triangle
Знайдено 10454 товари
Приналежність
Вид
Розмір
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Країна бренду
Призначення
Мова видання
Форм-фактор
Матеріал
Матеріал основний/корпусу
Кількість сторінок
Країна виробництва
Візерунок
Сумісність зі смартфоном
Модель смартфона
Фактура
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Дракон

кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка малювальна гра з механікою «кинь і запиши» («Roll & Write»). Настільна гра «Super-Skill Pinball: 4-Cade» вийшла в 2020 році. Вона отримала гарні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У тому ж 2020 році вона стала номінантом конкурсу «Golden Geek» у категоріях «Найкраща соло-гра», «Найкраща гра через Zoom» і «Найінноваційніша гра». На думку Гікача, гра ідеально підійде для сімейних або дружніх посиденьок. Також «Чемпіонський пінбол» чудово грається соло. Гравцям пропонується 4 гральні автомати (столи + екрани) різної складності - "Карнібол" (низький рівень), "Кібератака" (середній рівень), "Драконоборець" (середній рівень) і "Танцювальна лихоманка" (високий рівень складності). Ви завжди можете вибрати підхожий гральний автомат, щоб новачкам було не складно, а досвідченим гравцям – не нудно. Чемпіонський пінбол гра. Кинь і намалюй Пінбол – це гральний автомат, який складається зі спеціального заскленого стола й екрана. За допомогою фліперів гравець маніпулює однією чи кількома металевими кульками, намагаючись набрати якнайбільше очок. На екрані показується здобутий гравцем результат. У настільній грі «Super-Skill Pinball: 4-Cade» щоходу на стіл кидають два кубики. Кожен гравець вибирає кубик, щоб за його допомогою перемістити свій жетон кульки й влучити в одну з комірок. Потім він набирає очки й активує бонуси. Щойно всі гравці перемістять свої кульки, починається новий хід. Якщо ви не можете замалювати комірку, то втрачаєте кульку й завершуєте раунд. Потім ви розпочинаєте свій новий раунд. Зігравши три раунди, ви закінчуєте гру. Коли кожен гравець завершує свій третій раунд, учасник з найбільшою кількістю зірочок стає переможцем. Перебіг гри Ви починаєте раунд, розмістивши на стрілці «Старт» один жетон кульки. Раунд складається з серії ходів. Гравці виконують ходи одночасно, використовуючи ті самі результати кидка кубиків. Кожен хід складається з трьох кроків: Киньте 2 кубики, виберіть один з результатів. Ви можете здійснити поштовх (і замалювати одну з обведених подвійною лінією клітинок), щоб змінити для себе значення вибраного кубика. У велику клітинку поштовху запишіть різницю між випалим значенням і потрібним вам значенням. Поштовх може призвести до перебору після наступного кидка. Якщо різниця між випалими на кубиках значеннями менша за записане значення поштовху, ви перебрали! Раунд для вас негайно закінчується. Ви втрачаєте жетони кульок. Вилучіть їх із планшета стола. Перемістіть вашу кульку. Перемістіть жетон кульки на елемент, у який хочете поцілити. Виберіть незамальовану комірку зі значенням вибраного вами кубика й перемістіть туди жетон кульки. Зазвичай ви переміщуєте ваш жетон кульки зверху вниз, від найвищої зони до найнижчої. Утім, деякі стрілки дозволяють перемістити жетон кульки в указаному напрямку. Коли ви переміщуєте кульку вниз, ви можете пропустити будь-яку кількість зон. На деякі елементи кульку можна перемістити лише за певних умов, наведених у спеціальних правилах для кожного грального автомата. Якщо на початку ходу ваш жетон кульки перебуває на фліпері, то можете перемістити його в будь-яку вищу зону. Замалюйте комірку. Після переміщення кульки в зону ви ПОВИННІ замалювати маркером порожню комірку в ній. Якщо ви не маєте можливості зробити цього, ваша кулька не може лишитися в цій зоні. Ви можете замалювати лише комірку зі значенням вибраного вами кубика. Замалювавши комірку, розмістіть жетон кульки поряд з нею, щоб на початку наступного ходу знати, де перебуває ваша кулька. Потім порахуйте будь-які здобуті вами очки та/або здобудьте будь-які бонуси. Більшість елементів об’єднані в набори. Якщо ви замалювали всі комірки набору, такий набір вважають завершеним. У такому разі можете здобути якийсь бонус або може статися щось особливе. Додатково ви зможете стерти позначки з усіх комірок набору, тож їх знову можна буде замальовувати. Кінець раунду та кінець гри Якщо ви перемістилися в зону фліперів і жодне з випалих на кубиках значень не дозволяє вам замалювати хоч якусь комірку, ви втрачаєте кульку. Ви також втрачаєте кульку, якщо замалювали комірку на одній із зовнішніх доріжок у зоні фліперів або перебрали після поштовху. Якщо ви більше не маєте жетонів кульок у грі, раунд для вас завершується. Раунди не завжди завершуються одночасно для всіх гравців. Зітріть позначки з усіх комірок, обведених пунктирною лінією. Замалюйте наступний кружечок на треку раундів. Знову розмістіть один жетон кульки на стрілці «Старт». Ваш наступний раунд починається разом з наступним кидком кубиків. Партія триває три раунди. Дочекайтесь, поки кожен гравець завершить свій третій раунд. Порівняйте результати (кількість замальованих зірок на треку очок) і визначте переможця – гравця з найбільшою кількістю очок.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

