triangle
Знайдено 744 товари
Приналежність
Вид
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Аудиторія
Країна бренду
Країна виробництва
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Ширма

дерев'яна ширма

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ДЕКОДЕР У світі секретних агентів та шпигунів конкуренція дуже велика, тому в хід йдуть усі доступні засоби, включаючи допотопні дискети. Але, як виявилося, навіть така не дуже сучасна техніка в умілих руках перетворюється на грізну зброю, здатну показати лідерам шпигунського світу, де «жучки» зимують. До чого це ми? Так до того, що у популярної гри-паті на асоціації «Кодові імена» з'явився гідний конкурент в особі «Decrypto» або «Декодера». Перше, що привертає увагу в цій грі, це, звичайно, оформлення. Перед вами не просто коробка, а справжня портативна установка з обладнанням для прослуховування та перехоплення інформації. Вигляд безлічі кнопочок, регуляторів та важелів не тільки гріє душу секретного агента, але й працює на стильний образ. Учасники гри виступають у ролі членів конкуруючих секретних підрозділів, які займаються прослуховуванням. Якщо в Codenames вам достатньо було зашифрувати кодове слово так, щоб його зрозуміла ваша команда, то в Декодері шифрувати інформацію потрібно так, щоб її не перехопила ворожа сторона.ПЕРЕД ГРОЮ Якщо вставити картку у отвір над червоним екраном, то на останньому з'явиться слово. В результаті створюється ілюзія повної працездатності шпигунської техніки. Таким чином, всі чотири картки вставляються в роз'єми і кожному слову присвоюється певна цифра.Припустимо, що в нас такі слова: 1 - вулиця, 2 - ліхтар, 3 - аптека, 4 - блок Кожна команда вибирає шифрувальника, який сідає за ширму і отримує картку з секретним кодом. Картка є портативним комп'ютером з роз'ємом для дискети, на екрані якого маячить заповітна комбінація цифр. З іншого боку карти зображена дискета. Таке оригінальне рішення створює потрібну атмосферу та викликає приємне почуття ностальгії. Не виключено, що за допомогою цього коду можна запустити кудись ракету або отримати доступ до якихось важливих даних. Спробуйте вигадати свою історію про те, за що відповідає цей код, щоб вжитися в роль і зробити гру ще більш захоплюючою.ЯК ГРАТИ Мета гри: першим перехопити два коди суперника. Гра триває від 4 до 6 раундів. Першою розпочинає біла команда. Шифрувальник бере карту з кодом і записує підказки на листочок. Припустимо, йому необхідно передати код 1-3-4. Вулиця асоціюється з асфальтом, аптеку можна показати через нежить, а блок пов'язаний із темою будівництва. Тому він називає вголос наступний шифр: «асфальт-нежить-будівництво» і перевертає годинник. Біла команда починає активно рипіти мізками, а чорна команда записує перехоплені дані на окремому листку і починає працювати над їх розшифровкою. Оскільки ключові слова не змінюються протягом усієї партії, то уважно вивчаючи підказки, можна розшифрувати їх та перехопити код.Коли час закінчується, чорні першими називають код. Якщо код відгадано, команда отримує жетон перехоплення. Якщо код не відгадали, то свій варіант коду називають білі. У разі невдачі команда отримує чорний жетон непорозуміння. Два такі жетони призводять до поразки. Але навіть якщо ви відгадали, суперники можуть зіставити правильний код зі своєю інформацією та наблизиться до розшифровки ваших ключів.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра Декодер буде цікава компаніям, які люблять веселі ігри на асоціації, а також усім шанувальникам шпигунської тематики.

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ДОВЖИНА ХВИЛІ Довжина Хвилі – гра, в якій гравці, розбившись на команди, намагаються прочитати думки один одного. Ключовим компонентом гри є так званий Пристрій, що представляє собою прилад зі спектральною шкалою і двома стрілками, розділеними ширмою. Стрілка на одній стороні шкали випадково встановлюється в одне з положень спектра. Гравцям команди, за винятком одного – Телепата – невідомо точне становище стрілки. КОЛЬОРОВІ ХВИЛІ ВЕСЕЛОЩІВ Гравці поділяються на дві команди. Кожна команда вибирає телепата, який змінюватиметься від раунду до раунду. Телепат тягне випадкову картку з кількома словами, які описують дві крайності. Після цього він обертає колесо, щоб кольорова зона посіла випадкову позицію. Телепат потай від членів своєї команди підглядає розташування зони та дає підказки, які вказують на розташування зони щодо двох крайнощів. Наприклад, ви витягли картку з парою «Сухе – Мокре», а кольорова зона десь посередині. Отже, вам потрібно назвати щось сухе і мокре. Такою підказкою може бути «вижата ганчірка». Але чи правильно зрозуміють вашу підказку ваші партнери по команді? Чи будуть вони з вами на одній хвилі?ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Довжина Хвилі» буде цікавою для шанувальників веселих ігор на асоціації.

