triangle
Ігромаг
|
4 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 91 ₴
    рассрочка
    -42%

    Гавчики (Woof Days) – это быстрая карточная игра, в которой игроки заполняют свое расписание на неделю встречами с разнообразными собаками. Количество игроков зависит от количества экземпляров игры. Одна коробка рассчитана на дуэль, две — на 4 игрока. Как играть в Гавчики? В начале партии игроки последовательно выкладывают перед собой карты дней недели и получают по 5 карт из бревна. Каждая собака имеет свою способность и ценность в победных баллах. Игроки ходят по очереди. Игру начинает тот, кто последним гладил собачку. В свой ход игрок выполняет 1 из 2 возможных действий: Берет новую карту из бревна. Разыгрывающая карта с руки. Правила розыгрыша каждой карты описаны на самой карте. Некоторые собаки требуют размещения в определенные дни недели или капризные по отношению к соседям. Все логично: ни для кого не секрет, что чихуахуа смутится в окружении больших собак. Более того, некоторые карты можно играть в неделю соперника, а другие позволяют меняться с ним разыгранными песиками. В основном карты выкладываются в свободный день, но существуют и собаки, умеющие перекрывать предыдущую карту. Игра завершается, когда один из игроков полностью заполнит свою неделю. Игроки подсчитывают баллы на разыгранных картах, побеждает игрок с большим количеством баллов. В случае ничьей победу одерживает обладатель наибольшего количества встреч с собаками в расписании.
    кешбэк от 265 ₴
    рассрочка
    -42%

    7 Чудес (2 издания): Города – это дополнение, открывающее новую грань в мире цивилизаций античности. Теперь ваше влияние распространяется не только в вашем городе, но и за его пределами – вы можете вести тайную игру на улицах соседних государств, заключая союзы и разбираясь с долгами. Но будьте осторожны: каждый шаг может поколебать баланс сил. Темные переулки, шпионы и дипломатия Дополнение 7 Wonders (Second Edition): Cities вносит в базовую 7 Чудес три новые механики, а также новый режим игры. Все это придает тактические возможности и взаимодействие между игроками. Шпионаж – отправьте шпионов подсмотреть за соперниками. Специальные символы на черных картах позволят вам копировать символы науки у соседей. Зачем тратить свои силы, если можно присвоить чужие? Долги — развитие цивилизации дорого, и неверные финансовые решения могут привести к серьезным последствиям. Некоторые карты заставят ваших соперников платить в казну. Если нечем - придется взять жетон ссуды. Все непогашенные долги отбирают баллы в конце игры. Поэтому хорошо подумайте, прежде чем потратить все деньги на красивое здание в первой эпохе. Дипломатия – где есть политика, там и дипломатия. Используя соответствующую карту, вы получаете жетон мира и не можете участвовать в военном конфликте. Пусть соседи выясняют отношения, а вы можете наблюдать за этим с балкона за бокалом древнегреческого вина. Командный режим – доступен для 4 или 6 игроков. Команда состоит из двух участников, размещенных по соседству. Игра проходит по обычным правилам, но баллы в команде суммируются. Объедините свои силы, чтобы увеличить шансы на победу! Благодаря дополнению 7 Чудес: Города игра становится более конфликтной, ведь теперь вы не только строите свою империю, но и активно мешаете другим. А также вам нужно посмотреть свою стратегию, чтобы не только зарабатывать баллы, но и не влезть в долги, защищаться от шпионов и использовать дипломатию. Кому стоит купить дополнение 7 Чудес (2 издания): Города? Всем ценителям оригинальной 7 Чудес, которые хотят добавить в игру больше взаимодействия между игроками, сделать игру более конфликтной и коварной. Если вам хочется добавить немного (или много) хаоса, «насолить» соперникам и почувствовать себя коварным шпионом или хитрым дипломатом, то не упустите это дополнение.
    кешбэк от 91 ₴
    рассрочка
    -42%

    Подземный город. Глубины Сабека – это третий набор карт для настольной игры Картографы, содержащие 75 листов двусторонних карт, разделенных на подземные и наземные части, и 3 карты подсчета репутации. Игроки могут рисовать фигуры или полностью над землей или полностью под землей, сохраняя при этом все фигуры соединенными друг с другом.
    кешбэк от 711 ₴
    рассрочка
    -42%

    Пандемия: Наследие в свое время положило начало новому направлению настольных игр. Введение в Пандемию составляющей legacy изменило ее до неузнаваемости, сделав ту еще более динамичной, непредсказуемой и уникальной для каждого, кто стал счастливым обладателем новой Пандемии. Наследственность партий Самое понятие legacy (наследие), значит, что вся игра по своей сути стала историей, которая не будет меняться уже после ее прохождения. В коробке с игрой содержится много закрытых конвертов, скрытых бревен с картами и черных ящиков. Тем, кто играл оригинальную Пандемию, сразу становится ясно, что от самой Пандемии здесь осталось не так уж много. А чтобы заглянуть внутрь закрытых компонентов, нужно будет пройти игру. В чем разница? Сначала игра будет начинаться как обычная пандемия. Однако при первом событии, которое заставит вас открыть первую коробку или конверт, вы увидите, насколько изменился игролад. Вот немного спойлера: пути персонажей будут меняться, вирусы будут мутировать, а города будут исчезать с карты, если вам не удастся вовремя их спасти. А какой конверт нужно будет открыть в какой-то момент? Здесь все будет зависеть от ваших успехов. Сыграть можно не более двенадцати партий, после которых начальную версию узнать будет крайне сложно, ведь изменения претерпят все – от долей персонажей до карты мира. Различные коробки Видимо, наблюдательные любители настольных заметили, что есть две игры с одинаковым названием Пандемия: Наследие, однако с разными изображениями на коробках. Авторы отмечают, что разница состоит только в этом. Но можете быть уверены, что ваше приключение в мире Пандемии будет единственным, уникальным и неповторимым, и никакие усилия не смогут изменить этот факт. Пандемия: Наследие (Pandemic Legacy) – кооперативная стратегия, увлекательное происшествие в мире, охваченном страшным заболеванием. Вы не будете знать, что ждет вас ни на одном этапе игры, а каждый выбор будет влиять на конечный результат. И так, пройти игру можно будет только раз, однако никто не запрещал в дальнейшем играть как в обычную Пандемию и ждать продолжения кампании.
    кешбэк от 321 ₴
    рассрочка
    -42%

