triangle
Знайдено 42036 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Аудиторія
Країна бренду
Призначення
Форм-фактор
Матеріал основний/корпусу
Країна виробництва
Візерунок
Сумісність зі смартфоном
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Біта

кешбек від 4 ₴
Розстрочка від 114 ₴
-42%
кешбек від 1 ₴
Розстрочка від 39 ₴
-42%

Промокарти для доповнення «Війна Персня. Королі Середзем’я» Ексклюзивні промокарти «Палантир Мінас-Тіріту / Марна битва» та «Знання Видючих Каменів / Королівське знамено» для доповнення «Війна Персня. Королі Середзем’я». «Війна Персня» – це масштабна воєнна стратегія за мотивами трилогії Дж. Р.Р. Толкіна «Володар Перснів», у якій гравцям пропонується очолити ворожі сторони – Вільні Народи й війська Тіні.
кешбек від 21 ₴
Розстрочка від 542 ₴
-42%

Захоплива стратегічна гра про пригоди героїв у фентезійному світі. Настільна гра «Call to Adventure» вийшла в 2019 році. У 2020 році вона стала фіналістом конкурсу «Origins Awards». «Call To Adventure: Epic Origins» – нова версія гри від 2022 року, натхненна настільною рольовою грою «Dungeons & Dragons». До характеристик героя додалися клас і раса (спадок), а карти випробувань стали більш схожими на ДнД-квести. Наскільки Гікачу відомо, створеного в цій грі персонажа потім можна використовувати в НРГ «Підземелля і Дракони» 5-ї редакції. Гра Поклик пригод. Спадок Dungeons & Dragons У грі «Поклик пригод. Спадок героїв» учасники разом борються проти могутнього ворога. Кожен гравець створює історію власного персонажа, сповнену викликів і подвигів, тріумфів і трагедій. Розвивайте свого персонажа, проходьте випробування й об’єднуйтеся з іншими гравцями, щоб здолати лиходія і здобути перемогу! На початку партії гравці вибирають лиходія, проти якого вони битимуться як одна команда. Протягом гри гравці можуть змагатися, але наприкінці партії вони повинні об’єднати зусилля, щоб разом здолати ворога. Якщо головний лиходій виживе, усі гравці зазнають поразки. Утім, якщо гравці гуртом переможуть противника, виграє той, хто здобув найбільше очок долі. Життєпис фентезійного героя На початку партії кожен гравець вибирає чотири карти персонажа: спадку, походження, класу та долі. Ці карти стануть основою сюжету, який створюватиметься на планшеті персонажа. Гравці розміщують під картами персонажів карти історії зі здобутими очками й символами вмінь. Уміння посилять персонажа перед лицем нових випробувань. Проходячи випробування, гравець розвиває свого персонажа. На початку гри кожен персонаж уже має дві руни вмінь, указані на його карті походження. Під час випробування гравець кидає три основні руни. Він також кидає зображені на карті випробування руни вмінь, якщо має відповідні символи на картах персонажа та історії. Щоб успішно пройти випробування, треба вибрати шлях (верхній або нижній) і викинути стільки ж або більше успіхів, ніж складність випробування. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець виконує одну або кілька дій, створюючи історію свого персонажа. Будь-яку кількість разів за хід гравець може: мандрувати (лише на початку ходу). Витратити жетон досвіду, щоб замінити карту історії з будь-якого ряду на полі. застосувати ефекти карти персонажа. Ефекти карт спадку застосовують, коли випадає руна «героя / антигероя» під час проходження випробування. Ефекти карт походження приносять жетони досвіду. Карти класу мають постійні ефекти, якщо викласти на них потрібну кількість жетонів досвіду. зіграти карту героя / антигероя. Викинувши руну «героя» / «антигероя» або здобувши такий символ після проходження випробування, гравець відразу бере карту героя / антигероя. Зігравши карту героя / антигероя, гравець застосовує її ефект і кладе долілиць біля свого планшета. Наприкінці гри гравець здобуває очки тріумфу / трагедії за зіграні карти. Один раз за хід гравець може спробувати додати карту в історію персонажа (карту випробування або карту ознаки). Карти акту І розміщують під картою походження, карти акту ІІ розміщують під картою класу, карти акту ІІІ розміщують під картою долі. Акт вважають завершеним, якщо під однією картою персонажа лежить три карти ознак або випробувань. Після цього більше не можна отримувати карти ознак або проходити випробування поточного акту. Ознака. Щоб отримати ознаку, гравець просто бере у свій хід карту ознаки з ряду, що відповідає його поточному акту, застосовує її ефект і розміщує під картою персонажа. Випробування. Під час проходження випробування гравець дивиться на базову складність випробування і вибирає шлях (верхній або нижній, що підвищує складність випробування на 1). Потім гравець бере доступні руни: три основні руни + зображені на карті випробування руни вмінь, якщо він має відповідні символи в історії свого персонажа. Кинувши руни, гравець застосовує ефекти та підсумовує результат, додаючи випалі успіхи на рунах і бонуси від ефектів карт. Якщо отриманий результат більший або дорівнює складності випробування, гравець успішно проходить випробування і розміщує карту випробування під картою персонажа відповідного акту на своєму планшеті. Битва з лиходієм Якщо гравець завершив акт ІІ, розмістивши 3 карти під картою класу, у наступний хід він повинен кинути виклик лиходію. Лише після цього він може переходити до акту III. Мета гри «Поклик пригод. Спадок героїв» ‒ разом з іншими гравцями здолати лиходія. Лиходій представлений двома картами: картою лиходія і картою квесту лиходія. Карта лиходія двостороння: до акту ІІІ вона лежить стороною «Лиходій» догори, а після акту ІІІ – стороною «Головний лиходій» догори. Протягом гри лиходій заважатиме гравцям досягти перемоги. Щоразу коли гравець викидає руну «героя / антигероя», лиходій розігрує карту прокляття. Кинувши виклик лиходію, гравець проходить карту випробування «Лиходій».
кешбек від 2 ₴
Розстрочка від 67 ₴
-42%
кешбек від 21 ₴
Розстрочка від 542 ₴
-42%
кешбек від 11 ₴
Розстрочка від 277 ₴
-42%

«Blood Rage: Gods of Asgard» - доповнення до гри «Лють крові». Містить 6 високодеталізованих пластикових мініатюр і 6 карт богів з унікальними властивостями, які змінюють перебіг битв. Якщо ви хочете урізноманітнити гру, спробувати нові тактики й стратегії, Гікач радить купити дане доповнення. Боги Асґарду. Доповнення до гри «Лють крові» Це доповнення додає у гру «Лють крові» нових персонажів — могутніх богів Асґарду. На початку гри 2 з 6 богів розміщуються в провінціях, що відповідають не вибраним під час приготувань жетонам Раґнароку. Фігурки богів ніколи не займають селищ. На картах богів указано ефекти, що діють у провінціях із цими богами. Властивості богів змінюють звичайні правила битв. Властивість впливає тільки на провінцію з цим богом і сусідній фіорд. Фігурку бога переміщують в іншу провінцію після грабежу в цій провінції. Властивості богів Всебатько ОДІН. Успішно пограбувавши провінцію Одіна, ще раз отримайте нагороду за грабіж. Звитяжець ТОР. Вигравши битву в провінції Тора, здобудьте 2 очки слави за кожну знищену фігурку суперників. Бог битви ТІР. Сила всіх фігурок у провінції Тіра дорівнює 0. У битві враховується лише сила карт битви. Мати-берегиня ФРІҐҐА. Під час битви в провінції Фріґґи жодна фігурка не може бути знищена з будь-якої причини. Хитрун ЛОКІ. У провінції Локі гравці, що програли битву, здобувають очки слави замість переможця. Вартівник богів ГЕЙМДАЛЛЬ. У провінції Геймдалля карти битви розігрують горілиць і по одній за раз. Гравець, що почав грабіж, грає карту останнім.
кешбек від 3 ₴
Розстрочка від 99 ₴
-42%

