triangle
Ігромаг
|
3 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 26 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДОРОГА ГРОМА: ВЕНДЕТА Кому куклы, кому машинки, определились? Можете дальше не колебаться, однозначно машинки – и мальчикам и девочкам! Уверяем: эта драйвовая езда постапокалиптическими дорогами на таких монстроватых траках будет интересным развлечением для всех! Старенькая настольная гра-хит 1986 года возвращается переработанной, переосмысленной, обновленной, крикливо-суровой и фантастически красивой — разверните на своем столе пошаговые стратегические гонки, где вас уже ждут безмерность интересных пейзажей вокруг сложных трасс, немало препятствий на пути, кровь, грязь и грязь. — победить во что бы то ни стало! Не медлите и курите по противнику из всего металлолома, который нацепили на свое скоростное корыто. Заманивайте его прямо на скалы, сталкивайте у озера, давите колесами. Или просто взывайте в след, какой он истукан, ведь из-за него вы проглотили пыль. Жестоко? А никто и не обещал цветочки — это вам не веселые старты, а большая бешеная гонка! Играйте так, будто от этого зависит ваша жизнь! В комплекте отыщете детализированные миниатюры транспортных средств, специальное игровое поле, фактически бесконечное — каждая его деталь продолжает другую, — индивидуальные панели управления ваших машин, их главный двигатель — качественные шестигранные кубики и еще достаточно интересных вещей! Как все станет слишком безнадежно, вызывайте вертолет — возможно, к вам прилетит тот, что есть в игре «Погоня»? КАК ИГРАТЬ? Учитывая, что условия гонки не слишком кротки, прекрасно, что вы имеете не один, а целых три автомобиля: большой, средний и быстрый маленький. Кидайте кубики движения и назначайте каждому автомобилю одно из значений, один раз в раунд вы также можете назначить кубик своей панели управления. Если вы находитесь на дороге, к вашему текущему значению добавляют также значение соответствующего кубика. Если в вашей зоне досягаемости остановился конкурент — то шмаляйте! Если попадете, он получит повреждение и возьмет жетон с интересным эффектом. Два повреждения выбрасывают средство передвижения с трассы — напрасный расход топлива прекращен, вы сделали доброе дело, не правда ли? Попытайтесь не отставать, ведь как только кто-то переезжает на новую плитку дороги, расположенную позади участок трассы убирают… вместе со всеми машинками на ней! Итак, главный совет – никаких советов! Станьте первым и просто останьтесь хотя бы с одной уцелевшей тачкой! ДЛЯ КОГО ИГРА Дорога Грома: Вендета — игра с высоким уровнем взаимодействия между игроками, точно понравившаяся вашему приятелю, который обожает тыкать кому-то палками в колеса! Коварные кубики заставляют размышлять над стратегией каждый ход, а уничтожение противников и всевозможные тактики весьма добавляют адреналину — запасайтесь салфетками, чтобы стирать пот со лба! Это вам не мирные верхогоны, это настоящее царство хаоса!
    кешбэк от 21 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ УЖАС АРКГЕМА: КАРТОЧНАЯ ИГРА - НА КРАЮ МИРА: ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОЕ ДОПОЛНЕНИЕ Антарктида скрывает ужасные тайны, которые могут лишить ума любого неподготовленного человека. Лишь самые смелые смогут покорить ледяной континент. Сумеете ли вы и другие исследователи раскрыть тайны этого места? НОВЫЕ ИССЛЕДОВАТЕЛИ И КАРТЫ ИГРОКОВ К вашей опасной экспедиции присоединяются 5 новых персонажей, чьи навыки и способности пригодятся вам. Даниэла Рейес, вооруженная гаечным ключом, легко уничтожает мутантов. Старый опытный учёный Норман Уизерс готов поделиться с вами своими знаниями. Археолог Монтерей Джек является специалистом по поиску сокровищ. Лили Чен является мастером боевых искусств. И конечно, проныра Боб Дженкинс тоже лишним не будет. Игрокам также доступны новые карты для усиления бревен исследователей. Не упустите это дополнение к основной игре!
