triangle
Знайдено 41922 товари
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Аудиторія
Країна бренду
Призначення
Форм-фактор
Матеріал основний/корпусу
Країна виробництва
Візерунок
Сумісність зі смартфоном
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Біта

кешбек від 7 ₴
Розстрочка від 189 ₴
-42%

Переоформлене видання однієї з найпопулярніших ігор доктора математики Райнера Кніції, що створив понад 600 настілок. Schotten Totten гра була розроблена в далекому 1999 році. У 2000 році вийшов знаменитий ремейк - "Battle Line" ("Баталія"). У 2000 році гра "Schotten Totten" стала номінантом конкурсу "International Gamers Awards" у категорії "Найкраща дуельна стратегія", а в 2005 році - переможцем конкурсу "Fairplay À la carte". У 2004 році у гру додали карти тактики. У 2016 році компанія "IELLO" випустила оновлене видання. Schotten Totten гра. Битва шотландських кланів Настільна гра "Schotten Totten" - швидка дуельна стратегія про протистояння шотландських кланів. Гравцям пропонується поборотися за межові камені між володіннями. Щоб перемогти у грі, треба контролювати 5 будь-яких каменів або 3 суміжні. Перед початком партії 9 плиток каменів викладають у ряд між гравцями. Гравці перетасовують свої колоди кланів і беруть із них по 6 карт на руку. Кожна карта клану – це боєць одного із шести кольорів зі значенням сили від 1 до 9. Перебіг гри Противники ходять по черзі. У свій хід гравець вибирає карту з руки й викладає її горілиць біля каменя зі свого боку. З одного боку каменя може лежати щонайбільше 3 карти. Якщо біля каменя лежать по 3 карти з кожного боку, гравець може захопити цей камінь. Також гравець може спробувати захопити камінь, біля якого суперник ще не зіграв 3 карт, якщо зможе довести перевагу своєї комбінації, хай які карти не зіграє суперник. Виклавши карту з руки, гравець бере нову карту зі своєї колоди та передає хід суперникові. Захоплення каменя Щоб захопити камінь, комбінація карт гравця повинна бути сильнішою, ніж комбінація карт суперника. Сила комбінацій (від найсильнішої до найслабшої): Одноколірний ряд. Три карти одного кольору з неперервною послідовністю значень сили. Трійка. Три карти з однаковим значенням сили. Колір. Три карти одного кольору. Ряд. Три карти будь-якого кольору з неперервною послідовністю значень сили. Сума. Три будь-які карти. Якщо гравець захопив 5 будь-яких каменів або 3 суміжні, він перемагає. Карти тактики Якщо ви хочете зробити гру стратегічнішою, можете грати з картами тактики. Коли гравець бере нову карту, він може взяти карту з колоди клану або тактики. Кожна карта тактики має особливий ефект і належить до однієї з трьох категорій: Елітні бійці. Дозволяють вибирати колір та/або значення сили. Бойові режими. Сума значень карт замість комбінацій або по 4 карти з обох боків каменя. Виверти. Дозволяють брати нові карти з колод, переміщати карти до інших каменів, скидати карти тактики суперника або перетягувати карти кланів на свій бік.
кешбек від 28 ₴
Розстрочка від 722 ₴
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Захоплива стратегічна гра про пригоди героїв у фентезійному світі. Настільна гра «Call to Adventure» вийшла в 2019 році. У 2020 році вона стала фіналістом конкурсу «Origins Awards». «Call To Adventure: Epic Origins» – нова версія гри від 2022 року, натхненна настільною рольовою грою «Dungeons & Dragons». До характеристик героя додалися клас і раса (спадок), а карти випробувань стали більш схожими на ДнД-квести. Наскільки Гікачу відомо, створеного в цій грі персонажа потім можна використовувати в НРГ «Підземелля і Дракони» 5-ї редакції. Гра Поклик пригод. Спадок Dungeons & Dragons У грі «Поклик пригод. Спадок героїв» учасники разом борються проти могутнього ворога. Кожен гравець створює історію власного персонажа, сповнену викликів і подвигів, тріумфів і трагедій. Розвивайте свого персонажа, проходьте випробування й об’єднуйтеся з іншими гравцями, щоб здолати лиходія і здобути перемогу! На початку партії гравці вибирають лиходія, проти якого вони битимуться як одна команда. Протягом гри гравці можуть змагатися, але наприкінці партії вони повинні об’єднати зусилля, щоб разом здолати ворога. Якщо головний лиходій виживе, усі гравці зазнають поразки. Утім, якщо гравці гуртом переможуть противника, виграє той, хто здобув найбільше очок долі. Життєпис фентезійного героя На початку партії кожен гравець вибирає чотири карти персонажа: спадку, походження, класу та долі. Ці карти стануть основою сюжету, який створюватиметься на планшеті персонажа. Гравці розміщують під картами персонажів карти історії зі здобутими очками й символами вмінь. Уміння посилять персонажа перед лицем нових випробувань. Проходячи випробування, гравець розвиває свого персонажа. На початку гри кожен персонаж уже має дві руни вмінь, указані на його карті походження. Під час випробування гравець кидає три основні руни. Він також кидає зображені на карті випробування руни вмінь, якщо має відповідні символи на картах персонажа та історії. Щоб успішно пройти випробування, треба вибрати шлях (верхній або нижній) і викинути стільки ж або більше успіхів, ніж складність випробування. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець виконує одну або кілька дій, створюючи історію свого персонажа. Будь-яку кількість разів за хід гравець може: мандрувати (лише на початку ходу). Витратити жетон досвіду, щоб замінити карту історії з будь-якого ряду на полі. застосувати ефекти карти персонажа. Ефекти карт спадку застосовують, коли випадає руна «героя / антигероя» під час проходження випробування. Ефекти карт походження приносять жетони досвіду. Карти класу мають постійні ефекти, якщо викласти на них потрібну кількість жетонів досвіду. зіграти карту героя / антигероя. Викинувши руну «героя» / «антигероя» або здобувши такий символ після проходження випробування, гравець відразу бере карту героя / антигероя. Зігравши карту героя / антигероя, гравець застосовує її ефект і кладе долілиць біля свого планшета. Наприкінці гри гравець здобуває очки тріумфу / трагедії за зіграні карти. Один раз за хід гравець може спробувати додати карту в історію персонажа (карту випробування або карту ознаки). Карти акту І розміщують під картою походження, карти акту ІІ розміщують під картою класу, карти акту ІІІ розміщують під картою долі. Акт вважають завершеним, якщо під однією картою персонажа лежить три карти ознак або випробувань. Після цього більше не можна отримувати карти ознак або проходити випробування поточного акту. Ознака. Щоб отримати ознаку, гравець просто бере у свій хід карту ознаки з ряду, що відповідає його поточному акту, застосовує її ефект і розміщує під картою персонажа. Випробування. Під час проходження випробування гравець дивиться на базову складність випробування і вибирає шлях (верхній або нижній, що підвищує складність випробування на 1). Потім гравець бере доступні руни: три основні руни + зображені на карті випробування руни вмінь, якщо він має відповідні символи в історії свого персонажа. Кинувши руни, гравець застосовує ефекти та підсумовує результат, додаючи випалі успіхи на рунах і бонуси від ефектів карт. Якщо отриманий результат більший або дорівнює складності випробування, гравець успішно проходить випробування і розміщує карту випробування під картою персонажа відповідного акту на своєму планшеті. Битва з лиходієм Якщо гравець завершив акт ІІ, розмістивши 3 карти під картою класу, у наступний хід він повинен кинути виклик лиходію. Лише після цього він може переходити до акту III. Мета гри «Поклик пригод. Спадок героїв» ‒ разом з іншими гравцями здолати лиходія. Лиходій представлений двома картами: картою лиходія і картою квесту лиходія. Карта лиходія двостороння: до акту ІІІ вона лежить стороною «Лиходій» догори, а після акту ІІІ – стороною «Головний лиходій» догори. Протягом гри лиходій заважатиме гравцям досягти перемоги. Щоразу коли гравець викидає руну «героя / антигероя», лиходій розігрує карту прокляття. Кинув
кешбек від 30 ₴
Розстрочка від 772 ₴
-42%

