triangle
Ігромаг
|
3 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%

    Тортуга 1667 (Tortuga 1667) — веселая компанейская игра на пиратскую тематику, фундамент которой основывается на принципе скрытых ролей, механики менеджмента руки и голосования. Игроки перевоплощаются в пиратов, совершающих дерзкое нападение на испанский галеон, с целью ограбить его, а затем пытаются скрыться с места преступления до прибытия испанской армады, деля при этом украденные сокровища. Настольная игра Tortuga 1667 стимулирует дедукцию и стратегическое мышление, предоставляя игрокам множество тактических возможностей и вариантов действий. Игролад В начале этой увлекательной настольной игры о пиратах игроки распределяются между двумя противоборствующими командами — британской и французской. Если количество участников нечетное, к игре присоединяется голландец. Игроки начинают игру на одном из двух известных пиратских кораблей - Летучем голландце или Веселом Роджере, экипаж каждого из которых может содержать членов обеих команд. Путешествуя по морям, участники смогут выбирать чем заниматься, например: голосовать за атаки на испанские корабли, битвы на острове или снятие капитана из-за бунта. Кроме того, во время игры будут проходить разнообразные случайные события. А когда все-таки появится испанская эскадра – игра завершится, и команда с наибольшим количеством сокровищ победит. Основные правила настольной игры Тортуга 1667 г. Подготовка. Разместите игровое поле. Раздайте каждому игроку карту роли (половина французы, половина британцы, при нечетном количестве добавляется голландец). Карты ролей и голосование можно просматривать, но не показывать другим. Перемешайте карты событий и выберите три из них, а также отложите карту Испанская эскадра. Разместите верхние пять карт бревна рядом с полем. Каждый игрок выбирает персонажа и берет соответствующий жетон и маркер. Маркеры размещаются случайным образом на кораблях. На испанский корабль поместите 4 жетона сокровищ, а также по 1 жетону во французскую и британскую части острова Тортуга. Капитаны получают по 1 жетону сокровищ. Игра начинается с капитана Веселого Роджера. Ход игры. Игроки двигаются по игровому полю. Капитаном корабля считается тот, чей маркер стоит впереди. За ним первый помощник и последний – юнга. Остальные размещаются в конце очереди. На корабле может быть не больше 5 пиратов. Губернатором острова считается тот, кто стоит первым в очереди острова. Игрок выполняет одно действие за свой ход, а при игре вдвоем – два действия. Действия могут быть общими или зависеть от статуса (капитан, помощник, юнга, губернатор). Голосование. Игроки выбирают карты голосования и добавляют их в общую стопку. Добавляется также случайная карта из бревна. Карты перемешиваются и открываются. После этого они возвращаются под низ бревна. Завершение игры. Игра истекает, когда открывается карта Испанская эскадра. Команда с наибольшим количеством кладов побеждает. При нечетном количестве игроков в случае ничьей побеждает голландец. При четном количестве игра продолжается до преимущества одной из команд.
    кешбэк от 30 ₴
    рассрочка
    -42%

    Рыбокрай (Finspan) — это стратегическая настольная игра от талантливых авторов, которые подарили нам такие мощные игры как «Крылья» и «Змиевир». В этот раз игрокам предстоит отправиться в мир подводных исследований, где они станут руководителями научных экспедиций, исследующих океанические глубины в поисках ценных видов рыб. Для получения победных баллов в течение игры им потребуется находить редкие экземпляры рыб, формировать новые стаи и выращивать мальков, эффективно распределяя собственные ресурсы. Игролад и основные правила игры Рыбокрай Целью игры является создание наилучшей экосистемы из разных видов рыб. Игроки должны следить за их развитием, получая баллы через различные игровые механизмы типа размножения рыб и менеджмент ресурсами. Игра длится четыре раунда, каждый из которых включает в себя несколько фаз: Фаза 1: выбор карт рыб. Каждый игрок выбирает одну из карт рыб из своей руки или из кипы открытых карт, доступных всем игрокам. Выбранную карту можно добавить в экосистему или использовать для другого действия. Фаза 2: размещение карт. После выбора карты игрок размещает ее на своем плеймате океана в одной из экосистем или сохраняет для будущего использования. Фаза 3: исполнение действий. После того, как все игроки разместили свои карты рыб, они могут выполнить одно из доступных действий: Размножение рыб: перемещение карт рыб в новые экосистемы или добавление новых особей к уже имеющимся. Сбор икринок: получение икринок жетонов, которые можно использовать для различных стратегических действий. Развитие экосистемы: увеличение количества рыб в вашей экосистеме, что может принести дополнительные баллы. Фаза 4: завершение раунда. После того, как все игроки завершили выполнение своих действий, каждый получает бонусы в зависимости от того, какие экосистемы удалось развить, сколько икринок собрано и какие специальные карты были использованы. После этого карты сбрасываются, и начинается следующий раунд. Специальные карты. Позволяют взаимодействовать с другими игроками, изменяя их ресурсы или влияя на их стратегии. К примеру, вы можете заставить оппонента отдать часть своих карт рыб или забрать у него рыбьи икринки. Обмен картами: игроки могут договариваться об обмене картами рыб или другими ресурсами. По завершению игры Рыбокрай игроки суммируют свои баллы за: экосистемы: баллы начисляются на каждый вид рыбы в экосистеме и количество рыб этого вида; мальков и икринок; бонусы: некоторые карты предоставляют бонусы при выполнении определенных условий (например, лучшая экосистема или наибольшее количество размноженных рыб). Побеждает игрок, набравший наибольшее количество баллов после 4 раунда. В случае ничьи, выигрывает тот, кто имеет больше карт рыб в руке на момент завершения игры.
    кешбэк от 20 ₴
    рассрочка
    -42%

