triangle
Знайдено 675 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Аудиторія
Країна бренду
Країна виробництва
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Ширма

дерев'яна ширма
кешбек від 15 ₴
розстрочка
-42%

Космічна дедукція з несправним штучним інтелектом «ШІ. Космічна пригода» — це захоплива кооперативна гра на дедукцію з різними рівнями складності та приємними високоякісними компонентами. У грі більшість учасників перевтіляться в евакуйованих на космічних кораблях землян, а один із гравців візьме на себе роль штучного інтелекту, який частково вийшов із ладу. Біп-буп! На вашому зорельоті сталася аварія — реактор от-от вибухне! Завдання штучного інтелекту — за допомогою обмежених засобів комунікації допомогти астронавтам полагодити зореліт. Астронавти ж аналізуватимуть отриману від ШІ інформацію та спробують потрапити в потрібні каюти з правильними ключами безпеки. Гра містить чимало сценаріїв різних рівнів складності, кожен із яких пропонуватиме гравцям нові випробування, а те, що щоразу ви складатимете нове ігрове поле, зробить кожну партію неповторною. Основні поняття Каюти. Усього у грі використовують 16 плиток кают, кожна з яких зображує неповторну комбінацію символів. Щопартії ви навмання утворюватимете ігрове поле з плиток кают квадратом 4⨯4. Фінальні комбінації. Карти фінальних комбінацій визначають умови, яких мають досягти астронавти (з допомогою ШІ) для перемоги, а саме потрібні кольори астронавтів на певних плитках кают і символи ключів безпеки з кожним астронавтом. Фінальну комбінацію бачить лише гравець за штучний інтелект. Жетони комунікацій. За допомогою жетонів комунікацій, кількість яких визначатиме вибраний вами сценарій, гравець за штучний інтелект утворюватиме певні повідомлення із зашифрованими підказками чи вказівками для астронавтів. Панель ключів. На панелі ключів астронавти позначатимуть відому для них інформацію, а також кількість раундів. Огляд ігроладу Гра триває певну кількість раундів. Мета гри — правильно розмістити астронавтів на ігровому полі та поєднати їхні кольори з ключами безпеки так, як це зображено на карті фінальної комбінації. Єдиний дозволений спосіб спілкування між ШІ та астронавтами — це передача повідомлень за допомогою жетонів комунікації. Кожен раунд складається з двох фаз: Фаза ШІ. Гравець за штучний інтелект вирішує, яке повідомлення надіслати астронавтам, виходячи з інформації на карті фінальної комбінації та їхніх попередніх дій. Він складає за ширмою жетони комунікації в певний спосіб, щоб передати астронавтам ту чи іншу інформацію. Після цього ШІ прибирає ширму й показує астронавтам повідомлення. Фаза астронавтів. Астронавти спільно вирішують, як трактувати повідомлення ШІ, і виконують дії, кількість яких визначена сценарієм, наприклад: перемістити астронавта в іншу каюту, розмістити нового астронавта на поле, забрати астронавта з поля або змінити значення кубика (їх використовують у деяких сценаріях). Усе, що астронавти роблять на панелі ключів, не вважають дією, це можна робити в будь-який момент фази астронавтів. Наприкінці своєї фази астронавти переміщують маркер раундів на панелі ключів, ШІ може починати готувати наступне повідомлення. Кінець гри Гра завершується, коли астронавти відтворили свою фінальну комбінацію. Гравці порівнюють результат із картою фінальної комбінації, і якщо кожен ключ безпеки позначений правильним кольором і всі відповідні за кольорами астронавти розміщені в правильних каютах, то гравці перемагають. Також гра завершується, якщо визначена кількість раундів вичерпалась, у такому разі також треба порівняти результат із фінальною комбінацією та, відповідно, перемогти чи зазнати поразки. Буп-біп!
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-42%

Бути вченим – дуже непросте завдання. Бути алхіміком – взагалі небезпечно. Бути вченим-алхіміком – азартно, ризиково, стратегічно, ще й логічне мислення необхідно підключати! Як утворився такий вибуховий коктейль, ви дізнаєтесь разом з друзями у єврогрі з елементами дедукції Алхіміки (Alchemists). Чарівний ковпак готовий? Жаб’ячі лапки вже замариновані? Мухомори висушені? Олів’є, який стоїть ще з нового року, вже перетворився у нову форму життя? Тоді саме час починати варити зілля! У чому ж полягає основна механіка гри? Кожен з алхіміків повинен визначити «структуру» інгредієнтів. Для цього використовують мобільний додаток (або спеціально навчену людину із планшетом комбінацій), вказують у додатку два інгредієнти, які зараз тушкуються у магічному казані, після чого додаток показує, яке зілля вийшло. І, з огляду на те, який колір (це виявити не складно, пляшечка ж скляна) та який ефект має зілля (тут вже складніше, адже на вареві чомусь не написано одразу, що воно робить, тому доведеться чи вмовляти сміливих студентів академії магічних наук скуштувати зілля, чи затиснути носа і хильнути його самому…), алхімік у власній лабораторії відмічає, з яких елементів складатимуться інгредієнти. Звичайно, за один раз усіх істин не дізнаєшся, тож потрібно експериментувати далі й далі! Аби лишень здоров’я у піддослідних вистачило… Алхімічна лабораторія - це взагалі окрема історія! Адже кожен вчений повинен десь зберігати свої записи, мати окремий куток для дослідів, а ще - вкрай необхідне місце для стільця, на який можна покласти мантію, якщо ліньки ховати її у шафу! Тому кожен з гравців має окрему ширму, за якою зберігатиме і свої золоті запаси, і проводитиме експерименти. Ніхто ж не хоче, аби про результати його досліджень стало відомо всім занадто рано! Але ж наука - це не лише досліди! Адже інгредієнти для зілля потрібно десь назбирати, ще й бажано - раніше за інших, аби колеги не витоптали найкращі галявинки, також потрібно купити додаткове обладнання, домовитись із крамарями за знижки на приворотне зілля, ще й можна дзвінку монетку заробити, продавши лицарю зілля для зупинки росту волосся у носі. Бути алхіміком - то складна й різнобічна робота, чи не так? То до чого все йде? Кожен вчений по суті своїй тяжіє до слави та престижу (які ще й переможними очками у грі будуть, який збіг)! А заробити їх можна: висуваючи теорії про склад інгредієнтів, підтримуючи наукові матеріали колег, або ж спростовуючи теорії інших гравців. І, якщо після ряду раундів у вас буде найбільше престижу, то ви отримаєте звання Магістра Алхімії і чорного кота у подарунок (зверніть увагу, не йде в комплекті до гри!). Якщо ж ви готові до дослідів та вже роздмухуєте полум’я під казанком для варіння, хутчіш замовляйте коробочку з грою Алхіміки та доведіть іншим вченим, що саме ваші досягнення у зіллєварінні вартують того, аби їх зазначали у шкільній програмі Академії Алхімії!