Мініатюри споруд для Зоряні війни. Битва за Гот Ексклюзивний набір мініатюр для настільної гри "Star Wars: Battle of Hoth". Якщо ви хочете урізноманітнити базову гру, Гікач дуже радить купити цей набір.
кешбек від 38 ₴
Розстрочка від 974 ₴
-42%

Легендарні Кіклади Видатна стратегія про мітичну Елладу в новому — легендарному — виданні! «Кіклади» — це перевірена часом бойова стратегія, яка вдало поєднує механіки контролю територій та аукціону, що вирізняє її з-поміж інших ігор у жанрі та надає неповторного шарму. У грі ви під пильним поглядом стародавніх богів вестимете боротьбу за панування над Кікладським архіпелагом. Щоб досягти перемоги, треба заручатися підтримкою героїв і мітичних істот, зводити будівлі та брати участь у битвах, наймати жриць і філософів, а також, звісно, задовольняти богів підношеннями. Перше видання гри «Cyclades» побачило світ у 2009 році та отримало низку номінацій і нагород на таких престижних конкурсах, як Golden Geek, As d'Or, Tric Trac, Gra Roku, JoTa та Boardgames Australia Awards. Легендарне видання переносить базову гру на абсолютно новий рівень: три ігрові режими для 2–6 гравців, шість богів замість п’ятьох, модульне ігрове поле, яке ви власноруч складатимете з фрагментів архіпелагу, нові істоти та герої, що несуть із собою нові стратегії, швидший і динамічніший аукціон, нові обов’язкові дії богів, повністю оновлений дизайн компонентів та ілюстрації… Легендарне видання на те й легендарне! «Кіклади. Легендарне видання» — це епічний і напружений ігролад, нескладні в опануванні й інтуїтивні правила, відчутна взаємодія між гравцями, вдале поєднання аукціону, розвитку, захоплення й контролю територій, а також неймовірна пригода у світі давньогрецької мітології, до якої хочеться повертатися знову і знову! Огляд ігроладу Гра триває протягом низки циклів. Кожен цикл складається з таких фаз: Початок циклу. Гравці оновлюють ряд доступних героїв і ряд істот, а також змінюють порядок богів. Кількість доступних богів залежить від кількості гравців. Аполлон завжди доступний (і його завжди активуватимуть останнім). Доходи. Кожен гравець отримує монету за кожен символ рогу достатку, зображений у контрольованих ним сухопутних і морських зонах. Гравець контролює зону, якщо в ній є його жетон контролю, загін, флотилія або герой. Підношення. Кожен гравець вибирає бога, якому він хоче зробити підношення, і ставить свою фішку підношення на поділку, що відповідає вартості його підношення. Утім, бог дарує прихильність лише одному гравцеві, тож, щоб вибрати вже зайнятого бога, треба перебити ставку відповідного підношення. Мітичні істоти. Кожен гравець, який контролює мітичних істот, може залишити їх у грі — для цього треба скинути по одній карті жриці за кожну істоту, яку гравець хоче залишити. Дії. У порядку від першого бога до Аполлона гравці виконують дії богів. Спершу гравець мусить активувати обов’язкові безплатні дії, а потім на бажання може виконати додаткові платні дії: Атена дає змогу побудувати університет, найняти філософів, а також купити істот і перемістити героїв; Зевс дає змогу побудувати храм, найняти жриць, зіграти верхню карту колоди істот, а також купити істот і перемістити героїв; Посейдон дає змогу побудувати порт, найняти флотилії, перемістити флотилії, а також купити істот і перемістити героїв; Арес дає змогу побудувати фортецю, найняти загони, перемістити загони та героїв, а також купити істот; Гера дає змогу побудувати базову споруду, найняти загони найманців, найняти героя, а також купити істот і перемістити героїв; Аполлон — особливий бог, адже він дає всього два жетони процвітання, які збільшать дохід, і дві монети. Внаслідок переміщення сушею або морем може розпочатися наземна або морська битва відповідно, яка проходить у кілька раундів. У кожному раунді битви учасники кидають кубики та додають до результату необхідні показники. Переможець битви здобуває контроль над відповідною територією. Метрополія — це потужна споруда, якій притаманні ефекти всіх інших базових споруд. Метрополію можна побудувати кількома способами — побудувати всі чотири типи базових споруд, скинути чотирьох філософів, використати жертовне вміння героя або захопити сухопутну зону з вже побудованою метрополією. Кінець гри Гра завершується, якщо наприкінці циклу хтось контролює три або більше метрополії, або ж якщо будь-якого гравця знищують протягом поточного циклу. Переможцем стає гравець, який контролює найбільшу кількість метрополій. У разі нічиєї виграє той претендент, що має найбільше монет. Якщо й за кількістю монет нічия, то претенденти ділять перемогу.
кешбек від 28 ₴
Розстрочка від 722 ₴
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Завдяки шаленому успіху «Війни Персня» став можливим випуск самостійної карткової версії гри, що підкорить серця всіх фанатів фентезійного світу Дж.Р.Р. Толкіна. На думку Гікача, це чудова трансформація гри-гіганта для тих, хто бажає зекономити час, але цілком насолодитися улюбленою атмосферою. Війна Персня карткова гра. Драматичне протистояння у Середзем'ї Це асиметрична гра для 2-4 гравців, що розділені на дві команди - Вільних народів та Тіні. Кожен гравець має свою колоду карт, що містить як сильні, так і слабкі сторони ворогуючих фракцій. В далекому Морок-лісі, за Внутрішнім Морем заворушилися страхітливі потвори, що намагаються скорити вільні королівства. Тепер вільні народи як ніколи відчайдушно намагаються знищити Перстень та захистити свої землі. Перебіг гри Кожен раунд гравці по черзі розігрують карти персонажів, військ, предметів та подій. Кожна унікальна карта дозволяє боротися, захищатися або завойовувати фортеці для контролю над полем битви у Середзем'ї. Карту можна розіграти перед собою як резервну, на карту шляху чи поле бою. Карти подій активують одноразові ефекти. Карти предметів слугують для озброєння персонажів. Партія триває 9 раундів, а ключовими будуть битви за локації, адже вони приносять своїй команді переможні бали. Також гра може закінчитися, якщо одна з команд має перевагу у 10 переможних очок. Цікаві механіки Циклічність карт. Кожну карту можна розіграти різними способами - на карти шляху, в резерв або до скиду, що стимулює планування. Для того, щоб зіграти карту з руки, необхідно «заплатити» за неї іншою картою в стос скиду. Ці карти будуть перетасовані та повернуться в колоду гравців. А от за повне видалення карти з гри, що може стати результатом поразки в бою чи пошкодження локацій, можна отримати непоганий бонус. Механіка лідерства. Ця механіка передбачає можливість зіграти лідерів лише при приєднанні армії, що балансує вплив могутніх фігур на перебіг партії. Продумані неочевидні тактичні рішення команд та унікальні збалансовані карти грають свою позитивну роль у реіграбельності. Режими гри Правилами передбачено декілька режимів - командний, дуельний та декілька сценаріїв. Якщо гравців троє або четверо - вони діляться на команди Саурона, Сарумана з одного боку, та Фродо і Вільних народів з іншого. Це забезпечить різноманітний ігровий досвід в тематичному та атмосферному оформленні. Неперевершені ілюстрації до настільної гри «Війна Персня. Карткова гра» створені професійними і відомими художниками, що ставить гру в ряд колекційних. Гікач дуже радіє появі нової компактної та водночас глибокої, наповненої епічними сутичками настілки в улюбленому фентезійному сеттингу.
кешбек від 17 ₴
Розстрочка від 427 ₴
-42%

