triangle
Ігромаг
|
3 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Тортуґа 1667 (Tortuga 1667) — це весела компанійська гра на піратську тематику, фундамент якої засновується на принципі прихованих ролей, механіки менеджменту руки й голосування. Гравці перевтілюються у піратів, котрі здійснюють зухвалий напад на іспанський галеон, з ціллю пограбувати його, а потім намагаються втекти з місця злочину до прибуття іспанської армади, ділячи при цьому вкрадені скарби. Настільна гра Tortuga 1667 стимулює дедукцію та стратегічне мислення, надаючи гравцям безліч тактичних можливостей і варіантів дій. Ігролад На початку цієї захопливої настільної гри про піратів, гравці розподіляються між двома протиборчими командами — британською і французькою. Якщо кількість учасників непарна, до гри приєднується голландець. Гравці починають гру на одному з двох відомих піратських кораблів — Летючому голландцю або Веселому Роджеру, екіпаж кожного з яких може містити членів обох команд. Подорожуючи морями, учасники зможуть обирати чим займатися, наприклад: голосувати за атаки на іспанські кораблі, битви на острові або зняття капітана через бунт. Крім того, під час гри відбуватимуться різноманітні випадкові події. А коли все ж таки з'явиться іспанська ескадра — гра завершиться, і команда з найбільшою кількістю скарбів переможе. Основні правила настільної гри Тортуґа 1667 Підготовка. Розмістіть ігрове поле. Роздайте кожному гравцеві карту ролі (половина французи, половина британці, при непарній кількості додається голландець). Карти ролей і голосування можна переглядати, але не показувати іншим. Перемішайте карти подій та відберіть три з них, а також відкладіть карту Іспанська ескадра. Розмістіть верхні п’ять карт колоди поряд з полем. Кожен гравець вибирає персонажа та бере відповідні жетон і маркер. Маркери розміщуються випадковим чином на кораблях. На іспанський корабель помістіть 4 жетони скарбів, а також по 1 жетону у французьку і британську частини острова Тортуґа. Капітани отримують по 1 жетону скарбів. Гра починається з капітана Веселого Роджера. Хід гри. Гравці рухаються по ігровому полю. Капітаном корабля вважається той, чий маркер стоїть попереду. За ним перший помічник і останній — юнга. Інші розміщуються в кінці черги. На кораблі може бути не більше 5 піратів. Губернатором острова вважається той, хто стоїть першим у черзі на острові. Гравець виконує одну дію за свій хід, а при грі вдвох — дві дії. Дії можуть бути загальні або залежати від статусу (капітан, помічник, юнга, губернатор). Голосування. Гравці обирають карти голосування та додають їх до загальної стопки. Додається також випадкова карта з колоди. Карти перемішуються та відкриваються. Після цього вони повертаються під низ колоди. Завершення гри. Гра закінчується, коли відкривається карта Іспанська ескадра. Команда з найбільшою кількістю скарбів перемагає. При непарній кількості гравців у разі нічиєї перемагає голландець. При парній кількості гра продовжується до переваги однієї з команд.
    кешбек від 30 ₴
    розстрочка
    -42%

    Рибокрай (Finspan) — це стратегічна настільна гра від талановитих авторів, які вже подарували нам такі потужні ігри як «Крила» та «Змієвир». Цього разу гравцям належить вирушити у світ підводних досліджень, де вони стануть керівниками наукових експедицій, які досліджують океанічні глибини в пошуках цінних видів риб. Для отримання переможних балів протягом гри, їм буде потрібно знаходити рідкісні екземпляри риб, формувати нові зграї й вирощувати мальків, ефективно розподіляючи власні ресурси. Ігролад та основні правила гри Рибокрай Метою гри є створення найкращої екосистеми з різних видів риб. Гравці повинні слідкувати за їх розвитком, отримуючи бали через різні ігрові механізми на кшталт розмноження риб та менеджмент ресурсами. Гра триває чотири раунди, кожен з яких включає кілька фаз: Фаза 1: вибір карт риб. Кожен гравець вибирає одну з карт риб зі своєї руки або зі стосу відкритих карт, доступних усім гравцям. Обрану карту можна додати до своєї екосистеми або використовувати для іншої дії. Фаза 2: розміщення карт. Після вибору карти, гравець розміщує її на своєму плейматі океану в одній з екосистем або зберігає для майбутнього використання. Фаза 3: виконання дій. Після того, як усі гравці розмістили свої картки риб, вони можуть виконати одну з доступних дій: Розмноження риб: переміщення карт риб у нові екосистеми або додавання нових особин до вже наявних. Збирання ікринок: отримання жетонів ікринок, які можна використати для різних стратегічних дій. Розвиток екосистеми: збільшення чисельності риб у вашій екосистемі, що може принести додаткові бали. Фаза 4: завершення раунду. Після того, як усі гравці завершили виконання своїх дій, кожен отримує бонуси залежно від того, які екосистеми вдалося розвинути, скільки ікринок зібрано, і які спеціальні картки були використані. Після цього картки скидаються, і починається наступний раунд. Спеціальні картки. Дозволяють взаємодіяти з іншими гравцями, змінюючи їхні ресурси або впливаючи на їхні стратегії. Наприклад, ви можете змусити опонента віддати частину своїх карток риб або забрати у нього риб’ячі ікринки. Обмін картками: гравці можуть домовлятися про обмін картками риб чи іншими ресурсами. По завершенню гри Рибокрай гравці підсумовують свої бали за: екосистеми: бали нараховуються за кожен вид риби в екосистемі та кількість риб цього виду; мальків і ікринок; бонуси: деякі картки надають бонуси за виконання певних умов (наприклад, найкраща екосистема або найбільша кількість розмножених риб). Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість балів після 4 раундів. У разі нічиї, виграє той, хто має більше карток риб у руці на момент завершення гри.
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -42%