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ НЕ ХОДИ СЮДИ Ох, друзі, зазирнули ми трошки під кришку… і от що порадимо: не ходіть сюди! Насправді! Чи воно вам треба — оті містичні сходинки, порцелянові ляльки й підозрілі маски клоунів, страшезні прокляття, той старовинний будинок, де мешкає, напевно, ціла купа примар, і далеко не таких пустунчиків, як наш знайомий Привид Розумака? Та певно, ви не послухаєтеся, бо фільму б не було, якби усі герої вчасно подумали головою: дослідження цього підвалу може почекати до ранку! Тож діти таки заблукали в жахному домі. Що-то буде, що буде?.. Сподіваємося, нічого страшного! Хе-хе :)ЧИ Ж ВАС НЕ ПОПЕРЕДИЛИ? Протягом гри ми одержуватимемо карти проклять, які варто очищати, щоб не нахапатися аж надто багато. Треба намагатися брати такі, де проклять якнайменше, бо від їхньої кількості залежить ваша перемога або поразка, і тут діє принцип: що більше проклять, то НЕ краще! Прокляттями можуть також нагородити гравця примари, що літають за кожним відвідувачем. Не треба їх лякатися — хлопцям або дівчаткам просто не пощастило з роботою — відлякуйте їх світлом ліхтарика, щоб мимоволі не стати гравцем, який назбирає найбільше примар під кінець сесії.ЯК ГРАТИ Створимо вежу для кубиків, що її частинами стануть органайзер і, власне, коробка. Кожен з нас одержить ширму й міплів, яких потрібно буде розставляти по моторошних кімнатах. Готуємо колоду проклять згідно зі спеціальною таблицею. Поступово на столі з’являються планшети кімнат, спіритична планшетка, і купка токенів примар. У свій хід потрібно розмістити міпл друга на незайняте місце будь-якої кімнати. За нього ми одержимо 1 карту прокляття цієї кімнати, коли настане фаза нападу примар. Тепер ми маємо задіяти особливий ефект тієї кімнати. Наприклад, якщо виставимо міпл у коридорі, тоді зможемо змінити результат на одному з кубиків, що кинемо, в дитячій скинемо одну примару, а в таємному проході одразу викладемо одну додаткову потаємну карту прокляття. Озирніться навколо: вас у кімнаті вже аж троє? То готуйтеся до нападу примар! Візьміть планшетку — маркер активного гравця, киньте кубики примар і застосуйте результат кидка до кожного з трьох міплів. Той, чийого міпла атаковано, бере відповідну кількість примар (мінус кількість ліхтариків, що має). Одержані токени примар потрібно переховувати за ширмою. Після цього усі власники атакованих міплів беруть карти проклять, повертають міпли у запас і відкривають нову кімнату!ДЛЯ КОГО ГРА Весела настільна гра підійде невеличкій компанії, у якій цінують швидкий перебіг і цікаві механіки.

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ДЕКОДЕР: ЮВІЛЕЙНЕ ВИДАННЯ Ювілейне видання визнаного настільного хіта «Декодер» перевершило усі найкращі очікування. Ну то й не дивно: чого тільки варте стильне темне оформлення коробочки з витонченими золотими вставками і ціла купа нових карток для покращення ваших дешифрувальних навичок! Нові картки повністю сумісні зі звичайною версією Декодера, тому ви можете додати всі 440 слів до попреднього видання, аби дізнатися на практиці, що таке справжнє розмаїття. У світі секретних агентів і шпигунів конкуренція дуже велика, тому в хід ідуть всі доступні засоби, включаючи допотопні дискети. Але, як виявилося, навіть така не дуже сучасна техніка в умілих руках перетворюється на грізну зброю, здатну показати лідерам шпигунського світу, де «жучки» зимують. Перше, що привертає увагу в цій грі, це, звичайно оформлення. Перед вами не просто коробка, а справжня портативна установка c обладнанням для прослуховування та перехоплення інформації. Вигляд безлічі кнопочок, регуляторів і важелів не тільки гріє душу секретного агента, але й працює на стильний образ. Учасники гри виступають у ролі членів конкуруючих секретних підрозділів, що займаються прослуховуванням. Якщо в "Codenames" вам досить було зашифрувати кодове слово так, щоб його зрозуміла ваша команда, то в Декодері шифрувати інформацію потрібно так, щоб її не перехопила ворожа сторона.ПЕРЕД ГРОЮ Кожна команда отримує ширму свого кольору у вигляді приладової панелі, а також 4 картки зі словами. Взявши картку в руки, ви виявите мішанину з безлічі слів. Загалом, справжня матриця епохи гнучких дисків. Як же з цієї каші вибрати потрібне слово? Дуже просто. Якщо вставити картку в гніздо над червоним екраном, то на ньому з'явиться слово. У результаті створюється ілюзія повної працездатності шпигунської техніки. У такий спосіб усі чотири картки вставляють у роз'єм і кожному слову присвоюється певна цифра. Припустимо, що у нас такі слова: 1 — вулиця, 2 — ліхтар, 3 — аптека, 4 — блок. Кожна команда вибирає шифрувальника, який сідає за ширму і отримує картку із секретним кодом. Картка являє собою портативний комп'ютер з роз'ємом для дискети, на екрані якого маячить заповітна комбінація цифр. На зворотному боці картки зображено дискету. Таке оригінальне рішення створює потрібну атмосферу і викликає приємне відчуття ностальгії. Не виключено, що за допомогою цього коду можна запустити кудись ракету або отримати доступ до якихось важливих даних. Спробуйте придумати свою історію про те, за що відповідає цей код, щоб вжитися в роль і зробити гру ще більш захопливою.ЯК ГРАТИ Мета гри: першим перехопити два коди суперника. Гра триває від 4 до 6 раундів. Першою починає біла команда. Шифрувальник бере картку з кодом і записує підказки на аркуш. Припустимо, йому потрібно передати код 1-3-4. Вулиця асоціюється з асфальтом, аптеку можна показати через нежить, а блок пов'язаний з темою будівництва. Тому він називає вголос наступний шифр: «асфальт-нежить-будівництво» і перевертає годинник. Біла команда починає активно скрипіти мізками, а чорна команда записує перехоплені дані на окремому аркушику і починає працювати над їхнім розшифруванням. Оскільки ключові слова незмінні протягом всієї партії, то, уважно вивчаючи підказки, можна розшифрувати їх і перехопити код. Коли час спливає, чорні першими називають код. Якщо код відгадано, команда отримує жетон перехоплення. Якщо код не було відгадано, то свій варіант коду називають білі. У разі невдачі команда дістає чорний жетон непорозуміння. Два таких жетони призводять до поразки. Але навіть якщо ви відгадали, суперники можуть зіставити правильний код зі своєю інформацією і наблизиться до розшифрування ваших ключів.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра "Декодер" буде цікава компаніям, які люблять веселі ігри на асоціації, а також всім шанувальникам шпигунської тематики.

