triangle
Найдено 41883 товарa
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Аудитория
Страна бренда
Назначение
Форм-фактор
Материал основной/корпуса
Страна производства
Узор
Совместимость со смартфоном
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Бита

кешбэк от 7 ₴
Рассрочка от 189 ₴
-42%

Переоформлено издание одной из популярнейших игр доктора математики Райнера Книции, создавшего более 600 столь. Schotten Totten игра была разработана в далеком 1999 году. В 2000 году вышел знаменитый ремейк – "Battle Line" ("Баталия"). В 2000 году игра "Schotten Totten" стала номинантом конкурса "International Gamers Awards" в категории "Лучшая дуэльная стратегия", а в 2005 году - победителем конкурса "Fairplay À la carte". В 2004 году в игру добавили карты тактики. В 2016 году компания IELLO выпустила обновленное издание. Schotten Totten игра. Битва шотландских кланов Настольная игра "Schotten Totten" – быстрая дуэльная стратегия о противостоянии шотландских кланов. Игрокам предлагается сразиться за межевые камни между владениями. Чтобы победить в игре, нужно контролировать 5 любых камней или 3 смежных. Перед началом партии 9 плиток камней выкладывают в ряд между игроками. Игроки перетасовывают свои бревна кланов и берут из них по 6 карт на руку. Каждая карта клана – это боец одного из шести цветов со значением силы от 1 до 9. Течение игры Противники ходят поочередно. В свой ход игрок выбирает карту из руки и выкладывает ее лицом вверх у камня со своей стороны. С одной стороны камня может лежать максимум 3 карты. Если у камня лежат по 3 карты с каждой стороны, игрок может захватить этот камень. Также игрок может попытаться захватить камень, возле которого соперник еще не сыграл 3 карт, если сможет доказать преимущество своей комбинации, какие бы карты не сыграл соперник. Выложив карту из руки, игрок берет новую карту из своего бревна и передает ход сопернику. Захват камня Чтобы захватить камень, комбинация карт игрока должна быть сильнее комбинации карт соперника. Сила комбинаций (от сильнейшей до слабой): Одноцветный ряд. Три карты одного цвета с непрерывной последовательностью значений силы. Тройка. Три карты с одинаковым значением силы. Цвет. Три карты одного цвета. Ряд. Три карты любого цвета с непрерывной последовательностью значений силы. Сумма. Три любые карты. Если игрок захватил 5 любых камней или 3 смежных, он побеждает. Карты тактики Если вы хотите сделать игру более стратегической, можете играть с картами тактики. Когда игрок берет новую карту, он может взять карту из бревна клана или тактики. Каждая карта тактики имеет особый эффект и принадлежит одной из трех категорий: Элитные бойцы. Позволяет выбирать цвет и/или значение силы. Боевые режимы. Сумма значений карт вместо комбинаций или по 4 карты с обеих сторон камня. Уловки. Позволяют брать новые карты из бревен, перемещать карты к другим камням, сбрасывать карты тактики соперника или перетаскивать карты кланов на свою сторону.
кешбэк от 28 ₴
Рассрочка от 722 ₴
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Увлекательная стратегическая игра о приключениях героев в фэнтезийном мире. Настольная игра Call to Adventure вышла в 2019 году. В 2020 году она стала финалистом конкурса Origins Awards. «Call To Adventure: Epic Origins» – новая версия игры с 2022 года, вдохновленная настольной ролевой игрой «Dungeons & Dragons». К характеристикам героя добавились класс и раса (наследие), а карты испытаний стали более похожи на ДнД-квесты. Насколько Гикачу известно, созданного в этой игре персонажа, потом можно использовать в НРГ «Подземелья и Драконы» 5-й редакции. Игра Зов приключений. Наследие Dungeons & Dragons В игре «Зов приключений. Наследие героев» участники вместе борются против могущественного врага. Каждый игрок создает историю собственного персонажа, полную вызовов и подвигов, триумфов и трагедий. Развивайте своего персонажа, проходите испытания и объединяйтесь с другими игроками, чтобы одолеть злодея и одержать победу! В начале партии игроки выбирают злодея, против которого они будут сражаться как одна команда. В течение игры игроки могут соперничать, но в конце партии они должны объединить усилия, чтобы вместе одолеть врага. Если главный злодей выживет, все игроки терпят поражение. Впрочем, если игроки вместе победят противника, выиграет тот, кто получил больше всего очков судьбы. Жизнеописание фэнтезийного героя В начале партии каждый игрок выбирает четыре карты персонажа: наследия, происхождения, класса и судьбы. Эти карты станут основой сюжета, создаваемого на планшете персонажа. Игроки размещают под картами персонажей карты истории с добытыми очками и символами умений. Умение усилят персонажа перед лицом новых испытаний. Проходя испытания, игрок развивает своего персонажа. В начале игры у каждого персонажа две руны умений, указанные на его карте происхождения. Во время испытания игрок бросает три основных руна. Он также бросает изображенные на карте испытания руны навыков, если имеет соответствующие символы на картах персонажа и истории. Чтобы успешно пройти испытание, нужно выбрать путь (верхний или нижний) и выбросить столько же или больше успехов, чем сложность испытания. Игры ходят по очереди, по часовой стрелке. В свой ход игрок выполняет одно или несколько действий, создавая историю своего персонажа. Любое количество раз в ход игрок может: путешествовать (только в начале хода). Потратить жетон опыта, чтобы заменить карту истории из любого ряда в поле. применить эффекты карты персонажа. Эффекты карт наследия применяют, когда выпадает руна «героя/антигероя» во время прохождения испытания. Эффекты карт происхождения приносят жетоны опыта. Карты класса обладают постоянными эффектами, если выложить на них нужное количество жетонов опыта. сыграть карту героя/антигероя. Выбросив руну «героя»/«антигероя» или получив такой символ после прохождения испытания, игрок сразу берет карту героя/антигероя. Сыграв карту героя / антигероя, игрок применяет ее эффект и кладет вниз у своего планшета. В конце игры игрок получает очки триумфа/трагедии за сыгранные карты. Один раз в ход игрок может попытаться добавить карту в историю персонажа (карту испытания или карту признака). Карты акта I размещают под картой происхождения, карты акта ІІ размещают под картой класса, карты акта ІІІ размещают под картой судьбы. Акт считается завершенным, если под одной картой персонажа лежит три карты признаков или испытаний. После этого больше нельзя получать карты признаков или проходить испытание текущего акта. Признак. Чтобы получить признак, игрок просто берет в свой ход карту признака из ряда, соответствующего его текущему акту, применяет ее эффект и размещает под картой персонажа. Испытания. При прохождении испытания игрок смотрит на базовую сложность испытания и выбирает путь (верхний или нижний, что повышает сложность испытания на 1). Затем игрок берет доступные руны: три основных руна + изображенные на карте испытания руны умений, если он имеет соответствующие символы в истории своего персонажа. Бросив руны, игрок применяет эффекты и суммирует результат, добавляя выпавшие успехи на рунах и бонусы от эффектов карт. Если полученный результат больше или равняется сложности испытания, игрок успешно проходит испытание и размещает карту испытания под картой персонажа соответствующего акта на своем планшете. Битва со злодеем Если игрок завершил акт II, разместив 3 карты под картой класса, в следующий ход он должен бросить вызов злодею. Лишь после этого он может переходить к акту III. Цель игры «Зов приключений. Наследие героев» ‒ вместе с другими игроками одолеть злодея. Злодей представлен двумя картами: картой злодея и картой квеста злодея. Карта злодея двусторонняя: к акту III она лежит стороной «Злодей» вверх, а после акта III – стороной «Главный злодей» вверх. В течение игры злодей будет мешать игрокам добиться победы. Каждый раз когда игрок выбрасывает руну «героя/антигероя», злодей разыгрывает карту проклятия. Бросил
кешбэк от 30 ₴
Рассрочка от 772 ₴
-42%

