triangle
Найдено 41912 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Аудитория
Страна бренда
Назначение
Форм-фактор
Материал основной/корпуса
Страна производства
Узор
Совместимость со смартфоном
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Бита

кешбэк от 3 ₴
Рассрочка от 92 ₴
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
кешбэк от 3 ₴
Рассрочка от 92 ₴
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
кешбэк от 40 ₴
Рассрочка от 1 007 ₴
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «КРАЙ АНДРОМЕДЫ» Сколько во вселенной разных цивилизаций? Никто не подскажет это точно, но ваша — безусловно, лучшая из всех! Осталось лишь довести это до сведения других фракций, но неужели это такая проблема? Уверены, все очень быстро признают лидера… если вы будете достаточно… красноречивым! Край Андромеды — масштабная стратегическая настолька, представитель школы европейского гейминга, действие которой происходит где-то ген там, на окраинах далекой галактики. Здесь вы найдете множество интересных вещей, в вашем распоряжении будет станция, кучка космических кораблей и достаточно ограниченное на старте количество ресурсов. От того, как именно вы будете справиться с этим хозяйством, зависит, насколько успешной станет ваша будущая космическая империя. Вам придется выдерживать ожесточенную конкуренцию за ресурсы, совершать научные прорывы, торговать и воевать, чтобы достичь контроля над всей галактикой! ПОКАЗАНИЯ КОСМИЧЕСКИХ ЦИВИЛИЗАЦИЙ Игра состоит из ряда ходов, во время которых каждый игрок поочередно будет выполнять действия. Каждый получит свои космические звездолеты четырех типов: транспортные корабли, истребитель, научное судно и тяжелый крейсер. Также вы возьмете под свой контроль лидеров избранной фракции и получите другие игровые компоненты – кубики, маркеры треков, достопримечательности игрока и самое главное – планшет собственной космической станции. Главное, что вам нужно будет делать каждый ход – это запускать один из кораблей на определенную территорию на поле – на планету, базы Альянса или туманности – где вы сможете собирать ресурсы, строить аванпосты или участвовать в битвах. Другое действие, которое вы будете выполнять так же часто — возвращение на свою станцию всех странствующих кораблей. Учтите, что каждый тип кораблей выполняет на поле специфические задачи! После того, как корабль достигает своей цели, вы активируете регион, получая ресурсы или выполняя действия. Например, вы можете занимать дрейфующие спутники спутников, строить аванпосты или активизировать базы Альянса для выполнения действий торговли или получения технологических улучшений. Если на одной из вами территории находятся корабли противников или рейдеры, вы можете начать с ними битву. Во время боев используются карты тактики и различные модификации кораблей для получения преимущества. Когда вы решите вернуть корабли на станцию, вы также можете использовать накопленные ресурсы для активирования модулей вашей станции и восстановить всю затраченную на них энергию. Помимо запуска корабля и возвращения кораблей на станцию, у вас также есть ряд свободных действий. Некоторые из них вы можете выполнить только в свой ход, а некоторые - разместить жетон спутника или сыграть карточку тактики - в ход любого игрока. Таким образом, вы можете завербовать новых лидеров, сбросить спутник, жетон открытий или господства, собрать бонусные ресурсы или воспользоваться особыми преимуществами вашей станции. Игра завершается, когда один из игроков достигает определенного количества победных очков (зависит от выбранной продолжительности игры). После этого выполняем последний ход и определяем окончательного победителя. ДЛЯ КОГО ИГРА Эта игра потребует от вас внимательного планирования, гибкости в выбранной стратегии и умения принимать рисковые решения. Ценители научной фантастики и космических приключений, те, кто жить не могут без того, чтобы что-то исследовать в космическом пространстве, мечтающие приобщиться к развитию целых цивилизаций найдут на краю Андромеды что-то для себя. Не упустите шанс выйти на свой космический контакт!
кешбэк от 3 ₴
Рассрочка от 92 ₴
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
кешбэк от 20 ₴
Рассрочка от 524 ₴
-42%

Властелин Колец. Дуэль за Средиземье (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) – карточная фэнтези игра для 2 игроков, которая погрузит вас в противостояние Братства Перстня и Темного обладателя Мордора. Так как играть в настольную игру Властелин Колец. Дуэль за Средиземье? В течение 3 глав Братство Перстня и Саурон строят новые карты и тайлы регионов, чтобы распространять свое влияние. Есть 3 варианта победы: Игрок завершает Поход Перстня. Братство побеждает, когда Фродо и Сэм достигают вулкана, где уничтожают Единое Кольцо. Саурон побеждает, когда назгули догоняют этих храбрых хоббитов. Игрок получает поддержку 6 народов Средиземья, то есть собирает 6 разных символов на зеленых картах. Игрок доминирует в Средиземье, то есть присутствует во всех 7 регионах крепостями или воинами. Если до конца третьей главы ни одно из этих условий не было выполнено, побеждает игрок, присутствующий в большинстве регионов. Так с чего начинается это увлекательное приключение? Первым ходит Саурон, далее в течение игры игроки выполняют ходы поочередно. В начале каждого раздела карты выкладываются по определенной схеме – частично лицом вверх, частично вниз. Также в начале раздела открываются случайные тайлы регионов, чтобы их было 3. В свой ход игрок может: Взять доступную (т.е. не перекрытую другими картами) карту раздела. Разыграть ее или продать за монеты. Розыгрыш может быть безвозмездным или же стоить определенных умений или монет. Количество монет, получаемое игроком при продаже карты, зависит от текущего раздела. Взять тайл региона, оплатив его стоимость. Выставить в соответствующем регионе свою крепость и извлечь выгоды региона. Чем больше тайлов вы строите, тем дороже они становятся. Карты – сердце Дуэли за Средиземье, они открывают разные стратегии для победы над врагом. Серые карты с умениями делают ваших героев подготовленными к преодолению разных препятствий. Деньги, в свою очередь, наиболее универсальный ресурс – в любой ситуации звонкая монета может заменить необходимые навыки. Получить золото можно не только за продажу карт, но и за розыгрыш желтых карт. Синие карты позволяют продвинуться треком похода перстня. Перемещение по этому треку отличается в зависимости от стороны, за которую вы играете. Фродо и Сэм начинают игру на середине этого трека, а назгули – в крайнем левом делении. Нюанс в том, что всякий раз, когда продвигаются хоббиты, назгули двигаются вместе с ними! Напротив это, конечно, не работает. Гобитам необходимо быть очень быстрыми, чтобы их не догнали жуткие слуги Саурона. Розыгрыш зеленых карт – это путь заключения дипломатических союзов. Получив 2 одинаковых символа, игрок берет 2 жетона этого народа и выбирает один из них. Сет из 3 разных жетонов позволяет 1 раз за игру взять 3 верхних жетона соответствующих народов и выбрать один из них. Красные карты позволяют размещать воинов в регионах, а фиолетовые – перемещать их. Если во время этих действий воины оказываются в регионе, где находятся воины врага – начинается конфликт. Во время битвы игроки одновременно убирают по одному своему воину из региона, пока в регионе не останется как минимум один игрок.
кешбэк от 13 ₴
Рассрочка от 332 ₴
-42%