У легендах ледь не кожного народу світу фігурують дракони. На різних територіях їх уявляли по-різному: десь вони були злісними пакосниками всіх можливих форм і розмірів, десь це могутні та хитрі тисячолітні створіння з неймовірними багатствами, а десь це таємничі мудрі духи. Ці створіння завжди вважалися одними з найсильніших у своїх пантеонах, та інколи вони приходили й на допомогу тим, кому це було потрібно. Можете спробувати піймати кілька молодих духів у славетній битві кланів у настільній грі «Тацу: Драконолови». Двобій буде запеклим, тож доведеться інколи жертвувати своїми духами заради перемоги. Знайомтеся з японськими драконами «Тацу: Драконолови» — це невеличка картярська гра для 2–4 гравців. Гравці перенесуться у світ японської міфології, де ловитимуть духів драконів для свого клану. На початку партії, залежно від кількості гравців, потрібно визначити, хто який клан представлятиме — відповідно, які карти розігруватиме. Також різна кількість гравців дещо змінює ігролад. Так, вдвох гравці гратимуть кожен сам за себе, вчотирьох за столом будуть дві команди, а втрьох команди змінюватимуться від раунду до раунду, хтось матиме партнером духа-примару, а гравці матимуть індивідуальні рахунки очок. Розглянемо правила для гри вчотирьох, адже інша кількість учасників має лиш кілька змін відносно цього режиму. На початку партії кожен гравець отримує по 7 карт, які тримає в себе в руці. Суперники можуть розуміти, якого клану карти ви маєте, адже на це вказують сорочки карт. Гравці ходитимуть по черзі, розігруючи взятки. 1 взятка — це 4 карти, розіграні перед гравцями. За іншої кількості учасників кількість карт не змінюється (у грі втрьох є дух-примара, а вдвох гравці матимуть по 2 карти). Гравці ходять по черзі та можуть або розіграти 1 карту з руки, або попросити будь-якого іншого гравця розіграти карту перед активним гравцем. Переможцем взятки буде той із вас, хто матиме найсильнішого духа. Він забере собі (чи команді) всі розіграні карти, які наприкінці гри потенційно принесуть переможні очки. Підсумуйте карти на всіх пійманих духах (обох кольорів) і помножте це значення на значення духів-помножувачів кольору вашого клану. Якщо останніх у вас немає, ви нічого не заробили за цей раунд! Уся гра триває до моменту, коли хтось матиме сумарно 500 очок. Цей гравець чи ця команда і стають переможцями. Варто також розповісти про духів злиття. Ці духи змушують гравців одразу ж розіграти нову взятку. Саме переможець другої (чи навіть третьої, якщо буде знову розіграний дух злиття) взятки забере собі всі викладені карти. У грі втрьох змін небагато: щораунду один гравець гратиме за себе та за духа-примару. Цей гравець постійно змінюватиметься, а гравці мають індивідуальні очки (хоч наприкінці раунду гравці з однієї команди отримують однакові очки). У гру вдвох гравці отримують по 14 карт (половину кладуть долілиць перед собою, іншу половину кладуть на ці карти горілиць) і, як уже казали, гравці розігруватимуть по 2 карти за взятку. Якихось драконів краще віддати суперникам Настільна гра «Тацу: Драконолови» щоразу змушує гравців шукати найкращі моменти для розіграшу кожної своєї карти. Інколи буде можливість схитрувати та попросити суперника зіграти карту замість вас — але й вони можуть робити те саме з вами! Це неабияка дуель розумів, де не можна втрачати пильність ні на мить. Та й необхідно вдало кооперуватися зі своїм партнером по команді, аби максимально вигідно проходити кожну взятку.
кешбек від 46 ₴
розстрочка
-42%

На обрії сходить темне сонце Далеко на півночі стоїть місто Зимоград — брама сонця. За легендою, саме тут щоранку сходить сонце та вдихає життя в ці замерзлі землі. Колись місто було осередком багатства та престижу, а потім… прийшли зомбі. Зимоград перетворився на морозне поле бою. Лише ми — кілька відважних уцілілих — можемо переломити хід битви проти живих мерців і некромантів-осквернителів. Це наша остання лінія оборони. Нехай ми в облозі, але рештки солдатів міської варти готові битися за Зимоград до останнього. Ми не відступимо. Ми не впадемо. Ми знищимо холодні лещата Білої смерті. «Зомбіцид. Біла смерть» — кооперативна гра, у якій гравці в ролі героїв борються проти безжальних орд зомбі. Вирушайте у похмурий світ крижаних руїн, де, здавалося б, непробивні міські стіни мали зупинити облогу. Але не втрачайте пильності — темна магія некромантів здатна породжувати жахливих монстрів. Тож вибирайте пригоду, збирайте цінне спорядження, захищайте стіни фортеці й відважно знищуйте полчища зомбі з некромантами, що травлять усе живе на своєму шляху! Це базова фентезійна гра з культової серії «Зомбіцид». Видання вражає своїм атмосферним дизайном, якісними компонентами, безліччю деталізованих фігурок та новими ігровими механіками. Будуйте продумані стратегії, ретельно плануйте ходи або ризикуйте всі разом заради перемоги! Особливості гри «Зомбіцид. Біла смерть» Вартові. У цій запеклій війні у вас ще залишилися союзники — вірні вартові фортеці. Герої можуть керувати цими персонажами, виконувати дії з їхньою допомогою, і навіть якщо вартовий загине, це не призведе до поразки. Оборонний мур. Високі стіни є останньою лінією оборони, переваги якої ви можете використовувати. Вони забезпечують кращий огляд місцевості, захист від зомбі та можливість атакувати ворогів, виливаючи на них казани з розпеченою смолою. Некромант-осквернитель. Некроманти-осквернителі викликають споганення, яке руйнує все, до чого торкається. Але знесилені некроманти не можуть переміщуватися, що робить їх вразливими. Споганення проникає через будь-які стіни та часто породжує нових зомбі, створюючи постійну загрозу. Маяк. Гра завершується поразкою гравців, щойно жетон споганення опиняється в зоні з маяком. Вогонь дракона. Серед вашої зброї з’являється смертоносна комбінація — жовч дракона та смолоскип. Ця руйнівна суміш дозволяє ефективно знищувати орди зомбі, перетворюючи їх на попіл. Замороження. Жетон замороження тимчасово знешкоджує зомбі, які пропускають свою наступну активацію! Перебіг гри Гра включає 10 пригод різної складності, у яких беруть участь 6 героїв, що розподіляються між гравцями. Гравці