кешбек від 22 ₴
розстрочка
-42%

УВАГА! Гра двомовна у грі присутні компоненти з польською та українською мовами. Органайзери виготовлені до 2024 року не підходять по розмірам до останнього накладу. У далекому 1620 році до США прибуло судно під назвою «Mayflower». На борту цього корабля припливли перші поселенці-пілігріми для Нової Англії, які почали будувати колонії на теренах Північної Америки. Це все сторінки історії, які вже давно пройдені. Та ніщо не заважає вам писати свою історію в настільних іграх! Збудуйте своє поселення в тісній конкуренції зі своїми сусідами в настільній грі «Keyflower». Вдало скористайтеся кожною людиною та кожним ресурсом у своєму розпорядженні. Робіть свої ставки, панове! Ласкаво просимо у світі Key, який створили ігрові дизайнери Sebastian Bleasdale і Richard Breese у найвідомішій їхній грі «Keyflower». Від 2 до 6 гравців тут розвиватимуть свої поселення, робитимуть ставки на плитки, користуватимуться ними та намагатимуться заробити якомога більше переможних очок наприкінці гри за розміщені у своїх селищах плитки та за отримане золото. Гра триватиме 4 сезони. Кожен гравець розпочинає гру лише з однієї плитки домівки, а також випадкового набору кіплів (місцева назва всім знайомих робітників «міплів»). Також гравці отримують зимові плитки, які, як правило, дадуть змогу запланувати свої дії задля кращого заробітку переможних очок. Щоходу у вас є вибір, як скористатися своїми кіплами за ширмою (суперники не мають бачити ані ваших кіплів, ані жетони вмінь) чи з перебитої ставки: зробити ставку на плитку, аби наприкінці сезону забрати її собі чи отримати з неї кіплів і жетони вмінь; скористатися плиткою у своєму селищі / селищі іншого гравця / на ринку плиток поточного сезону. Для обох опцій є важливе правило: на плитці для користування нею чи навколо неї (де відбуваються ставки) кіпли завжди мусять бути однакового кольору. Для цього в грі є 4 різновиди кіплів: сині, червоні, жовті та зелені. Тож можна добряче перебити плани суперникам, якщо в них немає потрібного кольору! Докладніше про місцеву колонізацію Зі ставками все просто — розміщуйте кіплів зі свого боку шестигранної плитки. Кожна нова ставка має бути більшою за будь-яку іншу вже наявну тут. Якщо вашу ставку перебили, то всі кіпли з неї можуть піти на іншу ставку чи на користування якоюсь плиткою (але розділяти їх заборонено). Не скажемо, що з користуванням плитками стає складніше — просто додається чимало опцій. Однією плиткою можуть користуватися кілька гравців (навіть у ваше поселення можуть завітати інші гравці). Важливо, щоби на кожне наступне користування плиткою відправлялося як мінімум на 1 кіпла більше після попереднього користування. Так, 1-й гравець може відправити одного міпла, 2-й — двох, а 3-й — трьох. Понад 6 міплів на плитці перебувати не може. Та ніщо не заважає відправити одразу, наприклад, 3 міплів, аби більше ніхто не скористався цією плиткою… Що ж дають місцеві плитки? Ресурси, переможні очки, кіплів, можливість переміщувати ресурси між плитками, а також можливість покращувати плитки для більшої вигоди. Кожна плитка унікальна, тож вивчати взаємодію між ними доведеться чимало! Наприкінці кожного сезону гравці забирають плитки, на які вони виграли ставки, а також визначають порядок ходу на наступний сезон й отримують робітників і жетони вмінь із новоприбулих човнів. Важливо, що кіпли з перебитих ставок, кіпли у вашому селищі та кіпли на виграних вами плитках ідуть за вашу ширму (на відміну від кіплів, які виграли ставки). Взимку ж ніяких кіплів не прибуває — натомість ви забиратимете плитки човнів і розміщуватимете їх у своєму селищі. Наприкінці четвертого сезону гравці отримують переможні очки за плитки у своїх селищах, а також за фішки золота. Гравець із найкращим результатом перемагає та має найкраще селище, поки ви не зіграли нову партію. Нові поселенці прибули на легендарних човнах «Keyflower» — це світова класика серед стратегій. На відміну від багатьох представників жанру, у грі є високий рівень взаємодії, тож доводиться постійно адаптуватися до ситуації. Гра дає змогу щоразу пробувати нові стратегії, а також змушує включати мозок на повну для пошуку оптимальних шляхів отримання потрібних ресурсів чи кіплів. Зрозумілі механіки та динамічна ситуація за столом — ось секрет успіху гри, яка вже тривалий час займає своє місце серед найкращих у світі.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ДЕКОДЕР: ЮВІЛЕЙНЕ ВИДАННЯ» Ювілейне видання визнаного настільного хіта «Декодер» перевершило усі найкращі очікування. Ну то й не дивно: чого тільки варте стильне темне оформлення коробочки з витонченими золотими вставками і ціла купа нових карток для покращення ваших дешифрувальних навичок! Нові картки повністю сумісні зі звичайною версією Декодера, тому ви можете додати всі 440 слів до попереднього видання, аби дізнатися на практиці, що таке справжнє розмаїття. У світі секретних агентів і шпигунів конкуренція дуже велика, тому в хід ідуть всі доступні засоби, включаючи допотопні дискети. Але, як виявилося, навіть така не дуже сучасна техніка в умілих руках перетворюється на грізну зброю, здатну показати лідерам шпигунського світу, де «жучки» зимують. Перше, що привертає увагу в цій грі, це, звичайно оформлення. Перед вами не просто коробка, а справжня портативна установка c обладнанням для прослуховування та перехоплення інформації. Вигляд безлічі кнопочок, регуляторів і важелів не тільки гріє душу секретного агента, але й працює на стильний образ. Учасники гри виступають у ролі членів конкуруючих секретних підрозділів, що займаються прослуховуванням. Якщо в "Codenames" вам досить було зашифрувати кодове слово так, щоб його зрозуміла ваша команда, то в Декодері шифрувати інформацію потрібно так, щоб її не перехопила ворожа сторона. ПЕРЕД ГРОЮ Кожна команда отримує ширму свого кольору у вигляді приладової панелі, а також 4 картки зі словами. Взявши картку в руки, ви виявите мішанину з безлічі слів. Загалом, справжня матриця епохи гнучких дисків. Як же з цієї каші вибрати потрібне слово? Дуже просто. Якщо вставити картку в гніздо над червоним екраном, то на ньому з'явиться слово. У результаті створюється ілюзія повної працездатності шпигунської техніки. У такий спосіб усі чотири картки вставляють у роз'єм і кожному слову присвоюється певна цифра. Припустимо, що у нас такі слова: 1 — вулиця, 2 — ліхтар, 3 — аптека, 4 — блок. Кожна команда вибирає шифрувальника, який сідає за ширму і отримує картку із секретним кодом. Картка являє собою портативний комп'ютер з роз'ємом для дискети, на екрані якого маячить заповітна комбінація цифр. На зворотному боці картки зображено дискету. Таке оригінальне рішення створює потрібну атмосферу і викликає приємне відчуття ностальгії. Не виключено, що за допомогою цього коду можна запустити кудись ракету або отримати доступ до якихось важливих даних. Спробуйте придумати свою історію про те, за що відповідає цей код, щоб вжитися в роль і зробити гру ще більш захопливою. ЯК ГРАТИ Мета гри: першим перехопити два коди суперника. Гра триває від 4 до 6 раундів. Першою починає біла команда. Шифрувальник бере картку з кодом і записує підказки на аркуш. Припустимо, йому потрібно передати код 1-3-4. Вулиця асоціюється з асфальтом, аптеку можна показати через нежить, а блок пов'язаний з темою будівництва. Тому він називає вголос наступний шифр: «асфальт-нежить-будівництво» і перевертає годинник. Біла команда починає активно скрипіти мізками, а чорна команда записує перехоплені дані на окремому аркушику і починає працювати над їхнім розшифруванням. Оскільки ключові слова незмінні протягом всієї партії, то, уважно вивчаючи підказки, можна розшифрувати їх і перехопити код. Коли час спливає, чорні першими називають код. Якщо код відгадано, команда отримує жетон перехоплення. Якщо код не було відгадано, то свій варіант коду називають білі. У разі невдачі команда дістає чорний жетон непорозуміння. Два таких жетони призводять до поразки. Але навіть якщо ви відгадали, суперники можуть зіставити правильний код зі своєю інформацією і наблизиться до розшифрування ваших ключів. ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра "Декодер" буде цікава компаніям, які люблять веселі ігри на асоціації, а також всім шанувальникам шпигунської тематики.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

Зламай код (Break the Code) – це мінімалістична та швидка гра на дедукцію, у якій 2–4 дешифрувальники змагаються за звання найспритнішого. То як грати у гру Зламай код? Гра починається з того, що кожний гравець отримує ширму та певну кількість тайлів з цифрами – 4 або 5 залежно від кількості гравців. Ці тайли містять чорні та білі цифри від 0 до 9. Вони розміщуються за ширмою відповідно до 2 умов: У порядку зростання. У разі однакових значень, чорні викладаються раніше. Окрім зеленої 5, кожне поєднання є унікальним, тож маючи цифру певного кольору, можна з упевненістю виключити її з коду суперника. Дізнатись про суперницький код більше допоможуть картки з запитаннями, викладені до центру стола під час підготовки до гри. Щойно один з гравців ставить доступне питання, воно йде у відбій й відкривається нова карта – на столі постійно знаходиться набір з 6 варіантів питань. Вони можуть стосуватись: розташування конкретних цифр; кількості цифр білого або чорного кольору; суми цифр, розміщених у центральних чи бокових комірках; наявності послідовних або однакових цифр тощо. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує 1 з 2 можливих дій: Ставить питання. Намагається вгадати код. Тож ігролад доволі простий: гравці по черзі розпитують одне одного та роблять нотатки. Саме розуміння найефективніших поєднань питань – ключ до вдалого вирахування коду. Втім, колода запитань – не лише ваш найліпший помічник, а ще й лічильник часу. У колоді 21 карта, й коли спорожніє стіл, гра завершиться поразкою усіх гравців. Відмінності гри Настільна гра Зламай код (Break the Code) у її дуельній версії дещо відрізняється від гри на 3-4 гравців. Зокрема під час дешифрувальної дуелі гравці намагаються розгадати набір цифр суперника, а в партії на кілька гравців жаданою метою є послідовність в центрі стола, коди суперників – лише проміжні кроки. У грі вдвох можна зробити припущення, помилитися й потім спробувати ще – звісно ж, якщо суперник не випередить власною правильною відповіддю. Якщо код був припущений невірно, все що каже гравець — «Код невірний», жодної додаткової інформації, без пояснень у чому ж була помилка. У грі на кількох дешифрувальників спроба розгадати шифр лише одна, після неї або перемога, або ж поразка. Окрім того, варто зважати, що після правильної відповіді одного з гравців, гра завершується не одразу — у його опонентів, які зробили меншу кількість ходів, буде останній шанс зробити правильне припущення. У дуелі – це може призвести до нічиєї, у грі на 3-4 гравців може бути кілька переможців.