Тортуга 1667 (Tortuga 1667) — веселая компанейская игра на пиратскую тематику, фундамент которой основывается на принципе скрытых ролей, механики менеджмента руки и голосования. Игроки перевоплощаются в пиратов, совершающих дерзкое нападение на испанский галеон, с целью ограбить его, а затем пытаются скрыться с места преступления до прибытия испанской армады, деля при этом украденные сокровища. Настольная игра Tortuga 1667 стимулирует дедукцию и стратегическое мышление, предоставляя игрокам множество тактических возможностей и вариантов действий. Игролад В начале этой увлекательной настольной игры о пиратах игроки распределяются между двумя противоборствующими командами — британской и французской. Если количество участников нечетное, к игре присоединяется голландец. Игроки начинают игру на одном из двух известных пиратских кораблей - Летучем голландце или Веселом Роджере, экипаж каждого из которых может содержать членов обеих команд. Путешествуя по морям, участники смогут выбирать чем заниматься, например: голосовать за атаки на испанские корабли, битвы на острове или снятие капитана из-за бунта. Кроме того, во время игры будут проходить разнообразные случайные события. А когда все-таки появится испанская эскадра – игра завершится, и команда с наибольшим количеством сокровищ победит. Основные правила настольной игры Тортуга 1667 г. Подготовка. Разместите игровое поле. Раздайте каждому игроку карту роли (половина французы, половина британцы, при нечетном количестве добавляется голландец). Карты ролей и голосование можно просматривать, но не показывать другим. Перемешайте карты событий и выберите три из них, а также отложите карту Испанская эскадра. Разместите верхние пять карт бревна рядом с полем. Каждый игрок выбирает персонажа и берет соответствующий жетон и маркер. Маркеры размещаются случайным образом на кораблях. На испанский корабль поместите 4 жетона сокровищ, а также по 1 жетону во французскую и британскую части острова Тортуга. Капитаны получают по 1 жетону сокровищ. Игра начинается с капитана Веселого Роджера. Ход игры. Игроки двигаются по игровому полю. Капитаном корабля считается тот, чей маркер стоит впереди. За ним первый помощник и последний – юнга. Остальные размещаются в конце очереди. На корабле может быть не больше 5 пиратов. Губернатором острова считается тот, кто стоит первым в очереди острова. Игрок выполняет одно действие за свой ход, а при игре вдвоем – два действия. Действия могут быть общими или зависеть от статуса (капитан, помощник, юнга, губернатор). Голосование. Игроки выбирают карты голосования и добавляют их в общую стопку. Добавляется также случайная карта из бревна. Карты перемешиваются и открываются. После этого они возвращаются под низ бревна. Завершение игры. Игра истекает, когда открывается карта Испанская эскадра. Команда с наибольшим количеством кладов побеждает. При нечетном количестве игроков в случае ничьей побеждает голландец. При четном количестве игра продолжается до преимущества одной из команд.
кешбэк от 11 ₴
Рассрочка от 279 ₴
-42%

Легенда оживает на вашем столе! Вы готовы к полному погружению в фантастический мир Стали и Магии?! - отличная альтернатива компьютерным играм; - герои против NPC персонажей; - два варианта игры: кооперативный (командный) и индивидуальный; – для семейного досуга и для игры детей (или взрослых) между собой. Игроки начинают свой путь из Города, которому грозит нашествие Мантикоры. Выбрать себе героя для выполнения миссии можно из 8 персонажей четырех рас, каждый из которых имеет свои боевые характеристики и способности. Исследуя карту, персонажи прокладывают в Лесу дороги в лесные поселения и мастерские, где находятся магические доспехи и предметы, усиливающие боевые характеристики. Только с магическими доспехами и артефактами воины смогут победить Мантикору. Исследование леса происходит с помощью тайлов с изображением дороги, постепенно выкладываемых игроками на поле по особым правилам. Каждый из игроков прокладывает дорогу самостоятельно, но может пользоваться и дорогой, проложенной другим игроком. Воинам следует соблюдать осторожность: исследуя Лес можно наткнуться на монстра, который перекроет путь (тайл дороги с изображением монстра). С монстром можно сразиться, и, в случае победы, характеристики персонажа усилятся. И это поможет в решающей битве с Мантикорой. И вот наступает решающий момент – пробуждается Мантикора (сложность игры определяется тем, сколько времени есть у игроков в запасе) и по огневому пути направляется в Город. Только настоящие Герои смогут встать на ее пути и остановить нашествие темных сил. Победа над Мантикорой – основная цель! Бой, как с монстрами, так и с Мантикорой (это NPC персонажи), происходит с использованием кубика и карт случайного боя, которые определяют, какой именно вид атаки (магическая, ближний бой, стрельба) используется в данном раунде. Первый раунд Герой проводит, используя свой "коронный прием", но для всех остальных раундов вид атаки определяется картой. Два режима игры: Кооперативный – это возможность героям выступать единственной командой, когда они совместно защищают город от нашествия Мантикоры, наилучшим образом используя особенности каждой расы. Индивидуален — когда герои могут сразиться друг с другом, и победитель имеет право на трофеи побежденного соперника. Вполне возможна ситуация, когда «в живых останется только один», и именно он будет сразиться с Мантикорой. Авторский дизайн этой игры никого не оставит безразличным. Он погружает в сказочный мир древнего леса и позволяет пережить увлекательную легенду, став ее непосредственным участником!
кешбэк от 9 ₴
Рассрочка от 244 ₴
-42%

Манчкин (Munchkin) – это очень злая и в то же время веселая настольная игра для 3-6 игроков, в которой участники дерутся с чудовищами и путают сокровища с одной целью – прокачать своего персонажа быстрее соперников. Манчкин задумывался как пародия на днд, и приобрел не меньшую популярность, чем объект своей пародии! Ценители игры ласково называют ее «потерять всех своих друзей», и не зря – основа игры состоит в том, чтобы вредить соперникам, насылая на них проклятие и подбрасывая в драку дополнительных разъяренных чудовищ. Помогать в драках игрокам приходится также, но союзы быстротечны и редко продолжаются дольше одного боя. Главное помнить, что это всего лишь игра, и тогда удовольствие гарантировано! Как играть в Манчкин? На дороге приключений манчкины получают уровни за убийство чудовищ, покупают за деньги или разыгрывают вознаграждения «Получи уровень». Но именно десятый, победный уровень купить нельзя, его выдают только за славную битву, из которой манчкин выходит победителем. Есть, правда, несколько карт, которые говорят «получи уровень, он может быть победным», но это исключения. Классический способ – битва! Просто она точно не будет, ведь соперники сделают все, чтобы усилить чудовища! Если же при всех препятствиях ваш манчкин достиг желаемого 10 уровня – поздравления победителю! А с чего начинается героический путь? При подготовке к партии на середину стола выкладываются две жирненькие кипы – бревна дверей и сокровищ. Каждый игрок получает по 4 карты с каждой кипы и начинает создание своего первоуровневого манчкина. Игрок может одеть на персонажа манатки, а также получить класс и/или расу. В базовой игре есть эльфы, дворфы и хафлинги, которые могут быть воры, клирики, воины и волшебники, что придает герою определенных умений. Если что, это не во всю игру, вы еще сможете «переодеться» в другой класс/расу, или стать мультиклассом/полукровкой. И не факт, что вы переоденетесь по собственному желанию, могут постараться и ваши соперники. В Манчкине нет ничего действительно надежного. В начале игры ваш пол соответствует вашему реальному полу, но все может измениться… Ничего страшного, сначала вы будете сбиты с толку, потом привыкнете. Игроки разобрались с начальным лутом, что дальше? С помощью броска кубика определяется первый игрок. Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В начале своего хода игрок наводит порядок с картами, переодевается, продает манатки и т.д. В свой ход игрок: Выламывает дверь. Если верхней картой в кипе двери было уродина – начинается потасовка. Если проклятие – оно срабатывает на выломке дверей. Остальные карты можно взять в руку или разыграть. Ищет себе приключения. Если манчкин не встретил чудовища за дверью, он может начать драку с чудовищем из руки. Обыскивает комнату. Не встретив чудовища за дверью и не вызвав ее из руки, игрок подбирает в руку следующую карту из бревна двери. Раздает слонов. В конце хода в руке не должно оставаться более 5 карт. Если манчкин вышел за этот лимит, ему придется спонсировать своими картами игрока/игроков с самым низким уровнем. Так как проходит потасовка с уродом? Во-первых, необходимо внимательно прочитать карту чудовища, возможно, это гигантское чудовище, которого вы уже успели испугаться, брезгует иметь дело с такой крохой, как вы. А может и наоборот, вам «повезло» встретить чудовище, которое имеет собственные счета именно с вашим классом, и начнет драться еще ожесточеннее! После того, как весь мелкий шрифт прочитан, необходимо сравнить значение вашей боевой силы со значением силы чудовища. Ваша сила – это ваш уровень и все модификаторы на манатках. Если преимущество на вашей стороне, чудовище преодолено! Получите уровни и сокровища в соответствии с картой чудовища. Если силы недостаточно, можно использовать несколько зелий или даже позвать на помощь другого манчкина, чтобы его сила суммировалась с вашей – конечно же не бесплатно. Но есть один нюанс: биться бок о бок с манчкином, попавшим в беду, может только один игрок, а вот вредить – хоть все. И такое влияние на потасовку, как «Приблудное чудовище», привлекающее дополнительного врага, может стать серьезным испытанием даже для двух манчкинов. И тогда останется только одно – набить пятками. Чтобы это сделать, нужно удачно бросить кубик. Уровней и сокровищ вы, конечно, не получите. Возможно, чудовище обидит вас, даже если вам удастся убежать. А если не удастся – чудовище точно нагадит. Возможно, даже съест, но не очень переживайте по этому поводу, в игре Манчкина смерть персонажа не окончательна. Он воскреснет следующего своего хода и снова приобщится к этой гонке. Так почему стоит купить Манчкин? Манчкин (Munchkin) – очень азартная и атмосферная игра с остроумным дизайном и кровожадным игроладом. Эта мега популярная настольная игра может похвастаться множеством версий и дополнений. Каждый найдет тематику по своему вкусу, или «застрянет» в классической фэнтезийной версии, обогащая ее все новыми и новыми дополнениями.
кешбэк от 32 ₴
Рассрочка от 807 ₴
-42%