    Настільна гра Діксіт: Одісея (Dixit: Odyssey) являє собою самостійне доповнення до популярної гри "Діксіт". Ви можете використовувати його як окрему гру чи разом з «Діксіт» (Dixit) та всіма доповненнями до нього, змішуючи карти з наборів випадковим чином, чи навіть використовуючи їх разом. Правила при грі вшістьох нічим не відрізняються від попереднього видання, просто додайте нову колоду. Ви можете навіть використовувати стандартні жетони замість карток голосування. Проте, якщо ви захочете грати в більшому складі, то окрім карт вам знадобляться нові карточки та маркери голосування. Гравці будуть визначати карту, вказуючи її номер маркером на картці для голосування. При цьому, для збільшення своїх шансів на удачу, кожен гравець може, якщо забажає, проголосувати за ще одну додаткову карту, але при цьому при підрахунку отримати менше переможних балів. Крім базових правил Діксіт: Одісея пропонує 2 нові режими спеціально для більшого числа учасників. Нові режими гри Діксіт: Одісея Режим «Діксіт для Вечірки». При таких правилах перед тим, як хоча б поглянути на карти з ілюстраціями в своїх руках, оповідач голосно говорить що-небудь іншим гравцям. На відміну від базової гри, те, що каже оповідач, не має жодного відношення до його карт. Опісля кожен гравець, включно з оповідачем, вибирають по одній карті в своїх руках, яка, на їхню думку, найкраще ілюструє те, що сказав оповідач. Використовуючи зелений маркер, кожен гравець, включно з оповідачем, таємно проголосує за карту, яка найкраще підходить під опис оповідача. Чим більше гравців проголосували за одну і ту ж карту, тим більше балів вони отримають. Але крім цього, оповідач також таємно голосує за одну з викладених карт, цього разу за допомогою червоного маркера. Жоден з голосів, відданих цій карті, не враховуватиметься при підрахунку. Гра завершується тоді, коли кожен гравець хоч раз побуває в ролі оповідача. Режим «Командний Діксіт». Грати в нього можна лише при парній кількості учасників. Перед грою формуються команди з 2-х гравців, при цьому члени однієї команди повинні сидіти за столом навпроти один одного. Як і видно з назви, гравці будуть діяти командно. Вислухавши сказане опопвідачем, його партнер по команді передає оповідачу карту, яка якнайкраще відповідає його словам. Потім кожна команда вирішує, хто з них буде передавати свою карту оповідачеві (вони можуть перемовлятися, але лише в присутності інших гравців і їх заборонено показувати чи описувати карти в своїх руках). Ні оповідач, ні гравець, який передав йому карту, не можуть приймати участі в голосуванні. Голосування і підрахунок балів проходять відповідно до базових правил. Гра завершується, коли кожен гравець хоч раз побуває в ролі оповідача. Перемагає команда, яка набрала найбільше балів. Ілюстрації до цього випуску являють собою колективну працю прекрасних художників П'єро та Марі Кардуа. Перший виконав ескізи, а Марі додала до них свої фірмові кольори. Тому, не дивлячись на стилістичну витриманість, малюнки на картах виділяються серед решти наборів. Крім цього, багато хто жалівся на нестійких кроликів для підрахунку балів. Автори врахували цей недолік і тепер кролики стали стійкішими, а поле зі шкалою підрахунку зручним та компактним. Крім цього, гра немовби завершує весь цикл, простір в коробці організований таким чином, щоб зручно розмістити всі попередні випуски. Випуском настільної гри Діксіт: Одісея (Dixit Odyssey) автори довели гру до логічного фіналу. Тепер, після зняття обмеження на 6 осіб, це повноцінна гра для вечірок. В неї можуть грати до 12-ти осіб, а правила пропонують два спеціальні режими для вечірок. Якщо вам подобається базова гра, ми наполегливо рекомендуємо спробувати це розширення, яке зробить ваші ігрові зустрічі ще більш шумними, веселими та захоплюючими. Якщо ж ви поки не грали в Діксіт, то Одісея — чудова причина почати. Також рекомендуємо звернути увагу на карткові доповнення до Всесвіту Діксіт, які можна сміливо комбінувати між собою та базовою грою.
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    Просимо звернути вашу увагу! Dixit 3: Journey (Діксіт 3. Подорож) - це не самостійна гра, а набір додаткових карт. Для повноцінної гри вам буде потрібна базова версія гри Dixit (Діксіт) або Dixit Odyssey (Діксіт Одіссея). Набір Dixit 3: Journey (Діксіт 3. Подорож) додає до популярної серії настільних ігор Dixit ще 84 абсолютно нові карти з фантастичними ілюстраціями. Як і в попередніх частинах, це не просто набір карт гри Dixit Journey... це ще один набір маленьких витворів мистецтва, ще одна дивовижна пригода в країні фантазії, в яку ви зможете відправитися в компанії друзів. Для цього достатньо замінити комплект карт, що входить в базову гру чи замішати карти з даного набору в колоду карт базової гри.
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    ТОП 10 (Top Ten) – весела розмовна кооперативна гра для вечірки, в якій учасники відповідають на запитання-завдання капітана, а той в свою чергу оцінює їх відповіді. Щоразу неправильне рішення наближує команду до програшу. Постарайтесь протриматися до 5-го раунду – і ви перемогли! Трішки про правила Правила до гри нескладні і зовсім невеликі, для певної кількості учасників розписані окремо: базові правила для 4-8 гравців експертний рівень для 4-8 гравців для гри вдев’ятьох Спершу учасники обирають 5 карт з темами випадковим чином. Відповідно до кількості гравців беруться токени та розташовуються на килимку у зоні єдинорога. Ось і всі приготування до гри. Далі залишилося обрати капітана на перший раунд (ним стане найдотепніший гравець), і гра починається! Кожна карта з темою – окремий раунд. Капітан обирає карту та зачитує одне завдання з двох, що зазначені на обраній карті. Потім він, не підглядаючи, роздає кожному гравцеві (з собою включно) карту з числом. Число на карті повинен знати лише той гравець, який її отримав! Тепер капітан перший, а за ним решта гравців повинні вигадати і озвучити свою відповідь, співставивши число на карті та інтенсивність своєї відповіді. Наприклад: вигадати ім’я собаки, від наймилішого до найжахливішого. Тобто у випадку гри утрьох, відповідь «Пушок» буде відповідати карті з найменшим числом, відповідь «Граф» буде посередині, а відповідь «Баскервіль» буде вважатися найжахливішою. (Ми не сумніваємося, що наші приклади банальні, а Ваші відповіді під час гри будуть значно влучніші та веселіші!) Доля команди в руках капітана Капітан повинен відгадати порядок відповідей, починаючи з найменшого числа до найбільшого, по черзі називаючи гравців. У випадку, якщо число наступної карти менше за число попередньої, один токен з зони єдинорога переміщується в зону какунця. Після відповіді усіх учасників, капітанське крісло займає наступний зліва від капітана гравець і гра продовжується до тих пір, доки у зоні єдинорога є токени, або ж до переможного 5-го раунду. Якщо хоча б один токен залишився у зоні єдинорога – ви переможці! Причому, залежно від розміщення токенів наприкнці гри, можна оцінити свій рівень: від невдачі до чемпіона! Загальні враження Гра ТОП 10 (Top Ten) дуже весела та компанійська, адже всі заодно, а завдання самі по собі кумедні. А якщо зібралася компанія веселих та кмітливих – вибухи сміху гарантовані майже щохвилини. Реграбельність безмежна, адже на те саме запитання буде щоразу інша відповідь, враховуючи необхідну інтенсивність, а 500 запитань – дуже навіть немало. Легкість правил дозволить брати участь і дітям і дорослим, новачкам і досвідченим гравцям – всім буде однаково весело, це ми можемо гарантувати!
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    Просимо звернути вашу увагу! Dixit 3: Journey (Діксіт 3. Подорож) - це не самостійна гра, а набір додаткових карт. Для повноцінної гри вам буде потрібна базова версія гри Dixit (Діксіт) або Dixit Odyssey (Діксіт Одіссея). Dixit 6: Memories – чудове доповнення до надзвичайної гри "Dixit". На цей раз автори вирішили зануритись у спогади. Дійсно, усі образи на картах викликають приємні асоціації з минулого. Кожна ілюстрація відображає доброту та тепло дитячих казок. Та картинки зовсім не однозначні. На одній начебто Мулан з однойменного мультфільму, а може й звичайна учасниця маскараду на Хелоуін. На другій точно Залізний Дроворуб із «Чарівника Смарагдового Міста». Хоча, якщо придивитися, то він більше схожий на Громозєку з «Таємниці Третьої Планети». Ілюстрації, як завжди, на висоті, викликають масу приємних асоціацій і, тим самим, роблять гру надзвичайно цікавою.
    кешбек від 29 ₴
    розстрочка
    -42%