    Настольная игра Диксит: Одиссея (Dixit: Odyssey) представляет собой самостоятельное дополнение к популярной игре "Диксит". Вы можете использовать его как отдельную игру или вместе с «Диксит» (Dixit) и всеми дополнениями к нему, смешивая карты из наборов случайным образом или даже используя их вместе. Правила при игре в шести ничем не отличаются от предыдущего издания, просто добавьте новое бревно. Вы можете использовать стандартные жетоны вместо карт голосования. Однако если вы захотите играть в большем составе, то кроме карт вам понадобятся новые карточки и маркеры голосования. Игроки будут определять карту, указывая ее номер маркером на карте для голосования. При этом для увеличения своих шансов на удачу каждый игрок может, если пожелает, проголосовать за еще одну дополнительную карту, но при этом при подсчете получить меньше победных баллов. Кроме базовых правил Диксит: Одиссея предлагает 2 новых режима специально для большего числа участников. Новые режимы игры Диксит: Одиссея Режим «Диксит для Вечеринки». При таких правилах перед тем как хотя бы взглянуть на карты с иллюстрациями в своих руках, рассказчик громко говорит что-нибудь другим игрокам. В отличие от базовой игры, то, что говорит рассказчик, не имеет никакого отношения к его картам. Затем каждый игрок, включая рассказчика, выбирают по одной карте в своих руках, которая, по их мнению, лучше всего иллюстрирует то, что сказал рассказчик. Используя зеленый маркер, каждый игрок, включая рассказчика, тайно проголосует за карту, которая лучше всего подходит под описание рассказчика. Чем больше игроков проголосовали за одну и ту же карту, тем больше баллов они получат. Но кроме этого рассказчик также тайно голосует за одну из выложенных карт, на этот раз с помощью красного маркера. Ни один из голосов, отданных на этой карте, не будет учитываться при подсчете. Игра завершается тогда, когда каждый игрок хоть раз побывает в роли повествователя. Режим "Командный Диксит". Играть в него можно только при четном количестве участников. Перед игрой формируются команды из 2 игроков, при этом члены одной команды должны сидеть за столом напротив друг друга. Как видно из названия, игроки будут действовать командно. Выслушав сказанное рассказчиком, его партнер по команде передает рассказчику карту, которая лучше соответствует его словам. Затем каждая команда решает, кто из них будет передавать свою карту рассказчику (они могут переговариваться, но только в присутствии других игроков и их запрещено показывать или описывать карты в своих руках). Ни рассказчик, ни игрок, передавший ему карту, не могут участвовать в голосовании. Голосование и подсчет баллов проходят в соответствии с базовыми правилами. Игра завершается, когда каждый игрок хоть раз побывает в роли повествователя. Побеждает команда, набравшая больше всего баллов. Иллюстрации к этому выпуску представляют коллективный труд прекрасных художников Пьеро и Мари Кардуа. Первый выполнил эскизы, а Мари добавила к ним свои фирменные цвета. Поэтому, не смотря на стилистическую выдержанность, рисунки на картах выделяются среди остальных наборов. Кроме этого, многие жаловались на неустойчивых кроликов для подсчета баллов. Авторы учли этот недостаток и теперь кролики стали более стойкими, а поле со шкалой подсчета удобным и компактным. Кроме этого, игра словно завершает весь цикл, пространство в коробке организовано таким образом, чтобы удобно разместить все предыдущие выпуски. Выпуском настольной игры Диксит: Одиссея (Dixit Odyssey) авторы довели игру до логического финала. Теперь после снятия ограничения на 6 человек это полноценная игра для вечеринок. В нее могут играть до 12 человек, а правила предлагают два специальных режима для вечеринок. Если вам нравится базовая игра, мы настоятельно рекомендуем попробовать это расширение, которое сделает ваши игровые встречи еще более шумными, веселыми и увлекательными. Если же вы пока не играли в Диксит, то Одиссея – отличная причина начать. Также рекомендуем обратить внимание на карточные дополнения к Вселенной Диксит, которые можно смело комбинировать между собой и базовой игрой.
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%

    Просим обратить ваше внимание! Dixit 3: Journey (Диксит 3). Путешествие) – это не самостоятельная игра, а набор дополнительных карт. Для полноценной игры вам потребуется базовая версия игры Dixit (Диксит) или Dixit Odyssey (Диксит Одиссея). Набор Dixit 3: Journey (Диксит 3). Путешествие) добавляет в популярную серию настольных игр Dixit еще 84 совершенно новые карты с фантастическими иллюстрациями. Как и в предыдущих частях, это не просто набор карт игры Dixit Journey. это еще один набор маленьких произведений искусства, еще одно удивительное приключение в стране фантазии, в которое вы сможете отправиться в компании друзей. Для этого достаточно заменить комплект карт, входящий в базовую игру или замешать карты из данного набора в колоду карт базовой игры.
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%

    ТОП 10 (Top Ten) – веселая разговорная кооперативная игра для вечеринки, в которой участники отвечают на вопросы-задания капитана, а тот в свою очередь оценивает их ответы. Каждый раз неправильное решение приближает команду к проигрышу. Постарайтесь продержаться до 5 раунда – и вы победили! Немного о правилах Правила игры несложные и совсем небольшие, для определенного количества участников расписаны отдельно: базовые правила для 4-8 игроков экспертный уровень для 4-8 игроков для игры в девятерых Сначала участники выбирают 5 карт с темами случайным образом. В соответствии с количеством игроков берутся токены и располагаются на коврике в зоне единорога. Вот и все приготовления к игре. Дальше осталось выбрать капитана на первый раунд (им станет самый остроумный игрок), и игра начинается! Каждая карта с темой – отдельный раунд. Капитан выбирает карту и зачитывает одно задание из двух указанных на выбранной карте. Затем он, не подсматривая, раздает каждому игроку (с собой включительно) карту с числом. Число на карте должен знать только тот игрок, получивший ее! Теперь капитан первый, а за ним остальные игроки должны придумать и озвучить свой ответ, сопоставив число на карте и интенсивность своего ответа. Например: придумать имя собаки, от самой милой до самой ужасной. То есть в случае игры втроем, ответ «Пушок» будет соответствовать карте с наименьшим числом, ответ «Граф» будет посередине, а ответ «Баскервиль» будет считаться самым ужасным. (Мы не сомневаемся, что наши примеры банальны, а Ваши ответы во время игры будут гораздо точнее и веселее!) Судьба команды в руках капитана Капитан должен угадать порядок ответов, начиная с наименьшего числа до самого большого, по очереди называя игроков. В случае, если число следующей карты меньше числа предыдущей, один токен из единорога зоны перемещается в зону какунца. После ответа всех участников, капитанское кресло занимает следующий слева от капитана игрок и игра продолжается до тех пор, пока в зоне единорога есть токены, или до победного 5-го раунда. Если хотя бы один токен остался в зоне единорога – вы победители! Причем в зависимости от размещения токенов в конце игры можно оценить свой уровень: от неудачи до чемпиона! Общие впечатления Игра ТОП 10 (Top Ten) очень веселая и компанейская, ведь все заодно, а задачи сами по себе забавны. А если собралась компания веселых и сообразительных – взрывы смеха гарантированы почти ежеминутно. Реграбельность безгранична, ведь на тот же вопрос будет каждый раз другой ответ, учитывая необходимую интенсивность, а 500 вопросов очень даже немало. Легкость правил позволит участвовать и детям и взрослым, новичкам и опытным игрокам – всем будет все равно весело, это мы можем гарантировать!
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%