Штурм в белых пустошах Лед скрипит под тяжелыми ботинками, морозный воздух обжигает легкие. Вдали, за белой завесой метели, слышен глухой грохот — ритмичный, неотвратимый. Это не ветер. Это шаги смерти. Из заснеженных траншей повстанцы всматриваются в белый горизонт – гигантские стальные ходаки несут гибель. Альянс повстанцев поднимает в небо своих лучших пилотов – маленькие снежные спидеры против непобедимого могущества Империи. Сражение за Гот начинается. «Звездные войны. Битва за Гот» - дуэльная военная стратегия с детализированными фигурками в мире культовой космической саги. Возьмите на себя командование силами Восстания, отчаянно борющихся за выживание, или возглавьте непрестанно наступающую могущественную армию Империи. Управляйте войсками, используйте кубики для атаки и разыгрывайте карты командования, чтобы победить вражеские войска. Почувствуйте себя настоящим стратегом в битве на ледяной планете! Игра предлагает 17 уникальных сценариев, в которых ваша цель — получить определенное количество победных медалей или выполнить особые условия победы. Победные медали начисляются на каждый полностью уничтоженный вражеский отряд на поле боя. Игра содержит 6 наборов карт лидеров, которые разнообразят игролад. Среди лидеров легендарные герои и злодеи: Дарт Вейдер, Максимилиан Вирс и Фирмус Пиэтт для Империи и Лея Органа, Люк Скайуокер и Ган Соло для Альянса повстанцев. Все сражения происходят на игровом поле, разделенном на ячейки. Игроки ходят поочередно, а их ход состоит из следующих шагов: - Сыграйте карту командования. Положите карту командования навзничь. Она позволяет отдавать приказы вашим войскам, чтобы перемещать отряды и совершать атаки. Отдайте приказы. Объявите все отряды, которым вы отдаете приказы. Количество отрядов указано на сыгранной карте командования. Переместите отряды. Сдвиньте отряды, которым преданы приказы, на количество ячеек в соответствии с типом каждого отряда. Атакуйте отрядами. Убедитесь, что цель находится в пределах дальности атаки и линии видимости. Выберите атакующий отряд и выполните следующие шаги: Объявите атакующий отряд и выберите его цель. Подсчитайте количество кубиков атаки в зависимости от типа отряда, расстояния до цели и модификаторов местности. Если местность обеспечивает защиту, уменьшите количество кубиков атаки. Бросьте кубики и разыграйте результаты: сначала нанесите попадание, затем выполните отступы, перемещая отряд в направлении базовой линии. Возьмите новую карту командования. Ваш ход завершен. Игра продолжается, пока один из игроков не получит необходимое количество победных медалей, указанное в условиях победы выбранного сценария. Помимо стандартного режима игры, «Звездные войны. Битва за Гот также предлагает две динамичные многосценарные кампании, в которых ваши победы и поражения будут влиять на следующие битвы, и командный режим для 3-4 игроков.
кешбэк от 28 ₴
Рассрочка от 722 ₴
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. «Unmatched: Cobble & Fog» – самостоятельное дополнение для настольной игры "Unmatched: Битва легенд". Может играть отдельно от Unmatched: Битва легенд, а может комбинироваться и смешиваться с базовой игрой и другими дополнениями. Unmatched: Город туманов игра. Дракула, Невидимка, Шерлок, Джекил и Гайд Действия игры будут проходить в Лондоне, в антураже брусчатки и смога. В наборе самый известный детектив Шерлок Голмс, самый известный вампир – Дракула, злой гений Человек-невидимка, а также доктор Генри Джекил и демонический Эдвард Гайд (в одном лице). В комплекте двухстороннее поле, фигурки персонажей, фишки помощников и карточные бревна этих героев. Если вы хотите поиграть новыми легендарными героями, разнообразить базовую игру, попробовать новые тактики и стратегии, Гикач рекомендует купить игру «Unmatched: Город туманов». На игровом поле появятся тайные проходы, которые бойцы могут использовать для быстрого перемещения, а Невидимка вместо помощников будет управлять жетонами смогу. Жетоны смогу перемещаются так же, как и бойцы. Они дают +1 к обороне Невидимцу на той же ячейке. Невидимка сможет перемещаться между ячейками с жетонами смогу, словно они смежны. В течение партии игроки перемещают своих бойцов по полю боя (между соединенными линиями ячейками), разыгрывают карты уловок и атакуют противника. Чтобы победить, нужно обнулить очки жизни противника. Течение игры Участники ходят поочередно. В свой ход игрок выполняет 2 любых действия: Маневр. Добрать верхнюю карту из личного бревна и переместить своих бойцов на расстояние, не превышающее значение дальности перемещения на карте героя. Уловка. Назначить активного бойца и разыграть для него соответствующую карту уловки с молнией. Атака. Назначить активного бойца, объявить цель на смежной ячейке (соединенной линией) и выбрать карту атаки, положив ее вниз. Противник может выбрать карту обороны. Карты открываются одновременно. Применив эффекты на картах, нападающий наносит ранения, равные силе атаки на карте минус значение обороны на карте защитника. Когда герой получает ранения, игрок отмечает его очки жизни на счетчике.
кешбэк от 30 ₴
Рассрочка от 772 ₴
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Штурм в белых пустошах Лед скрипит под тяжелыми ботинками, морозный воздух обжигает легкие. Вдали, за белой завесой метели, слышен глухой грохот — ритмичный, неотвратимый. Это не ветер. Это шаги смерти. Из заснеженных траншей повстанцы всматриваются в белый горизонт – гигантские стальные ходаки несут гибель. Альянс повстанцев поднимает в небо своих лучших пилотов – маленькие снежные спидеры против непобедимого могущества Империи. Сражение за Гот начинается. «Звездные войны. Битва за Гот» - дуэльная военная стратегия с детализированными фигурками в мире культовой космической саги. Возьмите на себя командование силами Восстания, отчаянно борющихся за выживание, или возглавьте непрестанно наступающую могущественную армию Империи. Управляйте войсками, используйте кубики для атаки и разыгрывайте карты командования, чтобы победить вражеские войска. Почувствуйте себя настоящим стратегом в битве на ледяной планете! Игра предлагает 17 уникальных сценариев, в которых ваша цель — получить определенное количество победных медалей или выполнить особые условия победы. Победные медали начисляются на каждый полностью уничтоженный вражеский отряд на поле боя. Игра содержит 6 наборов карт лидеров, которые разнообразят игролад. Среди лидеров легендарные герои и злодеи: Дарт Вейдер, Максимилиан Вирс и Фирмус Пиэтт для Империи и Лея Органа, Люк Скайуокер и Ган Соло для Альянса повстанцев. Все сражения происходят на игровом поле, разделенном на ячейки. Игроки ходят поочередно, а их ход состоит из следующих шагов: - Сыграйте карту командования. Положите карту командования навзничь. Она позволяет отдавать приказы вашим войскам, чтобы перемещать отряды и совершать атаки. Отдайте приказы. Объявите все отряды, которым вы отдаете приказы. Количество отрядов указано на сыгранной карте командования. Переместите отряды. Сдвиньте отряды, которым преданы приказы, на количество ячеек в соответствии с типом каждого отряда. Атакуйте отрядами. Убедитесь, что цель находится в пределах дальности атаки и линии видимости. Выберите атакующий отряд и выполните следующие шаги: Объявите атакующий отряд и выберите его цель. Подсчитайте количество кубиков атаки в зависимости от типа отряда, расстояния до цели и модификаторов местности. Если местность обеспечивает защиту, уменьшите количество кубиков атаки. Бросьте кубики и разыграйте результаты: сначала нанесите попадание, затем выполните отступы, перемещая отряд в направлении базовой линии. Возьмите новую карту командования. Ваш ход завершен. Игра продолжается, пока один из игроков не получит необходимое количество победных медалей, указанное в условиях победы выбранного сценария. Помимо стандартного режима игры, «Звездные войны. Битва за Гот также предлагает две динамичные многосценарные кампании, в которых ваши победы и поражения будут влиять на следующие битвы, и командный режим для 3-4 игроков.
кешбэк от 10 ₴
Рассрочка от 272 ₴
-42%

