triangle
Найдено 675 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Аудитория
Страна бренда
Страна производства
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Ширма

деревянная ширма
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-25%

2019 год, лето. Мышь, 26-летняя аспирантка из Киева, едет в Краков, чтобы присоединиться к международному проекту по исследованию жизни мигрантов. Но скоро девушка отдает себе отчет, что лозунги о гуманизме – лишь ширма для политических игр. Она сталкивается с чужой болью и трагедиями людей, чьи жизни рушатся за закрытыми дверями. Насилие, измены и личные потери коренным образом его изменяют. Какой же Миша вернется домой? И что ее там ждет? "Недвижимость" – это срез человеческих судеб перед пандемией, перед полномасштабной войной – исторические оползни, как тектонические оползни, и наши жизни, словно маленькие челноки, дрейфующие в этом океане белого шума. История неуверенности и тревожности – о памяти, которая исчезает уже сейчас по непомерному объему новой и новой информации, боли, трагедий и разрушений. И в то же время история о прорывающейся влюбленности, словно растение через асфальт. Внимание: произведение содержит описания откровенных сцен. Почему стоит прочесть книгу "Недвижимость"? • Это роман о потерях, перемещениях, кризисе ценностей и неравенстве, что становится особенно острым в моменты глобальных исторических изменений. • Погружает в стремительно меняющийся мир в предвкушении пандемии и великой войны. • Исследует разницу между потерявшими дом и отчаянно цепляющимися за вещи давно лишенные души. • Анна Грувер мастерски изображает два мира — Киев и Краков, между которыми балансировала ее собственная жизнь. Это не только города, но и полноценные персонажи, которые формируют опыт главной героини. • "Недвижимость" — это попытка зафиксировать ускользающую реальность и осмыслить переломный момент, когда старый мир разрушается, а новый еще не приобрел четких очертаний. Об авторе Анна Грувер — украинская писательница, поэтесса, переводчица. Члення PEN Ukraine. Родилась в Донецке, где жила до 17 лет. В начале полномасштабного вторжения проживала в Харькове. Дебютный роман Анны Грувер "Ее пустые места" вышел в "Издательстве Старого Льва" уже во время полномасштабной войны в 2022 году. Роман вошел в список лучших книг года по версии PEN Ukraine. Также является автором поэтического сборника "По вашему запросу ничего не найдено" (2019), его стихи переводились на английский, французский, немецкий, польский, чешский, литовский, иврит и т.д. языках. Переводит с польского и на польский эссе и современную поэзию, с английского перевела сборник рассказов Кэти Феррис "ребята /boysgirls/" (2021) и в сотрудничестве с Василием Махном поэтический сборник Богдана Задуры "Простые Истины" (2024). Живёт в Киеве.
рассрочка
-25%

Ванная комната – это не только место для принятия душа. Ванная это зона покоя, расслабления и отдыха. Приятная и уютная атмосфера в ванной помогает расслабиться в конце рабочего дня. Во многом в этом помогает гармонично оформленный интерьер. Со вкусом подобранные аксессуары для ванной комнаты играют большую роль в повседневном использовании. Особое внимание всегда привлекает подвесная душевая ширма.Шторка с узором для ванной тканевой 180х200 см из полиэстера – это настоящее украшение для вашего душа. Современный дизайн выглядит элегантно и стильно. Шторка для ванной с креплением очень удобна в эксплуатации, надежно защитит ванну от брызг и воды, благодаря плотному материалу не деформируется и не прилипает к телу, практична и долговечна.Большая широкая перегородка полностью закрывает душевую зону. Водонепроницаемый занавес износостойкий и дает ощущение легкости. Хорошо сохраняет тепло для более длительного принятия водных процедур. Грубый материал с влагостойким покрытием не просвечивает и прост в уходе. Ткань с рисунком мягкая и эластичная. Универсальная непромокаемая шторка подойдет для ванной комнаты квартиры и дачи. Шторы быстро сохнут и делают ванную комнату более домашней и комфортной. Ширма из полиэстера подходит к любым карнизам.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-25%

Одесские катакомбы – это лабиринт с длинными туннелями, провалами и тупиками. Потеряться здесь легко. Но, если вам очень интересна тема подземелья, то добро пожаловать в игру «Катакомбы Одессы». В настольной игре «Катакомбы Одессы» Strateg (30285) игрокам нужно построить туннель, выводящийся из подземелья. Тоннель общий, но игрок, который выложит последний тайл, соединяющий его с ячейкой «выход», выиграет. Поэтому, приближаясь к выходу, придется оставаться постоянно внимательным. Следите, не облегчит ли ход сопернику ваш выложенный тайл. Возраст: 8+ Комплектация игры: двустороннее поле, 105 тайлов, 4 ширмы, инструкция. Материал: картон, переплетный картон, бумага. Количество игроков: 2-4. Игра на украинском языке.
кешбэк от 5 ₴
-25%

Одесские катакомбы – это лабиринт с длинными туннелями, провалами и тупиками. Потеряться здесь легко. Но, если вам очень интересна тема подземелья, то добро пожаловать в игру «Катакомбы Одессы». В настольной игре «Катакомбы Одессы» Strateg (30285) игрокам нужно построить туннель, выводящийся из подземелья. Тоннель общий, но игрок, который выложит последний тайл, соединяющий его с ячейкой «выход», выиграет. Поэтому, приближаясь к выходу, придется оставаться постоянно внимательным. Следите, не облегчит ли ход сопернику ваш выложенный тайл. ♦ Возраст: 8+ ♦ Комплектация игры: двустороннее поле, 105 тайлов, 4 ширмы, инструкция. ♦ Материал: картон, переплетный картон, бумага. ♦ Количество игроков: 2-4. Игра на украинском языке.
кешбэк от 10 ₴
-25%