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ROLL FOR THE GALAXY Попередником гри Roll for the Galaxy є популярна свого часу Пуерто Ріко. Новаторське рішення автора гри і на світ народжується механіка на вибір ролей. Після цього з'явилося ще багато ігор, в основу яких лягла механіка вибору ролей, але останній в ланцюжку перед грою Roll for the Galaxy стала дуже популярна останнім часом Race for the Galaxy. Сміливе рішення замінити карти кубиками і додати ширму. Результат просто перевершив очікування - гра стала справжнім хітом. ОСВОЄННЯ КОСМОСУ Все банально - вам доведеться створити наймогутнішу імперію, в основу якої увійдуть передові технології і планети, здатні поповнити вашу колонію робочою силою (кубиками) і товарами. Кожен гравець починає свій шлях з випадково обраної технології і планети. У процесі гри доведеться досліджувати галактику в надії завоювати нові планети і розвинути технології. Технології і планети в грі представлені двосторонніми тайлами (з одного боку планета, з зворотного технологія). У фазі пошуку гравець може вибрати випадковим чином кілька плиток (кількість залежить від числа робочих і скинутих непотрібних тайлів, обраних раніше) і розмістити на своєму планшеті в зоні впровадження технологій або колонізації планет. Після цього знадобиться відправити робітників у необхідній кількості на роботи по впровадженню та колонізації. Кожен тайл має значення, яке визначає кількість робітників для активації тайла, а в кінці гри служить кількістю очок. Активований тайл входить до складу імперії і приносить гравцеві зазначені бонуси та здібності.КУБИКИ ЗАМІСТЬ КАРТ Roll for the Galaxy – це, насамперед, величезна кількість кубиків. Хоча.... Багато кубиків не буває! Їх часто не вистачає, особливо коли ваша стратегія побудована на особливому наборі цих самих кубів. Якщо ви шанувальник колодобудівельних ігор, то спробуйте зібрати набір кубиків, які послужать вам інструментом для вибору дій і посилення цих дій. Roll for the Galaxy саме та гра, в якої все обертається навколо цих кубиків - вони ж робоча сила. Всі кубики розділені на 7 кольорів. Кожний колір визначає схильність до тієї чи іншого дії, але при цьому будь-який кубик може бути використаний при виборі будь-якого дії. Заплутано?... Нічого складного - все просто...ЖИТТЯ ЗА ШИРМОЮ Планшет гравця розділений на кілька областей: місце скупчення ваших робітників, впровадження технології, колонізація планет і індикатор фінансового стану. Робочим слід заплатити за роботу. За один космічний кредит робочий відправляється на роботу - поміщається в стакан. Ось і настав час потрясти кубики: викинутий результат на кубиках поміщається за ширму, де кубики в таємниці від інших гравців розподіляються між діями - ось де знадобиться значення кубиків. На ваш вибір 5 дій (ролей), але ви можете обрати тільки одну (кубиком з будь-яким значенням): пошук, розвиток технологій, колонізація планет, виробництво товарів на планетах, доставка товарів. Обрану роль можна підсилити кубиками зі значенням цієї ролі. Крім обраної вами ролі можна розмістити кубики і під іншими, але вони зіграють лише в тому випадку, якщо хоча б один з ваших суперників обере цю роль. Колір кубика дуже важливий при виробництві і доставці. Незважаючи на те, що планета здатна виробляти ресурс будь-якого кольору, найбільш вигідно обміняти товар на переможні очки за більші збіги за кольором. Наприклад, синя планета, синій товар і доставка синім кораблем принесуть більше переможних очок. У всьому іншому колір кубика тільки визначає ймовірність значення. Наприклад, білий колір - це базовий (найбільше значення - пошук), червоний - військовий (воювати не доведеться в грі, але от колонізувати планети і розвивати технології знадобиться); фіолетовий - доставка/реалізація товарів з планет; інші чотири кольори підходять під тип кожної планети та їх особливості.СТРАТЕГІЯ В ГРІ Вся гра побудована на комбінації технологій та особливостей ваших планет. В даному випадку доведеться розвивати планету по вашому розсуду і вміло користуватися можливостями вашої імперії. Постарайтеся зробити так, щоб мінімізувати порожні ходи і максимально ефективно використовувати кидок ваших кубиків. Для цього знадобиться стежити не тільки за своєю імперією, але і за розвитком суперників. Саме в цьому випадку можна успішно передбачати їх дії і максимально ефективно використовувати результат кожного кидка за ширмою. У грі не варто тягнути - фініш в суперництві може настати дуже швидко, оскільки виконати одну з умов зовсім нескладно: забрати останній жетон переможних очок або побудувати 12 тайлів у своїй імперії.ДЛЯ КОГО ГРА? Гра підійде всім любителям механіки на вибір ролей. Якщо ви шанувальник гри Race for the Galaxy, то галактика на кубиках вам однозначно сподобається. Не варто лякатися заплутаних правил - перша гра все розставить на свої місця і вже наступні ігри пройдуть з повним розумінням всіх тонкощів. Єдине слабке місце в грі - це процес за ширмою. Ця частина гри дозволяє шахраювати, оскільки перевірити результат кидка не представляється можливим. Ми впе

ОПИС ДОПОВНЕННЯ ROLL FOR THE GALAXY: RIVALRY Амбіції лідерів імперій неминуче призводять до суперництва, яке набуває космічних масштабів. Набір Rivalry для гри Roll for the Galaxy включає відразу 3 доповнення з великою кількістю компонентів.ПІОНЕРИ, ТЕХНОЛОГІЇ ПРИБУЛЬЦІВ І УГОДИ Базове доповнення включає 62 нових кубики, новий тип кубиків, а також нові стартові тайли та домашні світи. Новий тип кубиків є піонерами, які дуже хороші в заселенні. Він вважається блакитним кубиком для цілей технології диверсифікованої економіки та для споживання товарів. Друге доповнення називається The Orb Game. На початку гри кожен учасник отримує кубик для кастомізації та кидає його перед ширмою, отримуючи переваги. Використовуючи спеціальні інструменти інопланетних цивілізацій, гравці можуть змінювати сторони кубика. В результаті ви отримуєте куб з бонусами та модифікаторами базових дій. Партія триває довше. Кількість тайлів імперії та пулу збільшено до 15. Третє доповнення під назвою The Deal Game додає в гру шосту фазу - угоди і нове поле. Учасники можуть міняти тайли, кубики та жетони окулярів. Шкала кредитів може бути розширена до 16. Зменшуючи шкалу, гравці отримують кубики. Угоди діють протягом кількох ходів, якщо не переб'ють суперники. ДЛЯ КОГО ДОПОВНЕННЯ Доповнення буде цікавим для шанувальників основної гри, які бажають випробувати нові механіки.