    "Ходу Героям Нема" – асиметрична кооперативна гра про оборону підземелля. Цього разу ви гратимете за монстрів, які всіма силами захищають свою домівку і свої скарби від навали «героїв». Під час гри учасники обиратимуть сценарій, рівень складності, клан монстрів до вподоби. За допомогою карт тактики налаштовуватимуть стратегію клану та проходитимуть по 5 фаз за кожен хід. Якщо колода Гільдії другої хвилі закінчилася – вітаємо, ви перемогли. Але якщо ваш скарб вартістю у «4» захоплений героями… Упс! Ви програли. Мафіозні монструозні клани Монстрів у грі аж 9 кланів: від величного дракона, який сам собі клан, до дрібних щурників, які беруть кількістю. Загалом, їх можна поділити на 3 типи: агресор (дракон, людоящір та гнол) – бий побільше героїв! захисник (слизун, скелет та щурник) – разом нас багато помічник (біс, привид та відьма) – пастки та унікальні здібності Все за планом Разом з звичними правилами, в коробці з грою ви знайдете Книгу Підземель. В ній можна обрати один з 20 сценаріїв на свій смак. В них головним чином буде описано, як саме ви повинні облаштувати своє підземелля, а також особливий набір правил, які застосовуватимуться лише тут. Власне, складність сценаріїв можна обрати залежно від його номеру – чим він вищий – тим і складніший сценарій. Всі сценарії можна грати в двох режимах: «З вітерцем» - лише один сценарій та «Хроніки» - ціла серія під виглядом актів. Якщо ви новачок, радимо обрати перший режим. Підсумуємо Що можна сказати, підсумовуючи? Гра зачаровує розмаїттям барв і компонентів. Фігурки та карти виконані в мультяшному стилі, дуже яскраві та веселі. Реграбельність гри просто величезна – окрім 9 кланів монстрів та 20 різних сценаріїв, є ще декілька рівнів складності. Його треба обрати на стадії початку гри, під час вибору сценаріїв та в кожному з сценаріїв окремо. Словом, гра чудово підлаштовується під різних учасників – від новачків до справжніх гіків.
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    Просимо звернути вашу увагу! Dixit 3: Journey (Діксіт 3. Подорож) - це не самостійна гра, а набір додаткових карт. Для повноцінної гри вам буде потрібна базова версія гри Dixit (Діксіт) або Dixit Odyssey (Діксіт Одіссея). Dixit 7: Revelations – нове геніальне доповнення до однієї з найкращих настільних ігор у світі. Як і завжди, в наборі 84 карти із надзвичайними ілюстраціями, котрі можна змішати з базовими "Dixit" чи "Dixit Odyssey". Цього разу усі картини належать перу Марини Кудрі (Marina Coudray), відомого дизайнера та мультиплікатора. Її ілюстрації сповнені глибокими контекстами, витонченими образами та яскравими і у той самий час м’якими барвами. Кожна карта цього набору є справжнім витвором мистецтва.
    кешбек від 42 ₴
    розстрочка
    -42%

    Що нового містить доповнення? Тепер у цій антарктичній подорожі вас супроводжуватимуть декілька нових членів вашої експедиційної команди. Виконані вони у вигляді особливих карт, які можна вважати бонусними союзниками, але їх можна і втратити, якщо не слідкувати за їхнім здоров'ям та психологічним станом. Їх допомога буде мати вирішальне значення в ключові моменти кампанії, і втрата навіть одного з них може зробити ваші випробування в замерзлих пустках ще складнішими. Доповнення містить повноцінну, розгалужену кампанію з великою кількістю контенту. Сценарії відбуваються дуже динамічно, а від ваших рішень і того, хто з вашої експедиції залишиться живий, залежатиме послідовність подій і кінцівка кампанії. Поєднайте це з довгими, багаточастинними сценаріями, що містять контрольні точки та інтермедії, і переконайтесь самі, що доповнення Edge of the Earth Campaign Expansion захопить вас надовго! Насамперед доповнення Жах Аркгема. Карткова гра – На краю світу. Путівник по кампанії зацікавить любителів базової гри, які бажають додати до ігроладу ще більшої атмосферності та випробувати нові механіки.
    кешбек від 4 ₴
    розстрочка
    -42%