кешбек від 15 ₴
розстрочка
-42%

13 ПІДКАЗОК (13 CLUES) Лондон 1899 рік. Місто шоковане жахливими злочинами. Скотланд-Ярд у відчаї і просить допомоги у вас, найкращих детективів міста. Події у грі 13 Підказок відбуваються в кінці 19 століття, де гравці в ролі детективів, кожен з яких намагається розгадати власний таємничий злочин. ЯК ГРАТИ Кожен гравець бачить три підказки, які поділяються на: Особа, Місце злочину та знаряддя вбивства. Також гравцям відомі усі карти своїх супротивників (окрім тих, що знаходяться у них за ширмою). Ваша ціль вирахувати набір карток який заходиться на лицевій стороні вашої ширми і щоб зуміти це потрібно буде добряче напружити мізки. Гравці проводять розслідування, ставлячи запитання один-одному, консультуючись із таємним інформатором і висуваючи звинувачення, щоб зібрати зачіпки та вичислити підозрюваних. Мета гри полягає в тому, щоб визначити, яка з 13 підказок відповідає вашій справі раніше, ніж інші! ДЛЯ КОГО ГРА 13 Підказок — чудовий шанс поринути у світ Пуаро та Шерлока Холмса, - персонажів, вписаних в історію людства завдяки своїй спостережливості, дедуктивним навичкам... і тим, хто писав історію їхніх пригод. у грі 13 Підказок вам також випаде шанс втілити власну історію та стати визначним детективом.
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Машина Тюрінга - настільний аналоговий комп'ютер Алан Тюрінг - видатний англійський математик, алгоритм якого допоміг зламати найзахищенішу шифрувальну машину свого часу, німецьку «Енігму», що захищала важливі повідомлення армій Осі від союзників протягом Другої Світової війни. Тюрінг казав, що кожен код - це справжнісінька гра, та був одним серед перших розробників аналогового комп'ютера. Тож дизайнери настільної гри «Turing Machine» не тільки створили справжній аналоговий комп'ютер з картонних перфорованих карт, але й запрошують вас до вирішення понад 7 мільйонів кодів, доступних як у базовій грі, так і у супровідному застосунку! Гра «Машина Тюрінга» здобула перемогу «Соло гра 2022 року» та ввійшла до трійки фіналістів у номінації «Інновація 2022 року» в межах «17th Annual Golden Geek Awards» - щорічної премії платформи настільних ігор Board Game Geek, переможців якої обирають гравці у настілки з усього світу. Особливості гри Turing Machine Неймовірна головоломка. «Машина Тюрінга» - це не тільки математична гра, це справжня дедуктивна загадка, в якій ви методом виключення та припущень будете віднаходити правильні числа коду. Супровідний застосунок та величезна варіативність. Крім кодів із буклета правил, гра також має супровідний застосунок, що містить понад 7 млн нових кодів та щоденні виклики, що урізноманітнять ваші проходження та дозволять змагатися із гравцями з усього світу за встановлення нового рекорду. Перфокарти аналогового комп'ютера. Ви будете збирати аналоговий комп'ютер (верифікатор) з особливих карт із числами, які, як ви вважаєте, містить код. Натомість карта завдання із відповідями "так" і "ні" відповідатиме на ваші запитання щодо цих чисел, щоб підказати шлях до розв'язання шифру. Соло, кооперативний та суперницький режими гри. Грайте наодинці проти складних шифрів, кидаючи виклик самому собі й таблиці рекордів у застосунку, розв'язуйте коди спільно з друзями або й змагайтесь у швидкості знаходження правильної комбінації. Перебіг гри Машина Тюрінга Спершу виберіть код та відберіть необхідні карти згідно з вказівкою завдання - карти верифікації та карти відповідей комп'ютера до них. Викладіть їх у центрі столу згідно зі вказівкою завдання навколо плитки верифікатора, а карти з перфорацією розмістіть на підставку. Кожен учасник також отримує олівець й пам'ятку, що водночас слугує йому за ширму, яки прикриє його здогадки від решти учасників. Також гравці отримують лист нотаток для запису припущень - його й слід прикрити ширмою. Отже, тепер ви готові до гри! Усі гравці протягом раунду ходитимуть водночас, намагаючись розв'язати код. Раунд завжди складатиметься з кількох фаз: Сформуйте пропозицію. Зробіть припущення щодо трьох чисел коду, візьміть перфоровані карти з числами свого припущення та зберіть з них аналоговий комп'ютер. Запитайте машину. З одним і тим само набором перфокарт протягом одного раунду ви можете перевірити щонайбільше 3 карти верифікаторів. Виберіть верифікатор й перевірте, чи правдивим є твердження з нього згідно з вашим припущенням та кодом із завдання: підкладіть карту під свій аналоговий комп'ютер, і в одному з віконець побачите червоний "провал" або зелений "успіх". Запишіть нову інформацію та викресліть непідхожі варіанти чисел на своєму листку для нотаток - це є обов'язковим, адже також знадобиться вам наприкінці гри. Проаналізувати відповідь. Спробуйте скласти пазл цього завдання з усіх одержаних відповідей. Тепер ви можете вирішити, чи ви вже розв'язали код. Кінець раунду. У цій фазі усі гравці витягають перед собою стиснуту в кулак долоню. Рахуйте до трьох, і на рахунок "три" усі гравці мають вказати великим пальцем вниз, якщо вважають, що ще не розв'язали код, й угору, якщо вважають, що вже зламали шифр. Завершення гри й визначення переможців Якщо щонайменше один гравець вказав вгору, гра завершується й учасники мають останній шанс перевірити свої припущення - таємно й чітко написати на своїх листах останню версію коду, й перевірити її у розв'язках наприкінці буклету правил, або натиснувши кнопку в додатку. Якщо код розв'язав тільки один учасник, він стає переможцем, та якщо таких гравців декілька, вони мають порівняти кількість верифікацій, якими вони скористалися протягом гри. Перемогу у такому разі здобуває той учасник, що задав меншу кількість запитань.