Против тени – дополнение для соло и кооперативной игры «Против тени» – это первое дополнение к игре "Война Перстня. Карточная игра", предлагающая разработанные Иеном Броди правила сольной и кооперативной игры, при которых роль игрока за Тинь возьмет на себя алгоритм "бота", тогда как игрок или игроки за Свободные народы смогут действовать совместно против этого "бота". Сбалансировать алгоритм также помогут новые карты фракции, Битв и Пути, которыми необходимо заменить карты по базовой игре до начала партии с дополнением. Особенности алгоритма бота в дополнении Против тени Новые карты для улучшения баланса – новые карты фракций, Пути и Бои в игре призваны сбалансировать действия бота, алгоритм которого отличается от привычных правил игры. Появились быстрее, выбыли позже – бот всегда играет карту в ряд справа от остальных своих карт. Интересно, что и для выбора что уничтожить или потерять бот всегда сначала будет выбирать крайнюю карту справа. Система выбора по выгоде – бот не будет играть лишних карт, если ему это не выгодно: для этого система имеет ряд проверок в алгоритме действий. Это касается также альтернативного выбора между применением действия с карты и Сохранение интриги - игроки за Свободные народы не видят карты на руке бота, а он не должен сбрасывать или уничтожать карты, чтобы их сыграть. Настройка сложности – сложность борьбы с ботом всегда можно настроить благодаря изменению количества карт, которые будет подбирать Тень в начале раунда. Изменение условий завершения игры - вы должны пройти все карты Пути до завершения сценария и только потом определить победителя. Диаграмма для совместной борьбы против тени Правила действия бота на стороне Тени отличаются от привычных правил игроков. Это дополнение содержит две памятки-диаграммы с алгоритмом действий бота, которые должны помочь вам во время первых партий с дополнением War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow. Алгоритм бота, разработанный Иеном Броуди, автором базовой игры, учитывает все модерные механики стратегии "Война Перстня". Карточная игра" и добавляет новые, которые должны сбалансировать случайность в действиях бота, фактически не должны быть запланированы заранее для сохранения тактической неожиданности во время игры. С дополнением "Против тени" ваши партии заиграют огромным количеством новых красок. Созданный Броуди солорежим понравится даже тем, кто обычно избегает кооперативного или соло прохождения.
кешбэк от 47 ₴
Рассрочка от 1 199 ₴
-42%

ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА ПРОДОЛЖАЕТСЯ… «Звездные войны: Восстание» – это эпическая стратегия с кучей высококачественных фигурок об извечной борьбе имперцев и повстанцев, основанная на эпизодах IV-VI канонической саги «Звездные войны». В общем, это дуэльная игра, но предусмотрена возможность игры втроем и вчетвером. Действия «Star Wars: Rebellion» разворачиваются в самом разгар гражданской войны. Империя уже построила свою «Звезду смерти», но скрывающийся на тайной базе Альянс повстанцев готовится к масштабному восстанию, которое накроет всю галактику. Понятно, что имперцам нужно кровь из носа найти этот очаг сопротивления. ТОПОВАЯ ИГРА КОРЫЕ КОНЕЧКИ Настольная игра «Star Wars: Rebellion» увидела свет в 2016 году. Догадайтесь с первого раза, кто разработал эту игру? Правильно – Кори Конечка. Он как никто славится созданием столь масштабных гиковских стратегий. Его мы знаем за работой над играми «Сумерки империи. Четвертое издание», «Древний ужас», «Star Wars: Outer Rim», «Star Wars: Destiny», «Forbidden Stars»… ЛУЧШАЯ ДУЭЛЬ 2016 ГОДА В 2016-17 годах игра «Звездные войны: Восстание» становилась номинанткой конкурсов «Dragon Awards», «Cardboard Republic Laurel», «International Gamers Award», «Tric Trac», «Goblin Magnifico», «Goblin Magnifico». категориях «Лучшая игра года», «Лучшая стратегия», «Лучшая тематическая игра» и «Лучшее оформление». В 2016 году игра одержала победу на том же конкурсе "Golden Geek" в категории "Лучшая дуэльная игра", а в 2017 году - на выставке "UK Games Expo" в номинации "Лучшая игра с фигурками" и на "Gra Roku" в номинации "Лучшая тематическая игра". Однако самым крутым показателем является то, что игра «Звездные войны: Восстание» занимает пятое место в топе тематических игр и десятое место в топе лучших игр всех времен на сайте «BoardGameGeek». АСИМЕТРИЧЕСКИЕ ФРАКЦИИ В начале игры участники выбирают стороны, за которые будут играть. Фракции Империи и Североатлантического союза абсолютно асимметричны. У них свои собственные миссии и победные условия, уникальные умения лидеров, специальные карточные бревна, разнотипные фигурки и разное стартовое расписание сил. Определившись с фракциями, игроки размещают четырех своих лидеров в ячейке резерва на письмах фракций. Участники формируют все необходимые для игры бревна – действий, миссий, целей, тактики и т.п. – а затем размещают на поле войска и жетоны лояльности. Повстанцы тайно выбирают карту системы своей секретной базы. ФАЗЫ РАУНДА Игра состоит из раундов. Раунды делятся на фазы назначения, приказов и обновления. В фазе назначения игроки выкладывают вниз карты миссий с руки и ставят на них лидеров из резерва. В фазе приказов игроки поочередно выполняют одно из двух действий – перемещают свои войска незадействованным лидером (по-научному – активируют систему) или открывают миссию назначенным лидером. В фазе обновления игроки возвращают лидеров в резерв, подбирают новые карты миссий и продвигают очередь строительства. Готовые войска отправляются в систему. Игрок за Империю запускает дроидов-разведчиков, то есть открывает две карты систем, на которых точно нет базы повстанцев. Игрок за Альянс подбирает карту цели. Участники передвигают жетон по шкале времени, чем начинают новый раунд. АКТИВАЦИЯ СИСТЕМЫ Игровое поле состоит из тридцати двух систем – планет и окружающего космоса. За действие активации системы игрок выставляет в систему лидера из резерва и призывает любые корабли из соседних систем. Корабли могут перевозить наземные войска и ЗИД-истребители. Если один из игроков перемещает свои войска в систему с войсками соперника, то начинается бой. Когда наземные войска имперцев оказываются в системе, где спрятана база повстанцев, игрок за Альянс должен раскрыть свою базу. ОТКРЫТИЕ МИССИИ Игрок читает вслух свою карту миссии и размещает лидера в системе. Противник может отправить в систему своего лидера из резерва, чтобы предотвратить выполнение миссии. Игроки бросают кубики и считают выпавшие «успехи». Чтобы удачно выполнить миссию, игрок должен выбросить большее число «успехов», чем его противник. В противном случае попытка завершается провалом. БОЙ Как Гикач отметил выше, бой начинается после активации, когда в системе встречаются войска противников. Если в системе нет лидера со значением тактики, его можно прибавить в бой. Каждый игрок берет столько карт тактики, каково значение тактики его лидера. Сражение может происходить в космосе или на планете. В первом случае воюют корабли, а во втором – наземные войска. Бой состоит из раундов, он заканчивается, когда один из игроков теряет все свои корабли и войска. Участники бросают кубики, разыгрывают карты тактики или подбирают новые, если выпавшая грань на кубике позволяет сделать это. Затем игроки распределяют вред соперническим фигуркам выкладывают перед ними соответствующие карты и кубики. Повреждение можно заблокировать другими картами. Если количество нанесенных фигурке повреждений равно или превышает ее значение выносливости, фигурка уничтожена. Перед началом очередного раунда битвы каждый игрок может отступить лидером и войсками в соседнее время.
кешбэк от 34 ₴
Рассрочка от 872 ₴
-42%