Битва Ресторанов – это увлекательная настольная игра, в которой вы окажетесь на месте амбициозного ресторатора или мастер-шефа, соперничающего с другими игроками в создании и управлении самым успешным рестораном в городе. Готовы ли вы доказать свое кулинарное мастерство? В игре Битва Ресторанов вы станете на место шеф-повара, стремящегося создать лучшие рецепты и завоевать наибольшую популярность для своего ресторана. В вашем распоряжении огромный выбор блюд разных кухонь мира, поэтому нет причин, по которым вы не можете стать победителем и получить корону кулинарного чемпиона! Это отличная игра с простыми правилами, азартным и веселым игровым процессом, которая вас заставит внимательно следить за происходящим за игровым столом! А еще это игра, в которой вы никогда не ждете долго очередности своего хода! Как играть? Цель игры ясна: соревноваться в приготовлении самых исключительных блюд и получить за них заветные 20 победных очков. В самом начале игры вы получаете уникальную карточку шефа со способностями, небольшой денежный капитал, свой собственный ресторан, специализирующийся на определенной кухне (японская, итальянская, мексиканская и т.д.). д.), а также несколько начальных рецептов, которые вы начнете готовить уже с первого раунда игры. В течение нескольких раундов, представляющих разные дни, вы пройдете три разных этапа. Каждый этап требует быстрого принятия решений и одновременных действий от всех игроков, не оставляя много места для размышлений, ведь блюдо и ожидание гостей остывают! В фазе «Деньги и Перемещение» игроки собирают текущий доход из своего ресторана (на протяжении игры вы можете делать апгрейды своего ресторана и увеличивать доход) и выбирают тайно на своем колесе движения, куда они хотят пойти на игровом поле. На игровом поле представлено несколько рынков, каждый из которых предлагает различные виды ингредиентов, таких как фрукты, овощи, молочные продукты, мясо или уникальные продукты. Фаза завершается, когда все игроки объявляют свои места назначения, одновременно перемещая своих поваров на выбранный рынок на игровом поле. Фаза «Покупка и Обмен» — хаотический, но очень азартный и увлекательный процесс. На все дается определенное количество времени по таймеру из песочных часов! Здесь игроки покупают ингредиенты на выбранном рынке – оплатите стоимость продуктов на выбранном рынке и заберите его себе в ресторан. Если два повара конкурируют за один и тот же ингредиент, объявляются торги за ингредиент, более высокая ставка забирает заветный продукт! Кроме того, игроки могут торговаться и обмениваться с пошедшими на другие рынки соперниками, чтобы получить желаемые ингредиенты по выгодной цене. «Кому взять рыбы, но мне нужны вон томаты! Меняюсь 1 к 2!» После того, как вы собрали ингредиенты, наступает время фазы «Приготовление и обновление». Здесь вы собираете рецепты на основе ингредиентов, приобретенных в предыдущей фазе. Все используемые продукты сбрасываются. Успешное приготовление рецептов приносит вам очки популярности, но также создает мусор. Тщательно избавляйтесь от мусора, поскольку он может снизить вашу популярность в дальнейшем. Мусор можно использовать как инструмент торга, предлагая его другим поварам вместе с редкими ингредиентами в обмен на стратегическое преимущество. Различные рецепты относятся к определенной кухне – если вы приготовите суши в своем японском ресторане, вы получите увеличенное количество победных очков! Так что следите у кого есть нужные вам рецепты и старайтесь обменять их! На игровом поле расположены разные рынки, где игроки могут покупать и обменивать ингредиенты, например «Молочный король» для сыра и молока или «Фруктовый прилавок» для помидоров и авокадо. Самый эксклюзивный рынок, «Тайный магазин», предлагает элитные ингредиенты, такие как вино и шоколад, которые могут повысить популярность ваших блюд. Так же есть рынок, где вы можете купить специальные карты действий или просто выбросить весь накопившийся у вас мусор. Карты действий предоставляют игре дополнительный уровень стратегии, позволяя игрокам разыгрывать их в любое время в течение первых двух фаз. Действия включают воровство денег у других поваров или покупку ингредиентов по сниженным ценам. На протяжении всей игры вы можете использовать заработанные деньги для покупки улучшений для ресторана, повышая свой доход или расширяя выбор рецептов. Каждый шеф-повар также обладает уникальной способностью, которая может расшевелить игру: от воровства ингредиентов и денег до манипулирования движениями соперников перед фазой «Покупка и обмен». Готовьте прибыльно! Битва Ресторанов предлагает огромную вариативность: здесь представлены разные шеф-повара с разными способностями и планшеты ресторанов, представляющих разные кухни. Бонусы и способности варьируются, что приводит к увлекательному игровому процессу и возможности для игривых споров. Механика мусора добавляет игре глубину, заставляя игроков тщательно балансировать между сбором ингредиентов и утилизацией отходов. Игра сама по себе очень активна и почти не имеет даунтайма, ведь в игре есть элемент ограничения времени. Rival Restaurants рассчитана до восьми игроков, что делает ее идеальной для больших групп и веселых
кешбэк от 17 ₴
Рассрочка от 429 ₴
-42%

Искусство – одна из тех вещей, которые никогда не стоят на месте. Многие гениальные художники своими произведениями вошли в историю человечества: Леонардо да Винчи, Клод Моне, Винсент ван Гог и другие. И чем дальше человечество двигалось по страницам истории, тем больше возможностей становилось для каждого проявить свой творческий талант. В наши дни любой может показать свою гениальность миру. И лучшие галереи будут биться за эти картины, чтобы выставить на своих аукционах в настольной игре «Современное искусство». Наверное, и главное правило рынка объяснять не нужно – покупайте по дешевке, продавайте дорого! Аукцион начинается! В настольной игре "Современное искусство" игроки станут представителями самых престижных музеев и галерей всего мира. Их задача – покупать на различных аукционах работы пяти современных художников, после чего выгодно их продавать. Чем популярнее художник этого раунда, тем дороже его работы сейчас и потом! В этой игре у игроков-музеев есть в руках определенное количество карт (в зависимости от состава участников), которые здесь называют просто картинами. В свой ход игрок выставляет на аукцион любую картину. Вид аукциона зависит от самой картины: На открытых аукционах все выкрикивают ставку и победной будет последняя провозглашена перед традиционными «1, 2, 3. Продано!». На аукционах с 1 ставкой игроки по кругу могут сделать только по 1 ставке (или не делать ее вообще). Последний, кто сделает ставку (соответственно, она будет самой высокой), заберет себе картину. На закрытых аукционах ставка тоже будет одна, но игроки ее делают одновременно и тайком. На аукционах с фиксированной ценой аукционист называет цену — кто решит ее выплатить, тот и будет иметь очередной шедевр в коллекции. На двойном аукционе будут целые 2 картины одного художника, а вид определяет вторая картина (если аукционист не хочет разыгрывать такую картину, это сможет сделать любой по направлению часовой стрелки). Всего игроков ждет 3 раунда. Раунд заканчивается, как только на аукционе появляется 5-я картина одного из художников. Сразу же подсчитываются все проданные картины за этот раунд, определяется тройка самых популярных художников, картины которых будут стоить немало. Затем получаются новые карты и начинается новый раунд. Следующий лот - "Время" Настольная игра "Современное искусство" - эстетическая, несложная и довольно азартная. В книге правил, кроме самих правил, есть целый артбук с работами представленных в игре художников и краткой информацией о художниках.
кешбэк от 30 ₴
Рассрочка от 772 ₴
-42%