    Неббліс. Земля вогню – це перший набір мап для настільної гри Картографи, який містить 75 аркушів двобічних мап та 3 карти вулканів, які додаються у колоду досліджень. Коли карти вулканів відкриваються, гравці заповнюють зруйновані клітинки на своїх аркушах мап, позначаючи шкоду, яку вулкан завдає місцевості.
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    Шикуйсь! Куряче військо (Regroup! Chicken Army) – це свіженька карткова настілочка, в якій стратегія та прийняття критичних рішень є ключовими елементами для здобуття перемоги. Відкривши коробку з настільною грою Шикуйсь! Куряче військо, ви також відкриєте для себе і новий жанр серед магічних всесвітів – птах фентезі, де на вас чекатимуть просто приголомшливі та епічні баталії між курячими арміями, а також руйнівні чари бойових птахомагів! А чи готові ви стати на чолі свого потужного пернатого війська та повести його у бій, й робити з ворогами те, що навіть найжорстокішим працівникам птахофабрик і не снилося? А чи зможете розробити стратегію так, щоб тактично прокласти собі шлях до перемоги, використовуючи при цьому як і меч з вогнем, так і дзьоб з гострими шпорами? Якщо так, тоді розбийте в тріски ворожі фракції своїх друзів, та станьте найголовнішим півн… тобто володарем цих земель! Головний девіз карткової гри Шикуйсь! Куряче військо – це залишитися єдиним гравцем, що вижив, або мати найбільше відміток здоров'я наприкінці гри, і ніяких компромісів! Для цього вам буде потрібно зібрати свою власну армію курчат – могутніх воїнів та магів, та вступити у масштабну битву з іншими фракціями у нескінченній курячій війні. Кожен свій хід ви будете брати нову картку та стратегічно розташовувати її між іншими картками своєї армії так, щоб набрати якомога більше балів атаки та захисту для перемоги над супротивниками. Ну а у вирішальній битві усі гравці боротимуться один з одним, допоки не залишиться один єдиний переможець. І нехай перемогу здобуде найсильніший пташиний виводок! Як грати в Шикуйсь! Куряче військо? Підготовка. Роздайте кожному гравцеві по стартовій картці, а залишок поверніть у коробку. Покладіть стартову картку перед собою, вона буде основою для сітки загону, на якій ви будете вибудовувати свою армію, і її має бути добре видно іншим гравцям. Візьміть картку лідера і лічильник здоров'я відповідного кольору. Покладіть картку лідера так, щоб стрілка на ній вказувала на 30 відміток здоров'я на лічильнику. Перетасуйте ігрову колоду і покладіть її долілиць у центрі столу, в межах досяжності всіх учасників. Покладіть три верхні картки з колоди в горизонтальну лінію горілиць поруч із колодою. Ці картки будуть утворювати ринок. Видайте картку першого гравця тому, хто останнім виграв у будь-яку настільну гру. Цей гравець кладе цю картку поруч із лічильником здоров'я таким чином, щоб усі її бачили. Гра Шикуйся! Куряче військо складається з раундів, кожен з яких проходить в три фази: Адаптація, Битва і Відновлення. Кожну фазу гравці проходять по черзі, починаючи з гравця з карткою першого гравця. Ходити можуть тільки ті гравці, у яких залишилися відмітки здоров'я. Адаптація. Візьміть одну картку з ринку, враховуючи такі умови: верхню картку можна взяти безкоштовно, але щоб взяти центральну картку, на сітці має бути хоча б одна монета. Для ближньої картки потрібно мати дві монети на сітці. Якщо обрано відкриту картку з ринку, решта зсувається, а нова картка викладається на найближче місце. Розмістіть обрану картку на своїй сітці, закривши від одної до чотирьох клітинок, і не можна класти картки так, щоб залишилися незакриті клітинки чи покласти на вже викладені картки. Можна обертати картки будь-яким чином. Битва. Оголосіть свою загальну силу атаки, для цього складіть кількість воїнів і магів, які видно на їхній сітці. При цьому зараховуються тільки ті клітини, які є сусідами по вертикалі або горизонталі з клітинами того ж типу. Підрахуйте загальну кількість ушкоджень, враховуючи магічний і фізичний захист інших гравців. Розрахуйте отриману шкоду кожним гравцем, що захищався, на основі їхнього захисту. Відніміть отриману шкоду з їхнього загального здоров'я. У фазі битви беруть участь лише ті гравці, в яких залишилися відмітки здоров’я. Відновлення. Якщо у гравця залишилися відмітки здоров'я після фази битви, він додає 1 бал здоров'я на лічильнику за кожне зілля, яке видно на його сітці. Картка першого гравця передається наступному гравцеві по ліву руку, у якого ще залишилися відмітки здоров'я. Починається наступний раунд. Кінець гри. Гра закінчується одним із трьох способів: Якщо на початку раунду вижив тільки один гравець, то він виграє гру. Якщо наприкінці фази битви не залишилося в живих жодного гравця, перемагає той, хто зазнав найменше пошкоджень. Якщо на ринку недостатньо карток, щоб кожен з гравців, що залишилися, міг взяти по одній на початку раунду, виграє гравець з найбільшою кількістю здоров'я.
    кешбек від 35 ₴
    розстрочка
    -42%

    Настільна гра Дорога Грому. Вендета (Thunder Road: Vendetta) – це приголомшливе оновлене й повністю перероблене видання оригінальної постапокаліптичної класики 1986 року в жанрі покрокових перегонів для 2-4 гравців, тепер у дбайливій локалізації від Ігромагу. Дірявлячи товсті обшивки великим калібром, рвучи іржавий метал на шматки, трощачи кістки й черепи самовпевнених дурнів, ви будете виборювати звання найнебезпечнішого покидька в усьому окрузі. Приготування до гри Почніть з розкладання трьох тайлів доріг: стартового та двох випадкових зі стосу. Розмістіть плитки загроз на певних ділянках дороги. Дайте кожному гравцеві по черзі набір із трьох тачок, п'яти кубиків, гелікоптера та кількох планшетів гравця для відстеження призначення кубиків. Нехай кожен гравець кине всі свої кубики, а той, у кого вийде найменший результат кидку, жбурне кубик дороги та почне першим. Як грати в Дорога Грому. Вендета? У свій хід гравець призначає кубик для однієї з трьох своїх тачок – це визначить, наскільки далеко вона проїде. За бажанням один раз за раунд можна призначити кубик для однієї дії на командній дошці. Дії включають: Авіаудар: розміщує гелікоптер на треку для подальшої атаки; Нітро: надає додаткові дії руху для активної тачки; Дрифт: дозволяє рухомій тачці проїхати повз перший транспорт на шляху та ігнорувати фазу зіткнення; Ремонт: відновлює одиницю пошкодження. Після або замість виконання дії з ігрової зони, активна тачка рухається треком. Якщо вона врізається в іншу тачку – починаються веселощі! Під час зіткнення активна тачка ставиться зверху на авто, в яке вона врізалася, і поточний гравець кидає куб зіткнення, що визначає, яка тачка буде постраждалою (верхня чи нижня), та куб напрямку, що вказує напрямок, куди відкине постраждале авто. Після кидку той, чий транспорт має більші габарити, має право перекинути кістки. Якщо внаслідок удару одна з тачок потрапляє на нездоланну перешкоду, вона вибухає та назавжди вибуває з гри. Якщо її викидає за межі планшета — вона вибухає. Якщо вона потрапляє під чийсь гелікоптер (навіть під власний), вона також вибухає. Коли відкинуте авто врізається в іншу тачку, процес зіткнення повторюється. Дуже часто одне авто викидає інше в купу з іншого транспорту, створюючи повний безлад! Крім того, не варто забувати про плитки загроз, які може активувати будь-яка тачка. Це може бути звичайною плиткою дороги, згорілими автомобільними рештками або мінами. Після руху активна тачка чи гелікоптер можуть обстріляти об’єкт попереду, кинувши кубик стрілянини і визначивши, чи влучила вона в ціль потрібного розміру (в більші тачки легше влучити). Якщо є влучання, уражене авто отримує жетон пошкодження зі стосу та виконує його наслідки, які можуть знищити або вивести тачку з ладу. Далі хід передається ліворуч, і безлад продовжується. Після того, як всі гравці використали свої куби, раунд закінчується. Усі кубики перекидаються знову, і найменша сума балів визначає нового гравця, що ходитиме першим. Якщо в будь-який момент тачка гравця перетинає дальній край траси, додається новий планшет для продовження дороги. Найвіддаленіший від новододаного планшета шматок дороги вилучається, а будь-які авто, що залишилися на ній, вибувають. Коли весь транспорт одного з гравців буде знищено, він вибуває, а до треку додається плитка фінішної лінії в кінці. Якщо гравець перетинає цю лінію, він миттєво перемагає. Якщо будь-який гравець єдиний залишається із вцілілими авто, він також перемагає.
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    «CIV. Carta Impera Victoria» – це карткова настільна гра - філлер, в якій гравцям належить побудувати свою цивілізацію, розвиваючи науку, релігію, культуру, військову справу та інші галузі. Ігровий процес не тільки простий, але і дуже елегантний. Партія триває протягом трьох епох, які по черзі змінюють одна одну. Для цього всі карти діляться на відповідні епохи, і викладаються стопкою, де внизу знаходяться карти третьої епохи, посередині - другої, ну а на самому верху поміщаються карти першої епохи. Крім того, всі карти поділені на шість різних кольорів і кожен колір символізує певну галузь: помаранчевий, наприклад - військову справу, жовтий - економіку, зелений - науку, сірий - релігію, синій - культуру, а червоний - утопію. На самому початку партії гравці отримують по три карти першої епохи, і, власне, готові починати. Мета гри - розвинути хоча б одну галузь до 7 (або 8, залежить від кількості гравців) рівня. У свій хід гравець викладає перед собою одну карту, а потім застосовує ефекти різних груп, якщо звичайно у нього є можливість це зробити. Саме в ефектах карт полягає вся сіль гри, оскільки, активуючи карти різних галузей, ви можете здійснювати стратегічні ходи. Ефекти бувають двох типів - постійний і скидання. Постійний ефект можливо розіграти тільки при наявності певної кількості карт даної галузі, а ефект скидання можна виконати скинувши 1 карту з вашої ігрової зони. Завдяки використанню ефектів ви зможете продуктивно маніпулювати доступними картами, добираючи нові з колоди, збільшуючи розмір доступних на руці карт або навіть заважаючи суперникам розвивати деякі галузі. Гра закінчується коли хтось з гравців виставить на стіл певну кількість карт однакової галузі, або коли вичерпається колода епох. Якщо при цьому ніхто не закінчив гру тотальним домінуванням, то перемогу здобуває гравець, якому вдалося набрати найбільшу кількість переможних очок за домінування в окремих галузях. «CIV. Carta Impera Victoria» це чудова мініатюрна цивілізація, партії в яку займають не більше 15-20 хвилин, і при цьому насправді занурюють вас в будівництво справжньої держави, яке проходить червоною ниткою крізь історичні епохи. Тут ви знайдете і стратегічну глибину, і чудову взаємодію між гравцями, стильний, приємний арт, і без сумніву захоплюючі партії!
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -42%

