triangle
Найдено 744 товарa
Принадлежность
Вид
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Аудитория
Страна бренда
Страна производства
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Ширма

деревянная ширма

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДЕКОДЕР В мире секретных агентов и шпионов конкуренция очень велика, поэтому в ход идут все доступные средства, включая допотопные дискеты. Но, как оказалось, даже такая не очень современная техника в умелых руках превращается в грозное оружие, способное показать лидерам шпионского мира, где «жучки» зимуют. К чему это мы? Так к тому, что у популярной гри-пати на ассоциации «Кодовые имена» появился достойный конкурент в лице «Decrypto» или «Декодера». Первое, что привлекает внимание в этой игре, это, конечно, оформление. Перед вами не просто коробка, а настоящая портативная установка с оборудованием для прослушивания и перехвата информации. Облик множества кнопочек, регуляторов и рычагов не только греет душу секретного агента, но и работает на стильный образ. Участники игры выступают в роли членов конкурирующих секретных подразделений, занимающихся прослушиванием. Если в Codenames вам достаточно было зашифровать кодовое слово так, чтобы его поняла ваша команда, то в Декодере шифровать информацию нужно так, чтобы ее не перехватила вражеская сторона. В результате создается иллюзия полной работоспособности шпионской техники. Таким образом, все четыре карточки вставляются в разъемы и каждому слову присваивается определенная цифра. Предположим, что у нас такие слова: 1 – улица, 2 – фонарь, 3 – аптека, 4 – блок Каждая команда выбирает шифровальщика, который садится за ширму и получает карточку с секретным кодом. Карта представляет собой портативный компьютер с разъемом для дискеты, на экране которого маячит заветная комбинация цифр. С другой стороны карты изображена дискета. Такое оригинальное решение создает необходимую атмосферу и вызывает приятное чувство ностальгии. Не исключено, что с помощью этого кода можно запустить куда-то ракету или получить доступ к каким-либо важным данным. Попробуйте придумать свою историю о том, за что отвечает этот код, чтобы вжиться в роль и сделать игру еще более увлекательной. КАК ИГРАТЬ Цель игры: первым перехватить два кода соперника. Игра длится от 4 до 6 раундов. Первой начинает белая команда. Шифровальщик берет карту с кодом и записывает подсказки на листочек. Предположим, ему нужно передать код 1-3-4. Улица ассоциируется с асфальтом, аптеку можно показать через насморк, а блок связан с темой строительства. Поэтому он называет вслух следующий шифр: «асфальт-насморк-строительство» и переворачивает часы. Белая команда начинает активно скрипеть мозгами, а черная команда записывает перехваченные данные на отдельном листке и начинает работать над их расшифровкой. Поскольку ключевые слова не изменяются на протяжении всей партии, то внимательно изучая подсказки, можно расшифровать их и перехватить код. Когда время истекает, черные первыми называют код. Если код отгадан, команда получает жетон перехвата. Если код не угадали, то свой вариант кода называют белым. В случае неудачи, команда получает черный жетон недоразумения. Два таких жетона приводят к поражению. Но даже если вы угадали, соперники могут сопоставить правильный код со своей информацией и приблизится к расшифровке ваших ключей. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра Декодер будет интересна компаниям, любящим веселые игры на ассоциации, а также всем поклонникам шпионской тематики.

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДЛИНА ВОЛНЫ Длина Волны – игра, в которой игроки, разбившись на команды, пытаются прочитать мысли друг друга. Ключевым компонентом игры является так называемое устройство, представляющее собой прибор со спектральной шкалой и двумя стрелками, разделенными ширмой. Стрелка на одной стороне шкалы случайно устанавливается в одно из положений спектра. Игрокам команды, за исключением одного – Телепата – неизвестно точное положение стрелки. ЦВЕТНЫЕ ВОЛНЫ ВЕСЕЛОВ Игроки делятся на две команды. Каждая команда выбирает телепат, который будет меняться от раунда к раунду. Телепат тянет случайную карточку с несколькими словами, описывающими две крайности. После этого он вращает колесо, чтобы цветная зона заняла случайную позицию. Телепат втайне от членов своей команды подсматривает расположение зоны и дает подсказки, указывающие на расположение зоны относительно двух крайностей. Например, вы вытащили карточку с парой «Сухое – Мокрое», а цветная зона где-то посередине. Итак, вам нужно назвать что-нибудь сухое и мокрое. Такой подсказкой может быть «выжатая тряпка». Но правильно ли поймут вашу подсказку ваши партнеры по команде? Будут ли они с вами на одной волне? ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра «Длина Волны» будет интересна для поклонников веселых игр на ассоциации.