Штурм в белых пустошах Лед скрипит под тяжелыми ботинками, морозный воздух обжигает легкие. Вдали, за белой завесой метели, слышен глухой грохот — ритмичный, неотвратимый. Это не ветер. Это шаги смерти. Из заснеженных траншей повстанцы всматриваются в белый горизонт – гигантские стальные ходаки несут гибель. Альянс повстанцев поднимает в небо своих лучших пилотов – маленькие снежные спидеры против непобедимого могущества Империи. Сражение за Гот начинается. «Звездные войны. Битва за Гот» - дуэльная военная стратегия с детализированными фигурками в мире культовой космической саги. Возьмите на себя командование силами Восстания, отчаянно борющихся за выживание, или возглавьте непрестанно наступающую могущественную армию Империи. Управляйте войсками, используйте кубики для атаки и разыгрывайте карты командования, чтобы победить вражеские войска. Почувствуйте себя настоящим стратегом в битве на ледяной планете! Игра предлагает 17 уникальных сценариев, в которых ваша цель — получить определенное количество победных медалей или выполнить особые условия победы. Победные медали начисляются на каждый полностью уничтоженный вражеский отряд на поле боя. Игра содержит 6 наборов карт лидеров, которые разнообразят игролад. Среди лидеров легендарные герои и злодеи: Дарт Вейдер, Максимилиан Вирс и Фирмус Пиэтт для Империи и Лея Органа, Люк Скайуокер и Ган Соло для Альянса повстанцев. Все сражения происходят на игровом поле, разделенном на ячейки. Игроки ходят поочередно, а их ход состоит из следующих шагов: - Сыграйте карту командования. Положите карту командования навзничь. Она позволяет отдавать приказы вашим войскам, чтобы перемещать отряды и совершать атаки. Отдайте приказы. Объявите все отряды, которым вы отдаете приказы. Количество отрядов указано на сыгранной карте командования. Переместите отряды. Сдвиньте отряды, которым преданы приказы, на количество ячеек в соответствии с типом каждого отряда. Атакуйте отрядами. Убедитесь, что цель находится в пределах дальности атаки и линии видимости. Выберите атакующий отряд и выполните следующие шаги: Объявите атакующий отряд и выберите его цель. Подсчитайте количество кубиков атаки в зависимости от типа отряда, расстояния до цели и модификаторов местности. Если местность обеспечивает защиту, уменьшите количество кубиков атаки. Бросьте кубики и разыграйте результаты: сначала нанесите попадание, затем выполните отступы, перемещая отряд в направлении базовой линии. Возьмите новую карту командования. Ваш ход завершен. Игра продолжается, пока один из игроков не получит необходимое количество победных медалей, указанное в условиях победы выбранного сценария. Помимо стандартного режима игры, «Звездные войны. Битва за Гот также предлагает две динамичные многосценарные кампании, в которых ваши победы и поражения будут влиять на следующие битвы, и командный режим для 3-4 игроков.
кешбэк от 26 ₴
Рассрочка от 659 ₴
-42%

"Хроники замка Авель" - это кооперативная приключенческая игра, которая переносит игроков в фантастический мир Авеля. Игра предлагает вам стать членом повстанцев, борющихся против служителей тьмы, угрожающих мирному существованию Авеля и победить великого ужасного зверя. В мире Авеля главные герои столкнутся с разными вызовами и задачами. Они будут собирать оружие и ресурсы, набирать союзников и прокладывать путь через опасные места. Главная цель игроков состоит в том, чтобы восстановить мир и порядок в Авеле, побеждая силу тьмы и ее последователей. Механика игры Механика игры "Chronicles of Avel" отображает в себе элементы кооперативного геймплея, исследования, защиты башни, боев, бросания кубиков и ловкости. В этой игре игроки совместно работают для достижения общей цели (снаряжение ваших соседей за столом не должно вызывать зависть, а наоборот усиливать командный дух всех остальных). Ведь только вместе вы сможете преодолеть служителей тьмы и победить в финальном сражении с великим и ужасным Зверем. Игроки используют свои навыки и ресурсы, чтобы оградить башню или центральную базу от вражеских нападений. Это может включать построение оборонительных сооружений, наем союзников или использование магических заклятий для отражения атак. Бои в игре "Chronicles of Avel" могут проходить с помощью бросания кубиков. Кубики определяют результаты атак, защиты и других важных действий. Игроки должны использовать свою стратегию и ловкость, чтобы оптимально использовать результаты бросков кубиков и добиться успеха в боях. Эти механики игры создают динамическую и увлекательную игровую среду, где игроки совместно работают, исследуют и используют свои навыки, чтобы обеспечить успех своей команды. Она требует от игроков ловкости в принятии решений и координации действий, а также дает вызов и достижение при успешной защите башни и победе над враждебными силами. Особенности игры Главная особенность игры состоит в ее нелинейности и возможности влиять на ход событий. Ваши решения и поступки будут иметь последствия, которые окажут влияние на последующие этапы игры. Вы можете выбирать разные пути к достижению своих целей и решать, как разворачивается история Авеля. Игра «Хроники замка Авель» имеет три режима сложности, а для самых отчаянных храбрецов, которые не боятся самостоятельно бросить вызов чудовищам – предусмотрен увлекательный соло-режим. "Chronicles of Avel" привлекает игроков своей увлекательной историей, детализированными компонентами и возможностью влиять на события. Она открывает перед вами мир фантастических приключений и приглашает вас погрузиться в него вместе со своими друзьями. Покорите темноту, восстаньте в защиту Авел и превратитесь в героя этой незабываемой истории. Игровой процесс Получив артефакт снаряжения, у игрока есть выбор, куда его поместить: правая рука для оружия, левая рука для щита или голова для шлема. Все остальное можно сохранить в рюкзаке, но его емкость ограничена, и если жетон не умещается физически (невозможно наложить жетоны друг на друга), герой не сможет взять его с собой. Игра будет состоять из определенного количества раундов в зависимости от количества игроков. Каждый игрок может обмениваться амуницией со своими собратьями, если они находятся на одной ячейке, и выполнять 2 действия из доступных, включая возможность выполнить два одинаковых действия: Перемещение: Переместите свою геройскую фишку на соседнюю ячейку. Если эта ячейка была закрыта, она открывается, а символ логова показывает появление монстра. Перемещение также можно использовать для прохода по тайному пути между двумя ячейками с телепортом. Битва: Встретив монстра на клеточке (маленького, большого или Зверя), герой может атаковать, бросав кубики. Количество кубиков монстра указано на его жетоне, а герой всегда бросает два зеленых кубика и дополнительные кубики в зависимости от своего снаряжения или эликсиров. После битвы и получения повреждений игрок может отступить или продолжить до двух дополнительных столкновений. Если монстр побежден, герой может получить монеты, новое снаряжение или улучшение снаряжения. Если здоровье героя падает до нуля, он перемещается на клетку Замка, полностью восстанавливает свое здоровье, но теряет все монеты и одно снаряжение за свой выбор. Активация ячейки: Если герой находится на локации, такой как Каменные круги, Магазин, Карьер, Эльфийский лагерь, Озеро желаний, Пустыня, Заброшенная деревня или Мастерская алхимиков, он может воспользоваться эффектом этой ячейки. Герой "разбивает лагерь", отдыхает и восстанавливает 2 единицы здоровья. Конец игры Результаты конца игры в "Chronicles of Avel" зависят от достижений игроков и выполнения основной цели игры – уничтожение всех монстров и Зверя. Когда главный монстр, Зверь, просыпается, он начинает свое наступление на замок. С этого момента, после каждого хода игроков, все монстры будут двигаться в направлении замка. Для достижения победы команде необходимо уничтожить всех монстров, включая Зверя. На локации Замок игроки не только будут восстанавливать свое здоровье, но и смогут строить форты.
кешбэк от 12 ₴
Рассрочка от 322 ₴
-42%