    Доповнення Володар Токіо. Ще більше люті (King of Tokyo: Even More Wicked!) — це додаткові можливості для гравців та урізноманітнення базової гри Володар Токіо. У наборі ви знайдете планшет з треком люті та 10 карток з ефектами, які можна застосувати у будь-який момент гри. Для відстеження рівня люті, у доповненні передбачені 15 тайлів монстрів з базової гри та всіх доповнень. З King of Tokyo: Even More Wicked! ваш файтинг перейде на новий рівень, а гра стане запеклішою. У кого більше люті, той матиме більше можливостей, щоб захопити місто та здолати інших монстрів. Ви матимете здатність імітувати дії суперників або зможете отруїти їх токсичною слиною, щоб вони стали вразливими. Тож не зволікайте, підсилюйте свої можливості у боротьбі з нещадними монстрами. Правила Володар Токіо. Ще більше люті Доповнення Ще більше люті передбає використання базової версії гри. На початку розкладаємо ігрове поле, поруч з ним викладаємо трекер люті та картки люті. Картки потрібно розподілити за кольорами. Кожен колір відповідає полям на треку. Далі обираємо персонажів та кидаємо кубики. Щоб переміститись по треку люті необхідно викинути три одиниці або три двійки. За кожну комбінацію з трьох одиниць ви переміщуєтесь на 2 кроки. За кожну комбінацію з трьох двійок — на 1 крок. Коли ви досягли цифр 3, 6 або 10 чи перетнули 3 або 6 — отримуєте картку з ефектом та перевертаєте її горілиць. Таким чином за гру кожен учасник може здобути три картки люті з кожної частини треку. Якщо у гравця є картка з базової гри, в якій вказано, що треба скинути всі додаткові картки, то скидаються і картки люті, навіть, якщо ви не встигли ними скористатись. Ви можете отримати картку з функцією імітації. Вона дозволяє обрати будь-яку картку, навіть іншого гравця, яку б хотіли скопіювати. Якщо гравець скинув цю картку, то перед початком ходу потрібно покласти свій тайл до будь-якої іншої картки ефекту. Доповнення Володар токіо. Ще більше люті ідеально підійде для компанії друзів, які прагнуть позмагатись за звання кращого. Воно стане прикрасою будь-якої вечірки та подарує незабутній ігровий досвід.
    кешбек від 35 ₴
    розстрочка
    -42%

    Змієвир (Wyrmspan) — це фантазійна євро-гра на драфт для 1-5 гравців із мінімальним даунтаймом, яка перевтілить Вас у справжнього драконолога на 60-90 хвилин. Це гра про колекціонування унікальних крилатих драконів на килимку гравця та отримання балів за яйця, збережені ресурси, тайли цілей та іншого аби отримати звання найкращого драконолога. Розкопайте власний унікальний лабіринт печер для різних видів драконів, щоб запросити їх на ночівлю, а все для того, аби здобути прихильність цих безмежно великих створінь та їх могутніх Гільдій. На початку гри Змієвир кожен гравець отримує персональний килимок (планшет), 4 карти (серед них є карти драконів та печер), фішки свого кольору (фішка гравця, 8 маркерів, токен гільдії), 1 драконове яйце, 6 драконових монет та 3 ресурси із драконовою їжею на вибір. Гравець починає гру із трьома вже розкопаними, але не дослідженими, печерами для розміщення драконів на своєму ігровому килимку — Багряна печера, Золотий грот та Аметистова безодня. Усі наступні печери потрібно рити самостійно вглиб скелі, для чого знадобиться одна із доступних дій у грі. Під час свого ходу, гравцеві доступна одна з трьох дій: Розкопати печеру. Під час Розкопок, гравець розкопує частину печери для майбутніх драконів на своєму килимку. Для цього учасник використовує бажану карту печери з руки та обмінює відповідну кількість ресурсів (а іноді й монети). Приманити дракона. Це дія, у якій гравець платить ресурси, щоб спонукати дракона з картки на руці переміститися у вільне місце у печері. Тоді дракон у печері додасть нових можливостей у розкопках та здобутті переможних балів завдяки своїм властивостям, що вказані на його карті. Килимок гравця може містити не більше ніж 12 драконів, а здібності, які дозволяють змінити драконів, зустрічаються зрідка, тому вибирайте собі квартирантів з розумом! Дослідити печеру. Дослідження дозволяє пересуватися розкопаною раніше печерою, збираючи бонуси, ресурси та карти від драконів. На розкопаних базових печерах можна активувати додаткові властивості лабіринту печер. Певні дракони та картки печер надають Вам особливих можливостей: зберігати ресурси у печері з драконом підкладати картку під дракона відкладати драконове яйце заплатити яйцем за якусь дію у грі Але пам'ятайте: дбайливо накопичені ресурси та яйця конвертуються в переможні бали наприкінці гри! Прислухайтесь до примх своїх драконів, й тоді будете винагороджені просуванням вперед у Гільдії Драконів — а це додає значних бонусів. Партія триває 4 раунди, кожен з яких триває допоки усі гравці не спасують. Гравець може спасувати у двох випадках: він використав усі свої монети на руці немає драконів, яких він може або хоче зіграти Але навіть спасувавши, гравець може отримувати бонуси до кінця раунду під час дій інших гравців. У кінці кожного раунду активуються властивості деяких драконів та зараховуються бонуси за досягнуті цілі. З початком нового раунду, гравці отримають по 6 монет та по 1 яйцю, а доступні картки драконів та печер оновлюються. Переможцем, а саме найкращим драконологом з неймовірною колекцією драконів, стає гравець із найбільшою кількістю переможних балів по закінченню 4 раунду. Печерами лунають аплодисменти драконічними лапами та крилами! Відмінності Крилатих Ігровий процес гри Змієвир може нагадувати ігролад настільного хіта Крила, що не дивно, адже обидві гри мають спільного розробника. Проте Wyrmspan створена як окрема гра, яка не продовжує Wingspan, і тим паче не сумісна з нею. Змієвир має власні особливості та відмінності від «крилатого родича»: Нова економіка ресурсів: у грі доданий трек гільдії, яйця до деяких переваг у межах ряду, а також збільшена витрата яєць протягом гри. Особливості драконів: всі 180 драконів у грі є унікальними, внаслідок чого їхні картки не є взаємозамінними. Кожен з них певним чином впливає на хід подій: одні дракони воліють бути з іншими, а деякі навпаки — уникають їх. Дорослим володарям вогню притаманний будь-який розмір (малий, середній або ж великий) та одна з чотирьох рис характеру — агресія, грайливість, дбайливість та сором’язливість. Маленькі ж дракончики потребують особливої уваги. Наприклад, для їхнього народження витрачаються яйця та молоко, а для росту вони додатково потребують м’яса, молочка та друзів, аби не нудьгувати. За кропітку турботу дракончики приносять ігрові бонуси. Дослідження печер у грі відбувається зліва направо, що є протилежним напрямком від активації птахів у Wingspan. Цей процес містить так звані «миттєві» здібності, які дають можливість приймати стратегічні рішення щодо послідовності та пріоритетів розвитку.
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%

