triangle
Найдено 750 товаров
Принадлежность
Вид
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Аудитория
Страна бренда
Страна производства
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Ширма

деревянная ширма
кешбэк от 27 ₴
от 675 ₴/2 нед
-18%

Длина волны (Wavelength) - увлекательная и весёлая игра, которая подойдёт как для интересного вечера с несколькими друзьями, так и для больших компаний. Участникам выпадет шанс на некоторое время превратиться в телепатов и попробовать прочитать мысли друг друга. Приготовьтесь к невероятному путешествию, в процессе которого вам предстоит найти ответы на множество вопросов о жизни и вселенной. Игра имеет простые правила, которые легко освоить за короткий период времени. Новичкам в настольных играх поможет удобный органайзер, который сделает подготовку к будущему игровому процессу невероятно быстрой. Время читать мысли В комплекте с игрой есть всё необходимое для захватывающего противостояния двух команд, в том числе уникальный механизм для чтения мыслей и более 120 двусторонних карточек, а специальные маркеры помогут во время подсчёта очков. Участвовать в партии могут от 2 до 12 человек и даже больше, но даже минимальное количество игроков обещает не менее увлекательное противостояние. В начале партии участникам необходимо разделиться на две команды, которые будут ходить по очереди. В каждом раунде один из игроков в команде выступает в роли телепата. Только ему известно, где на циферблате расположена специальная отметка, а от остальных участников циферблат скрыт ширмой. Их главная задача - максимально приблизить стрелку на циферблате к нужному положению. Игровой процесс разделён на несколько основных фаз: Фаза телепат. Участник команды берёт карточку и зачитывает вслух написанное на ней. После этого он даёт членам своей команды подсказку о том, где расположен центр цветной зоны. На карточках обычно указаны два противоположных слова, например, "Холодное" и "Горячее". Телепат может использовать слово "Кофе", потому что его чаще всего пьют тёплым. Фаза команды. На этом этапе участники обсуждают полученную подсказку и вместе принимают решение, куда переместить стрелку. При этом называть цифры или проценты нельзя, а передвинуть стрелку может любой участник команды. Фаза влево/вправо. Соперники во время хода активной команды также пытаются угадать расположение нужной цветной зоны. Маркер угадывания размещается слева или справа от карточки. Пусть победят сильнейшие! Момент открытия ширмы является самым эмоциональным: он сопровождается торжествующими криками, разочарованными вздохами или смехом. В зависимости от расположения стрелки командам начисляются очки. Активные игроки могут заработать от 2 до 4 очков, соперники - 1 очко, если центр цветной зоны оказался на нужной стороне от стрелки. Борьба продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберёт 10 и более очков. Если вдруг происходит ничья, игроки получают ещё по одному ходу. В каждом раунде телепат меняется, поэтому у каждого будет возможность оценить свои экстрасенсорные способности. Огромное количество карточек не позволяет игре надоесть даже после множества партий. Хотя сама игра невероятно проста, она создаёт пространство для жарких споров, бурных обсуждений, множества ассоциаций и даже магии. Механика "Колесо" добавляет игровому процессу особую атмосферу, позволяя весело и увлекательно провести время в приятной компании.
кешбэк от 7 ₴
-41%

Праздничная ширма с церковью — минималистичный символ Рождества. Атмосферная, тихая, спокойная – эта ширма создана для тех, кто хочет внести в дом не просто декор, а смысл. Церковь в центре напоминает о свете, мире и уюте, а чистый скандинавский стиль делает ее универсальной для любого интерьера. Устанавливается на надежные ножки-подставки, поэтому ее можно разместить где угодно: - под елкой, - на комоде, — у камина, - в детской комнате, - или создать свой рождественский уголок хоть посреди комнаты. Доступно в двух длинах: 95 см и 150 см. Легкая, минималистичная и очень фотогеничная – делает пространство теплым, праздничным и немного магическим.
кешбэк от 26 ₴
-33%

Размер 3х2,45м. Внутренний диаметр круга 1,78м. Толщина 4,5см. Ширма – перегородка инкрустированная натуральным кокосом. Декоративная ширма – стойка для зонирования комнаты (помещения). Состоит из двух частей, соединяемых с помощью пазов. При переезде потеряны прутья – декоративные элементы, вставляемые в отверстия внутри круга (9 штук). Производство Филиппин. С витрины.
кешбэк от 6 ₴
-42%

Праздничная ширма на петлях - минималистичный скандинавский акцент Лаконичная, уютная, атмосферная – эта ширма создана для тех, кто любит минимализм с ноткой магии. Ее чистый скандинавский дизайн вписывается в любой интерьер: от теплого хюге до современного минимала. Размещайте: - под елку - и получите идеальный фон для подарков, – на комод – для эстетического уголка, - на подоконник - для праздничной мини-истории, светящейся вечером. Доступна в трех длинах: 75 см, 100 см и 150 см. Высота - 30-35 см. Ширма складывается на петлях – легко, надежно, многократно. Расставили — и домашнее пространство сразу заговорил на языке тепла и праздника.
кешбэк от 9 ₴
-37%

Праздничная ширма на петлях - минималистичный скандинавский акцент Лаконичная, уютная, атмосферная – эта ширма создана для тех, кто любит минимализм с ноткой магии. Ее чистый скандинавский дизайн вписывается в любой интерьер: от теплого хюге до современного минимала. Размещайте: - под елку - и получите идеальный фон для подарков, – на комод – для эстетического уголка, - на подоконник - для праздничной мини-истории, светящейся вечером. Доступна в трех длинах: 75 см, 100 см и 150 см. Высота - 30-35 см. Ширма складывается на петлях – легко, надежно, многократно. Расставили — и домашнее пространство сразу заговорил на языке тепла и праздника.
от 549 ₴/2 нед
-25%