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ НЕ ПОДХОДИ СЮДА Ох, друзья, заглянули мы немножко под крышку… и вот что посоветуем: не ходите сюда! На самом деле! Или оно вам нужно — эти мистические ступени, фарфоровые куклы и подозрительные маски клоунов, страшные проклятия, тот старинный дом, где обитает, наверное, целая куча призраков, и далеко не таких проказников, как наш знакомый Призрак Разумака? Да, наверное, вы не послушаетесь, потому что фильма не было бы, если бы все герои вовремя подумали головой: исследование этого подвала может подождать до утра! Так что дети таки заблудились в ужасном доме. Что-то будет, что будет? Надеемся, ничего страшного! Хе-хе :) ИЛИ ВАС НЕ ПРЕДУПРЕДИЛИ? В течение игры мы будем получать карты проклятий, которые следует очищать, чтобы не нахвататься слишком много. Надо пытаться брать такие, где проклят как можно меньше, потому что от их количества зависит ваша победа или поражение, и здесь действует принцип: чем больше проклятий, тем не лучше! Проклятиями могут также наградить игрока призраки, летающие за каждым посетителем. Не надо их пугаться — ребятам просто не повезло с работой — отпугивайте их светом фонарика, чтобы невольно не стать игроком, который набирает больше всего призраков на исходе сессии. Каждый из нас получит ширму и миплей, которых нужно будет расставлять по жутким комнатам. Готовим бревно проклятий согласно специальной таблице. Постепенно на столе появляются планшеты комнат, спиритическая планшетка и кучка токенов призраков. В свой ход нужно разместить мипл друга на незанятое место любой комнаты. За него мы получим 1 карту проклятия этой комнаты, когда наступит фаза приступа призраков. Теперь мы должны задействовать особый эффект комнаты. Например, если выставим мипл в коридоре, тогда сможем изменить результат на одном из бросим кубиков, в детской сбросим один призрак, а в тайном проходе сразу выложим одну дополнительную тайную карту проклятия. Оглянитесь вокруг: вас в комнате уже трое? Так готовьтесь к нападению призраков! Возьмите планшетку – маркер активного игрока, бросьте кубики призраков и примените результат броска к каждому из трех миплев. Тот, чей метр атакован, берет соответствующее количество призраков (минус количество имеющихся фонариков). Полученные токены призраков нужно скрывать за ширмой. После этого все владельцы атакованных миплей берут карты проклятий, возвращают миклы в запас и открывают новую комнату! ДЛЯ КОГО ИГРА Веселая настольная игра подойдет небольшой компании, в которой ценят быстрое течение и интересные механики.

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДЕКОДЕР: ЮБИЛЕЙНОЕ ИЗДАНИЕ Юбилейное издание признанного настольного хита «Декодер» превзошло все лучшие ожидания. Ну то и не удивительно: чего стоит стильное темное оформление коробочки с изящными золотыми вставками и целый ворох новых карточек для улучшения ваших дешифровальных навыков! Новые карты полностью совместимы с обычной версией Декодера, поэтому вы можете добавить все 440 слов в предыдущее издание, чтобы узнать на практике, что такое настоящее разнообразие. В мире секретных агентов и шпионов конкуренция очень велика, потому в ход идут все доступные средства, включая допотопные дискеты. Но, как оказалось, даже такая не очень современная техника в умелых руках превращается в грозное оружие, способное показать лидерам шпионского мира, где «жучки» зимуют. Первое, что привлекает внимание в этой игре, это, конечно, оформление. Перед вами не просто коробка, а настоящая портативная установка c оборудованием для прослушивания и перехвата информации. Вид множества кнопочек, регуляторов и рычагов не только греет душу секретного агента, но и работает на стильный образ. Участники игры выступают в роли членов конкурирующих секретных подразделений, занимающихся прослушиванием. Если в "Codenames" вам достаточно было зашифровать кодовое слово так, чтобы его поняла ваша команда, то в Декодере шифровать информацию нужно так, чтобы ее не перехватила вражеская сторона. ПЕРЕД ИГРОЮ Каждая команда получает ширму своего цвета в виде приборной панели, а также 4 карточки со словами. Взяв карточку в руки, вы обнаружите мешанину из множества слов. В общем, подлинная матрица эпохи гибких дисков. Как же из этой каши выбрать нужное слово? Очень просто. Если вставить карту в гнездо над красным экраном, на нём появится слово. В результате создается иллюзия полной работоспособности шпионской техники. Таким образом, все четыре карточки вставляют в разъем и каждому слову присваивается определенная цифра. Предположим, что у нас такие слова: 1 – улица, 2 – фонарь, 3 – аптека, 4 – блок. Каждая команда выбирает шифровальщика, который садится за ширму и получает карточку с секретным кодом. Карта представляет собой портативный компьютер с разъемом для дискеты, на экране которого маячит заветное сочетание цифр. На оборотной стороне карты изображена дискета. Такое уникальное решение создает подходящую атмосферу и вызывает приятное чувство ностальгии. Не исключено, что с помощью этого кода можно запустить куда-то ракету или получить доступ к каким-либо важным данным. Попробуйте придумать свою историю о том, за что отвечает этот код, чтобы вжиться в роль и сделать игру еще более увлекательной. КАК ИГРАТЬ Цель игры: первым перехватить два кода соперника. Игра длится от 4 до 6 раундов. Первой начинает белая команда. Шифровальщик берет карточку с кодом и записывает подсказки на лист. Допустим, ему необходимо передать код 1-3-4. Улица ассоциируется с асфальтом, аптеку можно показать через насморк, а блок связан с темой строительства. Поэтому он называет вслух следующий шифр: «асфальт-насморк-строительство» и переворачивает часы. Белая команда начинает активно скрипеть мозгами, а черная команда записывает перехваченные данные на отдельном листе и начинает работать над их расшифровкой. Поскольку ключевые слова неизменны в течение всей партии, то, внимательно изучая подсказки, можно расшифровать их и перехватить код. Когда время истекает, черные первыми называют код. Если код отгадан, команда получает жетон перехвата. Если код не угадал, то свой вариант кода называют белые. В случае неудачи команда получает черный жетон недоразумения. Два таких жетона приводят к поражению. Но даже если вы угадали, соперники могут сопоставить правильный код со своей информацией и приблизится к расшифровке ваших ключей. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра "Декодер" будет интересна компаниям, любящим веселые игры на ассоциации, а также всем поклонникам шпионской тематики.