    Париж: Місто Вогнів – чудовий варіант гри для двох гравців. Швидка гра, дуже реграбельна, з великим вмістом стратегії та прорахунку ходів наперед. Коробочка з грою не займе багато місця, але, без сумніву, займе належне місце у вашій колекції. Граємо в тетріс Геймплей поділений на 2 фази: розміщення тайлів бруківки або отримання будівель розміщення будівель чи виконання дій В першій фазі гравці по черзі обирають , чи розмістити один з наявних тайлів бруківки чи додати до свого запасу нову будівлю. Коли всі тайли бруківки розміщені, починається друга фаза. В ній гравці знову обиратимуть, чи розмістити одну з будівель на ігровому полі, або ж виконати дію, зображену на обраній листівці. В момент, коли більше жодну будівлю розмістити вже не можна, гравці підсумовують свої переможні бали. Множимо бали Підрахунок балів відбувається наступним чином: за освітлені будівлі (їх розмір, помножений на кількість ліхтарів, що ї освітлюють), за найбільшу групу будівель та за листівки, на яких зображена поштова марка, учасники додають переможні бали, а за невикористані (не розміщені на ігровому полі), віднімає по 3 переможні бали за кожну. Гравець, що здобув найбільше переможних балів, оголошується переможцем.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Крила. Фан Арт Пак (Wingspan: Fan Art Pack) закохує в себе з перших хвилин своєю чарівністю візуального виконання — це вже знайомі нам пташки з базової гри Крила, а також з доповнень Птахи Європи, Птахи Азії та Птахи Океанії. Проте вони отримали нову інтерпретацію від палких шанувальників, які доклали руку і пензлик до створення цих альтернативних доповнень. Кожна пташка намальована в унікальному художньому стилі та при цьому, кожна карта повторює текст оригінального видання. Як грати в гру Крила. Фан Арт Пак? Із цим доповненням ви можете: Замінити деякі карти із базової гри Крила та/або інших доповнень (Птахи Європи, Птахи Азії та Птахи Океанії) на альтернативні із доповнення Крила. Фан Арт Пак. Грати лише з доповненням Крила. Фан Арт Пак (якщо у вас є планшети від базової гри або гри Крила.Птахи Азії). Адже це — збалансований і готовий до гри набір карт. Набір карт Крила. Фан Арт Пак включає в себе карти з базової гри (не всі, лише частину) та карти із 3-х доповнень (також частково) і є добре збалансованим для самостійної гри. Здобувайте корм, розміщуйте пташок в їхніх ареалах, збирайте яйця в гнізда та не забувайте використовувати спеціальні особливості птахів. І звісно ж, дізнавайтесь щось нове про дивовижний світ пернатих, читаючи текст на картках з птахами. Ось, наприклад декілька цікавих фактів: Існують птахи, які можуть літати задом наперед — це колібрі. Мандрівний альбатрос має найбільший розмах крил — до 325 см. Сова може повернути голову на 270°, це вміння компенсує те, що вона не може рухати очима. Горловий мішок пелікана може тримати до п'яти літрів води. Страусове яйце може вміщати до дев'яти жовтків одночасно. Якщо вам близька тема збереження природи та ви хочете дізнатися ще більше корисної інформації, чи внести різноманіття у свої ігрові партії та додати трохи естетики, це розкішне альтернативне розширення Wingspan: Fan Art Pack справжній must have. Від фанатів для фанатів, як то кажуть.
    кешбек від 84 ₴
    розстрочка
    -42%

    ISS Vanguard – фантастична новинка, в прямому і переносному значенні, локалізована українською мовою Ігромагом. Це кооперативна стратегія, сюжет до якої написаний Кшиштофом Піскорським, творцем "Спаплюженого Грааля". Тож можете бути впевнені, гра вийшла епічною! Про що гра? Учасники займуть місце членів екіпажу космічного корабля ISS Vanguard та самі обиратимуть, кого обрати помічником, яким чином спорядити зореліт, які системи відвідати та які технології розвинути. Вибір впливатиме на успіх майбутніх місій і, звісно, на кінцевий результат. Тож доведеться постаратися, щоб епічна експедиція не увінчалася епічним же провалом. Фаза 1: Зореліт Загалом, ігролад розділений на 2 частини: фаза корабля та фаза посадки на планету. Центром гри стане великий судновий журнал. З його допомогою стане легко відслідковувати розвиток корабля та його екіпажу, збереже всі пам’ятки та буде чудовим способом збереження між місіями. Він же і підкаже вам наприкінці загальний результат експедиції. До уваги кожного гравця пропонується не просто один персонаж (а їх у грі понад 100), а цілий сектор! В грі чотири таких сектори: Науковий; Інженерний; Розвідувальний; Сектор безпеки. Обравши собі сектор до вподоби, потрібно буде слідкувати за вчасною модернізацією обладнання та набором компетентної команди для розвитку сектора, щоб на належному рівні брати участь у житті космічного корабля. Фаза 2: Приземлення на планету Кожна окрема місія по своїй суті – вилазка на нову планету. Потрібно буде спільно просканувати місце призначення, спорядити корабель, набрати для нього команду, а також вдало приземлитися. А в дослідженні планети допоможуть кастомні кубики – саме від результату кидка буде залежати результат місії. Проте і на це можна вплинути: кількість та склад кубиків залежить від складу команди. ISS Vanguard – масштабна гра. Багато планет-місій для їх дослідження, та багато компонентів, що потребує багато вільного місця на ігровому столі. В ній є все: історія, дослідження, битви, значна роль стратегії та достатній вплив удачі. Також варто згадати про чудову якість та дизайн компонентів. Ви можете зіграти в кооперації з друзями, або ж зважитись на самостійний політ у соло-грі. Від вашого вибору залежить доля не лише екіпажу корабля ISS Vanguard, а і майбутнього всього людства…
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%

