«Таємні лідери. Забуті легенди» – це друге доповнення до гри, що містить одразу три сумісні між собою та з базовою грою модулі. Четверо забутих нащадків імператора зуміли розтлумачити зміст легенд і знайти таємничі артефакти. Однак серця мешканців Ошри заполонила скверна, і хтозна, як нові лідери впораються з цим! Охоронці – нова фракція та нові лідери Перш ніж поєднувати модулі між собою, спробуйте додати до базової гри лише фракцію Охоронців. Для цього візьміть відповідну кількість карт лідерів охоронців та додайте їх до карт лідерів за базовою грою на початку приготувань до партії. Особливості модуля «Охоронці»: Нові лідери можуть здобути перемогу або за вимогами однієї з чотирьох фракцій за базовою грою (кожен новий лідер – своєї), або якщо маркер Охоронців випереджає на треку впливу і червоний, і зелений маркери. При рівності двох лідерів-охоронців перемогу здобуває той гравець, який має більше карт героїв-охоронців. Нові карти героїв-охоронців мають дуже потужні ефекти, і щоразу, коли хтось відправляє такого героя на кладовище, він також застосовує властивості однієї з нових карт долі. Втім, розіграш таких героїв завжди просуває маркер Охоронців на два поділки вперед на треку впливу. Скверна захоплює розум героїв З цим модулем ви двічі в кожній партії зможете кардинально змінити баланс сил у загонах гравців за допомогою випадкових жетонів скверни. Як тільки хтось із гравців виконає одну з двох умов поширення скверни на відповідній карті, всі учасники починаючи з цього гравця беруть один випадковий жетон з мішечка та розміщують його на будь-якій карті героя у своєму або чужому загоні. Щодо поширення скверни існує кілька правил: Кожен гравець може ініціювати поширення скверни лише один раз за гру. Якщо на карті героя вже є жетон скверни, ви не можете покласти на карту новий жетон. Гравець, який спричинив поширення скверни, також забирає з карти скверни жетон, розташований поруч із виконаною умовою, і також може розмістити його на одну будь-яку карту героя. Якщо він цього не робить, цей жетон слід повернути до мішечка. Всі жетони скверни (крім частково жетонів Охоронців), діють наприкінці гри. Більшість з них змінить фракцію героя на зображену на карті, і лише жетон вірності подвоїть очки фракції карти при підрахунку. Жетони з символом охоронців додають до гри особливі правила щодо поховання героїв: вони можуть захистити стягнутого цим жетоном героя від поховання або замінити його іншим героєм. Жетон Охоронця в такому випадку повертають назад до мішечка. Якщо ж такий жетон залишається на карті до кінця гри, цей герой додатково до основної фракції вважається героєм Охоронців. Артефакти – легендарна спадщина На початку гри з модулем кожен учасник отримає одну випадкову карту артефакту, властивості якої зможе використовувати кілька разів протягом гри. Учасники самі обирають, яку сторону свого артефакту використовувати. На початку гри кожен гравець розміщує на своїй карті артефакту таку кількість жетонів артефакту, яка зображена на цій карті. Кожен жетон – це одна активація карти. Учасники можуть у свій хід скинути один жетон з карти, щоб активувати її властивість. Активувати артефакт можна лише раз на хід. Додатковим правилом є час активації: артефакти з символом блискавки можна активувати під час першого кроку у свій хід, артефакти з пісочним годинником – під час четвертого кроку.