    Просим обратить ваше внимание! Dixit 3: Journey (Диксит 3). Путешествие) – это не самостоятельная игра, а набор дополнительных карт. Для полноценной игры вам потребуется базовая версия игры Dixit (Диксит) или Dixit Odyssey (Диксит Одиссея). Dixit 6: Memories – отличное дополнение к чрезвычайной игре "Dixit". На этот раз авторы решили погрузиться в воспоминания. Действительно, все образы на картах вызывают приятные ассоциации из прошлого. Каждая иллюстрация отражает доброту и тепло детских сказок. Но картинки совсем не однозначны. На одной вроде бы Мулан из одноименного мультфильма, а может и обычная участница маскарада на Хэллоуин. На второй точно Железный Дровосек из «Волшебника Изумрудного Города». Хотя, если присмотреться, то он больше похож на Громозеку из «Тайны Третьей Планеты». Иллюстрации, как обычно, на высоте, вызывают массу приятных ассоциаций и, тем самым, делают игру очень интересной.
    кешбэк от 29 ₴
    рассрочка
    -42%

    "Ходу Героям Нема" – асимметричная кооперативная игра об обороне подземелья. На этот раз вы будете играть за монстров, которые всеми силами защищают свой дом и свои сокровища от нашествия «героев». Во время игры участники будут выбирать сценарий, уровень сложности, клан монстров по душе. С помощью карт тактики будут настраивать стратегию клана и проходить по 5 фаз за каждый ход. Если бревно Гильдии второй волны закончилось – поздравляем, вы победили. Но если ваше сокровище стоимостью в «4» увлечено героями… Упс! Вы проиграли. Мафиозные монструозные кланы Монстров в игре 9 кланов: от величественного дракона, который сам себе клан, до мелких крыс, которые берут количеством. В общем, их можно разделить на 3 типа: агрессор (дракон, людоещер и гнол) – бей побольше героев! защитник (слизун, скелет и крыс) – вместе нас много помощник (бис, призрак и ведьма) – ловушки и уникальные способности Все по плану Вместе с привычными правилами, в коробке с игрой вы найдете Книгу Подземелий. В ней можно выбрать один из 20 сценариев по своему вкусу. В них главным образом будет описано, как именно вы должны обустроить свое подземелье, а также особый набор правил, применяемых только здесь. Собственно, сложность сценариев можно выбрать в зависимости от его номера – чем выше – тем и сложнее сценарий. Все сценарии можно играть в двух режимах: «С ветерком» – только один сценарий и «Хроники» – целая серия под видом актов. Если вы новичок, рекомендуем выбрать первый режим. Подытожим Что можно сказать, суммируя? Игра очаровывает разнообразием красок и компонентов. Фигурки и карты исполнены в мультяшном стиле, очень яркие и веселые. Реграбельность игры просто огромна – кроме 9 кланов монстров и 20 разных сценариев есть еще несколько уровней сложности. Его нужно выбрать на стадии начала игры, при выборе сценариев и в каждом из сценариев по отдельности. Словом, игра отлично подстраивается под разных участников – от новичков до настоящих гиков.
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%

    Просим обратить ваше внимание! Dixit 3: Journey (Диксит 3). Путешествие) – это не самостоятельная игра, а набор дополнительных карт. Для полноценной игры вам потребуется базовая версия игры Dixit (Диксит) или Dixit Odyssey (Диксит Одиссея). Dixit 7: Revelations – новое гениальное дополнение к одной из лучших настольных игр в мире. Как всегда, в наборе 84 карты с чрезвычайными иллюстрациями, которые можно смешать с базовыми "Dixit" или "Dixit Odyssey". На этот раз все картины принадлежат перу Марины Кудри (Marina Coudray), известному дизайнеру и мультипликатору. Ее иллюстрации полны глубоких контекстов, изящных образов и ярких и в то же время мягких красок. Каждая карта этого набора является подлинным произведением искусства.
    кешбэк от 42 ₴
    рассрочка
    -42%

    Что нового содержит дополнение? Теперь в этой антарктической поездке вас будут сопровождать несколько новых членов вашей экспедиционной команды. Выполнены они в виде особых карт, которые можно считать бонусными союзниками, но их можно и потерять, если не следить за их здоровьем и психологическим состоянием. Их помощь будет иметь решающее значение в ключевые моменты кампании, и потеря даже одного из них может сделать ваши испытания в замерзших пустошах еще сложнее. Дополнение содержит полноценную, разветвленную кампанию с большим количеством контента. Сценарии проходят очень динамично, а от ваших решений и того, кто из вашей экспедиции останется жив, будет зависеть последовательность событий и концовка кампании. Совместите это с длинными многочастными сценариями, содержащими контрольные точки и интермедии, и убедитесь сами, что дополнение Edge of the Earth Campaign Expansion захватит вас надолго! Прежде всего, дополнение Ужас Аркгема. Карточная игра – На краю света. Путеводитель по кампании заинтересует любителей базовой игры, желающих добавить в игру еще большую атмосферность и испытать новые механики.
    кешбэк от 4 ₴
    рассрочка
    -42%

    Небблис. Земля огня – это первый набор карт для настольной игры Картографы, содержащий 75 листов двусторонних карт и 3 карты вулканов, которые добавляются в колоду исследований. Когда карты вулканов открываются, игроки заполняют разрушенные ячейки на своих листах карт, обозначая вред, который вулкан наносит местности.
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%