можуть керувати одним героєм кожен, або ж у грі з меншою кількістю учасників поділити героїв на групи між собою. Партія складається із серії раундів, кожен із яких ділиться на три основні фази: Фаза гравців Гравець із жетоном першого гравця починає першим і активує своїх героїв по черзі в будь-якому порядку. Кожен герой має 3 дії, які можна використати для переміщення ігровим полем, знищення зомбі, збору спорядження та виконання завдання. Чим більше ворогів здолають герої, тим складнішою і небезпечнішою ставатиме битва, проте це дозволяє героям здобувати нові вміння. Можливі дії: Переміщення. Перемістіть героя у сусідню зону. Обшук. Візьміть карту з колоди спорядження, якщо в зоні будівлі немає зомбі. Упорядкування інвентаря / обмін спорядженням. Упорядкуйте карти у своєму інвентарі, як вважаєте за потрібне. Обміняйтеся спорядженням з іншим героєм у своїй зоні. Бойові дії. У битві ви можете використовувати зброю ближнього бою, дальнього бою або чари. Герой кидає зазначену на карті зброї кількість кубиків. Кожен результат, що дорівнює або перевищує значення успіху, рахується за успішний і завдає поранення. Зомбі поділяються на кілька типів, кожен із яких потребує певної кількості поранень для знищення. Під час використання дальньої зброї або чарів промах може призвести до ураження союзників. Чари. Ви можете накладати чари на персонажів або зони. Взаємодія з жетонами цілей. Герой бере або активує жетон цілі у своїй зоні. Дії вартових. Вартові можуть виконувати переміщення, битися або використовувати казан. Дії з казаном. Перемістіть казан із зони з героєм у сусідню зону. Вилийте казан, щоб знищити всіх персонажів у вибраній сусідній зоні. Пошуміти. Покладіть жетон шуму в зону героя, щоб привернути увагу ворогів. Нічого не робити. Герой втрачає всі позосталі дії. Фаза зомбі Після того, як гравці активують усіх своїх героїв, активуються зомбі. Активація. Кожен зомбі активується і виконує одну дію: атаку або переміщення. Атаки зомбі завжди є успішними, але від них можна спробувати захиститися. Отримані поранення атаковані гравці розподіляють між собою. Якщо маркер досягне позначки 3 на треку поранень, герой гине, і всі гравці зазнають поразки. Якщо в зоні зомбі немає героя, він переміщується в напрямку героя або зони із жетоном шуму. Поява зомбі. Відкрийте карту зомбі для кожної зони появи. Кількість зомбі вказано
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%
кешбек від 33 ₴
розстрочка
-42%

Нова версія захопливої колодобудівної пригодницької гри «Clank!: A Deck-Building Adventure». Настільна гра «Clank! Catacombs» вийшла в 2022 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Ця гра розроблена славнозвісним Полом Денненом, автором усієї серії «Кланк!», а також локалізованої Гікачем колодобудівної стратегії «Дюна: Імперіум». Замість ігрового поля у грі «Clank! Catacombs» використовують плитки та планшет катакомб. Завдяки випадковому додаванню плиток ви щоразу складатимете неповторне ігрове поле. Партії стануть набагато різноманітнішими, а значить, гра навряд чи колись набридне. У «Clank! Catacombs» також трохи змінилися правила отримання артефактів, а для переміщення заблокованими тунелями тепер потрібні відмички. З’явилася нова дія «Відімкнути скриню, бібліотеку або в'язницю», новий тип кубиків-привидів, а ще додалися жетони в’язнів, деякі товари та таємниці, яких не було в грі «Кланк! Підземна пригода». Кланк! Катакомби гра. Колодобудівна підземна пригода Ці таємничі й небезпечні катакомби – обитель кістяного дракона Умброка Вессни. У моторошному темному підземеллі ви можете натрапити як на зловісних привидів, що переслідуватимуть вас до самої смерті, так і на всілякі портали, які перенесуть вас будь-куди. Ви будете досліджувати підземні лабіринти, звільняти численних в'язнів, що благають про порятунок за ґратами, і шукати святилища з незліченними скарбами… Жодна подорож у катакомби не буде схожою на іншу, адже підземелля щоразу складають інакше з окремих плиток. Ви можете грати лише новою колодою підземелля із цієї гри або додати карти з інших ігор серії «Кланк!» Перевірте свою удачу, спробувавши втекти від дракона з награбованими скарбами! Мета гри Усі гравці починають партію з однаковими невеликими колодами, але здобувають інші карти протягом гри. У кожного гравця своя власна стратегія, бо карти, які додають в колоди під час гри, мають різні ефекти. Поліпшення вашої колоди і вибір оптимальної стратегії — ключ до перемоги. Протягом гри кожен гравець прагне: Здобути жетон артефакту й утекти від дракона, повернувшись у початкову локацію — Склеп над підземеллям. Здобути якнайбільше очок за артефакт та іншу здобич, щоб перемогти суперників й отримати титул Найкрутішого злодія Королівства! Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Гравець починає свій хід з 5 картами на руці. Він повинен зіграти всі ці карти до кінця ходу, виклавши їх в ігрову зону перед собою. Більшість карт дають ресурси – «уміння», «мечі», «чоботи» – потрібні для виконання різних дій. Також гравець може отримати монети або «кланки!» За кожен отриманий «кланк!» гравець повинен додати кубик свого кольору в зону «Кланк!» на планшеті катакомб. Якщо гравець отримує вказівку взяти карту, він бере карту з власної колоди й також грає її. Гравець може виконати будь-яку кількість дій, доки в нього вистачає ресурсів. Отримати карту. Гравець витрачає «вміння», щоб отримати карту з синьою назвою з ряду підземелля або з жовтою назвою із резерву. Отримані карти гравець кладе у свій скид. Використати пристрій. Гравець витрачає «вміння», щоб отримати пристрій (карту з фіолетовою назвою) з ряду підземелля. Після цього він відразу застосовує ефект