triangle
Ігромаг
|
4 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 91 ₴
    розстрочка
    -42%

    Гавчики (Woof Days) — це швидка карткова гра, в якій гравці заповнюють свій розклад на тиждень зустрічами з різноманітними собаками. Кількість гравців залежить від кількості екземплярів гри. Одна коробка розрахована на дуель, дві — на 4 гравці тощо. Як грати у Гавчики? На початку партії гравці послідовно викладають перед собою карти днів тижня та отримують по 5 карт з колоди. Кожна собака має свою здібність та певну цінність в переможних балах. Гравці ходять по черзі. Гру розпочинає той, хто останнім гладив песика. У свій хід гравець виконує 1 з 2 можливих дій: Бере нову карту з колоди. Розігрує карту з руки. Правила розіграшу кожної карти описані на самій карті. Деякі собаки вимагають розміщення у певні дні тижня або вередливі щодо сусідів. Все логічно: ні для кого не секрет, що чіхуахуа зніяковіє в оточенні великих собак. Ба більше, деякі карти можна грати у тиждень суперника, а інші дозволяють мінятись з ним розіграними песиками. Здебільшого карти викладаються у вільний день, але існують і ті собаки, що вміють перекривати попередню карту. Гра завершується, коли один з гравців повністю заповнить свій тиждень. Гравці підраховують бали на розіграних картах, перемагає гравець із найбільшою кількістю балів. У випадку нічиєї перемогу здобуває власник найбільшої кількості зустрічей з собаками у розкладі.
    кешбек від 265 ₴
    розстрочка
    -42%

    7 Чудес (2 видання): Міста — це доповнення, яке відкриває нову грань у світі цивілізацій античності. Тепер ваш вплив поширюється не тільки у вашому місті, а й за його межами — ви можете вести таємну гру на вулицях сусідніх держав, укладаючи союзи та розбираючись із боргами. Але будьте обережні: кожен крок може похитнути баланс сил. Темні провулки, шпигуни та дипломатія Доповнення 7 Wonders (Second Edition): Cities вносить у базову 7 Чудес три нові механіки, а також новий режим гри. Усе це додає тактичні можливості та взаємодію між гравцями. Шпигунство — відправте шпигунів підглянути за суперниками. Спеціальні символи на чорних картах дадуть вам змогу копіювати символи науки у сусідів. Навіщо витрачати свої сили, якщо можна привласнити чужі? Борги — розвиток цивілізації це дорого, і невірні фінансові рішення можуть призвести до серйозних наслідків. Деякі карти змусять ваших суперників платити в казну. Якщо нічим — доведеться взяти жетон позики. Усі непогашені борги відбирають бали наприкінці гри. Тож добре подумайте перш ніж витратити всі гроші на красиву будівлю в першій епосі. Дипломатія — де є політика, там і дипломатія. Використовуючи відповідну карту, ви отримуєте жетон миру і можете не брати участь у військовому конфлікті. Нехай сусіди з’ясовують стосунки, а ви можете спостерігати за цим з балкона за келихом давньогрецького вина. Командний режим — доступний для 4 або 6 гравців. Команда складається з двох учасників, розміщених по сусідству. Гра відбувається за звичайними правилами, але бали в команді підсумовуються. Об’єднайте свої сили, щоб підвищити шанси на перемогу! Завдяки доповненню 7 Чудес: Міста, гра стає більш конфліктною, адже тепер ви не тільки будуєте свою імперію, а й активно заважаєте іншим. А також вам потрібно переглянути свою стратегію, щоб не тільки заробляти бали, а й не влізти в борги, захищатися від шпигунів і використовувати дипломатію. Кому варто купити доповнення 7 Чудес (2 видання): Міста? Усім поціновувачам оригінальної 7 Чудес, які хочуть додати в гру більше взаємодії між гравцями, зробити гру більш конфліктною та підступною. Якщо вам кортить додати трохи (або багато) хаосу, «насолити» суперникам і відчути себе підступним шпигуном або хитрим дипломатом, то не пропустіть це доповнення.
    кешбек від 91 ₴
    розстрочка
    -42%

    Підземне місто. Глибини Сабека – це третій набір мап для настільної гри Картографи, який містить 75 аркушів двобічних мап, які поділено на підземні та наземні частини, та 3 карти підрахунку репутації. Гравці можуть малювати фігури або повністю над землею, або повністю під землею, зберігаючи при цьому всі фігури з'єднаними одна з одною.
    кешбек від 711 ₴
    розстрочка
    -42%

    Пандемія: Спадщина свого часу започаткувала новий напрямок настільних ігор. Введення в Пандемію складової legacy змінило її до невпізнаваності, зробивши ту ще динамічнішою, непередбачуванішою та унікальною для кожного, хто став щасливим власником нової Пандемії. Спадковість партій Саме поняття legacy (спадщина), значить, що вся гра по своїй суті стала історією, яка не змінюватиметься вже після її проходження. В коробці з грою міститься багато закритих конвертів, прихованих колод з картами та чорних ящиків. Тим, хто грав оригінальну Пандемію, одразу стає зрозуміло, що від самої Пандемії тут залишилося не так вже і багато. А щоб заглянути всередину закритих компонентів, треба буде пройти гру. В чому різниця? Спочатку гра буде починатися як звичайна Пандемія. Проте при першій ж події, яка змусить вас відкрити першу коробку чи конверт, ви побачите, наскільки змінився ігролад. Ось трішки спойлера: шляхи персонажів мінятимуться, віруси зазнаватимуть мутації, а міста зникатимуть з мапи, якщо вам не вдасться вчасно їх врятувати. А який конверт потрібно буде відкрити в певний момент? Тут усе залежатиме від ваших успіхів. Зіграти можна не більш ніж дванадцять партій, після яких початкову версію впізнати буде вкрай складно, адже змін зазнає все – від долей персонажів до карти світу. Різні коробки Мабуть, спостережливі любителі настолок помітили, що є дві гри з однаковою назвою Пандемія: Спадщина, проте з різними зображеннями на коробках. Автори зазначають, що різниця полягає лише в цьому. Але можете бути певні, що ваша пригода у світі Пандемії буде єдиною, унікальною та неповторною, і ніякі зусилля не зможуть змінити цей факт. Пандемія: Спадщина (Pandemic Legacy) – кооперативна стратегія, захоплююча пригода у світі, охопленому страшним захворюванням. Ви не будете знати, що чекає на вас на жодному етапі гри, а кожен вибір буде впливати на кінцевий результат. І так, пройти гру можна буде лише раз, проте ніхто не забороняв надалі грати як в звичайну Пандемію та чекати на продовження кампанії.
    кешбек від 321 ₴
    розстрочка
    -42%