Гирлянда водопад 320-400L 3X3М с заглуш. (10Х32ЛАМП) теплый RD-7152 Светодиодная гирлянда Водопад / Штора предназначена для украшения любых помещений (ресторанов, кафе, магазинов, салонов красоты, супермаркетов и т.п.), которые хотят выделиться из серой массы. Также часто используют гирлянда водопад для украшения великолепных интерьеров (творческое создание ширм и динамических занавесей), оформление витрин, торговых точек и фасадов зданий, свадеб, корпоративов, различных праздников для создания красивых световых эффектов. Гирлянда Водопад имеет 8 режимов работы, от самого медленного мерцания светодиодных огней до максимально быстрого. Так же с одной стороны гирлянды есть вилка для подключения в розетку, а с другой стороны соединитель, позволяя подключить до 10 штук в одну огромную гирлянду, которая будет создавать невероятные световые эффекты только от одной розетки. Огни завораживают нас своей теплотой, уютом и сказочностью. Создайте для себя красивую и необыкновенную обстановку. Гирлянды способны воплотить все ваши фантазии и замыслы по декорированию вашего помещения. Они могут использоватьсяв оформление витрин магазинов, кафе, ресторанов. Цвет LED Теплый
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Искателей приключений в мире Dark Souls со всех сторон окружают невыразимые ужасы. Тем, кто выживет после боев с огромными рыцарями и извращенными созданиями Бездны, не потеряв при этом остатков благоразумия, понадобится какая-либо помощь. И именно в этот момент вы придете на помощь. Ширма гейм мастера Поддержите игроков в их многочисленных испытаниях и бедах с помощью этой трехпанельной матовой ламинированной ширмы гейм-мастера! В развернутом виде она достигает более 60 см в ширину! Ширма содержит ключевые правила, справочные таблицы и другие полезные руководства в легкодоступном формате. В комплект также входит 24-страничная книга приключений "What Remains in the Fire".
кешбэк от 21 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Расследуйте преступления, чтобы доказать свою (почти) невиновность Ваш отряд отправился в героический поход, чтобы найти утраченную корону императора Ошры, однако последний вечер в таверне закончился не так, как планировалось – вы с вашим отрядом выпили пряного чая… и на следующее утро стали главными подозреваемыми в ряде ужасающих преступлений! Удастся ли вам найти настоящих злодеев, доказать свою (почти) невинность и продолжить героический поход? «Почти невиновны» – это кооперативная игра на дедукцию: задавайте меткие вопросы, ведите заметки, используйте жетоны расследования и создавайте комбинации с карт разгадок в разных сценариях, чтобы раскрыть преступления и в конце концов доказать свою невиновность! Уровни сложности Всего в игре «Почти невиновны» есть три уровня сложности. В зависимости от выбранного уровня сложности, вы можете обсуждать за столом те или иные игровые нюансы: Легкий уровень. Можете сообщать другим игрокам, подсказки какого типа вызывают у вас сомнения, а какие вы уже разгадали. Обычный уровень. Вы можете только сообщать, завершили ли вы разгадывать свое дело (и готовы к завершению игры) или нет. Экспертный уровень. Вам вообще запрещено рассказывать о своем прогрессе в разгадывании. Персонажи На протяжении кампании у игроков появляются персонажи с умениями, которые дают дополнительные стратегические возможности. Каждый игрок может выбрать любого персонажа, а значит, подходящее умение, которое он будет использовать в игре: Дин, мудрец. Один раз за игру Дин может выбрать одного игрока (себя тоже). Этот игрок берет 3 неиспользованные карты из стопок карт разгадок в любой комбинации. Затем игрок выбирает 1 из 3 карт разгадок и показывает ее другим игрокам. Тиор, видавший вид. Тиор начинает игру с 2 особыми жетонами расследования. Один раз за игру Тиор может выбрать любого игрока, который выложит один из этих жетонов на поле – на середину одного из квадратов 2х2. Белый жетон указывает на то, что в этом квадрате есть как минимум 1 разгадка. Черный жетон указывает, что в этом квадрате нет никаких подсказок. Эд, исследователь. Один раз за игру Эд может вместо обычного хода задать один из двух альтернативных вопросов: «Мой злодей – это животное» или «Мое доказательство – это жидкость?» Окра, стрелок. Один раз за игру Окра может вместо своего хода задать любой вопрос относительно строки/столбца, о которой уже спрашивали. Окра использует особый жетон расследования вместо обычного жетона расследования. Валия, победительница королевы. Один раз за игру Валия может использовать свое умение, чтобы переместить жетон королевы на любое место и задать особый вопрос: «Сколько подсказок на этот момент затрагивает королева?» Игролад Приготовление. Получение карт разгадок. В начале игры каждый игрок берет по 1 карте из каждого бревна карт разгадок. Вместе эти карты разгадок образуют секретную комбинацию, являющуюся разгадкой дела для игрока налево. Ход игрока. Активный игрок задает 1 из 2 возможных вопросов и кладет жетон расследования возле соответствующего ряда или столбца: «Сколько подсказок в этом ряду/столбце касаются моего дела?» или «Есть ли в этом ряду/столбце моя жертва/злодей/доказательство/локация/преступление?». Все игроки поочередно отвечают на вопрос, заданный активным игроком. Ведение заметок. В течение расследования каждый игрок делает пометки в таблице на своем письме-записной книжке. В начале игры игрок обозначает ячейки с разгадками для игрока слева буквой «Р» и заштриховывает ячейки без подсказок. Далее каждый игрок в течение игры записывает ответы, полученные от игрока справа. Игроки могут делать дополнительные заметки и просматривать вспомогательный текст на ширме, чтобы определять свои подсказки. Раскрытие дел. После того, как игроки используют все доступные в сценарии жетоны расследования, каждый должен попытаться раскрыть свое дело (комбинацию подсказок). Игроки могут догадаться о своих подсказках раньше, однако все они должны раскрыть их одновременно. После того как игроки попытаются разгадать свои комбинации, они поочередно объявляют свои вероятные подсказки по типу по типу. Конец игры. Если игроки правильно разгадают все подсказки, они побеждают и могут переходить к следующему сценарию.
кешбэк от 17 ₴
рассрочка
-42%

Расследуйте преступления, чтобы доказать свою (почти) невиновность Ваш отряд отправился в героический поход, чтобы найти утраченную корону императора Ошры, однако последний вечер в таверне закончился не так, как планировалось – вы с вашим отрядом выпили пряного чая… и на следующее утро стали главными подозреваемыми в ряде ужасающих преступлений! Удастся ли вам найти настоящих злодеев, доказать свою (почти) невинность и продолжить героический поход? «Почти невиновны» – это кооперативная игра на дедукцию: задавайте меткие вопросы, ведите заметки, используйте жетоны расследования и создавайте комбинации с карт разгадок в разных сценариях, чтобы раскрыть преступления и в конце концов доказать свою невиновность! Уровни сложности Всего в игре «Почти невиновны» есть три уровня сложности. В зависимости от выбранного уровня сложности, вы можете обсуждать за столом те или иные игровые нюансы: Легкий уровень. Можете сообщать другим игрокам, подсказки какого типа вызывают у вас сомнения, а какие вы уже разгадали. Обычный уровень. Вы можете только сообщать, завершили ли вы разгадывать свое дело (и готовы к завершению игры) или нет. Экспертный уровень. Вам вообще запрещено рассказывать о своем прогрессе в разгадывании. Персонажи На протяжении кампании у игроков появляются персонажи с умениями, которые дают дополнительные стратегические возможности. Каждый игрок может выбрать любого персонажа, а значит, подходящее умение, которое он будет использовать в игре: Дин, мудрец. Один раз за игру Дин может выбрать одного игрока (себя тоже). Этот игрок берет 3 неиспользованные карты из стопок карт разгадок в любой комбинации. Затем игрок выбирает 1 из 3 карт разгадок и показывает ее другим игрокам. Тиор, видавший вид. Тиор начинает игру с 2 особыми жетонами расследования. Один раз за игру Тиор может выбрать любого игрока, который выложит один из этих жетонов на поле – на середину одного из квадратов 2х2. Белый жетон указывает на то, что в этом квадрате есть как минимум 1 разгадка. Черный жетон указывает, что в этом квадрате нет никаких подсказок. Эд, исследователь. Один раз за игру Эд может вместо обычного хода задать один из двух альтернативных вопросов: «Мой злодей – это животное» или «Мое доказательство – это жидкость?» Окра, стрелок. Один раз за игру Окра может вместо своего хода задать любой вопрос относительно строки/столбца, о которой уже спрашивали. Окра использует особый жетон расследования вместо обычного жетона расследования. Валия, победительница королевы. Один раз за игру Валия может использовать свое умение, чтобы переместить жетон королевы на любое место и задать особый вопрос: «Сколько подсказок на этот момент затрагивает королева?» Игролад Приготовление. Получение карт разгадок. В начале игры каждый игрок берет по 1 карте из каждого бревна карт разгадок. Вместе эти карты разгадок образуют секретную комбинацию, являющуюся разгадкой дела для игрока налево. Ход игрока. Активный игрок задает 1 из 2 возможных вопросов и кладет жетон расследования возле соответствующего ряда или столбца: «Сколько подсказок в этом ряду/столбце касаются моего дела?» или «Есть ли в этом ряду/столбце моя жертва/злодей/доказательство/локация/преступление?». Все игроки поочередно отвечают на вопрос, заданный активным игроком. Ведение заметок. В течение расследования каждый игрок делает пометки в таблице на своем письме-записной книжке. В начале игры игрок обозначает ячейки с разгадками для игрока слева буквой «Р» и заштриховывает ячейки без подсказок. Далее каждый игрок в течение игры записывает ответы, полученные от игрока справа. Игроки могут делать дополнительные заметки и просматривать вспомогательный текст на ширме, чтобы определять свои подсказки. Раскрытие дел. После того, как игроки используют все доступные в сценарии жетоны расследования, каждый должен попытаться раскрыть свое дело (комбинацию подсказок). Игроки могут догадаться о своих подсказках раньше, однако все они должны раскрыть их одновременно. После того как игроки попытаются разгадать свои комбинации, они поочередно объявляют свои вероятные подсказки по типу по типу. Конец игры. Если игроки правильно разгадают все подсказки, они побеждают и могут переходить к следующему сценарию.
кешбэк от 15 ₴
рассрочка
-42%