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ROLL FOR THE GALAXY Предшественником игры Roll for the Galaxy является популярная в свое время Пуэрто Рико. Новаторское решение автора игры и на свет рождается механикой по выбору ролей. После этого появилось еще много игр, в основу которых легла механика выбора ролей, но последняя в цепочке перед игрой Roll for the Galaxy стала очень популярна в последнее время Race for the Galaxy. Смелое решение заменить карты кубиками и прибавить ширму. Результат просто превзошел ожидание – игра стала настоящим хитом. ОСВОЕНИЕ КОСМОСА Все банально – вам придется создать самую мощную империю, в основу которой войдут передовые технологии и планеты, способные пополнить вашу колонию рабочей силой (кубиками) и товарами. Каждый игрок начинает свой путь со случайно выбранной технологии и планеты. В процессе игры придется исследовать галактику в надежде завоевать новые планеты и развить технологии. Технологии и планеты в игре представлены двусторонними тайлами (с одной стороны планета, с обратной технологией). В фазе поиска игрок может выбрать случайным образом несколько плиток (количество зависит от числа рабочих и сброшенных ненужных тайлов, выбранных ранее) и разместить на своем планшете в зоне внедрения технологий или колонизации планет. После этого потребуется отправить рабочих в необходимом количестве на работы по внедрению и колонизации. Каждый тайл имеет значение, определяющее количество рабочих для активации тайла, а в конце игры служит количеством очков. Активированный тайл входит в состав империи и приносит игроку указанные бонусы и способности. КУБИКИ ВМЕСТО КАРТ Roll for the Galaxy – это, прежде всего, огромное количество кубиков. Хочет.... Много кубиков не бывает! Их часто не хватает, особенно когда ваша стратегия построена на особом наборе этих кубов. Если вы поклонник колодостроительных игр, то попытайтесь собрать набор кубиков, которые послужат вам инструментом для выбора действий и усиления этих действий. Roll for the Galaxy именно та игра, в которой все вращается вокруг этих кубиков – они же рабочая сила. Все кубики разделены на 7 цветов. Каждый цвет определяет склонность к тому или иному действию, но при этом любой кубик может быть использован при выборе любого действия. Запутано?... Ничего сложного - все просто... ЖИЗНЬ ЗА ШИРМОЙ Планшет игрока разделен на несколько областей: место скопления ваших рабочих, внедрение технологии, колонизация планет и индикатор финансового состояния. Рабочим следует заплатить за работу. За один рабочий космический кредит отправляется на работу - помещается в стакан. Вот и пора потрясти кубики: выброшенный результат на кубиках помещается за ширму, где кубики в тайне от других игроков распределяются между действиями – вот где понадобится значение кубиков. По вашему выбору 5 действий (ролей), но вы можете выбрать только одно (кубиком с любым значением): поиск, развитие технологий, колонизация планет, производство товаров на планетах, доставка товаров. Выбранную роль можно усилить кубиками со значением этой роли. Помимо выбранной вами роли можно разместить кубики и под другими, но они сыграют только в том случае, если хотя бы один из ваших соперников выберет эту роль. Цвет кубика очень важен при производстве и доставке. Несмотря на то, что планета способна производить ресурс любого цвета, наиболее выгодно обменять товар на победные очки за большие цветовые совпадения. К примеру, синяя планета, синий товар и доставка синим кораблем принесут больше победных очков. В остальном цвет кубика только определяет вероятность значения. Например, белый цвет – это базовый (наибольшее значение – поиск), красный – военный (воевать не придется в игре, но вот колонизировать планеты и развивать технологии понадобится); фиолетовый – доставка/реализация товаров с планет; остальные четыре цвета подходят под тип каждой планеты и их особенности. СТРАТЕГИЯ В ИГРЕ Вся игра построена на комбинации технологий и особенностей ваших планет. В данном случае придется развивать планету по вашему усмотрению и умело воспользоваться возможностями вашей империи. Постарайтесь совершить так, чтобы минимизировать пустые ходы и максимально эффективно использовать бросок ваших кубиков. Для этого понадобится следить не только за своей империей, но и за развитием соперников. Именно в этом случае можно успешно предусматривать их действия и максимально эффективно использовать результат каждого броска за ширмой. В игре не стоит тянуть – финиш в соперничестве может наступить очень быстро, поскольку выполнить одно из условий совсем несложно: забрать последний жетон победных очков или построить 12 тайлов в своей империи. ДЛЯ КОГО ИГРА? Игра подойдет всем любителям механики по выбору ролей. Если вы любитель игры Race for the Galaxy, то галактика на кубиках вам однозначно понравится. Не стоит пугаться запутанных правил – первая игра все расставит на свои места и уже последующие игры пройдут с полным пониманием всех тонкостей. Единственное слабое место в игре – это процесс за ширмой. Эта часть игры позволяет жульничать, поскольку проверить результат броска не представляется возможным. Мы уп

ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ROLL FOR THE GALAXY: RIVALRY Амбиции лидеров империй неизбежно приводят к соперничеству, которое приобретает космические масштабы. Набор Rivalry для игры Roll for the Galaxy включает сразу 3 дополнения с большим количеством компонентов. Новый тип кубиков являются пионерами, очень хорошими в заселении. Он считается голубым кубиком для целей технологии диверсифицированной экономики и потребления товаров. Второе дополнение называется The Orb Game. В начале игры каждый участник получает кубик для кастомизации и бросает его перед ширмой, получая преимущества. Используя специальные инструменты инопланетных цивилизаций, игроки могут изменять стороны кубика. В результате вы получаете куб с бонусами и модификаторами базовых действий. Партия длится дольше. Количество тайлов империи и пула увеличено до 15 лет. Третье дополнение под названием The Deal Game добавляет в игру шестую фазу – сделки и новое поле. Участники могут менять тайлы, кубики и жетоны очков. Шкала кредитов может быть расширена до 16. Уменьшая шкалу, игроки получают кубики. Сделки действуют в течение нескольких ходов, если не перебьют соперники. ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ Дополнение будет интересно поклонникам основной игры, желающим испытать новые механики.

ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ROLL FOR THE GALAXY: AMBITION Пора показать свои Амбиции. Ваша империя развивается: осваиваются новые планеты, организована доставка грузов, создана финансовая стабильность, а внедренные технологии вызывают зависть других империй. Все так, но чего-то не хватает... Вашей империи не хватает Лидера – амбициозного и знающего свое дело, знающего выход из любой ситуации и всегда достигающего поставленной цели. Все верно Империи не хватает амбиций! АМБИЦИОННОЕ ДОПОЛНЕНИЕ Несамостоятельное дополнение Roll for the Galaxy: Ambition лишь улучшает самодостаточную и так замечательную базовую игру. Посудите сами: два новых вида кубиков, целые, токены-джокеры, новые стартовые фракции и интересные планеты с технологиями. Да, последних не так много – всего пять тайлов, но особенность самого дополнения лежит именно в возможностях новых кубиков, большом выборе стартовых фракций и открытых целях на игру. ЛИДЕРЫ И ПРЕДПРИНИМАТЕЛИ Каждый игрок в начале игры получает Черный кубик – это Лидер. Особенность этого кубика видна невооруженным глазом: одна сторона – джокер, остальные пять – имеют спаренные символы. Прежде всего – у вас есть выбор из двух символов, но и это еще не все – после открытия выставленной комбинации (убираем ширмы), можно поменять выбранное действие черным кубиком на другое (второе значение). И это еще не все: если выбранное действие сыграло, а вторым символом был "$", то кубик помещается в стакан. Предприниматели – оранжевые кубики в количестве 9 штук. Входят в игру из-за свойств планет и использования технологий. Предприниматели используются аналогично черным кубикам, но имеют смещенный баланс символов, направленных в другую область. Важное отличие Лидера от Предпринимателя – черный кубик может приобретать любой цвет. ЦЕЛИ И ЖЕТОНЫ В начале игры из двадцати предложенных целей необходимо выбирают шесть. На каждый тайл с целью помещаем бонусные жетоны, которые получит игрок, первым достигший цели. Цели разнообразны и требуют определенных усилий по их достижению. В зависимости от сложности цели игрок будет награжден разным количеством жетонов. Двухсторонний бонусный жетон с одной стороны имеет одно победное очко, с другой – значение джокера. Бонусные жетоны размещаются по ширме и могут использоваться в качестве кубика со значением джокера. Если действие активировано и жетон сыграл – он сбрасывается, иначе – остается у игрока. НОВЫЕ ФРАКЦИИ, ТЕХНОЛОГИИ И ПЛАНЕТЫ К фракциям базовой игры добавляется 14 новых фракций. Теперь проблема реграбельности решена надолго. К стартовым фракциям добавлено еще семь тайлов планет и технологий, что позволяет дополнению полностью вписаться в базовую игру: соблюсти баланс кубиков, планет и технологий. Не так много новых тайлов планет/технологий добавляются к уже существующим – всего пять, но этому и не нужно ощущение игры в базовую версию. Новые технологии и планеты очень интересны и хорошо сбалансированы по отношению к уже существующим. ДЛЯ КОГО ИГРА? Дополнение Roll for the Galaxy: Ambition потребует наличие базовой игры Кубарем по Галактике. И без того хорошая база с дополнением становится еще лучше. Новые кубики и цели делают игру менее случайной и требуют от игроков новых решений и комбинаций. Рекомендуем всем владельцам базы. Дополнение не обязательно, но настолько хорошее, что настоящему поклоннику игры Кубарем по Галактике (Roll for the Galaxy) иметь его просто необходимо.

Loopy: sex game – нескучные сценарии LOOPY – настольная игра для взрослых, игра, созданная для того, чтобы ваши самые сокровенные сексуальные фантазии воплотились в жизнь. Она поможет вам испытать ощущения, о которых вы и не мечтали. Коротко об игре. LOOPY является отличным средством для избавления от комплексов в постели. Это набор готовых сценариев для постельных игр, который поможет вам найти новый опыт и по-новому взглянуть и на себя, и на партнера, и даже на сам секс. Как играть в Loopy? Игра основана на выполнении задач, каждая из которых требует определенного уровня близости. Вам следует задавать друг другу каверзные вопросы, которые, возможно, никогда не звучали за годы совместной жизни. Вы сможете испытать новые сексуальные позы, с которыми никогда раньше не сталкивались. И главное – вам предоставляется возможность лучше изучить свое тело и тело партнера, обновить и освежить ощущения. Всего встречается четыре вида задач, а значит и карт – «Разговоры», «Ласки», «Прелюдии», «Секс». Они сменяют друг друга последовательно, интрига нарастает и партнеры открываются друг другу сначала не спеша, а потом все быстрее. В игре встречаются самые разные задачи. Здесь и непростые пикантные вопросы, и довольно смелые постельные задания. Предусмотрены варианты задач для девушек и для ребят. Кроме того, иногда стрелка будет указывать на особые сектора с бонусными заданиями-сюрпризами. LOOPY – игра для раскрепощенных и смелых экспериментаторов, а еще – самый необычный подарок для вашей второй половинки, такого он или она точно не ожидает! ширму отношений и друг с другом. Более того, Loopy не единственная игра, в данном стиле. Вы можете также рассмотреть и другие игры, например, Фантазируйте, экспериментируйте, узнавайте – и откроете для себя очень много нового!