    Опис доповнення 7 Wonders: Duel - Agora В античних полісах агорою називали ринкову площу, де влаштовувалися загальногромадянські збори. А ще там розташовувався ринок і урядові установи. У нашому випадку це – сенат. Тут політики і змовники вимовляють величні речі, бажаючи вразити слухачів. О часи! О звичаї! Сенат, що складається з шести палат, представлений відповідним полем і картами сенаторів. Білі – це політики, а чорні – змовники. Якщо ви зумієте взяти під свій контроль всі шість палат, то станете переможцем. Гравцям доступні нові дії. Ви можете завербувати сенатора, сплативши його послуги. Обидва типи сенаторів збільшують свій вплив у тій чи іншій палаті. Політики при цьому виконують певну дію сенату, а змовники приводять у виконання підступні змови. Захопивши контроль над палатою, ви можете видати наказ і отримати бонус. На вас також чекають нові карти чудес, маркери впливу, жетони прогресу, указів і військові жетони.
    кешбек від 589 ₴
    розстрочка
    -42%

    Настав час поринути в це багате середовище і створити дивовижні природні синергії, які відтворюють та екстраполюють дивовижну універсальність та достаток природних ресурсів Землі. Створіть рушій, що самопідтримується зростанням, розширення і постачання, в якому навіть ваші невикористовувані рослини стануть компостом для майбутнього зростання. Earth — це гра з механікою створення ефективних ланцюжків карт з відкритим світом для 1-5 гравців із простими правилами, але безліччю стратегічних можливостей. Завдяки своєму енциклопедичному характеру та величезній кількості унікальних карт та комбінацій, кожна окрема гра дозволить вам відкрити для себе нові синергії та зв'язки, як це дозволяє нам наш величезний та захоплюючий світ! Підготовка до гри Гра починається ще до того, як буде складена стартова рука. Під час підготовки гравці отримають карту острова, клімату та екосистеми. Використовуючи ці двосторонні карти, кожен гравець складає свою стратегію, вибираючи одну сторону карти та кладучи її лицьовою стороною вгору до своєї ігрової зони. Комбінація цих трьох карт вносить у гру асиметрію, надаючи різні початкові ресурси, бонусні здібності та унікальні цілі для підрахунку балів наприкінці гри. Перебіг процесу гри У свій хід активний гравець обирає одну з чотирьох різних дій, отримуючи свої основні переваги, тоді як решта гравців має другорядні переваги. Усі гравці активують будь-які карти на своєму ігровому полі та на своєму столі, які відповідають кольору вибраної дії. Гравці продовжують діяти, облаштовуючи свій острів, сіючи рослини та облаштовуючи ландшафти, щоб залучити невловиму фауну та розблокувати бонуси за різні екосистеми. Мета гри в «Землю» полягає у отриманні максимально можливої кількості переможних балів. Для цього ви «саджатимете» карти, щоб створити свій власний острів — таблицю з 16 карт, розміщених у сітці 4х4 карти. Гра закінчується в кінці раунду, в якому хтось із гравців першим висаджує свою 16-ту карту, завершуючи тим самим створення свого острова. Гравці отримають бали за цінність своїх карт Флори та Події, за фішки Приросту та Паростків, розміщені на своїх картах Флори, за карти у себе в Добриві та за бонуси карт Екосистеми, Фауни та Місцевості. Балансування між зазначеними елементами та створення ефективного двигуна є ключовим для отримання максимальної кількості переможних балів. У грі є сім різних типів карток: карти Флори, Місцевості та Події можуть бути знайдені у колоді Землі; карти Острови та Клімату знаходяться на планшетах гравців; карти Екосистеми знаходяться як на планшеті Фауни, так і планшетах гравців; карти Фауни знаходяться на планшеті Фауни. У свій хід виберіть 1 із 4 осередків дій, зображених на вашому планшеті зверху. Для позначення свого вибору помістіть жетон активного гравця поверх відповідної дії. Інші гравці можуть помістити свій 5-й жетон Листя на відповідний осередок свого планшета, щоб відзначити зроблений Активним гравцем вибір. Гравці можуть вибирати ту саму дію, що й попередній гравець, або повторити свою дію, здійснену на попередньому ході. Гра триває з передачею жетону Активного гравця між гравцями за годинниковою стрілкою, поки один із гравців не створить у своїй ігровій зоні табло 4х4. Фінал гри Після того, як гравець додав шістнадцяту карту до своєї таблиці 4×4, він отримує бонус за завершення та запускає кінець гри. Усі гравці підраховуватимуть переможні бали, зароблені за проходження екосистем, досягнення цілей фауни, карти компостування, отримання кубів рослин та фішок зростання, значення рослин та ландшафту, а також зіграні події. Перемагає гравець із найбільшою кількістю переможних балів!
    кешбек від 165 ₴
    розстрочка
    -42%

    Зламай код (Break the Code) – це мінімалістична та швидка гра на дедукцію, у якій 2–4 дешифрувальники змагаються за звання найспритнішого. То як грати у гру Зламай код? Гра починається з того, що кожний гравець отримує ширму та певну кількість тайлів з цифрами – 4 або 5 залежно від кількості гравців. Ці тайли містять чорні та білі цифри від 0 до 9. Вони розміщуються за ширмою відповідно до 2 умов: У порядку зростання. У разі однакових значень, чорні викладаються раніше. Окрім зеленої 5, кожне поєднання є унікальним, тож маючи цифру певного кольору, можна з упевненістю виключити її з коду суперника. Дізнатись про суперницький код більше допоможуть картки з запитаннями, викладені до центру стола під час підготовки до гри. Щойно один з гравців ставить доступне питання, воно йде у відбій й відкривається нова карта – на столі постійно знаходиться набір з 6 варіантів питань. Вони можуть стосуватись: розташування конкретних цифр; кількості цифр білого або чорного кольору; суми цифр, розміщених у центральних чи бокових комірках; наявності послідовних або однакових цифр тощо. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує 1 з 2 можливих дій: Ставить питання. Намагається вгадати код. Тож ігролад доволі простий: гравці по черзі розпитують одне одного та роблять нотатки. Саме розуміння найефективніших поєднань питань – ключ до вдалого вирахування коду. Втім, колода запитань – не лише ваш найліпший помічник, а ще й лічильник часу. У колоді 21 карта, й коли спорожніє стіл, гра завершиться поразкою усіх гравців. Відмінності гри Настільна гра Зламай код (Break the Code) у її дуельній версії дещо відрізняється від гри на 3-4 гравців. Зокрема під час дешифрувальної дуелі гравці намагаються розгадати набір цифр суперника, а в партії на кілька гравців жаданою метою є послідовність в центрі стола, коди суперників – лише проміжні кроки. У грі вдвох можна зробити припущення, помилитися й потім спробувати ще – звісно ж, якщо суперник не випередить власною правильною відповіддю. Якщо код був припущений невірно, все що каже гравець — «Код невірний», жодної додаткової інформації, без пояснень у чому ж була помилка. У грі на кількох дешифрувальників спроба розгадати шифр лише одна, після неї або перемога, або ж поразка. Окрім того, варто зважати, що після правильної відповіді одного з гравців, гра завершується не одразу — у його опонентів, які зробили меншу кількість ходів, буде останній шанс зробити правильне припущення. У дуелі – це може призвести до нічиєї, у грі на 3-4 гравців може бути кілька переможців.
    кешбек від 277 ₴
    розстрочка
    -42%