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДИКСИТ Знаете ли вы, что в 2008 году по миру начал свое шествие новый «монстр» настольных игр, имя которому Dixit? Премия Игра Года в Германии 2010 года – прямое тому свидетельство, ведь многим известно, эта премия – аналог Оскара в настольной индустрии. А это, согласитесь, не так уж мало. Перед вами неполный список наград этой новорожденной игры: ИГРА В АССОЦИАЦИИ Знаете ли вы, что уши носорога похожи на альпийские луга? А слон, который ходит, это почти то же, что соломенная шляпа после дождя? Вы думаете, что мы не в своем уме? Или серая мышка смахнула яичко? А может быть это вообще красота по-американски? Нет? Ну тогда это андроиды высаживаются... Настольная игра Диксит (Dixit) ломает стереотипы. Dixit – игра в ассоциации. Вы наконец-то узнаете, насколько ваши друзья ненормальны в вашем понимании. И удивитесь и убедитесь одновременно, что грезят люди иногда одинаково. В распоряжении каждого игрока один... хотелось бы сказать, что это мипл, но на самом деле это... то крепл, то ли кролемипл – мипл в виде кролика. Чувствуете, как повеяло ветерком безумие? А нужно пережить не один такой ураган. Кролемиплы скачут по счетчику очков, встроенному в коробку. Ну а кроме всего этого перечисленного безобразия в коробке находится всего лишь одна единственная колода качественных полноцветных крупноформатных карт. КАРТОЧКИ Что нарисовано на картинках – это отдельная тема для разговора. Представьте себе, что Сальвадор Дали и Антуан де Сент-Экзюпери собрались вместе и решили: «Дай-ка колбасим колоду карт для игры 21 века». Так непросто колбасим, а «я,…, щас им такое нарисую…» Вот примерно в таком духе. КАК ИГРАТЬ В общем, каждый игрок в Диксите получает по несколько таких «картин». Один из игроков объявляется Рассказчиком и игра началась. Задача Рассказчика – описать любую свою картинку любым доступным ему способом – одним словом, предложением, названием или персонажем из фильма, небольшой историей, а то и просто выражением лица или жестом. После этого он выкладывает эту картинку на стол рубашкой вверх. Все остальные игроки, нервно смеясь и глумясь друг над другом, находят среди своих картинок такие, которые, по их мнению, в большей степени соответствуют описанию Рассказчика. После чего картинки перемешиваются и раскрываются. Теперь задача всех игроков – определить именно ту картинку, которую изложил Рассказчик. У каждого есть жетоны голосов, которые выкладываются в закрытую и затем раскрываются. Кто угадал – скачет кролемиплом вперед, кто промахнулся – нервно курит в сторонке. Последнее – только если НЕ угадали НЕ все! СУТЬ ИГРЫ Вот здесь самый вкус – первоначальная задача Рассказчика – описать картинку таким образом, чтобы дать некоторым соперникам намек, возможность угадать, а других запутать оригинальным стилем своего неповторимого мышления. Только при таком раскладе кролемипл Рассказчика двинется вперед. В случае угадывания картинки всеми или обратной ситуации – вперед радостно попрыгают кролики соперников, а не рассказчика!
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВЛАСТИТЕЛЬ ПЕРСТРОВ: ДУЭЛЬ ЗА СРЕДИ Не можем определиться, кому не завидуем больше: отважным гоббитам, которые упрямо пнут тот Единый Перстень на гору, или Саурону, что никак не может им повредить, как ни вреда. Теперь все может решиться здесь и навсегда! Ну как, "навсегда"? - в следующую партию! «Властелин Колец: Дуэль за Средиземье» — настольная игра для двух игроков, в которой кто-то будет подражать идеалам Братства Перстня, а кто-то выступит на стороне зла и поведет в поход воинов Саурона. Вы будете