кешбек від 17 ₴
розстрочка
-42%

Цезар! – цього разу учасники перенесуться в епоху згасання величної Римської Імперії та зможуть спробувати себе в боротьбі за імператорський трон. Гравцям належить прийняти командування над легіонами, захоплювати з їх допомогою провінції, щоб зрештою зайняти місце імператора. Встановлюємо тотальний контроль В серці гри – на ігровому полі – зображені провінції Римської республіки, визначені зонами. На початку зони будуть зайняті жетонами бонусів провінції, а протягом гри учасники будуть заміняти ці жетони власними маркерами контролю. В кожної провінції є декілька прикордонних зон, що межують з двома іншими провінціями. Гравці поширюватимуть на них свій вплив, викладаючи туди жетони для того, щоб отримати над ними контроль. На жетонах є спеціальні позначки, які вказують на тип прикордонної території, де той може бути розміщений та число, яке визначає рівень впливу на ці території. Якщо одна чи більше сусідніх провінцій контролюється тим самим учасником, на прикордонну зону треба викласти додатковий маркер контролю. А за повний контроль територій гравці будуть отримувати бонуси, що можуть значно посилити можливості власної армії чи послабити легіони супротивника. Якщо коротко, то у свій хід гравець буде: Розміщувати жетон впливу на вільну прикордонну зону, якщо позначка жетона дозволяє таке розміщення Визначати рівень впливу на нову прикордонну провінцію, щоб розмістити там свій маркер контролю в разі найвищого рівня впливу на неї. Тягтиме новий жетон впливу з мішечка На початку гри полководці тягтимуть з мішечка жетони, що визначатимуть стартові сили їхніх військ. Стратегію противника зрозуміти складно, адже інший учасник знаходиться за ширмою. Постійно треба прораховувати свої дії наперед. Удача постійно впливатиме на ігровий процес, адже жетони впливу щоразу будуть наосліп тягнутися з торбинки, і учасникам доведеться ретельно планувати свої дії, не покладаючи всі надії на удачу та бути готовими круто міняти свої плани. Щойно один з учасників викладе останній маркер контролю на карту, він перемагає та проголошується першим Диктатором Риму. Цезар! – чудова стратегічна та азартна дуель, з мінімумом компонентів, проте глибоким змістом. Правила прості та доступні, а партія триватиме близько 20 хвилин. Ви можете запросити до гри друга, або ж зіграти соло, і ми гарантуємо, що протистояння триматиме вас в напрузі від початку та до кінця.
розстрочка
-25%

13 Підказок — чудовий шанс поринути у світ Пуаро та Шерлока Холмса, - персонажів, вписаних в історію людства завдяки своїй спостережливості, дедуктивним навичкам... і тим, хто писав історію їхніх пригод. у грі 13 Підказок вам також випаде шанс втілити власну історію та стати визначним детективом. Лондон, 1899 рік. Місто шоковане жахливими злочинами. Скотланд-Ярд у відчаї і просить допомоги у вас, найкращих детективів міста. Події у грі 13 Підказок відбуваються в кінці 19 століття, де гравці в ролі детективів, кожен з яких намагається розгадати власний таємничий злочин. Кожен гравець бачить три підказки, які поділяються на: Особа, Місце злочину та знаряддя вбивства. Також гравцям відомі усі карти своїх супротивників (окрім тих, що знаходяться у них за ширмою). Ваша ціль вирахувати набір карток який заходиться на лицевій стороні вашої ширми і щоб зуміти це потрібно буде добряче напружити мізки. Гравці проводять розслідування, ставлячи запитання один-одному, консультуючись із таємним інформатором і висуваючи звинувачення, щоб зібрати зачіпки та вичислити підозрюваних. Мета гри полягає в тому, щоб визначити, яка з 13 підказок відповідає вашій справі раніше, ніж інші!
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ 13 ПІДКАЗОК (13 CLUES) Лондон 1899 рік. Місто шоковане жахливими злочинами. Скотланд-Ярд у відчаї і просить допомоги у вас, найкращих детективів міста. Події у грі 13 Підказок відбуваються в кінці 19 століття, де гравці в ролі детективів, кожен з яких намагається розгадати власний таємничий злочин. ЯК ГРАТИ Кожен гравець бачить три підказки, які поділяються на: Особа, Місце злочину та знаряддя вбивства. Також гравцям відомі усі карти своїх супротивників (окрім тих, що знаходяться у них за ширмою).Ваша ціль вирахувати набір карток який заходиться на лицевій стороні вашої ширми і щоб зуміти це потрібно буде добряче напружити мізки. Гравці проводять розслідування, ставлячи запитання один-одному, консультуючись із таємним інформатором і висуваючи звинувачення, щоб зібрати зачіпки та вичислити підозрюваних. Мета гри полягає в тому, щоб визначити, яка з 13 підказок відповідає вашій справі раніше, ніж інші!ДЛЯ КОГО ГРА 13 Підказок — чудовий шанс поринути у світ Пуаро та Шерлока Холмса, - персонажів, вписаних в історію людства завдяки своїй спостережливості, дедуктивним навичкам... і тим, хто писав історію їхніх пригод. у грі 13 Підказок вам також випаде шанс втілити власну історію та стати визначним детективом.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПІЛОТИ Злетіли? Ну от ви й у повітрі, мчитеся попід хмарами. А як будете приземлюватися, ви подумали? А треба було завчасно тренуватися саджати комерційний авіалайнер, коли вже об’явили себе пілотом! О, не зважайте, всі вже зрозуміли, що самі ви навряд впораєтеся. Подивіться на того, хто поруч, бо надія, вочевидь, лише на нього. Щастить вам, що маєте другого пілота… кваліфікаційного, авжеж… десь на вашому рівні! Отже, двоє гравців, два пілоти, дійсно зацікавлені в тому, щоб посадити врешті цей літак. Дійте разом, щоб зробити це швиденько і м’якенько, ви ж, кінець кінцем, професіонали своєї справи! У цій кооперативній настільній грі на двох ви по черзі розміщуватимете свої кубики на панелі керування літаком, щоб виконати процедуру приземлення: зв’язатися з диспетчерською, відрегулювати швидкість, вирівняти транспорт, випустити закрилки, шасі, увімкнути гальма... Доведеться бути неабияк уважними, бо в кожному аеропорту різні умови для того, щоб безпечно сісти.ЯК ГРАТИ Бережіть свої нервові клітини, бо в цій грі вони вам знадобляться неушкодженими, як і літак відповідно! Коли починається раунд, ви маєте хвилинку, щоб обговорити свої наступні дії, проте певну інформацію заборонено оголошувати, наприклад, заборонено спілкуватися на тему значень кубиків, що можуть випасти, а також обговорювати те, куди їх треба покласти. Зате вільно можна домовитися про знищення якогось літака, що вам заважає, чи про те, що наступного ходу обов’язково треба просунутися на 2 поділки. Спочатку погляньте на стрілку на дисплеї поточної висоти — саме вона вкаже, хто буде виконувати хід першим. У свій хід розміщуйте один зі своїх кубиків за ширмою у порожню комірку на панелі керування. Перший пілот може класти кубики тільки в сині комірки, другий — лише в помаранчеві, та обидва гравці можуть розміщувати куби в двоколірних комірках. Певні комірки диктують також обмеження кубиків за значенням, а ще вказують на обов’язковість чи необов’язковість виконання дії, тому за цим також потрібно буде стежити, щоб мати змогу розіграти певний ефект. Коли кожен викладе на ігрове поле останній зі своїх 8 кубиків, настане час поглянути на дисплеї й оцінити ситуацію: чи дозволить вона перейти до останнього раунду й визначити, приземлили ви цю бляшанку чи ні? Правильні положення — це поділка з аеропортом на дисплеї поточного положення та літак, зображений на дисплеї висоти. Якщо бачите ці значення — переходьте до розділу правил з умовами перемоги або поразки!ВИКОНАННЯ ДІЙ Кожен прилад на панелі керування літаком працює згідно зі значеннями на кубиках, які ви поклали у відповідні комірки, та його показники впливають на загальний результат партії. Так, для керування віссю вам треба буде порівняти значення обох викладених кубиків — саме на кількість поділок, що становить різницю між ними, повернеться диск осі. Двигуни пришвидшують чи призупиняють літак, тож підсумуйте значення обох кубиків, що виклали перший та другий пілот, і визначте показник швидкості. Приблизно у такий самий спосіб ви маєте узгодити випущення закрилок, роботу шасі та гальм, мусите зв’язатися з центром аеропорту за допомогою радіо та, можливо, випити чашку кави, щоб зосередитися на всіх цих системах. Пройдіть 21 унікальний сценарій, відвідайте 11 аеропортів, серед яких також є наш Бориспіль, що став перлиною українського видання гри «Пілоти».ДЛЯ КОГО ГРА Зриньте в небо з цією кооперативною настільною грою для двох гравців — можливо, ви вирішите змінити свій фах, щоб стати справжнім пілотом або продовжувати літати у власній уяві, підкорюючи небесні землі! Рекомендуємо гру для учасників, старших від 12 років.