    Геометрія Уяви – надзвичайна гра для усіх, хто любить порозважатись та пофантазувати. У ній, як і у багатьох подібних паті-геймах, потрібно пояснювати слова. Але робити це трохи незвичним чином. Річ у тім, що у вашому розпорядженні будуть прозорі карти з різноманітними візерунками, позначками та навіть схематичними зображеннями. Саме з них і належить скласти картинку, що наштовхне інших гравців на вірну думку. Слова та словосполучення. Настільна гра «Геометрія уяви» це в першу чергу адаптація «Imagine». Усі слова, котрі потрібно буде показувати гравцям, ретельно проаналізовані та локалізовані саме для українців. Звісно, серед них є багато всесвітньо відомих місць, особистостей та витворів мистецтва. Також наявні загальні поняття про науку і техніку, сучасні технології та історію. Але, окрім вищезазначеного, готуйтеся показувати Капітошку, Петрика П’яточкіна, композицію гурту ВВ під назвою «Весна», «Вчительку» гутру Тік. А, може, вам трапиться «Майдан Незалежності», гопак, Інтерсіті? Чи вдасться показати вирази «догори дригом», «вилупити баньки» або «отакої»? «Геометрія уяви» – не просто перекладена гра. Вона дбайливо адаптована українцями для України. Створи свій мультик. Дуже цікаво, що завдяки прозорому фонові карт різноманітні частини зображень можна комбінувати між собою. Також правила заохочують динаміку. Карти можна паресувати, показуючи певні дії. Деякі деталі можна закривати пальцем, створюючи таким чином нові образи. Можливості, що відкриваються для людей з хорошою фантазією, дійсно безмежні. за допомогою цих прозорих карт Геометрія Уяви можна показати що завгодно. Також важливо зауважити, що за правилами ви оголошуєте категорію, до якої відносяться ваше слово чи словосполучення. Уявіть, учасник заявляє, що зараз буде показувати літературний твір, а потім збирає усі карти в одну величезну колоду. Звісно ж це «Кобзар». Висновки. Це чудова гра для людей з безмежною фантазією. Напівпрозорі карти дають неймовірний простір для уяви, а завдання локалізовані саме для українських гравців. Без сумніву, на сьогоднішній день «Геометрія уяви» найкращий представник жанру на вітчизняному ринку. Прості правила у поєднанні з захоплюючим ігровим процесом дозволяють використовувати її як для партій у вузькому сімейному колі, так і на вечірках, у великих компаніях, де більшість гравців раніше не грали у настільні ігри.
    кешбек від 307 ₴
    розстрочка
    -42%

    Першопрохідці (Trailblazers: Travel Edition) – це швидка карткова гра для 1-4 гравців на викладання петлеподібних маршрутів, у якій виграє найзавзятіший турист, що не боїться довгих блукань у лісі й впевнено повертається до таборів. То як грати у настільну гру Першопрохідці? У Trailblazers гравці мандрують пішки, на велосипеді та на каяку. Що довшими будуть прокладені маршрути, то більше вражень вони принесуть, а з ними й переможних балів. Кожному типу маршруту відповідає свій табір, де мандрівники зможуть перепочити та поділитись пригодами. Маршрутом вважається дорожня петля, що починається у таборі свого типу й до нього ж повертається. Мета гри – заробити якнайбільше балів за прокладені маршрути. На маршрутах по 1 переможному балу приносять позначки на поворотах та перехрестях: мости, насипи, хвилі, багнюка, купи каміння та тунелі. Перехрестя – цікава річ, адже якщо маршрут перетинає сам себе, то позначки на ньому рахуються двічі. Загалом, що довшим вийде маршрут, то більше балів він принесе. Інший спосіб заробляти бали – виконувати ігрові та прикінцеві завдання. Ці завдання викладаються на початку партії, пропонуючи гравцям певні вимоги до маршрутів, які зроблять ці маршрути прибутковішими. Що швидше гравець виконає ігрові завдання, то більше бонусних балів отримає. Завдання та їх поєднання відрізняються партія від партії, змінюючи пріоритети та обіцяючи різноманітний ігровий досвід. Гра Першопроходці триває чотири раунди. Кожний раунд, окрім четвертого, починається з того, що гравці отримують по 8 карт доріг, викладають один зі своїх таборів та 2 карти дороги. У четвертому раунді дія розіграшу табору пропускається. Карти доріг викладаються за певними умовами – вони повинні бути розташовані поруч з уже розіграними картами або навіть частково перекривати інші карти. Решта карт передається наступному гравцю – за годинниковою стрілкою або проти неї залежно від раунду. Протягом одного раунду кожний з гравців розміщує по 6 карт доріг. Як урізноманітнити гру? Аби ускладнити гру, можна грати з доповненням «Тварини». Це доповнення – джерело додаткових балів за різноманіття тварин, яких мандрівники зустріли на своїх маршрутах. Звісно ж, для отримання цих балів маршрут повинен бути успішно прокладений, а якщо ви загубились десь у лісі й до табору не повернулись, ніякі зустрічі з тваринами вам користі не принесуть. Також у грі існує соло-режим декількох рівнів складності, включно з епічним, де доведеться добряче ламати голову, аби заробити необхідну для перемоги кількість балів.
    кешбек від 531 ₴
    розстрочка
    -42%

    Дракони та їх Хранителі В чудовій новій локалізації від Ігромагу гравці візьмуть на себе роль експертів з драконів. Чудові дракончики – творці вогню не стерегтимуть золото і не збираються палити міста, а пектимуть пиріжки та смажитимуть шашлики. Шість типів дракончиків, оберіть собі друга – і вперед! Мета гри Вогнетвір – просунутися якнайдалі треком репутації. Щоб отримати бали для просування, гравці можуть або збирати товари з крамниці, або накласти чари. Той гравець, який став найуспішнішим на треку репутації отримає звання найславетнішого Хранителя вогню в місті. Збирай та зачаровуй Ходи учасники виконуватимуть за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець відвідуватиме нову крамницю та обиратиме одну з дій: збирати товари з крамниці чи зачарувати її. Збираючи, гравець отримує всі ресурси з обраного ним магазину та драконів які там розміщені. Також вони самі можуть доставити туди дракона чи використати властивість самого магазину. А під час дії зачарування учасники витратять всі свої зібрані ресурси, та отримають за це бали, що просунуть їх на треку репутації. Дракончики поділяються на 2 типи: Модні дракони, які використовують свої здібності, щоб додати стилю та яскравих почуттів у життя тих, кого вони супроводжують і вкінці гри принесуть Хранителю додаткові бали репутації. До них належать сонячні та місячні дракони. Майстерні дракони. Вони наділяють своїх супутників унікальними здібностями. Таких драконів 6, і кожен наділений чудовим іменем, що відповідає його майстерності. Протягом всієї гри учасники збиратимуть драконів, заповнюватимуть ними магазини, відкриватимуть нові та зачаровуватимуть їх. Коли відкриється остання карта з колоди майстрів чи з колоди чарів, гра закінчується. Гравці роблять останній хід та здобувають фінальну репутацію за залишок монет та Модних драконів. І, зрештою, вітають з перемогою новоспеченого Хранителю вогню! Вогнетвір – саме та гра, що зачаровує з першого погляду. Арт настільки неймовірний, що тривалість перших партій збільшуватиметься вже через те, що гравці постійно витрачатимуть час на розглядання зображень на картах. А чудернацькі та веселі імена дракончиків додадуть особливої атмосфери грі. Ми рекомендуємо цю гру дорослим і дітям, для сімейних вечорів, для компанії та любителів соло-гри. Впевнені, Вогнетвір жодного не залишить байдужим!
    кешбек від 419 ₴
    розстрочка
    -42%