ОПИС ДОПОВНЕННЯ ROLL FOR THE GALAXY: AMBITION Настав час показати свої Амбіції. Ваша імперія розвивається: освоюються нові планети, організовано доставку вантажів, створено фінансову стабільність, а впроваджені технології викликають заздрість інших імперій. Все так, але чогось не вистачає ... Вашії імперії не вистачає Лідера - амбітного і знає свою справу, знає вихід з будь-якої ситуації і завжди досягає поставленої мети. Все вірно Імперії не вистачає Амбіцій! АМБІЦІЙНЕ ДОПОВНЕННЯ Несамостійне доповнення Roll for the Galaxy: Ambition лише покращує самодостатню і так чудову базову гру. Посудіть самі: два нові види кубиків, цілі, токени-джокери, нові стартові фракції та цікаві планети з технологіями. Так, останніх не так багато - всього п'ять тайлів, але особливість самого доповнення лежить саме у можливостях нових кубиків, великому виборі стартових фракцій та відкритих цілях на гру.ЛІДЕРИ І ПІДПРИЄМЦІ Кожен гравець на початку гри отримує Чорний кубик – це Лідер. Особливість цього кубика видно неозброєним оком: одна сторона – джокер, решта п'ять – мають спарені символи. Насамперед - у вас є вибір із двох символів, але і це ще не все - після відкриття виставленої комбінації (прибираємо ширми), можна поміняти обрану дію чорним кубиком на інше (друге значення). І це ще не все: якщо вибрана дія зіграла, а другим символом був "$", то кубик поміщається у склянку. Підприємці – помаранчеві кубики в кількості 9 штук. Входять у гру через властивості планет та використання технологій. Підприємці використовуються аналогічно до чорних кубиків, але мають зміщений баланс символів, спрямованих в іншу область. Важлива відмінність Лідера від Підприємця – чорний кубик може набувати будь-якого кольору.ЦІЛІ І ЖЕТОНИ На початку гри із двадцяти запропонованих цілей необхідно обирають шість. На кожен тайл з метою поміщаємо бонусні жетони, які отримає гравець, який першим досяг мети. Цілі різноманітні і вимагають певних зусиль для їх досягнення. Залежно від складності мети, гравець буде нагороджений різною кількістю жетонів. Двосторонній бонусний жетон з одного боку має одне переможне очко, з другого значення джокера. Бонусні жетони розміщуються за ширмою і можуть бути використані як кубик зі значенням джокера. Якщо дія активована і жетон зіграв - він скидається, інакше - залишається у гравця.НОВІ ФРАКЦІЇ, ТЕХНОЛОГІЇ І ПЛАНЕТИ До фракцій базової гри додається 14 нових фракцій. Тепер проблему реграбельності вирішено надовго. До стартових фракцій додано ще сім тайлів планет і технологій, що дозволяє доповненню повністю вписатися в базову гру: дотриматися балансу кубиків, планет і технологій. Не так багато нових тайлів планет/технологій додаються до вже існуючих - всього п'ять, але цього і не потрібно відчуття гри в базову версію. Нові технології та планети дуже цікаві та добре збалансовані по відношенню до вже існуючих.ДЛЯ КОГО ГРА? Доповнення Roll for the Galaxy: Ambition вимагатиме наявність базової гри Кубарем з Галактики. І без того хороша база з доповненням стає ще кращою. Нові кубики та цілі - роблять гру менш випадковою та вимагають від гравців нових рішень та комбінацій. Рекомендуємо всім власникам бази. Доповнення не обов'язкове, але настільки хороше, що справжньому шанувальнику гри Кубарем з Галактики (Roll for the Galaxy) мати його просто необхідно.

Loopy: sex game - ненудні сценаріїLOOPY - настільна гра для дорослих, гра, створена для того, щоб ваші найпотаємніші сексуальні фантазії втілилися в життя. Вона допоможе вам випробувати відчуття, про які ви і не мріяли.Коротенько про гру. LOOPY є відмінний засіб для позбавлення від комплексів в ліжку. Це набір готових сценаріїв для постільних ігор, який допоможе вам знайти новий досвід і по-новому поглянути і на себе, і на партнера, і навіть на сам секс.Як грати в Loopy?Гра заснована на виконанні завдань, кожне з яких вимагає певного рівня близькості. Вам належить ставити один одному каверзні запитання, які, можливо, ніколи не звучали за роки спільного життя. Ви зможете випробувати нові сексуальні пози, з якими ніколи раніше не стикалися. І головне - вам надається можливість краще вивчити своє тіло і тіло партнера, оновити і освіжити відчуття.Всього зустрічається чотири види завдань, а значить і карт - «Розмови», «Ласки», «Прелюдії», «Секс». Вони змінюють один одного послідовно, інтрига наростає і партнери відкриваються один одному спочатку не поспішаючи, а потім все швидше. У грі зустрічаються найрізноманітніші завдання. Тут і непрості пікантні питання, і досить сміливі постільні завдання. Передбачені варіанти завдань для дівчат і для хлопців. Крім того, іноді стрілка буде вказувати на особливі сектора з бонусними завданнями-сюрпризами.LOOPY - гра для розкутих і сміливих експериментаторів, а ще - самий незвичайний подарунок для вашої другої половинки, такого він або вона точно не чекає!Світ мрій і насолодНа насправді, купити подібну гру - це дійсно серйозний крок для будь-якої пари, адже дозволяє зірвати ширму відносин і побачити один одного з іншого боку. Мало того, Loopy не єдина гра, в даному стилі. Ви можете також розглянути і інші ігри, наприклад, Фанти 69Фантазуйте, експериментуйте, пізнавайте - і відкриєте для себе дуже багато нового!