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАБОРУ ВАРТОВОГО ДО ГРИ ПОКЛИК КТУЛХУ 7-ме видання «Поклику Ктулху» є найкраще структурованою, найсвіжішою й переосмисленою системою настільної рольової гри — найжахніше умістище древніх богів Говарда Філіпса Лавкрафта на цей час, що містить ще багато всіляких «най». Маючи серйозні наміри не втратити глузд під час спроб осягнути його сенс, ви неодмінно мусите скористатися з усіх наявних інструментів та можливостей, чи не так? Із цим набором ви зможете систематизувати необхідні правила, важливі таблиці, вивчити докладні кольорові мапи з місцями подій, а також поринути у два готові сценарії «Блеквотер-Крік» і «Втрачені борги». І ширма не врятує від неминучого, як не ховайтеся!ЗАЗИРНЕМО ВГЛИБ! Відкривши цей набір, Вартовий одержить допоміжні інструменти, які допоможуть йому створити для своїх гравців незабутню пригоду. Велика трипанельна ширма із твердою палітуркою якнайкраще розмежує стіл і задовольнить потребам будь-якого ведучого, адже розкладається чи не до одного метра (86,5 см, якщо ви, прагматичні дослідники, цінуєте точність). Чудовий містичний арт з зовнішнього боку надасть загадкової атмосфери, а всередині ширми ви знайдете багато корисних відомостей, за якими раніше доводилося лізти в правила. Околиці Аркгема, оповиті таїною місцини Країни Лавкрафта та Світу Ктулху тепер для вас візуалізовано — їх подано на кольорових мапах, які ви можете використовувати для власної творчості і для того, щоб гравці могли краще уявити навколишній світ. До розкриття підступних намірів культистів доєднаються 12 дослідників — готові персонажі є особливо корисними для новачків, що мріють долучитися до пригоди якнайшвидше, тимчасово пропустивши етап створення власного. Також, про що ми вже згадували, цей набір містить 2 готові сценарії, події яких вестимуть гравців стежками класичної лавкрафтіани.ДЛЯ КОГО НАБІР Якщо вас захоплює прадавній жах світів Г. Ф. Лавкрафта та ви є ведучим настільної рольової гри за мотивами творчості славетного горор-автора, цей набір допоможе вам менше копирсатися в правилах під час сесії та приділити більше уваги власне атмосфері й історії.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ШІ: КОСМІЧНА ПРИГОДА На жаль, ви врятувалися, коли Землю було спустошено ядерною катастрофою. Ми кажемо, що це прикро, бо ви ж не думали насправді, що тепер на вас чекає легке майбуття? Вас разом з купкою таких самих «щасливчиків» помістили в камери кріосну, щоб ви могли вирушити до далеких зірок у пошуках нового дому. Чому ви прокинулися, знаєте? — не кажіть тільки, що ми не попереджали: реактор корабля вийшов з ладу, і єдиний спосіб запобігти вибуху — перезавантажити систему вручну! Коопертативна настільна гра «ШІ: Космічна пригода» пропонує вам налагодити між собою зв’язок і вийти на контакт одне з одним, а взаємодіяти ви будете за допомогою різноманітних жетонів, збираючи комбінації кольорів і фігурок. І щоб вам точно не було сумно, на вас чекає ціла книга розмаїтих сценаріїв!ЯК ГРАТИ Що треба зробити в цій грі, то це правильно розмістити фігурки астронавтів на мапі зорельота, а на додачу ще зробити так, щоб їхні кольори співпадали з кольорами ключів безпеки на карті фінальної комбінації. Гру розбито на низку раундів, під час яких послідовно змінюють одне одного фаза ШІ й фаза астронавтів. Коли час ходити штучному інтелектові, він має викласти влучні на його або її думку жетони комунікації. Так він зможе передати астронавтам необхідні вказівки про карту фінальної комбінації. Інші прояви «людськості» для нього заборонені: він не може спілкуватися словами, жестами, мімікою, абеткою Морзе, як би там не вимудрував. Викладайте жетони за ширмою, а коли впораєтеся — приберіть її і покажіть свої напрацювання іншим гравцям. Астронавти в цей час мусять зосередити увагу на тому, як їм розшифрувати повідомлення штучного інтелекту. Вони зв’язані сценарієм і виконують таку ж кількість дій, яку він їм диктує, серед яких переміщення астронавтів каютами, розміщення їх на полі й повернення у запас, покращення результату кидка кубика тощо. Ви також можете в будь-який момент своєї фази виконати дію на панелі ключів, а під кінець маєте перемістити маркер раундів на ній і розпочати новий раунд. Коли астронавти упевняться, що їхня фінальна комбінація готова, вони порівнюють її з ключем безпеки. Будьте уважні — кожен астронавт свого кольору має перебувати в правильній каюті відповідно до завдання сценарію! Якщо так сталося і ви впоралися — вітаємо, ви вижили. Якщо ж ні… Не знаємо, чи запевняти вас в тому, що ви маєте ще життя: скільки партій, стільки й шансів!ДЛЯ КОГО ГРА Дедуктивна кооперативна настілочка підійде компаніям, які полюбляють загадки й логічні головоломки.