    Володар Перснів. Дуель за Середземʼя (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) – карткова фентезі гра для 2 гравців, що занурить вас у протистояння Братства Персня та Темного володаря Мордору. То як грати у настільну гру Володар Перснів. Дуель за Середзем’я? Упродовж 3 розділів Братство Персня та Саурон будують нові карти та тайли регіонів, аби поширювати свій вплив. Існують 3 варіанти перемоги: Гравець завершує Похід Персня. Братство перемагає, коли Фродо та Сем досягають вулкана, де знищують Єдиний Перстень. Саурон перемагає, коли назґули наздоганяють цих хоробрих гобітів. Гравець отримує підтримку 6 народів Середзем’я, тобто збирає 6 різних символів на зелених картах. Гравець домінує у Середзем’ї, тобто присутній в усіх 7 регіонах фортецями чи воїнами. Якщо до кінця третього розділу жодна з цих умов не була виконана, перемагає гравець, який присутній у більшості регіонів. То з чого починається ця захоплива пригода? Першим ходить Саурон, далі протягом гри гравці виконують ходи по черзі. На початку кожного розділу карти викладаються за певною схемою – частково горілиць, частково долілиць. Також на початку розділу відкриваються випадкові тайли регіонів, щоб їх було 3. У свій хід гравець може: Взяти доступну (тобто не перекриту іншими картами) карту розділу. Розіграти її або продати за монети. Розіграш може бути безоплатним або ж коштувати певних умінь чи монет. Кількість монет, яку гравець отримує за продаж карти, залежить від поточного розділу. Взяти тайл регіону, сплативши його вартість. Виставити у відповідному регіоні свою фортецю та отримати вигоди регіону. Що більше тайлів ви будуєте, то дорожчими вони стають. Карти – серце Дуелі за Середзем’я, вони відкривають різні стратегії для перемоги над ворогом. Сірі карти з вміннями роблять ваших героїв підготовленими до подолання різних перешкод. Гроші, своєю чергою, найбільш універсальний ресурс – у будь-якій ситуації дзвінка монета може замінити необхідні навички. Отримати золото можна не тільки за продаж карт, а й за розіграш жовтих карт. Сині карти дозволяють просунутись треком Походу Персня. Переміщення цим треком відрізняється залежно від сторони, за яку ви граєте. Фродо та Сем починають гру на середині цього треку, а назґули – у крайній лівій поділці. Нюанс у тому, що кожного разу, коли просуваються гобіти, назґули рухаються разом з ними! Навпаки це, звісно ж, не працює. Гобітам необхідно бути дуже швидкими, аби їх не наздогнали моторошні слуги Саурона. Розіграш зелених карт – це шлях укладання дипломатичних союзів. Отримавши 2 однакових символи, гравець бере 2 жетони цього народу та обирає один з них. Сет з 3 різних жетонів дозволяє 1 раз за гру взяти 3 верхніх жетони відповідних народів та обрати один з них. Червоні карти дозволяють розміщувати воїнів у регіонах, а фіолетові – переміщувати їх. Якщо під час цих дій воїни опиняються в регіоні, де присутні воїни ворога – розпочинається конфлікт. Під час битви гравці одночасно прибирають по одному своєму воїну з регіону, поки в регіоні не залишиться щонайбільше один гравець.
    кешбек від 209 ₴
    розстрочка
    -42%

    Береговий патруль (Beacon Patrol) — сімейний кооператив, в якому вам потрібно обстежити маяки та буйки, щоб впевнитись у безпеці в морі та здобути визнання у мешканців узбережжя. Грати можна самому або в компанії до 4 учасників. Основний принцип гри — викладання тайлів, але не просте, а стратегічно продумане. Як грати в гру? Настільна гра Береговий патруль дуже легка для сприйняття. Ви за декілька хвилин зможете вивчити всі правила. Після чого здаватиметься, наче ви грали в неї вже раніше, адже на початку партії ви почуватиметесь немов у своїй стихії. Отже, як будь-який капітан, кожен гравець володітиме кораблем, яким переміщується Північним морем. Обираєте корабель кольору, який вам подобається найбільше, та забираєте пам’ятку, щоб не пропустити можливі варіанти ходів. На стіл викладається база Beacon Patrol та тайли. Кожен гравець бере відповідну кількість тайлів, залежно від кількості учасників (від 2 до 3), викладає їх перед собою та під ними розміщує жетони руху. У свій хід потрібно виконати в будь-якому порядку такі дії: викласти тайли перемістити корабель обміняти свій тайл на тайл іншого гравця Розпочинаємо патрулювання У грі за свій хід можна викласти від 2 (якщо граєте вчотирьох) до 3 тайлів. Вони викладаються лише зліва, справа, вгорі чи внизу вже наявного тайла на столі. При цьому море має продовжувати море, а берег поєднуватись з берегом. При викладенні тайла корабель переміщується на нього. Але якщо ви хочете продовжити рух, можете скористатися тайлами руху. Перевертаєте жетон руху з синьої сторони на червону та переміщуєте свій корабель. Також рухати кораблем можна скинувши тайл. Один тайл дорівнює одному переміщенню. Але пам’ятайте — корабель може переміщуватися лише по морю. Один раз за хід ви можете обміняти свій невикористаний тайл на тайл іншого гравця та одразу розіграти його, якщо ж не розіграєте, тайл скидається в коробку, як і всі невикористані за цей хід. Також наприкінці ходу потрібно перевернути тайли руху синьою стороною горілиць та взяти нові фішки. Завершення патрулювання та оцінка роботи Гра Beacon Patrol закінчується, коли всі тайли розіграні. Учасники починають підрахунок балів. Бали нараховуються лише за закриті тайли, оточені з 4-х сторін іншими тайлами: За тайл з морем чи берегом — 1 бал. За тайл з маяком — 3 бали. За тайл з буйком — 2 бали. Якщо для гри ви обрали додаткові тайли, то додаєте бали наступним чином: За тайл з вітряком — 1 бал, плюс ще по 1 балу за кожен прилеглий тайл з відкритим морем. За тайл з причалом — 1 бал, плюс за кожен будинок на острові з причалом. Далі гравці порівнюють отримані результати згідно звань в правилах. Чи мають вони статус «новачка», чи вже набули досвіду на визнання себе «картографами»? Легка пригодницька гра для дітей від 8 років та дорослих, Береговий патруль (Beacon Patrol), буде доречною в будь-якому місці в будь-який час: між уроками, в обід, в кафе, в гостях чи в подорожі. Ця абстрактна стратегія не потребує багато часу, гарно розважає та знімає напругу після важкого дня.
    кешбек від 523 ₴
    розстрочка
    -42%