    Прадавні історії – українська локалізація легкої стратегічної настільної гри, в якій гравці очолять доісторичне плем’я. Вони будуть відправляти своїх мисливців на полювання та зображатимуть впольованих тварин на стінах своїх печер, при цьому намагаючись виконати завдання Старійшин. Учасник, який виконає найбільше завдань і стане переможцем. Що в коробці? В коробці ви знайдете велике центральне ігрове поле – мисливські угіддя, де всі учасники будуть полювати. Тварини в грі – невеликі тайли-поліміно, від найменшого на 1 до найбільшого на 4, а печерами виступають персональні планшети з токенами мисливців та тотемних тварин. Мисливці та завдання Старійшин зображені на окремих колодах карт. Завдання є спільними для учасників, а ось колода є іншою для кожного гравця. Збираємо групу на полювання Починаючи раунд, гравці обирають з трьох карт в руці тих мисливців, які братимуть участь в полюванні. Кожен мисливець має 2 показники: силу та швидкість. Чим більша сила – тим більшу дичину можна вполювати, проте тим повільнішим є мисливець. Показники на картах сумуються і таким чином визначається черговість ходу: спритніші мисливці полюють першими. Тобто гравець, в якого в сумі швидкість мисливців більша, робить хід першим. В комірках, біля яких знаходяться тайли тварин вказано силу, яку повинні мати мисливці щоб вполювати її. При цьому є 2 варіанти: можна зробити це дещо меншою силою (чи з меншою кількістю мисливців), але при цьому зазнати втрат, або ж зібрати більшу групу та без проблем вполювати тварину. Проте треба розуміти, що спритніші мисливці, які робитимуть хід перед вами, можуть вполювати бажану здобич швидше. Розмальовуємо печеру Нарешті ми можемо намалювати впольовану тварину в себе в печері. Це потрібно робити, дотримуючись певних правил розміщення: Тварини мають бути зображені реалістично, лапами донизу Починати розміщення тайлів треба від лівої стіни, принаймні частково Кожен наступний тайл має бути дотичним до вже викладеного Жоден тайлик не може виходити за межі печери Коли один з учасників викладає останній зі своїх тотемів, виконавши завдання, раунд завершується перемогою цього ж гравця.
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -42%

    Dobble (Доббл) — це динамічна сімейна гра на швидкість і реакцію для 2-8 гравців віком від 6 років, в якій потрібно шукати збіги на картах. Гра Дабл максимально проста, і на перший погляд здається виключно дитячою. Однак і дорослі, сідаючи за стіл та відкриваючи яскраву бляшану коробочку, встають тільки через годину, а то й більше. Всупереч своїй нехитрості, гра Dobble дуже затягує. Тим більше, що у неї є цілих 5 режимів гри, тож ставши чемпіоном в одному з них, ви можете випробувати свої сили в іншому. Для всіх і всюди Настільна гра Dobble дуже компактна, не займає багато місця ні в коробці, ні на столі, а її правила можна пояснити за кілька хвилин. Коробочка невеличка і легко поміститься в дамську сумочку або навіть кишеню. Тому ви можете сміливо взяти її на вечірку, в гості до родичів або друзів, на пікнік, на дачу тощо. У неї можна навіть грати в поїзді, щоб налагодити контакт із попутниками та заповнити час, на лавочці в парку або в школі на перерві. А якщо хочете разом із колегами кинути палити, то принесіть Доббл на роботу і грайте в неї в перервах — і руки зайняті, і час провели весело із користю! За початковим задумом, Доббл це гра для дітей, щоб розвивати увагу та реакцію. Вона створена для швидкого освоєння, і при цьому, щоб дорослі могли грати з дітьми та не нудьгувати. Але вона так сподобалася ігроманами старшого віку, що немає нічого поганого в тому, щоб купити Dobble для себе або на подарунок друзям. Тож сміливо беріть її для гравців будь-якого віку і досвіду в настільних іграх — байдужим не залишиться ніхто. Швидкість і увага Суть гри Dobble в тому, щоб шукати збіги на картках. Зробити це потрібно швидше за інших, буквально за мілісекунди. Коли знайдете — голосно повідомте всім про це і виконуйте подальші дії. Які — залежить від обраного режиму гри. Dobble гра складається з 55 карток, на яких зображено 8 різних речей. Це можуть бути предмети, тварини, слова — що завгодно! При цьому навіть однакові зображення не завжди повторюються, вони можуть бути різного розміру, щоб заплутати вас і змусити пошукати довше. А хто казав, що дитяча гра буде елементарною? У кожному раунді ви шукаєте одну пару (а більше і не буде) ідентичних малюнків. І що швидше ви знайдете, то більше шансів на перемогу. Таким чином ви розвиваєте уважність і здатність швидко реагувати, що точно стане в пригоді не тільки в грі, а й у житті. Але головне — Доббл гра весела й азартна. Коли мало часу, а пограти хочеться Якщо вам терміново потрібно зайняти найближчі 15 хвилин, або ви зібралися великою компанією на вечір настільних ігор, але хтось спізнюється, і вам потрібно пограти в щось легке «для розігріву», то гра Dobble стане чудовим варіантом. Кожна міні-гра займе у вас 5-10 хвилин, при цьому її не потрібно довго складати й розкладати — просто дістали з коробки та вперед. Ви навіть можете зіграти в неї в кафе, поки чекаєте на своє замовлення, або на вокзалі в очікуванні свого рейсу. Чудовий спосіб зайняти дитину, щоб вона не вередувала, або самим вбити час. Як грати в Доблл? Переходимо, нарешті, до найцікавішого — правил гри Dobble. Як ми говорили вище, у гри є цілих п'ять режимів, об'єднаних загальним принципом — пошуком збігів. Але про все за порядком. Режим «Вежа». Кожен гравець бере в закриту одну карту і кладе її перед собою долілиць. Решту карт покладіть у центрі столу у стос горілиць. Тепер дайте команду та одночасно переверніть свої картки горілиць, якнайшвидше знайдіть пару на своїй картці та верхній картці стосу. Перший, хто знайшов пару, повідомляє решті про це, бере верхню картку зі стосу й кладе на свою картку. У наступному раунді повторіть дії. У міру гри ви будете будувати свою особисту вежу, і в кого вона виявиться найвищою — той і переможець. Режим «Отруєний подарунок». Суть гри та сама, що й у «Вежі», але тепер ви шукаєте пару між стосом і картою будь-якого суперника. Знайшли? Покладіть карту зі стосу на карту суперника, створивши вежу для нього. У цьому режимі вже володар найвищої вежі програє. Режим «Колодязь». Протилежність «Вежі». Тепер ви роздаєте всі карти порівну між гравцями, і тільки одну карту покладіть у центр столу. За командою шукайте збіги між верхньою картою свого стосу та центральною картою. Знайшли? Покладіть свою карту на центральну. Перемагає гравець, який першим позбудеться свого стосу. Режим «Гаряча картопля». Роздайте кожному гравцеві по карті в закриту. За командою всі гравці одночасно перевертають свої карти та показують іншим. Кожен гравець дивиться на карти суперників і шукає збіги зі своєю картою. Знайшли? Покладіть свою карту на карту противника. Той, хто останнім позбувся карт або взагалі не встиг це зробити, забирає всі викладені карти собі. Коли закінчиться колода, переможеним вважається той, хто зібрав найбільший стос. Режим «Збери все». Візьміть по одній карті в закриту, одну покладіть у центрі столу горілиць. За командою переверніть свої карти та шукайте збіги, але не тільки з центральною картою, а й узагалі всіма викладеними. Коли всі зн
    кешбек від 17 ₴
    розстрочка
    -42%