карти, описаний після слова «Використати», а потім кладе цю карту у скид підземелля. Атакувати монстра. Гравець витрачає «мечі», щоб атакувати монстрів — карти з червоними назвами в ряді підземелля. У правому нижньому кутку карти монстра вказано, скільки "мечів" треба витратити, щоб перемогти його. Перемігши монстра, гравець отримує нагороду, описану в тексті після слова «Перемога», а потім кладе цю карту у скид підземелля. Також гравець може атакувати карту «Ґоблін» у резерві. Перемігши ґобліна, він не скидає цю карту. Кожен гравець може атакувати ґобліна будь-яку кількість разів щоходу, щоразу отримуючи винагороду. Переміститися. Гравець витрачає «чоботи», щоб переміщувати свого героя. Кожен символ «чобота» дозволяє переміститися 1 тунелем. Деякі тунелі мають додаткові вимоги і правила. Якщо тунель веде до краю плитки, біля якого немає суміжної плитки, гравець викладає на вільне місце нову плитку, продовжуючи тунель, яким переміщувався його герой. Тунелем із символом замка можна пройти, лише використавши відмичку. Тунелем-стрілкою можна пройти лише в указаному стрілкою напрямку. Також герой може переміщуватися між будь-якими порталами, наче це суміжні клітинки. Купити на ринку. Якщо гравець перебуває на клітинці ринку, він може купити будь-який жетон з планшета ринку за 7 монет і покласти його в особистий запас. Узяти артефакт. Якщо гравець перебуває у приміщенні з жетоном артефакту, він може взяти його й покласти в особистий запас. Гравець може взяти жетон артефакту лише один раз за гру. Відімкнути скриню, бібліотеку або в'язницю. У деяких приміщеннях указані символи скрині, бібліотеки або в'язниці із замками. Перебуваючи в такому приміщенні, гравець може витратити відмичку, щоб відімкнути скриню, бібліотеку або в'язницю. Відімкну
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ВОЇНИ ПІДЗЕМЕЛЬ: ДРУГЕ ВИДАННЯ» У-у-у, знову ці настільники псують вечірку! Ніде від них не сховатися — кожен раз хтось такий несе під пахвою коробочку, і решту часу усі нудяться над цим клятим полем, перекладаючи фішечки й картки, навіть ноги не розім’яти! А може, ми хочемо рухатися, веселитися і просто довго і смачно гнати біса, куди б він там від нас не тікав? Що ви кажете, — саме про такий випадок ви маєте круту настілочку? Ох… ну добре… лишень одну партію! До чого ми тут щойно вели: якщо маєте таких друзів, що відмовляються сидіти за столом під час гри й ніяк не бажають зацікавлюватися процесом, запропонуйте їм стояти навколо: шалена й весела настільна гра «Воїни підземель: Друге видання» пропонує охочим кооперативний ігролад-пародію на усі данжен-кроулери, що тільки вимислили автори настілок за всі часи. Тут ви зможете довести іншим свою вправність, спритність і натренувати влучність, а також насичити свої сімейні вечорниці чи робочі будні нестримним реготом. ПОЛЕ — НЕ ПОЛЕ, А МІШЕНЬ! Попри те, що друге видання Dungeon Fighter надійшло до гравців в новому вбранні, на легші випробування можете навіть не сподіватися — творці гри попіклувалися про хороший челендж для своїх відданих фанів. Спробуйте, приміром, жбурнути кубик, поклавши його на лікоть та ще й так, щоб він влучив, куди заплановано, а перед цим за базовими правилами кубик ще й мусить відскочити від поверхні столу! Отже, кожен з нас, навіть якщо від серця зовсім не герой, ним стає, беручи собі якийсь із планшетів гравців. Гра пропонує нам обернутися на тих довбешок, що пруться у перше-ліпше підземелля за скарбами, а знаходять жахливих монстрів і пригоди на власну дупцю. Головне, що тут треба буде робити увесь час — це кидати кубики на поле-мішень, щоб перемагати різну підступну монстроту, здобувати корисні речі, що допомагатимуть робити це ефективніше, а наприкінці партії завалити боса (хто ж це буде цього разу, знову дракон?). ТО ЯК ГРАТИ? На початку своєї подорожі і далі в кожному раунді команда героїв муситиме вибирати шлях. Чинний лідер бере зверху колоди підземель 2 картки й потай вирішує, яку з них розкриє й застосує. Кожна така картка містить скількись символів магазину: зберете 10 — і зможете закупити собі щось новеньке й гостреньке. Щоб дійти до фінального боса треба тричі відвідати магазин. В цій самій фазі, що зветься «Підземелля», також з’являється монстр — витягніть верхню картку відповідної колоди. У монстра є власні очки здоров’я (цей параметр не сталий і залежить від картки підземелля, що діє, та вибраного рівня складності), він завдасть героям певну кількість ушкоджень, а дехто з них до всього має й особливе вміння. Перемігши монстра, ви одержите певну кількість золотих монет, які зможете витратити на ринку. БИТВА Час дати комусь тирки! Під час фази бою кожен герой атакуватиме ворога, використовуючи кольорові кубики, кожен з яких можна кинути лише один раз. Виберіть один вільний кубик й киньте його на поле-мішень з будь-якої частини стола й будь-якої зручної позиції (кубик має спершу відскочити від стола, а вже потім потрапити на мішень). Чудово, якщо влучили, бо якщо ні, або ви не дотрималися вимог кидка… монстр атакує вас натомість. Сягнете нуля очок здоров’я — знепритомнієте, а якщо у цьому бою знепритомніють всі герої, вашу партію буде програно — не варто було й починати, так? Якщо ж непоправного не сталося, трохи відпочиньте й просувайтеся підземеллям далі, аж поки не зустрінете головного поганця. Тоді вже бийтеся й купайтеся в променях слави чи тікайте, бо ви всі приречені, му-а-ха-ха! ДЛЯ КОГО ГРА Воїни підземелля — активна гра для компанії, що зайде там, де люблять веселий челендж! Гідний варіант для вашого гіківського відпочинку, дружніх посиденьок чи навіть корпоративних заходів (головне, щоб хтось встиг досконало вивчити правила, аби пояснити іншим!).