Кооператив для двух пилотов «Пилоты» – это кооперативная игра для двух участников, в которой вы возьмете на себя роль пилотов за рулем авиалайнера. Ваша цель – работать командой, чтобы посадить свой самолет в разных аэропортах мира. Чтобы приземлить самолет, вам необходимо расположить свои кубики на соответствующие места кабины, чтобы сбалансировать ось вашего самолета, контролировать его скорость, развернуть закрылки, выдвинуть шасси, связаться с диспетчерским пунктом или даже выпить немного кофе, чтобы улучшить концентрацию. Игра содержит 21 увлекательный сценарий и 11 аэропортов – вместе с новым уникальным сценарием для украинского издания с аэропортом «Борисполь». Игролад Игра длится 7 раундов. Каждый раунд состоит из 3 фаз: Обсуждение плана действий и бросание кубиков. В начале каждого раунда вы обсуждаете свой план действий. Запрещено обсуждать значение кубиков. Закончив обсуждение, бросьте все 4 кубика за ширмой так, чтобы другой игрок их не видел. Теперь оба игрока должны сохранять полную тишину до конца раунда, за исключением исправления возможных игровых ошибок. Размещение кубиков. Выполняйте ходы поочередно. Разместите один из своих оставшихся кубиков в пустой ячейке на панели управления. Соблюдайте ограничения по цвету и значению. Об эффектах кубиков и действиях читайте в следующей главе. Завершение раунда. Разместив все 8 кубиков, вы наконец-то можете снова говорить! Продвиньте трек высоты на 1 делении или 1000 футов и заберите с панели управления все свои кубики. Если на дисплее текущего положения находится деление с аэропортом, а на дисплее текущей высоты – деление с изображением самолета, начинается последний раунд игры, определяющий условия победы. Действия Эффекты кубиков зависят от значений этих кубиков и от ячеек, где они расположены. Вот. После того как кто-то из игроков разместил второй кубик, сравните значение обоих кубиков. Если значения кубиков отличаются, то поверните диск оси самолета на количество делений, равное разнице между значениями двух кубиков. Двигатели. После того как кто-то из игроков разместил второй кубик, добавьте значение обоих кубиков в ячейках двигателя. Это ваша скорость. В зависимости от соотношения суммы чисел и маркеров аэродинамики продвиньте трек подлета или оставьте его на месте. Радио. Первый пилот имеет только 1 ячейку радио для размещения кубика, а второй пилот – 2 ячейки. Посчитайте количество видимых делений трека подлета, начиная с текущего положения, и извлеките 1 фишку самолета из деления, порядковый номер которой соответствует значению кубика. Шасси. Порядок, в котором вы выпускаете шасси, неважен. Ниже ячейки с кубиком расположен переключатель. Сдвиньте его влево, чтобы открыть зеленую лампочку. Переместите синий маркер аэродинамики на 1 разделе справа. Закрылки. Выпускайте закрылки последовательно, сверху вниз. Ниже ячейки с кубиком расположен переключатель. Сдвиньте его влево, чтобы открыть зеленую лампочку. Переместите оранжевый маркер аэродинамики на 1 разделе справа. Сосредоточение. Первый и второй пилоты могут разместить любой кубик в любой пустой ячейке с символом кофе. Немедленно разместите фишку кофе в одной из 3 ячеек. Каждый раз, размещая кубик в любой ячейке на панели управления, вы можете потратить 1 или более фишек кофе, чтобы изменить значение размещенного кубика. Каждый израсходованный жетон кофе позволяет увеличить или уменьшить значение кубика на 1. Тормоза. Вы должны включать тормоза последовательно, начиная с ячейки со значением 2. Переместите красный маркер тормозов на 1 разделе справа. Эффект тормозов учитывается только в последнем раунде игры.
кешбэк от 19 ₴
рассрочка
-42%

Мир игры Внезапно оклигуя от тьмы, вы находитесь в шоке, потому что теперь вы призрак! Вы умерли! Все еще находясь во фрустрации, скоро вы видите вокруг себя группу народа, которые пытаются исследовать ваше мертвое тело. Вы догадываетесь, что это детективы, пришедшие разгадать загадку вашего убийства. Надо как-нибудь им помочь! Но как? Ключевая механика игры В игре Паранормальные детективы один из игроков, жертва, становится призраком, а другие примеряют роль детективов. Перед игроками стоит задача выяснить загадочные причины смерти жертвы. Но эта жертва, то есть призрак, не может говорить, поэтому в распоряжении участников есть только спиритическая доска, карты таро и другие экзотерические устройства, чтобы связаться с умершим, поговорить, и решить загадку. Процесс игры Призрак получает планшет, карты, маркер и бревно Таро. Он знакомится с историей жертвы и размещает жетоны повреждений на силуэте тела, чтобы детективы понимали, где была ранена жертва. Детективы берут ширмы со своими персонажами, карты взаимодействий, записные книжки и маркеры. В зависимости от количества игроков количество карт взаимодействий изменяется. Начинается спиритический сеанс, детективы совершают ходы поочередно. У детектива есть два основных действия – задать вопрос призраку (обязательно) и раскрыть дело (необязательно). Чтобы задать вопрос жертве, детектив выкладывает перед призраком карточку взаимодействия и задает вопросы. Вопросы должны быть такими, чтобы ответ на них не был "да" или "нет", например: "Как быстро ты умер?", или "что связывало тебя с убийцей?". Призрак в зависимости от способа ответа использует спиритическую доску карты Таро или жесты. Детектив может попытаться распутать дело, если через некоторое время у него появилась версия. Для этого ему необходимо ответить на следующие вопросы: "Кто?" - кто совершил преступление, "Где?" - место, где погибла жертва, "Почему?" - мотив убийцы, "Как?" - каким образом погибла жертва" и "Орудие?" - орудие убийства. Если версия игрока неточна, то призрак пишет детективу количество угаданных слов, а у себя какие-то из слов детектив угадал. Если же детектив все рассказал правильно – он раскрыл дело и победил! Конец игры Спиритический сеанс продолжается, пока кто-то не раскроет дело. Если игрокам так и не удалось, победителем становится участник, давший наиболее правильных ответов на ключевые вопросы. Резюме игры Паранормальные детективы - это веселая и увлекательная настолька, в которой вы окажетесь либо в роли призрака-жертвы убийства, который будет пытаться обрести покой, либо в роли детектива, чья работа будет состоять в общении с призраком, чтобы раскрыть дело об его убийстве. Соберите крутую команду, используйте свои способности и разгадайте загадки, чтобы стать настоящими мастерами в сфере охоты на призраков!
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Космическая дедукция с неисправным искусственным интеллектом «ИИ. Космическое приключение» – это увлекательная кооперативная игра на дедукцию с разными уровнями сложности и приятными высококачественными компонентами. В игре большинство участников превратятся в эвакуированных на космических кораблях землян, а один из игроков возьмет на себя роль искусственного интеллекта, частично вышедшего из строя. Бип-буп! На вашем звездолете произошла авария — реактор вот-вот разразится! Задача искусственного интеллекта – с помощью ограниченных средств коммуникации помочь астронавтам починить звездолет. Астронавты будут анализировать полученную от ИИ информацию и попытаются попасть в нужные каюты с правильными ключами безопасности. Игра содержит немало сценариев разных уровней сложности, каждый из которых будет предлагать игрокам новые испытания, а то, что каждый раз вы будете сдавать новое игровое поле, сделает каждую партию неповторимой. Основные понятия Каюты. Всего в игре используют 16 плиток кают, каждая из которых представляет неповторимую комбинацию символов. Каждую партию вы наугад будете образовывать игровое поле из плиток кают квадратом 4⨯4. Финальные композиции. Карты финальных комбинаций определяют условия, которых должны достичь астронавты (с помощью ИИ) для победы, а именно, нужные цвета астронавтов на определенных плитках кают и символы ключей безопасности с каждым астронавтом. Финальную комбинацию видит только игрок за искусственный интеллект. Жетоны коммуникаций. С помощью жетонов коммуникаций, количество которых будет определять выбранный вами сценарий, игрок за искусственный интеллект будет создавать определенные сообщения с зашифрованными подсказками или указаниями для астронавтов. Панель ключей. На панели ключей астронавты будут отмечать известную для них информацию, а также количество раундов. Обзор игрока Игра продолжается определенное количество раундов. Цель игры — правильно разместить астронавтов на игровом поле и соединить цвета с ключами безопасности так, как это изображено на карте финальной комбинации. Единственный разрешенный способ общения между ИИ и астронавтами – это передача сообщений с помощью жетонов коммуникации. Каждый раунд состоит из двух фаз: Фаза ИИ. Игрок за искусственный интеллект решает, какое сообщение отправить астронавтам исходя из информации на карте финальной комбинации и их предыдущих действий. Он составляет по ширме жетоны коммуникации определенным образом, чтобы передать астронавтам ту или иную информацию. После этого ИИ убирает ширму и показывает астронавтам сообщения. Фаза астронавтов. Астронавты совместно решают, как трактовать сообщения ИИ и выполняют действия, количество которых определено сценарием, например: переместить астронавта в другую каюту, разместить нового астронавта на поле, убрать астронавта из поля или изменить значение кубика (их используют в некоторых сценариях). Все, что астронавты производят на панели ключей, не считают действием, это можно делать в любой момент фазы астронавтов. К концу своей фазы астронавты перемещают маркер раундов на панели ключей, ИИ может начинать готовить следующее сообщение. Конец игры Игра завершается, когда астронавты воспроизвели свою финальную комбинацию. Игроки сравнивают результат с картой финальной комбинации, и если каждый ключ безопасности обозначен правильным цветом и все соответствующие цвету астронавты размещены в правильных каютах, то игроки побеждают. Также игра завершается, если определенное количество раундов исчерпалось, в таком случае нужно сравнить результат с финальной комбинацией и, соответственно, победить или потерпеть поражение. Буп-бип!
кешбэк от 15 ₴
рассрочка
-42%