    Описание дополнения 7 Wonders: Duel - Agora В античных полисах агорой называли рыночную площадь, где устраивалось общегражданское собрание. А еще там размещался рынок и правительственные учреждения. В нашем случае это – сенат. Здесь политики и заговорщики произносят величественные вещи, желая поразить слушателей. О времена! О обычаи! Сенат, состоящий из шести палат, представлен соответствующим полем и картами сенаторов. Белые – это политики, а черные – заговорщики. Если вы сумеете взять под свой контроль все шесть палат, вы станете победителем. Игрокам доступны новые действия. Вы можете завербовать сенатора, оплатив его услуги. Оба типа сенаторов увеличивают свое влияние в той или иной палате. Политики при этом выполняют определенное действие сената, а заговорщики приводят в исполнение коварные сговоры. Захватив контроль над палатой, вы сможете выдать приказ и получить бонус. Вас также ждут новые карты чудес, маркеры влияния, жетоны прогресса, указов и военные жетоны.
    кешбэк от 589 ₴
    рассрочка
    -42%

    Пора погрузиться в эту богатую среду и создать удивительные природные синергии, которые воспроизводят и экстраполируют удивительную универсальность и обилие природных ресурсов Земли. Создайте двигатель, самоподдерживающийся ростом, расширением и снабжением, в котором даже ваши неиспользуемые растения станут компостом для будущего роста. Earth – это игра с механикой создания эффективных цепочек карт с открытым миром для 1-5 игроков с простыми правилами, но множеством стратегических возможностей. Благодаря своему энциклопедическому характеру и огромному количеству уникальных карт и комбинаций, каждая отдельная игра позволит вам открыть новые синергии и связи, как это позволяет нам наш огромный и увлекательный мир! Подготовка к игре Игра начинается еще до того, как будет сложена стартовая рука. При подготовке игроки получат карту острова, климата и экосистемы. Используя эти двусторонние карты, каждый игрок составляет свою стратегию, выбирая одну сторону карты и кладя ее лицевой стороной вверх в свою игровую зону. Комбинация этих трех карт вносит в игру асимметрию, предоставляя разные исходные ресурсы, бонусные способности и уникальные цели для подсчета баллов в конце игры. Течение процесса игры В свой ход активный игрок выбирает одно из четырех различных действий, получая свои основные преимущества, тогда как остальные игроки имеют второстепенные преимущества. Все игроки активируют любые карты на своем игровом поле и на своем столе, соответствующие цвету выбранного действия. Игроки продолжают действовать, обустраивая свой остров, сея растения и обустраивая ландшафты, чтобы привлечь неуловимую фауну и разблокировать бонусы за разные экосистемы. Цель игры в Землю состоит в получении максимально возможного количества победных баллов. Для этого вы будете «сажать» карты, чтобы создать свой собственный остров — таблицу из 16 карт, размещенных в сетке 4х4 карты. Игра заканчивается в конце раунда, в котором кто-то из игроков первым высаживает свою 16-ю карту, завершая тем самым создание своего острова. Игроки получат баллы за ценность своих карт Флоры и События, за фишки Прироста и Ростков, размещенные на своих картах Флоры, за карты у себя в Добрыве и бонусы карт Экосистемы, Фауны и Местности. Балансирование между указанными элементами и создание эффективного двигателя является ключевым для получения максимального количества победных баллов. В игре есть семь разных типов карт: карты Флоры, Местности и События могут быть найдены в бревне Земли; карты Острова и Климата находятся на планшетах игроков; карты Экосистемы находятся как на планшете Фауны, так и на планшетах игроков; карты Фауны находятся на планшете Фауны. В свой ход выберите 1 из 4 ячеек действий, изображенных на вашем планшете сверху. Для обозначения выбора поместите жетон активного игрока поверх соответствующего действия. Другие игроки могут поместить свой 5-й жетон Листья на соответствующую ячейку своего планшета, чтобы отметить сделанный Активным игроком выбор. Игроки могут выбирать то же действие, что и предыдущий игрок, или повторить свое действие, совершенное на предыдущем ходе. Игра продолжается с передачей жетона Активному игроку между игроками по часовой стрелке, пока один из игроков не создаст в своей игровой зоне табло 4х4. Финал игры После того, как игрок добавил шестнадцатую карту в таблицу 4×4, он получает бонус за завершение и запускает конец игры. Все игроки будут подсчитывать победные баллы заработанные за прохождение экосистем, достижение целей фауны, карты компостирования, получение кубов растений и фишек роста, значение растений и ландшафта, а также сыгранные события. Побеждает игрок с большим количеством победных баллов!
    кешбэк от 165 ₴
    рассрочка
    -42%

    Сломай код (Break the Code) – это минималистическая и быстрая игра на дедукцию, в которой 2–4 дешифровщика соревнуются за звание самого ловкого. Как играть в игру Сломай код? Игра начинается с того, что каждый игрок получает ширму и определенное количество тайлов с цифрами – 4 или 5 в зависимости от количества игроков. Эти тайлы содержат черные и белые цифры от 0 до 9. Они размещаются по ширме в соответствии с 2 условиями: В порядке возрастания. В случае одинаковых значений черные выкладываются раньше. Кроме зеленой 5, каждое сочетание уникально, имея цифру определенного цвета, можно с уверенностью исключить ее из кода соперника. Узнать о соперническом коде больше помогут карточки с вопросами, выложенными в центр стола во время подготовки к игре. Как только один из игроков задает доступный вопрос, он идет в отбой и открывается новая карта – на столе постоянно находится набор из 6 вариантов вопросов. Они могут касаться: расположения конкретных цифр; количества цифр белого или черного цвета; суммы цифр, размещенных в центральных или боковых ячейках; наличия последовательных или одинаковых цифр и т.п. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет 1 из 2 возможных действий: Задает вопрос. Пытается угадать код. Поэтому игрок довольно простой: игроки по очереди расспрашивают друг друга и делают заметки. Само понимание наиболее эффективных сочетаний вопросов – ключ к удачному вычитанию кода. Впрочем, колода вопросов – не только ваш лучший помощник, но и счетчик времени. В колоде 21 карта и когда опустеет стол, игра завершится поражением всех игроков. Различия игры Настольная игра Сломай код (Break the Code) в ее дуэльной версии несколько отличается от игры на 3-4 игрока. В частности, во время дешифровальной дуэли игроки пытаются разгадать набор цифр соперника, а в партии на несколько игроков желанной целью является последовательность в центре стола, коды соперников – только промежуточные шаги. В игре вдвоем можно сделать предположение, ошибиться и потом попробовать еще – конечно же, если соперник не опередит свой правильный ответ. Если код был допущен неверно, все, что говорит игрок — «Код неверный», никакой дополнительной информации, без объяснений в чем была ошибка. В игре на нескольких дешифровщиков попытка разгадать шифр лишь одна, после нее либо победа, либо поражение. Кроме того, следует учитывать, что после правильного ответа одного из игроков игра завершается не сразу — у его оппонентов, которые сделали меньшее количество ходов, будет последний шанс сделать правильное предположение. В дуэли – это может привести к ничьей, в игре на 3-4 игрока может быть несколько победителей.
    кешбэк от 277 ₴
    рассрочка
    -42%