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "КЛАЦ! ВЕЛИКИЙ КИТАЙСЬКИЙ МУР" Що б ви мріяли зробити, якби опинилися на вершині Великого Китайського муру? Гадаємо, що знаємо відповідь: можливо, спочатку ви б роззирнулися, вдихнули повні груди повітря, покричали б, поплювали б униз, помилувалися краєвидами… Але, кого ми намагаємося обманути? Перша думка, що прийде в вашу голову — зробити файне фото! Чимшвидше! Настільна гра «Клац!» саме про це: в ній вам доведеться вибирати потрібні частини муру, зсовувати їх, міняти місцями, аби відшукати найкращий ракурс для вашої отійки (хто не знає, то це українське «селфі» — гукаємо «от і я!» і фоткаємось!). І все в умовах жорсткої конкуренції, бо гуляти Великим муром на самоті — надто дороге задоволення! Всі хочуть власну світлину, ставайте в чергу! ЯК ГРАТИ Кожен з нас на руках матиме 5 карток: три картки дій і дві картки композиції. Перші чотири картки муру на вашому столі розпочинають його — будуйте мур в один або в інший бік, та використовуйте картки композиції, щоб зробити фотографію! У свій хід мусимо виконати чотири послідовні кроки: Побачили рикшу — переміщайте його на ділянку праворуч! Кожного з них… Візьміть картку муру з ринку і покладіть її зліва або справа від Великого муру. Якщо картки на ринку вам не подобаються, ви можете спробувати взяти верхню закриту картку з верху відповідної колоди — най вам пощастить! І не забудьте поповнити ринок відкритих карток до трьох! Розіграйте картку або картки дії (залежно від кількості гравців). Поновіть картки дій у руці. У будь-який момент гри, навіть під час ходу суперника (між його діями), ви можете зробити фото, яке відповідатиме одній з карток композиції на вашій руці. Ті картки композиції, що лежать на столі у відкриту, можна використовувати лише в свій хід. Клацнувши, покладіть цю картку композиції до власного стосу очок і доберіть з колоди нову (якщо не тягнули картку з середини столу, ті три картки композиції, що виклали на стіл на початку партії, ви не оновлюєте). А також «почистіть» мур від невдалих ракурсів: скиньте усі картки муру, що задіяли, та доповніть ряд до 4 карток. РИКША, ДРАКОН І ВЕЖА Хто не хоче познайомитися зі справжнім давньокитайським рикшою, піднятися на вежу або побачити несамовитий танець дракона? Спеціальні картки досиплють родзинок у вашу гру, зробивши її ще цікавішою. Якщо на картці муру з’явився рикша, таку картку не можна використовувати, щоб зробити фото, переміщувати або прибирати її. Коли рикша опиняється у грі, він займає найлівішу картку муру і кожен хід пересувається, блокуючи якусь картку, аж поки не поїде геть. Картку вежі не можна перемістити чи прибрати за допомогою карток дій, проте інші картки муру можна розміщувати поруч. Картки ж дракона мають складати, власне, цього дракона для влучної композиції — не можна зняти голову навпроти хвоста і радіти з цього… Ні, в житті ви, звісно, ладні на усе, але не у цій ігровій реальності! ДЛЯ КОГО ГРА Карткова настільна гра «Клац» — те, що потрібно, щоб не засумувати в дорозі, на природі або розважити друзів, коли завітали в гості. Пориньте в атмосферу туристичного Китаю, спробуйте зробити найліпше фото та обійти конкурентів!
кешбек від 37 ₴
розстрочка
-42%

Змієвир (Wyrmspan) — це фантазійна євро-гра на драфт для 1-5 гравців із мінімальним даунтаймом, яка перевтілить Вас у справжнього драконолога на 60-90 хвилин. Це гра про колекціонування унікальних крилатих драконів на килимку гравця та отримання балів за яйця, збережені ресурси, тайли цілей та іншого аби отримати звання найкращого драконолога. Розкопайте власний унікальний лабіринт печер для різних видів драконів, щоб запросити їх на ночівлю, а все для того, аби здобути прихильність цих безмежно великих створінь та їх могутніх Гільдій. На початку гри Змієвир кожен гравець отримує персональний килимок (планшет), 4 карти (серед них є карти драконів та печер), фішки свого кольору (фішка гравця, 8 маркерів, токен гільдії), 1 драконове яйце, 6 драконових монет та 3 ресурси із драконовою їжею на вибір. Гравець починає гру із трьома вже розкопаними, але не дослідженими, печерами для розміщення драконів на своєму ігровому килимку — Багряна печера, Золотий грот та Аметистова безодня. Усі наступні печери потрібно рити самостійно вглиб скелі, для чого знадобиться одна із доступних дій у грі. Під час свого ходу, гравцеві доступна одна з трьох дій: Розкопати печеру. Під час Розкопок, гравець розкопує частину печери для майбутніх драконів на своєму килимку. Для цього учасник використовує бажану карту печери з руки та обмінює відповідну кількість ресурсів (а іноді й монети). Приманити дракона. Це дія, у якій гравець платить ресурси, щоб спонукати дракона з картки на руці переміститися у вільне місце у печері. Тоді дракон у печері додасть нових можливостей у розкопках та здобутті переможних балів завдяки своїм властивостям, що вказані на його карті. Килимок гравця може містити не більше ніж 12 драконів, а здібності, які дозволяють змінити драконів, зустрічаються зрідка, тому вибирайте собі квартирантів з розумом! Дослідити печеру. Дослідження дозволяє пересуватися розкопаною раніше печерою, збираючи бонуси, ресурси та карти від драконів. На розкопаних базових печерах можна активувати додаткові властивості лабіринту печер. Певні дракони та