достигать своей цели в течение трех одинаковых по течению разделов, которые будут следовать последовательно один за другим. Игра закончится, если будет завершен Поход Перстня, если кто-то заручится поддержкой 6 народов Средиземья, или все Средиземье будет завоевано. КАК ИГРАТЬ Каждый раздел имеет свою пирамидальную схему, в которой определенные карты расположены лицом вверх, другие — вниз и одни карты перекрывают другие. Разложив на столе карты по схеме, у вас должно остаться три лишних — положите их вниз в сброс. Теперь начинаем ходить по очереди, предоставив право первенства Саурону — кто самый коварный, тому и первый ход, му-а-ха-ха! В свой ход берём что-то одно: либо карту по распределению, либо тайл региона. Если вы выберете карту, необходимо брать такую, что ее не блокируют другие карты. Разыграйте ее в свою зону и при необходимости оплатите ее стоимость и немедленно примените эффект. Вместо того, чтобы разыгрывать карту, вы можете также сбросить ее и взять вместо нее монеты из резерва (1, 2 или 3 монеты за 1-й, 2-й или 3-й раздел соответственно). Выбрав один из открытых тайлов региона, оплатите его стоимость и расположите его перед собой. Это дает вам возможность сразу разместить фишку крепости на соответствующем регионе игрового поля. Каждый регион имеет определенные эффекты, с которыми вы можете воспользоваться. Внимание: не открывайте новый тайл региона в конце своего хода! При извлечении последней карты раздела начинайте новый. Снова раскладывайте карточки по схеме и раскладывайте новые тайлы регионов (до трех открытых карточек в центральной игровой зоне). ЭФФЕКТЫ, УМЕНИЯ И КОНЕЦ ИГРЫ В зависимости от своего цвета, каждая карта может пригодиться тем или иным способом. Так, серые карты наделяют игроков умениями, которые позволят разыгрывать другие карты и плитки в свою игровую зону. Желтые наградят монетами, синие продвинут по треку Похода Кольца, зеленые помогут заключить союзы с разными народами Средиземья. Красные карты отвечают за воинов и позволяют немедленно разместить их в регионах, фиолетовые доступны только в 3-й главе и научат игрока определенным маневрам. Тайлы регионов позволяют размещать фишки крепостей и пользоваться уникальными эффектами. Уничтожьте Единый Перстень в жерле вулкана, чтобы достичь победы за Братство, или догоните Фродо и Сэма и присвоить Перстня, чтобы победить за Саурона. Также вы победите, если вам удастся собрать 6 разных символов народов на своих зеленых картах или если вы присутствуете во всех 7 регионах с крепостью и/или по меньшей мере 1 воином. Р. Р. Толкина и хотят почувствовать себя частью эпического противостояния добра и зла.
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ КРЫЛЬЯ: ПТИЦЫ АЗИИ Орнитологи отправляются в далекую Азию, чтобы познакомиться с многообразием тамошних птиц. Оперение павлина поражает их, но они понимают, что Азия таит в себе еще много сокровищ. Поэтому они будут пытаться найти лучших птиц для своих заповедников. ЧЕМ НАС УДИВЛЯЕТ АЗИЯ? "Крылья: Птицы Азии" – это самостоятельная игра на двух игроков, которая также может выступать в роли дополнения. Внутри коробки гнездятся самые красивые птицы Азии, отобранные среди более 2800 видов. Благодаря новому режиму стаи количество участников базовой игры увеличивается до 6-7 игроков. В процессе игры вы будете пополнять свою коллекцию птиц, брать жетоны корма из кормушки и выкладывать яйца. Каждая птица усиливает комбинации свойств в определенном ареале, который, в свою очередь, влияет на развитие заповедника. Птицы, карты бонусов, яйца, запасы корма, целые раунды и стаи приносят игрокам желаемые очки.