Отправляйтесь в увлекательное космическое приключение! Настольная игра Planet B была создана в 2022 году и разработана дизайнером Йоханнесом Наттерером. Она представляет собой кооперативную игру для 1-4 игроков с возрастным ограничением 10+. Ключевые особенности игры – использование аналоговых механизмов и стратегический подход к решению задач. Действие игры происходит в далеком будущем, когда человечество обнаружило новую планету "Planet B" и решило взорвать на нее своих колонизаторов. Игроки должны исследовать планету и найти ресурсы, которые помогут им построить новую цивилизацию. В этом мире много неизведанных земель, которые могут содержать неожиданные опасности и сюрпризы, такие как метеорные дожди, естествоиспытатели и другие игроки. Игроки также должны собирать карты, которые помогут получить новые технологии и возможности. Исследуйте новую планету Игроки начинают игру с небольшой колонией на планете, которую они должны развивать и улучшать. Каждый ход игроки собирают ресурсы и используют их для построения новых зданий, улучшения существующих и исследования новых технологий. Игроки могут отправлять экспедиции на разведку и добывать ценные ресурсы на поверхности планеты. Игра заканчивается, когда один из игроков достигает максимального уровня развития колонии или когда кончаются ресурсы на планете. Подведение итогов происходит по сумме очков, которые игроки набрали за развитие своих колоний, за битвы и другие достижения в игре. Присоединяйтесь к экспедиции из Planet B! Вы любите приключения и стратегии, тогда Rozum рекомендует Вам удивительную и незабываемую настольную игру Planet B. Присоединяйтесь к экспедиции и соревнуйтесь за звание первопроходцев планеты B!
кешбэк от 32 ₴
Рассрочка от 804 ₴
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая военная игра с миниатюрами о сражениях самураев. Настольная игра "Senjutsu: Battle For Japan" вышла в 2022 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это необычный дуэльный скирмеш на 15-20 минут с возможностью игры соло против бота, а также с кооперативным режимом. Если вы ищете недолгий и несложный воргейм, то Гикач советует обратить внимание на эту универсальную игру. "Senjutsu: Battle For Japan" удивит не только новичков, но и опытных фанатов военных игр. В игре «Сенджюцу» вы создаете уникальное бревно для своего персонажа. Игра может похвастаться увлекательным игроком и красивыми высокодетализованными миниатюрами. Благодаря разнообразию стратегий каждая ваша партия будет незабываемой. Только от вас будет зависеть, оставите поле боя окровавленный и опозоренный или завершите поединок славной победой. Сенджуцу. Битва за Японию игра. Войны самураев Шегунат Ашикага потерял свою извечную власть. Феодальная Япония погрузилась в жестокую гражданскую войну. Клан отправился на клан. Местные вельможи даймио вмешались в борьбу за господство в стране. В игре «Сенджюцу. Битва за Японию» вы исполняете роль самурая, опытного воина, поклявшегося служить даймио и их клану. Используйте личные навыки, оружие и стиль боя каждого персонажа, чтобы перехитрить своих соперников в поединках. Дерево камае определяет основные камаи (телесные и «ментальные» позы) вашего персонажа, а также его любимое камаэ. Каждый персонаж имеет свою карту дерева камае. Находясь в одной из позиций камаэ, указанных на карте на дереве камаэ, персонаж применяет соответствующие эффекты камаэ на картах умений. Эффекты карт позволяют изменять позицию камаэ, переместив кольцо камаэ «ветвями» дерева на указанное расстояние. Если кольцо камае достигает позиции сосредоточения (останавливаться на нем нельзя), игрок получает жетон сосредоточения. Жетоны сосредоточения можно потратить на оплату различных эффектов. Некоторые эффекты также позволяют сразу выбрать и занять определенную позицию, игнорируя все «ветви». Течение игры Партия состоит из серии ходов. Она продолжается до победы одного из игроков. Каждый ход делится на следующие шаги: Взять. Каждый игрок берет на руку 1 верхнюю карту умения из своего бревна карт умений. Выбрать. Каждый игрок выбирает 1 карту умения из руки и кладет ее вниз перед собой. Откройте. Игроки одновременно переворачивают выбранные карты и оплачивают стоимость розыгрыша жетонами сосредоточения (если нужно). Далее каждый игрок может сыграть карту умения со свойством немедленной замены, заплатить стоимость сосредоточения (если нужно) и сбросить замененную карту. Разыграть. Все открытые карты умений разыгрывают по порядку уменьшения значений инициативы, начиная с карты с наибольшим значением. Эффекты карт умений всегда применяют сверху вниз, по одному эффекту за раз. Эффекты перемещения позволяют персонажу переместиться на одну или несколько ячеек на поле или выполнить один или более поворотов относительно направления лицевой стороны персонажа. Если игрок в свой ход выбрал карту умения атаки, он должен попытаться применить ее атакующий эффект и оплатить дополнительную стоимость сосредоточения (если нужно). Испытывая ранения, игрок берет карты ранений и кладет их в свою игровую зону. Некоторые эффекты наносят тяжелые ранения – тогда игрок берет карту тяжелого ранения и кладет в свою игровую зону. Если персонаж имеет по крайней мере 1 карту тяжелого ранения, он ежеходно сбрасывает верхнюю карту своего бревна. Количество ранений (обычных и тяжелых) считают, чтобы определить, когда персонаж терпит поражение. Некоторые эффекты атаки позволяют оттолкнуть, привлечь или развернуть персонажа на поле боя. Эффекты блокировки защищают от атак соперников. Эффекты карт контратак позволяют защищаемому персонажу после успешной блокировки нанести ответный удар. Сбросить. Положите в сброс карты умений в игре. Карты основных умений и карты основного оружия не сбрасывают, а возвращают на руку. Победа в игре Если игрок поражает соперника эффектом разгрома (есть на некоторых мощных картах атаки), тот сразу терпит поражение, несмотря на то, достиг ли он своего лимита ранений. Если количество ранений персонажа равно лимиту ранений или превышает его, этот игрок терпит поражение. Победителем в любой игре становится последний непобежденный персонаж (или команда персонажей).
кешбэк от 11 ₴
Рассрочка от 279 ₴
-42%

Докажи, что ты лучший пивоwar в этом городе! Собирай карты и создавай настоящие шедевры крафтового пивоварения. Но считай, конкуренты тоже бодрствуют и будут пытаться помешать тебе стать лучшим! Кратко о правилах: Правила этой игры максимально просты: ПОБЕДАЕТ ТОТ, КТО ПОЛУЧИТ САМЫЙ КОЛИЧЕСТВО ПОБЕДИТЕЛЬНЫХ БАЛЛОВ! Вы будете получать баллы, выполняя заказы по приготовлению пива и составляя определенные комбинации из этих заказов, которые принесут вам бонусные баллы. Но на вашем непростом пути пивовара также встретятся не менее искусные, а порой и коварные конкуренты, которые будут делать все, чтобы быть впереди вас в этом бизнесе. Готовы ли вы доказать всем, что вы лучший пивовар в городе? Так что начнем настоящую БИТВУ ПИВОВАРОВ!
кешбэк от 3 ₴
Рассрочка от 92 ₴
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
кешбэк от 3 ₴
Рассрочка от 92 ₴
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
кешбэк от 40 ₴
Рассрочка от 1 007 ₴
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «КРАЙ АНДРОМЕДЫ» Сколько во вселенной разных цивилизаций? Никто не подскажет это точно, но ваша — безусловно, лучшая из всех! Осталось лишь довести это до сведения других фракций, но неужели это такая проблема? Уверены, все очень быстро признают лидера… если вы будете достаточно… красноречивым! Край Андромеды — масштабная стратегическая настолька, представитель школы европейского гейминга, действие которой происходит где-то ген там, на окраинах далекой галактики. Здесь вы найдете множество интересных вещей, в вашем распоряжении будет станция, кучка космических кораблей и достаточно ограниченное на старте количество ресурсов. От того, как именно вы будете справиться с этим хозяйством, зависит, насколько успешной станет ваша будущая космическая империя. Вам придется выдерживать ожесточенную конкуренцию за ресурсы, совершать научные прорывы, торговать и воевать, чтобы достичь контроля над всей галактикой! ПОКАЗАНИЯ КОСМИЧЕСКИХ ЦИВИЛИЗАЦИЙ Игра состоит из ряда ходов, во время которых каждый игрок поочередно будет выполнять действия. Каждый получит свои космические звездолеты четырех типов: транспортные корабли, истребитель, научное судно и тяжелый крейсер. Также вы возьмете под свой контроль лидеров избранной фракции и получите другие игровые компоненты – кубики, маркеры треков, достопримечательности игрока и самое главное – планшет собственной космической станции. Главное, что вам нужно будет делать каждый ход – это запускать один из кораблей на определенную территорию на поле – на планету, базы Альянса или туманности – где вы сможете собирать ресурсы, строить аванпосты или участвовать в битвах. Другое действие, которое вы будете выполнять так же часто — возвращение на свою станцию всех странствующих кораблей. Учтите, что каждый тип кораблей выполняет на поле специфические задачи! После того, как корабль достигает своей цели, вы активируете регион, получая ресурсы или выполняя действия. Например, вы можете занимать дрейфующие спутники спутников, строить аванпосты или активизировать базы Альянса для выполнения действий торговли или получения технологических улучшений. Если на одной из вами территории находятся корабли противников или рейдеры, вы можете начать с ними битву. Во время боев используются карты тактики и различные модификации кораблей для получения преимущества. Когда вы решите вернуть корабли на станцию, вы также можете использовать накопленные ресурсы для активирования модулей вашей станции и восстановить всю затраченную на них энергию. Помимо запуска корабля и возвращения кораблей на станцию, у вас также есть ряд свободных действий. Некоторые из них вы можете выполнить только в свой ход, а некоторые - разместить жетон спутника или сыграть карточку тактики - в ход любого игрока. Таким образом, вы можете завербовать новых лидеров, сбросить спутник, жетон открытий или господства, собрать бонусные ресурсы или воспользоваться особыми преимуществами вашей станции. Игра завершается, когда один из игроков достигает определенного количества победных очков (зависит от выбранной продолжительности игры). После этого выполняем последний ход и определяем окончательного победителя. ДЛЯ КОГО ИГРА Эта игра потребует от вас внимательного планирования, гибкости в выбранной стратегии и умения принимать рисковые решения. Ценители научной фантастики и космических приключений, те, кто жить не могут без того, чтобы что-то исследовать в космическом пространстве, мечтающие приобщиться к развитию целых цивилизаций найдут на краю Андромеды что-то для себя. Не упустите шанс выйти на свой космический контакт!
кешбэк от 3 ₴
Рассрочка от 92 ₴
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
кешбэк от 20 ₴
Рассрочка от 524 ₴
-42%