Штурм у білих пустках Лід скрипить під важкими черевиками, морозне повітря обпікає легені. Вдалині, за білою завісою хуртовини, чутно глухий гуркіт — ритмічний, невідворотний. Це не вітер. Це кроки смерті. Із засніжених траншей повстанці вдивляються в білий горизонт — гігантські сталеві ходаки несуть загибель. Альянс повстанців підіймає в небо своїх найкращих пілотів — маленькі снігові спідери проти непереможної могутності Імперії. Битва за Гот починається. «Зоряні Війни. Битва за Гот» — дуельна військова стратегія з деталізованими фігурками у світі культової космічної саги. Візьміть на себе командування силами Повстання, що відчайдушно борються за виживання, або очольте могутню армію Імперії, яка невпинно наступає. Керуйте військами, використовуйте кубики для атаки й розігруйте карти командування, щоб перемогти ворожі війська. Відчуйте себе справжнім стратегом у битві на крижаній планеті! Перебіг гри Гра пропонує 17 унікальних сценаріїв, у яких ваша мета — здобути певну кількість переможних медалей або виконати особливі умови перемоги. Переможні медалі нараховуються за кожен повністю знищений ворожий загін на полі бою. Гра містить 6 наборів карт лідерів, які урізноманітнять ігролад. Серед лідерів легендарні герої та лиходії: Дарт Вейдер, Максиміліан Вірс і Фірмус Пієтт для Імперії та Лея Орґана, Люк Скайвокер і Ган Соло для Альянсу повстанців. Усі битви відбуваються на ігровому полі, поділеному на клітинки. Гравці ходять по черзі, а їхній хід складається з таких кроків: Зіграйте карту командування. Покладіть карту командування горілиць. Вона дозволяє віддавати накази вашим військам, щоб переміщувати загони та здійснювати атаки. Віддайте накази. Оголосіть усі загони, яким ви віддаєте накази. Кількість загонів зазначена на зіграній карті командування. Перемістіть загони. Пересуньте загони, яким віддано накази, на кількість клітинок відповідно до типу кожного загону. Атакуйте загонами. Переконайтеся, що ціль перебуває в межах дальності атаки та на лінії видимості. Виберіть загін, що атакує, і виконайте наступні кроки: Оголосіть загін, що атакує, і виберіть його ціль. Порахуйте кількість кубиків атаки залежно від типу загону, відстані до цілі та модифікаторів місцевості. Якщо місцевість надає захист, зменште кількість кубиків атаки. Киньте кубики та розіграйте результати: спершу завдайте влучань, потім виконайте відступи, переміщуючи загін у напрямку базової лінії. Візьміть нову карту командування. Ваш хід завершено. Гра триває, доки один із гравців не здобуде необхідну кількість переможних медалей, зазначену в умовах перемоги вибраного сценарію. Крім стандартного режиму гри, «Зоряні Війни. Битва за Гот» також пропонує дві динамічні багатосценарні кампанії, у яких ваші перемоги й поразки впливатимуть на наступні битви, і командний режим для 3–4 гравців.
кешбек від 28 ₴
Розстрочка від 722 ₴
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. «Unmatched: Cobble & Fog» - самостійне доповнення для настільної гри "Unmatched: Битва легенд". Може гратися окремо від «Unmatched: Битва легенд», а може комбінуватися і змішуватися з базовою грою та іншими доповненнями. Unmatched: Місто туманів гра. Дракула, Невидимець, Шерлок, Джекіл і Гайд Дії гри відбуватимуться в Лондоні, в антуражі бруківки та смогу. У наборі найвідоміший детектив Шерлок Голмс, найвідоміший вампір - Дракула, злий геній Людина-невидимець, а також доктор Генрі Джекіл і демонічний Едвард Гайд (в одній особі). У комплекті двостороннє поле, фігурки персонажів, фішки помічників і карткові колоди цих героїв. Якщо ви хочете пограти новими легендарними героями, урізноманітнити базову гру, спробувати нові тактики й стратегії, Гікач радить купити гру «Unmatched: Місто туманів». На ігровому полі з'являться таємні проходи, які бійці зможуть використовувати для швидкого переміщення, а Невидимка замість помічників керуватиме жетонами смогу. Жетони смогу переміщуються так само, як і бійці. Вони дають +1 до оборони Невидимцеві на тій самій комірці. Невидимець зможе переміщатися між комірками з жетонами смогу, немов вони суміжні. Упродовж партії гравці переміщають своїх бійців полем бою (між з'єднаними лініями комірками), розігрують карти вивертів й атакують противника. Щоб перемогти, треба обнулити очки життя противника. Перебіг гри Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець виконує 2 будь-які дії: Маневр. Добрати верхню карту з особистої колоди й перемістити своїх бійців на відстань, що не перевищує значення дальності переміщення на карті героя. Виверт. Призначити активного бійця й розіграти для нього відповідну карту виверту з блискавкою. Атака. Призначити активного бійця, оголосити ціль на суміжній комірці (з'єднаній лінією) і вибрати карту атаки, поклавши її долілиць. Противник може вибрати карту оборони. Карти відкриваються одночасно. Застосувавши ефекти на картах, нападник завдає поранення, що дорівнюють силі атаки на карті мінус значення оборони на карті оборонця. Коли герой зазнає поранень, гравець відмічає його очки життя на лічильнику.
кешбек від 30 ₴
Розстрочка від 772 ₴
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Штурм у білих пустках Лід скрипить під важкими черевиками, морозне повітря обпікає легені. Вдалині, за білою завісою хуртовини, чутно глухий гуркіт — ритмічний, невідворотний. Це не вітер. Це кроки смерті. Із засніжених траншей повстанці вдивляються в білий горизонт — гігантські сталеві ходаки несуть загибель. Альянс повстанців підіймає в небо своїх найкращих пілотів — маленькі снігові спідери проти непереможної могутності Імперії. Битва за Гот починається. «Зоряні Війни. Битва за Гот» — дуельна військова стратегія з деталізованими фігурками у світі культової космічної саги. Візьміть на себе командування силами Повстання, що відчайдушно борються за виживання, або очольте могутню армію Імперії, яка невпинно наступає. Керуйте військами, використовуйте кубики для атаки й розігруйте карти командування, щоб перемогти ворожі війська. Відчуйте себе справжнім стратегом у битві на крижаній планеті! Перебіг гри Гра пропонує 17 унікальних сценаріїв, у яких ваша мета — здобути певну кількість переможних медалей або виконати особливі умови перемоги. Переможні медалі нараховуються за кожен повністю знищений ворожий загін на полі бою. Гра містить 6 наборів карт лідерів, які урізноманітнять ігролад. Серед лідерів легендарні герої та лиходії: Дарт Вейдер, Максиміліан Вірс і Фірмус Пієтт для Імперії та Лея Орґана, Люк Скайвокер і Ган Соло для Альянсу повстанців. Усі битви відбуваються на ігровому полі, поділеному на клітинки. Гравці ходять по черзі, а їхній хід складається з таких кроків: Зіграйте карту командування. Покладіть карту командування горілиць. Вона дозволяє віддавати накази вашим військам, щоб переміщувати загони та здійснювати атаки. Віддайте накази. Оголосіть усі загони, яким ви віддаєте накази. Кількість загонів зазначена на зіграній карті командування. Перемістіть загони. Пересуньте загони, яким віддано накази, на кількість клітинок відповідно до типу кожного загону. Атакуйте загонами. Переконайтеся, що ціль перебуває в межах дальності атаки та на лінії видимості. Виберіть загін, що атакує, і виконайте наступні кроки: Оголосіть загін, що атакує, і виберіть його ціль. Порахуйте кількість кубиків атаки залежно від типу загону, відстані до цілі та модифікаторів місцевості. Якщо місцевість надає захист, зменште кількість кубиків атаки. Киньте кубики та розіграйте результати: спершу завдайте влучань, потім виконайте відступи, переміщуючи загін у напрямку базової лінії. Візьміть нову карту командування. Ваш хід завершено. Гра триває, доки один із гравців не здобуде необхідну кількість переможних медалей, зазначену в умовах перемоги вибраного сценарію. Крім стандартного режиму гри, «Зоряні Війни. Битва за Гот» також пропонує дві динамічні багатосценарні кампанії, у яких ваші перемоги й поразки впливатимуть на наступні битви, і командний режим для 3–4 гравців.
кешбек від 10 ₴
Розстрочка від 272 ₴
-42%