    Евердел. Дзвінограй (Everdell: Bellfaire) — це об'ємне доповнення до чарівної настільної гри Евердел, що пропонує кілька різних ігрових модулів, які можна додавати до гри як усі одразу, так і комбінуючи їх на власний розсуд з базою та іншими доповненнями. Доповнення Дзвінограй має святкову тематику і не ускладнює ігровий процес, додаючи до гри нових «смачних» деталей. То що саме входить у доповнення Евердел: Дзвінограй? У коробці на вас чекають: правила та компоненти для 5-6 гравців правила щодо ускладнення соло-режиму фігурки нових типів звірят — жаб та кардиналів карти здібностей гравців для кожного існуючого типу звірят поле Дзвінограю із новою локацією Ринок стрічки нагород нові картки спеціальних подій, одна звичайна подія, нові карти лісових місцин тощо Розглянемо всю цю красу детальніше! Поле Дзвінограю може використовуватись замість Вседрева, якщо ви не хочете витрачати час, аби щоразу збирати Вседрево. Поле Дзвінограю має ринок, а також місця для фестивалю квітів і стрічок нагород. Планшет Ринку — одне з найважливіших нововведень цього доповнення, адже похід на ринок — це доволі простий спосіб отримати багато ресурсів та карт. Потім відповідні ресурси можна буде навпаки обміняти на переможні бали. Ця локація чудово збалансовує старт гри для дуельного варіанту. Якщо ви віддаєте перевагу партіям саме на двох гравців, вам точно варто звернути увагу на це доповнення. Звичайна подія Фестиваль квітів — це додаткова подія з незвичними вимогами, яку можна покласти на планшет Дзвінограю або просто поряд із полем. Стрічка нагород — ще один спосіб позмагатися та заробити переможні бали. Ба більше, вона використовується для визначення переможця у разі нічиєї. До компонентів, для шістьох гравців зокрема, відносяться шість планшетів гравців. Вони мають різноманітне оформлення, тому кожен гравець може підібрати планшет собі до смаку. Ці планшети призначені для зберігання ресурсів, і хоча їх роль скоріше естетична, саме естетика оформлення — це одна з найголовніших переваг настільної гри Евердел. Особливі лісові події можна використати для заміни базових карток відповідного типу або замішати разом зі стандартними. Так само 4 нові карти лісових місцин можна додати до колоди базових місцин. Кожна з цих нових карт підвищує реграбельність партій, збираючи всіх за столом знову і знову. А на смачненьке залишились карти здібностей гравців, які додають ігровому процесу краплинку асиметрії. Здібності не змінюють правила, а доповнюють їх. На початку партії кожен гравець обирає одну з двох випадкових карт здібностей, і відтепер шпаки можуть тримати на руці більше карт, а білки вправніше запасаються гілками. Нумо випробувати їх!
    кешбек від 157 ₴
    розстрочка
    -42%

    Маленька факторія - у цій грі гравці будуть намагатися стати найвпливовішими підприємцями у долині. А яким же чином вони це робитимуть: вироблятимуть товари, або ж вкладатимуть їх у фінансування нових проєктів – це вже залишається на розсуд самих учасників. Чим більше ресурсів у вас є, тим більше ви можете придбати, а що більше будівель збудовано, то більше доступних дій буде під час наступного ходу. Хід гри Маленька факторія – це карткова гра з купою карт, декількома жетонами очок впливу та фішками монет. У свій хід учасники будуть проходити декілька фаз: Активувати будівлі (отримати ефекти карт, які дадуть вам бали впливу та дозволять виконувати певні дії поза межами призначеного часу) Обирати бажану дію (виробляти нові ресурси або ж торгувати ними) Знову активувати будівлі (щоправда, доведеться обирати іншу будівлю, аніж на початку ходу) Відкривати нові карти (та нові рівні карт) Щойно один з учасників здобув 10 чи більше балів впливу, або ж доступних жетонів впливу просто не залишилося – гра закінчується. Як зазвичай, гравець, що набрав найбільше балів впливу у грі, вважається переможцем. Маленька Факторія – чудова сімейна карткова гра, достатньо проста, щоб швидко розібратися в правилах та пояснити їх решті учасників, і водночас достатньо складна, щоб зацікавити. А малюнки Сабріни Мірамон ще більше додають грі привабливості та чарівності.
    кешбек від 193 ₴
    розстрочка
    -42%

    Місто Щастя (Happy City) - це сімейна містобудівна стратегія, в якій учасникам потрібно збудувати місто, дбаючи за рівень щастя його мешканців. Адже саме найбільша кількість балів щастя приведе вас до перемоги. Підготовка до гри Щоб підготуватися до партії, вам знадобиться зовсім небагато часу і трохи вільного місця на ігровому столі. Спочатку оберіть щасливчика, який стане постійним першим гравцем. Далі у вільному доступі для всіх учасників покладіть монети. Розкладіть на 3 колоди карти будівель та розмістіть їх в центрі ігрового поля. Далі, обравши випадковим чином карти особливих будівель, викладіть їх поряд з колодами карт будівель, з іншого боку розташуйте карти житла. Кожен з учасників бере по 2 монети в банку та карту «Ринок щастя», що стане початком для міст гравців, і можна починати гру. Хід гри Ігровий процес можна умовно розділити на 2 фази: фазу доходу та фазу дій. Під час першої фази (як вже зрозуміло з назви), гравці одночасно отримують гроші з банку, відповідно до кількості символів доходів на своїх картах міста (в першому раунді це всього одна монета за «Ринок щастя». У фазі дій гравці почергово виконуватимуть наступні дії: Можна скинути одну карту будівлі (відкриту) в центральній зоні. Якщо відкритих карт будівель менше трьох, гравцю потрібно викласти по 1 карті з будь-якої колоди на свій вибір. Обов’язково потрібно придбати 1 карту житла, карту будівель, або ж замість цього взяти 1 монету з банку. Нову карту учасник додає до свого міста, утворюючи ряд з 5 карт зліва направо, стежачи за тим, щоб назви будівель в місті не повторювалися. Карти особливих будівель принесуть більше щастя вашим жителям. Проте, щоб розмістити таку карту у своєму місті, необхідно виконати умови, зазначені для кожної карти окремо. Така особлива будівля в місті може бути лише одна. Коли в одного з учасників налічується 10 будівель (2 повні ряди по 5 карт), гравці дограють останній раунд таким чином, щоб кожен гравець праворуч від першого гравця зміг зробити останній хід в партії. Щоб визначити переможця, потрібно порахувати кількість мешканців вашого міста та кількість сердечок, зазначених на картах та помножити між собою отримані числа. Результатом буде рівень щастя у вашому місті. Гравець, в якого найвищий показник, оголошується переможцем. У випадку нічиєї, переможцем буде той, в кого залишилось більше монет (а ще кажуть, що щастя за гроші не купиш!) Як бачите, правила гри Місто Щастя дуже прості та вивчаються за лічені хвилини. Ігровий процес не займе багато часу, але точно принесе багато задоволення. А якщо ви досхочу награлися в звичайному режимі, спробуйте експертний режим.
    кешбек від 447 ₴
    розстрочка
    -42%