    Геометрия Воображения – чрезвычайная игра для всех, кто любит развлечься и пофантазировать. В ней, как и во многих подобных пати-геймах, нужно разъяснять слова. Но делать это немного необычным образом. Дело в том, что в вашем распоряжении будут прозрачные карты с разными узорами, пометками и даже схематическими изображениями. Именно из них и предстоит составить картинку, которая натолкнет других игроков на верное мнение. Слова и словосочетания. Настольная игра «Геометрия воображения» – это в первую очередь адаптация «Imagine». Все слова, которые нужно будет показывать игрокам, тщательно проанализированы и локализованы для украинцев. Конечно, среди них много всемирно известных мест, личностей и произведений искусства. Также имеются общие понятия о науке и технике, современных технологиях и истории. Но, кроме вышеперечисленного, готовьтесь показывать Капитошку, Петрика Пяточкина, композицию группы ВВ под названием «Весна», «Учительницу» гутра Тик. А может, вам случится «Майдан Незалежности», гопак, Интерсити? Удастся ли показать выражения «вверх дном», «вылупить баньки» или «такой»? «Геометрия воображения» – не просто переведенная игра. Она бережно адаптирована для Украины. Создай свой мультик. Очень интересно, что благодаря прозрачному фону карт, различные части изображений можно комбинировать между собой. Также правила поощряют динамику. Карты можно паресовать, показывая определенные действия. Некоторые детали можно закрывать пальцем, создавая таким образом новые образы. Возможности, открывающиеся для людей с хорошей фантазией, действительно безграничны. с помощью этих прозрачных карт Геометрия Воображения можно показать что угодно. Также важно заметить, что по правилам вы объявляете категорию, к которой относятся ваше слово или словосочетание. Представьте, участник заявляет, что сейчас будет показывать литературное произведение, а затем собирает все карты в одно огромное бревно. Конечно же, это «Кобзарь». Выводы. Это отличная игра для людей с безграничной фантазией. Полупрозрачные карты дают невероятное пространство для воображения, а задачи локализованы именно для украинских игроков. Без сомнения, на сегодняшний день "Геометрия воображения" лучший представитель жанра на отечественном рынке. Простые правила в сочетании с увлекательным игровым процессом позволяют использовать ее как для партий в узком семейном кругу, так и на вечеринках, в крупных компаниях, где большинство игроков раньше не играли в настольные игры.
    кешбэк от 307 ₴
    рассрочка
    -42%

    Первопроходцы (Trailblazers: Travel Edition) – это быстрая карточная игра для 1-4 игроков на преподавание петлеобразных маршрутов, в которой выигрывает самый упорный турист, не боящийся долгих блужданий в лесу и уверенно возвращающийся в лагеря. Как играть в настольную игру Первопроходцы? В Trailblazers игроки путешествуют пешком, на велосипеде и на каяке. Чем длиннее будут проложены маршруты, тем больше впечатлений они принесут, а с ними и победных баллов. Каждому типу маршрута соответствует свой лагерь, где путешественники могут отдохнуть и поделиться приключениями. Маршрутом считается дорожная петля, которая начинается в лагере своего типа и к нему возвращается. Цель игры – заработать больше баллов за проложенные маршруты. На маршрутах по 1 победному балу приносят отметки на поворотах и перекрестках: мосты, насыпи, волны, грязи, груды камней и тоннели. Перекресток – интересная вещь, ведь если маршрут пересекает сам себя, то отметки на нем числятся дважды. В общем, чем длиннее выйдет маршрут, тем больше баллов он принесет. Другой способ зарабатывать баллы – выполнять игровые и заключительные задания. Эти задачи излагаются в начале партии, предлагая игрокам определенные требования к маршрутам, которые сделают эти маршруты более прибыльными. Чем быстрее игрок выполнит игровые задания, тем больше бонусных баллов получит. Задания и их сочетания отличаются партией от партии, изменяя приоритеты и обещая разнообразный игровой опыт. Игра Первопроходцы длится четыре раунда. Каждый раунд, кроме четвертого, начинается с того, что игроки получают по 8 карт дорог, выкладывают один из своих лагерей и 2 карты дороги. В четвертом раунде действие розыгрыша лагеря пропускается. Карты дорог выкладываются по определенным условиям – они должны быть расположены рядом с уже разыгранными картами или частично перекрывать другие карты. Остальные карты передаются следующему игроку – по часовой стрелке или против нее в зависимости от раунда. В течение одного раунда каждый из игроков размещает по 6 карт дорог. Как разнообразить игру? Чтобы усложнить игру, можно играть с дополнением «Животные». Это дополнение – источник дополнительных баллов при разнообразии животных, которых путешественники встретили на своих маршрутах. Конечно, для получения этих баллов маршрут должен быть успешно проложен, а если вы потерялись где-то в лесу и в лагерь не вернулись, никакие встречи с животными вам пользы не принесут. Также в игре существует соло-режим нескольких уровней сложности, включая эпический, где придется изрядно ломать голову, чтобы заработать необходимое для победы количество баллов.
    кешбэк от 531 ₴
    рассрочка
    -42%

    Драконы и их Хранители В великолепной новой локализации от Игрома игроки возьмут на себя роль экспертов по драконам. Замечательные дракончики – создатели огня не будут стеречь золото и не собираются курить города, а печь пирожки и жарить шашлыки. Шесть типов дракончиков, выберите себе друга – и вперед! Цель игры Огнетворение – продвинуться как можно дальше треком репутации. Чтобы получить баллы для продвижения, игроки могут либо собирать товары из магазина, либо наложить волшебство. Тот игрок, который стал самым успешным на треке репутации, получит звание самого знаменитого Хранителя огня в городе. Собирай и очаровывай Ходы участники будут выполнять по часовой стрелке. В свой ход игрок будет посещать новый магазин и выбирать одно из действий: собирать товары из магазина или очаровать его. Собирая, игрок получает все ресурсы из выбранного им магазина и драконов, которые там размещены. Также они могут доставить туда дракона или использовать свойство самого магазина. А во время действия очарования участники потратят все свои собранные ресурсы и получат за это баллы, которые продвинут их на треке репутации. Дракончики делятся на 2 типа: Модные драконы, которые используют свои способности, чтобы добавить стиля и яркие чувства в жизнь тех, кого они сопровождают и в конце игры принесут Хранителю дополнительные баллы репутации. К ним относятся солнечные и лунные драконы. Искусные драконы. Они наделяют своих спутников уникальными способностями. Таких драконов 6, и каждый наделен прекрасным именем, соответствующим его мастерству. На протяжении всей игры участники будут собирать драконов, заполнять ими магазины, открывать новые и очаровывать их. Когда откроется последняя карта из бревна мастеров или из бревна волшебства, игра заканчивается. Игроки делают последний ход и финальную репутацию за остаток монет и Модных драконов. И, наконец, поздравляют с победой новоиспеченного Хранителя огня! Огнетворение – именно та игра, которая очаровывает с первого взгляда. Арт настолько невероятен, что продолжительность первых партий будет увеличиваться уже потому, что игроки будут постоянно тратить время на рассмотрение изображений на картах. А причудливые и веселые имена дракончиков придадут особую атмосферу игре. Мы рекомендуем эту игру взрослым и детям, для семейных вечеров, для компании и любителей соло-игры. Уверены, Огнетворь ни одного не оставит равнодушным!
    кешбэк от 419 ₴
    рассрочка
    -42%