Проти тіні - доповнення для соло й кооперативної гри «Проти тіні» - це перше доповнення до гри "Війна Персня. Карткова гра", що пропонує розроблені Ієном Броді правила сольної та кооперативної гри, за яких роль гравця за Тінь візьме на себе алгоритм "бота", тоді як гравець або гравці за Вільні народи зможуть діяти спільно проти цього "бота". Збалансувати алгоритм також допоможуть нові карти фракції, Битв та Шляхів, якими необхідно замінити карти з базової гри до початку партії із доповненням. Особливості алгоритму бота у доповненні Проти тіні Нові карти для покращення балансу - нові карти фракцій, Шляхів та Боїв у грі покликані збалансувати дії бота, алгоритм якого відрізняється від звичних правил гри. З’явилися швидше, вибули пізніше - бот завжди грає карту у ряд праворуч від решти своїх карт. Цікавим є те, що й задля вибору що знищити або втратити бот завжди спершу вибиратиме крайню карту праворуч. Система вибору за вигодою - бот не гратиме зайвих карт, якщо йому це не вигідно: для цього система має низку перевірок в алгоритмі дій. Це стосується також альтернативного вибору між застосуванням дії з карти та Збереження інтриги - гравці за Вільні народи не бачать карти на руці в бота, а він не мусить скидати або знищувати карти, щоб їх зіграти. Налаштування складності - складність боротьби із ботом завжди можна налаштувати завдяки зміні кількості карт, які добиратиме Тінь на початку раунду. Зміна умов завершення гри - ви маєте пройти усі карти Шляху до завершення сценарію, й тільки потім визначити переможця. Діаграма для спільної боротьби Проти тіні Правила дії бота на стороні Тіні відрізняються від звичних правил гравців. Це доповнення містить дві пам'ятки-діаграми з алгоритмом дій бота, що мають допомогти вам під час перших партій із доповненням «War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow». Алгоритм бота, що розроблено Ієном Броуді, автором базової гри, враховує усі модерні механіки стратегії "Війна Персня. Карткова гра" й додає нові, що мають збалансувати випадковість у діях бота, що фактично не мають бути запланованими наперед для збереження тактичної несподіванки під час гри. З доповненням «Проти тіні» ваші партії заграють величезною кількістю нових барв. Створений Броуді солорежим сподобається навіть тим, хто зазвичай уникає кооперативного або соло проходження.
кешбек від 47 ₴
Розстрочка від 1 199 ₴
-42%

ГРОМАДЯНСЬКА ВІЙНА ТРИВАЄ… «Зоряні війни: Повстання» – це епічна стратегія з купою високоякісних фігурок про споконвічну боротьбу імперців і повстанців, заснована на епізодах IV-VI канонічної саги «Зоряні війни». Загалом це дуельна гра, але передбачена можливість гри втрьох і вчотирьох. Дії «Star Wars: Rebellion» розгортаються в самому розпалі громадянської війни. Імперія вже побудувала свою «Зірку смерті», але Альянс повстанців, що переховується на таємній базі, готується до масштабного повстання, яке накриє всю галактику. Зрозуміло, що імперцям потрібно кров з носа знайти цей осередок опору. ТОПОВА ГРА КОРІ КОНЕЧКИ Настільна гра «Star Wars: Rebellion» побачила світ у 2016 році. Здогадайтеся з першого разу, хто розробив цю гру? Правильно – Корі Конечка. Він як ніхто славиться створенням таких масштабних ґіківських стратегій. Його ми знаємо за роботою над іграми «Сутінки імперії. Четверте видання», «Прадавній жах», «Star Wars: Outer Rim», «Star Wars: Destiny», «Forbidden Stars»… НАЙКРАЩА ДУЕЛЬ 2016 РОКУ У 2016-17 роках гра «Зоряні війни: Повстання» ставала номінанткою конкурсів «Dragon Awards», «Cardboard Republic Laurel», «International Gamers Award», «Tric Trac», «Goblin Magnifico», «Golden Geek» і «Meeples' Choice» у категоріях «Найкраща гра року», «Найкраща стратегія», «Найкраща тематична гра» та «Найкраще оформлення». У 2016 році гра здобула перемогу на тому ж конкурсі «Golden Geek» у категорії «Найкраща дуельна гра», а в 2017 році – на виставці «UK Games Expo» в номінації «Найкраща гра з фігурками» та на «Gra Roku» в номінації «Найкраща тематична гра». Проте чи не найкрутішим показником є те, що гра «Зоряні війни: Повстання» посідає п’яте місце в топі тематичних ігор і десяте місце в топі найкращих ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». АСИМЕТРИЧНІ ФРАКЦІЇ На початку гри учасники вибирають сторони, за які будуть грати. Фракції Імперії й Альянсу абсолютно асиметричні. У них свої власні місії та переможні умови, унікальні вміння лідерів, спеціальні карткові колоди, різнотипні фігурки та різний стартовий розклад сил. Визначившись із фракціями, гравці розміщують чотирьох своїх лідерів у комірці резерву на листах фракцій. Учасники формують всі необхідні для гри колоди – дій, місій, цілей, тактики тощо – а потім розміщують на поле війська та жетони лояльності. Повстанці таємно вибирають карту системи для своєї секретної бази. ФАЗИ РАУНДУ Гра складається з раундів. Раунди діляться на фази призначення, наказів і відновлення. У фазі призначення гравці викладають долілиць карти місій з руки та ставлять на них лідерів з резерву. У фазі наказів гравці по черзі виконують одну з двох дій – переміщують свої війська незадіяним лідером (по-науковому – активують систему) або відкривають місію призначеним лідером. У фазі відновлення гравці повертають лідерів у резерв, добирають нові карти місій і просувають чергу будівництва. Готові війська вирушають у системи. Гравець за Імперію запускає дроїдів-розвідників, тобто відкриває дві карти систем, на яких точно немає бази повстанців. Гравець за Альянс добирає карту цілі. Учасники пересувають жетон шкалою часу, чим починають новий раунд. АКТИВАЦІЯ СИСТЕМИ Ігрове поле складається з тридцяти двох систем – планет і навколишнього космосу. За дії активації системи гравець виставляє в систему лідера з резерву та закликає будь-які кораблі із сусідніх систем. Кораблі можуть перевозити наземні війська та ЗІД-винищувачі. Якщо один із гравців переміщує свої війська у систему з військами суперника, починається бій. Коли наземні війська імперців опиняються в системі, де захована база повстанців, гравець за Альянс повинен розкрити свою базу. ВІДКРИТТЯ МІСІЇ Гравець читає вголос свою карту місії та розміщує лідера в системі. Противник може відправити в систему свого лідера з резерву, щоб запобігти виконанню місії. Гравці кидають кубики та рахують «успіхи», що випали. Щоб вдало виконати місію, гравець повинен викинути більше число «успіхів», ніж його противник. Інакше спроба завершується провалом. БІЙ Як Гікач зазначив вище, бій починається після дії активації, коли в системі зустрічаються війська противників. Якщо в системі немає лідера зі значенням тактики, його можна додати в бій. Кожен гравець бере стільки карт тактики, яке значення тактики його лідера. Битва може відбуватися в космосі або на планеті. У першому разі воюють кораблі, а в другому – наземні війська. Бій складається з раундів, він закінчується, коли один із гравців втрачає всі свої кораблі й війська. Учасники кидають кубики, розігрують карти тактики або добирають нові, якщо випала грань на кубику дозволяє зробити це. Потім гравці розподіляють шкоду суперницьким фігуркам викладають перед ними відповідні карти й кубики. Пошкодження можна заблокувати іншими картами. Якщо кількість завданих фігурці пошкоджень дорівнює або перевищує її значення витривалості, фігурку знищено. Перед початком чергового раунду битви кожен гравець може відступити лідером і військами в сусідню д
кешбек від 34 ₴
Розстрочка від 872 ₴
-42%