    Гармонія (Harmonies) — це напрочуд естетична абстрактна сімейна гра на викладання тайлів, в якій 1-4 гравці формують ландшафти та заселяють їх тваринами. То як грати в гру Гармонія? На початку партії гравці обирають на якому боці планшета гратимуть — це визначає правила підрахунку переможних балів за водойми. Для перших партій рекомендується грати на стороні А та без карток духів природи. З колоди відкривається 5 карт тварин, а до центру стола викладається поле з «ринком». Стрілка на ньому орієнтується на першого гравця, а в кожну комірку викладаються по 3 жетони ландшафту, витягнуті з торбинки. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець: Повинен забрати всі 3 жетони з однієї з комірок центрального поля та розмістити на своєму планшеті. Може взяти 1 з відкритих карт тварин, аби отримати унікальні способи заробітку переможних балів. Одночасно у гравця не може бути понад 4 карт, але після того, як всі фішки тварин з карти перемістяться на планшет гравця, місце звільниться. Може розмістити 1 фішку тварини до ареалу, якщо відтворив на своєму планшеті комбінацію однієї зі своїх карт тварин. Щобільше тварин отримають домівку, то більше балів принесе їхня карта наприкінці гри. Вибір та розміщення жетонів — єдина обов'язкова дія. Дії можна виконувати у довільному порядку, розміщення фішок тварин — навіть кілька разів. Ба більше — розміщення цих фішок, так само як добір нової карти тварини, можна «вклинювати» між розміщенням жетонів! В кінці ходу до центрального поля викладаються нові 3 жетони з мішечка та за потреби відкривається нова карта тварини. То як саме потрібно створювати ландшафти? Деякі жетони можна викладати в кілька рівнів, звісно, якщо на них немає фішки тварини. Зелений жетон над коричневим (чи двома коричневими) створює дерево, два чи три сірих — гору, а червоний жетон над сірим, коричневим чи червоним — будівлю. В грі існує 5 типів ландшафту, а з ними — 5 основних видів заробітку переможних балів: дерева приносять 1, 3 чи 7 балів залежно від їхньої висоти гори — так само, але за умови, що гора дотикається хоча б до ще однієї гори поля — це 2 чи більше жовтих жетонів, розташованих поряд. Будь-яке поле приносить 5 балів, незалежно від розміру будівлі приносять по 5 балів за умови, що навколо них є хоча б 3 жетони різних кольорів на стороні А річка приносить бали за свою довжину за найкоротшим маршрутом, на стороні Б — за кількість островів та ділянок, відокремлених водою В чомусь гра Гармонія добра до своїх гравців в порівнянні з іншими іграми жанру: викладати новий жетон ландшафту можна на будь-яку порожню комірку, а іноді — й не порожню теж, одні й ті самі жетони можуть входити до декількох ареалів, а невиконання завдань щодо тварин, про яких ви викликались піклуватися, не карається штрафними балами. Майже будь-яка дія приносить переможні бали, питання лише в тому, як зібрати природне полотно, що буде найефективнішим. Найдовша річка? Найвищі гірські хребти та ліси? Який ландшафт прийдеться до вподоби вашим тваринам? Нюанс у тому, що «ринок» далеко не завжди відповідає сподіванням гравців. Гра Гармонія не про втілення у життя ідеальних задумів, Гармонія — про вміння підлаштовуватись під поточну ситуацію та змінювати плани. Гра завершується в одному з двох випадків: Спорожнів мішечок жетонів. На планшеті гравця залишилось лише дві порожні комірки або менше. Раунд дограється до кінця, а потім починається фінальний підрахунок. Роздавши на початку гри кожному гравцю по дві карти духів природи, з яких необхідно буде обрати одного, ви зможете додати до гри ще більше асиметрії та незвичних шляхів отримання переможних балів.
    кешбек від 273 ₴
    розстрочка
    -42%

    Нескінченна Зима. Пращури (Endless Winter: Ancestors) – доповнення до настільної гри "Нескінченні Зима", в якому ви знайдете величезну кількість нових карток. Все, про що коли-небудь говорили предки, все, що залишилося тільки в оповідях і легендах, що передаються з вуст в уста, може виявитися правдою і стати доступним у грі! Що нового? Розширення запроваджує цілі ряди альтернативних карт. Так, тепер ви можете замінити одних тварин на інші та уявити, що ваші індіанці переселилися в нові землі. Або ж просто насолодитися різноманітнішими партіями, адже в гру додаються: 75 карт нових членів племен 10 унікальних карток культур 60 карток доісторичних тварин з новими особливостями 5 карток нових лідерів племен з унікальними здібностями.
    кешбек від 461 ₴
    розстрочка
    -42%

    У Draft & Write Records гравці вибиратимуть одну карту з руки та робитимуть відповідні позначки на планшеті гурту, щоб створити власний музичний гурт, розпоряджаючись активами та плануючи світове турне. До верхівок шлях нелегкий, тож щоб посісти перше місце в рейтингах, гравцям потрібно вирішувати, які карти розіграти, щоб запустити ланцюжкову реакцію й отримати ще більше вигоди. Створення гурту та гармоній Кожен раунд гравці починають із 5 картами в руці. Потрібно обрати 1 карту з руки та замалювати відповідні картинки на планшеті гурту. Гравці вибиратимуть з-поміж солістів, музикантів, виробничого персоналу та закулісних працівників. Коли вибрано когось із учасників гурту, гравець записує значення його зірковості та замальовує здібності на планшеті гурту. У музичному гурті важливу роль відіграє сумісність всії учасників. Коли здібності гурту збігаються, утворюється гармонія. Коли гравець створив гармонію, він може викреслити відповідну клітинку у секції гармоній і наблизитися до отримання переможних балів наприкінці гри або виконати додаткову дію. Керуйте розкладом гурту, отримуйте додаткові активи та вирушайте у турне! Якщо гравець розігрує карту з іконкою «Розклад», то може викреслити відповідну дію (інтерв'ю, запис, студійна репетиція чи шоу у прямому ефірі). Коли вся лінія буде закреслена, гравець одержить бонуси. У кожного хорошого гурту має бути обладнання, маркетингова підтримка, колаборації та, звісно ж, фанати. Коли гравці озігрують «Актив», вони закреслюють відповідну іконку. Якщо іконки закреслені з обох боків, гравці отримують бонус. Протягом партії гравці зароблятимуть «Бонуси турне», які дозволяють їм подорожувати: починаючи з концерту в гаражі і аж до шоу на національній або міжнародній арені! На цьому шляху можна отримати додаткові бали для підрахунку наприкінці гри. Виконання цілей Наприкінці раунду, коли в руці вже немає карт, усі перевіряють виконання цілей: золотих, платинових або діамантових дисків (одноразові карти цілей). Але на вашій стіні пошани є лише 6 вільних місць для нагород, тому вибирайте ретельно! В кінці гри всі підраховують переможні бали з кожної секції планшету, щоб дізнатися, хто з гравців досяг вершин чартів і створив найпопулярніший гурт!
    кешбек від 195 ₴
    розстрочка
    -42%