Декоративная ширма в современном интерьере играет очень важную роль. Чаще всего это отличный способ выполнить грамотное зонирование помещения. Ширма состоит из трех каркасов из натурального дерева и ткани с яркой интерьерной печатью, которой обтягиваются каркасы. Размер ширины в разложенном виде 180х120см, в сложенном – 180х40см. Также вы можете заказать ширму по индивидуальному размеру. В нашем интернет-магазине заказать декоративную ширму проще простого! Просто нажмите кнопку "Купить" и наш менеджер свяжется с вами для уточнения деталей заказа. Большой выбор, грамотная консультация менеджера сэкономит ваше время и упростит процесс покупки. Если вы не нашли соответствующего интерьеру ширму - Позвоните или пишите нам и мы бесплатно подберем рисунок для ширины под Ваш интерьер. Добавьте уют в свою жизнь – заказывайте декоративную ширму прямо сейчас!
кешбэк от 6 ₴
-44%

Праздничная ширма "Новогодний пейзаж" - сказка, оживающая дома Это ширма, от которой дети делают "ваааау", а взрослые - "это я понимаю Рождество". Здесь есть все, что любим: церковь, домики, зимний пейзаж и Санта с оленями, который несется дарить подарки – чистая магия в деревянном формате. Устанавливается на надежные ножки, поэтому ее легко поставить где угодно: — в детской комнате (и там она превращается в любимую сказку), - под елку, - на комод, — на камин или даже в коридор для эффекта «праздник начинается с порога». Ширма растягивается до 150 см, высота варьируется 24-34 см - идеальные пропорции, чтобы создать выразительный, живой праздничный сюжет. Красивая, эстетическая, нежная и по-настоящему сказочная — именно такая, которую хочется смотреть каждый вечер перед сном.
кешбэк от 5 ₴
от 131 ₴/2 нед
-45%

Одесские катакомбы – это лабиринт с длинными тоннелями, провалами и тупиками. Потеряться здесь легко. Но, если вам очень интересная тема подземелья, то добро пожаловать в игру "Катакомбы Одессы". В настольной игре "Катакомбы Одессы" (30285) игрокам нужно построить туннель, выводящий из подземелья. Тоннель общий, но игрок, который выложит последний тайл, соединяющий его с ячейкой "выход", выиграет. Поэтому, приближаясь к выходу, придется оставаться постоянно внимательным. Следите, не облегчит ли ход сопернику ваш выложенный тайл. Возраст: 8 Комплектация игры: двустороннее поле, 105 тайлов, 4 ширмы, инструкция. Материал: картон, переплетный картон, бумага. Количество игроков: 2 4. Игра на украинском языке. Характеристики: - Габариты: длина: 32 - Габариты: ширина: 4.4 - Габариты: высота: 33.3 - Состояние: новое - Возрастная группа: От 8 лет - Языки: Украинский - Материал: картон - Тип: Настольная игра - Цвет: Разные цвета - Упаковка: Картонная коробка - Картонная коробка Возраст: От 8 лет - Жанр: Стратегические - Гарантия: 14 дней - Пол: Унисекс - Время игры: до 30 мин. - Количество игроков: 2 4 - Страна регистрации бренда: Украина - Страна-производитель товара: Украина
кешбэк от 8 ₴
-36%

Праздничная ширма на петлях - минималистичный скандинавский акцент Лаконичная, уютная, атмосферная – эта ширма создана для тех, кто любит минимализм с ноткой магии. Ее чистый скандинавский дизайн вписывается в любой интерьер: от теплого хюге до современного минимала. Размещайте: - под елку - и получите идеальный фон для подарков, – на комод – для эстетического уголка, - на подоконник - для праздничной мини-истории, светящейся вечером. Доступна в трех длинах: 75 см, 100 см и 150 см. Высота - 30-35 см. Ширма складывается на петлях – легко, надежно, многократно. Расставили — и домашнее пространство сразу заговорил на языке тепла и праздника.
кешбэк от 4 ₴
от 122 ₴/2 нед
-49%

Одесские катакомбы – это лабиринт с длинными туннелями, провалами и тупиками. Потеряться здесь легко. Но, если вам очень интересна тема подземелья, то добро пожаловать в игру «Катакомбы Одессы». В настольной игре «Катакомбы Одессы» Strateg (30285) игрокам нужно построить туннель, выводящийся из подземелья. Тоннель общий, но игрок, который выложит последний тайл, соединяющий его с ячейкой «выход», выиграет. Поэтому, приближаясь к выходу, придется оставаться постоянно внимательным. Следите, не облегчит ли ход сопернику ваш выложенный тайл. ♦ Возраст: 8+ ♦ Комплектация игры: двустороннее поле, 105 тайлов, 4 ширмы, инструкция. ♦ Материал: картон, переплетный картон, бумага. ♦ Количество игроков: 2-4. Игра на украинском языке. Характеристики: Габариты: длина: 32 Габариты: ширина: 4,4 Габариты: высота: 33,3 Состояние: новое Возрастная группа: От 8 лет Языки: Украинский Материал: картон Тип: Настольная игра Цвет: Разные цвета Упаковка: Картонная коробка Вид: Настольная игра Назначение: Для всей семьи Возраст: От 8 лет Жанр: Стратегические Гарантия: 14 дней Пол: унисекс Время игры: до 30 мин. Количество игроков: 2-4 Страна регистрации бренда: Украина Страна-производитель товара: Украина
кешбэк от 29 ₴
-25%