Настольная игра «Катакомбы Одессы» от (30285) – это увлекательное путешествие в подземелье Одессы, где каждый игрок становится архитектором собственного тоннеля. Эта игра создана для тех, кто любит стратегию, логику и элементы приключений, а также для тех, кто хочет испытать свои навыки в построении путей к выходу. Игрок, который выложит последний тайл, соединяющий его тоннель с ячейкой «выход», станет победителем. Это означает, что вам нужно быть внимательным и стратегически продумывать свои ходы, чтобы не дать шансов сопернику. Комплектация: двустороннее поле, 105 тайлов, 4 ширмы, инструкция Материал: картон, переплетный картон, бумага Размеры коробки: 33.3х32х4. Преимущества игры: Развивает стратегическое мышление и логику. Обеспечивает интересное времяпрепровождение в компании друзей или семьи. Двустороннее поле и разнообразные тайлы позволяют создавать множество уникальных сценариев игры, доступных для игры. лет. Настольная игра «Катакомбы Одессы» идеально подходит для семейных вечеров, встреч с друзьями или как подарок для любителей настольных игр. Она обеспечит вам часы увлекательного геймплея и возможность проверить свои стратегические навыки в дружеском соревновании. Эта игра станет отличным дополнением к вашей коллекции настольных игр и принесет много радости и веселья.

Когда честность может разрушить всё... Бестселлер по версиям Washington Post и Amazon Charts Cosmopolitan UK рекомендует Жена, мать, кормилица — на Пенелопе держится всё, и, кажется, она на пределе. Зато её подруга Дженни идеальна во всём, как отретушированное фото в соцсети. Пенелопа втайне завидует и мечтает быть хотя бы немного похожей на подругу. А вдруг однажды Дженни умирает от передозировки лекарствами. Что это: самоубийство, несчастный случай? Или, может, причиной является что-то, что совершенная женщина так тщательно скрывала за ширмой выдуманной жизни? Пенелопа должна узнать, какой на самом деле была Дженни, и наконец разобраться с проблемами в собственных отношениях. Они с мужем решают написать, что хотели бы изменить друг в друге, и при этом обещают быть честными. Но иногда честность может разрушить всё…

Яркий и несколько мелодраматичный сюжет романа оказывается удачной ширмой, за которой помещены размышления об актуальных общественно-психологических проблемах, одна из которых — насилие в семье. Главная героиня Лили, прототипом которой частично выступает сама автор, теряет отца и снова погружается в воспоминания о непростом детстве. Дом ее родителей, уважаемых и приличных граждан, никогда не был уютным семейным гнездышком, ведь Лили с мамой жили в постоянном напряжении из-за агрессивного характера отца. Наконец девушка готова ступить на собственный путь и построить свою семью. Однако ей не удастся найти покой, пока она не одолеет всех теней прошлого и не решится разорвать заколдованный круг, сплетенный из правды, страха, прощения, нерешительности и любви.