    Kelp. Набір мінідоповнень «Блискавичні рефлекси» (Kelp. Brilliant Behaviours Mini Expansion Set) – це доповнення для асиметричної дуельної гри Kelp: Акула проти Восьминога, що складається з 6 мінідоповнень, які урізноманітнять ваш звичний ігровий досвід новими стратегічними можливостями й несподіваними витівками. Еволюціонуйте та доведіть своє верховенство! Що новенького в доповненні «Блискавичні рефлекси»? Цей набір мінідоповнень до гри Kelp впроваджує у ваші дуелі 6 нових ігрових механік. Три з них здебільшого призначені для акули і три – для восьминога, однак деякі з них можуть стати в пригоді обом суперникам. Експериментуйте, додаючи їх до базової гри поодинці або комбінуючи на свій смак. Створюйте унікальні поєднання: полегшіть перші партії новачкам або загостріть протистояння для досвідчених гравців. Як грати з набором мінідоповнень до гри Kelp? Розглянемо особливості кожного з розширень окремо: Медуза. На старті гри восьминіг розміщує медузу на 1 з клітинок потоку, що прилягає до центральної області поля. Щоразу, коли восьминогу потрібно тягти карти, він може перемістити медузу на вільну клітинку течії навколо області центру. Також, коли восьминіг міняє блоки в сусідніх з медузою зонах, він платить на 1 менше від вартості розкриття картки переміщення. Гравець за акулу втрачає до 4 одиниць енергії при розкритті сусіднього до медузи блоку. На медузі не можна завершити рух, проте можна використовувати її як течію з будь-яким значенням. Скелі. Акула під час кроку «Шукати/Атакувати» може покласти жетон скелі в зону, де вона шукала чи атакувала цього ходу. У кожній зоні може бути лише 1 жетон скелі, що залишається до кінця гри. Жетони змінюють значення зони на 5+ та надають такі ефекти: пастки не працюють; блоки завжди розкриті; Восьминіг має розкрити додатковий блок, щоб перетасувати блок із цієї зони. Кокос. Коли Восьминіг перетасовує блоки, він може покласти жетон кокоса на один із них. Якщо блок із кокосом розкрито або переміщено, він прибирається в запас. Акула повинна витратити 6 для пошуку чи атаки блоку з кокосом. Сховки. Коли восьминіг переміщує акулу до сховку, 4 альтернативні тайли росту перетасовуються та, замість базових, кладуться у сховки по одному в кожен. Тепер їх можна заповнювати в будь-якому порядку, але перед тим, як класти куби на наступний тайл, попередній має бути повністю заповненим. Коли тайл буде повністю завершено, він перевертається, але ще не активується. Щоб зробити це, Акула має перебувати в цьому сховку під час кроку «Зростати», а після — перемістити цей тайл на трек росту. Морські їжаки. Коли восьминіг міняє місцями 2 блоки, він може розмістити морського їжака в одну з порожніх клітинок течії або в порожню з’єднану клітинку, однак їжаків заборонено розміщувати поруч один з одним. Тепер, аби переплисти через морського їжака, гравець за Акулу має покласти кубик течії зі значенням 5 або 6 на клітинку перед їжаком і використати його для перепливання через обидві клітинки. Він може застосувати додаткові кубики течії за їжаком, якщо їхні значення менші за попередні. Сам їжак не є течією, і після цього його потрібно прибрати з поля. Восьминіг зможе викласти його знову в одному з наступних ходів. Рефлекси. Перед партією гравець за Акулу заміняє тайл росту №2 на тайл «Рефлекси». Щойно такий тайл заповнюється, його перевертають і всі 3 кубики рефлексів додаються у торбинку акули. Синьо-жовтий є кубом течії чи пошуку, синьо-червоний – кубом течії або атаки, а жовто-червоний – це куб пошуку чи атаки. Правила для звичайних кубиків діють і на куби рефлексів. Завдяки Kelp. Набір мінідоповнень «Блискавичні рефлекси» авторам вдалося удосконалити гру, додавши до її партій стратегічного розмаїття, цікавих ситуацій та чималої реграбельності. Ігромаг протестував «Блискавичні рефлекси» і з упевненістю може сказати, що це – справжній маст-хев для кожного шанувальника оригінальної гри!
    кешбек від 209 ₴
    розстрочка
    -42%

    «Спадщина Данвіча» – це перше делюкс доповнення до нової Живої Карткової Гри "Жах Аркгема: Карткова гра". Пригоди в світі міфів Г.Ф. Лавкрафта тривають. «Спадщина Данвіча» відкриває нову кампанію двома квестами: Позакласні Заняття і Казино Завжди Виграє. Повністю ж, кампанія складається з восьми квестів, шість з яких можна придбати у вигляді окремих міні доповнень. У «Спадщині Данвіча» ви знайдете п'ять нових дослідників, готових долучитися до боротьби зі світовим злом, нових союзників, зброю, речі, події і локації, які безсумнівно знадобляться вам у вдосконаленні колоди свого персонажа. Вам будуть протистояти небачені раніше монстри, а сюжет квестів принесе багато цікавих і несподіваних поворотів. «Спадщина Данвіча» – відмінне і вкрай цікаве продовження прекрасної гри, глибока атмосфера якої, помножена на приголомшливі ілюстрації, не залишить байдужим жодного любителя якісних настільних ігор.
    кешбек від 411 ₴
    розстрочка
    -42%

    Крила: Птахи Океанії – це друге доповнення до української локалізованої версії настільної гри "Крила", присвячене різноманітності пернатих Австралії і Нової Зеландії. Розширення містить дійсно багато нових компонентів, які включають в себе карти, кубики, нові планшети і звичайно ж ще більше яєць! Нові карти і жетони. Доповнення гри Крила, Птахи Океанії пропонує розширити ваші знання про птахів Тихоокеанського регіону. 95 нових карт різних видів з унікальними здібностями, прекрасними ілюстраціями і міні довідкою про реальні прототипи зроблять вашу партію ще більш насиченою і різноманітною. Крім того, в грі Крила, Птахи Океанії з'являються п'ять нових карт бонусів, які дозволяють по-новому поглянути на звичний ігровий процес. Також на ваш ігровий стиль можуть вплинути нові жетони цілей кінця раунду. У доповненні ви знайдете чотири двосторонні жетони, які можна змішувати з попередніми і формувати кожен раз різні послідовності. Новий тип їжі і заміна компонентів з базової гри. У Тихоокеанському кліматі птахи отримують ще один новий тип їжі. Пернаті, котрі там проживають, можуть харчуватися Нектаром. У самій грі цей вид кормової бази стає «джокером» і може тепер замінювати будь-який інший тип їжі. Однак Нектар – це кінцева одиниця. Витративши його, гравець зобов'язаний покласти його до власного відбою. В кінці партії витрачений Нектар буде також враховуватися при підрахунку переможних балів. У зв'язку з цією особливістю, доповнення гри Крила, Птахи Океанії пропонує гравцям замінити планшети гравців (тепер на них можна знайти новий тип місцевості та підказки про використання Нектару), а також п'ять кубиків кормової бази. Автома. Ще одним суттєвим доповненням гри Крила, Птахи Океанії можна назвати нові правила для автом. У доповненні ви знайдете два нові варіанти правил, що дозволяють зіграти в сольний режим або влаштувати кооперативне змагання командою проти автоматичної колоди. Крила: Птахи Океанії – це прекрасне розширення, яке не тільки познайомить вас зі світом птахів Австралії і Нової Зеландії, подарує кілька нових механік і урізноманітнить компоненти, а також вирівняє спірні моменти базової гри, дозволяючи зробити партії максимально відмінними одна від одної і надзвичайно цікавими!
    кешбек від 475 ₴
    розстрочка
    -42%