Настільна гра «Катакомби Одеси» від (30285) – це захоплююча подорож у підземелля Одеси, де кожен гравець стає архітектором власного тунелю. Ця гра створена для тих, хто любить стратегію, логіку та елементи пригод, а також для тих, хто хоче випробувати свої навички у побудові шляхів до виходу. У грі вам потрібно змагатися з іншими гравцями, будуючи тунель, що веде до виходу з лабіринту. Гравець, який викладе останній тайл, що з’єднає його тунель з клітинкою «вихід», стане переможцем. Це означає, що вам потрібно бути уважним і стратегічно продумувати свої ходи, щоб не дати шансів супернику. Основні характеристики: Вік: 8+ Кількість гравців: 2-4 Комплектація: двостороннє поле, 105 тайлів, 4 ширми, інструкція Матеріал: картон, палітурний картон, папір Розміри коробки: 33.3х32х4.4 см Переваги гри: Розвиває стратегічне мислення та логіку. Забезпечує цікаве проведення часу в компанії друзів або родини. Двостороннє поле та різноманітні тайли дозволяють створювати безліч унікальних сценаріїв гри. Легко зрозумілі правила, що роблять гру доступною для дітей з 8 років. Настільна гра «Катакомби Одеси» ідеально підходить для сімейних вечорів, зустрічей з друзями або як подарунок для любителів настільних ігор. Вона забезпечить вам години захоплюючого геймплею та можливість перевірити свої стратегічні навички в дружньому змаганні. Не втрачайте можливість зануритися в світ підземель та загадок разом з «Катакомбами Одеси»! Ця гра стане чудовим доповненням до вашої колекції настільних ігор та принесе багато радості та веселощів.

Коли чесність може зруйнувати все... Бестселер за версіями Washington Post та Amazon Charts Cosmopolitan UK рекомендує Дружина, мати, годувальниця — на Пенелопі тримається все, і, здається, вона на межі. Натомість її подруга Дженні ідеальна в усьому, як відретушоване фото в соцмережі. Пенелопа потайки заздрить і мріє бути бодай трохи схожою на подругу. Аж раптом одного дня Дженні помирає від передозування ліками. Що це: самогубство, нещасний випадок? Чи, може, причиною є щось, що досконала жінка так ретельно приховувала за ширмою вигаданого життя? Пенелопа має дізнатися, якою насправді була Дженні, і нарешті розібратися з проблемами у власних стосунках. Вони із чоловіком вирішують написати, що хотіли б змінити одне в одному, і при цьому обіцяють бути чесними. Та інколи чесність може зруйнувати все…

Яскравий і дещо мелодраматичний сюжет роману виявляється вдалою ширмою, за якою поміщено міркування про актуальні суспільно-психологічні проблеми, одна з яких — насильство в сім’ї. Головна героїня Лілі, прототипом якої частково постає сама авторка,втрачає тата й знову поринає в спогади про непросте дитинство. Будинок її батьків, шанованих і пристойних громадян, ніколи не був затишним сімейним гніздечком, адже Лілі з мамою жили в постійному напруженні через агресивний характер тата. Нарешті дівчина готова ступити на власний шлях і збудувати свою родину. Однак їй не вдасться знайти спокій,поки вона не здолає всіх тіней минулого й не наважиться розірвати зачароване коло, сплетене з правди, страху, прощення, нерішучості й любові.