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПАРАНОРМАЛЬНИЙ ДЕТЕКТИВ Відкривши очі, ви не відчуваєте тіла. Незабаром приходить розуміння того, що земне життя добігло кінця і ви стали примарою. Але чому ви все ще тут, і що це за звуки? Поруч ви бачите різношерсту компанію людей, які метушаться і роблять неймовірні припущення з приводу вашої наглої смерті. Здається, це детективи… Якщо ви розповісте їм, що з вами сталося, то отримаєте бажаний спокій! Але як це зробити?..СПІЛКУВАННЯ З ДУХАМИ У грі «Паранормальні Детективи» один з гравців перетворюється на примару, а інші учасники стають детективами, які мають з'ясувати причини його загибелі. Складність полягає в тому, що привид не може говорити. Тому нам знадобиться спіритична дошка, карти таро і примарометр! Все це ви знайдете на ігровому полі, де крейдою окреслено контури тіла потерпілого. Привид отримує планшет, карти контактів, маркер і колоду Таро. Ознайомившись з випадковою картою історії, він розміщує жетони пошкоджень на контурі жертви і відмічає її стать. Детективи отримують ширми із зображенням своїх персонажів, карти контактів і планшети, на яких вони писатимуть маркерами.СПІРИТИЧНИЙ СЕАНС Після цього починається спіритичний сеанс, під час якого слідчі ходитимуть по черзі. Спочатку активний детектив викладає перед привидом картку контакту, яка визначає спосіб відповіді, і ставить вголос запитання. Щоб це виглядало ще більш ефектно, можна приглушити світло і увімкнути атмосферну музику. Настає черга привида. Залежно від зіграної карти відповіді він може позначати літери на спіритичній дошці вказівниками, так якщо б вони рухалися самі, розкладати карти таро, використовувати дротові мотузочки, жестикулювати, розміщувати жетони на примарометрі і т. ін. У цей час детективи роблять помітки на своїх планшетах за ширмами. Цікавий факт. Детективша, яку зображено на одній із ширм, схожа на Есмеральду з діснеївського мультика «Горбань із Нотр-Дама». Рядок з популярного мюзиклу «І після смерті мені не знайти спокій…» актуальний як ніколи. Тепер активний детектив може спробувати розплутати справу. Щоб зробити це, потрібно відповісти на запитання «Що?», «Де?», «Чому?», «Як?» і «Знаряддя?», називаючи слова. Якщо версія виявилася неточною, привид таємно записує на планшеті детектива кількість правильно відгаданих слів і пише на своєму планшеті у стовпчику відповідного детектива ті слова, які йому вдалося відгадати. Спіритичний сеанс триває доти, доки хтось не розкриє справу або не закінчаться карти контактів або спроби. У другому випадку переможцем стає той, хто назвав найбільше ключових слів. Якщо вам не вдалося впоратися зі справою поодинці, спробуйте кооперативний режим. Щоб познайомитися з новими таємничими історіями, можна завантажити застосунок для iOS і Android.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Паранормальні Детективи» буде цікава шанувальникам компанійських творчих ігор.
кешбек від 18 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ KEYFLOWER Гра Keyflower відкриває гарну можливість заснувати й очолити нове поселення. Кожне таке поселення потребує постійного притоку люду — робочої сили, яка стане в пригоді для успішного розвитку. Як лідер, ви зіткнетеся з конкуренцією вибираючи, які будівлі краще звести, залучаючи нових мешканців і докладаючи неабияких зусиль задля здобуття гарних робочих місць. Вам належить дбати про збільшення робочої сили, вирішувати завдання з логістикою і своєчасно активувати виробничі будівлі.ЗАСНУВАННЯ НОВОГО ПОСЕЛЕННЯ Ви починає гру з центральної сільської споруди — серця вашого поселення. Початкова споруда визначає доступний рівень транспортування ресурсів та поліпшення будівель (на старті ви маєте можливість зробити одне поліпшення і перемістити вантажі транспортною місткістю 1). Отримайте ширму-будиночок і розмістіть за нею 8 фішок. Їх треба взяти з мішка, в якому буде замішано фішки трьох кольорів: червоні, сині і жовті. Ігровий процес розбитий на чотири раунди. Кожному раунду відповідає сезон року: весна, літо, осінь і зима. На початку кожного сезону (крім зими) на ринку будуть доступні нові плитки будівель, поповнюватиметься склад фішок і поліпшень в човнах, а також передаватиметься плитка першого гравця. Можете розпочинати розвиток вашого поселення...ЖИТЕЛІ ПОСЕЛЕНЬ Велика кількість фішок чотирьох кольорів формує базу населення. Спочатку в грі беруть участь (їх поміщають у мішок) фішки трьох кольорів. Зелені міпли перебувають поза грою і розпочнуть її тільки через особливі споруди в вашому поселені чи поселеннях сусідів. Кожен гравець зберігає своє населення за ширмою. Це дуже важливий момент у грі, оскільки колір фішок розподіляє їх на групи. Однією з механік у грі Keyflower є аукціон. Ставки на цьому аукціоні належить робити групою фішок одного кольору. Якщо гравець зробив ставку червоними фішками робітників, то перебити її можна тільки робітниками того ж кольору. Крім участі фішок в аукціоні важливою дією є активування будівлі, де колір також має значення.ДОСТУПНІ ДІЇ У грі доступно три основні дії, на яких базується вся гра: використання будівлі, торги на аукціоні і транспортування з поліпшенням. Використання будівлі (виробництво). Варто відзначити, що в грі немає обмежень щодо використання будівель, тому ви можете використовувати будь-яку будівлю у вашому поселені, поселені сусіда і навіть на ринку. Щоб скористатися з властивості будівлі достатньо розмістити у ній фішку робітника. Розміщення цієї фішки дає змогу відразу ж скористатися властивостями будівлі: отримати поліпшення, виробити ресурс, взяти робітників із загального запасу за ширму тощо. Використовувати будівлю можна не більш ніж три рази за один раунд. Це відрегульовано так: кожне наступне активування потребує на одного робітника більше, при цьому їхній колір має збігатися з кольором першого. Ще одним обмеженням є кількість робітників на плитці — не більше за шість. Відчуваєте всю масштабність підлості, яку можна провернути?.. Поставити 3 фішки на чужу будівлю означає, що власник не зможе нею скористатися. В кінці раунду власники будівель забирають всіх розміщених на них робітників собі за ширму. Участь в аукціоні. Ваше поселення потребує розвитку, тому придбання плиток неминуче. За гарні споруди доведеться поборотися. Зробіть ставку фішками одного кольору (можливо і одним працівником, часто-густо так і буває) на одну з плиток на ринку або плитку першого гравця. Розміщені міпли вже не можна повернути за ширму, але можна збільшити їхню кількість або перемістити як ставку на іншу плитку. Якщо вашу ставку перебито, а її можна перебити тільки групою працівників того ж кольору, зробіть нову ставку або активуйте плитку. Всі фішки робітників, що беруть участь в аукціоні, повертають у мішок. Після закінчення аукціону заберіть тепер вже ваші плитки собі. Якщо на цих плитках були робітники, які активували їх властивості — вони ваші. Додайте нові будівлі до вашого поселення, враховуючи логістику і правила розміщення плиток: дорога до дороги, вода до води, трава до трави — як в Каркассоні. Транспортування і поліпшення. Одна з найцікавіших частин гри — ви власне робите всі дії для того, щоб у підсумку доставити потрібний ресурс на потрібну плитку. Ресурси, зібрані на плитці, або дозволяють поліпшити її, або накопичуються для отримання переможних очок. Транспортування дуже важливе, оскільки ресурси, видобуті на підприємствах суперників, скупчуються на плитці центральної будівлі — щоб їх використати, знадобиться доставлення до потрібного місця. Місткість транспортування визначає значення на возі: 3 або 5. Наприклад, значення 5 означає, що ви можете використовувати 5 очок переміщення: 1 ресурс на 5 плиток; 5 ресурсів на 1 плитку; 2 ресурси на 2 плитки і 1 ресурс на 1 плитку. Аналогічна ситуація з поліпшенням — кількість будиночків визначає кількість можливих поліпшень. Витратьте необхідний ресурс і переверніть плитку будівлі іншим боком — тепер будівля працює на повну потужність і принесе більше очок в кінці гри.В ОЧІКУВАННІ НА ЗИМУ К