Космическая дедукция с неисправным искусственным интеллектом «ИИ. Космическое приключение» – это увлекательная кооперативная игра на дедукцию с разными уровнями сложности и приятными высококачественными компонентами. В игре большинство участников превратятся в эвакуированных на космических кораблях землян, а один из игроков возьмет на себя роль искусственного интеллекта, частично вышедшего из строя. Бип-буп! На вашем звездолете произошла авария — реактор вот-вот разразится! Задача искусственного интеллекта – с помощью ограниченных средств коммуникации помочь астронавтам починить звездолет. Астронавты будут анализировать полученную от ИИ информацию и попытаются попасть в нужные каюты с правильными ключами безопасности. Игра содержит немало сценариев разных уровней сложности, каждый из которых будет предлагать игрокам новые испытания, а то, что каждый раз вы будете сдавать новое игровое поле, сделает каждую партию неповторимой. Основные понятия Каюты. Всего в игре используют 16 плиток кают, каждая из которых представляет неповторимую комбинацию символов. Каждую партию вы наугад будете образовывать игровое поле из плиток кают квадратом 4⨯4. Финальные композиции. Карты финальных комбинаций определяют условия, которых должны достичь астронавты (с помощью ИИ) для победы, а именно, нужные цвета астронавтов на определенных плитках кают и символы ключей безопасности с каждым астронавтом. Финальную комбинацию видит только игрок за искусственный интеллект. Жетоны коммуникаций. С помощью жетонов коммуникаций, количество которых будет определять выбранный вами сценарий, игрок за искусственный интеллект будет создавать определенные сообщения с зашифрованными подсказками или указаниями для астронавтов. Панель ключей. На панели ключей астронавты будут отмечать известную для них информацию, а также количество раундов. Обзор игрока Игра продолжается определенное количество раундов. Цель игры — правильно разместить астронавтов на игровом поле и соединить цвета с ключами безопасности так, как это изображено на карте финальной комбинации. Единственный разрешенный способ общения между ИИ и астронавтами – это передача сообщений с помощью жетонов коммуникации. Каждый раунд состоит из двух фаз: Фаза ИИ. Игрок за искусственный интеллект решает, какое сообщение отправить астронавтам исходя из информации на карте финальной комбинации и их предыдущих действий. Он составляет по ширме жетоны коммуникации определенным образом, чтобы передать астронавтам ту или иную информацию. После этого ИИ убирает ширму и показывает астронавтам сообщения. Фаза астронавтов. Астронавты совместно решают, как трактовать сообщения ИИ и выполняют действия, количество которых определено сценарием, например: переместить астронавта в другую каюту, разместить нового астронавта на поле, убрать астронавта из поля или изменить значение кубика (их используют в некоторых сценариях). Все, что астронавты производят на панели ключей, не считают действием, это можно делать в любой момент фазы астронавтов. К концу своей фазы астронавты перемещают маркер раундов на панели ключей, ИИ может начинать готовить следующее сообщение. Конец игры Игра завершается, когда астронавты воспроизвели свою финальную комбинацию. Игроки сравнивают результат с картой финальной комбинации, и если каждый ключ безопасности обозначен правильным цветом и все соответствующие цвету астронавты размещены в правильных каютах, то игроки побеждают. Также игра завершается, если определенное количество раундов исчерпалось, в таком случае нужно сравнить результат с финальной комбинацией и, соответственно, победить или потерпеть поражение. Буп-бип!
кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