Вирушайте у захоплюючу космічну пригоду! Настільна гра Planet B була створена у 2022 році та розроблена дизайнером Йоханнесом Наттерером. Вона є кооперативною грою для 1-4 гравців із віковим обмеженням 10+. Ключові особливості гри - використання аналогових механізмів та стратегічний підхід до вирішення завдань. Дія гри відбувається у далекому майбутньому, коли людство виявило нову планету "Planet B" і вирішило висадити на неї своїх колонізаторів. Гравці повинні досліджувати планету та знаходити ресурси, які допоможуть їм побудувати нову цивілізацію. У цьому світі є багато незвіданих земель, які можуть містити несподівані небезпеки та сюрпризи, такі як метеорні дощі, натуралісти та інші гравці. Гравці також повинні збирати карти, які допоможуть їм отримати нові технології та можливості. Дослідіть нову планету Гравці починають гру з невеликою колонією на планеті, яку вони мають розвивати та покращувати. Кожен хід гравці збирають ресурси та використовують їх для побудови нових будівель, покращення існуючих та дослідження нових технологій. Гравці також можуть відправляти експедиції на розвідку та видобувати цінні ресурси на поверхні планети. Гра закінчується, коли один із гравців досягає максимального рівня розвитку колонії або коли закінчуються ресурси на планеті. Підбиття підсумків відбувається за сумою очок, які гравці набрали за розвиток своїх колоній, за битви та інші досягнення у грі. Приєднуйтесь до експедиції з Planet B! Ви любите пригоди та стратегії, тоді Rozum рекомендує Вам дивовижну та незабутню настільну гру Planet B. Приєднуйтесь до експедиції та змагайтесь за звання першопрохідців планети B!
кешбек від 32 ₴
Розстрочка від 804 ₴
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка воєнна гра з мініатюрами про битви самураїв. Настільна гра «Senjutsu: Battle For Japan» вийшла в 2022 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це незвичайний дуельний скірміш на 15-20 хвилин з можливістю гри соло проти бота, а також з кооперативним режимом. Якщо ви шукаєте недовгий і нескладний ворґейм, то Гікач радить звернути увагу на цю універсальну гру. «Senjutsu: Battle For Japan» здивує не тільки новачків, а й досвідчених фанатів воєнних ігор. У грі «Сенджюцу» ви створюєте унікальну колоду для свого персонажа. Гра може похвалитися захопливим ігроладом і красивими високодеталізованими мініатюрами. Завдяки розмаїттю стратегій кожна ваша партія буде незабутньою. Лише від вас залежатиме, залишите ви поле бою закривавлений і зганьблений чи завершите поєдинок славною перемогою. Сенджюцу. Битва за Японію гра. Війни самураїв Шьогунат Ашікаґа втратив свою відвічну владу. Феодальна Японія занурилася в жорстоку громадянську війну. Клан пішов на клан. Місцеві вельможі дайміо втрутилися в боротьбу за панування в країні. У грі «Сенджюцу. Битва за Японію» ви виконуєте роль самурая, досвідченого воїна, що присягнув служити дайміо та їхньому клану. Використовуйте особисті вміння, зброю і стиль бою кожного персонажа, щоб перехитрити своїх суперників у поєдинках. Дерево камае Дерево камае визначає основні камае (тілесні й «ментальні» пози) вашого персонажа, а також його улюблене камае. Кожен персонаж має власну карту дерева камае. Перебуваючи в одній з позицій камае, указаних на карті на дереві камае, персонаж застосовує відповідні ефекти камае на картах умінь. Ефекти карт дозволяють змінювати позицію камае, пересунувши кільце камае «гілками» дерева на вказану відстань. Якщо кільце камае досягає позиції зосередження (зупинятися на ній не можна), гравець отримує жетон зосередження. Жетони зосередження можна витратити для оплати різних ефектів. Деякі ефекти також дають змогу відразу вибрати й зайняти певну позицію, ігноруючи всі «гілки». Перебіг гри Партія складається з серії ходів. Вона триває до перемоги одного з гравців. Кожен хід поділяється на такі кроки: Узяти. Кожен гравець бере на руку 1 верхню карту вміння зі своєї колоди карт умінь. Вибрати. Кожен гравець вибирає 1 карту вміння з руки та кладе її долілиць перед собою. Відкрити. Гравці одночасно перевертають вибрані карти й оплачують вартість розіграшу жетонами зосередження (якщо треба). Далі кожен гравець може зіграти карту вміння з властивістю негайної заміни, заплатити вартість зосередження (якщо треба) й скинути замінену карту. Розіграти. Усі відкриті карти вмінь розігрують за порядком зменшення значень ініціативи, починаючи з карти з найбільшим значенням. Ефекти карт вмінь завжди застосовують зверху вниз, по одному ефекту за раз. Ефекти переміщення дають змогу персонажу переміститися на одну або кілька клітинок на полі або виконати один або більше поворотів відносно напрямку лицевого боку персонажа. Якщо у свій хід гравець вибрав карту вміння атаки, він повинен спробувати застосувати її атакувальний ефект й оплатити додаткову вартість зосередження (якщо треба). Зазнаючи поранень, гравець бере карти поранень і кладе їх в свою ігрову зону. Деякі ефекти завдають важких поранень – тоді гравець бере карту важкого поранення і кладе в свою ігрову зону. Якщо персонаж має принаймні 1 карту важкого поранення, він щоходу скидає верхню карту своєї колоди. Кількість поранень (звичайних і важких) рахують, щоб визначити, коли персонаж зазнає поразки. Деякі ефекти атаки дають змогу відштовхнути, притягнути або розвернути персонажа на полі бою. Ефекти блокування захищають від атак суперників. Ефекти карт контратак дозволяють персонажу, що захищається, після успішного блокування завдати удару у відповідь. Скинути. Покладіть у скид карти умінь у грі. Карти основних умінь і карти основної зброї не скидають, а натомість повертають на руку. Перемога у грі Якщо гравець вражає суперника ефектом розгрому (є на деяких потужних картах атаки), той відразу зазнає поразки, незважаючи на те, чи досяг він свого ліміту поранень. Якщо кількість поранень персонажа дорівнює ліміту поранень або перевищує його, цей гравець зазнає поразки. Переможцем у будь-якій грі стає останній непереможений персонаж (або команда персонажів).
кешбек від 11 ₴
Розстрочка від 279 ₴
-42%

Доведи, що ти найкращий пивоwar в цьому місті! Збирай карти та створюй справжні шедеври крафтового пивоваріння. Але зважай, конкуренти також не сплять і намагатимуться завадити тобі стати найкращим! Стисло про правила: Правила цієї гри максимально прості: ПЕРЕМАГАЄ ТОЙ, ХТО ОТРИМАЄ НАЙБІЛЬШУ КІЛЬКІСТЬ ПЕРЕМОЖНИХ БАЛІВ! Здобувати бали ви будете, виконуючи замовлення з приготування пива та складаючи певні комбінації із цих замовлень, що принесуть вам бонусні бали. Але на вашому непростому шляху пивовара, також зустрінуться не менш вправні, а деколи і підступні конкуренти, які будуть робити все, щоб бути попереду вас у цьому бізнесі. Чи готові ви довести всім, що ви є найкращим пивоваром у місті? Тож почнемо справжню БИТВУ ПИВОВАРІВ!
кешбек від 3 ₴
Розстрочка від 92 ₴
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 3 ₴
Розстрочка від 92 ₴
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 40 ₴
Розстрочка від 1 007 ₴
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «КРАЙ АНДРОМЕДИ» Скільки у всесвіті різних цивілізацій? Ніхто не підкаже це достеменно, але ваша — безперечно найкраща з усіх! Залишилося лише довести це до відома інших фракцій, та невже ж це така проблема? Упевнені, всі дуже швидко визнають в вас лідера… якщо ви будете достатньо… красномовним! «Край Андромеди» — масштабна стратегічна настілка, представник школи європейського геймінгу, дія якої відбувається десь ген там, на околицях далекої галактики. Тут ви знайдете безліч цікавинок, у вашому розпорядженні буде станція, купка космічних кораблів та досить обмежена на старті кількість ресурсів. Від того, як саме ви будете поратися з цим господарством залежить, наскільки успішною стане ваша майбутня космічна імперія. Вам доведеться витримувати запеклу конкуренцію за ресурси, здійснювати наукові прориви, торгувати й воювати, щоб сягнути контролю над усією галактикою! ГОНИТВА КОСМІЧНИХ ЦИВІЛІЗАЦІЙ Гра складається з низки ходів, під час яких кожен гравець по черзі виконуватиме дії. Кожен одержить свої космічні зорельоти чотирьох типів: транспортні кораблі, винищувач, наукове судно й важкий крейсер. Також ви візьмете під свій контроль лідерів вибраної фракції й одержите інші ігрові компоненти — кубики, маркери треків, пам’ятки гравця й найголовніше — планшет власної космічної станції. Головне, що вам треба буде робити кожен хід — це запускати один з кораблів на певну територію на полі — на планету, бази Альянсу чи туманності — де ви зможете збирати ресурси, будувати аванпости чи брати участь у битвах. Інша дія, яку ви виконуватимете так само часто — повернення на свою станцію усіх мандрівних кораблів. Зважайте на те, що кожен тип кораблів виконує на полі специфічні завдання! Після того, як корабель досягає своєї мети, ви активуєте регіон, отримуючи ресурси або виконуючи дії. Наприклад, ви можете займати супутники, що дрейфують біля планет, будувати аванпости або активізовувати бази Альянсу для виконання дій торгівлі чи здобуття технологічних покращень. Якщо на одній з вами території перебувають кораблі противників або рейдери, ви можете почати з ними битву. Під час боїв використовують картки тактики та різні модифікації кораблів для отримання переваги. Коли ви вирішите повернути кораблі на станцію, ви можете також використати накопичені ресурси для активування модулів вашої станції й відновити всю витрачену на них енергію. Крім запуску корабля й повернення кораблів на станцію, ви також маєте низку вільних дій. Деякі з них ви можете виконати лише у свій хід, а певні — розмістити жетон супутника чи зіграти картку тактики — у хід будь-якого гравця. У цей спосіб ви можете завербувати нових лідерів, скинути супутник, жетон відкриттів або панування, зібрати бонусні ресурси чи скористатися особливими перевагами вашої станції. Гра завершується, коли один із гравців досягає певної кількості переможних очок (залежить від вибраної тривалості гри). Після цього виконуємо останній хід і визначаємо остаточного переможця. ДЛЯ КОГО ГРА Ця гра вимагатиме від вас уважного планування, гнучкості у вибраній стратегії та вміння приймати ризикові рішення. Поціновувачі наукової фантастики й космічних пригод, ті, хто жити не можуть без того, аби щось дослідити в космічному просторі, ті, хто мріє долучитися до розвитку цілих цивілізацій знайдуть на краю Андромеди щось для себе. Не уникніть шансу вийти на свій космічний контакт!
кешбек від 3 ₴
Розстрочка від 92 ₴
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 20 ₴
Розстрочка від 524 ₴
-42%