Властелин Колец. Дуэль за Средиземье (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) – карточная фэнтези игра для 2 игроков, которая погрузит вас в противостояние Братства Перстня и Темного обладателя Мордора. Так как играть в настольную игру Властелин Колец. Дуэль за Средиземье? В течение 3 глав Братство Перстня и Саурон строят новые карты и тайлы регионов, чтобы распространять свое влияние. Есть 3 варианта победы: Игрок завершает Поход Перстня. Братство побеждает, когда Фродо и Сэм достигают вулкана, где уничтожают Единое Кольцо. Саурон побеждает, когда назгули догоняют этих храбрых хоббитов. Игрок получает поддержку 6 народов Средиземья, то есть собирает 6 разных символов на зеленых картах. Игрок доминирует в Средиземье, то есть присутствует во всех 7 регионах крепостями или воинами. Если до конца третьей главы ни одно из этих условий не было выполнено, побеждает игрок, присутствующий в большинстве регионов. Так с чего начинается это увлекательное приключение? Первым ходит Саурон, далее в течение игры игроки выполняют ходы поочередно. В начале каждого раздела карты выкладываются по определенной схеме – частично лицом вверх, частично вниз. Также в начале раздела открываются случайные тайлы регионов, чтобы их было 3. В свой ход игрок может: Взять доступную (т.е. не перекрытую другими картами) карту раздела. Разыграть ее или продать за монеты. Розыгрыш может быть безвозмездным или же стоить определенных умений или монет. Количество монет, получаемое игроком при продаже карты, зависит от текущего раздела. Взять тайл региона, оплатив его стоимость. Выставить в соответствующем регионе свою крепость и извлечь выгоды региона. Чем больше тайлов вы строите, тем дороже они становятся. Карты – сердце Дуэли за Средиземье, они открывают разные стратегии для победы над врагом. Серые карты с умениями делают ваших героев подготовленными к преодолению разных препятствий. Деньги, в свою очередь, наиболее универсальный ресурс – в любой ситуации звонкая монета может заменить необходимые навыки. Получить золото можно не только за продажу карт, но и за розыгрыш желтых карт. Синие карты позволяют продвинуться треком похода перстня. Перемещение по этому треку отличается в зависимости от стороны, за которую вы играете. Фродо и Сэм начинают игру на середине этого трека, а назгули – в крайнем левом делении. Нюанс в том, что всякий раз, когда продвигаются хоббиты, назгули двигаются вместе с ними! Напротив это, конечно, не работает. Гобитам необходимо быть очень быстрыми, чтобы их не догнали жуткие слуги Саурона. Розыгрыш зеленых карт – это путь заключения дипломатических союзов. Получив 2 одинаковых символа, игрок берет 2 жетона этого народа и выбирает один из них. Сет из 3 разных жетонов позволяет 1 раз за игру взять 3 верхних жетона соответствующих народов и выбрать один из них. Красные карты позволяют размещать воинов в регионах, а фиолетовые – перемещать их. Если во время этих действий воины оказываются в регионе, где находятся воины врага – начинается конфликт. Во время битвы игроки одновременно убирают по одному своему воину из региона, пока в регионе не останется как минимум один игрок.
кешбэк от 13 ₴
Рассрочка от 332 ₴
-42%

Тортуга 1667 (Tortuga 1667) — веселая компанейская игра на пиратскую тематику, фундамент которой основывается на принципе скрытых ролей, механики менеджмента руки и голосования. Игроки перевоплощаются в пиратов, совершающих дерзкое нападение на испанский галеон, с целью ограбить его, а затем пытаются скрыться с места преступления до прибытия испанской армады, деля при этом украденные сокровища. Настольная игра Tortuga 1667 стимулирует дедукцию и стратегическое мышление, предоставляя игрокам множество тактических возможностей и вариантов действий. Игролад В начале этой увлекательной настольной игры о пиратах игроки распределяются между двумя противоборствующими командами — британской и французской. Если количество участников нечетное, к игре присоединяется голландец. Игроки начинают игру на одном из двух известных пиратских кораблей - Летучем голландце или Веселом Роджере, экипаж каждого из которых может содержать членов обеих команд. Путешествуя по морям, участники смогут выбирать чем заниматься, например: голосовать за атаки на испанские корабли, битвы на острове или снятие капитана из-за бунта. Кроме того, во время игры будут проходить разнообразные случайные события. А когда все-таки появится испанская эскадра – игра завершится, и команда с наибольшим количеством сокровищ победит. Основные правила настольной игры Тортуга 1667 г. Подготовка. Разместите игровое поле. Раздайте каждому игроку карту роли (половина французы, половина британцы, при нечетном количестве добавляется голландец). Карты ролей и голосование можно просматривать, но не показывать другим. Перемешайте карты событий и выберите три из них, а также отложите карту Испанская эскадра. Разместите верхние пять карт бревна рядом с полем. Каждый игрок выбирает персонажа и берет соответствующий жетон и маркер. Маркеры размещаются случайным образом на кораблях. На испанский корабль поместите 4 жетона сокровищ, а также по 1 жетону во французскую и британскую части острова Тортуга. Капитаны получают по 1 жетону сокровищ. Игра начинается с капитана Веселого Роджера. Ход игры. Игроки двигаются по игровому полю. Капитаном корабля считается тот, чей маркер стоит впереди. За ним первый помощник и последний – юнга. Остальные размещаются в конце очереди. На корабле может быть не больше 5 пиратов. Губернатором острова считается тот, кто стоит первым в очереди острова. Игрок выполняет одно действие за свой ход, а при игре вдвоем – два действия. Действия могут быть общими или зависеть от статуса (капитан, помощник, юнга, губернатор). Голосование. Игроки выбирают карты голосования и добавляют их в общую стопку. Добавляется также случайная карта из бревна. Карты перемешиваются и открываются. После этого они возвращаются под низ бревна. Завершение игры. Игра истекает, когда открывается карта Испанская эскадра. Команда с наибольшим количеством кладов побеждает. При нечетном количестве игроков в случае ничьей побеждает голландец. При четном количестве игра продолжается до преимущества одной из команд.
кешбэк от 11 ₴
Рассрочка от 279 ₴
-42%