картки печер надають Вам особливих можливостей: зберігати ресурси у печері з драконом підкладати картку під дракона відкладати драконове яйце заплатити яйцем за якусь дію у грі Але пам'ятайте: дбайливо накопичені ресурси та яйця конвертуються в переможні бали наприкінці гри! Прислухайтесь до примх своїх драконів, й тоді будете винагороджені просуванням вперед у Гільдії Драконів — а це додає значних бонусів. Партія триває 4 раунди, кожен з яких триває допоки усі гравці не спасують. Гравець може спасувати у двох випадках: він використав усі свої монети на руці немає драконів, яких він може або хоче зіграти Але навіть спасувавши, гравець може отримувати бонуси до кінця раунду під час дій інших гравців. У кінці кожного раунду активуються властивості деяких драконів та зараховуються бонуси за досягнуті цілі. З початком нового раунду, гравці отримають по 6 монет та по 1 яйцю, а доступні картки драконів та печер оновлюються. Переможцем, а саме найкращим драконологом з неймовірною колекцією драконів, стає гравець із найбільшою кількістю переможних балів по закінченню 4 раунду. Печерами лунають аплодисменти драконічними лапами та крилами! Відмінності Крилатих Ігровий процес гри Змієвир може нагадувати ігролад настільного хіта Крила, що не дивно, адже обидві гри мають спільного розробника. Проте Wyrmspan створена як окрема гра, яка не продовжує Wingspan, і тим паче не сумісна з нею. Змієвир має власні особливості та відмінності від «крилатого родича»: Нова економіка ресурсів: у грі доданий трек гільдії, яйця до деяких переваг у межах ряду, а також збільшена витрата яєць протягом гри. Особливості драконів: всі 180 драконів у грі є унікальними, внаслідок чого їхні картки не є взаємозамінними. Кожен з них певним чином впливає на хід подій: одні дракони воліють бути з іншими, а деякі навпаки — уникають їх. Дорослим володарям вогню притаманний будь-який розмір (малий, середній або ж великий) та одна з чотирьох рис характеру — агресія, грайливість, дбайливість та сором’язливість. Маленькі ж дракончики потребують особливої уваги. Наприклад, для їхнього народження витрачаються яйця та молоко, а для росту вони додатково потребують м’яса, молочка та друзів, аби не нудьгувати. За кропітку турботу дракончики приносять ігрові бонуси. Дослідження печер у грі відбувається зліва направо, що є протилежним напрямком від активації птахів у Wingspan. Цей процес містить так звані «миттєві» здібності, які дають можливість приймати стратегічні рішення щодо послідовності та пріоритетів розвитку.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

Манчкін 2. Скажена Сокира (Munchkin 2: Unnatural Axe) – це перше доповнення до популярної карткової гри Манчкін. Набір містить 112 нових карт, що додають до базового ігроладу нових монстрів, від яких холоне кров та пиво в келихах, потужну зброю та підступні прокляття, а також можливість зіграти за орків (фентезійний, у міру розумний, войовничий народ, а не той, про який ви могли подумати). Правила гри залишаються незмінними: як і раніше гравці беруть на себе ролі класичних рольових фентезійних героїв, таких як воїни, маги, ловкачі тощо, та вирушають у подорож через лабіринти, які просто кишать монстрами, прокляттями, скарбами й усілякими загадками. До того ж гра проймається глибоким гумором та саркастичним підходом до стандартних кліше фентезі жанру. Що нового у доповненні Манчкін 2. Скажена Сокира? На перший план виходить новий клас – орки! Ці персонажі настільки специфічні, що навіть прокляття уникатимуть їх. Граючи за цю расу, ви завжди зможете пожертвувати один рівень та позбутися прокляття. А перемігши у бою з перевагою в 10 або більше одиниць бойової сили, ви здобудете додатковий рівень. Крім того, кожна раса і клас отримає додаткову карту. Також Манчкін 2 Скажена Сокира додає до гри десять нових проклять, які зроблять і без того не просте життя манчкінів ще складнішим. Ви будете змушені боротися з негативними ефектами, такими як непридатність взуття, або нездатність носити завеликі предмети. До того ж нова редакція правил зменшить рівень усіх гравців, а прокляття будуть чіплятися до ваших шмоток, позбавляючи їх корисності. З’явилася можливість використовувати різноманітні бафи й дебафи, наприклад: позбавити супротивника награбованих скарбів, або змусити його перетворитися на жахливого мертвяка. Звісно, доповнення Munchkin 2: Unnatural Axe додає і нових монстрів, кожен з яких матиме унікальні особливості, що зроблять ваші пригоди ще цікавішими. Наприклад: Відрубочок може стати на вашу сторону, якщо ви подаруєте йому бажану каблучку, а Хтиву Серцеїдку можна атакувати тільки в компанії манчкіна протилежної статі. Нові артефакти та скарби! Ви матимете змогу отримати милого наплічного дракончика, захистити себе шипованим гульфіком або навіть наділити себе додатковими руками, що матиме велику користь у подорожі підземеллями. Висновок Це круте контентне доповнення до культової гри Манчкін, яке точно прийдеться до душі всім шанувальникам базової настілки. Розширення Манчкін 2. Скажена Сокира не додає ігроладу основної гри нових механік, проте збагачує її новими монстрами, скарбами, чарами та звісно гумором. Набір дуже атмосферний, маючи яскраве графічне оформлення та безліч блискуче втілених ідей, він помножує реграбельність оригінальної гри у рази!