Володар Перснів. Дуель за Середземʼя (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) – карткова фентезі гра для 2 гравців, що занурить вас у протистояння Братства Персня та Темного володаря Мордору. То як грати у настільну гру Володар Перснів. Дуель за Середзем’я? Упродовж 3 розділів Братство Персня та Саурон будують нові карти та тайли регіонів, аби поширювати свій вплив. Існують 3 варіанти перемоги: Гравець завершує Похід Персня. Братство перемагає, коли Фродо та Сем досягають вулкана, де знищують Єдиний Перстень. Саурон перемагає, коли назґули наздоганяють цих хоробрих гобітів. Гравець отримує підтримку 6 народів Середзем’я, тобто збирає 6 різних символів на зелених картах. Гравець домінує у Середзем’ї, тобто присутній в усіх 7 регіонах фортецями чи воїнами. Якщо до кінця третього розділу жодна з цих умов не була виконана, перемагає гравець, який присутній у більшості регіонів. То з чого починається ця захоплива пригода? Першим ходить Саурон, далі протягом гри гравці виконують ходи по черзі. На початку кожного розділу карти викладаються за певною схемою – частково горілиць, частково долілиць. Також на початку розділу відкриваються випадкові тайли регіонів, щоб їх було 3. У свій хід гравець може: Взяти доступну (тобто не перекриту іншими картами) карту розділу. Розіграти її або продати за монети. Розіграш може бути безоплатним або ж коштувати певних умінь чи монет. Кількість монет, яку гравець отримує за продаж карти, залежить від поточного розділу. Взяти тайл регіону, сплативши його вартість. Виставити у відповідному регіоні свою фортецю та отримати вигоди регіону. Що більше тайлів ви будуєте, то дорожчими вони стають. Карти – серце Дуелі за Середзем’я, вони відкривають різні стратегії для перемоги над ворогом. Сірі карти з вміннями роблять ваших героїв підготовленими до подолання різних перешкод. Гроші, своєю чергою, найбільш універсальний ресурс – у будь-якій ситуації дзвінка монета може замінити необхідні навички. Отримати золото можна не тільки за продаж карт, а й за розіграш жовтих карт. Сині карти дозволяють просунутись треком Походу Персня. Переміщення цим треком відрізняється залежно від сторони, за яку ви граєте. Фродо та Сем починають гру на середині цього треку, а назґули – у крайній лівій поділці. Нюанс у тому, що кожного разу, коли просуваються гобіти, назґули рухаються разом з ними! Навпаки це, звісно ж, не працює. Гобітам необхідно бути дуже швидкими, аби їх не наздогнали моторошні слуги Саурона. Розіграш зелених карт – це шлях укладання дипломатичних союзів. Отримавши 2 однакових символи, гравець бере 2 жетони цього народу та обирає один з них. Сет з 3 різних жетонів дозволяє 1 раз за гру взяти 3 верхніх жетони відповідних народів та обрати один з них. Червоні карти дозволяють розміщувати воїнів у регіонах, а фіолетові – переміщувати їх. Якщо під час цих дій воїни опиняються в регіоні, де присутні воїни ворога – розпочинається конфлікт. Під час битви гравці одночасно прибирають по одному своєму воїну з регіону, поки в регіоні не залишиться щонайбільше один гравець.
кешбек від 13 ₴
Розстрочка від 332 ₴
-42%

Тортуґа 1667 (Tortuga 1667) — це весела компанійська гра на піратську тематику, фундамент якої засновується на принципі прихованих ролей, механіки менеджменту руки й голосування. Гравці перевтілюються у піратів, котрі здійснюють зухвалий напад на іспанський галеон, з ціллю пограбувати його, а потім намагаються втекти з місця злочину до прибуття іспанської армади, ділячи при цьому вкрадені скарби. Настільна гра Tortuga 1667 стимулює дедукцію та стратегічне мислення, надаючи гравцям безліч тактичних можливостей і варіантів дій. Ігролад На початку цієї захопливої настільної гри про піратів, гравці розподіляються між двома протиборчими командами — британською і французькою. Якщо кількість учасників непарна, до гри приєднується голландець. Гравці починають гру на одному з двох відомих піратських кораблів — Летючому голландцю або Веселому Роджеру, екіпаж кожного з яких може містити членів обох команд. Подорожуючи морями, учасники зможуть обирати чим займатися, наприклад: голосувати за атаки на іспанські кораблі, битви на острові або зняття капітана через бунт. Крім того, під час гри відбуватимуться різноманітні випадкові події. А коли все ж таки з'явиться іспанська ескадра — гра завершиться, і команда з найбільшою кількістю скарбів переможе. Основні правила настільної гри Тортуґа 1667 Підготовка. Розмістіть ігрове поле. Роздайте кожному гравцеві карту ролі (половина французи, половина британці, при непарній кількості додається голландець). Карти ролей і голосування можна переглядати, але не показувати іншим. Перемішайте карти подій та відберіть три з них, а також відкладіть карту Іспанська ескадра. Розмістіть верхні п’ять карт колоди поряд з полем. Кожен гравець вибирає персонажа та бере відповідні жетон і маркер. Маркери розміщуються випадковим чином на кораблях. На іспанський корабель помістіть 4 жетони скарбів, а також по 1 жетону у французьку і британську частини острова Тортуґа. Капітани отримують по 1 жетону скарбів. Гра починається з капітана Веселого Роджера. Хід гри. Гравці рухаються по ігровому полю. Капітаном корабля вважається той, чий маркер стоїть попереду. За ним перший помічник і останній — юнга. Інші розміщуються в кінці черги. На кораблі може бути не більше 5 піратів. Губернатором острова вважається той, хто стоїть першим у черзі на острові. Гравець виконує одну дію за свій хід, а при грі вдвох — дві дії. Дії можуть бути загальні або залежати від статусу (капітан, помічник, юнга, губернатор). Голосування. Гравці обирають карти голосування та додають їх до загальної стопки. Додається також випадкова карта з колоди. Карти перемішуються та відкриваються. Після цього вони повертаються під низ колоди. Завершення гри. Гра закінчується, коли відкривається карта Іспанська ескадра. Команда з найбільшою кількістю скарбів перемагає. При непарній кількості гравців у разі нічиєї перемагає голландець. При парній кількості гра продовжується до переваги однієї з команд.
кешбек від 11 ₴
Розстрочка від 279 ₴
-42%