Легенда оживает на вашем столе! Вы готовы к полному погружению в фантастический мир Стали и Магии?! - отличная альтернатива компьютерным играм; - герои против NPC персонажей; - два варианта игры: кооперативный (командный) и индивидуальный; – для семейного досуга и для игры детей (или взрослых) между собой. Игроки начинают свой путь из Города, которому грозит нашествие Мантикоры. Выбрать себе героя для выполнения миссии можно из 8 персонажей четырех рас, каждый из которых имеет свои боевые характеристики и способности. Исследуя карту, персонажи прокладывают в Лесу дороги в лесные поселения и мастерские, где находятся магические доспехи и предметы, усиливающие боевые характеристики. Только с магическими доспехами и артефактами воины смогут победить Мантикору. Исследование леса происходит с помощью тайлов с изображением дороги, постепенно выкладываемых игроками на поле по особым правилам. Каждый из игроков прокладывает дорогу самостоятельно, но может пользоваться и дорогой, проложенной другим игроком. Воинам следует соблюдать осторожность: исследуя Лес можно наткнуться на монстра, который перекроет путь (тайл дороги с изображением монстра). С монстром можно сразиться, и, в случае победы, характеристики персонажа усилятся. И это поможет в решающей битве с Мантикорой. И вот наступает решающий момент – пробуждается Мантикора (сложность игры определяется тем, сколько времени есть у игроков в запасе) и по огневому пути направляется в Город. Только настоящие Герои смогут встать на ее пути и остановить нашествие темных сил. Победа над Мантикорой – основная цель! Бой, как с монстрами, так и с Мантикорой (это NPC персонажи), происходит с использованием кубика и карт случайного боя, которые определяют, какой именно вид атаки (магическая, ближний бой, стрельба) используется в данном раунде. Первый раунд Герой проводит, используя свой "коронный прием", но для всех остальных раундов вид атаки определяется картой. Два режима игры: Кооперативный – это возможность героям выступать единственной командой, когда они совместно защищают город от нашествия Мантикоры, наилучшим образом используя особенности каждой расы. Индивидуален — когда герои могут сразиться друг с другом, и победитель имеет право на трофеи побежденного соперника. Вполне возможна ситуация, когда «в живых останется только один», и именно он будет сразиться с Мантикорой. Авторский дизайн этой игры никого не оставит безразличным. Он погружает в сказочный мир древнего леса и позволяет пережить увлекательную легенду, став ее непосредственным участником!
кешбэк от 9 ₴
Рассрочка от 244 ₴
-42%

Манчкин (Munchkin) – это очень злая и в то же время веселая настольная игра для 3-6 игроков, в которой участники дерутся с чудовищами и путают сокровища с одной целью – прокачать своего персонажа быстрее соперников. Манчкин задумывался как пародия на днд, и приобрел не меньшую популярность, чем объект своей пародии! Ценители игры ласково называют ее «потерять всех своих друзей», и не зря – основа игры состоит в том, чтобы вредить соперникам, насылая на них проклятие и подбрасывая в драку дополнительных разъяренных чудовищ. Помогать в драках игрокам приходится также, но союзы быстротечны и редко продолжаются дольше одного боя. Главное помнить, что это всего лишь игра, и тогда удовольствие гарантировано! Как играть в Манчкин? На дороге приключений манчкины получают уровни за убийство чудовищ, покупают за деньги или разыгрывают вознаграждения «Получи уровень». Но именно десятый, победный уровень купить нельзя, его выдают только за славную битву, из которой манчкин выходит победителем. Есть, правда, несколько карт, которые говорят «получи уровень, он может быть победным», но это исключения. Классический способ – битва! Просто она точно не будет, ведь соперники сделают все, чтобы усилить чудовища! Если же при всех препятствиях ваш манчкин достиг желаемого 10 уровня – поздравления победителю! А с чего начинается героический путь? При подготовке к партии на середину стола выкладываются две жирненькие кипы – бревна дверей и сокровищ. Каждый игрок получает по 4 карты с каждой кипы и начинает создание своего первоуровневого манчкина. Игрок может одеть на персонажа манатки, а также получить класс и/или расу. В базовой игре есть эльфы, дворфы и хафлинги, которые могут быть воры, клирики, воины и волшебники, что придает герою определенных умений. Если что, это не во всю игру, вы еще сможете «переодеться» в другой класс/расу, или стать мультиклассом/полукровкой. И не факт, что вы переоденетесь по собственному желанию, могут постараться и ваши соперники. В Манчкине нет ничего действительно надежного. В начале игры ваш пол соответствует вашему реальному полу, но все может измениться… Ничего страшного, сначала вы будете сбиты с толку, потом привыкнете. Игроки разобрались с начальным лутом, что дальше? С помощью броска кубика определяется первый игрок. Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В начале своего хода игрок наводит порядок с картами, переодевается, продает манатки и т.д. В свой ход игрок: Выламывает дверь. Если верхней картой в кипе двери было уродина – начинается потасовка. Если проклятие – оно срабатывает на выломке дверей. Остальные карты можно взять в руку или разыграть. Ищет себе приключения. Если манчкин не встретил чудовища за дверью, он может начать драку с чудовищем из руки. Обыскивает комнату. Не встретив чудовища за дверью и не вызвав ее из руки, игрок подбирает в руку следующую карту из бревна двери. Раздает слонов. В конце хода в руке не должно оставаться более 5 карт. Если манчкин вышел за этот лимит, ему придется спонсировать своими картами игрока/игроков с самым низким уровнем. Так как проходит потасовка с уродом? Во-первых, необходимо внимательно прочитать карту чудовища, возможно, это гигантское чудовище, которого вы уже успели испугаться, брезгует иметь дело с такой крохой, как вы. А может и наоборот, вам «повезло» встретить чудовище, которое имеет собственные счета именно с вашим классом, и начнет драться еще ожесточеннее! После того, как весь мелкий шрифт прочитан, необходимо сравнить значение вашей боевой силы со значением силы чудовища. Ваша сила – это ваш уровень и все модификаторы на манатках. Если преимущество на вашей стороне, чудовище преодолено! Получите уровни и сокровища в соответствии с картой чудовища. Если силы недостаточно, можно использовать несколько зелий или даже позвать на помощь другого манчкина, чтобы его сила суммировалась с вашей – конечно же не бесплатно. Но есть один нюанс: биться бок о бок с манчкином, попавшим в беду, может только один игрок, а вот вредить – хоть все. И такое влияние на потасовку, как «Приблудное чудовище», привлекающее дополнительного врага, может стать серьезным испытанием даже для двух манчкинов. И тогда останется только одно – набить пятками. Чтобы это сделать, нужно удачно бросить кубик. Уровней и сокровищ вы, конечно, не получите. Возможно, чудовище обидит вас, даже если вам удастся убежать. А если не удастся – чудовище точно нагадит. Возможно, даже съест, но не очень переживайте по этому поводу, в игре Манчкина смерть персонажа не окончательна. Он воскреснет следующего своего хода и снова приобщится к этой гонке. Так почему стоит купить Манчкин? Манчкин (Munchkin) – очень азартная и атмосферная игра с остроумным дизайном и кровожадным игроладом. Эта мега популярная настольная игра может похвастаться множеством версий и дополнений. Каждый найдет тематику по своему вкусу, или «застрянет» в классической фэнтезийной версии, обогащая ее все новыми и новыми дополнениями.
кешбэк от 32 ₴
Рассрочка от 807 ₴
-42%