    кешбэк от 10 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ТОРТУГА 1667 Взяв в руки старый том, обернутый древним пергаментом, вы откроете для себя удивительную историю... Посреди Карибского моря раскинулся живописный остров под названием Тортуга. Хотя его название и означает «черепаха», но живут здесь не только эти кроткие и невинные существа. Тортуга – это столица пиратского мира. Вопреки сложившемуся мнению флибустьеры не болтаются по морю без дела и не курят во все возможные стороны впустую, а находятся на службе у правительств трех могущественных государств — Англии, Франции и Нидерландов. Морские мошенники получили официальную лицензию на разграбление и отстрел судов не очень дружественных государств. Больше всего от этой затеи пострадали испанские галеоны. Недалеко от острова, подобно двум огромным акулам, курсируют «Летучий Голландец» и «Веселый Роджер», готовые поживиться испанским золотом. «Tortuga 1667» – это веселая игра для компании, основанная на принципе скрытых ролей. Франция и Англия сражаются за золото, стараясь максимально наполнить им свои трюмы. Победное условие для Нидерландов – похитить одинаковое количество золота у французов и англичан. Общее веселье и разграбление галеона продолжается до тех пор, пока на призыв о помощи не прибудет испанская армада и не придется быстро забирать пловцы. ПИРАТСКИЕ ИНТРИГИ Учитывая, что пираты служат при дворе, который нельзя представить без интриг, искатели легкой наживы и сами попадают. Принадлежность к одной из фракций определяет скрытую роль игрока, позволяющую выполнять обычные действия. Но, перемещая свои фишки на карте, участники могут занимать разные должности, открывающие новые возможности. Результаты для выбранного действия определяются картами голосования. БУНТ НА КОРАБЛЕ Капитан может отправить навязчивых матросов на остров или отдать приказ о нападении на вражеское судно. Но ведь и капитан может надоесть, не правда ли? Помощник капитана понимает, что если он и дальше будет плестись хвостом как вялая черепаха, и не будет принимать решительные меры, то жизнь не будет стоить даже скелета гнилого палтуса. Как говорится, сегодня плавал – завтра нет. Этот парень в любую секунду готов поднять бунт на корабле и взять долю за шкурки. Даже простые матросы оказались вовлечены в тайную игру. В зависимости от того, что им выгодно, они то и делают, что перетягивают золото из одного трюма в другой. Состоя в служении при дворе, пираты нередко занимают высокие должности. Примером тому является Капитан Генри Морган, ставший вицегубернатором Ямайки. Кстати, губернатору острова ничего не стоит приказать, чтобы началась битва на суше. Последние бывают как плохие, так и хорошие. В свой ход можно подсмотреть только часть карт и в этом раскрывается вся красота командной игры, если вы, конечно, знаете, кто ваш напарник, ведь лучшие карты нужно передать одному из участников. А где-то в глубине бревна вас ждет грозная испанская армада, которая прекращает веселье и знаменует завершение игры. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра «Tortuga 1667» будет интересна поклонникам простых и увлекательных игр со скрытыми ролями, а также любителям пиратских историй.
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ДИКСИТ 5: СНИ НАЯВЛЕНИЕ Психологи утверждают, что наши сны – это отражение наших мыслей. Все, о чем вы думаете перед сном или что вас беспокоит, может посетить ваше сновидение. Упоминали о ком-нибудь из друзей, с кем не виделись долгое время – оп, и вот вы уже «случайно» встретились во сне. Читали на ночь и заснули – оп, и вы сами стали одним из героев книги. А теперь представьте, что все происходит наоборот: вчера вам приснилось, что вы сорвали джекпот в лотерее, а сегодня все это произошло наяву! С одной стороны – интересно, с другой – страшно, ведь таким образом в реальность могут проникнуть не только хорошие сны, но и кошмары. Что же тогда делать? ДИКСИТ: ИГРАЕМ, ПОКА НЕ ЗАСНЕМ! Чтобы провалиться в сладкий сон с дикситом, не обязательно залезать в постель, класть под голову подушку и «нырять» под одеяло, достаточно собраться компанией из 3-6 человек, запастись карточками, фишками, жетонами, воображением и хорошим настроением. Некоторые необходимые компоненты придется позаимствовать у оригинального выпуска Диксита, поскольку Диксит 5: Сны на яву (Dixit 5). Daydreams) – приложение к базовой игре, и содержит только большие карты с картинками. Теперь, когда все и все необходимое в собрании, можно начинать. Участникам достается по 6 карт на руки, остальные кладутся стопкой в центр стола, фишки отправляются на поле на клетку «старт». Пусть тот, кому недавно снился хороший сон, сходит первым. Игроки поочередно становятся рассказчиком. Ему необходимо выбрать одну карту из руки, придумать к ней интересную ассоциацию и озвучить другим игрокам. В качестве ассоциации вы можете назвать цвет или издать звук, спеть строчку из песни, сказать слово или словосочетание, произнести чье-то имя, название фильм или книги. Одним словом – никаких границ, никаких запретов, никакой цензуры! Теперь другие участники просматривают свои карты и выбирают здесь, очень точно подходящую под озвученную ассоциацию. Все выбранные карты складываются в одну стопку с картой рассказчика рубашкой вверх, тасуются и открываются. Задача игроков – определить, какую из иллюстраций выбрал рассказчик, и проголосовать за нее своим жетоном. Естественно, сам рассказчик не голосует. В зависимости от того, кто и сколько людей угадали или не угадали, игрокам начисляются баллы. На следующий ход игроки подбирают по одной новой карте, а роль ведущего переходит к следующему участнику. ДИКСИТ 5: СНИ НАЯВЛЕНИЕ – ИГРОВАЯ БЕССОНЬ В Диксите можно играть пока не надоест, или пока не закончатся карточки, то есть практически вечность. Серия игр Диксит насчитывает огромное количество выпусков, с которыми можно сочетать карты дополнения. Диксит 5: Сны на яву (Dixit 5). Daydreams) с дополнениями Диксит 2: Приключение, Диксит 4: Истоки или Диксит 6: Воспоминания. Так что подготовьтесь к бессонным игровым ночам – карточки закончатся еще очень и очень нескоро. Мечтайте наяву и во сне, доверяйте своим снам, слушайте, что они вам пытаются рассказать. И, конечно, воплощайте в реальность все хорошее, что вам приснится!