Комплект для игры в D&D включает в себя ширму мастера, две башни для кубиков. Все элементы комплекта удобно складываются в форме куба.
кешбэк от 49 ₴
-25%

Комплект для игры в D&D включает в себя ширму Мастера, две башни для кубиков, Дайсхолдер, а также 12 трекеров здоровья. Все элементы комплекта удобно складываются в форме куба.
кешбэк от 8 ₴
-25%

Ткань Madeira 4706 Amber Вертикальные тканевые жалюзи - ламели 89 и 127мм. Большие витражные окна, зимние сады, офисные окна, школы, детские сады, больницы, различные перегородки и ширмы - это небольшой перечень применения вертикальных жалюзи. Монтаж универсальный, как в оконный проем, так и на стену и потолок. Вертикальные жалюзи надежно защитят как от солнечного света, так и посторонних глаз. Они просты в управлении и не требуют ухода за ними, все это помогло вертикальным жалюзи не только стать офисным вариантом, но и закрепиться в домашнем интерьере, на террасах, балконах, других больших окнах. Также вертикальными жалюзи можно удобно разделить комнату ширмой, сделать перегородку или закрыть нишу. Вертикальные жалюзи просты в управлении, имеют большой выбор цветов и фактур. По способу управления вертикальные жалюзи могут собираться шнуром с любой, удобной вам стороны, в том числе, разделяться на две части или собираться посередине. А для закрывания и открывания применение управления цепочкой который позволяет разворачивает ткань на 180 градусов.
кешбэк от 6 ₴
-25%

Вертикальные Жалюзи-Прекрасная альтернатива шторам. Вертикальные Жалюзи Удобны и практичны в применении как для дома, так и офиса. Световой поток регулируется поворотом вертикальных ламелей. Полное открывание жалюзи удобное и простое: ламели (вертикальные полоски) можно открывать от центра в стороны или с одной стороны к противоположной. При этом на открывание вы прилагаете минимум усилий. В случае повреждения одной из ламелей не придется заменять всю конструкцию — можно заменить вышедшую из строя ламель. Применение Вертикальных Жалюзи достаточно разнообразно: от главного — защиты от солнца и посторонних взглядов, до маскировки различных ниш и проемов, или же в качестве ширм и офисных перегородок. Они идеально подходят для средних и больших окон, поэтому многие офисы, а также школы, детские сады и садики сделали выбор в пользу вертикальных жалюзи.Выезд на замер подбор образцов под ваш интерьер и доставка бесплатно. Ткань Америка недорогого сегмента вертиакальных жалюзи, представлена 7 цветами.
кешбэк от 8 ₴
-25%
кешбэк от 28 ₴
от 719 ₴/2 нед
-42%

Искателей приключений в мире Dark Souls со всех сторон окружают невыразимые ужасы. Тем, кто выживет после боев с огромными рыцарями и извращенными созданиями Бездны, не потеряв при этом остатков благоразумия, понадобится какая-либо помощь. И именно в этот момент вы придете на помощь. Ширма гейм мастера Поддержите игроков в их многочисленных испытаниях и бедах с помощью этой трехпанельной матовой ламинированной ширмы гейм-мастера! В развернутом виде она достигает более 60 см в ширину! Ширма содержит ключевые правила, справочные таблицы и другие полезные руководства в легкодоступном формате. В комплект также входит 24-страничная книга приключений "What Remains in the Fire".
кешбэк от 21 ₴
от 537 ₴/2 нед
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Расследуйте преступления, чтобы доказать свою (почти) невиновность Ваш отряд отправился в героический поход, чтобы найти утраченную корону императора Ошры, однако последний вечер в таверне закончился не так, как планировалось – вы с вашим отрядом выпили пряного чая… и на следующее утро стали главными подозреваемыми в ряде ужасающих преступлений! Удастся ли вам найти настоящих злодеев, доказать свою (почти) невинность и продолжить героический поход? «Почти невиновны» – это кооперативная игра на дедукцию: задавайте меткие вопросы, ведите заметки, используйте жетоны расследования и создавайте комбинации с карт разгадок в разных сценариях, чтобы раскрыть преступления и в конце концов доказать свою невиновность! Уровни сложности Всего в игре «Почти невиновны» есть три уровня сложности. В зависимости от выбранного уровня сложности, вы можете обсуждать за столом те или иные игровые нюансы: Легкий уровень. Можете сообщать другим игрокам, подсказки какого типа вызывают у вас сомнения, а какие вы уже разгадали. Обычный уровень. Вы можете только сообщать, завершили ли вы разгадывать свое дело (и готовы к завершению игры) или нет. Экспертный уровень. Вам вообще запрещено рассказывать о своем прогрессе в разгадывании. Персонажи На протяжении кампании у игроков появляются персонажи с умениями, которые дают дополнительные стратегические возможности. Каждый игрок может выбрать любого персонажа, а значит, подходящее умение, которое он будет использовать в игре: Дин, мудрец. Один раз за игру Дин может выбрать одного игрока (себя тоже). Этот игрок берет 3 неиспользованные карты из стопок карт разгадок в любой комбинации. Затем игрок выбирает 1 из 3 карт разгадок и показывает ее другим игрокам. Тиор, видавший вид. Тиор начинает игру с 2 особыми жетонами расследования. Один раз за игру Тиор может выбрать любого игрока, который выложит один из этих жетонов на поле – на середину одного из квадратов 2х2. Белый жетон указывает на то, что в этом квадрате есть как минимум 1 разгадка. Черный жетон указывает, что в этом квадрате нет никаких подсказок. Эд, исследователь. Один раз за игру Эд может вместо обычного хода задать один из двух альтернативных вопросов: «Мой злодей – это животное» или «Мое доказательство – это жидкость?» Окра, стрелок. Один раз за игру Окра может вместо своего хода задать любой вопрос относительно строки/столбца, о которой уже спрашивали. Окра использует особый жетон расследования вместо обычного жетона расследования. Валия, победительница королевы. Один раз за игру Валия может использовать свое умение, чтобы переместить жетон королевы на любое место и задать особый вопрос: «Сколько подсказок на этот момент затрагивает королева?» Игролад Приготовление. Получение карт разгадок. В начале игры каждый игрок берет по 1 карте из каждого бревна карт разгадок. Вместе эти карты разгадок образуют секретную комбинацию, являющуюся разгадкой дела для игрока налево. Ход игрока. Активный игрок задает 1 из 2 возможных вопросов и кладет жетон расследования возле соответствующего ряда или столбца: «Сколько подсказок в этом ряду/столбце касаются моего дела?» или «Есть ли в этом ряду/столбце моя жертва/злодей/доказательство/локация/преступление?». Все игроки поочередно отвечают на вопрос, заданный активным игроком. Ведение заметок. В течение расследования каждый игрок делает пометки в таблице на своем письме-записной книжке. В начале игры игрок обозначает ячейки с разгадками для игрока слева буквой «Р» и заштриховывает ячейки без подсказок. Далее каждый игрок в течение игры записывает ответы, полученные от игрока справа. Игроки могут делать дополнительные заметки и просматривать вспомогательный текст на ширме, чтобы определять свои подсказки. Раскрытие дел. После того, как игроки используют все доступные в сценарии жетоны расследования, каждый должен попытаться раскрыть свое дело (комбинацию подсказок). Игроки могут догадаться о своих подсказках раньше, однако все они должны раскрыть их одновременно. После того как игроки попытаются разгадать свои комбинации, они поочередно объявляют свои вероятные подсказки по типу по типу. Конец игры. Если игроки правильно разгадают все подсказки, они побеждают и могут переходить к следующему сценарию.
кешбэк от 17 ₴
от 429 ₴/2 нед
-42%