Летючі бурито - рухлива гра у вибувайла! «Летючі бурито» - це не просто гра на збирання сетів! До початку партії приберіть з кімнати усе, через що можна спіткнутися, або що можна розтрощити, адже основним елементом гри є два м'яких бурито, які учасники будуть жбурляти одне в одного, ловити, хапати наввипередки й влаштовувати справжні бурито-дуелі. Готуйтесь до шалених веселощів із грою «Throw Throw Burrito» від авторів «Вибухових кошенят», що так само весело й рухливо розважить будь-яку компанію, що дорослих, а що і дітей. Приготування до гри Throw Throw Burrito Приберіть з кімнати усі зайві предмети, що заважатимуть бурито літати, або у які бурито може влетіти. Ми не жартуємо! Перемішайте колоду й роздайте кожному учаснику приблизно по 15 карт долілиць. Розмістіть свій стос карт долілиць перед собою у такий спосіб, щоб гравець праворуч від вас міг до нього дотягнутись. Позосталі карти розділіть на два стоси й розмістіть їх на середині столу поруч із двома бурито у досяжності усіх гравців. Усі учасники добирають на руку зі своїх стосів по 5 карт. Переконайтесь, що всі готові розпочати гру, усі разом розпочніть її та готуйтесь кидати бурито! Перебіг гри Летючі бурито Протягом гри учасники намагатимуться збирати набори з трьох однакових карт, що наприкінці гри принесуть їм переможні очки. Усі гравці діють водночас, і у грі немає черговості ходу. На руці у вас завжди має залишатися 5 карт, тож коли ви добираєте карту зі свого стосу, ви також маєте скинути карту у стос гравця ліворуч. Якщо після добору нової карти ви зібрали набір із трьох карт, негайно викладіть його перед собою горілиць та активуйте відповідний ефект, а після цього знов доберіть карти до п'яти. Протягом гри може статися, що стос одного з гравців стане занадто розкиданим на столі або й вичерпається, та не переймайтесь! У такому разі просто візьміть один зі спільних стосів із середини столу й розмістіть його перед собою - тепер він і буде вашим стосом карт. Якщо ж у вас на столі утворився занадто великий безлад, зробіть павзу й упорядкуйте карти для зручності - нічого страшного! Різні набори карт матимуть різні ефекти: Набір зі звичайних карт принесе вам 1 переможне очко наприкінці гри. Набір з рожевих або зелених карт сутички принесе наприкінці гри 2 ПО, а суперники праворуч та ліворуч від вас мають негайно схопитися за бурито й спробувати влучити одне в одного. Щойно в одного з суперників влучать, він відразу отримує синець, що принесе штрафне очко наприкінці гри. Набір з помаранчевих карт війни принесе наприкінці гри 2 ПО, й усі суперники (але не ви) за столом мають наввипередки схопитися за бурито й спробувати поцілити у будь-якого іншого гравця (крім вас, вам щастить!). Гравець, якого влучать першим, отримує жетон синця. Набір з коричневих карт дуелі теж принесе два очки. Ви маєте вибрати двох гравців (можна зголоситися й самому!), які беруть бурито, стають спиною один до одного та рахують до трьох. На кожен рахунок вони роблять крок одне від одного, а на рахунок "три" розвертаються та намагаються поцілити у суперника. Гравець, в якого влучили, отримує жетон синця. За потреби повторіть дуель, поки не буде визначено переможця. У битві з кидками бурито є кілька важивих правил: Щойно у гравця влучили, битва завершується. Влучення не рахується, якщо перед цим бурито відскочив від будь-якого іншого об'єкту, стіни, столу або навіть іншого бурито. Доки триває битва, решта учасників відкладають свої карти. Гра відновиться після визначення переможця битви. Якщо ви промахнулися, ви можете побігти й знову схопити бурито, щоб повторити кидок. Якщо ви спіймали кинутий суперником бурито, цей гравець програє битву. Щойно вичерпається запас жетонів синців, триває підрахунок переможних очок. Гравець із найбільшою кількістю ПО виграє раунд та отримує жетон «Бійся мене». Після цього утворіть нову колоду, поверніть жетони синців до запасу і приготуйтесь до нового раунду за звичними правилами. Якщо переможець першого раунду виграє і в другому, він стає переможцем у грі. Та якщо виграє інший учасник, він влаштовує дуель із власником жетона «Бійся мене». Переможець дуелі стає переможцем у грі.
кешбек від 13 ₴
Розстрочка від 347 ₴
-42%

«Blood Rage: Mystics of Midgard» - доповнення до гри «Лють крові». Це доповнення додає в кожен клан нові фігурки — чаклунів, готових узяти участь у битвах. Воно містить 10 високодеталізованих пластикових фігурок, 10 кольорових підставок та 11 карт. Якщо ви хочете урізноманітнити гру, спробувати нові тактики й стратегії, Гікач радить купити дане доповнення. Чаклуни Мідґарду. Доповнення до гри «Лють крові» На початку гри чаклуни недоступні кланам. Коли гравець викладає на планшет клану одну з карт поліпшення клану з цього доповнення, то додає у свій резерв одну зі своїх фігурок чаклунів. Зауважте, що поліпшення клану відрізняється від поліпшення монстра чи військ, тому ви не зможете відразу виконати чаклуном дію набігу. Ви просто додасте його фігурку у свій резерв. Однак, починаючи з наступного ходу, ви зможете витратити дію і здійснити набіг чаклуном. Як указано на карті-пам’ятці, набіг чаклуна не вимагає витрат люті, а його сила дорівнює 2. Кожна ваша чаклунська карта поліпшення наділяє ваших чаклунів вказаною на ній властивістю. Якщо ваш клан виклав кілька таких поліпшень, то кожен ваш чаклун володіє властивостями кожної з цих карт. Властивості чаклунів Можете переміщувати своїх чаклунів у сусідню зовнішню провінцію замість того, щоб знищувати їх. Ваші чаклуни можуть здійснювати набіги в селища, зайняті воїнами або іншими чаклунами, знищуючи ці фігурки. Щоразу коли ви перемагаєте в битві, ви здобуваєте 3 очки слави за кожного чаклуна, що брав участь у цій битві.
кешбек від 21 ₴
Розстрочка від 542 ₴
-42%