    кешбэк от 10 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ SILVER «Silver» – быстрая карточная игра о нашествии оборотней, от которой участникам придется избавляться в своих поселках. Похоже, геймдизайнеру Теду Алспачу нравится тема полуволков, потому что именно он автор настольки «Последняя ночь. Оборотни». Игроки в «Silver» должны избавиться от как можно большего количества оборотней в своей игровой зоне – деревне. Каждая карта жителя, находящаяся в вашей игровой зоне, имеет числовое значение силы. Это число соответствует количеству оборотней, которых ваши соседи приманили в родной дом. Каждый раунд вы будете зарабатывать очки, равные количеству оборотней которых вы не смогли избавиться в своей деревне. Участник с наименьшим количеством очков в конце четвертого раунда становится победителем. ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Каждый раунд продолжается, пока один из игроков не решит созвать сборы вместо своего хода. Тогда участники должны завершить круг ходов и раскрыть карты в своих поселках для подсчета очков. В свой ход игрок может выполнить одно из трех действий: Взять карту из бревна и сразу разменять ее на любое количество карточек с одинаковым значением силы в своем селе или отправить в сброс. Перед тем, как сбросить карту, вы можете применить ее свойства, если это возможно. У каждого жителя есть свои эффекты, которые помогут раскрыть карты и определить, кого из крестьян нужно избавиться в начале сборов, досрочно завершить раунд или даже поменяться картами с соперником. Взять карту со сброса. Карты кипы сброса всегда должны лежать лицом кверху. Если вы не пользуетесь свойствами карт, взять со сброса можно только верхнюю карту. Карту со сброса можно обменять на карты из своего поселка по привычным правилам. Огласить сборы и немедленно завершить раунд.СБОРЫ Прежде чем подсчитывать и записывать сумму очков каждого игрока по результату раунда, выполните несколько простых правил. Сравните счета игроков и определите игрока с наименьшим количеством оборотней в поселке. Если у игрока, который созвал сборы, меньше оборотней, этого раунда он совсем не получает очков. Однако, если это не так, участник получает очки по сумме оборотней и 10 очков дополнительно. Если игрок, созывавший сборы, имеет наименьшее количество очков, он получает жетон серебряного амулета, который сможет использовать следующий раунд. Серебряным амулетом можно накрыть карту одного из своих жителей, чтобы уберечь ее от влияния других игроков. В таком случае вы можете воспользоваться его качествами, но не можете сбросить. Карта под жетоном амулета все еще будет учитываться при подсчете очков в конце раунда. Оборотни из настольной игры «Silver» особенно опасны, но процесс их уничтожения весел, быстр и очень азартен!