    Властелин Колец. Дуэль за Средиземье (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) – карточная фэнтези игра для 2 игроков, которая погрузит вас в противостояние Братства Перстня и Темного обладателя Мордора. Так как играть в настольную игру Властелин Колец. Дуэль за Средиземье? В течение 3 глав Братство Перстня и Саурон строят новые карты и тайлы регионов, чтобы распространять свое влияние. Есть 3 варианта победы: Игрок завершает Поход Перстня. Братство побеждает, когда Фродо и Сэм достигают вулкана, где уничтожают Единое Кольцо. Саурон побеждает, когда назгули догоняют этих храбрых хоббитов. Игрок получает поддержку 6 народов Средиземья, то есть собирает 6 разных символов на зеленых картах. Игрок доминирует в Средиземье, то есть присутствует во всех 7 регионах крепостями или воинами. Если до конца третьей главы ни одно из этих условий не было выполнено, побеждает игрок, присутствующий в большинстве регионов. Так с чего начинается это увлекательное приключение? Первым ходит Саурон, далее в течение игры игроки выполняют ходы поочередно. В начале каждого раздела карты выкладываются по определенной схеме – частично лицом вверх, частично вниз. Также в начале раздела открываются случайные тайлы регионов, чтобы их было 3. В свой ход игрок может: Взять доступную (т.е. не перекрытую другими картами) карту раздела. Разыграть ее или продать за монеты. Розыгрыш может быть безвозмездным или же стоить определенных умений или монет. Количество монет, получаемое игроком при продаже карты, зависит от текущего раздела. Взять тайл региона, оплатив его стоимость. Выставить в соответствующем регионе свою крепость и извлечь выгоды региона. Чем больше тайлов вы строите, тем дороже они становятся. Карты – сердце Дуэли за Средиземье, они открывают разные стратегии для победы над врагом. Серые карты с умениями делают ваших героев подготовленными к преодолению разных препятствий. Деньги, в свою очередь, наиболее универсальный ресурс – в любой ситуации звонкая монета может заменить необходимые навыки. Получить золото можно не только за продажу карт, но и за розыгрыш желтых карт. Синие карты позволяют продвинуться треком похода перстня. Перемещение по этому треку отличается в зависимости от стороны, за которую вы играете. Фродо и Сэм начинают игру на середине этого трека, а назгули – в крайнем левом делении. Нюанс в том, что всякий раз, когда продвигаются хоббиты, назгули двигаются вместе с ними! Напротив это, конечно, не работает. Гобитам необходимо быть очень быстрыми, чтобы их не догнали жуткие слуги Саурона. Розыгрыш зеленых карт – это путь заключения дипломатических союзов. Получив 2 одинаковых символа, игрок берет 2 жетона этого народа и выбирает один из них. Сет из 3 разных жетонов позволяет 1 раз за игру взять 3 верхних жетона соответствующих народов и выбрать один из них. Красные карты позволяют размещать воинов в регионах, а фиолетовые – перемещать их. Если во время этих действий воины оказываются в регионе, где находятся воины врага – начинается конфликт. Во время битвы игроки одновременно убирают по одному своему воину из региона, пока в регионе не останется как минимум один игрок.
    кешбэк от 209 ₴
    рассрочка
    -42%

    Береговый патруль (Beacon Patrol) – семейный кооператив, в котором вам нужно обследовать маяки и буйки, чтобы убедиться в безопасности в море и получить признание у жителей побережья. Играть можно самому или в компании до 4 участников. Основной принцип игры – преподавание тайлов, но не простое, а стратегически продуманное. Как играть в игру? Настольная игра Береговой патруль очень легкий для восприятия. Вы через несколько минут сможете изучить все правила. После чего будет казаться, будто вы играли в нее уже раньше, ведь в начале партии вы будете чувствовать себя как в своей стихии. Итак, как любой капитан, каждый игрок будет обладать кораблем, по которому перемещается Северным морем. Выбираете корабль цвета, который вам нравится больше всего, и забираете памятку, чтобы не упустить возможные варианты ходов. На стол выкладывается база Beacon Patrol и тайлы. Каждый игрок берет соответствующее количество тайлов в зависимости от количества участников (от 2 до 3), выкладывает их перед собой и под ними размещает жетоны движения. В свой ход нужно выполнить в любом порядке следующие действия: выложить тайлы переместить корабль обменять свой тайл на тайл другого игрока Начинаем патрулирование В игре за свой ход можно выложить от 2 (если играете вчетвером) до 3 тайлов. Они выкладываются только слева, справа, вверху или внизу уже имеющегося тайла на столе. При этом море должно продолжать море, а берег совмещаться с берегом. При выкладке тайла корабль перемещается на него. Но если вы хотите продолжить движение, можете воспользоваться тайлами движения. Переворачиваете жетон движения с синей стороны в красную и перемещаете корабль. Также двигать кораблем можно сбросив тайл. Один тайл равен одному перемещению. Но помните – корабль может перемещаться только по морю. Один раз за ход вы можете обменять свой неиспользованный тайл на тайл другого игрока и сразу разыграть его, если же не разыграете, тайл сбрасывается в коробку, как и все неиспользованные за этот ход. Также в конце хода нужно перевернуть тайлы движения синей стороной лицом вверх и взять новые фишки. Завершение патрулирования и оценка работы Игра Beacon Patrol заканчивается, когда все тайлы разыграны. Участники начинают подсчет баллов. Баллы начисляются только за закрытые тайлы, окруженные с 4-х сторон другими тайлами: За тайл с морем или берегом – 1 балл. За тайл с маяком – 3 балла. За тайл с буйком – 2 балла. Если для игры вы выбрали дополнительные тайлы, то добавляете баллы следующим образом: За тайл с ветряной мельницей – 1 балл, плюс еще по 1 баллу за каждый прилегающий тайл с открытым морем. За тайл с причалом – 1 балл, плюс за каждый дом на острове с причалом. Далее игроки сравнивают полученные результаты согласно званиям в правилах. Имеют ли они статус «новичка», или уже получили опыт признания себя «картографами»? Легкая приключенческая игра для детей от 8 лет и взрослых, береговой патруль (Beacon Patrol), будет уместна в любом месте в любое время: между уроками, в обед, в кафе, в гостях или в путешествии. Эта абстрактная стратегия не требует много времени, хорошо развлекает и снимает напряжение после тяжелого дня.
    кешбэк от 523 ₴
    рассрочка
    -42%