Легенда оживає на Вашому столі! Ви готові до повного занурення в фантастичний світ Сталі і Магії ?! - чудова альтернатива комп'ютерним іграм; - герої проти NPC персонажів; - два варіанти гри: кооперативний (командний) і індивідуальний; - для сімейного дозвілля і для гри дітей (або дорослих) між собою. Гравці починають свій шлях з Міста, якому загрожує навала Мантикори. Вибрати собі героя для виконання місії можна з 8 персонажів чотирьох рас, кожна з яких має свої бойові характеристики та здібності. Досліджуючи карту, персонажі прокладають у Лісі дороги до лісових поселень і майстерень, де знаходяться магічні обладунки та предмети, які посилюють бойові характеристики. Тільки з магічними обладунками та артефактами воїни зможуть перемогти Мантикору. Дослідження лісу відбувається за допомогою тайлів із зображенням дороги, які поступово викладаються гравцями на полі за особливими правилами. Кожен з гравців прокладає дорогу самостійно, але може користуватися і дорогою, прокладеною іншим гравцем. Воїнам слід бути обережними: досліджуючи Ліс можна наштовхнутися на монстра, який перекриє шлях (тайл дороги із зображенням монстра). З монстром можна битися, і, у разі перемоги, характеристики персонажа посиляться. І це допоможе у вирішальній битві з Мантикорою. І ось настає вирішальний момент — пробуджується Мантикора (складність гри визначається тим, скільки часу є у гравців у запасі) і по вогневому шляху направляється в Місто. Тільки справжні Герої зможуть стати на її шляху і зупинити навалу темних сил. Перемога над Мантикорою — основна мета! Бій, як з монстрами, так і з Мантикорою (це NPC персонажі), відбувається з використанням кубика і карток випадкового бою, які визначають, який саме вид атаки (магічна, ближній бій, стрільба) використовується в даному раунді. Перший раунд Герой проводить, використовуючи свій "коронний прийом", але для всіх інших раундів вид атаки визначається карткою. Два режими гри: Кооперативний — це можливість героям виступати єдиною командою, коли вони спільно захищають місто від навали Мантикори, найкращим чином використовуючи особливості кожної раси. Індивідуальний — коли герої можуть битися один з одним, і переможець має право на трофеї переможеного суперника. Цілком можлива ситуація, коли «в живих залишиться тільки один», і саме він буде битися з Мантикорою. Авторський дизайн цієї гри нікого не залишить байдужим. Він занурює у казковий світ стародавнього лісу і дозволяє пережити захоплюючу легенду, ставши її безпосереднім учасником!
кешбек від 9 ₴
Розстрочка від 244 ₴
-42%

Манчкін (Munchkin) – це дуже зла і водночас весела настільна гра для 3-6 гравців, в якій учасники б'ються з потворами та лутають скарби з однією метою – прокачати свого персонажа швидше за суперників. Манчкін замислювався як пародія на днд, і здобув не меншої популярності, ніж об'єкт своєї пародії! Поціновувачі гри ласкаво називають її «втрать усіх своїх друзів», й не дарма – основа гри полягає у тому, аби шкодити суперникам, насилаючи на них прокляття та підкидаючи у бійку додаткових розлючених потвор. Допомагати у бійках гравцям доводиться також, але союзи швидкоплинні й рідко тривають довше одного бою… Головне пам’ятати, що це всього лиш гра, і тоді задоволення гарантоване! То як грати у Манчкін? На дорозі пригод манчкіни здобувають рівні за вбивство потвор, купують за гроші або розігрують винагороди «Отримай рівень». Але саме десятий, переможний рівень купити не можна, його видають лише за славетну битву, з якої манчкін виходить переможцем. Є, щоправда, кілька карт, які кажуть «Отримай рівень, він може бути переможним», але це винятки. Класичний спосіб – битва! Простою вона точно не буде, адже суперники зроблять все, аби посилити потвору! Якщо ж попри всі перешкоди ваш манчкін досяг омріяного 10 рівня – вітання переможцю! А з чого ж починається героїчний шлях? При підготовці до партії на середину стола викладаються два жирненькі стоси – колоди дверей та скарбів. Кожний гравець отримує по 4 карти з кожного стосу та починає створення свого першорівневого манчкіна. Гравець може одягнути на персонажа манатки, а також отримати клас та/або расу. У базовій грі є ельфи, дворфи та хафлинги, які можуть бути крадіями, кліриками, воїнами та чарівниками, що надає герою певних умінь. Якщо що, це не на всю гру, ви ще зможете «переодягнутися» у інший клас/расу, або стати мультикласом/напівкровкою. І не факт, що ви перевдягнетесь за власним бажанням, можуть постаратися й ваші суперники. У Манчкіні немає нічого насправді надійного. На початку гри ваша стать відповідає вашій реальній статі, але все може змінитись… Нічого страшного, спершу ви будете спантеличені, потім звикнете. Гравці розібрались з початковим лутом, що далі? За допомогою кидка кубику визначається перший гравець. Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. На початку свого ходу гравець наводить лад з картами, перевдягається, продає манатки тощо. У свій хід гравець: Виламує двері. Якщо верхньою картою у стосі дверей була потвора – починається бійка. Якщо прокляття – воно спрацьовує на виламувача дверей. Інші карти можна взяти у руку або розіграти. Шукає собі пригоди. Якщо манчкін не зустрів потвори за дверима, він може розпочати бійку з потворою з руки. Обшукує кімнату. Не зустрівши потвори за дверима та не викликавши її з руки, гравець добирає у руку наступну карту з колоди дверей. Роздає слонів. Наприкінці ходу у руці не повинно залишатись більш ніж 5 карт. Якщо манчкін вийшов за цей ліміт, йому доведеться проспонсорувати своїми картами гравця/гравців з найнижчим рівнем. То як проходить бійка з потворою? По-перше, необхідно уважно прочитати карту потвори, можливо, це гігантське страховидло, якого ви вже встигли злякатись, гидує мати справу з такою крихіткою, як ви. А може й навпаки, вам «пощастило» натрапити на потвору, яка має власні рахунки саме з вашим класом, й почне битись ще запекліше! Після того, як увесь дрібний шрифт прочитано, необхідно порівняти значення вашої бойової сили зі значенням сили потвори. Ваша сила – це ваш рівень та усі модифікатори на манатках. Якщо перевага на вашому боці, потвора подолана! Отримайте рівні та скарби відповідно до карти потвори. Якщо сили недостатньо, можна використати кілька зіль або навіть покликати на допомогу іншого манчкіна, щоб його сила підсумовувалась з вашою – звісно ж не безкоштовно. Але є один нюанс: битись пліч-о-пліч з манчкіном, що потрапив у халепу, може лише один гравець, а от шкодити – хоч усі. І такий вплив на бійку, як «Приблудна потвора», що залучає додаткового ворога, може стати серйозним випробуванням навіть для двох манчкінів. І тоді залишиться лише одне – накивати п'ятами. Щоб це зробити, необхідно вдало кинути кубик. Рівнів і скарбів ви, звісно ж, не отримаєте. Можливо, потвора скривдить вас, навіть якщо вам вдасться втекти. А якщо не вдасться – потвора точно напаскудить. Можливо, навіть з'їсть, але не дуже переймайтесь з цього приводу, у грі Манчкін смерть персонажа не остаточна. Він воскресне наступного свого ходу і знову залучиться до цих перегонів. То чому варто купити Манчкін? Манчкін (Munchkin) – дуже азартна та атмосферна гра з дотепним дизайном та кровожерливим ігроладом. Ця мега популярна настільна гра може похвалитись безліччю версій та доповнень. Кожний знайде тематику на свій смак, або «застрягне» у класичній фентезійній версії, збагачуючи її все новими й новими доповненнями.
кешбек від 32 ₴
Розстрочка від 807 ₴
-42%