    Крила: Птахи Азії (Wingspan Expansion Asia) – третє за рахунком, самостійне доповнення до дивовижно красивої настільної гри "Крила". Щойно Джеймі Стегмайєр анонсував вихід нових Крил, а Ігромаг вже готовий потішити вас українською версією доповнення Крила: Птахи Азії (Wingspan Asia Expansion). Що нового? Доповнення Wingspan Expansion Asia не лише познайомить нас з новими птахами (у доповненні 90 нових карток) та додасть 11 додаткових бонусних карток, які вже звично можна об’єднувати з базовою грою та попередніми доповненнями. У правилах ви знайдете детальну інструкцію щодо нових режимів гри: режим зграї режим дуету режим Автоми Зграя чи самостійний політ? Режим зграї дозволяє розширити базову гру до 6-7 гравців (нагадаємо, що до цього часу одночасно могло грати до 5 учасників). Гра Wingspan Expansion Asia може здатися довгою, проте її значно пришвидшено за рахунок наявності 2-х активних гравців. Як і раніше, всі змагаються кожен за себе, проте учасники будуть поділені на 2 зграї (3х3 чи 3х4), в кожної зграї буде окрема годівниця, кубики та половина колоди, решта компонентів складаються в загальний запас. Режим дуету готується, так само як і базовий режим, проте тут потрібно буде використовувати мапу дуету та відповідні двобічні жетони цілей. Обидва суперники будуть змагатися за місця на карті, граючи за певних пташок. Наприклад, граючи за Пугача, який харчується гризунами, в лісі гравець зможе захопити місця, які відповідають за цей корм, місце існування та тип гнізда. Режим Автоми для доповнення Крила: Птахи Азії (Wingspan Asia Expansion) створений для гравців, які люблять чи змушені грати наодинці, в цьому випадку суперником (тобто суперницею) буде Автома. Граючи проти неї, ви будете діяти як проти звичайного суперника, в той час, як сама Автома не отримує заповідника і збиратиме птахів, яйця та корм лише для збільшення кількості балів у фіналі. Як і зазвичай, переможе той, хто зрештою назбирає найбільше переможних балів. А рівень складності можна налаштовувати, змінюючи кількість балів, які Автома буде отримувати наприкінці гри. Підсумовуємо Як завжди, очікування від Wingspan Expansion Asia не підвели, і ми отримали чергове доповнення з чудовими ілюстраціями і купою нової цікавої інформації про птахів. Крила: Птахи Азії можна використовувати як самостійне доповнення, проте ви повинні розуміти, що якщо хочете використовувати його на всі 100%, придбати базову гру буде не просто бажаною, а і необхідною дією.
    кешбек від 223 ₴
    розстрочка
    -42%

    Просимо звернути вашу увагу! Dixit 3: Journey (Діксіт 3. Подорож) - це не самостійна гра, а набір додаткових карт. Для повноцінної гри вам буде потрібна базова версія гри Dixit (Діксіт) або Dixit Odyssey (Діксіт Одіссея). У коробці ви знайдете 84 нових карти з приголомшливими, сюрреалістичними, фантасмагоричні і часто абсурдними малюнками, що вийшли з-під пензля знаменитого художника Paul Echegoyen. Незважаючи на те, що для кожної ілюстрації в базовій грі можна придумати сотні, якщо не тисячі різноманітних асоціацій, з часом всі карти стають занадто знайомими, і тоді хочеться різноманітності. Це доповнення Діксіт 8: Гармонії, втім як і попередні - справжній ковток свіжого повітря в жаркий день. Адже замішуючи нові карти в базову гру, ви не тільки вносите різноманітність в гру, ви розвиваєте ваше уяву, придумуючи зовсім нові асоціації до небачених раніше ілюстрацій.
    кешбек від 121 ₴
    розстрочка
    -42%

    "Шл#к би трафив!" – карткова гра на удачу для 3-7 гравців з простими та легкими правилами. Партія в цю гру займе всього 15-20 хвилин. Від решти подібних ігор її відрізняє те, що в ній ви будете намагатися не набрати, як зазвичай, найбільше балів, а навпаки, спробувати залишитися з найменшою кількістю переможних балів наприкінці гри. Що ми маємо? У грі всього лише 2 компоненти: 33 карти з веселими зображеннями та порядковими цифрами на них номіналом від «3» до «55» та пластикові фішки в кількості 55 штук. В грі завжди бере участь однакова кількість карт, а ось кількість фішок залежить від кількості учасників: при грі від 3 до 5 гравців, учасники отримують по 11 фішок в грі з 6-ма учасниками візьміть по 9 фішок в грі з 7-ма гравцями отримайте по 7 фішок кожен Карти перетасуйте, не дивлячись відрахуйте 9 і заховайте їх в коробку. Ті, що залишились, покладіть в центр столу – і починаємо гру! Хід гри Оскільки велику роль в грі відіграє удача, очікувано, що першим гравцем має бути визнаний справжній везунчик. Його завдання – відкрити першу карту зі стопки і покласти поряд. Тепер він має вирішити: чи взяти карту собі, чи «відкупитися» від неї однією зі своїх фішок. У випадку, якщо гравець вирішує відкупитися, він каже: «Шл#к би трафив!», кладе на цю карту фішку, і хід переходить до наступного гравця, перед яким постає це же нелегкий вибір: взяти чи не взяти :-). Гра продовжується доти, доки черговий гравець не вирішує взяти цю карту. Разом з нею він отримає всі фішки, якими відкуповувалися попередні гравці. Гравець, який залишає карту, відкриває наступну зі стопки, і так до тих пір, доки він не захоче відкупитися від чергової карти. А фішки, що залишаться наприкінці гри, "віднімуть" лишні бали. Підказки Перша підказка – це те, що не варто решті гравців знати, скільки фішок у вас залишилося. Потренуйтеся грати однією рукою, або ж подбайте про кишеньку)) Друге, що ми хотіли б вам повідомити, це те, що послідовності збирати значно корисніше, ніж поодинокі карти. Наприклад, карти номіналом «5», «10», «15», будуть зараховані вам як 30 балів. Але якщо у вас буде наприклад «13», «14» і «15», ви отримаєте лише 13 балів, за найменшим номіналом з послідовності. І ще, важливо пам’ятати про ті 9 карт, що ми відклали на початку. Хто знає, може саме потрібна вам карта залишилася в коробці. Гра справді проста у вивченні, і її дуже весело грати. Саме те, що треба для великої компанії, чи сімейного вечора з дітьми, швидкі партії точно не дадуть занудьгувати. Компактна коробка дасть змогу будь-де брати її з собою. А ще, вона дуже реграбельна, адже з часом ви зможете придумувати для себе додаткові правила, які ще урізноманітнять та ускладнять гру.