Быть ученым – очень непростая задача. Быть алхимиком – вообще небезопасно. Быть учёным-алхимиком – азартно, рисково, стратегически, еще и логическое мышление необходимо подключать! Как образовался взрывной коктейль, вы узнаете вместе с друзьями в евроигре с элементами дедукции Алхимики (Alchemists). Волшебный колпак готов? Лягушачьи лапки уже замаринованы? Мухоморы высушены? Оливье, стоящий еще с нового года, уже превратился в новую форму жизни? Тогда самое время начинать варить зелье! В чем заключается основная механика игры? Каждый из алхимиков должен определить "структуру" ингредиентов. Для этого используют мобильное приложение (или специально обученного человека с планшетом комбинаций), указывают в приложении два ингредиента, которые сейчас тушатся в магическом котле, после чего приложение показывает, какое снадобье получилось. И, учитывая, какой цвет (это обнаружить не сложно, бутылочка же стеклянная) и какой эффект имеет зелье (здесь уже сложнее, ведь на варево почему-то не написано сразу, что оно делает, поэтому придется уговаривать смелых студентов академии магических наук отведать зелье, или зажать нос и выпить его самому…), алхимик в собственной лаборатории отмечает, из каких элементов будут состоять ингредиенты. Конечно, за один раз всех истин не узнаешь, поэтому нужно экспериментировать дальше и дальше! Чтобы только здоровья у испытуемых хватило… Алхимическая лаборатория – это вообще отдельная история! Ведь каждый ученый должен где-то хранить свои записи, иметь отдельный уголок для опытов, а еще – крайне необходимое место для стула, на которое можно положить мантию, если лень прятать ее в шкаф! Поэтому каждый игрок имеет отдельную ширму, за которой будет хранить и свои золотые запасы, и проводить эксперименты. Никто не хочет, чтобы о результатах его исследований стало известно всем слишком рано! Но ведь наука – это не только опыты! Ведь ингредиенты для зелья нужно где-то собрать, еще и желательно - раньше других, чтобы коллеги не вытоптали лучшие полянки, также нужно купить дополнительное оборудование, договориться с лавочниками за скидки на приворотное зелье, еще можно звонкую монетку заработать, продав рыцарю зелье для остановки. роста волос в носу. Быть алхимиком - это сложная и разносторонняя работа, не правда ли? Так к чему все идет? Каждый ученый по сути своей тяготеет к славе и престижу (которые еще и победными очками в игре будут совпадение)! А заработать их можно: выдвигая теории о составе ингредиентов, поддерживая научные материалы коллег, или же опровергая теории других игроков. И, если после ряда раундов у вас будет больше престижа, то вы получите звание Магистра Алхимии и черного кота в подарок (обратите внимание, не идет в комплекте к игре!). Если же вы готовы к опытам и уже раздуваете пламя под котелком для варки, скорее заказывайте коробочку с игрой Алхимики и докажите другим ученым, что именно ваши достижения в зельеварении стоят того, чтобы их отмечали в школьной программе Академии Алхимии!
кешбэк от 22 ₴
рассрочка
-42%

ВНИМАНИЕ! Игра двуязычная в игре присутствуют компоненты на польском и украинском языках. Органайзеры, изготовленные до 2024 года, не подходят по размерам к последнему тиражу. В далеком 1620 году в США прибыло судно под названием Mayflower. На борту этого корабля приплыли первые поселенцы-пилигримы для Новой Англии, которые начали строить колонии на территории Северной Америки. Это все страницы истории, которые уже давно пройдены. Да ничто не мешает вам писать свою историю в настольных играх! Постройте свое поселение в тесной конкуренции со своими соседями в настольной игре «Keyflower». Удачно воспользуйтесь каждым человеком и каждым ресурсом. Делайте свои ставки, господа! Добро пожаловать в мире Key, созданном игровыми дизайнерами Sebastian Bleasdale и Richard Breese в самой известной их игре «Keyflower». От 2 до 6 игроков здесь будут развивать свои поселения, делать ставки на плитки, пользоваться ими и попытаться заработать как можно больше победных очков в конце игры за размещенные в своих поселках плитки и за полученное золото. Игра будет длиться 4 сезона. Каждый игрок начинает игру только с одной плитки дома, а также случайного набора кип. Также игроки получают зимние плитки, которые, как правило, позволят запланировать свои действия для лучшего заработка победных очков. Каждый ход у вас есть выбор, как воспользоваться своими кипами за ширмой (соперники не должны видеть ни ваших кипят, ни жетоны умений) или по перебитой ставке: сделать ставку на плитку, чтобы в конце сезона забрать ее себе или получить из нее кипятки и жетоны умений; воспользоваться плиткой в своем поселке /поселке другого игрока/ на рынке плиток текущего сезона. Для обеих опций есть важное правило: на плитке для пользования ею или вокруг нее (где проходят пруды) кипы всегда должны быть одинакового цвета. Для этого в игре есть 4 разновидности кипят: синие, красные, желтые и зеленые. Так что можно изрядно перебить планы соперникам, если у них нет нужного цвета! Подробнее о местной колонизации Со ставками все просто – размещайте кипяток со своей стороны шестигранной плитки. Каждая новая ставка должна быть больше любой другой уже имеющейся здесь. Если вашу ставку перебили, все киплы из нее могут пойти на другую ставку или на пользование какой-либо плиткой (но разделять их запрещено). Не скажем, что с использованием плитками становится сложнее – просто добавляется немало опций. Одной плиткой могут пользоваться несколько игроков (даже в ваше поселение могут посетить другие игроки). Важно, чтобы на каждое последующее использование плитки отправлялось как минимум на 1 кипа больше после предварительного использования. Так, 1-й игрок может отправить одного мипла, 2-й – двух, а 3-й – трех. Более шести метров на плитке находиться не может. Но ничто не мешает отправить сразу, например, 3 мипле, чтобы больше никто не воспользовался этой плиткой… Что же дают местные плитки? Ресурсы, победные очки, кипятки, возможность перемещать ресурсы между плитками, а также возможность улучшать плитки для большей выгоды. Каждая плитка уникальна, так что изучать взаимодействие между ними придется немало! В конце каждого сезона игроки забирают плитки, на которые они выиграли ставки, а также определяют порядок хода на следующий сезон и получают рабочих и жетоны умений из прибывших лодок. Важно, что кипы из перебитых ставок, киплы в вашем поселке и кипы на выигранных вами плитках идут за вашу ширму (в отличие от выигравших пруды). Зимой же никаких кипят не прибывает — вместо этого вы будете забирать плитки лодок и размещать их в своем поселке. В конце четвертого сезона игроки получают победные очки за плитки в своих селениях, а также за фишки золота. Игрок с лучшим результатом побеждает и имеет поселок, пока вы не сыграли новую партию. Новые поселенцы прибыли на легендарных лодках "Keyflower" - это мировая классика среди стратегий. В отличие от многих представителей жанра, в игре есть высокий уровень взаимодействия, поэтому приходится постоянно адаптироваться к ситуации. Игра позволяет каждый раз пробовать новые стратегии, а также заставляет включать мозг в полную для поиска оптимальных путей получения нужных ресурсов или кипятков. Понятные механики и динамичная ситуация за столом — вот секрет успеха игры, которая уже долго занимает свое место среди лучших в мире.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ДЕКОДЕР: ЮБИЛЕЙНОЕ ИЗДАНИЕ» Юбилейное издание признанного настольного хита «Декодер» превзошло все лучшие ожидания. Ну то и не удивительно: чего стоит стильное темное оформление коробочки с изящными золотыми вставками и целый ворох новых карточек для улучшения ваших дешифровальных навыков! Новые карты полностью совместимы с обычной версией Декодера, поэтому вы можете добавить все 440 слов в предыдущее издание, чтобы узнать на практике, что такое разнообразие. В мире секретных агентов и шпионов конкуренция очень велика, потому в ход идут все доступные средства, включая допотопные дискеты. Но, как оказалось, даже такая не очень современная техника в умелых руках превращается в грозное оружие, способное показать лидерам шпионского мира, где «жучки» зимуют. Первое, что привлекает внимание в этой игре, это, конечно, оформление. Перед вами не просто коробка, а настоящая портативная установка c оборудованием для прослушивания и перехвата информации. Вид множества кнопочек, регуляторов и рычагов не только греет душу секретного агента, но и работает на стильный образ. Участники игры выступают в роли членов конкурирующих секретных подразделений, занимающихся прослушиванием. Если в Codenames вам достаточно было зашифровать кодовое слово так, чтобы его поняла ваша команда, то в Декодере шифровать информацию нужно так, чтобы ее не перехватила вражеская сторона. ПЕРЕД ИГРОЮ Каждая команда получает ширму своего цвета в виде приборной панели, а также 4 карты со словами. Взяв карточку в руки, вы обнаружите мешанину из множества слов. В общем, подлинная матрица эпохи гибких дисков. Как же из этой каши выбрать нужное слово? Очень просто. Если вставить карту в гнездо над красным экраном, на нём появится слово. В результате создается иллюзия полной работоспособности шпионской техники. Таким образом, все четыре карточки вставляют в разъем и каждому слову присваивается определенная цифра. Предположим, что у нас такие слова: 1 – улица, 2 – фонарь, 3 – аптека, 4 – блок. Каждая команда выбирает шифровальщика, который садится за ширму и получает карточку с секретным кодом. Карта представляет собой портативный компьютер с разъемом для дискеты, на экране которого маячит заветное сочетание цифр. На оборотной стороне карты изображена дискета. Такое уникальное решение создает подходящую атмосферу и вызывает приятное чувство ностальгии. Не исключено, что с помощью этого кода можно запустить куда-то ракету или получить доступ к каким-либо важным данным. Попытайтесь придумать свою историю о том, за что отвечает этот код, чтобы вжиться в роль и сделать игру еще более увлекательной. КАК ИГРАТЬ Цель игры: первым перехватить два кода соперника. Игра длится от 4 до 6 раундов. Первой начинает белая команда. Шифровальщик берет карточку с кодом и записывает подсказки на лист. Допустим, ему необходимо передать код 1-3-4. Улица ассоциируется с асфальтом, аптеку можно показать через насморк, а блок связан с темой строительства. Поэтому он называет вслух следующий шифр: «асфальт-насморк-строительство» и переворачивает часы. Белая команда начинает активно скрипеть мозгами, а черная команда записывает перехваченные данные на отдельном листе и начинает работать над их расшифровкой. Поскольку ключевые слова неизменны в течение всей партии, то, внимательно изучая подсказки, можно расшифровать их и перехватить код. Когда время истекает, черные первыми называют код. Если код отгадан, команда получает жетон перехвата. Если код не угадал, то свой вариант кода называют белые. В случае неудачи команда получает черный жетон недоразумения. Два таких жетона приводят к поражению. Но даже если вы угадали, соперники могут сопоставить правильный код со своей информацией и подойдет к расшифровке ваших ключей. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра "Декодер" будет интересна компаниям, которые любят веселые игры на ассоциации, а также всем поклонникам шпионской тематики.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