Битва Ресторанов – это увлекательная настольная игра, в которой вы окажетесь на месте амбициозного ресторатора или мастер-шефа, соперничающего с другими игроками в создании и управлении самым успешным рестораном в городе. Готовы ли вы доказать свое кулинарное мастерство? В игре Битва Ресторанов вы станете на место шеф-повара, стремящегося создать лучшие рецепты и завоевать наибольшую популярность для своего ресторана. В вашем распоряжении огромный выбор блюд разных кухонь мира, поэтому нет причин, по которым вы не можете стать победителем и получить корону кулинарного чемпиона! Это отличная игра с простыми правилами, азартным и веселым игровым процессом, которая вас заставит внимательно следить за происходящим за игровым столом! А еще это игра, в которой вы никогда не ждете долго очередности своего хода! Как играть? Цель игры ясна: соревноваться в приготовлении самых исключительных блюд и получить за них заветные 20 победных очков. В самом начале игры вы получаете уникальную карточку шефа со способностями, небольшой денежный капитал, свой собственный ресторан, специализирующийся на определенной кухне (японская, итальянская, мексиканская и т.д.). д.), а также несколько начальных рецептов, которые вы начнете готовить уже с первого раунда игры. В течение нескольких раундов, представляющих разные дни, вы пройдете три разных этапа. Каждый этап требует быстрого принятия решений и одновременных действий от всех игроков, не оставляя много места для размышлений, ведь блюдо и ожидание гостей остывают! В фазе «Деньги и Перемещение» игроки собирают текущий доход из своего ресторана (на протяжении игры вы можете делать апгрейды своего ресторана и увеличивать доход) и выбирают тайно на своем колесе движения, куда они хотят пойти на игровом поле. На игровом поле представлено несколько рынков, каждый из которых предлагает различные виды ингредиентов, таких как фрукты, овощи, молочные продукты, мясо или уникальные продукты. Фаза завершается, когда все игроки объявляют свои места назначения, одновременно перемещая своих поваров на выбранный рынок на игровом поле. Фаза «Покупка и Обмен» — хаотический, но очень азартный и увлекательный процесс. На все дается определенное количество времени по таймеру из песочных часов! Здесь игроки покупают ингредиенты на выбранном рынке – оплатите стоимость продуктов на выбранном рынке и заберите его себе в ресторан. Если два повара конкурируют за один и тот же ингредиент, объявляются торги за ингредиент, более высокая ставка забирает заветный продукт! Кроме того, игроки могут торговаться и обмениваться с пошедшими на другие рынки соперниками, чтобы получить желаемые ингредиенты по выгодной цене. «Кому взять рыбы, но мне нужны вон томаты! Меняюсь 1 к 2!» После того, как вы собрали ингредиенты, наступает время фазы «Приготовление и обновление». Здесь вы собираете рецепты на основе ингредиентов, приобретенных в предыдущей фазе. Все используемые продукты сбрасываются. Успешное приготовление рецептов приносит вам очки популярности, но также создает мусор. Тщательно избавляйтесь от мусора, поскольку он может снизить вашу популярность в дальнейшем. Мусор можно использовать как инструмент торга, предлагая его другим поварам вместе с редкими ингредиентами в обмен на стратегическое преимущество. Различные рецепты относятся к определенной кухне – если вы приготовите суши в своем японском ресторане, вы получите увеличенное количество победных очков! Так что следите у кого есть нужные вам рецепты и старайтесь обменять их! На игровом поле расположены разные рынки, где игроки могут покупать и обменивать ингредиенты, например «Молочный король» для сыра и молока или «Фруктовый прилавок» для помидоров и авокадо. Самый эксклюзивный рынок, «Тайный магазин», предлагает элитные ингредиенты, такие как вино и шоколад, которые могут повысить популярность ваших блюд. Так же есть рынок, где вы можете купить специальные карты действий или просто выбросить весь накопившийся у вас мусор. Карты действий предоставляют игре дополнительный уровень стратегии, позволяя игрокам разыгрывать их в любое время в течение первых двух фаз. Действия включают воровство денег у других поваров или покупку ингредиентов по сниженным ценам. На протяжении всей игры вы можете использовать заработанные деньги для покупки улучшений для ресторана, повышая свой доход или расширяя выбор рецептов. Каждый шеф-повар также обладает уникальной способностью, которая может расшевелить игру: от воровства ингредиентов и денег до манипулирования движениями соперников перед фазой «Покупка и обмен». Готовьте прибыльно! Битва Ресторанов предлагает огромную вариативность: здесь представлены разные шеф-повара с разными способностями и планшеты ресторанов, представляющих разные кухни. Бонусы и способности варьируются, что приводит к увлекательному игровому процессу и возможности для игривых споров. Механика мусора добавляет игре глубину, заставляя игроков тщательно балансировать между сбором ингредиентов и утилизацией отходов. Игра сама по себе очень активна и почти не имеет даунтайма, ведь в игре есть элемент ограничения времени. Rival Restaurants рассчитана до восьми игроков, что делает ее идеальной для больших групп и веселых
кешбэк от 17 ₴
Рассрочка от 429 ₴
-42%

Искусство – одна из тех вещей, которые никогда не стоят на месте. Многие гениальные художники своими произведениями вошли в историю человечества: Леонардо да Винчи, Клод Моне, Винсент ван Гог и другие. И чем дальше человечество двигалось по страницам истории, тем больше возможностей становилось для каждого проявить свой творческий талант. В наши дни любой может показать свою гениальность миру. И лучшие галереи будут биться за эти картины, чтобы выставить на своих аукционах в настольной игре «Современное искусство». Наверное, и главное правило рынка объяснять не нужно – покупайте по дешевке, продавайте дорого! Аукцион начинается! В настольной игре "Современное искусство" игроки станут представителями самых престижных музеев и галерей всего мира. Их задача – покупать на различных аукционах работы пяти современных художников, после чего выгодно их продавать. Чем популярнее художник этого раунда, тем дороже его работы сейчас и потом! В этой игре у игроков-музеев есть в руках определенное количество карт (в зависимости от состава участников), которые здесь называют просто картинами. В свой ход игрок выставляет на аукцион любую картину. Вид аукциона зависит от самой картины: На открытых аукционах все выкрикивают ставку и победной будет последняя провозглашена перед традиционными «1, 2, 3. Продано!». На аукционах с 1 ставкой игроки по кругу могут сделать только по 1 ставке (или не делать ее вообще). Последний, кто сделает ставку (соответственно, она будет самой высокой), заберет себе картину. На закрытых аукционах ставка тоже будет одна, но игроки ее делают одновременно и тайком. На аукционах с фиксированной ценой аукционист называет цену — кто решит ее выплатить, тот и будет иметь очередной шедевр в коллекции. На двойном аукционе будут целые 2 картины одного художника, а вид определяет вторая картина (если аукционист не хочет разыгрывать такую картину, это сможет сделать любой по направлению часовой стрелки). Всего игроков ждет 3 раунда. Раунд заканчивается, как только на аукционе появляется 5-я картина одного из художников. Сразу же подсчитываются все проданные картины за этот раунд, определяется тройка самых популярных художников, картины которых будут стоить немало. Затем получаются новые карты и начинается новый раунд. Следующий лот - "Время" Настольная игра "Современное искусство" - эстетическая, несложная и довольно азартная. В книге правил, кроме самих правил, есть целый артбук с работами представленных в игре художников и краткой информацией о художниках.
кешбэк от 30 ₴
Рассрочка от 772 ₴
-42%

Штурм в белых пустошах Лед скрипит под тяжелыми ботинками, морозный воздух обжигает легкие. Вдали, за белой завесой метели, слышен глухой грохот — ритмичный, неотвратимый. Это не ветер. Это шаги смерти. Из заснеженных траншей повстанцы всматриваются в белый горизонт – гигантские стальные ходаки несут гибель. Альянс повстанцев поднимает в небо своих лучших пилотов – маленькие снежные спидеры против непобедимого могущества Империи. Сражение за Гот начинается. «Звездные войны. Битва за Гот» - дуэльная военная стратегия с детализированными фигурками в мире культовой космической саги. Возьмите на себя командование силами Восстания, отчаянно борющихся за выживание, или возглавьте непрестанно наступающую могущественную армию Империи. Управляйте войсками, используйте кубики для атаки и разыгрывайте карты командования, чтобы победить вражеские войска. Почувствуйте себя настоящим стратегом в битве на ледяной планете! Игра предлагает 17 уникальных сценариев, в которых ваша цель — получить определенное количество победных медалей или выполнить особые условия победы. Победные медали начисляются на каждый полностью уничтоженный вражеский отряд на поле боя. Игра содержит 6 наборов карт лидеров, которые разнообразят игролад. Среди лидеров легендарные герои и злодеи: Дарт Вейдер, Максимилиан Вирс и Фирмус Пиэтт для Империи и Лея Органа, Люк Скайуокер и Ган Соло для Альянса повстанцев. Все сражения происходят на игровом поле, разделенном на ячейки. Игроки ходят поочередно, а их ход состоит из следующих шагов: - Сыграйте карту командования. Положите карту командования навзничь. Она позволяет отдавать приказы вашим войскам, чтобы перемещать отряды и совершать атаки. Отдайте приказы. Объявите все отряды, которым вы отдаете приказы. Количество отрядов указано на сыгранной карте командования. Переместите отряды. Сдвиньте отряды, которым преданы приказы, на количество ячеек в соответствии с типом каждого отряда. Атакуйте отрядами. Убедитесь, что цель находится в пределах дальности атаки и линии видимости. Выберите атакующий отряд и выполните следующие шаги: Объявите атакующий отряд и выберите его цель. Подсчитайте количество кубиков атаки в зависимости от типа отряда, расстояния до цели и модификаторов местности. Если местность обеспечивает защиту, уменьшите количество кубиков атаки. Бросьте кубики и разыграйте результаты: сначала нанесите попадание, затем выполните отступы, перемещая отряд в направлении базовой линии. Возьмите новую карту командования. Ваш ход завершен. Игра продолжается, пока один из игроков не получит необходимое количество победных медалей, указанное в условиях победы выбранного сценария. Помимо стандартного режима игры, «Звездные войны. Битва за Гот также предлагает две динамичные многосценарные кампании, в которых ваши победы и поражения будут влиять на следующие битвы, и командный режим для 3-4 игроков.
кешбэк от 26 ₴
Рассрочка от 659 ₴
-42%