Другий сезон асиметричної карткової стратегії про битви легендарних героїв. Настільна гра "Unmatched: Battle of Legends, Volume Two" вийшла в 2021 році. До авторів першої частини " Unmatched: Битва легенд. Частина перша" – Роба Давіо та Джастіна Джейкобсона – долучилися кілька відомих геймдизайнерів: Ноа Коен та Браян Нефф (Гікач знає їх за «Betrayal Legacy»), Кріс Ледер та Кевін Роджерс. Гра Unmatched: Battle of Legends, Volume Two вдалася на славу. Вона може похвалитися ще кращими оцінками на сайті «BoardGameGeek». Разом із новими героями гра пропонує нові механіки, які значно розширюють стратегічні можливості гравців. Unmatched: Битва Легенд Частина друга гра. Ахіллес проти Кривавої Мері та Свень Вукон проти Єненґи У коробці ви знайдете фігурки, фішки помічників і колоди таких героїв: Ахіллес. Легендарний давньогрецький герой, якого не треба додатково представляти. Разом зі своїм братом по зброї Петроклом вони грізна сила. День, коли Петрокл загине, стане початком кінця якоїсь цивілізації. Кривава Мері. Персонаж англійської міської легенди. Могутня примара з дзеркала, яка може створити серйозні проблеми. Свень Вукон (також відомий як Сунь Укун). Китайський цар мавп, мудрець-трикстер. Його пустотливість може зрівнятися лише з його потойбічною могутністю. Уміє клонувати себе. Єненґа. Африканська принцеса, легендарна войовниця, матір народу мосі. Разом зі своїми лучниками може кинути виклик цілій армії. Ігрові нововведення Пригірки. Особливі комірки на ігровому полі Висячих садів. Нападник на пригірку отримує +1 до атаки проти оборонця, на комірку якого вказує стрілка. Клони Свень Вукона. На початку свого ходу Свень Вукон може зазнати 1 поранення, щоб розмістити фішку свого клона на сусідній комірці. Додаткові атаки. На картах героїв цього набору є додаткові атаки. Додаткова атака активується ефектом ПІСЛЯ БОЮ. Її виконує той самий нападник проти того самого оборонця. Перебіг гри Базові правила Unmatched не змінилися. Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує дві будь-які дії – маневр (узяти карту на руку й перемістити своїх бійців), виверт (розіграти карту виверту) та/або атаку (атакувати ворожого бійця, противники вибирають карти атаки та оборони).
кешбек від 13 ₴
Розстрочка від 339 ₴
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Проти тіні - доповнення для соло й кооперативної гри «Проти тіні» - це перше доповнення до гри "Війна Персня. Карткова гра", що пропонує розроблені Ієном Броді правила сольної та кооперативної гри, за яких роль гравця за Тінь візьме на себе алгоритм "бота", тоді як гравець або гравці за Вільні народи зможуть діяти спільно проти цього "бота". Збалансувати алгоритм також допоможуть нові карти фракції, Битв та Шляхів, якими необхідно замінити карти з базової гри до початку партії із доповненням. Особливості алгоритму бота у доповненні Проти тіні Нові карти для покращення балансу - нові карти фракцій, Шляхів та Боїв у грі покликані збалансувати дії бота, алгоритм якого відрізняється від звичних правил гри. З’явилися швидше, вибули пізніше - бот завжди грає карту у ряд праворуч від решти своїх карт. Цікавим є те, що й задля вибору що знищити або втратити бот завжди спершу вибиратиме крайню карту праворуч. Система вибору за вигодою - бот не гратиме зайвих карт, якщо йому це не вигідно: для цього система має низку перевірок в алгоритмі дій. Це стосується також альтернативного вибору між застосуванням дії з карти та Збереження інтриги - гравці за Вільні народи не бачать карти на руці в бота, а він не мусить скидати або знищувати карти, щоб їх зіграти. Налаштування складності - складність боротьби із ботом завжди можна налаштувати завдяки зміні кількості карт, які добиратиме Тінь на початку раунду. Зміна умов завершення гри - ви маєте пройти усі карти Шляху до завершення сценарію, й тільки потім визначити переможця. Діаграма для спільної боротьби Проти тіні Правила дії бота на стороні Тіні відрізняються від звичних правил гравців. Це доповнення містить дві пам'ятки-діаграми з алгоритмом дій бота, що мають допомогти вам під час перших партій із доповненням «War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow». Алгоритм бота, що розроблено Ієном Броуді, автором базової гри, враховує усі модерні механіки стратегії "Війна Персня. Карткова гра" й додає нові, що мають збалансувати випадковість у діях бота, що фактично не мають бути запланованими наперед для збереження тактичної несподіванки під час гри. З доповненням «Проти тіні» ваші партії заграють величезною кількістю нових барв. Створений Броуді солорежим сподобається навіть тим, хто зазвичай уникає кооперативного або соло проходження.
кешбек від 21 ₴
Розстрочка від 542 ₴
-42%

Асиметрична дуельна стратегія про протистояння легендарних героїв. Настільна гра «Unmatched: Battle of Legends» була розроблена у 2019 році. Це перероблена версія гри «Star Wars: Epic Duels», що вийшла в далекому 2002 році. Тоді і зараз автором виступив майстер «легасі» Роб Давіо. У 2019 році «Unmatched: Battle of Legends» гра стала номінантом конкурсу «Board Game Quest Awards» у категоріях «Найкраща дуельна гра» і «Найкраща тактична / бойова гра». «Битва Легенд» отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Unmatched: Битва Легенд гра. Медуза Горгона проти Синдбада-мореплавця й Аліса проти Короля Артура Базова гра «Битва Легенд» містить фігурки, фішки помічників і карткові колоди таких відомих героїв, як Аліса, Король Артур, Сіндбад-мореплавець і Медуза Горгона. На картах героїв указані унікальні здібності й характеристики бійців. Упродовж партії гравці переміщають своїх бійців полем бою (між з'єднаними лініями комірками), розігрують карти вивертів й атакують противника. Щоб перемогти, треба обнулити очки життя противника. Перебіг гри Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець виконує 2 будь-які дії: Маневр. Добрати верхню карту з особистої колоди й перемістити своїх бійців на відстань, що не перевищує значення дальності переміщення на карті героя. Виверт. Призначити активного бійця й розіграти для нього відповідну карту виверту з блискавкою. Атака. Призначити активного бійця, оголосити ціль на суміжній комірці (з'єднаній лінією) і вибрати карту атаки, поклавши її долілиць. Противник може вибрати карту оборони. Карти відкриваються одночасно. Застосувавши ефекти на картах, нападник завдає поранення, що дорівнюють силі атаки на карті мінус значення оборони на карті оборонця. Коли герой зазнає поранень, гравець відмічає його очки життя на лічильнику.
кешбек від 7 ₴
Розстрочка від 189 ₴
-42%