Довжина хвилі (Wavelength) – захоплююча і весела гра, яка підійде як для цікавого вечора з кількома друзями, так и для великих компаній. Учасникам випаде шанс на деякий час перетворитися на телепатів і спробувати прочитати думки один одного. Приготуйтеся до неймовірної подорожі, в процесі якої вам доведеться знайти відповіді на безліч питань про життя і всесвіт. Гра має прості правила, які легко освоїти протягом короткого періоду часу. Початківцям у настільних іграх допоможе зручний органайзер, який зробить підготовку до майбутнього ігрового процесу неймовірно швидкою. Час читати думки У комплекті з грою є все необхідне для захоплюючого протистояння двох команд, в тому числі, це унікальний механізм для читання думок і понад 120 двосторонніх карток, а спеціальні маркери допоможуть під час підрахунку очок. Брати участь у партії можуть від 2 до 12 осіб і навіть більше, але навіть мінімальна кількість гравців обіцяє не менш захоплююче протистояння. На початку партії учасникам необхідно розділитись на дві команди, які ходитимуть по черзі. Кожного раунду один із гравців у команді виступатиме в ролі телепата. Тільки йому відомо, де на циферблаті розташоване спеціальна риска, а від решти учасників циферблат заховано за ширмою. Їхнє головне завдання – максимально наблизити стрілку на циферблаті до потрібного положення. Ігровий процес поділено на кілька основних фаз: - Фаза телепат. Учасник команди бере картку і для всіх читає написане на ній. Після цього він надає членам своєї команди підказку щодо того, де розташований центр кольорової зони. На картках зазвичай є два протилежні слова, наприклад, «Холодне» і «Гаряче». Телепат може використовувати слово «Кава», тому що її найчастіше п’ють теплою. - Фаза команди. На цьому етапі учасники обговорюють отриману підказку і разом приймають рішення, куди перемістити стрілку. При цьому цифри чи відсотки називати не можна, а посунути стрілку має право будь-який учасник команди. - Фаза ліворуч/праворуч. Супротивники під час ходу активної команди теж намагаються відгадати розташування потрібної кольорової зони. Маркер вгадування розміщується ліворуч або праворуч від картки. Нехай переможуть найсильніші! Момент відкриття ширми є найбільш емоційним: він супроводжується тріумфуючими криками, розчарованими зітханнями або сміхом. Залежно від розташування стрілки, командам нараховуються очки. Активні гравці можуть заробити від 2 до 4 очок, супротивники – 1 очко, якщо центр кольорової зони опинився на потрібній стороні від стрілки. Боротьба триває допоки одна з команд не набере 10 і більше очок. Якщо ж раптом стається нічия, то гравці одержують ще по одному ходу. На кожному етапі телепат змінюється, тому у кожного буде можливість оцінити свої екстрасенсорні здібності. Величезна кількість карток не дозволяє грі набриднути навіть після безлічі раундів. Хоча сама гра неймовірно проста, вона створює простір для гарячих суперечок, бурхливих обговорень, безлічі асоціацій і навіть магії. Механіка «Колесо» додає ігровому процесу особливої атмосфери, дозволяючи весело і атмосферно провести час у приємній компанії. Характеристики: Тип: логічна гра Вікова група: від 14 років Тривалість гри: 30-45 хв Матеріал: папір, картон Кількість гравців: 2+ Мова: українська
Приналежність Дітям
Довжина хвилі (Wavelength) – захоплююча і весела гра, яка підійде як для цікавого вечора з кількома друзями, так и для великих компаній. Учасникам випаде шанс на деякий час перетворитися на телепатів і спробувати прочитати думки один одного. Приготуйтеся до неймовірної подорожі, в процесі якої вам доведеться знайти відповіді на безліч питань про життя і всесвіт. Гра має прості правила, які легко освоїти протягом короткого періоду часу. Початківцям у настільних іграх допоможе зручний органайзер, який зробить підготовку до майбутнього ігрового процесу неймовірно швидкою. Час читати думки У комплекті з грою є все необхідне для захоплюючого протистояння двох команд, в тому числі, це унікальний механізм для читання думок і понад 120 двосторонніх карток, а спеціальні маркери допоможуть під час підрахунку очок. Брати участь у партії можуть від 2 до 12 осіб і навіть більше, але навіть мінімальна кількість гравців обіцяє не менш захоплююче протистояння. На початку партії учасникам необхідно розділитись на дві команди, які ходитимуть по черзі. Кожного раунду один із гравців у команді виступатиме в ролі телепата. Тільки йому відомо, де на циферблаті розташоване спеціальна риска, а від решти учасників циферблат заховано за ширмою. Їхнє головне завдання – максимально наблизити стрілку на циферблаті до потрібного положення. Ігровий процес поділено на кілька основних фаз: - Фаза телепат. Учасник команди бере картку і для всіх читає написане на ній. Після цього він надає членам своєї команди підказку щодо того, де розташований центр кольорової зони. На картках зазвичай є два протилежні слова, наприклад, «Холодне» і «Гаряче». Телепат може використовувати слово «Кава», тому що її найчастіше п’ють теплою. - Фаза команди. На цьому етапі учасники обговорюють отриману підказку і разом приймають рішення, куди перемістити стрілку. При цьому цифри чи відсотки називати не можна, а посунути стрілку має право будь-який учасник команди. - Фаза ліворуч/праворуч. Супротивники під час ходу активної команди теж намагаються відгадати розташування потрібної кольорової зони. Маркер вгадування розміщується ліворуч або праворуч від картки. Нехай переможуть найсильніші! Момент відкриття ширми є найбільш емоційним: він супроводжується тріумфуючими криками, розчарованими зітханнями або сміхом. Залежно від розташування стрілки, командам нараховуються очки. Активні гравці можуть заробити від 2 до 4 очок, супротивники – 1 очко, якщо центр кольорової зони опинився на потрібній стороні від стрілки. Боротьба триває допоки одна з команд не набере 10 і більше очок. Якщо ж раптом стається нічия, то гравці одержують ще по одному ходу. На кожному етапі телепат змінюється, тому у кожного буде можливість оцінити свої екстрасенсорні здібності. Величезна кількість карток не дозволяє грі набриднути навіть після безлічі раундів. Хоча сама гра неймовірно проста, вона створює простір для гарячих суперечок, бурхливих обговорень, безлічі асоціацій і навіть магії. Механіка «Колесо» додає ігровому процесу особливої атмосфери, дозволяючи весело і атмосферно провести час у приємній компанії.

Опис вітрозахисного екрану для пальника BRS-41A Вітрозахистний екран BRS-41A це металева конструкція. Вона служить для захисту полум'я пальника від поривів вітру під час кулінарії. Виріб компактно складається, а в розкладеному вигляді виглядає як ширма з десяти складових частин. Стійка та міцна конструкція оптимальна з метою застосування під час приготування їжі на свіжому повітрі. Це відмінний варіант у туристичній діяльності та активному відпочинку. Складений виріб можна зберігати у спеціальному футлярі. Характеристики вітрозахисний екран; призначення – туризм, активний відпочинок; матеріал – метал; розмір в розкладеному стані: 680х240 мм; розмір в складеному стані: 240х88х17 мм.

2019 рік, літо. Миша, 26-річна аспірантка з Києва, їде до Кракова, щоб долучитися до міжнародного проєкту з дослідження життя мігрантів. Та скоро дівчина усвідомлює, що гасла про гуманізм лише ширма для політичних ігор. Вона стикається із чужим болем і трагедіями людей, чиї життя руйнуються за зачиненими дверима. Насилля, зради й особисті втрати докорінно її змінюють. Якою ж Миша повернеться додому? І що на неї там чекає?«Нерухомість» – це зріз людських доль перед пандемією, перед повномасштабною війною історичні зсуви, як тектонічні зсуви, і наші життя, наче маленькі човники, що дрейфують у цьому океані білого шуму. Історія невпевненості і тривожності про пам’ять, що зникає вже зараз за непомірним обсягом нової і нової інформації, болю, трагедій і руйнувань. І водночас історія про закоханість, що проривається, наче рослина через асфальт. Увага: твір містить описи відвертих сцен.