Битва Ресторанів — це захоплива настільна гра, у якій ви опинитеся на місці амбітного ресторатора або майстер-шефа, який змагається з іншими гравцями в створенні та управлінні найуспішнішим рестораном у місті. Чи готові ви довести свою кулінарну майстерність? У грі Битва Ресторанів ви станете на місце шеф-кухаря, який прагне створити найкращі рецепти й завоювати найбільшу популярність для свого ресторану. У вашому розпорядженні величезний вибір страв різних кухонь світу, тому немає причин, через які ви не можете стати переможцем і отримати корону кулінарного чемпіона! Це чудова гра з простими правилами, азартним і веселим ігровим процесом, яка вас змусить уважно стежити за тим, що відбувається за ігровим столом! А ще це гра, в якій ви ніколи не чекаєте довго черговості свого ходу! Як грати? Мета гри зрозуміла: змагатися в приготуванні найвинятковіших страв і отримати за них заповітні 20 переможних очок. На самому початку гри ви отримуєте унікальну картку шефа зі здібностями, невеликий грошовий капітал, свій власний ресторан, що спеціалізується на певній кухні (японська, італійська, мексиканська і т. д.), а також кілька початкових рецептів, які ви почнете готувати вже з першого раунду гри. Протягом кількох раундів, що представляють різні дні, ви пройдете три різні етапи. Кожен етап вимагає швидкого ухвалення рішень і одночасних дій від усіх гравців, не залишаючи багато місця для роздумів, адже страва й очікування гостей холонуть! У фазі «Гроші та Переміщення» гравці збирають поточний дохід зі свого ресторану (впродовж гри ви можете робити апгрейди свого ресторану і збільшувати дохід) й обирають таємно на своєму колесі руху куди вони хочуть піти на ігровому полі. На ігровому полі представлено кілька ринків, кожен із яких пропонує різні види інгредієнтів, як-от фрукти, овочі, молочні продукти, м’ясо або унікальні продукти. Фаза завершується, коли всі гравці оголошують свої місця призначення, одночасно переміщаючи своїх кухарів на обраний ринок на ігровому полі Фаза «Купівля та Обмін» — це хаотичний, але дуже азартний і захопливий процес. На все дається певна кількість часу за таймером із пісочного годинника! Тут гравці купують інгредієнти на обраному ринку — оплатіть вартість продуктів на обраному ринку й заберіть його собі в ресторан. Якщо два кухарі конкурують за один і той самий інгредієнт, оголошуються торги за інгредієнт, вища ставка забирає заповітний продукт! Крім того, гравці можуть торгуватися та обмінюватися із суперниками, які пішли на інші ринки, щоб отримати бажані інгредієнти за вигідною ціною. «Кому взяти риби, але мені потрібні он ті томати! Міняюся 1 до 2!» Після того, як ви зібрали інгредієнти, настає час фази «Готування і Оновлення». Тут ви збираєте рецепти на основі інгредієнтів, придбаних у попередній фазі. Усі використовувані продукти скидаються. Успішне приготування рецептів приносить вам очки популярності, але також створює сміття. Ретельно позбувайтеся сміття, оскільки воно може знизити вашу популярність надалі. Сміття можна навіть використовувати як інструмент торгу, пропонуючи його іншим кухарям разом із рідкісними інгредієнтами в обмін на стратегічну перевагу. Різні рецепти належать до певній кухні — якщо ви приготуєте суші у своєму японському ресторані ви отримаєте збільшену кількість переможних очок! Тож слідкуйте в кого є потрібні вам рецепти, і намагайтеся обміняти їх! На ігровому полі розташовані різні ринки, де гравці можуть купувати й обмінювати інгредієнти, наприклад, «Молочний король» для сиру й молока або «Фруктовий прилавок» для помідорів і авокадо. Найексклюзивніший ринок, «Таємна крамниця», пропонує елітні інгредієнти, як-от вино й шоколад, які можуть підвищити популярність ваших страв. Так само є ринок, де ви можете купити спеціальні карти дій або просто викинути все сміття, що накопичилося у вас. Карти дій надають грі додатковий рівень стратегії, даючи змогу гравцям розігрувати їх у будь-який час протягом перших двох фаз. Дії включають крадіжку грошей в інших кухарів або купівлю інгредієнтів за зниженими цінами. Протягом усієї гри ви можете використовувати зароблені гроші для купівлі поліпшень для вашого ресторану, підвищуючи свій дохід або розширюючи вибір рецептів. Кожен шеф-кухар також має унікальну здатність, яка може розворушити гру: від крадіжки інгредієнтів і грошей до маніпулювання рухами суперників перед фазою «Купівля та Обмін». Готуйте прибутково! Битва Ресторанів пропонує величезну варіативність: тут представлені різні шеф-кухарі з різними здібностями та планшети ресторанів, що представляють різні кухні. Бонуси та здібності варіюються, що призводить до захопливого ігрового процесу та можливості для грайливих суперечок. Механіка сміття додає грі глибину, змушуючи гравців ретельно балансувати між збором інгредієнтів і утилізацією відходів. Гра сама по собі дуже активна й майже не має даунтайму, адже в грі є елемент обмеження часу. Rival Restaurants розрахована до восьми гравців, що робить її ідеальною для великих груп і веселих
кешбек від 17 ₴
Розстрочка від 429 ₴
-42%

Мистецтво — одна з тих речей, які ніколи не стоять на місці. Чимало геніальних митців своїми витворами ввійшли в історію людства: Леонардо да Вінчі, Клод Моне, Вінсент ван Гог й інші. І чим далі людство рухалося сторінками історії, тим більше можливостей ставало для кожного проявити свій творчий талант. У наші дні будь-хто може показати свою геніальність світу. І найкращі галереї битимуться за ці картини, щоб виставити на своїх аукціонах у настільній грі «Сучасне мистецтво». Напевно, і головне правило ринку пояснювати не потрібно — купляйте дешево, продавайте дорого! Аукціон розпочинається! У настільній грі «Сучасне мистецтво» гравці стануть представниками найпрестижніших музеїв і галерей усього світу. Їхнє завдання — купувати на різноманітних аукціонах роботи п’яти сучасних художників, після чого вигідно їх продавати. Чим популярніший митець цього раунду, тим дорожчі його роботи зараз і потім! У цій грі гравці-музеї мають у руках певну кількість карт (залежно від складу учасників), які тут називають просто картинами. У свій хід гравець виставляє на аукціон будь-яку картину. Вид аукціону залежить від самої картини: На відкритих аукціонах усі вигукують ставку, і переможною буде остання проголошена перед традиційними «1, 2, 3. Продано!». На аукціонах з 1 ставкою гравці по колу матимуть змогу зробити тільки по 1 ставці (чи не робити її взагалі). Останній, хто зробить ставку (відповідно, вона буде найвищою), забере собі картину.На закритих аукціонах ставка теж буде одна, але гравці її роблять водночас і потайки. Власник найбільшої ставки забере собі картину.На аукціонах із фіксованою ціною аукціоніст називає ціну — хто вирішить її виплатити, той і матиме черговий шедевр у колекції. На подвійному аукціоні буде цілі 2 картини одного художника, а вид визначає друга картина (якщо аукціоніст не хоче розігрувати таку картину, це зможе зробити будь-хто за напрямком руху годинникової стрілки). Усього на гравців чекає 3 раунди. Раунд закінчується, щойно на аукціоні з’являється 5-та картина одного з художників. Одразу ж підраховуються всі продані картини за цей раунд, визначається трійка найпопулярніших художників, картини яких чимало коштуватимуть. Опісля отримуються нові карти та розпочинається новий раунд. Наступний лот — «Час» Настільна гра «Сучасне мистецтво» — естетична, нескладна й доволі азартна. У книзі правил, окрім самих правил, є цілий артбук з роботами представлених у грі художників і короткою інформацією про митців.
кешбек від 30 ₴
Розстрочка від 772 ₴
-42%

Штурм у білих пустках Лід скрипить під важкими черевиками, морозне повітря обпікає легені. Вдалині, за білою завісою хуртовини, чутно глухий гуркіт — ритмічний, невідворотний. Це не вітер. Це кроки смерті. Із засніжених траншей повстанці вдивляються в білий горизонт — гігантські сталеві ходаки несуть загибель. Альянс повстанців підіймає в небо своїх найкращих пілотів — маленькі снігові спідери проти непереможної могутності Імперії. Битва за Гот починається. «Зоряні Війни. Битва за Гот» — дуельна військова стратегія з деталізованими фігурками у світі культової космічної саги. Візьміть на себе командування силами Повстання, що відчайдушно борються за виживання, або очольте могутню армію Імперії, яка невпинно наступає. Керуйте військами, використовуйте кубики для атаки й розігруйте карти командування, щоб перемогти ворожі війська. Відчуйте себе справжнім стратегом у битві на крижаній планеті! Перебіг гри Гра пропонує 17 унікальних сценаріїв, у яких ваша мета — здобути певну кількість переможних медалей або виконати особливі умови перемоги. Переможні медалі нараховуються за кожен повністю знищений ворожий загін на полі бою. Гра містить 6 наборів карт лідерів, які урізноманітнять ігролад. Серед лідерів легендарні герої та лиходії: Дарт Вейдер, Максиміліан Вірс і Фірмус Пієтт для Імперії та Лея Орґана, Люк Скайвокер і Ган Соло для Альянсу повстанців. Усі битви відбуваються на ігровому полі, поділеному на клітинки. Гравці ходять по черзі, а їхній хід складається з таких кроків: Зіграйте карту командування. Покладіть карту командування горілиць. Вона дозволяє віддавати накази вашим військам, щоб переміщувати загони та здійснювати атаки. Віддайте накази. Оголосіть усі загони, яким ви віддаєте накази. Кількість загонів зазначена на зіграній карті командування. Перемістіть загони. Пересуньте загони, яким віддано накази, на кількість клітинок відповідно до типу кожного загону. Атакуйте загонами. Переконайтеся, що ціль перебуває в межах дальності атаки та на лінії видимості. Виберіть загін, що атакує, і виконайте наступні кроки: Оголосіть загін, що атакує, і виберіть його ціль. Порахуйте кількість кубиків атаки залежно від типу загону, відстані до цілі та модифікаторів місцевості. Якщо місцевість надає захист, зменште кількість кубиків атаки. Киньте кубики та розіграйте результати: спершу завдайте влучань, потім виконайте відступи, переміщуючи загін у напрямку базової лінії. Візьміть нову карту командування. Ваш хід завершено. Гра триває, доки один із гравців не здобуде необхідну кількість переможних медалей, зазначену в умовах перемоги вибраного сценарію. Крім стандартного режиму гри, «Зоряні Війни. Битва за Гот» також пропонує дві динамічні багатосценарні кампанії, у яких ваші перемоги й поразки впливатимуть на наступні битви, і командний режим для 3–4 гравців.
кешбек від 26 ₴
Розстрочка від 659 ₴
-42%