Темная гавань. Пуговицы и насекомые (Gloomhaven: Buttons & Bugs) — это компактное сольное приключение во вселенной Gloomhaven, объединяющее знакомые механики в новом, уменьшенном формате с уникальной кампанией. События разворачиваются после Gloomhaven и Forgotten Circles. Отшельника-волшебница Хейл уже получили толпы искателей славы и демонов с древними образами, поэтому она наложила волшебство на дверь своего дома: теперь каждый, кто их открывает, становится… крошечным. Вы — один из таких неудачников, попавших в новый мир, где пуговицы становятся щитами, а насекомые — настоящими монстрами. Теперь вам придется выжить, сражаться и заслужить право вернуть свой привычный размер. В игре вас ждут 20 сценариев, помещаемых на отдельных карточках. В каждом — битва между одним наемником и группой врагов с упрощенным ИИ. У вас всего несколько двусторонних карт действий, но каждую можно использовать дважды. Атаки решаются кубиком и модификатором, а возможности персонажа усовершенствуются во время кампании. Темная гавань. Пуговицы и насекомые – идеально для путешествий, обеденных перерывов или вечеров наедине. Хотите почувствовать эпические приключения в уменьшенном масштабе? Эта игра – именно то, что вам нужно.
кешбэк от 16 ₴
Рассрочка от 414 ₴
-42%

«Blood Rage: 5th Player Expansion» – дополнение к игре «Лют крови». Содержит 10 высокодетализованных пластиковых фигурок, 13 цветных подставок, 1 маркер очков славы, 24 новых карты, 4 жетона и 1 планшет клана. Если вы хотите сыграть в «Лют крови» в пяти, Гикач предлагает купить данное дополнение. Дополнение «Пятый игрок» к игре «Лют крови» Гордый клан Барана готов присоединиться к кровавой и яростной битве! Эти выносливые и суровые викинги живут в горах, они никогда не уклоняются от поединков. Размахивая своими топорами и молотами, эти воины всегда стремглав бросаются в бой! Клан Барана Дополнение «Пятый игрок» содержит все необходимое для того, чтобы вы могли играть в «Ярость крови» впятером. В коробке вы найдете не только компоненты нового клана Барана, но и дополнительные карты богов, которых теперь хватит на пятерых игроков. Если вас меньше пяти, то можете выбрать клан Барана вместо одного из кланов базовой игры.
кешбэк от 6 ₴
Рассрочка от 154 ₴
-42%
кешбэк от 14 ₴
Рассрочка от 369 ₴
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Мир в крови Когда машины восстали против своих творцов, целые нации исчезли в пламени массового уничтожения. В обломках цивилизации жизнь превратилась в нескончаемую борьбу за остатки ресурсов. Война постоянна, жестока и безнадежна. «Нейрошимая Гекс. Битва: Стальная полиция против Чудовиск» — дуэльная версия постапокалиптической стратегии «Neuroshima HEX 3.0». Этот динамичный выпуск идеально подходит для первого знакомства с жестоким и увлекательным миром серии. В комплект входят правила, две боевые армии, а также неопреновый коврик, который послужит полем боя в вашей схватке. Игроки будут управлять армиями в уникальном противостоянии кибернетизированных сил порядка против диких и беспощадных хищников. Версия полностью совместима с базовой игрой и всеми дополнениями серии. Если вам нравятся асимметричные дуэли, Гикач также советует сойтись в ярких сражениях в серии игр «Unmatched», а для компактного формата отлично подойдет игра «Битвы гербов». Фракции В этой коробке представлены две армии. Стальная полиция Закованная в экспериментальную броню с химическим воздействием, спецназовцы поражают жестокостью и мощью. Запрограммированные на абсолютную дисциплину они диктуют свою версию порядка, без колебаний уничтожая все, что система распознает как угрозу. Сбалансированная и выносливая армия с мощными модулями и отрядами, способными отражать атаки врага. Те, кому удалось пережить конец цивилизации, уже слабо напоминают знакомых нам животных. Теперь это озлобленные существа, обезображенные экспериментами лабораторий Молоха. Полные ярости, они бросаются на все, что движется. Даже на своих. Фракция имеет самую высокую инициативу в игре и атакует агрессивно и без разбора. В свой ход каждый игрок берет до трех жетонов со стопки, убирает один жетон в сброс, а для остальных решает: сыграть, сохранить в запас или сбросить. Жетоны представляют отряды или содержат эффект мгновенного действия. Жетоны отрядов делятся на: Штаб. Штаб каждой армии имеет особые способности и требует защиты. Воины. Бойцы будут защищать базу и непосредственно участвовать в схватке. Модули. Усилители, изменяющие свойства смежных воинов. Эффекты жетонов мгновенного действия применяют сразу, это может быть перемещение или даже призыв к битве. Бой начинается, когда поле заполнено или сыграно соответствующий жетон. В сражении каждый жетон активируется в порядке значения своей инициативы. Игрок, чья база испытывает меньше повреждений, одерживает победу в этой битве!
кешбэк от 6 ₴
Рассрочка от 154 ₴
-42%

Быстрая карточная игра на блеф, смесь знаменитых «UNO» и «Верю-не-верю». Если вы ищете простую, но увлекательную игру для семейных посиделок или вечеринки с друзьями, тогда Гикач советует купить Sweet & Spicy. Битва котиков». Настольная игра «Sweet & Spicy» – переоформленная версия великолепной игры «Spicy. Адские специи» с универсальными картами специй. Она вышла в 2022 году. Это самостоятельная игра. Универсальные карты по этой игре можно использовать в «Spicy. Адские специи». Sweet & Spicy игра верю-не-верю. Ожесточенное сражение котиков В «Sweet & Spicy» участники пытаются как можно быстрее избавиться от карт на руке. В игре используются карты специй трех мастей – чили, лимон и перец – со значениями от «1» до «10», а также карты-джокеры, заменяющие любую масть или любое значение. Игры ходят по очереди, по часовой стрелке, пока кто-то не решит проверить верхнюю карту в кипе. Активный игрок выкладывает карту из руки в кипу или пропускает ход. Выложить карту. Игрок выкладывает карту в кипу вниз и называет подходящую масть и значение. Он должен объявить текущую специю и большее значение, чем на предыдущей объявленной карте. Если кто-то объявляет "10", значение на следующей карте может быть от "1" до "3". Пропустить ход. Игрок берет на руку 1 карту из бревна. Любой игрок всегда может проверить верхнюю карту в стопке. Он говорит, что игрок, изложивший карту, соврал о специи или значении и открывает карту. Если владелец карты действительно солгал, выигрывает тот, кто проверял карту. Иначе выигрывает держатель карты. Выигравший проверку. Этот игрок забирает всю стопку специй и кладет перед собой вниз, не просматривая карты. Проигравший проверку. Берет на руку 2 карты специй. Затем выкладывает карту в новую стопку специй, называя текущую масть специи и значение. Трофеи и конец игры Если игрок выкладывает последнюю карту из руки, а никто не проверяет его карту или этот игрок выигрывает проверку, тогда он получает карту трофея. Игра заканчивается, если: один игрок получил 2 трофея; игроки забрали все 3 трофея; игроки открыли карту конца игры. Если игрок получил 2 трофея, он сразу выиграет. Иначе игроки считают очки. Каждая карта трофея – это 10 очков, каждая выигранная карта – 1 очко, а каждая оставшаяся карта на руке – это минус 1 очко. Побеждает игрок с большим количеством очков. Универсальные карты В начале игры каждый игрок получает на руку по 1 универсальной карте. Выкладывая универсальную карту, игрок называет любое подходящее значение текущей масти. Владелец универсальной карты всегда выигрывает проверку. Если игрок выкладывает универсальную карту последней картой из руки, он не получает трофея. Проиграв проверку во время игры, игрок может взять универсальную карту в дополнение к двум штрафным картам. В конце игры каждая выигранная универсальная карта приносит 5 очков, а каждая оставшаяся на руке универсальная карта отнимает 5 очков.
кешбэк от 2 ₴
Рассрочка от 67 ₴
-42%