Сломай код (Break the Code) – это минималистическая и быстрая игра на дедукцию, в которой 2–4 дешифровщика соревнуются за звание самого ловкого. Как играть в игру Сломай код? Игра начинается с того, что каждый игрок получает ширму и определенное количество тайлов с цифрами – 4 или 5 в зависимости от количества игроков. Эти тайлы содержат черные и белые цифры от 0 до 9. Они размещаются по ширме в соответствии с 2 условиями: В порядке возрастания. В случае одинаковых значений черные выкладываются раньше. Кроме зеленой 5, каждое сочетание уникально, имея цифру определенного цвета, можно с уверенностью исключить ее из кода соперника. Узнать о соперническом коде больше помогут карточки с вопросами, выложенными в центр стола во время подготовки к игре. Как только один из игроков задает доступный вопрос, он идет в отбой и открывается новая карта – на столе постоянно находится набор из 6 вариантов вопросов. Они могут касаться: расположения конкретных цифр; количества цифр белого или черного цвета; суммы цифр, размещенных в центральных или боковых ячейках; наличия последовательных или одинаковых цифр и т.п. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет 1 из 2 возможных действий: Задает вопрос. Пытается угадать код. Поэтому игрок довольно простой: игроки по очереди расспрашивают друг друга и делают заметки. Само понимание наиболее эффективных сочетаний вопросов – ключ к удачному вычитанию кода. Впрочем, колода вопросов – не только ваш лучший помощник, но и счетчик времени. В колоде 21 карта и когда опустеет стол, игра завершится поражением всех игроков. Различия игры Настольная игра Сломай код (Break the Code) в ее дуэльной версии несколько отличается от игры на 3-4 игрока. В частности, во время дешифровальной дуэли игроки пытаются разгадать набор цифр соперника, а в партии на несколько игроков желанной целью является последовательность в центре стола, коды соперников – только промежуточные шаги. В игре вдвоем можно сделать предположение, ошибиться и потом попробовать еще – конечно же, если соперник не опередит свой правильный ответ. Если код был допущен неверно, все, что говорит игрок — «Код неверный», никакой дополнительной информации, без объяснений в чем была ошибка. В игре на нескольких дешифровщиков попытка разгадать шифр лишь одна, после нее либо победа, либо поражение. Кроме того, следует учитывать, что после правильного ответа одного из игроков игра завершается не сразу — у его оппонентов, которые сделали меньшее количество ходов, будет последний шанс сделать правильное предположение. В дуэли – это может привести к ничьей, в игре на 3-4 игрока может быть несколько победителей.
кешбэк от 15 ₴
рассрочка
-42%

13 ПОДСКАЗОК (13 CLUES) Лондон 1899 год. Город шокирован ужасающими преступлениями. Скотланд-Ярд в отчаянии и просит помощи у вас, лучших сыщиков города. События в игре 13 Подсказок проходят в конце 19 века, где игроки в роли детективов, каждый из которых пытается разгадать собственное таинственное преступление. КАК ИГРАТЬ Каждый игрок видит три подсказки, которые делятся на: Лицо, Место преступления и орудие убийства. Также игрокам известны все карты своих противников (кроме находящихся у них за ширмой). Ваша цель вычислить набор карточек который приходит на лицевой стороне вашей ширмы и чтобы суметь это нужно будет изрядно напрячь мозги. Игроки проводят расследование, задавая вопросы друг другу, консультируясь с тайным информатором и выдвигая обвинения, чтобы собрать зацепки и вычислить подозреваемых. Цель игры состоит в том, чтобы определить, какая из 13 подсказок соответствует вашему делу раньше других! ДЛЯ КОГО ИГРА 13 Подсказок — отличный шанс окунуться в мир Пуаро и Шерлока Холмса - персонажей, вписанных в историю человечества благодаря своей наблюдательности, дедуктивным навыкам... и тем, кто писал историю их приключений. в игре 13 Подсказок вам также представится шанс воплотить собственную историю и стать выдающимся детективом.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Машина Тюринга – настольный аналоговый компьютер Алан Тюринг – выдающийся английский математик, алгоритм которого помог сломать самую защищенную шифровальную машину своего времени, немецкую «Энигму», защищавшую важные сообщения армий Оси от союзников во время Второй Мировой войны. Тюринг говорил, что каждый код - это самая настоящая игра, а затем одним из первых разработчиков аналогового компьютера. Поэтому дизайнеры настольной игры Turing Machine не только создали настоящий аналоговый компьютер с картонных перфорированных карт, но и приглашают вас к решению более 7 миллионов кодов, доступных как в базовой игре, так и в сопроводительном приложении! Игра «Машина Тюринга» одержала победу «Соло игра 2022 года» и вошла в тройку финалистов в номинации «Инновация 2022 года» в рамках «17th Annual Golden Geek Awards» - ежегодной премии платформы настольных игр Board Game Geek, победителей мира Особенности игры Turing Machine Невероятная головоломка. «Машина Тюринга» – это не только математическая игра, это настоящая дедуктивная загадка, в которой вы методом исключения и предположений будете находить правильные числа кода. Сопроводительное приложение и огромная вариативность. Помимо кодов из буклета правил, игра также имеет сопроводительное приложение, содержащее более 7 млн. новых кодов и ежедневные вызовы, которые разнообразят ваши прохождения и позволят соревноваться с игроками со всего мира за установку нового рекорда. Перфокарта аналогового компьютера. Вы собираете аналоговый компьютер (верификатор) с особых карт с числами, которые, как вы считаете, содержит код. Карта задачи с ответами "да" и "нет" будет отвечать на ваши вопросы относительно этих чисел, чтобы подсказать путь к решению шифра. Соло, кооперативный и соперничающий режимы игры. Играйте наедине против сложных шифров, бросая вызов самому себе и таблице рекордов в приложении, разрешайте коды совместно с друзьями или и соревнуйтесь в скорости нахождения правильной комбинации. Игра Машина Тюринга Сначала выберите код и отберите необходимые карты согласно указанию задания - карты верификации и карты ответов компьютера к ним. Выложите их в центре стола согласно указанию задачи вокруг плитки верификатора, а карты с перфорацией разместите на подставку. Каждый участник также получает карандаш и памятку, которая в то же время служит ему ширмой, которая прикроет его догадки от остальных участников. Также игроки получают письмо заметок для записи предположений – его и следует прикрыть ширмой. Итак, теперь вы готовы к игре! Все игроки в течение раунда будут ходить одновременно, пытаясь решить код. Раунд будет состоять из нескольких фаз: Сформируйте предложение. Предположите три числа кода, возьмите перфорированные карты с числами своего предположения и соберите с них аналоговый компьютер. Спросите машину. С одним и тем же набором перфокарт в течение одного раунда вы можете проверить максимум 3 карты верификаторов. Выберите верификатор и проверьте, истинно ли утверждение из него согласно вашему предположению и коду из задания: подложите карту под свой аналоговый компьютер, и в одном из окошек увидите красный "провал" или зеленый "успех". Запишите новую информацию и вычеркните неподходящие варианты чисел на своем листке для заметок - это обязательно, ведь также понадобится вам в конце игры. Проанализируйте ответ. Попытайтесь составить пазл этой задачи из всех полученных ответов. Теперь вы можете решить, вы уже решили код. Конец раунда. В этой фазе все игроки вытягивают перед собой сжатую в кулак ладонь. Считайте до трех, и на счет "три" все игроки должны указать большим пальцем вниз, если считают, что еще не развязали код, и вверх, если считают, что уже сломали шифр. Завершение игры и определение победителей Если по меньшей мере один игрок указал вверх, игра завершается и участники имеют последний шанс проверить свои предположения - тайно и четко написать на своих письмах последнюю версию кода и проверить ее в решениях в конце буклета правил или нажав кнопку в дополнение. Если код решил только один участник, он становится победителем, а если таких игроков несколько, они должны сравнить количество верификаций, которыми они воспользовались в течение игры. Победу в таком случае одерживает участник, задавший меньшее количество вопросов.
кешбэк от 17 ₴
рассрочка
-42%