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ДИКСИТ 6: ВОСПОМИНАНИЯ Память – это очень странная вещь. Человек склонен запоминать все хорошие моменты, которые с ним происходят и вместе с тем максимально блокировать негативные воспоминания. Ну и конечно же, мозг способен переплетать домыслы, фантазии и даже фрагменты из книг, кино и картин с реальными фактами. На выходе выходит невероятная каша, в которую человек искренне верит. Ученые множества университетов проводили эксперименты, суть которых сводилась к одному: испытуемому подстраивали шаблонную нереальную ситуацию и подбрасывали слухи. К примеру, военный не пропустил за ограждение где-нибудь в глухом лесу, а знакомый рассказал, что там, за ограждением, разбился НЛО. И уже через год испытан был искренне уверен в том, что собственными глазами видел обломки летающей тарелки, кучу вооруженных людей, вертолеты, танки и ученых в костюмах химической защиты. Диксит 6: Воспоминания (Dixit 6: Memories) – замечательное дополнение к замечательной игре «Dixit». В этот раз авторы ударились в воспоминания. Действительно, все образы на картах вызывают приятные ассоциации из прошлого. Каждая иллюстрация проникнута духом детских сказок, добротой и теплом. Но все эти картинки совсем неоднозначны. На одной или Мулан из одноименного мультика, то ли участница маскарада на Хэллоуин. А на другой карте точно Железный Дровосек из «Волшебника Изумрудного Города». Хотя, если присмотреться, он больше похож на Громозеку из «Тайны Третьей Планеты». Иллюстрации, как обычно, на высоте, вызывают кучу приятных ассоциаций и, тем самым, делают игру невероятно интересной.
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ DRAFT & WRITE RECORDS Помните скорую настольку "Собери Группу", где нужно было организовать свой идеальный коллектив артистов? Вот вам еще вариант, развивая мухикальную тему: Draft & Write Records также предлагает игрокам вывести свою группу из гаража на большую эстраду, но для начала нам предстоит разыскать талантливых солистов, виртуозных музыкантов, подобрать персонал — профессионалов своего дела, создать продаваемый репертуар. тогда... тогда уже можно будет записать в дневнике купание в заслуженных гонорарах и фанатской любви! Я ПОЮ, ОН СЫГРАЕТ, ОНИ ЗАГРИМУЮТ, А ТЫ НАСТРОЙСЯ СВЕТ! В целях каждого в этой карточной настольной игре мы разобрались: попасть в топ-чарты. А теперь пора узнать, как именно люди становятся артистами: сегодня это произойдет прямо на ваших глазах! В свой ход каждый разыгрывает одну карточку с руки и будет отмечать это на планшете своей группы. Какая карта приведет вас к успеху в карьере и пообещает больше перспектив в мировом турне? Точно собираетесь сыграть эту? Не передумали? В нашей руке сейчас собран производственный персонал, закулисных работников, разных гитаристов, барабанщиков, клавишников и других банджо-менов, а также самих солистов. Постарайтесь выбрать нужного вам человека так, чтобы он был совместим с другими участниками коллектива, и создайте идеальную гармонию. Когда выбор сделан, необходимо зафиксировать значение звездности на специальном планшете и зарисовать возможности. Созданные гармонии принесут вам множество победных балов, не говорите потом, что они вам не нужны. На планшете также есть специальные действия, которые нужно вычеркивать: вы можете вызвать журналистов для эксклюзивного интервью, провести генеральную репетицию в студии или посетить какое-нибудь ток-шоу: полцарства за пиар! Зачеркните какую-нибудь линию и получите за это вкусную награду — еще больше победных очков, все как вы и хотели. Следите за качеством оборудования ваших артистов, ведите рекламную деятельность, путешествуйте с концертами по миру и выполняйте разные цели, чтобы получить золотые, платиновые или бриллиантовые диски. Каждый диск – это одноразовая карточка цели, но эти награды что? Правильно, тоже принесут вам победные очки. ДЛЯ КОГО ИГРА Draft&Write Records – необычная семейная настолька на интересную тему, которая сочетает в себе карточный движок и механику ролл-н-райт, только без кубиков. Заполняйте ячейки блокнотных листьев и идите по карьерной лестнице на вершину славы!