Роман «Покинь, якщо кохаєш» від Коллін Гувер — це сучасна проза, яка поєднує глибоку емоційну напругу, соціальні теми та драматизм, властивий жанру New Adult. Це історія про кохання, що стоїть поруч із болем, і про силу, яка потрібна, щоб вирватися з кола насильства. Купуй «Покинь, якщо кохаєш» на MEGOGO BOOKS — і дізнайся, як далеко може зайти людина, коли любов стає випробуванням. Про що книжка? Яскравий і дещо мелодраматичний сюжет роману виявляється вдалою ширмою, за якою поміщено міркування про актуальні суспільно-психологічні проблеми, одна з яких — насильство в сім’ї. Головна героїня Лілі, прототипом якої частково постає сама авторка,втрачає тата й знову поринає в спогади про непросте дитинство. Будинок її батьків, шанованих і пристойних громадян, ніколи не був затишним сімейним гніздечком, адже Лілі з мамою жили в постійному напруженні через агресивний характер тата. Нарешті дівчина готова ступити на власний шлях і збудувати свою родину. Однак їй не вдасться знайти спокій,поки вона не здолає всіх тіней минулого й не наважиться розірвати зачароване коло, сплетене з правди, страху, прощення, нерішучості й любові. Чому варто прочитати? Сильний соціальний підтекст. Книжка торкається теми домашнього насильства — без прикрас, але з людяністю та співчуттям. Глибока психологія персонажів. Коллін Гувер майстерно показує внутрішню боротьбу Лілі — між коханням і самоповагою, між прощенням і необхідністю зупинитися. Реалістичний, емоційний стиль. Авторка пише просто і чесно, викликаючи в читача співпереживання з першої сторінки. Екранізована історія. Роман отримав адаптацію, що ще раз підтверджує його актуальність і глибину. Ідеальний вибір для тих, хто цінує щирі емоції — це не просто роман про кохання, а історія про відвагу, про те, як важливо навчитися відпускати навіть те, що здається частиною тебе. Замовляй «Покинь, якщо кохаєш» Коллін Гувер на MEGOGO BOOKS просто зараз — і відчуй, як одна книжка може змінити погляд на кохання, страх і силу вибору.

Поставши на уламках СРСР, Російська нова імперія не поспішала прощатися зі своїм минулим, яке, крім усього, чинило диявольський опір новому часові. З цього й виникла перехідна епоха, яку Світлана Алексієвич слушно охрестила періодом second-hand. «Час second-hand» — це монологи людей, яким «пощастило» жити у СРСР та у період його розпаду. З цих одкровень — від замиловано-ностальгійних до страхітливо-муторних — і складається мозаїчний портрет «радянської людини», яка, незважаючи на складнощі тодішнього життя — переслідування з боку влади, ідеологічний пресінг, аскетичний побут, — більшою мірою сумує за тим часом і досить рідко замислюється над ціною тієї «величі». Ці монологи пересичені людським стражданням, фізичним та душевним болем, хворобливою тугою за втраченим, прагненням пожалітися на тяжку долю, розчаруванням у сьогоденні і романтизацією якогось нездійсненого минулого.Разом зі своїми героями письменниця показує, що період єльцинської демократії був ширмою, що глибоких соціальних перетворень не відбулося. І радянська система зажадала продовження в іншому монстрові...

На перший погляд це ідеальна пара. Джек — успішний адвокат, чемний, уважний і бездоганний у манерах чоловік. Ґрейс — витончена господиня, ніжна й слухняна дружина. Приклад досконалого щастя, якому можна лише заздрити. Їхній дім — охайний, світлий, відчинений для друзів, які завжди дивуються гармонії в цій родині.Але за ідеальною картинкою інколи приховується те, чого ніхто не здатен уявити. У дверей, які так гостинно відчиняються для гостей, є й інший бік — темний, замкнений і небезпечний. Чи може взірцевий шлюб виявитися лише ширмою? Що ховається за посмішками, які здаються бездоганними? І чи дізнається хоч хтось правду?

2019 рік, літо. Миша, 26-річна аспірантка з Києва, їде до Кракова, щоб долучитися до міжнародного проєкту з дослідження життя мігрантів. Та скоро дівчина усвідомлює, що гасла про гуманізм – лише ширма для політичних ігор. Вона стикається із чужим болем і трагедіями людей, чиї життя руйнуються за зачиненими дверима. Насилля, зради й особисті втрати докорінно її змінюють. Якою ж Миша повернеться додому? І що на неї там чекає? «Нерухомість» – це зріз людських доль перед пандемією, перед повномасштабною війною – історичні зсуви, як тектонічні зсуви, і наші життя, наче маленькі човники, що дрейфують у цьому океані білого шуму. Історія невпевненості і тривожності – про пам’ять, що зникає вже зараз за непомірним обсягом нової і нової інформації, болю, трагедій і руйнувань. І водночас історія про закоханість, що проривається, наче рослина через асфальт. Увага: твір містить описи відвертих сцен.

Легендарний детектив, заплутані справи, небезпечні злочинці. Медсестра Емі Лезерен прибуває до Іраку на розкопки в Тель-Ярімджі. На прохання відомого археолога Еріка Лайднера вона стає доглядальницею його дружини. Кохана Лайднера наче цілком здорова, а проте не здатна позбутися загадкового відчуття тривоги і боїться навіть найменшого поруху вітру. Та Емі недовго доводиться доглядати жінку. Місіс Лайднер помирає за дивних обставин. Що як її страхи були виправданими, а бідолашній просто ніхто не вірив? Що як це не нещасний випадок, а зумисне вбивство? Еркюль Пуаро, який проїздом опинився неподалік місця подій, вирішує допомогти в розслідуванні. На нього чекає складне завдання, адже кожен із підозрюваних має залізне алібі. Та для одного з них це лише ширма…

Світ здригається від фінансового краху 2009 року, і хвиля економічної кризи змиває надії цілого покоління. Едді, К’юбол і Джессі щойно отримали атестати, але замість квитка у світле майбутнє реальність вручає їм безробіття та безвихідь. У пошуках хоч якогось заробітку хлопці погоджуються працювати вантажниками в компанії батька К’юбола. Цей чоловік — колишній байкер із темним минулим, який досі не розірвав зв'язків із кримінальним підпіллям. Дуже швидко друзі розуміють, що перевезення диванів та шаф — це лише ширма. Між коробками з домашнім начинням заховано партії новітнього дизайнерського наркотику, що стрімко захоплює ринок. Хлопці опиняються в епіцентрі жорстоких розбірок: нічні угоди в глухих провулках переростають у відкриту війну банд за територію. Тепер кожному з них доведеться зробити фатальний вибір: зберегти людяність і дружбу, ризикуючи життям, або ж піти по головах, щоб стати новими королями злочинного світу.