Переоформлене видання однієї з найпопулярніших ігор доктора математики Райнера Кніції, що створив понад 600 настілок. Schotten Totten гра була розроблена в далекому 1999 році. У 2000 році вийшов знаменитий ремейк - "Battle Line" ("Баталія"). У 2000 році гра "Schotten Totten" стала номінантом конкурсу "International Gamers Awards" у категорії "Найкраща дуельна стратегія", а в 2005 році - переможцем конкурсу "Fairplay À la carte". У 2004 році у гру додали карти тактики. У 2016 році компанія "IELLO" випустила оновлене видання. Schotten Totten гра. Битва шотландських кланів Настільна гра "Schotten Totten" - швидка дуельна стратегія про протистояння шотландських кланів. Гравцям пропонується поборотися за межові камені між володіннями. Щоб перемогти у грі, треба контролювати 5 будь-яких каменів або 3 суміжні. Перед початком партії 9 плиток каменів викладають у ряд між гравцями. Гравці перетасовують свої колоди кланів і беруть із них по 6 карт на руку. Кожна карта клану – це боєць одного із шести кольорів зі значенням сили від 1 до 9. Перебіг гри Противники ходять по черзі. У свій хід гравець вибирає карту з руки й викладає її горілиць біля каменя зі свого боку. З одного боку каменя може лежати щонайбільше 3 карти. Якщо біля каменя лежать по 3 карти з кожного боку, гравець може захопити цей камінь. Також гравець може спробувати захопити камінь, біля якого суперник ще не зіграв 3 карт, якщо зможе довести перевагу своєї комбінації, хай які карти не зіграє суперник. Виклавши карту з руки, гравець бере нову карту зі своєї колоди та передає хід суперникові. Захоплення каменя Щоб захопити камінь, комбінація карт гравця повинна бути сильнішою, ніж комбінація карт суперника. Сила комбінацій (від найсильнішої до найслабшої): Одноколірний ряд. Три карти одного кольору з неперервною послідовністю значень сили. Трійка. Три карти з однаковим значенням сили. Колір. Три карти одного кольору. Ряд. Три карти будь-якого кольору з неперервною послідовністю значень сили. Сума. Три будь-які карти. Якщо гравець захопив 5 будь-яких каменів або 3 суміжні, він перемагає. Карти тактики Якщо ви хочете зробити гру стратегічнішою, можете грати з картами тактики. Коли гравець бере нову карту, він може взяти карту з колоди клану або тактики. Кожна карта тактики має особливий ефект і належить до однієї з трьох категорій: Елітні бійці. Дозволяють вибирати колір та/або значення сили. Бойові режими. Сума значень карт замість комбінацій або по 4 карти з обох боків каменя. Виверти. Дозволяють брати нові карти з колод, переміщати карти до інших каменів, скидати карти тактики суперника або перетягувати карти кланів на свій бік.
кешбек від 28 ₴
Розстрочка від 722 ₴
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Захоплива стратегічна гра про пригоди героїв у фентезійному світі. Настільна гра «Call to Adventure» вийшла в 2019 році. У 2020 році вона стала фіналістом конкурсу «Origins Awards». «Call To Adventure: Epic Origins» – нова версія гри від 2022 року, натхненна настільною рольовою грою «Dungeons & Dragons». До характеристик героя додалися клас і раса (спадок), а карти випробувань стали більш схожими на ДнД-квести. Наскільки Гікачу відомо, створеного в цій грі персонажа потім можна використовувати в НРГ «Підземелля і Дракони» 5-ї редакції. Гра Поклик пригод. Спадок Dungeons & Dragons У грі «Поклик пригод. Спадок героїв» учасники разом борються проти могутнього ворога. Кожен гравець створює історію власного персонажа, сповнену викликів і подвигів, тріумфів і трагедій. Розвивайте свого персонажа, проходьте випробування й об’єднуйтеся з іншими гравцями, щоб здолати лиходія і здобути перемогу! На початку партії гравці вибирають лиходія, проти якого вони битимуться як одна команда. Протягом гри гравці можуть змагатися, але наприкінці партії вони повинні об’єднати зусилля, щоб разом здолати ворога. Якщо головний лиходій виживе, усі гравці зазнають поразки. Утім, якщо гравці гуртом переможуть противника, виграє той, хто здобув найбільше очок долі. Життєпис фентезійного героя На початку партії кожен гравець вибирає чотири карти персонажа: спадку, походження, класу та долі. Ці карти стануть основою сюжету, який створюватиметься на планшеті персонажа. Гравці розміщують під картами персонажів карти історії зі здобутими очками й символами вмінь. Уміння посилять персонажа перед лицем нових випробувань. Проходячи випробування, гравець розвиває свого персонажа. На початку гри кожен персонаж уже має дві руни вмінь, указані на його карті походження. Під час випробування гравець кидає три основні руни. Він також кидає зображені на карті випробування руни вмінь, якщо має відповідні символи на картах персонажа та історії. Щоб успішно пройти випробування, треба вибрати шлях (верхній або нижній) і викинути стільки ж або більше успіхів, ніж складність випробування. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець виконує одну або кілька дій, створюючи історію свого персонажа. Будь-яку кількість разів за хід гравець може: мандрувати (лише на початку ходу). Витратити жетон досвіду, щоб замінити карту історії з будь-якого ряду на полі. застосувати ефекти карти персонажа. Ефекти карт спадку застосовують, коли випадає руна «героя / антигероя» під час проходження випробування. Ефекти карт походження приносять жетони досвіду. Карти класу мають постійні ефекти, якщо викласти на них потрібну кількість жетонів досвіду. зіграти карту героя / антигероя. Викинувши руну «героя» / «антигероя» або здобувши такий символ після проходження випробування, гравець відразу бере карту героя / антигероя. Зігравши карту героя / антигероя, гравець застосовує її ефект і кладе долілиць біля свого планшета. Наприкінці гри гравець здобуває очки тріумфу / трагедії за зіграні карти. Один раз за хід гравець може спробувати додати карту в історію персонажа (карту випробування або карту ознаки). Карти акту І розміщують під картою походження, карти акту ІІ розміщують під картою класу, карти акту ІІІ розміщують під картою долі. Акт вважають завершеним, якщо під однією картою персонажа лежить три карти ознак або випробувань. Після цього більше не можна отримувати карти ознак або проходити випробування поточного акту. Ознака. Щоб отримати ознаку, гравець просто бере у свій хід карту ознаки з ряду, що відповідає його поточному акту, застосовує її ефект і розміщує під картою персонажа. Випробування. Під час проходження випробування гравець дивиться на базову складність випробування і вибирає шлях (верхній або нижній, що підвищує складність випробування на 1). Потім гравець бере доступні руни: три основні руни + зображені на карті випробування руни вмінь, якщо він має відповідні символи в історії свого персонажа. Кинувши руни, гравець застосовує ефекти та підсумовує результат, додаючи випалі успіхи на рунах і бонуси від ефектів карт. Якщо отриманий результат більший або дорівнює складності випробування, гравець успішно проходить випробування і розміщує карту випробування під картою персонажа відповідного акту на своєму планшеті. Битва з лиходієм Якщо гравець завершив акт ІІ, розмістивши 3 карти під картою класу, у наступний хід він повинен кинути виклик лиходію. Лише після цього він може переходити до акту III. Мета гри «Поклик пригод. Спадок героїв» ‒ разом з іншими гравцями здолати лиходія. Лиходій представлений двома картами: картою лиходія і картою квесту лиходія. Карта лиходія двостороння: до акту ІІІ вона лежить стороною «Лиходій» догори, а після акту ІІІ – стороною «Головний лиходій» догори. Протягом гри лиходій заважатиме гравцям досягти перемоги. Щоразу коли гравець викидає руну «героя / антигероя», лиходій розігрує карту прокляття. Кинув
кешбек від 30 ₴
Розстрочка від 772 ₴
-42%