    Цезар! – цього разу учасники перенесуться в епоху згасання величної Римської Імперії та зможуть спробувати себе в боротьбі за імператорський трон. Гравцям належить прийняти командування над легіонами, захоплювати з їх допомогою провінції, щоб зрештою зайняти місце імператора. Встановлюємо тотальний контроль В серці гри – на ігровому полі – зображені провінції Римської республіки, визначені зонами. На початку зони будуть зайняті жетонами бонусів провінції, а протягом гри учасники будуть заміняти ці жетони власними маркерами контролю. В кожної провінції є декілька прикордонних зон, що межують з двома іншими провінціями. Гравці поширюватимуть на них свій вплив, викладаючи туди жетони для того, щоб отримати над ними контроль. На жетонах є спеціальні позначки, які вказують на тип прикордонної території, де той може бути розміщений та число, яке визначає рівень впливу на ці території. Якщо одна чи більше сусідніх провінцій контролюється тим самим учасником, на прикордонну зону треба викласти додатковий маркер контролю. А за повний контроль територій гравці будуть отримувати бонуси, що можуть значно посилити можливості власної армії чи послабити легіони супротивника. Якщо коротко, то у свій хід гравець буде: Розміщувати жетон впливу на вільну прикордонну зону, якщо позначка жетона дозволяє таке розміщення Визначати рівень впливу на нову прикордонну провінцію, щоб розмістити там свій маркер контролю в разі найвищого рівня впливу на неї. Тягтиме новий жетон впливу з мішечка На початку гри полководці тягтимуть з мішечка жетони, що визначатимуть стартові сили їхніх військ. Стратегію противника зрозуміти складно, адже інший учасник знаходиться за ширмою. Постійно треба прораховувати свої дії наперед. Удача постійно впливатиме на ігровий процес, адже жетони впливу щоразу будуть наосліп тягнутися з торбинки, і учасникам доведеться ретельно планувати свої дії, не покладаючи всі надії на удачу та бути готовими круто міняти свої плани. Щойно один з учасників викладе останній маркер контролю на карту, він перемагає та проголошується першим Диктатором Риму. Цезар! – чудова стратегічна та азартна дуель, з мінімумом компонентів, проте глибоким змістом. Правила прості та доступні, а партія триватиме близько 20 хвилин. Ви можете запросити до гри друга, або ж зіграти соло, і ми гарантуємо, що протистояння триматиме вас в напрузі від початку та до кінця.
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -42%

    Бонсай (Bonsai) – це абстрактна настільна гра для 1-4 гравців, які поринають у мистецтво створення дерев бонсай, аби своїм шедевром прикрасити імператорський сад. Упродовж партії гравці піклуються про свій бонсай, спрямовуючи його зростання – викладаючи гекси стовбурів, листя, квітів та фруктів, що принесуть їм переможні бали наприкінці гри. Все починається з невеличкого горщика – початкового жетона сейсі, який гравці будуть покращувати, аби мати змогу отримувати та зберігати більше ресурсів. У колоді дзену крім цих постійних покращень гравці зустрінуть майстрів та помічників, що принесуть миттєвий бонус; а також карти сувоїв, що визначать додаткові способи заробітку переможних балів. У варіанті гри «Токонома» карти сувоїв замішуються у першу половину колоди, аби гравці якомога раніше могли визначитись зі своїми пріоритетами. Вирощування свого бонсаю – приємно медитативний процес, який, втім підкорюється багатьом вимогам. Стовбур можна приєднати лише до іншого жетона стовбура. Наприкінці гри він принесе 0 переможних балів. Листю необхідно виростати хоча б з одного жетона стовбура. Воно приносить 3 переможні бали. Квітка повинна торкатись хоча б одного жетона листя. Вона принесе бали за кожну сторону, якою не торкається інших жетонів. Фрукт розташовується між двох жетонів листя. Він приносить 7 переможних балів. То як же гармонізувати зростання свого бонсаю? У свій хід гравець може виконати одну з наступних двох дій: Медитувати, забравши одну доступну карту з «ринку», а також жетон або жетони бонсаю, що розташовані під цією картою. Доглядати, додавши до свого дерева стільки жетонів бонсаю, скільки символів зображено на жетоні сейсі та картах росту. У кожній партії беруть участь випадкові загальні завдання, які мають кілька рівнів складності. Гравець, що виконує вимоги цього завдання, може забрати цей жетон собі, або вирішити погнатись за вашим викликом, що своєю чергою принесе йому більше переможних балів. У партіях з новачками жетони завдань можна взагалі не використовувати. Гра завершується, коли вичерпується колода дзену. Гравці переходять до підрахунку переможних балів за гекси, сувої та здобуті жетони завдань. У соло-режимі гра запропонує встигнути набрати необхідну для перемоги кількість балів в умовах швидкого прогортання колоди. Гра має 5 сценаріїв з послідовно висхідним рівнем складності, які диктують певні додаткові умови, що потребують грамотного планування дій.
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    Просимо звернути вашу увагу! Dixit 2. Quest (Діксіт 2: Пригоди) - це не самостійна игра, а набір додаткових карт. Для повноцінної гри вам знадобиться базова версія гри Dixit або Dixit Odyssey (Діксіт Одіссея). Набір Dixit 2. Quest (Діксіт 2: Пригоди) додає до популярної серії настільних ігор Dixit ще 84 абсолютно нові карти з фантастичними ілюстраціями. Як і в попередніх частинах, це не просто набір карт... це ще один набір маленьких витворів мистецтва, ще одна дивовижна пригода по країні фантазії, в яку ви зможете відправитися в компанії друзів. Для цього достатньо замінити комплект карт, що входить до базової гри або перемішати карти з Діксіт 2 з колодою карт базової гри.
    кешбек від 4 ₴
    розстрочка
    -42%

    Аффріл. Земля знань – це другий набір мап для настільної гри Картографи, який містить 75 аркушів двобічних мап, на яких зображено по 6 островів, та 3 карти підрахунку репутації. Гравці вибирають два початкові острови та на початку можуть брати карти лише з цих островів, а потім витрачати монети, щоб переходити на інші острови в міру проходження гри.