що ми вже згадували, цей набір містить 2 готові сценарії, події яких вестимуть гравців стежками класичної лавкрафтіани.ДЛЯ КОГО НАБІР Якщо вас захоплює прадавній жах світів Г. Ф. Лавкрафта та ви є ведучим настільної рольової гри за мотивами творчості славетного горор-автора, цей набір допоможе вам менше копирсатися в правилах під час сесії та приділити більше уваги власне атмосфері й історії.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ШІ: КОСМІЧНА ПРИГОДА На жаль, ви врятувалися, коли Землю було спустошено ядерною катастрофою. Ми кажемо, що це прикро, бо ви ж не думали насправді, що тепер на вас чекає легке майбуття? Вас разом з купкою таких самих «щасливчиків» помістили в камери кріосну, щоб ви могли вирушити до далеких зірок у пошуках нового дому. Чому ви прокинулися, знаєте? — не кажіть тільки, що ми не попереджали: реактор корабля вийшов з ладу, і єдиний спосіб запобігти вибуху — перезавантажити систему вручну! Коопертативна настільна гра «ШІ: Космічна пригода» пропонує вам налагодити між собою зв’язок і вийти на контакт одне з одним, а взаємодіяти ви будете за допомогою різноманітних жетонів, збираючи комбінації кольорів і фігурок. І щоб вам точно не було сумно, на вас чекає ціла книга розмаїтих сценаріїв!ЯК ГРАТИ Що треба зробити в цій грі, то це правильно розмістити фігурки астронавтів на мапі зорельота, а на додачу ще зробити так, щоб їхні кольори співпадали з кольорами ключів безпеки на карті фінальної комбінації. Гру розбито на низку раундів, під час яких послідовно змінюють одне одного фаза ШІ й фаза астронавтів. Коли час ходити штучному інтелектові, він має викласти влучні на його або її думку жетони комунікації. Так він зможе передати астронавтам необхідні вказівки про карту фінальної комбінації. Інші прояви «людськості» для нього заборонені: він не може спілкуватися словами, жестами, мімікою, абеткою Морзе, як би там не вимудрував. Викладайте жетони за ширмою, а коли впораєтеся — приберіть її і покажіть свої напрацювання іншим гравцям. Астронавти в цей час мусять зосередити увагу на тому, як їм розшифрувати повідомлення штучного інтелекту. Вони зв’язані сценарієм і виконують таку ж кількість дій, яку він їм диктує, серед яких переміщення астронавтів каютами, розміщення їх на полі й повернення у запас, покращення результату кидка кубика тощо. Ви також можете в будь-який момент своєї фази виконати дію на панелі ключів, а під кінець маєте перемістити маркер раундів на ній і розпочати новий раунд. Коли астронавти упевняться, що їхня фінальна комбінація готова, вони порівнюють її з ключем безпеки. Будьте уважні — кожен астронавт свого кольору має перебувати в правильній каюті відповідно до завдання сценарію! Якщо так сталося і ви впоралися — вітаємо, ви вижили. Якщо ж ні… Не знаємо, чи запевняти вас в тому, що ви маєте ще життя: скільки партій, стільки й шансів!ДЛЯ КОГО ГРА Дедуктивна кооперативна настілочка підійде компаніям, які полюбляють загадки й логічні головоломки.