Расследуйте преступления, чтобы доказать свою (почти) невиновность Ваш отряд отправился в героический поход, чтобы найти утраченную корону императора Ошры, однако последний вечер в таверне закончился не так, как планировалось – вы с вашим отрядом выпили пряного чая… и на следующее утро стали главными подозреваемыми в ряде ужасающих преступлений! Удастся ли вам найти настоящих злодеев, доказать свою (почти) невинность и продолжить героический поход? «Почти невиновны» – это кооперативная игра на дедукцию: задавайте меткие вопросы, ведите заметки, используйте жетоны расследования и создавайте комбинации с карт разгадок в разных сценариях, чтобы раскрыть преступления и в конце концов доказать свою невиновность! Уровни сложности Всего в игре «Почти невиновны» есть три уровня сложности. В зависимости от выбранного уровня сложности, вы можете обсуждать за столом те или иные игровые нюансы: Легкий уровень. Можете сообщать другим игрокам, подсказки какого типа вызывают у вас сомнения, а какие вы уже разгадали. Обычный уровень. Вы можете только сообщать, завершили ли вы разгадывать свое дело (и готовы к завершению игры) или нет. Экспертный уровень. Вам вообще запрещено рассказывать о своем прогрессе в разгадывании. Персонажи На протяжении кампании у игроков появляются персонажи с умениями, которые дают дополнительные стратегические возможности. Каждый игрок может выбрать любого персонажа, а значит, подходящее умение, которое он будет использовать в игре: Дин, мудрец. Один раз за игру Дин может выбрать одного игрока (себя тоже). Этот игрок берет 3 неиспользованные карты из стопок карт разгадок в любой комбинации. Затем игрок выбирает 1 из 3 карт разгадок и показывает ее другим игрокам. Тиор, видавший вид. Тиор начинает игру с 2 особыми жетонами расследования. Один раз за игру Тиор может выбрать любого игрока, который выложит один из этих жетонов на поле – на середину одного из квадратов 2х2. Белый жетон указывает на то, что в этом квадрате есть как минимум 1 разгадка. Черный жетон указывает, что в этом квадрате нет никаких подсказок. Эд, исследователь. Один раз за игру Эд может вместо обычного хода задать один из двух альтернативных вопросов: «Мой злодей – это животное» или «Мое доказательство – это жидкость?» Окра, стрелок. Один раз за игру Окра может вместо своего хода задать любой вопрос относительно строки/столбца, о которой уже спрашивали. Окра использует особый жетон расследования вместо обычного жетона расследования. Валия, победительница королевы. Один раз за игру Валия может использовать свое умение, чтобы переместить жетон королевы на любое место и задать особый вопрос: «Сколько подсказок на этот момент затрагивает королева?» Игролад Приготовление. Получение карт разгадок. В начале игры каждый игрок берет по 1 карте из каждого бревна карт разгадок. Вместе эти карты разгадок образуют секретную комбинацию, являющуюся разгадкой дела для игрока налево. Ход игрока. Активный игрок задает 1 из 2 возможных вопросов и кладет жетон расследования возле соответствующего ряда или столбца: «Сколько подсказок в этом ряду/столбце касаются моего дела?» или «Есть ли в этом ряду/столбце моя жертва/злодей/доказательство/локация/преступление?». Все игроки поочередно отвечают на вопрос, заданный активным игроком. Ведение заметок. В течение расследования каждый игрок делает пометки в таблице на своем письме-записной книжке. В начале игры игрок обозначает ячейки с разгадками для игрока слева буквой «Р» и заштриховывает ячейки без подсказок. Далее каждый игрок в течение игры записывает ответы, полученные от игрока справа. Игроки могут делать дополнительные заметки и просматривать вспомогательный текст на ширме, чтобы определять свои подсказки. Раскрытие дел. После того, как игроки используют все доступные в сценарии жетоны расследования, каждый должен попытаться раскрыть свое дело (комбинацию подсказок). Игроки могут догадаться о своих подсказках раньше, однако все они должны раскрыть их одновременно. После того как игроки попытаются разгадать свои комбинации, они поочередно объявляют свои вероятные подсказки по типу по типу. Конец игры. Если игроки правильно разгадают все подсказки, они побеждают и могут переходить к следующему сценарию.
кешбэк от 15 ₴
от 399 ₴/2 нед
-42%