    Берегись! Куриное войско (Regroup! Chicken Army) – это свеженькая карточная настольочка, в которой стратегия и принятие критических решений являются ключевыми элементами для победы. Открыв коробку с настольной игрой Шикуйся! Куриное войско, вы также откроете для себя и новый жанр среди магических вселенных – птица фэнтези, где вас будут ждать просто потрясающие и эпические баталии между куриными армиями, а также разрушительные чары боевых птицемагов! А готовы ли вы стать во главе своего мощного пернатого войска и повести его в бой и делать с врагами то, что даже самым жестоким работникам птицефабрик и не снилось? Сможете ли разработать стратегию так, чтобы тактически проложить себе путь к победе, используя при этом как и меч с огнем, так и клюв с острыми шпорами? Если да, тогда разбейте в щепки вражеские фракции своих друзей, и станьте самым главным сев… то есть владельцем этих земель! Главный девиз карточной игры Шикуйся! Куриное войско – это остаться единственным выжившим игроком или иметь больше всего отметок здоровья в конце игры, и никаких компромиссов! Для этого вам потребуется собрать свою собственную армию цыплят – могущественных воинов и магов и вступить в масштабную битву с другими фракциями в бесконечной куриной войне. Каждый свой ход вы будете брать новую карточку и стратегически размещать ее между другими карточками своей армии так, чтобы набрать как можно больше баллов атаки и защиты для победы над противниками. Ну а в решающей битве все игроки будут сражаться друг с другом, пока не останется один единственный победитель. И пусть победу одержит сильнейший птичий выводок! Как играть в Шикуйся! Куриное войско? Подготовка. Раздайте каждому игроку по стартовой карточке, а остаток сверните в коробку. Положите стартовую карточку перед собой, она будет основой для сетки отряда, на которой вы будете выстраивать свою армию, и она должна быть хорошо видна другим игрокам. Возьмите карту лидера и счетчик здоровья соответствующего цвета. Положите карту лидера так, чтобы стрелка на ней указывала на 30 отметок здоровья на счетчике. Перетасуйте игровую колоду и положите ее вниз в центре стола, в пределах досягаемости всех участников. Положите три верхних карты из бревна в горизонтальную линию лицом вверх рядом с бревном. Эти карты будут образовывать рынок. Выдайте карту первого игрока тому, кто последним выиграл в любую настольную игру. Этот игрок кладет карту рядом со счетчиком здоровья таким образом, чтобы все ее видели. Игра Устраивайся! Куриное войско состоит из раундов, каждый из которых проходит в три фазы: Адаптация, Битва и Восстановление. Каждую фазу игроки проходят поочередно, начиная с игрока с картой первого игрока. Ходить могут только те игроки, у которых остались отметки здоровья. Адаптация. Возьмите одну карту с рынка, учитывая следующие условия: верхнюю карту можно взять бесплатно, но чтобы взять центральную карту, на сетке должна быть хотя бы одна монета. Для ближней карты нужно иметь две монеты на сетке. Если выбрана открытая карта с рынка, остальная сдвигается, а новая карта выкладывается на ближайшее место. Разместите выбранную карточку на своей сетке, закрыв от одной до четырех ячеек, и нельзя класть карты так, чтобы остались незакрытые ячейки или положить на уже выложенные карточки. Карты можно вращать любым способом. Битва. Провозгласите свою общую силу атаки, для этого составьте количество воинов и магов, которые видны на их сетке. При этом засчитываются только те клетки, соседствующие по вертикали или горизонтали с клетками того же типа. Подсчитайте общее количество повреждений, учитывая магическую и физическую защиту других игроков. Рассчитайте полученный ущерб каждым защищаемым игрокам на основе их защиты. Вычтите полученный вред из их общего здоровья. В фазе битвы принимают участие только те игроки, у которых остались отметки здоровья. Восстановление. Если у игрока остались отметки здоровья после фазы битвы, он добавляет 1 балл здоровья на счетчике за каждое снадобье, которое видно на его сетке. Карта первого игрока передается следующему игроку по левую руку, у которого еще остались отметки здоровья. Начинается следующий раунд. Конец игры. Игра заканчивается одним из трех способов: Если в начале раунда выжил только один игрок, он выигрывает игру. Если в конце фазы битвы не осталось в живых ни одного игрока, побеждает тот, кто получил меньше повреждений. Если на рынке недостаточно карточек, чтобы каждый из оставшихся игроков мог взять по одной в начале раунда, выигрывает игрок с наибольшим количеством здоровья.
    кешбэк от 35 ₴
    рассрочка
    -42%

    Настольная игра Дорога Грома. Вендета (Thunder Road: Vendetta) – это ошеломляющее обновленное и полностью переработанное издание оригинальной постапокалиптической классики 1986 года в жанре пошаговых гонок для 2-4 игроков, теперь в бережной локализации от Игромага. Дыряя толстые обшивки большим калибром, рву ржавый металл на куски, крушая кости и черепа самоуверенных дураков, вы будете бороться за звание самого опасного отброса во всем округе. Приготовление к игре Начните с разложения трех тайлов дорог: стартового и двух случайных с кипы. Разместите плитки угроз на определенных участках дороги. Дайте каждому игроку поочередно набор из трех тачек, пяти кубиков, вертолета и нескольких планшетов игрока для отслеживания назначения кубиков. Пусть каждый игрок бросит все свои кубики, а тот, у кого получится малейший результат броска, швырнет кубик дороги и начнет первым. Как играть в Дорога Грома. Вендета? В свой ход игрок назначает кубик для одной из трех тачек – это определит, насколько далеко она проедет. По желанию один раз в раунд можно назначить кубик для одного действия на командной доске. Действия включают: Авиаудар: размещает вертолет на треке для последующей атаки; Нитро: оказывает дополнительные действия для активной тачки; Дрифт: позволяет движущейся тачке проехать мимо первого транспорта на пути и игнорировать фазу столкновения; Ремонт: восстанавливает единицу повреждения. После или вместо выполнения действия из игровой зоны, активная тачка движется по треку. Если она врезается в другую тачку – начинается веселье! При столкновении активная тачка ставится сверху на авто, в которую она врезалась, и текущий игрок бросает куб столкновения, определяющий, какая тачка будет пострадавшей (верхняя или нижняя), и куб направления, указывающего направление, куда отбросит пострадавшее авто. После броска тот, чей транспорт имеет большие габариты, имеет право опрокинуть кости. Если в результате удара одна из тачек попадает на непреодолимое препятствие, она взрывается и навсегда выбывает из игры. Если ее выбрасывает за пределы планшета, она взрывается. Если она попадает под чей-то вертолет (даже под собственный), она также взрывается. Когда отброшенное авто врезается в другую тачку, процесс столкновения повторяется. Очень часто одно авто выбрасывает другое в кучу из другого транспорта, создавая полный беспорядок! Кроме того, не стоит забывать о плитках угроз, которые может активировать любая тачка. Это может быть обычной плиткой дороги, сгоревшими автомобильными остатками или минами. После движения активная тачка или вертолет могут обстрелять объект впереди, бросив кубик стрельбы и определив, попала ли она в цель нужного размера (в более крупные тачки легче попасть). Если попадание, пораженное авто получает жетон повреждения со стопки и выполняет его последствия, которые могут уничтожить или вывести тачку из строя. Далее ход передается налево, и беспорядок продолжается. После того, как все игроки использовали свои кубы, раунд заканчивается. Все кубики опрокидываются снова, и наименьшая сумма баллов определяет нового игрока, который будет ходить первым. Если в любое время тачка игрока пересекает дальний край трассы, добавляется новый планшет для продолжения дороги. Самый удаленный от вновь добавленного планшета кусок дороги изымается, а любые оставшиеся на ней авто выбывают. Когда весь транспорт одного из игроков будет уничтожен, он выбывает, а к треку прилагается плитка финишной линии в конце. Если игрок пересекает эту линию, он мгновенно побеждает. Если любой единственный игрок остается с уцелевшими авто, он также побеждает.
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%