Штурм у білих пустках Лід скрипить під важкими черевиками, морозне повітря обпікає легені. Вдалині, за білою завісою хуртовини, чутно глухий гуркіт — ритмічний, невідворотний. Це не вітер. Це кроки смерті. Із засніжених траншей повстанці вдивляються в білий горизонт — гігантські сталеві ходаки несуть загибель. Альянс повстанців підіймає в небо своїх найкращих пілотів — маленькі снігові спідери проти непереможної могутності Імперії. Битва за Гот починається. «Зоряні Війни. Битва за Гот» — дуельна військова стратегія з деталізованими фігурками у світі культової космічної саги. Візьміть на себе командування силами Повстання, що відчайдушно борються за виживання, або очольте могутню армію Імперії, яка невпинно наступає. Керуйте військами, використовуйте кубики для атаки й розігруйте карти командування, щоб перемогти ворожі війська. Відчуйте себе справжнім стратегом у битві на крижаній планеті! Перебіг гри Гра пропонує 17 унікальних сценаріїв, у яких ваша мета — здобути певну кількість переможних медалей або виконати особливі умови перемоги. Переможні медалі нараховуються за кожен повністю знищений ворожий загін на полі бою. Гра містить 6 наборів карт лідерів, які урізноманітнять ігролад. Серед лідерів легендарні герої та лиходії: Дарт Вейдер, Максиміліан Вірс і Фірмус Пієтт для Імперії та Лея Орґана, Люк Скайвокер і Ган Соло для Альянсу повстанців. Усі битви відбуваються на ігровому полі, поділеному на клітинки. Гравці ходять по черзі, а їхній хід складається з таких кроків: Зіграйте карту командування. Покладіть карту командування горілиць. Вона дозволяє віддавати накази вашим військам, щоб переміщувати загони та здійснювати атаки. Віддайте накази. Оголосіть усі загони, яким ви віддаєте накази. Кількість загонів зазначена на зіграній карті командування. Перемістіть загони. Пересуньте загони, яким віддано накази, на кількість клітинок відповідно до типу кожного загону. Атакуйте загонами. Переконайтеся, що ціль перебуває в межах дальності атаки та на лінії видимості. Виберіть загін, що атакує, і виконайте наступні кроки: Оголосіть загін, що атакує, і виберіть його ціль. Порахуйте кількість кубиків атаки залежно від типу загону, відстані до цілі та модифікаторів місцевості. Якщо місцевість надає захист, зменште кількість кубиків атаки. Киньте кубики та розіграйте результати: спершу завдайте влучань, потім виконайте відступи, переміщуючи загін у напрямку базової лінії. Візьміть нову карту командування. Ваш хід завершено. Гра триває, доки один із гравців не здобуде необхідну кількість переможних медалей, зазначену в умовах перемоги вибраного сценарію. Крім стандартного режиму гри, «Зоряні Війни. Битва за Гот» також пропонує дві динамічні багатосценарні кампанії, у яких ваші перемоги й поразки впливатимуть на наступні битви, і командний режим для 3–4 гравців.
кешбек від 28 ₴
Розстрочка від 722 ₴
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. «Unmatched: Cobble & Fog» - самостійне доповнення для настільної гри "Unmatched: Битва легенд". Може гратися окремо від «Unmatched: Битва легенд», а може комбінуватися і змішуватися з базовою грою та іншими доповненнями. Unmatched: Місто туманів гра. Дракула, Невидимець, Шерлок, Джекіл і Гайд Дії гри відбуватимуться в Лондоні, в антуражі бруківки та смогу. У наборі найвідоміший детектив Шерлок Голмс, найвідоміший вампір - Дракула, злий геній Людина-невидимець, а також доктор Генрі Джекіл і демонічний Едвард Гайд (в одній особі). У комплекті двостороннє поле, фігурки персонажів, фішки помічників і карткові колоди цих героїв. Якщо ви хочете пограти новими легендарними героями, урізноманітнити базову гру, спробувати нові тактики й стратегії, Гікач радить купити гру «Unmatched: Місто туманів». На ігровому полі з'являться таємні проходи, які бійці зможуть використовувати для швидкого переміщення, а Невидимка замість помічників керуватиме жетонами смогу. Жетони смогу переміщуються так само, як і бійці. Вони дають +1 до оборони Невидимцеві на тій самій комірці. Невидимець зможе переміщатися між комірками з жетонами смогу, немов вони суміжні. Упродовж партії гравці переміщають своїх бійців полем бою (між з'єднаними лініями комірками), розігрують карти вивертів й атакують противника. Щоб перемогти, треба обнулити очки життя противника. Перебіг гри Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець виконує 2 будь-які дії: Маневр. Добрати верхню карту з особистої колоди й перемістити своїх бійців на відстань, що не перевищує значення дальності переміщення на карті героя. Виверт. Призначити активного бійця й розіграти для нього відповідну карту виверту з блискавкою. Атака. Призначити активного бійця, оголосити ціль на суміжній комірці (з'єднаній лінією) і вибрати карту атаки, поклавши її долілиць. Противник може вибрати карту оборони. Карти відкриваються одночасно. Застосувавши ефекти на картах, нападник завдає поранення, що дорівнюють силі атаки на карті мінус значення оборони на карті оборонця. Коли герой зазнає поранень, гравець відмічає його очки життя на лічильнику.
кешбек від 30 ₴
Розстрочка від 772 ₴
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Штурм у білих пустках Лід скрипить під важкими черевиками, морозне повітря обпікає легені. Вдалині, за білою завісою хуртовини, чутно глухий гуркіт — ритмічний, невідворотний. Це не вітер. Це кроки смерті. Із засніжених траншей повстанці вдивляються в білий горизонт — гігантські сталеві ходаки несуть загибель. Альянс повстанців підіймає в небо своїх найкращих пілотів — маленькі снігові спідери проти непереможної могутності Імперії. Битва за Гот починається. «Зоряні Війни. Битва за Гот» — дуельна військова стратегія з деталізованими фігурками у світі культової космічної саги. Візьміть на себе командування силами Повстання, що відчайдушно борються за виживання, або очольте могутню армію Імперії, яка невпинно наступає. Керуйте військами, використовуйте кубики для атаки й розігруйте карти командування, щоб перемогти ворожі війська. Відчуйте себе справжнім стратегом у битві на крижаній планеті! Перебіг гри Гра пропонує 17 унікальних сценаріїв, у яких ваша мета — здобути певну кількість переможних медалей або виконати особливі умови перемоги. Переможні медалі нараховуються за кожен повністю знищений ворожий загін на полі бою. Гра містить 6 наборів карт лідерів, які урізноманітнять ігролад. Серед лідерів легендарні герої та лиходії: Дарт Вейдер, Максиміліан Вірс і Фірмус Пієтт для Імперії та Лея Орґана, Люк Скайвокер і Ган Соло для Альянсу повстанців. Усі битви відбуваються на ігровому полі, поділеному на клітинки. Гравці ходять по черзі, а їхній хід складається з таких кроків: Зіграйте карту командування. Покладіть карту командування горілиць. Вона дозволяє віддавати накази вашим військам, щоб переміщувати загони та здійснювати атаки. Віддайте накази. Оголосіть усі загони, яким ви віддаєте накази. Кількість загонів зазначена на зіграній карті командування. Перемістіть загони. Пересуньте загони, яким віддано накази, на кількість клітинок відповідно до типу кожного загону. Атакуйте загонами. Переконайтеся, що ціль перебуває в межах дальності атаки та на лінії видимості. Виберіть загін, що атакує, і виконайте наступні кроки: Оголосіть загін, що атакує, і виберіть його ціль. Порахуйте кількість кубиків атаки залежно від типу загону, відстані до цілі та модифікаторів місцевості. Якщо місцевість надає захист, зменште кількість кубиків атаки. Киньте кубики та розіграйте результати: спершу завдайте влучань, потім виконайте відступи, переміщуючи загін у напрямку базової лінії. Візьміть нову карту командування. Ваш хід завершено. Гра триває, доки один із гравців не здобуде необхідну кількість переможних медалей, зазначену в умовах перемоги вибраного сценарію. Крім стандартного режиму гри, «Зоряні Війни. Битва за Гот» також пропонує дві динамічні багатосценарні кампанії, у яких ваші перемоги й поразки впливатимуть на наступні битви, і командний режим для 3–4 гравців.
кешбек від 10 ₴
Розстрочка від 272 ₴
-42%