Кооператив для двух пилотов «Пилоты» – это кооперативная игра для двух участников, в которой вы возьмете на себя роль пилотов за рулем авиалайнера. Ваша цель – работать командой, чтобы посадить свой самолет в разных аэропортах мира. Чтобы приземлить самолет, вам необходимо расположить свои кубики на соответствующие места кабины, чтобы сбалансировать ось вашего самолета, контролировать его скорость, развернуть закрылки, выдвинуть шасси, связаться с диспетчерским пунктом или даже выпить немного кофе, чтобы улучшить концентрацию. Игра содержит 21 увлекательный сценарий и 11 аэропортов – вместе с новым уникальным сценарием для украинского издания с аэропортом «Борисполь». Игролад Игра длится 7 раундов. Каждый раунд состоит из 3 фаз: Обсуждение плана действий и бросание кубиков. В начале каждого раунда вы обсуждаете свой план действий. Запрещено обсуждать значение кубиков. Закончив обсуждение, бросьте все 4 кубика за ширмой так, чтобы другой игрок их не видел. Теперь оба игрока должны сохранять полную тишину до конца раунда, за исключением исправления возможных игровых ошибок. Размещение кубиков. Выполняйте ходы поочередно. Разместите один из своих оставшихся кубиков в пустой ячейке на панели управления. Соблюдайте ограничения по цвету и значению. Об эффектах кубиков и действиях читайте в следующей главе. Завершение раунда. Разместив все 8 кубиков, вы наконец-то можете снова говорить! Продвиньте трек высоты на 1 делении или 1000 футов и заберите с панели управления все свои кубики. Если на дисплее текущего положения находится деление с аэропортом, а на дисплее текущей высоты – деление с изображением самолета, начинается последний раунд игры, определяющий условия победы. Действия Эффекты кубиков зависят от значений этих кубиков и от ячеек, где они расположены. Вот. После того как кто-то из игроков разместил второй кубик, сравните значение обоих кубиков. Если значения кубиков отличаются, то поверните диск оси самолета на количество делений, равное разнице между значениями двух кубиков. Двигатели. После того как кто-то из игроков разместил второй кубик, добавьте значение обоих кубиков в ячейках двигателя. Это ваша скорость. В зависимости от соотношения суммы чисел и маркеров аэродинамики продвиньте трек подлета или оставьте его на месте. Радио. Первый пилот имеет только 1 ячейку радио для размещения кубика, а второй пилот – 2 ячейки. Посчитайте количество видимых делений трека подлета, начиная с текущего положения, и извлеките 1 фишку самолета из деления, порядковый номер которой соответствует значению кубика. Шасси. Порядок, в котором вы выпускаете шасси, неважен. Ниже ячейки с кубиком расположен переключатель. Сдвиньте его влево, чтобы открыть зеленую лампочку. Переместите синий маркер аэродинамики на 1 разделе справа. Закрылки. Выпускайте закрылки последовательно, сверху вниз. Ниже ячейки с кубиком расположен переключатель. Сдвиньте его влево, чтобы открыть зеленую лампочку. Переместите оранжевый маркер аэродинамики на 1 разделе справа. Сосредоточение. Первый и второй пилоты могут разместить любой кубик в любой пустой ячейке с символом кофе. Немедленно разместите фишку кофе в одной из 3 ячеек. Каждый раз, размещая кубик в любой ячейке на панели управления, вы можете потратить 1 или более фишек кофе, чтобы изменить значение размещенного кубика. Каждый израсходованный жетон кофе позволяет увеличить или уменьшить значение кубика на 1. Тормоза. Вы должны включать тормоза последовательно, начиная с ячейки со значением 2. Переместите красный маркер тормозов на 1 разделе справа. Эффект тормозов учитывается только в последнем раунде игры.
кешбэк от 19 ₴
от 494 ₴/2 нед
-42%