Цезарь! – на этот раз участники перенесутся в эпоху угасания величественной Римской Империи и смогут попробовать себя в борьбе за императорский престол. Игрокам предстоит принять командование над легионами, захватывать с их помощью провинции, чтобы в конце концов занять место императора. Устанавливаем тотальный контроль В сердце игры – на игровом поле – изображены провинции Римской республики, определенные зонами. В начале зоны будут заняты жетонами бонусов провинции, а в течение игры участники будут заменять эти жетоны своими маркерами контроля. В каждой провинции есть несколько приграничных зон, примыкающих к двум другим провинциям. Игроки будут распространять на них свое влияние, выкладывая туда жетоны для того, чтобы получить над ними контроль. На жетонах есть специальные отметки, указывающие на тип приграничной территории, где тот может быть размещен и число, определяющее уровень влияния на эти территории. Если одна или более соседних провинций контролируется тем же участником, на пограничную зону следует выложить дополнительный маркер контроля. А за полный контроль территорий игроки получат бонусы, которые могут значительно усилить возможности собственной армии или ослабить легионы противника. Если кратко, то в свой ход игрок будет: Размещать жетон влияния на свободную пограничную зону, если отметка жетона позволяет такое размещение Определять уровень воздействия на новую пограничную провинцию, чтобы разместить там свой маркер контроля при наивысшем уровне воздействия на нее. Будет тащить новый жетон влияния из мешочка В начале игры полководцы будут тянуть из мешочка жетоны, определяющие стартовые силы их войск. Стратегию противника понять сложно, ведь другой участник находится за ширмой. Постоянно нужно просчитывать свои действия вперед. Удача будет постоянно влиять на игровой процесс, ведь жетоны влияния каждый раз будут вслепую тянуться из сумки, и участникам придется тщательно планировать свои действия, не возлагая все надежды на удачу и быть готовыми круто менять свои планы. Как только один из участников выложит последний маркер контроля на карту, он побеждает и провозглашается первым Диктатором Рима. Цезарь! – отличная стратегическая и азартная дуэль, с минимумом компонентов, но глубоким содержанием. Правила просты и доступны, а партия будет длиться около 20 минут. Вы можете пригласить к игре друга или сыграть соло, и мы гарантируем, что противостояние будет держать вас в напряжении от начала и до конца.
рассрочка
-25%

13 Подсказок — отличный шанс окунуться в мир Пуаро и Шерлока Холмса - персонажей, вписанных в историю человечества благодаря своей наблюдательности, дедуктивным навыкам... и тем, кто писал историю их приключений. в игре 13 Подсказок вам также представится шанс воплотить собственную историю и стать выдающимся детективом. Лондон, 1899 год. Город шокирован ужасающими преступлениями. Скотланд-Ярд в отчаянии и просит помощи у вас, лучших сыщиков города. События в игре 13 Подсказок проходят в конце 19 века, где игроки в роли детективов, каждый из которых пытается разгадать собственное таинственное преступление. Каждый игрок видит три подсказки, которые делятся на: Лицо, Место преступления и орудие убийства. Также игрокам известны все карты своих противников (кроме находящихся у них за ширмой). Ваша цель вычислить набор карточек который приходит на лицевой стороне вашей ширмы и чтобы суметь это нужно будет изрядно напрячь мозги. Игроки проводят расследование, задавая вопросы друг другу, консультируясь с тайным информатором и выдвигая обвинения, чтобы собрать зацепки и вычислить подозреваемых. Цель игры состоит в том, чтобы определить, какая из 13 подсказок соответствует вашему делу раньше других!
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ 13 ПОДСКАЗОК (13 CLUES) Лондон 1899 год. Город шокирован ужасающими преступлениями. Скотланд-Ярд в отчаянии и просит помощи у вас, лучших сыщиков города. События в игре 13 Подсказок проходят в конце 19 века, где игроки в роли детективов, каждый из которых пытается разгадать собственное таинственное преступление. КАК ИГРАТЬ Каждый игрок видит три подсказки, которые делятся на: Лицо, Место преступления и орудие убийства. Также игрокам известны все карты своих противников (кроме находящихся у них за ширмой). Игроки проводят расследование, задавая вопросы друг другу, консультируясь с тайным информатором и выдвигая обвинения, чтобы собрать зацепки и вычислить подозреваемых. Цель игры состоит в том, чтобы определить, какая из 13 подсказок соответствует вашему делу раньше других!ДЛЯ КОГО ИГРА 13 Подсказок — отличный шанс окунуться в мир Пуаро и Шерлока Холмса, - персонажей, вписанных в историю человечества благодаря своей наблюдательности, дедуктивным навыкам... и тем, кто писал историю их приключений. в игре 13 Подсказок вам также представится шанс воплотить собственную историю и стать выдающимся детективом.
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПИЛОТЫ Взлетели? Ну вот вы и в воздухе, мчитесь под облаками. А как вы будете приземляться, вы подумали? А надо было раньше времени тренироваться сажать коммерческий авиалайнер, когда уже объявили себя пилотом! О, не обращайте внимания, все уже поняли, что сами вы вряд ли справитесь. Посмотрите на того, кто рядом, потому что надежда, очевидно, только на него. Везет вам, что у вас есть второй пилот… квалификационного, конечно… где-то на вашем уровне! Итак, двое игроков, два пилота, действительно заинтересованы в том, чтобы посадить наконец этот самолет. Действуйте вместе, чтобы сделать это быстро и мягко, вы же, в конце концов, профессионалы своего дела! В этой кооперативной настольной игре на двоих вы будете по очереди размещать свои кубики на панели управления самолетом, чтобы выполнить процедуру приземления: связаться с диспетчерской, отрегулировать скорость, выровнять транспорт, выпустить закрылки, шасси, включить тормоза... Придется быть очень внимательными, потому что в каждом аэропорту разные условия для того, чтобы безопасно сесть. КАК ИГРАТЬ Берегите свои нервные клетки, потому что в этой игре они вам понадобятся невредимыми, как и самолет соответственно! Когда начинается раунд, у вас есть минутка, чтобы обсудить свои следующие действия, однако определенную информацию запрещено объявлять, например, запрещено общаться на тему значений кубиков, которые могут выпасть, а также обсуждать то, куда их нужно положить. Зато свободно можно договориться об уничтожении какого-то мешающего вам самолета или о том, что следующего хода обязательно нужно продвинуться на 2 деления. Сначала взгляните на стрелку на дисплее текущей высоты – именно она укажет, кто будет выполнять ход первым. В свой ход размещайте один из своих кубиков за ширмой в пустую ячейку на панели управления. Первый пилот может класть кубики только в синие ячейки, второй только в оранжевые, и оба игрока могут размещать кубы в двухцветных ячейках. Некоторые ячейки диктуют также ограничение кубиков по значению, а еще указывают на обязательность или необязательность выполнения действия, поэтому за этим также нужно будет следить, чтобы иметь возможность разыграть определенный эффект. Когда каждый выложит на игровое поле последний из своих 8 кубиков, придет время посмотреть на дисплеи и оценить ситуацию: позволит ли она перейти к последнему раунду и определить, приземлили ли вы эту банку или нет? Правильные положения – это разделение с аэропортом на дисплее текущего положения и самолет, изображенный на дисплее высоты. Если видите эти значения — переходите в раздел правил с условиями победы или поражения! ВЫПОЛНЕНИЕ ДЕЙСТВИЙ Каждый прибор на панели управления самолетом работает в соответствии с значениями на кубиках, которые вы положили в соответствующие ячейки, и его показатели влияют на общий результат партии. Да, для управления осью вам нужно будет сравнить значение обоих выложенных кубиков — именно на количество делений, составляющее разницу между ними, вернется диск оси. Двигатели ускоряют или приостанавливают самолет, так что суммируйте значения обоих кубиков, выложивших первый и второй пилот, и определите показатель скорости. Приблизительно таким же образом вы должны согласовать выпущение закрылок, работу шасси и тормозов, связаться с центром аэропорта с помощью радио и, возможно, выпить чашку кофе, чтобы сосредоточиться на всех этих системах. Пройдите 21 уникальный сценарий, посетите 11 аэропортов, среди которых также наш Борисполь, который стал жемчужиной украинского издания игры «Пилоты». Рекомендуем игру для участников старше 12 лет.
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-25%