Длина волны (Wavelength) – увлекательная и веселая игра, которая подойдет как для интересного вечера с несколькими друзьями, так и для больших компаний. Участникам выпадет шанс на некоторое время превратиться в телепатов и попытаться прочитать мысли друг друга. Приготовьтесь к невероятному путешествию, в процессе которого вам придется найти ответы на множество вопросов о жизни и вселенной. Игра имеет простые правила, которые легко освоить в течение короткого периода времени. Начинающим в настольных играх поможет удобный органайзер, который сделает подготовку к будущему игровому процессу невероятно быстрой. Время читать мысли В комплекте с игрой есть все необходимое для увлекательного противостояния двух команд, в том числе, это уникальный механизм для чтения мыслей и более 120 двусторонних карточек, а специальные маркеры помогут во время подсчета очков. Участвовать в партии могут от 2 до 12 человек и даже больше, но даже минимальное количество игроков обещает не менее захватывающее противостояние. В начале партии участникам необходимо разделиться на две команды, которые будут ходить по очереди. Каждого раунда один из игроков в команде будет выступать в роли телепата. Только ему известно, где на циферблате расположена специальная риска, а от остальных участников циферблат спрятан за ширмой. Их главная задача – максимально приблизить стрелку на циферблате к нужному положению. Игровой процесс разделен на несколько основных фаз: - Фаза телепата. Участник команды берет карточку и для всех читает написанное на ней. После этого он предоставляет членам своей команды подсказку относительно того, где расположено центр цветной зоны. На карточках обычно есть два противоположных слова, например, «Холодное» и «Горячее». Телепат может использовать слово «Кофе», потому что его чаще всего пьют теплым. - Фаза команды. На этом этапе участники обсуждают полученную подсказку и вместе принимают решение, куда переместить стрелку. При этом цифры или проценты называть нельзя, а подвинуть стрелку имеет право любой участник команды. - Фаза влево/вправо. Противники во время хода активной команды тоже пытаются угадать расположение нужной цветной зоны. Маркер угадывания размещается слева или справа от карточки. Пусть победят сильнейшие! Момент открытия ширмы является наиболее эмоциональным: он сопровождается ликующими криками, разочарованными вздохами или смехом. В зависимости от расположения стрелки, командам начисляются очки. Активные игроки могут заработать от 2 до 4 очков, противники – 1 очко, если центр цветной зоны оказался на нужной стороне от стрелки. Борьба продолжается пока одна из команд не наберет 10 и более очков. Если же вдруг случается ничья, то игроки получают еще по одному ходу. На каждом этапе телепат меняется, поэтому у каждого будет возможность оценить свои экстрасенсорные способности. Огромное количество карточек не позволяет игре надоесть даже после множества раундов. Хотя сама игра невероятно проста, она создает пространство для горячих споров, бурных обсуждений, множества ассоциаций и даже магии. Механика «Колесо» добавляет игровому процессу особой атмосферы, позволяя весело и атмосферно провести время в приятной компании. Характеристики: Тип: логическая игра Возрастная группа: от 14 лет Продолжительность игры: 30-45 мин Материал: бумага, картон Количество игроков: 2+ Язык: украинский
Принадлежность Детям
Длина волны (Wavelength) – увлекательная и веселая игра, которая подойдет как для интересного вечера с несколькими друзьями, так и для больших компаний. Участникам выпадет шанс на некоторое время превратиться в телепатов и попытаться прочитать мысли друг друга. Приготовьтесь к невероятному путешествию, в процессе которого вам придется найти ответы на множество вопросов о жизни и вселенной. Игра имеет простые правила, которые легко освоить в течение короткого периода времени. Начинающим в настольных играх поможет удобный органайзер, который сделает подготовку к будущему игровому процессу невероятно быстрой. Время читать мысли В комплекте с игрой есть все необходимое для захватывающего противостояния двух команд, в том числе, это уникальный механизм для чтения мыслей и более 120 двусторонних карточек, а специальные маркеры помогут во время подсчета очков. Участвовать в партии могут от 2 до 12 человек и даже больше, но даже минимальное количество игроков обещает не менее захватывающее противостояние. В начале партии участникам необходимо разделиться на две команды, которые будут ходить по очереди. Каждого раунда один из игроков в команде будет выступать в роли телепата. Только ему известно, где на циферблате расположена специальная риска, а от остальных участников циферблат спрятан за ширмой. Их главная задача – максимально приблизить стрелку на циферблате к нужному положению. Игровой процесс разделен на несколько основных фаз: - Фаза телепат. Участник команды берет карточку и для всех читает написанное на ней. После этого он предоставляет членам своей команды подсказку относительно того, где расположена центр цветной зоны. На карточках обычно есть два противоположных слова, например, «Холодное» и «Горячее». Телепат может использовать слово «Кофе», потому что его чаще всего пьют теплым. - Фаза команды. На этом этапе участники обсуждают полученную подсказку и вместе принимают решение, куда переместить стрелку. При этом цифры или проценты называть нельзя, а подвинуть стрелку имеет право любой участник команды. - Фаза влево/вправо. Противники во время хода активной команды тоже пытаются угадать расположение нужной цветной зоны. Маркер угадывания размещается слева или справа от карточки. Пусть победят сильнейшие! Момент открытия ширмы является наиболее эмоциональным: он сопровождается ликующими криками, разочарованными вздохами или смехом. В зависимости от расположения стрелки, командам начисляются очки. Активные игроки могут заработать от 2 до 4 очков, противники – 1 очко, если центр цветной зоны оказался на нужной стороне от стрелки. Борьба продолжается пока одна из команд не наберет 10 и более очков. Если же вдруг случается ничья, то игроки получают еще по одному ходу. На каждом этапе телепат меняется, поэтому у каждого будет возможность оценить свои экстрасенсорные способности. Огромное количество карточек не позволяет игре надоесть даже после множества раундов. Хотя сама игра невероятно проста, она создает пространство для горячих споров, бурных обсуждений, множества ассоциаций и даже магии. Механика «Колесо» добавляет игровому процессу особой атмосферы, позволяя весело и атмосферно провести время в приятной компании.

Описание ветроизоляционного экрана для пальника BRS-41A Ветроизоляционный экран BRS-41A — это металлическая конструкция. Он служит для защиты пламени горелки от порывов ветра во время кулинарии. Изделие компактно складывается, а в разложенном виде выглядит как ширма из десяти составных частей. Устойчивая и прочная конструкция оптимальна для использования при приготовлении пищи на свежем воздухе. Это отличный вариант для туристической деятельности и активного отдыха. Сложенное изделие можно хранить в специальном футляре. Характеристики ветроизоляционный экран; назначение – туризм, активный отдых; материал – металл; размер в разложенном состоянии: 680х240 мм; размер в сложенном состоянии: 240х88х17 мм.

2019 год, лето. Мыша, 26-летняя аспирантка из Киева, едет в Краков, чтобы присоединиться к международному проекту по исследованию жизни мигрантов. Но скоро девушка осознает, что лозунги о гуманизме лишь ширма для политических игр. Она сталкивается с чужой болью и трагедиями людей, чьи жизни рушатся за закрытыми дверями. Насилие, предательства и личные потери в корне ее меняют. Какой же Мыша вернется домой? И что ее там ждет?«Недвижимость» – это срез человеческих судеб перед пандемией, перед полномасштабной войной исторические сдвиги, как тектонические сдвиги, и наши жизни, словно маленькие лодочки, дрейфующие в этом океане белого шума. История неуверенности и тревожности о памяти, исчезающей уже сейчас из-за непомерного объема новой и новой информации, боли, трагедий и разрушений. И одновременно история о влюбленности, прорывающейся, словно растение сквозь асфальт. Внимание: произведение содержит описания откровенных сцен.