Мир игры Внезапно оклигуя от тьмы, вы находитесь в шоке, потому что теперь вы призрак! Вы умерли! Все еще находясь во фрустрации, скоро вы видите вокруг себя группу народа, которые пытаются исследовать ваше мертвое тело. Вы догадываетесь, что это детективы, пришедшие разгадать загадку вашего убийства. Надо как-нибудь им помочь! Но как? Ключевая механика игры В игре Паранормальные детективы один из игроков, жертва, становится призраком, а другие примеряют роль детективов. Перед игроками стоит задача выяснить загадочные причины смерти жертвы. Но эта жертва, то есть призрак, не может говорить, поэтому в распоряжении участников есть только спиритическая доска, карты таро и другие экзотерические устройства, чтобы связаться с умершим, поговорить, и решить загадку. Процесс игры Призрак получает планшет, карты, маркер и бревно Таро. Он знакомится с историей жертвы и размещает жетоны повреждений на силуэте тела, чтобы детективы понимали, где была ранена жертва. Детективы берут ширмы со своими персонажами, карты взаимодействий, записные книжки и маркеры. В зависимости от количества игроков количество карт взаимодействий изменяется. Начинается спиритический сеанс, детективы совершают ходы поочередно. У детектива есть два основных действия – задать вопрос призраку (обязательно) и раскрыть дело (необязательно). Чтобы задать вопрос жертве, детектив выкладывает перед призраком карточку взаимодействия и задает вопросы. Вопросы должны быть такими, чтобы ответ на них не был "да" или "нет", например: "Как быстро ты умер?", или "что связывало тебя с убийцей?". Призрак в зависимости от способа ответа использует спиритическую доску карты Таро или жесты. Детектив может попытаться распутать дело, если через некоторое время у него появилась версия. Для этого ему необходимо ответить на следующие вопросы: "Кто?" - кто совершил преступление, "Где?" - место, где погибла жертва, "Почему?" - мотив убийцы, "Как?" - каким образом погибла жертва" и "Орудие?" - орудие убийства. Если версия игрока неточна, то призрак пишет детективу количество угаданных слов, а у себя какие-то из слов детектив угадал. Если же детектив все рассказал правильно – он раскрыл дело и победил! Конец игры Спиритический сеанс продолжается, пока кто-то не раскроет дело. Если игрокам так и не удалось, победителем становится участник, давший наиболее правильных ответов на ключевые вопросы. Резюме игры Паранормальные детективы - это веселая и увлекательная настолька, в которой вы окажетесь либо в роли призрака-жертвы убийства, который будет пытаться обрести покой, либо в роли детектива, чья работа будет состоять в общении с призраком, чтобы раскрыть дело об его убийстве. Соберите крутую команду, используйте свои способности и разгадайте загадки, чтобы стать настоящими мастерами в сфере охоты на призраков!
кешбэк от 20 ₴
от 514 ₴/2 нед
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Космическая дедукция с неисправным искусственным интеллектом «ИИ. Космическое приключение» – это увлекательная кооперативная игра на дедукцию с разными уровнями сложности и приятными высококачественными компонентами. В игре большинство участников превратятся в эвакуированных на космических кораблях землян, а один из игроков возьмет на себя роль искусственного интеллекта, частично вышедшего из строя. Бип-буп! На вашем звездолете произошла авария — реактор вот-вот разразится! Задача искусственного интеллекта – с помощью ограниченных средств коммуникации помочь астронавтам починить звездолет. Астронавты будут анализировать полученную от ИИ информацию и попытаются попасть в нужные каюты с правильными ключами безопасности. Игра содержит немало сценариев разных уровней сложности, каждый из которых будет предлагать игрокам новые испытания, а то, что каждый раз вы будете сдавать новое игровое поле, сделает каждую партию неповторимой. Основные понятия Каюты. Всего в игре используют 16 плиток кают, каждая из которых представляет неповторимую комбинацию символов. Каждую партию вы наугад будете образовывать игровое поле из плиток кают квадратом 4⨯4. Финальные композиции. Карты финальных комбинаций определяют условия, которых должны достичь астронавты (с помощью ИИ) для победы, а именно, нужные цвета астронавтов на определенных плитках кают и символы ключей безопасности с каждым астронавтом. Финальную комбинацию видит только игрок за искусственный интеллект. Жетоны коммуникаций. С помощью жетонов коммуникаций, количество которых будет определять выбранный вами сценарий, игрок за искусственный интеллект будет создавать определенные сообщения с зашифрованными подсказками или указаниями для астронавтов. Панель ключей. На панели ключей астронавты будут отмечать известную для них информацию, а также количество раундов. Обзор игрока Игра продолжается определенное количество раундов. Цель игры — правильно разместить астронавтов на игровом поле и соединить цвета с ключами безопасности так, как это изображено на карте финальной комбинации. Единственный разрешенный способ общения между ИИ и астронавтами – это передача сообщений с помощью жетонов коммуникации. Каждый раунд состоит из двух фаз: Фаза ИИ. Игрок за искусственный интеллект решает, какое сообщение отправить астронавтам исходя из информации на карте финальной комбинации и их предыдущих действий. Он составляет по ширме жетоны коммуникации определенным образом, чтобы передать астронавтам ту или иную информацию. После этого ИИ убирает ширму и показывает астронавтам сообщения. Фаза астронавтов. Астронавты совместно решают, как трактовать сообщения ИИ и выполняют действия, количество которых определено сценарием, например: переместить астронавта в другую каюту, разместить нового астронавта на поле, убрать астронавта из поля или изменить значение кубика (их используют в некоторых сценариях). Все, что астронавты производят на панели ключей, не считают действием, это можно делать в любой момент фазы астронавтов. К концу своей фазы астронавты перемещают маркер раундов на панели ключей, ИИ может начинать готовить следующее сообщение. Конец игры Игра завершается, когда астронавты воспроизвели свою финальную комбинацию. Игроки сравнивают результат с картой финальной комбинации, и если каждый ключ безопасности обозначен правильным цветом и все соответствующие цвету астронавты размещены в правильных каютах, то игроки побеждают. Также игра завершается, если определенное количество раундов исчерпалось, в таком случае нужно сравнить результат с финальной комбинацией и, соответственно, победить или потерпеть поражение. Буп-бип!
кешбэк от 15 ₴
от 387 ₴/2 нед
-42%