“Хроніки замку Авель” – це кооперативна пригодницька гра, яка переносить гравців у фантастичний світ Авеля. Гра пропонує вам стати членом повстанців, які борються проти служителів пітьми, що загрожують мирному існуванню Авеля та перемогти великого жахливого звіра. У світі Авеля головні герої зіткнуться з різними викликами та завданнями. Вони будуть збирати зброю та ресурси, набирати союзників і прокладати шлях через небезпечні місцевості. Головна мета гравців полягає в тому, щоб відновити мир і порядок в Авел, перемагаючи силу темряви і її послідовників. Механіка гри Механіка гри "Chronicles of Avel" відображає в собі елементи кооперативного геймплею, дослідження, захисту вежі, боїв, кидання кубиків та спритності. У цій грі гравці спільно працюють для досягнення спільної мети (спорядження ваших сусідів за столом не мають викликати заздрість, а навпаки підсилювати командний дух всіх інших). Адже тільки разом ви зможете подолати служителів темряви та перемогти у фінальній битві з великим та жахливим Звіром. Гравці використовують свої навички та ресурси, щоб захистити вежу або центральну базу від ворожих нападів. Це може включати побудову оборонних споруд, наймання союзників або використання магічних заклять для відбивання атак. Бої в грі "Chronicles of Avel" можуть відбуватися за допомогою кидання кубиків. Кубики визначають результати атак, захисту та інших важливих дій. Гравці повинні використовувати свою стратегію та спритність, щоб оптимально використовувати результати кидків кубиків і досягти успіху в боях. Ці механіки гри створюють динамічне та захоплююче ігрове середовище, де гравці спільно працюють, досліджують та використовують свої навички, щоб забезпечити успіх своєї команди. Вона вимагає від гравців спритності у прийнятті рішень та координації дій, а також надає відчуття виклику та досягнення при успішному захисті вежі та перемозі над ворожими силами. Особливості гри Головна особливість гри полягає в її нелінійності та можливості впливати на хід подій. Ваші рішення та вчинки будуть мати наслідки, які вплинуть на подальші етапи гри. Ви можете обирати різні шляхи до досягнення своїх цілей і вирішувати, як розгортається історія Авеля. Гра «Хроніки замку Авель» має три режими складності, а для найвідчайдушніших сміливців, які не бояться самостійнокинути виклик чудовиськам – передбачено захоплюючий соло-режим. "Chronicles of Avel" залучає гравців своєю захоплюючою історією, деталізованими компонентами та можливістю впливати на події. Вона відкриває перед вами світ фантастичних пригод і запрошує вас зануритися в нього разом із своїми друзями. Підкоріть темряву, повстаньте на захист Авел та перетворіться на героя цієї незабутньої історії. Ігровий процес Отримавши артефакт спорядження, гравець має вибір, куди його помістити: права рука для зброї, ліва рука для щита або голова для шолома. Все інше можна зберегти в рюкзаку, але його місткість обмежена, і якщо жетон не вміщується фізично (неможливо накласти жетони один на одного), герой не зможе його взяти з собою. Гра складатиметься з певної кількості раундів, залежно від кількості гравців. Кожен гравець може обмінюватися амуніцією зі своїми побратимами, якщо вони знаходяться на одній клітинці, та виконувати 2 дії з доступних, включаючи можливість виконати дві однакові дії: Переміщення: Перемістіть свою геройську фішку на сусідню клітинку. Якщо ця клітинка була закритою, вона відкривається, а символ лігва показує появу монстра. Переміщення також можна використати для проходу по таємному шляху між двома клітинками з телепортом. Битва: Зустрівши монстра на клітинці (маленького, великого або Звіра), герой може атакувати, кидавши кубики. Кількість кубиків монстра вказана на його жетоні, а герой завжди кидає 2 зелених кубики та додаткові кубики залежно від свого спорядження або еліксирів. Після битви та отримання пошкоджень гравець може відступити або продовжити до двох додаткових зіткнень. Якщо монстра переможено, герой може отримати монети, нове спорядження або покращення спорядження. Якщо здоров'я героя падає до нуля, він переміщається на клітинку Замку, повністю відновлює своє здоров'я, але втрачає всі монети та одне спорядження за свій вибір. Активація клітинки: Якщо герой перебуває на локації, такій як Кам'яні кола, Магазин, Кар'єр, Ельфійський табір, Озеро бажань, Пустеля, Покинуте село або Майстерня алхіміків, він може скористатися ефектом цієї клітинки. Відпочинок: Герой "розбиває табір", відпочиває та відновлює 2 одиниці здоров'я. Кінець гри Результати кінця гри у "Chronicles of Avel" залежать від досягнень гравців і виконання основної мети гри - знищення всіх монстрів та Звіра. Коли головний монстр, Звір, прокидається, він розпочинає свій наступ на замок. Від цього моменту, після кожного ходу гравців, всі монстри будуть рухатись у напрямку замку. Для досягнення перемоги команді необхідно знищити всіх монстрів, включаючи Звіра. На локації Замок гравці не тільки відновлюватимуть своє здоров'я, але й матимуть можливість будувати форти
кешбек від 12 ₴
Розстрочка від 322 ₴
-42%

Темна гавань. Ґудзики та комахи (Gloomhaven: Buttons & Bugs) — це компактна сольна пригода у всесвіті Gloomhaven, що поєднує знайомі механіки у новому, зменшеному форматі з унікальною кампанією. Події розгортаються після Gloomhaven і Forgotten Circles. Відлюдницю-чарівницю Хейл вже дістали натовпи шукачів слави й демонів із давніми образами, тож вона наклала чари на двері свого дому: тепер кожен, хто їх відкриває, стає… крихітним. Ви — один із таких невдах-героїв, що потрапив у новий світ, де ґудзики стають щитами, а комахи — справжніми монстрами. Тепер вам доведеться вижити, боротися й заслужити право повернути свій звичний розмір. У грі вас чекають 20 сценаріїв, що вміщуються на окремих картках. У кожному — битва між одним найманцем і групою ворогів зі спрощеним ШІ. У вас лише декілька двосторонніх карт дій, але кожну можна використати двічі. Атаки вирішуються кубиком і модифікатором, а можливості персонажа вдосконалюються під час кампанії. Темна гавань. Ґудзики та комахи — ідеально для подорожей, обідніх перерв або вечорів наодинці. Хочете відчути епічні пригоди в зменшеному масштабі? Ця гра — саме те, що вам потрібно.
кешбек від 16 ₴
Розстрочка від 414 ₴
-42%

«Blood Rage: 5th Player Expansion» - доповнення до гри «Лють крові». Містить 10 високодеталізованих пластикових фігурок, 13 кольорових підставок, 1 маркер очок слави, 24 нові карти, 4 жетони та 1 планшет клану. Якщо ви хочете зіграти в «Лють крові» вп’ятьох, Гікач пропонує купити дане доповнення. Доповнення «П’ятий гравець» до гри «Лють крові» Гордий клан Барана готовий долучитися до кривавої та лютої битви! Ці витривалі й суворі вікінги живуть у горах, вони ніколи не ухиляються від поєдинків. Розмахуючи своїми сокирами й молотами, ці воїни завжди стрімголов кидаються в бій! Клан Барана Доповнення «П’ятий гравець» містить усе потрібне для того, щоб ви могли грати в «Лють крові» вп’ятьох. У коробці ви знайдете не лише компоненти нового клану Барана, а й додаткові карти дарів богів, яких тепер вистачить на п’ятьох гравців. Якщо вас менше, ніж п’ятеро, то можете вибрати клан Барана замість одного із кланів базової гри.