Проти тіні - доповнення для соло й кооперативної гри «Проти тіні» - це перше доповнення до гри "Війна Персня. Карткова гра", що пропонує розроблені Ієном Броді правила сольної та кооперативної гри, за яких роль гравця за Тінь візьме на себе алгоритм "бота", тоді як гравець або гравці за Вільні народи зможуть діяти спільно проти цього "бота". Збалансувати алгоритм також допоможуть нові карти фракції, Битв та Шляхів, якими необхідно замінити карти з базової гри до початку партії із доповненням. Особливості алгоритму бота у доповненні Проти тіні Нові карти для покращення балансу - нові карти фракцій, Шляхів та Боїв у грі покликані збалансувати дії бота, алгоритм якого відрізняється від звичних правил гри. З’явилися швидше, вибули пізніше - бот завжди грає карту у ряд праворуч від решти своїх карт. Цікавим є те, що й задля вибору що знищити або втратити бот завжди спершу вибиратиме крайню карту праворуч. Система вибору за вигодою - бот не гратиме зайвих карт, якщо йому це не вигідно: для цього система має низку перевірок в алгоритмі дій. Це стосується також альтернативного вибору між застосуванням дії з карти та Збереження інтриги - гравці за Вільні народи не бачать карти на руці в бота, а він не мусить скидати або знищувати карти, щоб їх зіграти. Налаштування складності - складність боротьби із ботом завжди можна налаштувати завдяки зміні кількості карт, які добиратиме Тінь на початку раунду. Зміна умов завершення гри - ви маєте пройти усі карти Шляху до завершення сценарію, й тільки потім визначити переможця. Діаграма для спільної боротьби Проти тіні Правила дії бота на стороні Тіні відрізняються від звичних правил гравців. Це доповнення містить дві пам'ятки-діаграми з алгоритмом дій бота, що мають допомогти вам під час перших партій із доповненням «War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow». Алгоритм бота, що розроблено Ієном Броуді, автором базової гри, враховує усі модерні механіки стратегії "Війна Персня. Карткова гра" й додає нові, що мають збалансувати випадковість у діях бота, що фактично не мають бути запланованими наперед для збереження тактичної несподіванки під час гри. З доповненням «Проти тіні» ваші партії заграють величезною кількістю нових барв. Створений Броуді солорежим сподобається навіть тим, хто зазвичай уникає кооперативного або соло проходження.
кешбек від 47 ₴
Розстрочка від 1 199 ₴
-42%

ГРОМАДЯНСЬКА ВІЙНА ТРИВАЄ… «Зоряні війни: Повстання» – це епічна стратегія з купою високоякісних фігурок про споконвічну боротьбу імперців і повстанців, заснована на епізодах IV-VI канонічної саги «Зоряні війни». Загалом це дуельна гра, але передбачена можливість гри втрьох і вчотирьох. Дії «Star Wars: Rebellion» розгортаються в самому розпалі громадянської війни. Імперія вже побудувала свою «Зірку смерті», але Альянс повстанців, що переховується на таємній базі, готується до масштабного повстання, яке накриє всю галактику. Зрозуміло, що імперцям потрібно кров з носа знайти цей осередок опору. ТОПОВА ГРА КОРІ КОНЕЧКИ Настільна гра «Star Wars: Rebellion» побачила світ у 2016 році. Здогадайтеся з першого разу, хто розробив цю гру? Правильно – Корі Конечка. Він як ніхто славиться створенням таких масштабних ґіківських стратегій. Його ми знаємо за роботою над іграми «Сутінки імперії. Четверте видання», «Прадавній жах», «Star Wars: Outer Rim», «Star Wars: Destiny», «Forbidden Stars»… НАЙКРАЩА ДУЕЛЬ 2016 РОКУ У 2016-17 роках гра «Зоряні війни: Повстання» ставала номінанткою конкурсів «Dragon Awards», «Cardboard Republic Laurel», «International Gamers Award», «Tric Trac», «Goblin Magnifico», «Golden Geek» і «Meeples' Choice» у категоріях «Найкраща гра року», «Найкраща стратегія», «Найкраща тематична гра» та «Найкраще оформлення». У 2016 році гра здобула перемогу на тому ж конкурсі «Golden Geek» у категорії «Найкраща дуельна гра», а в 2017 році – на виставці «UK Games Expo» в номінації «Найкраща гра з фігурками» та на «Gra Roku» в номінації «Найкраща тематична гра». Проте чи не найкрутішим показником є те, що гра «Зоряні війни: Повстання» посідає п’яте місце в топі тематичних ігор і десяте місце в топі найкращих ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». АСИМЕТРИЧНІ ФРАКЦІЇ На початку гри учасники вибирають сторони, за які будуть грати. Фракції Імперії й Альянсу абсолютно асиметричні. У них свої власні місії та переможні умови, унікальні вміння лідерів, спеціальні карткові колоди, різнотипні фігурки та різний стартовий розклад сил. Визначившись із фракціями, гравці розміщують чотирьох своїх лідерів у комірці резерву на листах фракцій. Учасники формують всі необхідні для гри колоди – дій, місій, цілей, тактики тощо – а потім розміщують на поле війська та жетони лояльності. Повстанці таємно вибирають карту системи для своєї секретної бази. ФАЗИ РАУНДУ Гра складається з раундів. Раунди діляться на фази призначення, наказів і відновлення. У фазі призначення гравці викладають долілиць карти місій з руки та ставлять на них лідерів з резерву. У фазі наказів гравці по черзі виконують одну з двох дій – переміщують свої війська незадіяним лідером (по-науковому – активують систему) або відкривають місію призначеним лідером. У фазі відновлення гравці повертають лідерів у резерв, добирають нові карти місій і просувають чергу будівництва. Готові війська вирушають у системи. Гравець за Імперію запускає дроїдів-розвідників, тобто відкриває дві карти систем, на яких точно немає бази повстанців. Гравець за Альянс добирає карту цілі. Учасники пересувають жетон шкалою часу, чим починають новий раунд. АКТИВАЦІЯ СИСТЕМИ Ігрове поле складається з тридцяти двох систем – планет і навколишнього космосу. За дії активації системи гравець виставляє в систему лідера з резерву та закликає будь-які кораблі із сусідніх систем. Кораблі можуть перевозити наземні війська та ЗІД-винищувачі. Якщо один із гравців переміщує свої війська у систему з військами суперника, починається бій. Коли наземні війська імперців опиняються в системі, де захована база повстанців, гравець за Альянс повинен розкрити свою базу. ВІДКРИТТЯ МІСІЇ Гравець читає вголос свою карту місії та розміщує лідера в системі. Противник може відправити в систему свого лідера з резерву, щоб запобігти виконанню місії. Гравці кидають кубики та рахують «успіхи», що випали. Щоб вдало виконати місію, гравець повинен викинути більше число «успіхів», ніж його противник. Інакше спроба завершується провалом. БІЙ Як Гікач зазначив вище, бій починається після дії активації, коли в системі зустрічаються війська противників. Якщо в системі немає лідера зі значенням тактики, його можна додати в бій. Кожен гравець бере стільки карт тактики, яке значення тактики його лідера. Битва може відбуватися в космосі або на планеті. У першому разі воюють кораблі, а в другому – наземні війська. Бій складається з раундів, він закінчується, коли один із гравців втрачає всі свої кораблі й війська. Учасники кидають кубики, розігрують карти тактики або добирають нові, якщо випала грань на кубику дозволяє зробити це. Потім гравці розподіляють шкоду суперницьким фігуркам викладають перед ними відповідні карти й кубики. Пошкодження можна заблокувати іншими картами. Якщо кількість завданих фігурці пошкоджень дорівнює або перевищує її значення витривалості, фігурку знищено. Перед початком чергового раунду битви кожен гравець може відступити лідером і військами в сусідню д
кешбек від 34 ₴
Розстрочка від 872 ₴
-42%