Космическая дедукция с неисправным искусственным интеллектом «ИИ. Космическое приключение» – это увлекательная кооперативная игра на дедукцию с разными уровнями сложности и приятными высококачественными компонентами. В игре большинство участников превратятся в эвакуированных на космических кораблях землян, а один из игроков возьмет на себя роль искусственного интеллекта, частично вышедшего из строя. Бип-буп! На вашем звездолете произошла авария — реактор вот-вот разразится! Задача искусственного интеллекта – с помощью ограниченных средств коммуникации помочь астронавтам починить звездолет. Астронавты будут анализировать полученную от ИИ информацию и попытаются попасть в нужные каюты с правильными ключами безопасности. Игра содержит немало сценариев разных уровней сложности, каждый из которых будет предлагать игрокам новые испытания, а то, что каждый раз вы будете сдавать новое игровое поле, сделает каждую партию неповторимой. Основные понятия Каюты. Всего в игре используют 16 плиток кают, каждая из которых представляет неповторимую комбинацию символов. Каждую партию вы наугад будете образовывать игровое поле из плиток кают квадратом 4⨯4. Финальные композиции. Карты финальных комбинаций определяют условия, которых должны достичь астронавты (с помощью ИИ) для победы, а именно, нужные цвета астронавтов на определенных плитках кают и символы ключей безопасности с каждым астронавтом. Финальную комбинацию видит только игрок за искусственный интеллект. Жетоны коммуникаций. С помощью жетонов коммуникаций, количество которых будет определять выбранный вами сценарий, игрок за искусственный интеллект будет создавать определенные сообщения с зашифрованными подсказками или указаниями для астронавтов. Панель ключей. На панели ключей астронавты будут отмечать известную для них информацию, а также количество раундов. Обзор игрока Игра продолжается определенное количество раундов. Цель игры — правильно разместить астронавтов на игровом поле и соединить цвета с ключами безопасности так, как это изображено на карте финальной комбинации. Единственный разрешенный способ общения между ИИ и астронавтами – это передача сообщений с помощью жетонов коммуникации. Каждый раунд состоит из двух фаз: Фаза ИИ. Игрок за искусственный интеллект решает, какое сообщение отправить астронавтам исходя из информации на карте финальной комбинации и их предыдущих действий. Он составляет по ширме жетоны коммуникации определенным образом, чтобы передать астронавтам ту или иную информацию. После этого ИИ убирает ширму и показывает астронавтам сообщения. Фаза астронавтов. Астронавты совместно решают, как трактовать сообщения ИИ и выполняют действия, количество которых определено сценарием, например: переместить астронавта в другую каюту, разместить нового астронавта на поле, убрать астронавта из поля или изменить значение кубика (их используют в некоторых сценариях). Все, что астронавты производят на панели ключей, не считают действием, это можно делать в любой момент фазы астронавтов. К концу своей фазы астронавты перемещают маркер раундов на панели ключей, ИИ может начинать готовить следующее сообщение. Конец игры Игра завершается, когда астронавты воспроизвели свою финальную комбинацию. Игроки сравнивают результат с картой финальной комбинации, и если каждый ключ безопасности обозначен правильным цветом и все соответствующие цвету астронавты размещены в правильных каютах, то игроки побеждают. Также игра завершается, если определенное количество раундов исчерпалось, в таком случае нужно сравнить результат с финальной комбинацией и, соответственно, победить или потерпеть поражение. Буп-бип!
кешбэк от 25 ₴
от 647 ₴/2 нед
-42%

Быть ученым – очень непростая задача. Быть алхимиком – вообще небезопасно. Быть учёным-алхимиком – азартно, рисково, стратегически, еще и логическое мышление необходимо подключать! Как образовался взрывной коктейль, вы узнаете вместе с друзьями в евроигре с элементами дедукции Алхимики (Alchemists). Волшебный колпак готов? Лягушачьи лапки уже замаринованы? Мухоморы высушены? Оливье, стоящий еще с нового года, уже превратился в новую форму жизни? Тогда самое время начинать варить зелье! В чем заключается основная механика игры? Каждый из алхимиков должен определить "структуру" ингредиентов. Для этого используют мобильное приложение (или специально обученного человека с планшетом комбинаций), указывают в приложении два ингредиента, которые сейчас тушатся в магическом котле, после чего приложение показывает, какое снадобье получилось. И, учитывая, какой цвет (это обнаружить не сложно, бутылочка же стеклянная) и какой эффект имеет зелье (здесь уже сложнее, ведь на варево почему-то не написано сразу, что оно делает, поэтому придется уговаривать смелых студентов академии магических наук отведать зелье, или зажать нос и выпить его самому…), алхимик в собственной лаборатории отмечает, из каких элементов будут состоять ингредиенты. Конечно, за один раз всех истин не узнаешь, поэтому нужно экспериментировать дальше и дальше! Чтобы только здоровья у испытуемых хватило… Алхимическая лаборатория – это вообще отдельная история! Ведь каждый ученый должен где-то хранить свои записи, иметь отдельный уголок для опытов, а еще – крайне необходимое место для стула, на которое можно положить мантию, если лень прятать ее в шкаф! Поэтому каждый игрок имеет отдельную ширму, за которой будет хранить и свои золотые запасы, и проводить эксперименты. Никто не хочет, чтобы о результатах его исследований стало известно всем слишком рано! Но ведь наука – это не только опыты! Ведь ингредиенты для зелья нужно где-то собрать, еще и желательно - раньше других, чтобы коллеги не вытоптали лучшие полянки, также нужно купить дополнительное оборудование, договориться с лавочниками за скидки на приворотное зелье, еще можно звонкую монетку заработать, продав рыцарю зелье для остановки. роста волос в носу. Быть алхимиком - это сложная и разносторонняя работа, не правда ли? Так к чему все идет? Каждый ученый по сути своей тяготеет к славе и престижу (которые еще и победными очками в игре будут совпадение)! А заработать их можно: выдвигая теории о составе ингредиентов, поддерживая научные материалы коллег, или же опровергая теории других игроков. И, если после ряда раундов у вас будет больше престижа, то вы получите звание Магистра Алхимии и черного кота в подарок (обратите внимание, не идет в комплекте к игре!). Если же вы готовы к опытам и уже раздуваете пламя под котелком для варки, скорее заказывайте коробочку с игрой Алхимики и докажите другим ученым, что именно ваши достижения в зельеварении стоят того, чтобы их отмечали в школьной программе Академии Алхимии!
кешбэк от 22 ₴
от 559 ₴/2 нед
-42%