    Эвердел. Двинограй (Everdell: Bellfaire) — это объемное дополнение к волшебной настольной игре Эвердел, которая предлагает несколько различных игровых модулей, которые можно добавлять в игру как все сразу, так и комбинируя их по своему усмотрению с базой и другими дополнениями. Дополнение Двинограй имеет праздничную тематику и не усложняет игровой процесс, добавляя к игре новых «вкусных» деталей. Так что же входит в дополнение Эвердела: Двинограй? В коробке вас ждут: правила и компоненты для 5-6 игроков правила по усложнению соло-режима фигурки новых типов зверюшек — лягушек и кардиналов карты способностей игроков для каждого существующего типа сверят поле Дзвинаграю с новой локацией Рынок ленты наград новые карты подробнее! Поле Дзвинограя может использоваться вместо Вседрева, если вы не хотите тратить время, чтобы каждый раз собирать Вседрево. Поле Дзвинограя имеет рынок, а также места для фестиваля цветов и лент наград. Планшет Рынка – одно из важнейших нововведений этого дополнения, ведь поход на рынок – это довольно простой способ получить много ресурсов и карт. Затем соответствующие ресурсы можно будет обменять на победные баллы. Эта локация отлично сбалансирует старт игры для дуэльного варианта. Если вы предпочитаете партии именно на двух игроков, вам точно стоит обратить внимание на это дополнение. Обычное событие Фестиваль цветов – это дополнительное событие с необычными требованиями, которое можно возложить на планшет Звонограя или просто рядом с полем. Лента наград — еще один способ сразиться и заработать победные баллы. Более того, она используется для определения победителя в случае ничьей. К компонентам, для шести игроков в частности, относятся шесть планшетов игроков. Они имеют разнообразное оформление, поэтому каждый игрок может подобрать планшет по вкусу. Эти планшеты предназначены для хранения ресурсов, и хотя их роль скорее эстетична, именно эстетика оформления – это одно из самых главных преимуществ настольной игры Эвердел. Особые лесные события можно использовать для замены базовых карт соответствующего типа или замешать вместе со стандартными. Так же 4 новые карты лесных мест можно добавить в бревно базовых мест. Каждая из этих новых карт повышает реграбельность партий, собирая всех за столом снова и снова. А на вкусненькое остались карты способностей игроков, которые придают игровому процессу капельку асимметрии. Способности не изменяют правила, а дополняют их. В начале партии каждый игрок выбирает одну из двух случайных карт способностей, и отныне скворцы могут держать на руке больше карт, а белки умело запасаются ветвями. Давайте испытать их!
    кешбэк от 157 ₴
    рассрочка
    -42%

    Маленькая фактория – в этой игре игроки будут пытаться стать самыми влиятельными предпринимателями в долине. А каким же образом они это будут делать: будут производить товары, или же будут вкладывать их в финансирование новых проектов – это уже остается на усмотрение самих участников. Чем больше ресурсов у вас есть, тем больше вы можете приобрести, а чем больше зданий построено, тем больше доступных действий будет во время следующего хода. Ход игры Маленькая фактория – это карточная игра с кучей карт, несколькими жетонами очков воздействия и фишками монет. В свой ход участники будут проходить несколько фаз: Активировать здания (получить эффекты карт, которые дадут вам баллы влияния и позволят выполнять определенные действия за пределами назначенного времени) Выбирать желаемое действие (производить новые ресурсы или торговать ими) получил 10 или более баллов воздействия, или же доступных жетонов влияния просто не осталось – игра заканчивается. Как обычно, игрок, набравший больше всего баллов влияния в игре, считается победителем. Маленькая Фактория – отличная семейная карточная игра, достаточно простая, чтобы быстро разобраться в правилах и объяснить их остальным участникам, и в то же время достаточно сложная, чтобы заинтересовать. А рисунки Сабрины Мирамон еще больше придают игре привлекательности и обаяния.
    кешбэк от 193 ₴
    рассрочка
    -42%

    Город Счастье (Happy City) – это семейная градостроительная стратегия, в которой участникам нужно построить город, заботясь за уровень счастья его обитателей. Ведь самое большое количество баллов счастья приведет вас к победе. Подготовка к игре Чтобы подготовиться к партии, вам понадобится совсем немного времени и немного свободного места на игровом столе. Сначала выберите счастливчика, который станет постоянным первым игроком. Далее в свободном доступе всем участникам положите монеты. Разложите на 3 бревна карты зданий и разместите их в центре игрового поля. Далее, выбрав случайным образом карты особых построек, выложите их рядом с бревнами карт построек, с другой стороны расположите карты жилья. Каждый из участников берет по 2 монеты в банке и карту "Рынок счастья", которая станет началом для городов игроков, и можно начинать игру. Игровой процесс можно условно разделить на 2 фазы: фазу дохода и фазу действий. Во время первой фазы (как уже понятно из названия) игроки одновременно получают деньги из банка, в соответствии с количеством символов доходов на своих картах города (в первом раунде это всего одна монета за «Рынок счастья»). В фазе действий игроки будут поочередно выполнять следующие действия: Можно сбросить одну карту здания (открытую) в центральной зоне. Если открытых карт построек меньше трех, игроку нужно выложить по 1 карте из любого бревна по своему выбору. Обязательно нужно приобрести 1 карту жилья, карту зданий, или вместо этого взять 1 монету из банка. Новую карту участник добавляет в свой город, образуя ряд из 5 карт слева направо, следя за тем, чтобы названия построек в городе не повторялись. Карты особых построек принесут больше счастья вашим жителям. Однако, чтобы разместить такую карту в своем городе, необходимо выполнить условия, указанные для каждой карты отдельно. Такое особое здание в городе может быть только одно. Когда у одного из участников насчитывается 10 зданий (2 полных ряда по 5 карт), игроки доигрывают последний раунд таким образом, чтобы каждый игрок вправо от первого игрока смог сделать последний ход в партии. Чтобы определить победителя, нужно сосчитать количество жителей вашего города и количество сердечек, указанных на картах и умножить между собой полученные числа. Результатом станет уровень счастья в вашем городе. Игрок, у которого самый высокий показатель, объявляется победителем. В случае ничьей, победителем будет тот, у кого осталось больше монет (а еще говорят, что счастья за деньги не купишь!) Как видите, правила игры Город Счастья очень просты и изучаются в считанные минуты. Игровой процесс не займет много времени, но точно доставит много удовольствия. А если вы вволю наигрались в обычном режиме, попробуйте экспертный режим.
    кешбэк от 447 ₴
    рассрочка
    -42%