кешбек від 163 ₴
-40%
Вік Від 14 років
Старші шанувальники NINJAGO зрадіють можливості додати іграшковий конструктор LEGO NINJAGO Щедрість храму до власної колекції моделей LEGO NINJAGO. Велика й детальна модель човна є найновішою в лінійці відомих кораблів NINJAGO і наповнена цікавими можливостями й функціями. Вона також має підставку, щоб шанувальники могли продемонструвати її на полиці чи тумбочці. Цей інтерактивний пригодницький ігровий набір містить усе необхідне шанувальникам ніндзя, щоб відтворити історії з 3 сезону серіалу NINJAGO: Повстання драконів: механізм, щоб розправляти й згортати вітрила; знімні дах і підлогу, щоб отримати доступ до внутрішніх приміщень корабля, де розташовані суші-бар; стіл у головній каюті, який можна скласти, щоб побачити таємний компʼютер. У набір також входять 6 мініфігурок, всі озброєні крутими аксесуарами у вигляді зброї: Зейн; Коул; Вайлдфаєр; Нія; Розбійник;лиходій Заркт. Ніндзя мають напівпрозорий зʼясувальний клинок, який допомагає відшукати таємну карту на столі капітана. Модель човна сягає понад 58 см завдовжки. Набір містить 2387 деталей. Преміальний подарунок для шанувальників ніндзя від 14-ти років, які захоплюються розігруванням історій.
кешбек від 70 ₴
розстрочка
-46%
Ароматизація Фужерні / Тара/упаковка Тестер / Аудиторія Для чоловіків
Prima Materia Perfumes №5 Dragon Інтенсивність прянощів в поєднанні зі свіжістю лаванди, символу вогню. Духи перенесуть вас в чарівний світ драконів. Кедр і боби тонка додають аромату енергії і загадковості. На кришці флакона ви можете знайти пильне всевидюче око між двома вічними небесними супутниками - сонцем і півмісяцем. Містичний дракон своїм мускулисто-лускатим тілом оперізує пляшку, немов охороняючи безцінний скарб, що знаходиться всередині. Дракон - це Уроборос. Істота, у якого немає ні початку, ні кінця. Між його колами можна побачити основні елементи життя: землю, воду, вогонь і повітря. Сподобається поціновувачам Tom Ford Ombre Leather Базові ноти: кедр, мох, боби тонка. Верхні ноти: рожевий перець, лимон, чорний перець. Ноти серця: кориця, мускатний горіх, лаванда. Perfumer: Gerard Anthony Gender: For men Volume: 100 ml total Made in France.
кешбек від 7 ₴
-50%
Колір Чорний / Склад верха Текстиль / Декор Вушка, Вишивка / Візерунок Персонажі / Стиль Повсякденний, Карнавальний, Домашній
Плюшеві капці з мордочкою казкового дракончика у чорному кольорі. Об’ємна мордочка, вишиті очі та вушка. М’який матеріал всередині і ззовні, закрита форма, нековзна підошва. Для дому або подарунка.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-32%
Вік Від 8 років, Від 7 років / Приналежність Дітям
Зустрічайте одну з наймиліших 3D-друкованих фігурок – Лабубу у костюмі дракона! Цей кумедний персонаж поєднує фантазію, казковий стиль та впізнаваний образ Лабубу. Зелене хутро, рожеві ріжки, крила та хвостик створюють ефект справжнього маленького дракончика. А великі блискучі очі додають емоційності та харизми. Ця фігурка створена з якісного PLA-пластику та має деталізовану текстуру. Ідеально підходить як подарунок, декор або елемент колекції дизайнерських фігурок. 🔹 Основні характеристики: ✔ Матеріал: PLA (3D-друк) ✔ Колір: світло-зелений з рожевими акцентами ✔ Очі: акрилові вставні ✔ Розміри: компактна, зручна для полиць і столу ✔ Покриття: матове, деталізована поверхня ✔ Вага: легка 🔹 Чому варто купити? 🔸 Казковий дизайн та ексклюзивне поєднання образів 🔸 Ідеально підходить для колекціонерів і фанатів Лабубу 🔸 Екологічно чистий пластик 🔸 Висока деталізація завдяки 3D-друку 🔸 Яскравий акцент у будь-якому інтер'єрі 🔹 Ідеально підходить для: 🎁 Подарунку на день народження 🎁 Колекціонування дизайнерських іграшок 🎁 Оформлення дитячої кімнати 🎁 Декору робочого столу або полиці
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-25%
Колір Чорний / Стиль Кежуал
Опис: Чоловіча футболка з 3D-принтом Вогняний Череп з Драконом. Розмір S (48), короткий рукав, круглий виріз. Підходить для щоденного носіння та як подарунок. Характеристики: Тип: Футболка чоловіча Дизайн: 3D-принт Вогняний Череп з Драконом Матеріал: Поліестер Колір: Багатобарвний Розмір: S (48) – обхват грудей 92-96 см, талія 78-82 см, зріст 170-175 см Стиль: Байкерський Особливості: Короткий рукав, круглий виріз Переваги: Дизайн для індивідуального образу Підходить для повсякденного носіння Варіант подарунка Стан: 100% нове Якість: Висока якість, гарантія якості, фірмові вироби
кешбек від 7 ₴
-50%
Колір Чорний / Склад верха Текстиль / Декор Вушка, Вишивка / Візерунок Однотонний / Стиль Святковий, Карнавальний, Домашній
Плюшеві капці з мордочкою казкового дракончика у чорному кольорі. Об’ємна мордочка, вишиті очі та вушка. М’який матеріал всередині і ззовні, закрита форма, нековзна підошва. Розмір підходить на 25–32, довжина устілки ~21 см. Для дому або подарунка.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-59%
Колір Білий / Сезонність Всесезон
Характеристики Сезон - Демісезон Стать. - Універсальний Матеріал - Бавовна
кешбек від 11 ₴
-35%

З сивої давнини, шлях “з варяг у греки” був мостом між культурами, сполучною ланкою між континентами, свідком формування безлічі союзів та учасником сотень героїчних походів. Крізь тисячоліття, він зберіг свою значущість у багатьох бойових операціях. Й донині, по ньому сміливо йдуть у бій сучасні лицарі, нащадки славетних воїнів, відважно боронячи свободу рідної землі. Дизайнери бренду М-Тас створили нову футболку ДРАКАР, яка уособлює звитяги славетних воїнів. Принт футболки умовно зображує минуле й сьогодення, пов’язане бурхливою течією легендарного шляху. Древні часи відображаються у славнозвісних човнах-драконах, на чолі з безстрашними завойовниками, а сьогодення – у їхніх славетних нащадках, на потужних гумових човнах. Їх розділив час, але не спільне прагнення, яке передається крізь віки. Адже бути воїном – означає жити вічно: у сталій сутності, меті та діях. Футболка пошита з якісного матеріалу (97% бавовна, 3% еластан). Зручний крій футболки не обмежує рухи, а плоскі шви не натирають та забезпечують комфорт під час використання. Матеріал: бавовна, еластан; Друк: MagnaColours® (Premium inks resist fading).