    кешбэк от 28 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЗМИЕВИР Если бы оказаться где-то, где в голубой возвышенности парят драконы… Они свободны, красивы, сильны и умны, они могут сосуществовать с людьми и выбирают себе лучшее место, где смогут устроиться и немного отдохнуть. Да, это только мечта… Но что, как таким мечтам суждено сбыться, ведь вселенная настольной игры «Змиевир» ждет, пока вы с нетерпением открываете коробочку — творения тех самых авторов, что в буквальном смысле окрылили нас, подарив миру «Крылья»! ТО ЭТО «КРЫЛЬЯ», ТОЛЬКО НЕ О ПТИЦЕ? Нет и еще раз — настольная игра «Змиевир» отдельная и самостоятельная, но не следует традициям, заложенным Stonemaier Games в игре-предшественнице. Конечно, вы можете найти общие детали в обеих играх: и «Wingspan», и «Wyrmspan», но «Змиевир» — это, наконец, о драконах, а те обладают кучей уникальных свойств, так или иначе влияющих на общее течение. Игра имеет другой менеджмент ресурсов, а также существенные изменения в выстраивании стратегии. КАК ИГРАТЬ Соревнования по изучению драконов будут проходить в течение четырех раундов, в конце каждого из которых вас ждет небольшой итог. Как только каждый из игроков использует все свои монеты или не захочет или не сможет сыграть ни одного дракона с руки, то есть спасает, раунд сочтут законченным. В свой ход вы можете раскопать пещеру, исследовать ее или приманить дракона – вам доступно только одно из этих трех действий. В начале игры у каждого будет в своей игровой зоне три пещеры — Аметистова бездна, Золотой грот и Багряная пещера, обладающие дополнительными свойствами для активирования: эти пещеры уже раскопаны, но не исследованы. Действие исследования поможет вам двигаться по открытым подземельям, собирать бонусы от поселившихся драконов, находить ресурсы и накапливать полезные карточки. Все это добро пригодится вам, чтобы побудить дракончиков лететь к вам. Заплатите ресурсы, чтобы дракон с карты на вашей руке переместился в свободное место вашей пещеры, и раскапывайте больше территорий – размещайте в игровой зоне карты пещеры с руки (это действие также потребует определенных затрат). Конечно, драконы — очень полезные существа! Чем их будет больше, и чем больше карт пещер вы будете открывать и исследовать, тем больше возможностей доставать: будете приобретать ценные драконовые яйца, нужные для оплаты определенных действий, сможете хранить ресурсы прямо в пещере, где живет дракон или подкладывать под летучих ящеров новые и новые карты. Подведите итоги 4-го раунда, подсчитайте очки и обнаружите лучшего драконолога среди вас! ДЛЯ КОГО ИГРА Семейная настольная игра «Змиевир» придется по вкусу всем, кто любит крылья и ветер под ними, всем, кто мечтает исследовать драконьий мир и узнать больше.
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ГОРОД СЧАСТЬЯ Зачем строить неустойчивый карточный домик, если можно построить идеальный карточный город? В игре "Город счастья" каждый будет строить свой уютный маленький город. Чем больше жителей в вашем городе и чем они счастливее, тем лучше! ЛУЧШИЙ ГОРОД В Городе счастья найдется место всем. В игре есть два режима – семейный и экспертный. При этом играть в каждом из них очень просто. Чтобы стать победителем, необходимо следить за балансом городских построек, доходами и внимательно наблюдать за действиями соперников. Полученный от зданий доход игроки используют, чтобы покупать карты с рынка. Карточки выкладываются перед игроком в два ряда. Каждый ряд может иметь не более 5 карт. Собирая карты определенных цветов, можно получать специальные здания. Правда, если такое здание должно стать одиннадцатым в вашем городе, получить его вы не сможете. Когда один из участников выкладывает 10 карт, партия завершается. Игроки подсчитывают количество жителей и сердечек на своих карточках. Чтобы понять, сколько очков вы набрали, нужно умножить эти два значения. Тот, кто наберет больше всего очков, становится победителем! ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра "Город Счастья" будет интересна ценителям простых и увлекательных карточных градостроительных игр.