Новые лица в битвах гербов Как насчет новых героев и соло-игры? Этот набор содержит три дополнения к игре «Битвы гербов»: «Император», «Шептунка» и «Кузнец». С новыми героями вы значительно разнообразите игролад, а также сможете играть соло (ими или против них) и даже командами! «Император» Похоже, вы перешли дорогу опасному врагу. Экзархат поклялся отомстить вам. Теперь вас постоянно преследует его чемпион. Приготовьтесь сойтись в бою с могущественным императором. Дополнение «Император» содержит 6 карт приказов Императора, и именно они дают возможность играть в соло-режиме. Вы с Императором выполняете ходы по правилам базовой игры, пока один из героев не погибнет. Император использует карту приказов и карту для соло игры. Бревно приказов. Верхняя карта бревна приказов указывает, как император выполняет ход и реагирует на действия игрока. Когда вы получаете указание продвинуть бревно, откройте следующую карту приказа, поместив верхнюю карту в сброс в горизонтальном положении. Компасс. Когда Император должен выбрать один из нескольких равнозначных вариантов в поле битвы, он пользуется компасом на карте приказа. Сначала он выбирает отдаленную цель на поле битвы в направлении первой стрелки. Если у Императора все еще остается несколько вариантов выбора, он делает выбор с помощью второй стрелки. Выбор карты действия. Чтобы выбрать карту из ряда действий, Император следует инструкциям из части карты приказа с надписью «Выбор карты действия». «Шептунка» Прежде чем умереть, Старый Страж создал Шептунку в сердце Безлистного леса. За долгие годы борьбы с призраками она развила свои убийственные способности. Шептунка способна напасть так быстро, что жертва не успеет и глазом моргнуть. Это дополнение содержит набор карт Шептунки: герой, карта здоровья, помощник, 3 карты действий и карта Шептунки для соло игры. Перелет. Перелет – свойство перемещения. Вместо обычного определения пути к нужной ячейке, считайте ячейки так, как будто определяете расстояние для атаки. После этого возьмите карту воина и положите ее на выбранную ячейку, как будто воин мгновенно перепрыгнул туда, игнорируя врагов или локации на своем пути. «Кузнец» Коваль – мощный робот, имеющий отличный боевой арсенал и готовый к любым ситуациям. Мало кто может пробить его удваивающийся в размерах массивный щит, который может неожиданно взорваться. Этот непобедимый титан знает множество способов уничтожения врагов, и ему никогда не мешают эмоции. Это дополнение содержит набор карт Коваля: герой, карта здоровья, карта предмета, 3 карты действий и карта Коваля для соло игры. Карта предмета: Взрывной щит. Взрывной щит обладает набором особых свойств на лице и обратной карте.
кешбэк от 18 ₴
Рассрочка от 462 ₴
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Как развивались бы события, если бы Хранители Эльфийских Кольц использовали их силу, чтобы бросить вызов могуществу Темного Властелина? Если бы Бальрог поднялся из глубин Мории, чтобы испепелить злейшим огнем земли Свободных Народов? А если бы Совет у Эльронда принял другое решение относительно Братства Перстня? «Война Кольца. Обладатели Средиземья» – это первое дополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня». В нем представлены новые игровые механики, добавляющие в игру разные возможности благодаря событиям и персонажам, не до конца раскрытым в романах Толкина. Важные персонажи из трилогии «Властелин Колец», ранее лишь упоминавшиеся на картах событий, теперь представлены отдельными фигурками со своими правилами. Также дополнение содержит альтернативные версии некоторых главных персонажей и фигурки Арагорна и Гандальфа Белого. Новые персонажи Лорд Эльронд, Хранитель Вильи. Эльронд, обладатель Ривендола, бывший герольд Гал-Галада. Один из самых стойких соперников Темного Властелина, оставшегося в Средиземье. Как Хранитель Вильи, самого могущественного из трех Эльфийских Колец, он может оказаться опасным врагом Тини. Обладательница Галадриэль, Хранитель Нэни. Галадриэль, королева Золотого Леса, одна из самых мощных эльфов в Средиземье. Однако, будучи Хранителем Нэньи, Адамантова Кольца, она решила укрыться от Саурона. Что могло бы случиться, если бы Галадриэль использовала свою силу, чтобы помочь Свободным Народам, открыв себя Оку? Гандальф Серый, Хранитель Нарьи. Неизвестный никому, кроме мудрецов, Гандальф был Хранителем Великого Эльфийского Кольца Нарьи. В трилогии «Властелин колец» Гандалф очень осторожно использовал кольцо, чтобы придавать силы и мужества окружению. Но что бы произошло, если бы он решил открыто использовать его силу? Смеагол, укрощенное существо. В трилогии «Властелин Колец» Голума заметили после того, как Братство покинуло подземелье Мории. Однако он присоединился к персненосцам только тогда, когда Фродо и Сэм остались одни на пути к своей цели. Что могло бы случиться, если бы спутники обуздали это несчастное существо до того, как распалось Братство? Бальрог из Мории, зло из древнего мира. Бальрог - демон из давно забытых времен, выживший в древних войнах, а теперь прячется в пещерах под горами. Этот слуга Моргота мог бы посеять хаос по всей земле, но встретил свою гибель от руки Гандальфа Серого на вершине Зиракзигила. Но что бы произошло, если бы этот муртад Тини успел распространить свое влияние в самом сердце Средиземья? Готмог, Моргульский лейтенант. Очевидно, что он один из самых могущественных слуг Тини. Если бы не своевременное прибытие Арагорна, Готтмог, возможно, сумел бы изменить результат битвы в пользу сил Тени. Что могло случиться, если бы Готмог взял на себя командование войском Мордора раньше, пока Король-Ведьмак пытался вернуть Единый Перстень своему хозяину? Спикер Саурона, Черный нуменорец. В трилогии «Властелин Колец» Спикер Саурона был посланником и военачальником, которому предстояло стать тираном Свободных Народов после победы Саурона в войне. Однако Спикер Саурона был колдуном из черных нуменорцев и обладал огромной силой. Что же могло произойти, если бы Темный Властелин отправил его против своих врагов раньше? Король-Ведьмак, Вожак Призрак Перстня. В трилогии «Властелин Перстней» после поражения назглав возле Брода на Бруинене Король-Ведьмак приобрел новую демоническую сущность и вернулся как Черный Капитан войска Саурона, управляя осадой Минас-Тириту. Что случилось бы, если бы Саурон отправил Вожака Призраков Кольца на поиски Единого Кольца? Особые кубики действий В игру добавляют три светлых кубика Хранителей Эльфийских Перстней (Эльронд (Вилья), Галадриэль (Ненья), Гандальф (Нарья) и два темных кубика младших муртадов (Бальрог и Готмог)). Особые кубики действий бросают вместе со стандартными кубами. Игрок должен выбрать один из результатов на особых кубиках, к тому же, если выпадает «Глаз», нужно выбрать его. Новые символы на гранях дают возможность подобрать карту, привлечь Бальрога или заставляют потерять кубик. Жетоны Эльфийских Кольцов Властелин Эльронд, Хранитель Вильи, Владычица Галадриэль, Хранитель Неньи и Гандальф Серый, Хранитель Нарьи – каждый из них может по-особому использовать соответствующее Эльфийское Кольцо. Чтобы игрокам было проще отличать Перстни друг от друга, это дополнение содержит новые жетоны Эльфийских Перстней с портретами их Хранителей. Когда игрок за Свободные Народы использует Эльфийское Перстень, он переворачивает жетон стороной «Пламенный глаз» и отдает его игроку за Тень (который может использовать его для изменения одного из своих результатов броска по обычным правилам). Когда игрок за Свободные Народы использует эльфийское кольцо, чтобы изменить результат броска своего кубика, он должен выбрать жетон определенного эльфийского кольца, особый эффект которого нельзя будет использовать до конца игры. Карта события «Три – эльфийским обладателям» позволяет игроку за Свободные Народы вернуть использовать
кешбэк от 4 ₴
Рассрочка от 114 ₴
-42%