    CIV. Carta Impera Victoria» – это карточная настольная игра – филлер, в которой игрокам предстоит построить свою цивилизацию, развивая науку, религию, культуру, военное дело и другие отрасли. Игровой процесс не только прост, но и очень элегантн. Партия продолжается в течение трех эпох, которые поочередно сменяют друг друга. Для этого все карты делятся на соответствующие эпохи, и выкладываются стопкой, где внизу находятся карты третьей эпохи, посередине – второй, ну а на самом верху помещаются карты первой эпохи. Кроме того, все карты поделены на шесть разных цветов и каждый цвет символизирует определенную отрасль: оранжевый, например – военное дело, желтый – экономику, зеленый – науку, серый – религию, синий – культуру, а красный – утопию. В самом начале партии игроки получают по три карты первой эпохи и, собственно, готовы начинать. Цель игры – развить хотя бы одну отрасль до 7 (или 8, зависит от количества игроков) уровня. В свой ход игрок выкладывает перед собой одну карту, а затем применяет эффекты разных групп, если обычно у него есть возможность это сделать. Именно в эффектах карт заключается вся соль игры, поскольку, активируя карты разных отраслей, вы можете совершать стратегические ходы. Эффекты бывают двух типов – постоянный и сброс. Постоянный эффект можно разыграть только при наличии определенного количества карт данной отрасли, а эффект сброса можно выполнить сбросив 1 карту из вашей игровой зоны. Благодаря использованию эффектов вы сможете продуктивно манипулировать доступными картами, подбирая новые из бревна, увеличивая размер доступных на руке карт или даже мешая соперникам развивать некоторые отрасли. Игра заканчивается когда кто-то из игроков выставит на стол определенное количество карт одинаковой отрасли или когда иссякнет колода эпох. Если при этом никто не закончил игру тотальным доминированием, то победу одерживает игрок, которому удалось набрать наибольшее количество победных очков за доминирование в отдельных отраслях. CIV. Carta Impera Victoria» это отличная миниатюрная цивилизация, партии в которую занимают не более 15-20 минут, и при этом на самом деле погружают вас в строительство настоящего государства, проходящего красной нитью сквозь исторические эпохи. Здесь вы найдете и стратегическую глубину, и отличное взаимодействие между игроками, стильный, приятный арт, и без сомнения увлекательные партии!
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -42%

    Дополнение Властелин Токио. Еще больше ярости (King of Tokyo: Even More Wicked!) — это дополнительные возможности для игроков и разнообразие базовой игры Обладатель Токио. В наборе вы найдете планшет с треком ярости и 10 карточек с эффектами, которые можно применить в любой момент игры. Для отслеживания уровня ярости в дополнении предусмотрены 15 тайлов монстров по базовой игре и всех дополнений. С King of Tokyo: Even More Wicked! ваш файтинг перейдет на новый уровень, а игра станет более ожесточенной. У кого больше ярости, у того будет больше возможностей, чтобы захватить город и одолеть других монстров. Вы сможете имитировать действия соперников или сможете отравить их токсичной слюной, чтобы они стали уязвимыми. Так что не медлите, усиливайте свои возможности в борьбе с беспощадными монстрами. Правила Обладатель Токио. Еще больше ярости Дополнение Еще больше ярости предполагает использование базовой версии игры. В начале раскладываем игровое поле, рядом с ним выкладываем трекер ярости и карты ярости. Карточки нужно распределить по цвету. Каждый цвет соответствует полям на треке. Далее выбираем персонажей и бросаем кубики. Чтобы переместиться по треку ярости, необходимо выбросить три единицы или три двойки. За каждую комбинацию из трех единиц вы перемещаетесь на 2 шага. За каждую комбинацию из трех двоек – на 1 шаг. Когда вы достигли цифр 3, 6 или 10 или пересекли 3 или 6 — получаете карточку с эффектом и переворачиваете ее лицом вверх. Таким образом, за игру каждый участник может получить три карты ярости с каждой части трека. Если у игрока есть карта базовой игры, в которой указано, что нужно сбросить все дополнительные карты, то сбрасываются и карты ярости, даже если вы не успели ими воспользоваться. Вы можете получить карту с функцией имитации. Она позволяет выбрать любую карточку, даже другого игрока, которую хотели бы скопировать. Если игрок сбросил эту карту, то перед началом хода нужно положить свой тайл к любой другой карточке эффекта. Дополнение Обладатель токио. Еще больше ярости идеально подойдет для компании друзей, стремящихся посоревноваться за звание лучшего. Оно станет украшением любой вечеринки и подарит незабываемый игровой опыт.
    кешбэк от 35 ₴
    рассрочка
    -42%

    Змиевир (Wyrmspan) – это фантазийная евро-игра на драфт для 1-5 игроков с минимальным даунтаймом, которая превратит Вас в настоящего драконолога на 60-90 минут. Это игра о коллекционировании уникальных крылатых драконов на коврике игрока и получении баллов за яйца, сохраненные ресурсы, тайлы целей и прочего, чтобы получить звание лучшего драконолога. Раскопайте собственный уникальный лабиринт пещер для разных видов драконов, чтобы пригласить их на ночлег, а все для того, чтобы получить благосклонность этих огромных созданий и их могущественных Гильдий. В начале игры Змиевир каждый игрок получает персональный коврик (планшет), 4 карты (среди них есть карты драконов и пещер), фишки своего цвета (фишка игрока, 8 маркеров, токен гильдии), 1 драконовое яйцо, 6 драконовых монет и 3 ресурса с драконом. Игрок начинает игру с тремя уже раскопанными, но не исследованными пещерами для размещения драконов на своем игровом коврике — Багряная пещера, Золотой грот и Аметистова бездна. Все последующие пещеры нужно рыть самостоятельно в глубь скалы, для чего понадобится одно из доступных действий в игре. Во время своего хода игроку доступно одно из трех действий: Раскопать пещеру. Во время раскопок игрок раскапывает часть пещеры для будущих драконов на своем коврике. Для этого участник использует желаемую карту пещеры с руки и обменивает соответствующее количество ресурсов (иногда и монеты). Приманить дракона. Это действие, в котором игрок платит ресурсы, чтобы побудить дракона с карты на руке переместиться в свободное место в пещере. Тогда дракон в пещере добавит новых возможностей в раскопках и победных баллов благодаря своим свойствам, указанным на его карте. Коврик игрока может содержать не более 12 драконов, а способности, позволяющие изменить драконов, встречаются изредка, поэтому выбирайте себе квартирантов с умом! Исследовать пещеру. Исследование позволяет передвигаться по раскопанной ранее пещере, собирая бонусы, ресурсы и карты от драконов. На раскопанных базовых пещерах можно активировать дополнительные свойства лабиринта пещер. Определенные драконы и карты пещер предоставляют Вам особые возможности: хранить ресурсы в пещере с драконом подкладывать карту под дракона откладывать драконовое яйцо заплатить яйцом за какое-то действие в игре Но помните: бережно накопленные ресурсы и яйца конвертируются в победные игры! Прислушайтесь к капризам своих драконов, и тогда будете вознаграждены продвижением вперед в Гильдии Драконов — а это добавляет значительные бонусы. Партия длится 4 раунда, каждый из которых продолжается, пока все игроки не спасают. Игрок может спасать в двух случаях: он использовал все свои монеты на руке – нет драконов, которых он может или хочет сыграть. Но даже спасав, игрок может получать бонусы до конца раунда во время действий других игроков. В конце каждого раунда активируются свойства некоторых драконов и засчитываются бонусы за достигнутые цели. С началом нового раунда игроки получат по 6 монет и по 1 яйцу, а доступные карты драконов и пещер обновляются. Победителем, а именно лучшим драконологом с невероятной коллекцией драконов, становится игрок с наибольшим количеством победных баллов по окончании 4 раунда. Пещерам раздаются аплодисменты драконическими лапами и крыльями! Различия Крылатых Игровой процесс игры Змиевир может напоминать игролад настольного хита Крылья, что не удивительно, ведь обе игры имеют общего разработчика. Однако Wyrmspan создана как отдельная игра, которая не продолжает Wingspan, и тем более не совместима с ней. Змиевир имеет собственные особенности и отличия от «крылатого родственника»: Новая экономика ресурсов: в игре добавлен трек гильдии, яйца к некоторым преимуществам в пределах ряда, а также увеличенный расход яиц в течение игры. Особенности драконов: все 180 драконов в игре уникальны, вследствие чего их карточки не являются взаимозаменяемыми. Каждый из них влияет на ход событий: одни драконы предпочитают быть с другими, а некоторые наоборот — избегают их. Взрослым владельцам огня присущ любой размер (малый, средний или большой) и одна из четырех черт характера — агрессия, игривость, заботливость и застенчивость. Маленькие же дракончики нуждаются в особом внимании. Например, для их рождения тратятся яйца и молоко, а для роста они дополнительно нуждаются в мясе, молочке и друзьях, чтобы не скучать. За кропотливую заботу дракончики приносят игровые бонусы. Исследование пещер в игре происходит слева направо, что противоположное направление от активации птиц в Wingspan. Этот процесс содержит так называемые «мгновенные» способности, позволяющие принимать стратегические решения относительно последовательности и приоритетов развития.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%