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-44%
Колір Білий / Стиль Спортивний, Повсякденний / Візерунок Дракон / Матеріал Креп-дайвінг, Двунитка
Цей стильний жіночий костюм поєднує в собі сміливість, комфорт і сучасний вуличний стиль. Комплект складається з укороченого топа на тонких бретелях і зручних штанів з принтом дракона, що додає образу динамічності та особливого характеру. Деталі комплекту: Топ: Мініатюрний кроп-топ на тонких бретелях, який гарно підкреслює зону декольте і плечі. Родзинкою моделі є акуратна застібка у вигляді пряжки на передній частині, що додає спортивного настрою. Штани: Вільного крою з високою посадкою, що забезпечує комфорт у носінні. Еластичний пояс на резинці гарно фіксує штани на талії, а манжети на штанинах створюють гармонійний силует. Принт: Виразний малюнок дракона додає унікальності образу, роблячи костюм яскравим елементом гардероба.
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-44%
Колір Чорний / Стиль Спортивний, Повсякденний / Візерунок Дракон / Матеріал Креп-дайвінг, Двунитка
Цей стильний жіночий костюм поєднує в собі сміливість, комфорт і сучасний вуличний стиль. Комплект складається з укороченого топа на тонких бретелях і зручних штанів з принтом дракона, що додає образу динамічності та особливого характеру. Деталі комплекту: Топ: Мініатюрний кроп-топ на тонких бретелях, який гарно підкреслює зону декольте і плечі. Родзинкою моделі є акуратна застібка у вигляді пряжки на передній частині, що додає спортивного настрою. Штани: Вільного крою з високою посадкою, що забезпечує комфорт у носінні. Еластичний пояс на резинці гарно фіксує штани на талії, а манжети на штанинах створюють гармонійний силует. Принт: Виразний малюнок дракона додає унікальності образу, роблячи костюм яскравим елементом гардероба.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-25%

Оригінальний настільний органайзер у вигляді милого дракончика, виготовлений за технологією 3D-друку. Поєднує функціональність і декоративний дизайн, чудово доповнюючи робоче місце, майстерню або творчий простір. Органайзер має містке відділення для зберігання ручок, олівців, пензлів, інструментів або інших дрібниць. Деталізована форма, текстура «луски» та глянцевий переливчастий колір роблять виріб яскравим акцентом інтер'єру. Переваги: унікальний дизайн у формі фантазійного дракона; виготовлений на 3D-принтері з міцного пластику; компактний, але місткий; підходить для дому, офісу, майстерні або як подарунок; кожен виріб має індивідуальний візерунок кольору. Призначення: для зберігання канцелярії, художніх пензлів, інструментів, аксесуарів. Матеріал: пластик (3D-друк) Колір: переливчастий (відтінки зеленого / синього, можливі варіації)
-24%
Склад бавовна 100% / Колір Блакитний
Дитячі труси для хлопчика на памперс-2 не стискують рухів Вашого малюка. На поясі трусів є еластична і м'яка гумка, на проймі ніжок трусів також широка м'яка еластична гумка, яка не натиратиме ніжну шкіру дитини. Для виготовлення трусів була використана тканина яскравих однотонних кольорів. Труси прикрашені малюнком спереду та ззаду у вигляді зубатого дракончика та написаного привітання англійською мовою на темно-синьому тлі. Для пошиття трусиків була використана легка літня тканина – Кулір. Вироби з куліра добре зберігають форму, не викликають алергії, практичні в носінні і зберігають всі свої первісні якості впродовж всього носіння.
-24%
Склад бавовна 100% / Колір Бірюзовий
Дитячі труси для хлопчика на памперс-2 не стискують рухів Вашого малюка. На поясі трусів є еластична і м'яка гумка, на проймі ніжок трусів також широка м'яка еластична гумка, яка не натиратиме ніжну шкіру дитини. Для виготовлення трусів була використана тканина яскравих однотонних кольорів. Труси прикрашені малюнком спереду та ззаду у вигляді зубатого дракончика та написаного привітання англійською мовою на темно-синьому тлі. Для пошиття трусиків була використана легка літня тканина – Кулір. Вироби з куліра добре зберігають форму, не викликають алергії, практичні в носінні і зберігають всі свої первісні якості впродовж всього носіння.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-41%

Піжами кігурумі - яскраві оригінальні комбінезони для крутих фотосесій, веселих прогулянок з друзями, активного відпочинку або просто домашніх посиденьок. Завдяки вільній формі піжами кігурумі підходять під будь-яку фігуру. При виборі кігурумі обхват грудей та стегон практично не має значення. Єдиний важливий критерій при виборі розміру – це зростання. Спираючись на ваше зростання ми допоможемо вам підібрати розмір будь-якої моделі. Для пошиття використовується гіпоалергенна м'яка ворсиста тканина WellSoft. Також вона відома як "Корал фліс". Усередині з невеликим начесом. Ґудзики спереду дозволяють легко одягати і знімати піжаму Позаду на попі блискавка для зручності. З боків є кишені середньої глибини.