Где-то за лесом раздаются выстрелы. На горизонте появляется коренастый Бунтарь. Вооруженный до зубов, он нахмуренно оглядывает лесные чащи. Между тем в небе над ним парит балдахин небесной богини. Небесная богиня просит благословения предков, а затем с громом сходит на землю. Она поднимает свою украшенную палку, чтобы поразить врага силой тысячи воинов… «Битвы гербов» – эпическая битва в компактной коробке «Битвы гербов», или «Battlecrest» – это серия невероятно компактных сопернических игр в жанре скрмаш. Скирмиш игры – это настольки с прямым взаимодействием игроков, в которых каждый участник контролирует отдельного героя с набором его особых способностей. По-украински в этом жанре вы уже могли опробовать игры из серии «Unmatched». Тем не менее, «Битвы гербов» сильно отличаются от любой другой игры в жанре: для поединка в «Battlecrest» вам понадобится всего 18 карт – по 6 карт для обоих героев и 6 карт местности, образующих поле с уникальными локациями, влияющими на возможности бойцов. Да, без фигурок и большого поля, а значит, вы сможете взять с собой эту тактическую игру куда угодно! «Битвы гербов: Безлистный лес» – это базовый выпуск игры, кроме карт персонажей, содержащий также и карты локаций, тогда как дополнения имеют только дополнительных героев. Безлистный лес – это большой зачарованный лес, охватывающий отдаленную, по большей части неизведанную планету. Массивные деревья, густой мох, лианы и пелена тумана кроют в себе тайны леса. Здесь живет дикая магия, защищаемая охранниками и духами. Ахена – это олицетворение космической энергии. В бою она черпает мудрость от могущественных духов предков, что наделяет ее выносливостью и божественной силой. Победить ее значит победить саму смерть, ибо что может быть смертоноснее живой богини? Суровый Бунтарь видел лучшие дни, однако это его не остановит. Хитрый и сообразительный, он обходит честную борьбу стороной. Лучшие битвы – те, которые завершаются одним выстрелом издалека. Так меньше суеты. Главные понятия Воины. Это персонажи, которыми управляют игроки. Главных воинов называют героями. Помощники. Воины, помогающие некоторым героям. Поля сражений. Каждый набор локаций образует поле сражения. Он содержит свойства и эффекты (указатели, бонусы и опасности), которые воины могут применять во время сражений. Набор карт героев. Каждый игрок использует набор карт героя, состоящий из карт воинов, здоровья и свойств. Атака. Воин может атаковать одного или нескольких врагов. Марш. Воин перемещается на указанное количество ячеек (или меньшее расстояние) по правилам перемещения. Толчок. Воин перемещает любого другого воина (союзника или врага) на указанное количество ячеек (или меньшее расстояние). Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. В свой ход игрок должен выбрать и выполнить два разных действия: Перемещение. Переместить героя и его помощника – обоих или отдельно по выбору. Активация. Активировать способность на одной из активных карт и истощить ее – вернуть, чтобы заметить, что она больше не активна. Использование инициативы герба. Выбрать одну из подготовленных карт действий и активировать ее, не применяя указанные на карте свойства. Зато вы используете инициативу герба этой карты. Обновление. Восстановить истощенные карты.
кешбэк от 35 ₴
Рассрочка от 889 ₴
-42%

Не знаем, как вы, а мы любим подвижные настольные игры. Что, вы не понимаете, как это? С одной стороны, это должна быть настольная игра, чтобы она стояла на столе или на какой-то другой плоской поверхности. С другой стороны, она должна задействовать какие-то наши мышцы – не только миплев выставлять на игровое поле! Хотя если переносить некоторые коробки из точки А в точку В, можно неплохо так накачаться. Но сейчас не об этом, вернемся к подвижным настольным играм. Мы имеем в виду что-то вроде аэрохоккея или настольного футбола, но ни то, ни другое не дает полного спектра эмоций и может быстро надоесть. Мы потратили много времени перед тем, как наконец-то нашли идеального кандидата для одной из лучших подвижных настольных игр для двоих. Название этой игре Класк, и она действительно крутая. Готовы вам это доказать прямо здесь и сейчас. Что такое этот класск? В 2014 году датский дизайнер и художник Миккель Бертельсен придумал настольную игру Класк, которая произвела сразу фурор в индустрии. Тысячи любителей настольных игр по всему миру заинтересовались этим проектом, выросшим в невероятный результат – в 2018 году настольную игру Класк признали официальным видом спорта. Так, по этой игре проводятся официальные соревнования, которые по страстям не уступают общепринятым футбольным, хоккейным или баскетбольным. Что же нужно делать, чтобы сыграть в Класк? Для старта, очевидно, нужно купить Класк. Настольная игра имеет довольно несложные правила, понятно написанные. Сначала нужно провести достаточно быструю подготовку. Вас ждет прекрасное деревянное игровое поле (делали же скандинавы, они ценят экологичность материалов и качество их исполнения). Вам необходимо расположить это самое игровое поле так, чтобы обоим игрокам было удобно им пользоваться. И убедитесь, что оно стоит стабильно, чтобы не случилось беды. Дальше все события будут происходить на самом игровом поле. Очень легко заметить две лунки по обе стороны – как не трудно догадаться, это и есть наша цель, хоть и не основная. Можете сразу разместить шарик в одном из углов игрового поля, когда определили первого игрока. В центре поля вы найдете специальные отметки, на которые стоит расставить белые магниты – это препятствия, которые сделают и вашу игру более сложной, и могут серьезно помешать сопернику. Обязательно нужно разместить эти элементы магнитами вверх! Предпоследний важный шаг – это размещение каждым участником своего страйкера и контроллера под игровым полем. Они соединяются между собой магическим звуком Класк (если нет, представьте этот звук), после чего уже можно и начинать играть. Осталось только поставить свои диски для подсчета баллов на отметку 0. Как в Класке нужно играть? Двигайте контроллер и зарабатывайте баллы, чтобы победить соперника в этой яростной дуэли! Что, слишком краткое описание? Ладно, расскажем поподробнее. Как вы уже поняли, двигая контроллер под столом, вы управляете страйкером на поле. Его задача – бить по шарику, пытаясь загнать его в лунку оппонента. Всего у вас есть четыре способа, как заработать победный балл. Кстати, игра длится до шести очков. Самый простой способ – загоните шарик до лунки соперника. Единственный нюанс – она должна там остаться, а не выскочить сразу. Если ваш противник каким-то образом нацепил на своего страйкера два или даже все три белых магнита, вы получите балл. Оппонент потерял власть над своим страйкером, а контролер не может ничего сделать – тоже очко вашей копилки. Страйкер вашего соперника упал в его же лунку? Это точно победа в раунде, получите балл. Используйте все эти способы, чтобы уничтожить своего визави. Можно даже хитрить и подводить белые магниты на его половину, чтобы тот проигрывал раунд. Но будьте осторожны, потому что можете пострадать сами и получить незваного гостя на своего страйкера. Возможны даже ситуации, когда эти самые белые магниты взлетят с вашего страйкера – это тотальная удача! Вы не имеете права упустить такой шанс победить в раунде в настольной игре Класк – второй раз такое вряд ли случится. Если вам мало одной партии, можете сыграть до двух побед или по другим правилам, чтобы получить максимум удовольствия от этой игры. Собрать ее обратно в стильную коробку будет достаточно просто, а займет это считанные минуты. Кому понравится настольная игра Класк? Класс – это настольная игра, которой не важен ваш возраст, пол или вообще хоть что-то. Вы просто садитесь, цепляете контроллер и страйкер, разлагаете магнитики и играете. Эта настольная игра вас поглощает с головой, и вы даже не замечаете, как прошло время. Каждая партия проходит максимально азартно, а все компоненты исполнены только из качественных материалов. Купите настольную игру Класк и получите одну из самых лучших активных настольных игр, которая еще и официально признана спортивной дисциплиной.
кешбэк от 28 ₴
Рассрочка от 722 ₴
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Второй сезон асимметричной карточной стратегии о сражениях легендарных героев. Настольная игра "Unmatched: Battle of Legends, Volume Two" вышла в 2021 году. К авторам первой части Unmatched: Битва легенд. Часть первая – Роба Давио и Джастина Джейкобсона – присоединились несколько известных геймдизайнеров: Ноа Коэн и Брайан Нефф (Гикач знает их за «Betrayal Legacy»), Крис Ледер и Кевин Роджерс. Игра Unmatched: Battle of Legends, Volume Two удалась на славу. Она может похвастаться еще лучшими оценками на сайте «BoardGameGeek». Вместе с новыми героями игра предлагает новые механики, значительно расширяющие стратегические возможности игроков. Unmatched: Битва Легенд Часть вторая игра. Ахиллес против Кровавой Мэри и Свень Вукон против Ененги В коробке вы найдете фигурки, фишки помощников и бревна таких героев: Ахиллес. Легендарный древнегреческий герой, которого не нужно дополнительно представлять. Вместе со своим братом по оружию Петроклом они грозная сила. День, когда Петрокл погибнет, станет началом конца какой-нибудь цивилизации. Кровавая Мэри. Персонаж английской городской легенды. Могучий призрак из зеркала, который может создать серьезные проблемы. Свень Вукон (также известный как Сунь Укун). Китайский царь обезьян, мудрец трикстер. Его озорство может сравниться только с его потусторонним могуществом. Умеет клонировать себя. Ененга. Африканская принцесса, легендарная воительница, мать народа моси. Вместе со своими лучниками может бросить вызов всей армии. Игровые нововведения Пригорки. Особые ячейки на игровом поле Висячих садов. Нападающий на холме получает +1 к атаке против защитника, на ячейку которого указывает стрелка. Клоны Свень Вукона. В начале своего хода Свэнь Вукон может испытать 1 ранение, чтобы разместить фишку своего клона на соседней ячейке. Дополнительные атаки. На картах героев этого набора есть дополнительные атаки. Дополнительная атака активируется эффектом ПОСЛЕ БОЯ. Ее исполняет тот же нападающий против того же защитника. Течение игры Базовые правила Unmatched не изменились. Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет два любых действия – маневр (взять карту на руку и переместить своих бойцов), уловку (разыграть карту уловки) и/или атаку (атаковать вражеского бойца, противники выбирают карты атаки и обороны).
кешбэк от 14 ₴
Рассрочка от 369 ₴
-42%