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ДЕКОДЕР: ЮВІЛЕЙНЕ ВИДАННЯ Ювілейне видання визнаного настільного хіта «Декодер» перевершило усі найкращі очікування. Ну то й не дивно: чого тільки варте стильне темне оформлення коробочки з витонченими золотими вставками і ціла купа нових карток для покращення ваших дешифрувальних навичок! Нові картки повністю сумісні зі звичайною версією Декодера, тому ви можете додати всі 440 слів до попреднього видання, аби дізнатися на практиці, що таке справжнє розмаїття. У світі секретних агентів і шпигунів конкуренція дуже велика, тому в хід ідуть всі доступні засоби, включаючи допотопні дискети. Але, як виявилося, навіть така не дуже сучасна техніка в умілих руках перетворюється на грізну зброю, здатну показати лідерам шпигунського світу, де «жучки» зимують. Перше, що привертає увагу в цій грі, це, звичайно оформлення. Перед вами не просто коробка, а справжня портативна установка c обладнанням для прослуховування та перехоплення інформації. Вигляд безлічі кнопочок, регуляторів і важелів не тільки гріє душу секретного агента, але й працює на стильний образ. Учасники гри виступають у ролі членів конкуруючих секретних підрозділів, що займаються прослуховуванням. Якщо в "Codenames" вам досить було зашифрувати кодове слово так, щоб його зрозуміла ваша команда, то в Декодері шифрувати інформацію потрібно так, щоб її не перехопила ворожа сторона.ПЕРЕД ГРОЮ Кожна команда отримує ширму свого кольору у вигляді приладової панелі, а також 4 картки зі словами. Взявши картку в руки, ви виявите мішанину з безлічі слів. Загалом, справжня матриця епохи гнучких дисків. Як же з цієї каші вибрати потрібне слово? Дуже просто. Якщо вставити картку в гніздо над червоним екраном, то на ньому з'явиться слово. У результаті створюється ілюзія повної працездатності шпигунської техніки. У такий спосіб усі чотири картки вставляють у роз'єм і кожному слову присвоюється певна цифра. Припустимо, що у нас такі слова: 1 — вулиця, 2 — ліхтар, 3 — аптека, 4 — блок. Кожна команда вибирає шифрувальника, який сідає за ширму і отримує картку із секретним кодом. Картка являє собою портативний комп'ютер з роз'ємом для дискети, на екрані якого маячить заповітна комбінація цифр. На зворотному боці картки зображено дискету. Таке оригінальне рішення створює потрібну атмосферу і викликає приємне відчуття ностальгії. Не виключено, що за допомогою цього коду можна запустити кудись ракету або отримати доступ до якихось важливих даних. Спробуйте придумати свою історію про те, за що відповідає цей код, щоб вжитися в роль і зробити гру ще більш захопливою.ЯК ГРАТИ Мета гри: першим перехопити два коди суперника. Гра триває від 4 до 6 раундів. Першою починає біла команда. Шифрувальник бере картку з кодом і записує підказки на аркуш. Припустимо, йому потрібно передати код 1-3-4. Вулиця асоціюється з асфальтом, аптеку можна показати через нежить, а блок пов'язаний з темою будівництва. Тому він називає вголос наступний шифр: «асфальт-нежить-будівництво» і перевертає годинник. Біла команда починає активно скрипіти мізками, а чорна команда записує перехоплені дані на окремому аркушику і починає працювати над їхнім розшифруванням. Оскільки ключові слова незмінні протягом всієї партії, то, уважно вивчаючи підказки, можна розшифрувати їх і перехопити код. Коли час спливає, чорні першими називають код. Якщо код відгадано, команда отримує жетон перехоплення. Якщо код не було відгадано, то свій варіант коду називають білі. У разі невдачі команда дістає чорний жетон непорозуміння. Два таких жетони призводять до поразки. Але навіть якщо ви відгадали, суперники можуть зіставити правильний код зі своєю інформацією і наблизиться до розшифрування ваших ключів.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра "Декодер" буде цікава компаніям, які люблять веселі ігри на асоціації, а також всім шанувальникам шпигунської тематики.
кешбек від 18 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ДОВЖИНА ХВИЛІ Довжина Хвилі – гра, в якій гравці, розбившись на команди, намагаються прочитати думки один одного. Ключовим компонентом гри є так званий Пристрій, що представляє собою прилад зі спектральною шкалою і двома стрілками, розділеними ширмою. Стрілка на одній стороні шкали випадково встановлюється в одне з положень спектра. Гравцям команди, за винятком одного – Телепата – невідомо точне становище стрілки. КОЛЬОРОВІ ХВИЛІ ВЕСЕЛОЩІВ Гравці поділяються на дві команди. Кожна команда вибирає телепата, який змінюватиметься від раунду до раунду. Телепат тягне випадкову картку з кількома словами, які описують дві крайності. Після цього він обертає колесо, щоб кольорова зона посіла випадкову позицію. Телепат потай від членів своєї команди підглядає розташування зони та дає підказки, які вказують на розташування зони щодо двох крайнощів. Наприклад, ви витягли картку з парою «Сухе – Мокре», а кольорова зона десь посередині. Отже, вам потрібно назвати щось сухе і мокре. Такою підказкою може бути «вижата ганчірка». Але чи правильно зрозуміють вашу підказку ваші партнери по команді? Чи будуть вони з вами на одній хвилі?ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Довжина Хвилі» буде цікавою для шанувальників веселих ігор на асоціації.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ СУЧАСНЕ МИСТЕЦТВО У 2009-му Райнер Книція випустив гру «Приватна колекція». Тоді поціновувачі прекрасного до хрипоти торгувалися за картини Вермера, Дега, Моне, Ренуара Ван Гога. Однак класичний живопис голландця та швидкоплинні полотна імпресіоністів, звичайно, не могли викликати у публіки справжньої істерики. Тому Райнер замахнувся на вибухонебезпечне сучасне мистецтво, після якого у вас всього два шляхи – на аукціон або в психіатричну лікарню. У грі «Сучасне Мистецтво» учасники виступають в ролі представників п'яти відомих музеїв світу. Ваша мета – придбати якомога більше полотен популярних живописців і бажано подешевше. У грі представлено реальні картини п'яти сучасних художників – Мануеля Карвалью, Рамона Мартінса, Даніеля Меліма, Сігрід Талер і Рафаеля Сільвейри, чиє творіння прикрашає коробку з грою.ЯК У ВІВАЛЬДІ Кожен учасник отримує ширму музею, рівну кількість карток із зображенням відомих полотен, а також стартовий капітал. Гроші одразу ховаємо за ширму, щоб конкуренти розгубилися, і аукціон пройшов як по нотах. Шелест купюр та дзвін монет – ось вона, справжня музика мистецтва! Гра триватиме чотири раунди, які в артистичних колах прийнято називати сезонами. Виходить чотири сезони, прямо як у Вівальді. До речі, можете включити класичну музику, щоб зробити аукціон ще більш урочистим. На ігровому полі, де представлено п'ять художників, аукціоністи протягом чотирьох раундів з допомогою жетонів популярності визначатимуть комерційний успіх живописців. Як ви могли помітити, поле – це цілком самостійний витвір мистецтва, що являє собою колаж з полотен художників та кружечками в стилі поп-арт. Ну, або щось на зразок. До чого це ми? Та до того, що коли будете виставляти картину на торги, не забудьте яскраво представити її всім присутнім!ВДАРИМО МОЛОТКОМ ПО МИСТЕЦТВУ У свій хід гравець отримує жетон з аукціонним молотком. Справжній молоток вирішили не додавати. Досить одного погляду на коробку, аби зрозуміти, що від сучасного мистецтва буквально зносить дах. Тому автор побоявся, що аукціонщики в запалі торгів почнуть гамселити один одного цим самим молотком. Гравець вибирає карту, показує її іншим учасникам, міркує про достоїнства полотна та викладає в центр столу, щоб кожен поціновувач прекрасного міг добряче її роздивитися. Після цього починаються торги. Переможець виплачує гроші власнику картини. Коли картину вирішив купити сам продавець, він сплачує гроші у банк. Якщо охочих не знайшлося, продавець забирає картину безкоштовно або сплативши фіксовану ціну.ЦІНА ПРЕКРАСНОМУ Коли на продаж виставляється п'ята картина одного з художників, сезон закінчується. Чим більше картин художника було виставлено на продаж, тим більша його популярність і тим дорожче будуть продані його роботи. Гравці відзначають жетонами найпопулярніших художників цього сезону, а потім продають свої картини банку та отримують гроші. На початку наступного сезону учасники беруть нові карти. Публіка примхлива. Тому популярність може зростати або падати. По закінченню четвертого раунду гравці підраховують суму жетонів та визначають остаточну вартість картин художників. До загального капіталу додаються гроші за останні придбання.ДЛЯ КОГО ГРА Дана гра зацікавить прихильників сучасного мистецтва, відвідувачів музеїв і галерей, а також поціновувачів карткових ігор даної тематики.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-32%