ВНИМАНИЕ! Игра двуязычная в игре присутствуют компоненты на польском и украинском языках. Органайзеры, изготовленные до 2024 года, не подходят по размерам к последнему тиражу. В далеком 1620 году в США прибыло судно под названием Mayflower. На борту этого корабля приплыли первые поселенцы-пилигримы для Новой Англии, которые начали строить колонии на территории Северной Америки. Это все страницы истории, которые уже давно пройдены. Да ничто не мешает вам писать свою историю в настольных играх! Постройте свое поселение в тесной конкуренции со своими соседями в настольной игре «Keyflower». Удачно воспользуйтесь каждым человеком и каждым ресурсом. Делайте свои ставки, господа! Добро пожаловать в мире Key, созданном игровыми дизайнерами Sebastian Bleasdale и Richard Breese в самой известной их игре «Keyflower». От 2 до 6 игроков здесь будут развивать свои поселения, делать ставки на плитки, пользоваться ими и попытаться заработать как можно больше победных очков в конце игры за размещенные в своих поселках плитки и за полученное золото. Игра будет длиться 4 сезона. Каждый игрок начинает игру только с одной плитки дома, а также случайного набора кип. Также игроки получают зимние плитки, которые, как правило, позволят запланировать свои действия для лучшего заработка победных очков. Каждый ход у вас есть выбор, как воспользоваться своими кипами за ширмой (соперники не должны видеть ни ваших кипят, ни жетоны умений) или по перебитой ставке: сделать ставку на плитку, чтобы в конце сезона забрать ее себе или получить из нее кипятки и жетоны умений; воспользоваться плиткой в своем поселке /поселке другого игрока/ на рынке плиток текущего сезона. Для обеих опций есть важное правило: на плитке для пользования ею или вокруг нее (где проходят пруды) кипы всегда должны быть одинакового цвета. Для этого в игре есть 4 разновидности кипят: синие, красные, желтые и зеленые. Так что можно изрядно перебить планы соперникам, если у них нет нужного цвета! Подробнее о местной колонизации Со ставками все просто – размещайте кипяток со своей стороны шестигранной плитки. Каждая новая ставка должна быть больше любой другой уже имеющейся здесь. Если вашу ставку перебили, все киплы из нее могут пойти на другую ставку или на пользование какой-либо плиткой (но разделять их запрещено). Не скажем, что с использованием плитками становится сложнее – просто добавляется немало опций. Одной плиткой могут пользоваться несколько игроков (даже в ваше поселение могут посетить другие игроки). Важно, чтобы на каждое последующее использование плитки отправлялось как минимум на 1 кипа больше после предварительного использования. Так, 1-й игрок может отправить одного мипла, 2-й – двух, а 3-й – трех. Более шести метров на плитке находиться не может. Но ничто не мешает отправить сразу, например, 3 мипле, чтобы больше никто не воспользовался этой плиткой… Что же дают местные плитки? Ресурсы, победные очки, кипятки, возможность перемещать ресурсы между плитками, а также возможность улучшать плитки для большей выгоды. Каждая плитка уникальна, так что изучать взаимодействие между ними придется немало! В конце каждого сезона игроки забирают плитки, на которые они выиграли ставки, а также определяют порядок хода на следующий сезон и получают рабочих и жетоны умений из прибывших лодок. Важно, что кипы из перебитых ставок, киплы в вашем поселке и кипы на выигранных вами плитках идут за вашу ширму (в отличие от выигравших пруды). Зимой же никаких кипят не прибывает — вместо этого вы будете забирать плитки лодок и размещать их в своем поселке. В конце четвертого сезона игроки получают победные очки за плитки в своих селениях, а также за фишки золота. Игрок с лучшим результатом побеждает и имеет поселок, пока вы не сыграли новую партию. Новые поселенцы прибыли на легендарных лодках "Keyflower" - это мировая классика среди стратегий. В отличие от многих представителей жанра, в игре есть высокий уровень взаимодействия, поэтому приходится постоянно адаптироваться к ситуации. Игра позволяет каждый раз пробовать новые стратегии, а также заставляет включать мозг в полную для поиска оптимальных путей получения нужных ресурсов или кипятков. Понятные механики и динамичная ситуация за столом — вот секрет успеха игры, которая уже долго занимает свое место среди лучших в мире.