    Гармония (Harmonies) – это удивительно эстетическая абстрактная семейная игра на преподавание тайлов, в которой 1-4 игрока формируют ландшафты и заселяют их животными. Так как играть в игру Гармония? В начале партии игроки выбирают на какой стороне планшета будут играть - это определяет правила подсчета победных баллов за водоемы. Для первых партий рекомендуется играть на стороне А и без карт духов природы. Из бревна открывается 5 карт животных, а в центр стола выкладывается поле с «рынком». Стрелка на нем ориентируется на первого игрока, а в каждую ячейку выкладываются по 3 жетона ландшафта, вытянутые из сумки. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок: Должен забрать все 3 жетона из одной из ячеек центрального поля и разместить на своем планшете. Может взять 1 из открытых карт животных, чтобы получить уникальные способы заработка победных баллов. Одновременно у игрока не может быть более 4 карт, но после того, как все фишки животных с карты переместятся на планшет игрока, место освободится. Может разместить 1 фишку животного до ареала, если воспроизвести на своем планшете комбинацию одной из своих карт животных. Чем больше животных получат дом, тем больше баллов принесет их карта в конце игры. Выбор и размещение жетонов – единственное обязательное действие. Действия можно выполнять в произвольном порядке, размещение фишек животных даже несколько раз. Более того – размещение этих фишек, так же как подбор новой карты животного, можно «вклинивать» между размещением жетонов! В конце хода к центральному полю выкладываются новые 3 жетона из мешочка и при необходимости открывается новая карта животного. Как же нужно создавать ландшафты? Некоторые жетоны можно выкладывать на несколько уровней, конечно, если на них нет фишки животного. Зеленый жетон над коричневым (или двумя коричневыми) создает дерево, два или три серых — гору, а красный жетон над серым, коричневым или красным — здание. В игре существует 5 типов ландшафта, а с ними — 5 основных видов заработка победных баллов: деревья приносят 1, 3 или 7 баллов в зависимости от их высоты горы — так же, но при условии, что гора касается хотя бы еще одной горы поля — это 2 или более желтых жетонов, расположенных рядом. Любое поле приносит 5 баллов, независимо от размера здания приносят по 5 баллов при условии, что вокруг них есть хотя бы 3 жетона разных цветов на стороне А река приносит баллы за свою длину по кратчайшему маршруту, на стороне Б — за количество островов и участков, обособленных водой. ландшафта можно на любую пустую ячейку, а иногда — и не пустую тоже, одни и те же жетоны могут входить в несколько ареалов, а невыполнение задач по животным, о которых вы вызывали заботу, не наказывается штрафными баллами. Почти любое действие приносит победные баллы, вопрос лишь в том, как собрать природное полотно, которое будет наиболее эффективным. Самая длинная река? Высокие горные хребты и леса? Какой ландшафт придется по вкусу вашим животным? Нюанс в том, что «рынок» далеко не всегда отвечает ожиданиям игроков. Игра Гармония не о воплощении идеальных замыслов, Гармония — об умении подстраиваться под текущую ситуацию и изменять планы. Игра завершается в одном из двух случаев: Опустел мешочек жетонов. На планшете игрока осталось только две пустые ячейки или меньше. Раунд доиграется до конца, затем начинается финальный подсчет. Раздав в начале игры каждому игроку по две карты духов природы, из которых необходимо выбрать одного, вы сможете добавить к игре еще больше асимметрии и необычных путей получения победных баллов.
    кешбэк от 273 ₴
    рассрочка
    -42%

    Бесконечная Зима. Предки (Endless Winter: Ancestors) – дополнение к настольной игре "Бесконечная Зима", в которой вы найдете огромное количество новых карт. Все, о чем когда-либо говорили предки, все, что осталось только в рассказах и легендах, передаваемых из уст в уста, может оказаться правдой и стать доступным в игре! Что нового? Расширение вводит целые ряды альтернативных карт. Да, теперь вы можете заменить одних животных другим и представить, что ваши индейцы переселились в новые земли. Или просто насладиться разнообразными партиями, ведь в игру добавляются: 75 карт новых членов племен 10 уникальных карт культур 60 карт доисторических животных с новыми особенностями 5 карт новых лидеров племен с уникальными способностями.
    кешбэк от 461 ₴
    рассрочка
    -42%

    В Draft & Write Records игроки будут выбирать одну карту из руки и делать соответствующие отметки на планшете группы, чтобы создать собственную музыкальную группу, распоряжаясь активами и планируя мировое турне. До верхушек путь нелегок, так что чтобы занять первое место в рейтингах, игрокам нужно решать, какие карты разыграть, чтобы запустить цепную реакцию и получить еще больше выгоды. Создание группы и гармоний Каждый раунд игроки начинают с 5 карт в руке. Нужно выбрать 1 карту из руки и зарисовать соответствующие картинки на планшете группы. Игроки будут выбирать среди солистов, музыкантов, производственного персонала и закулисных работников. Когда выбран один из участников группы, игрок записывает значение его звездности и зарисовывает способности на планшете группы. В музыкальной группе немаловажную роль играет совместимость всех участников. Когда возможности группы совпадают, появляется гармония. Когда игрок создал гармонию, он может вычеркнуть соответствующую ячейку в секции гармоний и приблизиться к получению победных баллов в конце игры или выполнить дополнительное действие. Управляйте расписанием группы, получайте дополнительные активы и отправляйтесь в турне! Если игрок разыгрывает карту с иконкой «Расписание», может вычеркнуть соответствующее действие (интервью, запись, студийная репетиция или шоу в прямом эфире). Когда линия будет зачеркнута, игрок получит бонусы. У каждой хорошей группы должно быть оборудование, маркетинговая поддержка, коллаборации и, конечно, фанаты. Когда игроки отыгрывают «Актив», они зачеркивают соответствующую иконку. Если иконки зачеркнуты по обе стороны, игроки получают бонус. В течение партии игроки будут зарабатывать «Бонусы турне», позволяющие им путешествовать: начиная с концерта в гараже и до шоу на национальной или международной арене! На этом пути можно получить дополнительные баллы для подсчета в конце игры. Выполнение целей В конце раунда, когда в руке нет карт, все проверяют выполнение целей: золотых, платиновых или бриллиантовых дисков (одноразовые карты целей). Но на вашей стене почета есть только 6 свободных мест для наград, поэтому выбирайте тщательно! В конце игры все подсчитывают победные баллы из каждой секции планшета, чтобы узнать, кто из игроков достиг вершин чартов и создал самую популярную группу!
    кешбэк от 195 ₴
    рассрочка
    -42%