Внимание! Это расширение до базовой игры CATAN для игры с большим количеством игроков 5 или 6. Представьте мир, где каждое решение влияет на судьбу королевства, а стратегия и хитрость решают, кто станет владыкой престола. Эта настольная игра переносит вас в средневековую эпоху интриг, измен и великих побед. Ваша миссия – использовать разум, ресурсы и характер, чтобы привести свою династию к славе. Готовьтесь к увлекательным приключениям, которые развернутся на вашем столе! Обзор игры Игра рассчитана на 5–6 игроков и предлагает погружение в сложный мир управления ресурсами и тактических решений. Каждый игрок олицетворяет лидера, стремящегося установить свое влияние, развивая территории, заключая союзы и побеждать в битвах. Основная цель – набрать максимальное количество очков влияния до конца игры. Компоненты Игры Игровое поле с разделением на регионы Карты ресурсов, персонажей и событий Фишки игроков (по одному комплекту для каждого игрока) Кубики для определения результатов действий Маркеры для подсчета очков Подготовка к игре Разложите игровое поле в центре стола. Раздайте каждому игроку комплект фишек и карт стартовых ресурсов. Определите исходный порядок хода игроков. Ход игры Игра проходит в несколько раундов. Каждый раунд состоит из следующих фаз: Фаза подготовки: Каждый игрок получает ресурсы в соответствии со своими владениями. На поле прибавляются новые события. Фаза действий: Игроки поочередно выполняют действия: строят постройки, разыгрывают карты или заключают сделки. Для выполнения действий используются ресурсы и фишки игроков. Фаза подсчета: Игроки получают очки воздействия на контролируемые территории, построенные сооружения и выполненные цели. Завершение игры Игра завершается победой игрока, который имеет по ходу не менее 10 победных баллов. Играйте с удовольствием в настольную игру CATAN с компанией из 5-6 друзей и родных благодаря этому расширению. Узнавайте мир Катану больше, ведь это классика, захватившая сердца миллионов.
кешбэк от 24 ₴
Рассрочка от 602 ₴
-42%

Быстрая военная игра с миниатюрами о сражениях самураев. Настольная игра "Senjutsu: Battle For Japan" вышла в 2022 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это необычный дуэльный скирмеш на 15-20 минут с возможностью игры соло против бота, а также с кооперативным режимом. Если вы ищете недолгий и несложный воргейм, то Гикач советует обратить внимание на эту универсальную игру. "Senjutsu: Battle For Japan" удивит не только новичков, но и опытных фанатов военных игр. В игре «Сенджюцу» вы создаете уникальное бревно для своего персонажа. Игра может похвастаться увлекательным игроком и красивыми высокодетализованными миниатюрами. Благодаря разнообразию стратегий каждая ваша партия будет незабываемой. Только от вас будет зависеть, оставите поле боя окровавленный и опозоренный или завершите поединок славной победой. Сенджуцу. Битва за Японию игра. Войны самураев Шегунат Ашикага потерял свою извечную власть. Феодальная Япония погрузилась в жестокую гражданскую войну. Клан отправился на клан. Местные вельможи даймио вмешались в борьбу за господство в стране. В игре «Сенджюцу. Битва за Японию» вы исполняете роль самурая, опытного воина, поклявшегося служить даймио и их клану. Используйте личные навыки, оружие и стиль боя каждого персонажа, чтобы перехитрить своих соперников в поединках. Дерево камае определяет основные камаи (телесные и «ментальные» позы) вашего персонажа, а также его любимое камаэ. Каждый персонаж имеет свою карту дерева камае. Находясь в одной из позиций камаэ, указанных на карте на дереве камаэ, персонаж применяет соответствующие эффекты камаэ на картах умений. Эффекты карт позволяют изменять позицию камаэ, переместив кольцо камаэ «ветвями» дерева на указанное расстояние. Если кольцо камае достигает позиции сосредоточения (останавливаться на нем нельзя), игрок получает жетон сосредоточения. Жетоны сосредоточения можно потратить на оплату различных эффектов. Некоторые эффекты также позволяют сразу выбрать и занять определенную позицию, игнорируя все «ветви». Течение игры Партия состоит из серии ходов. Она продолжается до победы одного из игроков. Каждый ход делится на следующие шаги: Взять. Каждый игрок берет на руку 1 верхнюю карту умения из своего бревна карт умений. Выбрать. Каждый игрок выбирает 1 карту умения из руки и кладет ее вниз перед собой. Откройте. Игроки одновременно переворачивают выбранные карты и оплачивают стоимость розыгрыша жетонами сосредоточения (если нужно). Далее каждый игрок может сыграть карту умения со свойством немедленной замены, заплатить стоимость сосредоточения (если нужно) и сбросить замененную карту. Разыграть. Все открытые карты умений разыгрывают по порядку уменьшения значений инициативы, начиная с карты с наибольшим значением. Эффекты карт умений всегда применяют сверху вниз, по одному эффекту за раз. Эффекты перемещения позволяют персонажу переместиться на одну или несколько ячеек на поле или выполнить один или более поворотов относительно направления лицевой стороны персонажа. Если игрок в свой ход выбрал карту умения атаки, он должен попытаться применить ее атакующий эффект и оплатить дополнительную стоимость сосредоточения (если нужно). Испытывая ранения, игрок берет карты ранений и кладет их в свою игровую зону. Некоторые эффекты наносят тяжелые ранения – тогда игрок берет карту тяжелого ранения и кладет в свою игровую зону. Если персонаж имеет по крайней мере 1 карту тяжелого ранения, он ежеходно сбрасывает верхнюю карту своего бревна. Количество ранений (обычных и тяжелых) считают, чтобы определить, когда персонаж терпит поражение. Некоторые эффекты атаки позволяют оттолкнуть, привлечь или развернуть персонажа на поле боя. Эффекты блокировки защищают от атак соперников. Эффекты карт контратак позволяют защищаемому персонажу после успешной блокировки нанести ответный удар. Сбросить. Положите в сброс карты умений в игре. Карты основных умений и карты основного оружия не сбрасывают, а возвращают на руку. Победа в игре Если игрок поражает соперника эффектом разгрома (есть на некоторых мощных картах атаки), тот сразу терпит поражение, несмотря на то, достиг ли он своего лимита ранений. Если количество ранений персонажа равно лимиту ранений или превышает его, этот игрок терпит поражение. Победителем в любой игре становится последний непобежденный персонаж (или команда персонажей).