7-е издание «Зов Ктулху» является лучше структурированной, свежей и переосмысленной системой настольной ролевой игры — самое ужасное вместилище древних богов Говарда Филипса Лавкрафта в настоящее время, содержащее еще много. Имея серьезные намерения не потерять смысл при попытках постичь его смысл, вы непременно должны воспользоваться всеми имеющимися инструментами и возможностями, не так ли? С этим набором вы сможете систематизировать необходимые правила, важные таблицы, изучить подробные цветные карты с местами событий, а также проникнуть в два готовых сценария «Блэквотер-Крик» и «Потерянные долги». И ширма не спасет от неминуемого, как не прячьтесь! Заглянем вглубь! Открыв этот набор, Страж получит вспомогательные инструменты, которые помогут ему создать для своих игроков незабываемое приключение. Большая трехпанельная ширма с твердым переплетом как нельзя лучше разграничивает стол и удовлетворит потребностям любого ведущего, ведь разлагается чуть ли не до одного метра (86,5 см, если вы, прагматические исследователи, цените точность). Прекрасный мистический арт с внешней стороны придаст загадочную атмосферу, а внутри ширмы вы найдете много полезных сведений, по которым раньше приходилось лезть в правила. Окрестности Аркгема, окутанные тайной местности Страны Лавкрафта и Мира Ктулха теперь для вас визуализированы — они представлены на цветных картах, которые вы можете использовать для собственного творчества и для того, чтобы игроки могли лучше представить окружающий мир. К раскрытию коварных намерений культистов присоединятся 12 исследователей — готовые персонажи особенно полезны новичкам, мечтающим присоединиться к происшествию как можно быстрее, временно пропустив этап создания собственного. Также, о чем мы уже упоминали, этот набор содержит 2 готовых сценария, события которых будут вести игроков по тропам классической лавкрафтианы. ДЛЯ КОГО НАБОР Если вас восхищает древний ужас миров Г. Ф. Лавкрафта и вы являетесь ведущим настольной ролевой игры по мотивам творчества знаменитого горор-автора, этот набор поможет вам меньше копаться в правилах во время сессии и уделить больше внимания собственно атмосфере и истории.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ШИ: КОСМИЧЕСКОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ К сожалению, вы спаслись, когда Земля была опустошена ядерной катастрофой. Мы говорим, что это досадно, потому что вы на самом деле не думали, что теперь вас ждет легкое будущее? Вас вместе с кучкой таких же «счастливчиков» поместили в криосную камеру, чтобы вы могли отправиться к дальним звездам в поисках нового дома. Почему вы очнулись, знаете? — не говорите только, что мы не предупреждали: реактор корабля вышел из строя, и единственный способ предотвратить взрыв — перезагрузить систему вручную! Коопертативная настольная игра «ШИ: Космическое приключение» предлагает вам наладить между собой связь и выйти на контакт друг с другом, а взаимодействовать вы будете с помощью различных жетонов, собирая цветовые комбинации и фигурки. И чтобы вам точно не было грустно, вас ждет целая книга разнообразных сценариев! КАК ИГРАТЬ Что нужно сделать в этой игре, то это правильно разместить фигурки астронавтов на карте звездолета, а вдобавок еще сделать так, чтобы их цвета совпадали с цветами ключей безопасности на карте финальной комбинации. Игра разбита на ряд раундов, во время которых последовательно сменяют друг друга фаза ИИ и фаза астронавтов. Когда пора ходить искусственному интеллекту, он должен выложить меткие по его или ее мнению жетоны коммуникации. Так он сможет передать астронавтам необходимые указания о карте финальной комбинации. Другие проявления «человечности» для него запрещены: он не может общаться словами, жестами, мимикой, алфавитом Морзе, как бы то ни было. Выкладывайте жетоны за ширмой, а когда справитесь – уберите ее и покажите свои наработки другим игрокам. Астронавты в это время должны сосредоточиться на том, как им расшифровать сообщения искусственного интеллекта. Они связаны с сценарием и выполняют такое же количество действий, которое он им диктует, среди которых перемещение астронавтов каютами, размещение их на поле и возврат в запас, улучшение результата броска кубика и т.д. Вы также можете в любой момент своей фазы выполнить действие на панели ключей, а под конец должен переместить маркер раундов на ней и начать новый раунд. Когда астронавты убедятся, что их финальная комбинация готова, они сравнивают ее с ключом безопасности. Будьте внимательны – каждый астронавт своего цвета должен находиться в правильной каюте в соответствии с заданием сценария! Если так произошло и вы справились – поздравляем, вы выжили. Если нет… Не знаем, уверять ли вас в том, что у вас еще есть жизнь: сколько партий, столько и шансов! ДЛЯ КОГО ИГРА Дедуктивная кооперативная настольочка подойдет компаниям, которые любят загадки и логические головоломки.