"Хроники замка Авель" - это кооперативная приключенческая игра, которая переносит игроков в фантастический мир Авеля. Игра предлагает вам стать членом повстанцев, борющихся против служителей тьмы, угрожающих мирному существованию Авеля и победить великого ужасного зверя. В мире Авеля главные герои столкнутся с разными вызовами и задачами. Они будут собирать оружие и ресурсы, набирать союзников и прокладывать путь через опасные места. Главная цель игроков состоит в том, чтобы восстановить мир и порядок в Авеле, побеждая силу тьмы и ее последователей. Механика игры Механика игры "Chronicles of Avel" отображает в себе элементы кооперативного геймплея, исследования, защиты башни, боев, бросания кубиков и ловкости. В этой игре игроки совместно работают для достижения общей цели (снаряжение ваших соседей за столом не должно вызывать зависть, а наоборот усиливать командный дух всех остальных). Ведь только вместе вы сможете преодолеть служителей тьмы и победить в финальном сражении с великим и ужасным Зверем. Игроки используют свои навыки и ресурсы, чтобы оградить башню или центральную базу от вражеских нападений. Это может включать построение оборонительных сооружений, наем союзников или использование магических заклятий для отражения атак. Бои в игре "Chronicles of Avel" могут проходить с помощью бросания кубиков. Кубики определяют результаты атак, защиты и других важных действий. Игроки должны использовать свою стратегию и ловкость, чтобы оптимально использовать результаты бросков кубиков и добиться успеха в боях. Эти механики игры создают динамическую и увлекательную игровую среду, где игроки совместно работают, исследуют и используют свои навыки, чтобы обеспечить успех своей команды. Она требует от игроков ловкости в принятии решений и координации действий, а также дает вызов и достижение при успешной защите башни и победе над враждебными силами. Особенности игры Главная особенность игры состоит в ее нелинейности и возможности влиять на ход событий. Ваши решения и поступки будут иметь последствия, которые окажут влияние на последующие этапы игры. Вы можете выбирать разные пути к достижению своих целей и решать, как разворачивается история Авеля. Игра «Хроники замка Авель» имеет три режима сложности, а для самых отчаянных храбрецов, которые не боятся самостоятельно бросить вызов чудовищам – предусмотрен увлекательный соло-режим. "Chronicles of Avel" привлекает игроков своей увлекательной историей, детализированными компонентами и возможностью влиять на события. Она открывает перед вами мир фантастических приключений и приглашает вас погрузиться в него вместе со своими друзьями. Покорите темноту, восстаньте в защиту Авел и превратитесь в героя этой незабываемой истории. Игровой процесс Получив артефакт снаряжения, у игрока есть выбор, куда его поместить: правая рука для оружия, левая рука для щита или голова для шлема. Все остальное можно сохранить в рюкзаке, но его емкость ограничена, и если жетон не умещается физически (невозможно наложить жетоны друг на друга), герой не сможет взять его с собой. Игра будет состоять из определенного количества раундов в зависимости от количества игроков. Каждый игрок может обмениваться амуницией со своими собратьями, если они находятся на одной ячейке, и выполнять 2 действия из доступных, включая возможность выполнить два одинаковых действия: Перемещение: Переместите свою геройскую фишку на соседнюю ячейку. Если эта ячейка была закрыта, она открывается, а символ логова показывает появление монстра. Перемещение также можно использовать для прохода по тайному пути между двумя ячейками с телепортом. Битва: Встретив монстра на клеточке (маленького, большого или Зверя), герой может атаковать, бросав кубики. Количество кубиков монстра указано на его жетоне, а герой всегда бросает два зеленых кубика и дополнительные кубики в зависимости от своего снаряжения или эликсиров. После битвы и получения повреждений игрок может отступить или продолжить до двух дополнительных столкновений. Если монстр побежден, герой может получить монеты, новое снаряжение или улучшение снаряжения. Если здоровье героя падает до нуля, он перемещается на клетку Замка, полностью восстанавливает свое здоровье, но теряет все монеты и одно снаряжение за свой выбор. Активация ячейки: Если герой находится на локации, такой как Каменные круги, Магазин, Карьер, Эльфийский лагерь, Озеро желаний, Пустыня, Заброшенная деревня или Мастерская алхимиков, он может воспользоваться эффектом этой ячейки. Герой "разбивает лагерь", отдыхает и восстанавливает 2 единицы здоровья. Конец игры Результаты конца игры в "Chronicles of Avel" зависят от достижений игроков и выполнения основной цели игры – уничтожение всех монстров и Зверя. Когда главный монстр, Зверь, просыпается, он начинает свое наступление на замок. С этого момента, после каждого хода игроков, все монстры будут двигаться в направлении замка. Для достижения победы команде необходимо уничтожить всех монстров, включая Зверя. На локации Замок игроки не только будут восстанавливать свое здоровье, но и смогут строить форты.
кешбэк от 12 ₴
Рассрочка от 322 ₴
-42%

Темная гавань. Пуговицы и насекомые (Gloomhaven: Buttons & Bugs) — это компактное сольное приключение во вселенной Gloomhaven, объединяющее знакомые механики в новом, уменьшенном формате с уникальной кампанией. События разворачиваются после Gloomhaven и Forgotten Circles. Отшельника-волшебница Хейл уже получили толпы искателей славы и демонов с древними образами, поэтому она наложила волшебство на дверь своего дома: теперь каждый, кто их открывает, становится… крошечным. Вы — один из таких неудачников, попавших в новый мир, где пуговицы становятся щитами, а насекомые — настоящими монстрами. Теперь вам придется выжить, сражаться и заслужить право вернуть свой привычный размер. В игре вас ждут 20 сценариев, помещаемых на отдельных карточках. В каждом — битва между одним наемником и группой врагов с упрощенным ИИ. У вас всего несколько двусторонних карт действий, но каждую можно использовать дважды. Атаки решаются кубиком и модификатором, а возможности персонажа усовершенствуются во время кампании. Темная гавань. Пуговицы и насекомые – идеально для путешествий, обеденных перерывов или вечеров наедине. Хотите почувствовать эпические приключения в уменьшенном масштабе? Эта игра – именно то, что вам нужно.
кешбэк от 16 ₴
Рассрочка от 414 ₴
-42%

«Blood Rage: 5th Player Expansion» – дополнение к игре «Лют крови». Содержит 10 высокодетализованных пластиковых фигурок, 13 цветных подставок, 1 маркер очков славы, 24 новых карты, 4 жетона и 1 планшет клана. Если вы хотите сыграть в «Лют крови» в пяти, Гикач предлагает купить данное дополнение. Дополнение «Пятый игрок» к игре «Лют крови» Гордый клан Барана готов присоединиться к кровавой и яростной битве! Эти выносливые и суровые викинги живут в горах, они никогда не уклоняются от поединков. Размахивая своими топорами и молотами, эти воины всегда стремглав бросаются в бой! Клан Барана Дополнение «Пятый игрок» содержит все необходимое для того, чтобы вы могли играть в «Ярость крови» впятером. В коробке вы найдете не только компоненты нового клана Барана, но и дополнительные карты богов, которых теперь хватит на пятерых игроков. Если вас меньше пяти, то можете выбрать клан Барана вместо одного из кланов базовой игры.