    Kelp. Набор минидополнений «Молниеносные рефлексы» (Kelp. Brilliant Behaviours Mini Expansion Set – это дополнение для асимметричной дуэльной игры Kelp: Акула против Осьминога, состоящая из 6 минидополнений, которые разнообразят ваш привычный игровой опыт новыми стратегическими возможностями и неожиданными выходками. Эволюционируйте и докажите свое главенство! Что нового в дополнении «Молниеносные рефлексы»? Этот набор мини-дополнений к игре Kelp внедряет в ваши дуэли 6 новых игровых механик. Три из них в большинстве своем предназначены для акулы и три – для осьминога, однако некоторые из них могут пригодиться обоим соперникам. Экспериментируйте, добавляя их в базовую игру в одиночку или комбинируя по своему вкусу. Создавайте уникальные сочетания: облегчите первые партии новичкам или обострите противостояние для опытных игроков. Как играть с набором мини-дополнений к игре Kelp? Рассмотрим особенности каждого из расширений в отдельности: Медуза. На старте игры осьминог размещает медузу на 1 из ячеек потока, прилегающей к центральной области поля. Каждый раз, когда осьминогу нужно тянуть карты, он может переместить медузу на свободную ячейку течения вокруг области центра. Также, когда осьминог меняет блоки в соседних с медузой зонах, он платит на 1 меньше стоимости раскрытия карты перемещения. Игрок за акулу теряет до 4 единиц энергии при раскрытии соседнего медузы блока. На медузе нельзя завершить движение, однако можно использовать его как течение с любым значением. Скалы. Акула во время шага «Искать/Атаковать» может положить жетон скалы в зону, где она искала или атаковала этот ход. В каждой зоне может быть только 1 жетон скалы, остающийся до конца игры. Жетоны изменяют значение зоны на 5+ и оказывают следующие эффекты: ловушки не работают; блоки всегда раскрыты; Осьминог должен раскрыть дополнительный блок, чтобы перетасовать блок из этой зоны. Кокос. Когда осьминог перетасовывает блоки, он может положить жетон кокоса на один из них. Если блок с кокосом раскрыт или перемещен, он убирается впрок. Акула должна потратить 6 для поиска или атаки блока с кокосом. Укрытки. Когда осьминог перемещает акулу в тайник, 4 альтернативные тайлы роста перетасовываются и вместо базовых кладутся в тайники по одному в каждый. Теперь их можно заполнять в любом порядке, но перед тем как класть кубы на следующий тайл, предыдущий должен быть полностью заполнен. Когда тайл полностью завершен, он переворачивается, но еще не активируется. Чтобы сделать это, Акула должна находиться в этом тайнике во время шага «Расти», а после переместить этот тайл на трек роста. Морские ежи. Когда осьминог меняет местами 2 блока, он может разместить морского ежа в одну из пустых ячеек течения или в пустую соединенную ячейку, однако ежей запрещено размещать рядом друг с другом. Теперь, чтобы переплыть через морского ежа, игрок по Акулу должен положить кубик течения со значением 5 или 6 на ячейку перед ежом и использовать его для переплывания через обе клетки. Он может применить дополнительные кубики течения за ежом, если их значения меньше предыдущих. Сам еж не является течением, и после этого его нужно убрать с поля. Осьминог сможет выложить его снова в одном из следующих ходов. Рефлексы. Перед партией игрок за Акулу заменяет тайл роста №2 на тайл «Рефлексы». Как только такой тайл заполняется, его переворачивают и все 3 кубика рефлексов добавляются в сумку акулы. Сине-желтый является кубом течения или поиска, сине-красный – кубом течения или атаки, а желто-красный – это куб поиска или атаки. Правила для обычных кубиков действуют и на кубы рефлексов. Благодаря Kelp. Набор минидополнений «Молниеносные рефлексы» авторам удалось усовершенствовать игру, добавив в ее партии стратегическое разнообразие, интересные ситуации и немалую реграбельность. Игромаг протестовал «Молниеносные рефлексы» и с уверенностью может сказать, что это настоящий маст-хев для каждого поклонника оригинальной игры!
    кешбэк от 209 ₴
    рассрочка
    -42%

    «Наследие Данвича» – это первый делюкс дополнения к новой Живой Карточной Игре "Ужас Аркгема: Карточная игра". Приключения в мире легенд Г.Ф. Лавкрафты продолжаются. «Наследие Данвича» открывает новую кампанию двумя квестами: Внеклассные занятия и казино всегда выигрывает. Полностью же кампания состоит из восьми квестов, шесть из которых можно приобрести в виде отдельных мини дополнений. В «Наследии Данвича» вы найдете пять новых исследователей, готовых приобщиться к борьбе с мировым злом, новым союзникам, оружию, вещам, событиям и локациям, которые несомненно понадобятся вам в совершенствовании бревна своего персонажа. Вам будут противостоять невиданные монстры, а сюжет квестов принесет много интересных и неожиданных поворотов. «Наследие Данвича» – отличное и крайне интересное продолжение прекрасной игры, глубокая атмосфера которой, помноженная на потрясающие иллюстрации, не оставит безразличным ни любителя качественных настольных игр.
    кешбэк от 411 ₴
    рассрочка
    -42%

    Крылья: Птицы Океании – это второе дополнение к украинской локализованной версии настольной игры "Крылья", посвященное разнообразию пернатых Австралии и Новой Зеландии. Расширение содержит действительно много новых компонентов, которые включают карты, кубики, новые планшеты и конечно же еще больше яиц! Новые карты и жетоны. Дополнение игры Крылья, Птицы Океании предлагает расширить ваши знания о птицах Тихоокеанского региона. 95 новых карт разных видов с уникальными способностями, прекрасными иллюстрациями и мини справкой о реальных прототипах сделают вашу партию еще более насыщенной и разнообразной. Кроме того, в игре Крылья, Птицы Океании появляются пять новых карт бонусов, позволяющих по-новому взглянуть на привычный игровой процесс. Также на ваш игровой стиль могут повлиять новые жетоны целей конца раунда. В дополнении вы найдете четыре двусторонних жетона, которые можно смешивать с предыдущими и формировать каждый раз разные последовательности. Новый тип пищи и замена компонентов из базовой игры. В Тихоокеанском климате птицы получают еще один новый тип еды. Пернаты, проживающие там, могут питаться Нектаром. В самой игре этот вид кормовой базы становится «джокером» и может теперь заменять любой другой тип пищи. Однако Нектар – это конечная единица. Потратив его, игрок обязан положить его в свой отбой. В конце партии израсходованный Нектар будет также учитываться при подсчете победных баллов. В связи с этой особенностью дополнение игры Крылья, Птицы Океании предлагает игрокам заменить планшеты игроков (теперь на них можно найти новый тип местности и подсказки об использовании Нектара), а также пять кубиков кормовой базы. Автома. Еще одним существенным дополнением игры Крылья, Птицы Океании можно назвать новые правила для авто. В дополнении вы найдете два новых варианта правил, позволяющих сыграть в сольный режим или устроить кооперативное соревнование командой против автоматического бревна. Крылья: Птицы Океании – это прекрасное расширение, которое не только познакомит вас с миром птиц Австралии и Новой Зеландии, подарит несколько новых механик и разнообразит компоненты, а также выровняет спорные моменты базовой игры, позволяя сделать партии максимально отличными друг от друга и очень интересными!
    кешбэк от 475 ₴
    рассрочка
    -42%