Атмосфера закритого гарнізону серед густих лісів американського Півдня 1930-х років стає ідеальним тлом для розгортання складної психологічної драми. У центрі сюжету опиняються дві військові родини, чиє зовнішнє благополуччя є лише крихкою ширмою для глибоких внутрішніх конфліктів. Капітан Пендертон та його енергійна дружина Леонора, яка захоплюється верховою їздою, існують у дивному симбіозі з майором Ленґдоном та його вразливою дружиною Елісон. Цей звичний, хоч і напружений, побутовий ритм несподівано руйнується, коли в їхньому просторі з’являється мовчазна постать рядового Вілльямаса. Присутність сторонньої людини діє як каталізатор, витягуючи на поверхню ретельно приховані бажання та потаємні страхи. Герої змушені зіткнутися з тими аспектами власної природи, які в консервативному армійському середовищі вважалися табуйованими або сороміцькими. Те, що раніше було глибоко закопане під шарами статутів та етикету, раптово стає їхньою новою реальністю, перетворюючи повсякденність на лабіринт заборонених почуттів.
Вік Від 14 років
Довжина Хвилі (Wavelength) - захоплююча і весела гра, яка підійде як для цікавого вечора з кількома друзями, так и для великих компаній. Учасникам випаде шанс на деякий час перетворитися на телепатів і спробувати прочитати думки один одного. Приготуйтеся до неймовірної подорожі, в процесі якої вам доведеться знайти відповіді на безліч питань про життя і всесвіт. Гра має прості правила, які легко освоїти протягом короткого періоду часу. Початківцям у настільних іграх допоможе зручний органайзер, який зробить підготовку до майбутнього ігрового процесу неймовірно швидкою. Час читати думки У комплекті з грою є все необхідне для захоплюючого протистояння двох команд, в тому числі, це унікальний механізм для читання думок і понад 120 двосторонніх карток, а спеціальні маркери допоможуть під час підрахунку очок. Брати участь у партії можуть від 2 до 12 осіб і навіть більше, але навіть мінімальна кількість гравців обіцяє не менш захоплююче протистояння. На початку партії учасникам необхідно розділитись на дві команди, які ходитимуть по черзі. Кожного раунду один із гравців у команді виступатиме в ролі телепата. Тільки йому відомо, де на циферблаті розташоване спеціальна риска, а від решти учасників циферблат заховано за ширмою. Їхнє головне завдання - максимально наблизити стрілку на циферблаті до потрібного положення. Ігровий процес поділено на кілька основних фаз: Фаза телепат. Учасник команди бере картку і для всіх читає написане на ній. Після цього він надає членам своєї команди підказку щодо того, де розташований центр кольорової зони. На картках зазвичай є два протилежні слова, наприклад, "Холодне" і "Гаряче". Телепат може використовувати слово "Кава", тому що її найчастіше п’ють теплою. Фаза команди. На цьому етапі учасники обговорюють отриману підказку і разом приймають рішення, куди перемістити стрілку. При цьому цифри чи відсотки називати не можна, а посунути стрілку має право будь-який учасник команди. Фаза ліворуч/праворуч. Супротивники під час ходу активної команди теж намагаються відгадати розташування потрібної кольорової зони. Маркер вгадування розміщується ліворуч або праворуч від картки. Нехай переможуть найсильніші! Момент відкриття ширми є найбільш емоційним: він супроводжується тріумфуючими криками, розчарованими зітханнями або сміхом. Залежно від розташування стрілки, командам нараховуються очки. Активні гравці можуть заробити від 2 до 4 очок, супротивники - 1 очко, якщо центр кольорової зони опинився на потрібній стороні від стрілки. Боротьба триває допоки одна з команд не набере 10 і більше очок. Якщо ж раптом стається нічия, то гравці одержують ще по одному ходу. На кожному етапі телепат змінюється, тому у кожного буде можливість оцінити свої екстрасенсорні здібності. Величезна кількість карток не дозволяє грі набриднути навіть після безлічі раундів. Хоча сама гра неймовірно проста, вона створює простір для гарячих суперечок, бурхливих обговорень, безлічі асоціацій і навіть магії. Механіка "Колесо" додає ігровому процесу особливої атмосфери, дозволяючи весело і атмосферно провести час у приємній компанії. Склад гри: 126 двосторонніх карток 2 маркери підрахунку очок 1 унікальний механізм читання думок 1 маркер вгадування неактивної команди Правила гри.

Опис вітрозахисного екрану для пальника BRS-41A Вітрозахистний екран BRS-41A це металева конструкція. Вона служить для захисту полум'я пальника від поривів вітру під час кулінарії. Виріб компактно складається, а в розкладеному вигляді виглядає як ширма з десяти складових частин. Стійка та міцна конструкція оптимальна з метою застосування під час приготування їжі на свіжому повітрі. Це відмінний варіант у туристичній діяльності та активному відпочинку. Складений виріб можна зберігати у спеціальному футлярі. Характеристики вітрозахисний екран; призначення – туризм, активний відпочинок; матеріал – метал; розмір в розкладеному стані: 680х240 мм; розмір в складеному стані: 240х88х17 мм.