Роман «Брось, если любишь» от Коллин Гувер — это современная проза, сочетающая глубокое эмоциональное напряжение, социальные темы и драматизм, присущий жанру New Adult. Это история о любви, стоящей рядом с болью, и о силе, которая нужна, чтобы вырваться из круга насилия. Покупай «Брось, если любишь» на MEGOGO BOOKS — и узнай, как далеко может зайти человек, когда любовь становится испытанием. О чем книга? Яркий и несколько мелодраматичный сюжет романа оказывается удачной ширмой, за которой помещены размышления об актуальных общественно-психологических проблемах, одна из которых — насилие в семье. Главная героиня Лили, прототипом которой частично выступает сама автор, теряет отца и снова погружается в воспоминания о непростом детстве. Дом ее родителей, уважаемых и приличных граждан, никогда не был уютным семейным гнездышком, ведь Лили с мамой жили в постоянном напряжении из-за агрессивного характера отца. Наконец девушка готова ступить на собственный путь и построить свою семью. Однако ей не удастся обрести покой, пока она не преодолеет все тени прошлого и не решится разорвать заколдованный круг, сплетенный из правды, страха, прощения, нерешительности и любви. Почему стоит прочитать? Сильный социальный подтекст. Книга затрагивает тему домашнего насилия — без прикрас, но с человечностью и сочувствием. Глубокая психология персонажей. Коллин Гувер мастерски показывает внутреннюю борьбу Лили — между любовью и самоуважением, между прощением и необходимостью остановиться. Реалистичный, эмоциональный стиль. Автор пишет просто и честно, вызывая у читателя сопереживание с первой страницы. Экранизированная история. Роман получил адаптацию, что еще раз подтверждает его актуальность и глубину. Идеальный выбор для тех, кто ценит искренние эмоции — это не просто роман о любви, а история об отваге, о том, как важно научиться отпускать даже то, что кажется частью тебя. Заказывай «Брось, если любишь» Коллин Гувер на MEGOGO BOOKS прямо сейчас — и почувствуй, как одна книга может изменить взгляд на любовь, страх и силу выбора.

Возникнув на обломках СССР, Российская новая империя не спешила прощаться со своим прошлым, которое, кроме всего, оказывало дьявольское сопротивление новому времени. С этого и возникла переходная эпоха, которую Светлана Алексиевич справедливо окрестила периодом second-hand. «Время second-hand» — это монологи людей, которым повезло жить в СССР и в период его распада. Из этих откровений — от восхищенно-ностальгических до устрашающе-муторных — и складывается мозаичный портрет «советского человека», который, несмотря на сложности тогдашней жизни — преследование со стороны власти, идеологический прессинг, аскетический быт, в большей степени скучает по тем временам и довольно редко задумывается над ценой той. Эти монологи пресыщены человеческим страданием, физической и душевной болью, болезненной тоской по потерянному, стремлением пожаловаться на тяжкую судьбу, разочарованием в настоящем и романтизацией какого-то неосуществленного прошлого. Вместе со своими героями писательница показывает, что период ельцинской социальной демократии был ширм. И советская система потребовала продолжения в другом монстре...

На первый взгляд это идеальная пара. Джек — успешный адвокат, вежливый, внимательный и безупречный в манерах мужчина. Грейс — утонченная хозяйка, нежная и послушная жена. Пример совершенного счастья, которому можно только позавидовать. Их дом — опрятный, светлый, открытый для друзей, которые всегда удивляются гармонии в этой семье. Но за идеальной картинкой иногда скрывается то, чего никто не способен представить. У дверей, которые так гостеприимно открываются для гостей, есть и другая сторона — темная, запертая и опасная. Может ли образцовый брак оказаться лишь ширмой? Что скрывается за улыбками, которые кажутся безупречными? И узнает ли кто-нибудь правду?

2019 год, лето. Миша, 26-летняя аспирантка из Киева, едет в Краков, чтобы присоединиться к международному проекту по исследованию жизни мигрантов. Но скоро девушка отдает себе отчет, что лозунги о гуманизме – лишь ширма для политических игр. Она сталкивается с чужой болью и трагедиями людей, чьи жизни рушатся за закрытыми дверями. Насилие, измены и личные потери коренным образом его изменяют. Какой же Миша вернется домой? И что ее там ждет? «Недвижимость» – это срез человеческих судеб перед пандемией, перед полномасштабной войной – исторические оползни, как тектонические оползни, и наши жизни, как маленькие челноки, дрейфующие в этом океане белого шума. История неуверенности и тревожности – о памяти, которая исчезает уже сейчас по непомерному объему новой и новой информации, боли, трагедий и разрушений. И в то же время история о прорывающейся влюбленности, словно растение через асфальт.

Легендарный детектив, запутанные дела, опасные преступники. Медсестра Эми Лезерен прибывает в Ирак на раскопки в Тель-Яримджи. По просьбе известного археолога Эрика Лайднера она становится присмотрщицей его жены. Жена Лайднера кажется вполне здоровой, однако не может избавиться от загадочного чувства тревоги и боится даже малейшего движения ветра. Но Эми недолго приходится заботиться о женщине. Миссис Лайднер умирает при странных обстоятельствах. А что если ее страхи были оправданы, а бедняжке просто никто не верил? Что если это не несчастный случай, а умышленное убийство? Эркюль Пуаро, который проезжал неподалеку от места событий, решает помочь в расследовании. Его ждет сложная задача, ведь каждый из подозреваемых имеет железное алиби. Но для одного из них это всего лишь ширма...