    Крылья: Птицы Азии (Wingspan Expansion Asia) – третье по счету, самостоятельное дополнение к удивительно красивой настольной игре "Крылья". Как только Джейми Стегмайер анонсировал выход новых Крыльев, а Игромаг уже готов порадовать вас украинской версией дополнения Крылья: Птицы Азии (Wingspan Asia Expansion). Что нового? Дополнение Wingspan Expansion Asia не только познакомит нас с новыми птицами (в дополнении 90 новых карт) и добавит 11 дополнительных бонусных карт, которые уже привычно можно объединять с базовой игрой и предварительными дополнениями. В правилах вы найдете подробную инструкцию по новым режимам игры: режим стаи режим дуэта режим Автомы Стая или самостоятельный полет? Режим стаи позволяет расширить базовую игру до 6-7 игроков (напомним, что до этого времени одновременно могло играть до 5 участников). Игра Wingspan Expansion Asia может показаться длинной, однако она значительно ускорена за счет наличия 2-х активных игроков. По-прежнему все соревнуются каждый за себя, однако участники будут поделены на 2 стаи (3х3 или 3х4), у каждой стаи будет отдельная кормушка, кубики и половина бревна, остальные компоненты складываются в общий запас. Режим дуэта готовится, равно как и базовый режим, однако здесь нужно будет использовать карту дуэта и соответствующие двусторонние жетоны целей. Оба соперника будут соперничать за места на карте, играя за определенных птичек. Например, играя за Пугача, который питается грызунами, в лесу игрок сможет захватить места, отвечающие за этот корм, среду обитания и тип гнезда. Режим Автомы для дополнения Крылья: Птицы Азии (Wingspan Asia Expansion) созданы для игроков, которые любят или вынуждены играть наедине, в этом случае соперником (то есть соперницей) будет Автома. Играя против нее, вы будете действовать как против обычного соперника, в то время как сама Автома не получает заповедника и будет собирать птиц, яйца и корм только для увеличения количества баллов в финале. Как обычно, победит тот, кто в конце концов насобирает больше победных баллов. А уровень сложности можно настраивать, изменяя количество баллов, которые Автома будет получать в конце игры. Подытоживаем Как обычно, ожидания от Wingspan Expansion Asia не подвели, и мы получили очередное дополнение с великолепными иллюстрациями и кучей новой интересной информации о птицах. Крылья: Птицы Азии можно использовать как самостоятельное дополнение, однако вы должны понимать, что если хотите использовать его на все 100%, приобрести базовую игру будет не просто желанным, но и необходимым действием.
    кешбэк от 223 ₴
    рассрочка
    -42%

    Просим обратить ваше внимание! Dixit 3: Journey (Диксит 3). Путешествие) – это не самостоятельная игра, а набор дополнительных карт. Для полноценной игры вам потребуется базовая версия игры Dixit (Диксит) или Dixit Odyssey (Диксит Одиссея). В коробке вы найдете 84 новых карты с потрясающими, сюрреалистическими, фантасмагорическими и часто абсурдными рисунками, вышедшими из-под кисти знаменитого художника Paul Echegoyen. Несмотря на то что для каждой иллюстрации в базовой игре можно придумать сотни, если не тысячи разнообразных ассоциаций, со временем все карты становятся слишком знакомыми, и тогда хочется разнообразия. Это дополнение Диксит 8: Гармонии, впрочем как и предыдущие – настоящий глоток свежего воздуха в жаркий день. Ведь замешивая новые карты в базовую игру, вы не только вносите разнообразие в игру, вы развиваете ваше воображение, придумывая совершенно новые ассоциации к невиданным ранее иллюстрациям.
    кешбэк от 121 ₴
    рассрочка
    -42%

    "Шл#к бы трафил!" – карточная игра на удачу для 3-7 игроков с простыми и легкими правилами. Партия в эту игру займет всего 15-20 минут. От остальных подобных игр ее отличает то, что в ней вы будете стараться не набрать, как обычно, больше баллов, а наоборот, попытаться остаться с наименьшим количеством победных баллов в конце игры. Что у нас есть? В игре всего-навсего 2 компонента: 33 карты с веселыми изображениями и порядковыми цифрами на них номиналом от «3» до «55» и пластиковые фишки в количестве 55 штук. В игре всегда участвует одинаковое количество карт, а вот количество фишек зависит от количества участников: при игре от 3 до 5 игроков, участники получают по 11 фишек в игре с 6-ю участниками возьмите по 9 фишек в игре с 7-мя игроками получите по 7 фишек каждый Карты перетасуйте, не смотрите. Оставшиеся положите в центр стола – и начинаем игру! Ход игры Поскольку большую роль в игре играет удача, ожидается, что первым игроком должен быть настоящий везунчик. Его задача – открыть первую карту из стопки и положить рядом. Теперь он должен решить: взять ли карту себе или «откупиться» от нее одной из своих фишек. В случае, если игрок решает откупиться, он говорит: «Шл#к бы трафил!», кладет на эту карту фишку, и ход переходит к следующему игроку, перед которым предстает это же нелегкий выбор: взять или не взять :-). Игра продолжается, пока очередной игрок не решает взять эту карту. Вместе с ней он получит все фишки, которыми выкупались предыдущие игроки. Игрок, покидающий карту, открывает следующую из стопки, и так до тех пор, пока он не захочет откупиться от очередной карты. А оставшиеся в конце игры фишки "отнимут" лишние баллы. Подсказки Первая подсказка – это то, что не стоит всем остальным игрокам знать, сколько фишек у вас осталось. Потренируйтесь играть одной рукой, или же позаботьтесь о карманчике)) Второе, что мы хотели бы вам сообщить, это то, что последовательности собирать значительно полезнее, чем единичные карты. К примеру, карты номиналом «5», «10», «15», будут засчитаны вам как 30 баллов. Но если у вас будет, например, «13», «14» и «15», вы получите лишь 13 баллов, по наименьшему номиналу из последовательности. И еще, важно помнить о тех 9 картах, которые мы отложили в начале. Кто знает, может, именно нужная вам карта осталась в коробке. Игра действительно проста в изучении, и ее очень весело играть. Именно то, что нужно для крупной компании или семейного вечера с детьми, быстрые партии точно не дадут заскучать. Компактная коробка позволит в любом месте брать ее с собой. А еще она очень реграбельна, ведь со временем вы сможете придумывать для себя дополнительные правила, которые еще разнообразят и усложнят игру.