Настільна гра «Катакомби Одеси» від (30285) – це захоплююча подорож у підземелля Одеси, де кожен гравець стає архітектором власного тунелю. Ця гра створена для тих, хто любить стратегію, логіку та елементи пригод, а також для тих, хто хоче випробувати свої навички у побудові шляхів до виходу. У грі вам потрібно змагатися з іншими гравцями, будуючи тунель, що веде до виходу з лабіринту. Гравець, який викладе останній тайл, що з’єднає його тунель з клітинкою «вихід», стане переможцем. Це означає, що вам потрібно бути уважним і стратегічно продумувати свої ходи, щоб не дати шансів супернику. Основні характеристики: Вік: 8+ Кількість гравців: 2-4 Комплектація: двостороннє поле, 105 тайлів, 4 ширми, інструкція Матеріал: картон, палітурний картон, папір Розміри коробки: 33.3х32х4.4 см Переваги гри: Розвиває стратегічне мислення та логіку. Забезпечує цікаве проведення часу в компанії друзів або родини. Двостороннє поле та різноманітні тайли дозволяють створювати безліч унікальних сценаріїв гри. Легко зрозумілі правила, що роблять гру доступною для дітей з 8 років. Настільна гра «Катакомби Одеси» ідеально підходить для сімейних вечорів, зустрічей з друзями або як подарунок для любителів настільних ігор. Вона забезпечить вам години захоплюючого геймплею та можливість перевірити свої стратегічні навички в дружньому змаганні. Не втрачайте можливість зануритися в світ підземель та загадок разом з «Катакомбами Одеси»! Ця гра стане чудовим доповненням до вашої колекції настільних ігор та принесе багато радості та веселощів.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-32%

Настільна гра «Катакомби Одеси» від (30285) – це захоплююча подорож у підземелля Одеси, де кожен гравець стає архітектором власного тунелю. Ця гра створена для тих, хто любить стратегію, логіку та елементи пригод, а також для тих, хто хоче випробувати свої навички у побудові шляхів до виходу. У грі вам потрібно змагатися з іншими гравцями, будуючи тунель, що веде до виходу з лабіринту. Гравець, який викладе останній тайл, що з’єднає його тунель з клітинкою «вихід», стане переможцем. Це означає, що вам потрібно бути уважним і стратегічно продумувати свої ходи, щоб не дати шансів супернику. Основні характеристики: Вік: 8+ Кількість гравців: 2-4 Комплектація: двостороннє поле, 105 тайлів, 4 ширми, інструкція Матеріал: картон, палітурний картон, папір Розміри коробки: 33.3х32х4.4 см Переваги гри: Розвиває стратегічне мислення та логіку. Забезпечує цікаве проведення часу в компанії друзів або родини. Двостороннє поле та різноманітні тайли дозволяють створювати безліч унікальних сценаріїв гри. Легко зрозумілі правила, що роблять гру доступною для дітей з 8 років. Настільна гра «Катакомби Одеси» ідеально підходить для сімейних вечорів, зустрічей з друзями або як подарунок для любителів настільних ігор. Вона забезпечить вам години захоплюючого геймплею та можливість перевірити свої стратегічні навички в дружньому змаганні. Не втрачайте можливість зануритися в світ підземель та загадок разом з «Катакомбами Одеси»! Ця гра стане чудовим доповненням до вашої колекції настільних ігор та принесе багато радості та веселощів.
кешбек від 7 ₴
-33%

Святкова ширма на петлях — мінімалістичний скандинавський акцент Лаконічна, затишна, атмосферна — ця ширма створена для тих, хто любить мінімалізм із ноткою магії. Її чистий скандинавський дизайн вписується у будь-який інтер’єр: від теплого хюґе до сучасного мінімалу. Розміщуйте: — під ялинку — і отримайте ідеальний фон для подарунків, — на комод — для естетичного куточка, — на підвіконня — для святкової міні-історії, що світиться ввечері. Доступна у трьох довжинах: 75 см, 100 см та 150 см. Висота — 30–35 см. Ширма складається на петлях — легко, надійно, багаторазово. Розставили — і домашній простір одразу заговорив мовою тепла і свята.
кешбек від 8 ₴
-30%

Святкова ширма на петлях — мінімалістичний скандинавський акцент Лаконічна, затишна, атмосферна — ця ширма створена для тих, хто любить мінімалізм із ноткою магії. Її чистий скандинавський дизайн вписується у будь-який інтер’єр: від теплого хюґе до сучасного мінімалу. Розміщуйте: — під ялинку — і отримайте ідеальний фон для подарунків, — на комод — для естетичного куточка, — на підвіконня — для святкової міні-історії, що світиться ввечері. Доступна у трьох довжинах: 75 см, 100 см та 150 см. Висота — 30–35 см. Ширма складається на петлях — легко, надійно, багаторазово. Розставили — і домашній простір одразу заговорив мовою тепла і свята.
кешбек від 4 ₴
-25%

Чоловіки з чутливим типом шкіри доволі часто не признають своєї слабкості, приховуючи цю «Ахіллесову п’яту» за ширмою терпіння і сили. Втім свербіж, печіння, постійний дискомфорт – не проблема для функціонального крему бренду NIVEA! Оксамитова консистенція стане в пригоді мужчинам, які звикли затьмарювати власну зручність іншими обставинами й покірно витримувати будь-які випробовування. MEN Sensitive Facial Cream SPF15 миттєво ліквідує сторонні відчуття і перешкоджає їхньому повторному формуванню після гоління, контакту зі сонячним промінням чи безпосередньо перед ним. Універсальний продукт тішить протизапальними, заспокійливими, зволожувальними та захисними властивостями, тому його експлуатація підходить для щоденної рутини. Особливості MEN Sensitive Facial Cream SPF15 від NIVEA: - має SPF15, що захищає шкіру від променів UVA і UVB;- вітамін Е активно бореться з вільними радикалами – провісниками фотостаріння;- вражає сильними заспокійливими та протизапальними функціями;- ліквідує подразнення, почервоніння, алергічні висипи на обличчі;- оберігає його від негативного впливу зовнішніх факторів;- екстракт ромашки прискорює природний процес загоєння ран;- без етилового спирту;- надлегка консистенція швидко абсорбується без липкої плівки та жирності;- протестований під наглядом дерматологів;- справляється з печінням, сухістю, свербіжем і відчуттям обтяження на лиці;- забезпечує глибоке та тривале зволоження;- перешкоджає трансепідермальній втраті води;- нормалізує і підтримує гідробаланс;- запобігає повторному формуванню ознак дегідратації;- чудово тонізує й освіжає після гоління;- стане в пригоді після перебування під сонячними променями чи перед виходом у світ.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-42%

Одеські катакомби – це лабіринт з довгими тунелями, провалами і тупиками. Загубитися тут легко. Але, якщо вам ну дуже цікава тема підземелля, то ласкаво просимо до гри «Катакомби Одеси». В настільній грі «Катакомби Одеси» Strateg (30285) гравцям потрібно побудувати тунель, що виведе з підземелля. Тунель спільний, але гравець, який викладе останній тайл, що з’їднає його з клітинкою «вихід», виграє.Тому, наближаючись до виходу, доведеться залишатися постійно уважним. Слідкуйте, чи не полегшить хід супернику ваш викладений тайл. Вік: 8+ Комплектація гри: двостороннє поле, 105 тайлів, 4 ширми, інструкція. Матеріал: картон, палітурний картон, папір. Кількість гравців: 2-4. Гра українською мовою.