    Париж: Город Огнев – отличный вариант игры для двух игроков. Быстрая игра, очень реграбельная, с большим содержанием стратегии и просчета ходов вперед. Коробочка с игрой не займет много места, но, несомненно, займет должное место в вашей коллекции. Играем в тетрис Геймплей разделен на 2 фазы: размещение тайлов брусчатки или получение зданий размещение зданий или выполнение действий В первой фазе игроки поочередно выбирают, разместить ли один из имеющихся тайлов брусчатки или добавить в свой запас новое здание. Когда все тайлы мостовой размещены, начинается вторая фаза. В ней игроки снова будут выбирать, или разместить одно из зданий на игровом поле, или выполнить действие, изображенное на выбранной открытке. В момент, когда больше ни одно здание разместить уже нельзя, игроки суммируют свои победные баллы. Умножаем баллы Подсчет баллов происходит следующим образом: за освещенные здания (их размер, умноженный на количество освещаемых фонарей), за наибольшую группу зданий и за открытки, на которых изображена почтовая марка, участники добавляют победные баллы, а за неиспользованные (не размещенные на игровом поле), от каждого. Игрок, получивший больше победных баллов, объявляется победителем.
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%

    Крылья. Фан Арт Пак (Wingspan: Fan Art Pack) влюбляет в себя с первых минут своим очарованием визуального исполнения – это уже знакомые нам птицы из базовой игры Крылья, а также из дополнений Птицы Европы, Птицы Азии и Птицы Океании. Однако они получили новую интерпретацию от ярых поклонников, которые приложили руку и кисточку к созданию этих альтернативных дополнений. Каждая птичка нарисована в уникальном художественном стиле и при этом каждая карта повторяет текст оригинального издания. Как играть в игру Крылья. Фан Арт Пак? С этим дополнением вы можете: Заменить некоторые карты из базовой игры Крылья и/или других дополнений (Птицы Европы, Птицы Азии и Птицы Океании) альтернативными из дополнения Крылья. Фан Арт Пак. Играть только с дополнением Крылья. Фан Арт Пак (если у вас есть планшеты от базовой игры или игры Крылья.Птицы Азии). Ведь это сбалансированный и готовый к игре набор карт. Набор карт Крылья. Фан Арт Пак включает в себя карты из базовой игры (не все, только часть) и карты из 3-х дополнений (также частично) и хорошо сбалансирован для самостоятельной игры. Извлекайте корм, размещайте птиц в их ареалах, собирайте яйца в гнезда и не забывайте использовать специальные особенности птиц. И, конечно же, узнайте что-то новое об удивительном мире пернатых, читая текст на карточках с птицами. Вот, например, несколько интересных фактов: Существуют птицы, которые могут летать задом вперед — это колибри. Путешествующий альбатрос имеет наибольший размах крыльев – до 325 см. Сова может повернуть голову на 270°, это умение компенсирует то, что она не может двигать глазами. Горловой мешок пеликана может содержать до пяти литров воды. Страусиное яйцо может вмещать до девяти желтков одновременно. Если вам близка тема сохранения природы и хотите узнать еще больше полезной информации, или внести разнообразие в свои игровые партии и добавить немного эстетики, это роскошное альтернативное расширение Wingspan: Fan Art Pack настоящий must have. От фанатов для фанатов, как говорится.
    кешбэк от 84 ₴
    рассрочка
    -42%

    ISS Vanguard – фантастическая новинка, в прямом и переносном смысле, локализованная на украинском языке Игромагом. Это кооперативная стратегия, сюжет к которой написан Кшиштофом Пискорским, создателем "Испуженного Грааля". Так что можете быть уверены, игра получилась эпической! О чем игра? Участники займут место членов экипажа космического корабля ISS Vanguard и сами будут выбирать, кого выбрать помощником, каким образом снарядить звездолет, какие системы посетить и какие технологии развить. Выбор влияет на успех будущих миссий и, конечно, на конечный результат. Так что придется постараться, чтобы эпическая экспедиция не увенчалась эпическим же провалом. Фаза 1: Звездолит В общем, игролад разделен на 2 части: фаза корабля и фаза посадки на планету. Центром игры станет обширный судовой журнал. С его помощью станет легко отслеживать развитие корабля и его экипажа, сохранит все достопримечательности и будет прекрасным способом сохранения между миссиями. Он же и подскажет вам общий итог экспедиции. Вниманию каждого игрока предлагается не просто один персонаж (а их в игре более 100), а целый сектор! В игре четыре таких сектора: Научный; Инженерный; Разведывательный; Сектор безопасности. Выбрав себе сектор по нраву, нужно будет следить за своевременной модернизацией оборудования и набором компетентной команды для развития сектора, чтобы на должном уровне участвовать в жизни космического корабля. Фаза 2: Приземление на планету Каждая отдельная миссия по сути – вылазка на новую планету. Предстоит совместно просканировать место назначения, снарядить корабль, набрать для него команду, а также удачно приземлиться. А в исследовании планеты помогут кастомные кубики – именно от броска будет зависеть результат миссии. Однако и это может повлиять: количество и состав кубиков зависит от состава команды. ISS Vanguard – масштабная игра. Много планет-миссий для их исследования, и много компонентов, требующих много свободного места на игровом столе. В нем есть все: история, исследования, битвы, значительная роль стратегии и достаточное влияние удачи. Также стоит упомянуть о отличном качестве и дизайне компонентов. Вы можете сыграть в кооперации с друзьями, или же решиться на самостоятельный полет в соло-игре. От вашего выбора зависит судьба не только экипажа корабля ISS Vanguard, но и будущего человечества…
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -42%