Мир содрогается от финансового краха 2009 года, и волна экономического кризиса смывает надежды целого поколения. Эдди, Кьюбол и Джесси только что получили аттестаты, но вместо билета в светлое будущее реальность вручает им безработицу и безысходность. В поисках хоть какого-то заработка парни соглашаются работать грузчиками в компании отца Кьюбола. Этот человек — бывший байкер с тёмным прошлым, который до сих пор не разорвал связей с криминальным подпольем. Очень быстро друзья понимают, что перевозка диванов и шкафов — лишь ширма. Между коробками с домашней утварью спрятаны партии новейшего дизайнерского наркотика, стремительно захватывающего рынок. Парни оказываются в эпицентре жестоких разборок: ночные сделки в глухих переулках перерастают в открытую войну банд за территорию. Теперь каждому из них предстоит сделать фатальный выбор: сохранить человечность и дружбу, рискуя жизнью, или же пойти по головам, чтобы стать новыми королями преступного мира.

Атмосфера закрытого гарнизона среди густых лесов американского Юга 1930-х годов становится идеальным фоном для развёртывания сложной психологической драмы. В центре сюжета оказываются две военные семьи, чьё внешнее благополучие является лишь хрупкой ширмой для глубоких внутренних конфликтов. Капитан Пендертон и его энергичная жена Леонора, увлекающаяся верховой ездой, существуют в странном симбиозе с майором Ленгдоном и его уязвимой женой Элисон. Этот привычный, хоть и напряжённый, бытовой ритм неожиданно рушится, когда в их пространстве появляется молчаливая фигура рядового Вильямаса. Присутствие постороннего человека действует как катализатор, вытягивая на поверхность тщательно скрытые желания и потаённые страхи. Герои вынуждены столкнуться с теми аспектами собственной природы, которые в консервативной армейской среде считались табуированными или постыдными. То, что раньше было глубоко похоронено под слоями уставов и этикета, внезапно становится их новой реальностью, превращая повседневность в лабиринт запретных чувств.
Возраст От 14 лет
Длина волны (Wavelength) - увлекательная и весёлая игра, которая подойдёт как для интересного вечера с несколькими друзьями, так и для больших компаний. Участникам выпадет шанс на некоторое время превратиться в телепатов и попробовать прочитать мысли друг друга. Приготовьтесь к невероятному путешествию, в процессе которого вам предстоит найти ответы на множество вопросов о жизни и вселенной. Игра имеет простые правила, которые легко освоить за короткий период времени. Новичкам в настольных играх поможет удобный органайзер, который сделает подготовку к будущему игровому процессу невероятно быстрой. Время читать мысли В комплекте с игрой есть всё необходимое для захватывающего противостояния двух команд, в том числе уникальный механизм для чтения мыслей и более 120 двусторонних карточек, а специальные маркеры помогут во время подсчёта очков. Участвовать в партии могут от 2 до 12 человек и даже больше, но даже минимальное количество игроков обещает не менее увлекательное противостояние. В начале партии участникам необходимо разделиться на две команды, которые будут ходить по очереди. В каждом раунде один из игроков в команде выступает в роли телепата. Только ему известно, где на циферблате расположена специальная отметка, а от остальных участников циферблат скрыт ширмой. Их главная задача - максимально приблизить стрелку на циферблате к нужному положению. Игровой процесс разделён на несколько основных фаз: Фаза телепат. Участник команды берёт карточку и зачитывает вслух написанное на ней. После этого он даёт членам своей команды подсказку о том, где расположен центр цветной зоны. На карточках обычно указаны два противоположных слова, например, "Холодное" и "Горячее". Телепат может использовать слово "Кофе", потому что его чаще всего пьют тёплым. Фаза команды. На этом этапе участники обсуждают полученную подсказку и вместе принимают решение, куда переместить стрелку. При этом называть цифры или проценты нельзя, а передвинуть стрелку может любой участник команды. Фаза влево/вправо. Соперники во время хода активной команды также пытаются угадать расположение нужной цветной зоны. Маркер угадывания размещается слева или справа от карточки. Пусть победят сильнейшие! Момент открытия ширмы является самым эмоциональным: он сопровождается торжествующими криками, разочарованными вздохами или смехом. В зависимости от расположения стрелки командам начисляются очки. Активные игроки могут заработать от 2 до 4 очков, соперники - 1 очко, если центр цветной зоны оказался на нужной стороне от стрелки. Борьба продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберёт 10 и более очков. Если вдруг происходит ничья, игроки получают ещё по одному ходу. В каждом раунде телепат меняется, поэтому у каждого будет возможность оценить свои экстрасенсорные способности. Огромное количество карточек не позволяет игре надоесть даже после множества партий. Хотя сама игра невероятно проста, она создаёт пространство для жарких споров, бурных обсуждений, множества ассоциаций и даже магии. Механика "Колесо" добавляет игровому процессу особую атмосферу, позволяя весело и увлекательно провести время в приятной компании. Состав игры: 126 двусторонних карт 2 маркера подсчета очков 1 уникальный механизм чтения мыслей 1 маркер угадывания неактивной команды Правила игры.

Описание ветрозащитного экрана для горелки BRS-41A Ветрозащитный экран BRS-41A это металлическая конструкция. Она служит для защиты пламени горелки от порывов ветра во время кулинарии. Изделие компактно складывается, а в разложенном виде выглядит как ширма из десяти составных частей. Устойчивая и прочная конструкция оптимальна с целью применения во время приготовления пищи на свежем воздухе. Это отличный вариант в туристической деятельности и активном отдыхе. Сложенное изделие можно хранить в специальном футляре. Характеристики ветрозащитный экран; назначение – туризм, активный отдых; материал – металл; размер в разложенном состоянии: 680х240 мм; размер в сложенном состоянии: 240х88х17 мм.