Вирушайте у захоплюючу космічну пригоду! Настільна гра Planet B була створена у 2022 році та розроблена дизайнером Йоханнесом Наттерером. Вона є кооперативною грою для 1-4 гравців із віковим обмеженням 10+. Ключові особливості гри - використання аналогових механізмів та стратегічний підхід до вирішення завдань. Дія гри відбувається у далекому майбутньому, коли людство виявило нову планету "Planet B" і вирішило висадити на неї своїх колонізаторів. Гравці повинні досліджувати планету та знаходити ресурси, які допоможуть їм побудувати нову цивілізацію. У цьому світі є багато незвіданих земель, які можуть містити несподівані небезпеки та сюрпризи, такі як метеорні дощі, натуралісти та інші гравці. Гравці також повинні збирати карти, які допоможуть їм отримати нові технології та можливості. Дослідіть нову планету Гравці починають гру з невеликою колонією на планеті, яку вони мають розвивати та покращувати. Кожен хід гравці збирають ресурси та використовують їх для побудови нових будівель, покращення існуючих та дослідження нових технологій. Гравці також можуть відправляти експедиції на розвідку та видобувати цінні ресурси на поверхні планети. Гра закінчується, коли один із гравців досягає максимального рівня розвитку колонії або коли закінчуються ресурси на планеті. Підбиття підсумків відбувається за сумою очок, які гравці набрали за розвиток своїх колоній, за битви та інші досягнення у грі. Приєднуйтесь до експедиції з Planet B! Ви любите пригоди та стратегії, тоді Rozum рекомендує Вам дивовижну та незабутню настільну гру Planet B. Приєднуйтесь до експедиції та змагайтесь за звання першопрохідців планети B!
кешбек від 32 ₴
Розстрочка від 804 ₴
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка воєнна гра з мініатюрами про битви самураїв. Настільна гра «Senjutsu: Battle For Japan» вийшла в 2022 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це незвичайний дуельний скірміш на 15-20 хвилин з можливістю гри соло проти бота, а також з кооперативним режимом. Якщо ви шукаєте недовгий і нескладний ворґейм, то Гікач радить звернути увагу на цю універсальну гру. «Senjutsu: Battle For Japan» здивує не тільки новачків, а й досвідчених фанатів воєнних ігор. У грі «Сенджюцу» ви створюєте унікальну колоду для свого персонажа. Гра може похвалитися захопливим ігроладом і красивими високодеталізованими мініатюрами. Завдяки розмаїттю стратегій кожна ваша партія буде незабутньою. Лише від вас залежатиме, залишите ви поле бою закривавлений і зганьблений чи завершите поєдинок славною перемогою. Сенджюцу. Битва за Японію гра. Війни самураїв Шьогунат Ашікаґа втратив свою відвічну владу. Феодальна Японія занурилася в жорстоку громадянську війну. Клан пішов на клан. Місцеві вельможі дайміо втрутилися в боротьбу за панування в країні. У грі «Сенджюцу. Битва за Японію» ви виконуєте роль самурая, досвідченого воїна, що присягнув служити дайміо та їхньому клану. Використовуйте особисті вміння, зброю і стиль бою кожного персонажа, щоб перехитрити своїх суперників у поєдинках. Дерево камае Дерево камае визначає основні камае (тілесні й «ментальні» пози) вашого персонажа, а також його улюблене камае. Кожен персонаж має власну карту дерева камае. Перебуваючи в одній з позицій камае, указаних на карті на дереві камае, персонаж застосовує відповідні ефекти камае на картах умінь. Ефекти карт дозволяють змінювати позицію камае, пересунувши кільце камае «гілками» дерева на вказану відстань. Якщо кільце камае досягає позиції зосередження (зупинятися на ній не можна), гравець отримує жетон зосередження. Жетони зосередження можна витратити для оплати різних ефектів. Деякі ефекти також дають змогу відразу вибрати й зайняти певну позицію, ігноруючи всі «гілки». Перебіг гри Партія складається з серії ходів. Вона триває до перемоги одного з гравців. Кожен хід поділяється на такі кроки: Узяти. Кожен гравець бере на руку 1 верхню карту вміння зі своєї колоди карт умінь. Вибрати. Кожен гравець вибирає 1 карту вміння з руки та кладе її долілиць перед собою. Відкрити. Гравці одночасно перевертають вибрані карти й оплачують вартість розіграшу жетонами зосередження (якщо треба). Далі кожен гравець може зіграти карту вміння з властивістю негайної заміни, заплатити вартість зосередження (якщо треба) й скинути замінену карту. Розіграти. Усі відкриті карти вмінь розігрують за порядком зменшення значень ініціативи, починаючи з карти з найбільшим значенням. Ефекти карт вмінь завжди застосовують зверху вниз, по одному ефекту за раз. Ефекти переміщення дають змогу персонажу переміститися на одну або кілька клітинок на полі або виконати один або більше поворотів відносно напрямку лицевого боку персонажа. Якщо у свій хід гравець вибрав карту вміння атаки, він повинен спробувати застосувати її атакувальний ефект й оплатити додаткову вартість зосередження (якщо треба). Зазнаючи поранень, гравець бере карти поранень і кладе їх в свою ігрову зону. Деякі ефекти завдають важких поранень – тоді гравець бере карту важкого поранення і кладе в свою ігрову зону. Якщо персонаж має принаймні 1 карту важкого поранення, він щоходу скидає верхню карту своєї колоди. Кількість поранень (звичайних і важких) рахують, щоб визначити, коли персонаж зазнає поразки. Деякі ефекти атаки дають змогу відштовхнути, притягнути або розвернути персонажа на полі бою. Ефекти блокування захищають від атак суперників. Ефекти карт контратак дозволяють персонажу, що захищається, після успішного блокування завдати удару у відповідь. Скинути. Покладіть у скид карти умінь у грі. Карти основних умінь і карти основної зброї не скидають, а натомість повертають на руку. Перемога у грі Якщо гравець вражає суперника ефектом розгрому (є на деяких потужних картах атаки), той відразу зазнає поразки, незважаючи на те, чи досяг він свого ліміту поранень. Якщо кількість поранень персонажа дорівнює ліміту поранень або перевищує його, цей гравець зазнає поразки. Переможцем у будь-якій грі стає останній непереможений персонаж (або команда персонажів).
кешбек від 11 ₴
Розстрочка від 279 ₴
-42%

Доведи, що ти найкращий пивоwar в цьому місті! Збирай карти та створюй справжні шедеври крафтового пивоваріння. Але зважай, конкуренти також не сплять і намагатимуться завадити тобі стати найкращим! Стисло про правила: Правила цієї гри максимально прості: ПЕРЕМАГАЄ ТОЙ, ХТО ОТРИМАЄ НАЙБІЛЬШУ КІЛЬКІСТЬ ПЕРЕМОЖНИХ БАЛІВ! Здобувати бали ви будете, виконуючи замовлення з приготування пива та складаючи певні комбінації із цих замовлень, що принесуть вам бонусні бали. Але на вашому непростому шляху пивовара, також зустрінуться не менш вправні, а деколи і підступні конкуренти, які будуть робити все, щоб бути попереду вас у цьому бізнесі. Чи готові ви довести всім, що ви є найкращим пивоваром у місті? Тож почнемо справжню БИТВУ ПИВОВАРІВ!