    Древние истории – украинская локализация легкой стратегической настольной игры, в которой игроки возглавят доисторическое племя. Они будут отправлять своих охотников на охоту и изображать подстреленных животных на стенах своих пещер, при этом пытаясь выполнить задание Старейшин. Участник, который выполнит больше задач и станет победителем. Что в коробке? В коробке вы найдете большое центральное игровое поле – охотничьи угодья, где все участники будут охотиться. Животные в игре – небольшие тайлы-полимино, от наименьшего на 1 до наибольшего на 4, а пещерами выступают персональные планшеты с токенами охотников и тотемных животных. Охотники и задачи Старейшин изображены на отдельных бревнах карт. Задания общие для участников, а вот бревно другое для каждого игрока. Собираем группу на охоту Начиная раунд, игроки выбирают из трех карт в руке тех охотников, которые будут участвовать в охоте. Каждый охотник имеет 2 показателя: силу и быстроту. Чем больше сила – тем большую дичь можно подстрелить, тем медленнее охотник. Показатели на картах суммируются и таким образом определяется очередность хода: более шустрые охотники охотятся первыми. То есть игрок, у которого в сумме скорость охотников больше, делает ход первым. В ячейках, возле которых находятся тайлы животных, указана сила, которую должны иметь охотники, чтобы подстрелить ее. При этом есть 2 варианта: можно сделать это несколько меньшей силой (или с меньшим количеством охотников), но при этом понести потери, или собрать большую группу и без проблем подстрелить животное. Однако надо понимать, что более ловкие охотники, которые будут делать ход перед вами, могут подстрелить желаемую добычу быстрее. Нарисуем пещеру Наконец-то мы можем нарисовать подпольное животное у себя в пещере. Это нужно делать, соблюдая определенные правила размещения: Животные должны быть изображены реалистично, лапами вниз Начинать размещение тайлов надо от левой стены, по крайней мере частично Каждый следующий тайл должен быть прикосновен к уже изложенному Ни один тайлик не может выходить за пределы пещеры Когда один из участников выкладывает же игрока.
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -42%

    Dobble (Доббл) – это динамичная семейная игра на скорость и реакцию для 2-8 игроков в возрасте от 6 лет, в которой нужно искать совпадения на картах. Игра Дабл максимально проста, и на первый взгляд кажется исключительно детской. Однако и взрослые, садясь за стол и открывая яркую жестяную коробочку, встают только через час, а то и больше. Вопреки своей бесхитростности, игра Dobble очень затягивает. Тем более, что у нее есть целых 5 режимов игры, став чемпионом в одном из них, вы можете испытать свои силы в другом. Настольная игра Dobble очень компактна, не занимает много места ни в коробке, ни на столе, а ее правила можно объяснить за несколько минут. Коробочка небольшая и легко поместится в дамскую сумочку или даже карман. Поэтому вы можете смело взять ее на вечеринку, в гости к родственникам или друзьям, на пикник, дачу и т.д. У нее можно даже играть в поезде, чтобы наладить контакт с попутчиками и заполнить время, на лавочке в парке или в школе на перемене. А если хотите вместе с коллегами бросить курить, то принесите Доббл на работу и играйте в нее в перерывах – и руки заняты, и время провели весело с пользой! По первоначальному замыслу Доббл это игра для детей, чтобы развивать внимание и реакцию. Она создана для быстрого освоения, и при этом чтобы взрослые могли играть с детьми и не скучать. Но она так понравилась игроманам постарше, что нет ничего плохого в том, чтобы купить Dobble для себя или в подарок друзьям. Так что смело берите ее для игроков любого возраста и опыта в настольных играх — безразличным не останется никто. Скорость и внимание Суть игры Dobble состоит в том, чтобы искать совпадения на карточках. Сделать это нужно быстрее других, буквально в миллисекундах. Когда найдете – громко сообщите всем об этом и выполняйте дальнейшие действия. Какие – зависит от выбранного режима игры. Dobble игра состоит из 55 карточек, на которых изображено 8 разных вещей. Это могут быть предметы, животные, слова – что угодно! При этом даже одинаковые изображения не всегда повторяются, они могут быть разного размера, чтобы запутать вас и заставить поискать подольше. А кто говорил, что детская игра будет элементарной? В каждом раунде вы ищете одну пару (а больше и не будет) идентичных рисунков. И чем быстрее вы найдете, тем больше шансов на победу. Таким образом вы развиваете внимательность и способность быстро реагировать, что точно пригодится не только в игре, но и в жизни. Но главное – Доббл игра веселая и азартная. Если мало времени, а поиграть хочется Если вам срочно нужно занять ближайшие 15 минут, или вы собрались большой компанией на вечер настольных игр, но кто-то опаздывает, и вам нужно поиграть в что-то легкое для разогрева, то игра Dobble станет отличным вариантом. Каждая мини-игра займет у вас 5-10 минут, при этом ее не нужно долго складывать и раскладывать просто достали из коробки и вперед. Вы даже можете сыграть у нее в кафе, пока ждете своего заказа, или на вокзале в ожидании своего рейса. Прекрасный способ занять ребенка, чтобы он не капризничал, или самим убить время. Как играть в Добл? Переходим, наконец, к самому интересному – правилам игры Dobble. Как мы говорили выше, в игре есть пять режимов, объединенных общим принципом — поиском совпадений. Но обо всем по порядку. Режим "Башня". Каждый игрок берет в закрытую одну карту и кладет ее перед собой вниз. Остальные карты положите в центре стола в стопку лицом вверх. Теперь дайте команду и одновременно переверните свои карты лицом вверх, как можно быстрее найдите пару на своей карте и верхней карте кипы. Первый, кто нашел пару, сообщает остальным об этом, берет верхнюю карту из кипы и кладет на свою карту. В следующем раунде повторите действия. По мере игры вы будете строить свою личную башню, и у кого она окажется самой высокой – тот и победитель. Режим «Отравленный подарок». Суть игры та же, что и в «Башне», но теперь вы ищете пару между кипой и картой любого соперника. Нашли? Положите карту из кипы на карту соперника, создав башню для него. В этом режиме уже обладатель самой высокой башни проигрывает. Режим «Колодец». Противоположность «Башни». Теперь вы раздаете все карты поровну между игроками, и только одну карту положите в центр стола. По команде ищите совпадения между верхней картой своей стопки и центральной картой. Нашли? Положите карту на центральную. Побеждает игрок, который первым избавится от своей кипы. Режим «Горячий картофель». Раздайте каждому игроку по карте в закрытую. По команде все игроки одновременно переворачивают свои карты и показывают другим. Каждый игрок смотрит на карты соперников и ищет совпадения со своей картой. Нашли? Положите свою карту на карту противника. Тот, кто последним избавился от карт или вообще не успел это сделать, забирает все выложенные карты себе. Когда закончится бревно, побежденным считается собравший самую большую кипу. Режим «Собери все». Возьмите по одной карте в закрытую, одну положите в центре стола лицом вверх. По команде переверните свои карты и ищите совпадения, но не только с центральной картой, но и всеми изложенными. Когда все зн
    кешбэк от 17 ₴
    рассрочка
    -42%

    Цезарь! – на этот раз участники перенесутся в эпоху угасания величественной Римской Империи и смогут попробовать себя в борьбе за императорский престол. Игрокам предстоит принять командование над легионами, захватывать с их помощью провинции, чтобы в конце концов занять место императора. Устанавливаем тотальный контроль В сердце игры – на игровом поле – изображены провинции Римской республики, определенные зонами. В начале зоны будут заняты жетонами бонусов провинции, а в течение игры участники будут заменять эти жетоны своими маркерами контроля. В каждой провинции есть несколько приграничных зон, примыкающих к двум другим провинциям. Игроки будут распространять на них свое влияние, выкладывая туда жетоны для того, чтобы получить над ними контроль. На жетонах есть специальные отметки, указывающие на тип приграничной территории, где тот может быть размещен и число, определяющее уровень влияния на эти территории. Если одна или более соседних провинций контролируется тем же участником, на пограничную зону следует выложить дополнительный маркер контроля. А за полный контроль территорий игроки получат бонусы, которые могут значительно усилить возможности собственной армии или ослабить легионы противника. Если кратко, то в свой ход игрок будет: Размещать жетон влияния на свободную пограничную зону, если отметка жетона позволяет такое размещение Определять уровень воздействия на новую пограничную провинцию, чтобы разместить там свой маркер контроля при наивысшем уровне воздействия на нее. Будет тащить новый жетон влияния из мешочка В начале игры полководцы будут тянуть из мешочка жетоны, определяющие стартовые силы их войск. Стратегию противника понять сложно, ведь другой участник находится за ширмой. Постоянно нужно просчитывать свои действия вперед. Удача будет постоянно влиять на игровой процесс, ведь жетоны влияния каждый раз будут вслепую тянуться из сумки, и участникам придется тщательно планировать свои действия, не возлагая все надежды на удачу и быть готовыми круто менять свои планы. Как только один из участников выложит последний маркер контроля на карту, он побеждает и провозглашается первым Диктатором Рима. Цезарь! – отличная стратегическая и азартная дуэль, с минимумом компонентов, но глубоким содержанием. Правила просты и доступны, а партия будет длиться около 20 минут. Вы можете пригласить к игре друга или сыграть соло, и мы гарантируем, что противостояние будет держать вас в напряжении от начала и до конца.
    кешбэк от 20 ₴
    рассрочка
    -42%

    Бонсай (Bonsai) – это абстрактная настольная игра для 1-4 игроков, погружающихся в искусство создания деревьев бонсай, чтобы своим шедевром украсить императорский сад. В течение партии игроки заботятся о своем бонсаи, направляя его рост – выкладывая гексы стволов, листьев, цветов и фруктов, которые принесут им победные баллы в конце игры. Все начинается с небольшого горшка – первоначального жетона сейси, который игроки будут улучшать, чтобы получать и сохранять больше ресурсов. В колоде дзена кроме этих постоянных улучшений игроки встретят мастеров и помощников, которые принесут мгновенный бонус; а также карты свитков, которые определят дополнительные способы заработка победных баллов. В варианте игры «Токонома» карты свитков замешиваются в первую половину бревна, чтобы игроки как можно раньше могли определиться со своими приоритетами. Выращивание своего бонсая – приятно медитативный процесс, который, впрочем, подчиняется многим требованиям. Ствол можно присоединить только к другому жетону ствола. В конце игры он принесет 0 победных очков. Листьями необходимо вырастать хотя бы из одного жетона ствола. Оно приносит 3 победных балла. Цветок должен касаться хотя бы одного жетона листьев. Она принесет баллы за каждую сторону, которая не касается других жетонов. Фрукт располагается между двумя жетонными листьями. Он приносит 7 победных баллов. Так как же гармонизировать рост своего бонсая? В свой ход игрок может выполнить одно из следующих двух действий: Медитировать, забрав одну доступную карту с рынка, а также жетон или жетоны бонсая, расположенные под этой картой. Ухаживать, добавив к своему дереву столько жетонов бонсая, сколько символов изображено на жетоне сейсе и картах роста. В каждой партии участвуют случайные общие задачи, имеющие несколько уровней сложности. Игрок, выполняющий требования этой задачи, может забрать этот жетон себе или решить погнаться по вашему вызову, что в свою очередь принесет ему больше победных баллов. В партиях с новичками жетоны задач можно вообще не использовать. Игра завершается, когда иссякает бревно дзена. Игроки переходят к подсчету победных баллов за гексы, свитки и полученные жетоны задач. В соло-режиме игра предложит успеть набрать необходимое для победы количество баллов в условиях быстрого пролистывания бревна. Игра имеет 5 сценариев с последовательно восходящим уровнем сложности, которые диктуют определенные дополнительные условия, требующие грамотного планирования действий.
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%

    Просим обратить ваше внимание! Dixit 2. Quest (Диксит 2: Приключения) – это не самостоятельная игра, а набор дополнительных карт. Для полноценной игры вам понадобится базовая версия игры Dixit или Dixit Odyssey (Диксит Одиссея). Комплект Dixit 2. Quest (Диксит 2: Приключения) добавляет в популярную серию настольных игр Dixit еще 84 совершенно новые карты с фантастическими иллюстрациями. Как и в предыдущих частях, это не просто набор карт. это еще один набор маленьких произведений искусства, еще одно удивительное приключение по стране фантазии, в которое вы сможете отправиться в компании друзей. Для этого достаточно заменить комплект карт, входящий в базовую игру или перемешать карты с Диксит 2 с колодой карт базовой игры.
    кешбэк от 4 ₴
    рассрочка
    -42%

    Аффрил. Земля знаний – второй набор карт для настольной игры Картографы, содержащий 75 листов двусторонних карт, на которых изображено по 6 островов, и 3 карты подсчета репутации. Игроки выбирают два начальных острова и сначала могут брать карты только с этих островов, а затем тратить монеты, чтобы переходить на другие острова по мере прохождения игры.