    кешбэк от 10 ₴
    рассрочка
    -25%
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДОББЛ Это очень простая и веселая игра для любой компании. Она завоевала свою популярность именно благодаря легкости правил, очень быстрым партиям, а также тем, что от нее очень тяжело оторваться. В маленькой металлической коробочке находятся 55 круглых карточек. На каждой из них есть восемь разных изображений. Задача игроков состоит в том, чтобы найти одинаковые картинки на двух картах. Они могут быть разных размеров и в разных положениях, но обязательно в каждых двух карточках есть одинаковые изображения. Варианты игры Авторы позаботились и о том, чтобы разнообразить игру, и предлагают в правилах целых пять вариантов игры. Самый простой: каждому игроку раздают по одной карточке, а остальное бревно кладется в центре. Игроки поочередно открывают верхнюю карту. Кто первый нашел совпадение, забирает карточку себе. Победителем считается тот, кто до конца игры насобирает больше этих карточек. В других мини-играх наоборот, карты нужно сбрасывать или даже подбрасывать другим игрокам. Также авторы предлагают ввести систему рейтингов, чтобы определить лучшего игрока. В ЧЕМ ИНТЕРЕСНО? Конечно, прочитав предыдущие абзацы, можно подумать, что Dobble (Доббл) – это обычная игра, таких очень много. Но было бы ошибкой так считать. Обычно после первой партии обязательно идет вторая, дальше – третья, а потом вы теряетесь во времени и забываете, что вообще-то собирались заниматься другими делами. Не зря она так популярна. И не просто так ее упаковывают в удобные металлические коробочки – это для легкости транспортировки. Чтобы можно было взять с собой друзей или даже на природу. А легкость правил и скорость позволяет приобщить к игре любого. Если заключить из всего вышесказанного: Dobble (Доббл) подойдет каждому, кто любит весело проводить время.
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЖИВОПИСЬ Новая игра «Живопись» в украинской локализации (в ранних версиях – «Canvas» или «Полотно») позволит даже абсолютно бездарному человеку почувствовать себя гением в теле и на вполне легальных основаниях ввести в собственный быт фразу «я художник! . Не веришь ли, что тебе по силам создать шедевр? Зря только в себе сомневаешься. Давай, вспоминай, что там обычно делают создатели кисти и палитры перед тем, как садиться за мазн…творение? Настраиваемся на позитив, подхватываем вихри творчества и берем в руки… не краски, не мел и даже не маркеры с карандашами, а… карты!НЕТ БОЛЬШЕ ПРОЗРАЧНОГО НАМЕКА И как, скажите на минутку, можно сделать предмет живописи с помощью квадратных кусков картона? Настоящий художник, конечно, с задачей справится, ну а мы можем разве что в краску карты мачать и по холсту расклеивать, но это не наш метод. Просто кто-то забыл уточнить, что карточки у нас абсолютно прозрачные, а на каждой изображен маленький кусочек будущей картины. И эти отдельные элементы нам придется компоновать друг с другом, накладывая слои на красивый, заранее подобранный фон. Вот где понадобятся все навыки пространственного мышления, найдут свое применение знания Фотошопа, Иллюстратора и других подобных дизайнерских проблем, обычно перечисленных в каждом третьем резюме как умные слова. ПРОЦЕСС НА ПАЛЬЦАХ В начале игры у каждого будет по три карточки фона в протекторах и 4 жетона вдохновения. В центре стола сформируем рынок из 5 карт рисунков на прозрачной основе и отбираем 4 карты условий для победы, которые мы будем следовать. В свой ход мы сможем выполнить одно из двух действий: Взять крайнюю карту с рынка бесплатно, или взять любую карту, оплатив вдохновение жетонами. Для этого положите жетоны вдохновения на каждую из предыдущих карт, поместите все карты в сторону от бревна и добавьте в ряд новую карту рисунка. Завершить свою живопись, добавив три картинки из руки под протектор карты-фона. Важное условие: нельзя накапливать в руке больше пяти карт. Если вы достигли лимита, придется что-то сделать из того, что есть в наличии – рынок искусств для вас закрыт, пока не избавитесь от балласта. Теперь осталось только громко озвучить название картины, показать ее ценителям (коллегам по столу) и получить цветные ленты за каждое из исполненных условий. Удалось получить максимум треугольных символов или использовать все цвета – принимайте бал в личную копилку! В конце игры, когда каждый изобразит по три изображения, все ленты будут скрупулезно переведены в баллы. Не огорчайтесь, если не удастся победить: художника обидеть может каждый! ДЛЯ КОГО ИГРА Универсальность игры "Живопись" - ее главное оружие. В силу своей необычной механики и комплектации она «на раз» удивляет и восхищает человека, который на настольных играх не одну собаку съел, а пробуждению интереса к наличности у новичка способствуют легкие правила и, собственно, результат невероятных комбинаций, которые можно получить в результате.
    кешбэк от 21 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ УГОЛОВНЫЕ ХРОНИКИ Лондон.В отделение внезапно поступает вызов, и полицейские, оторвавшись от своих смартфонов, отправляются в Гайд-парк, где было обнаружено тело. Правда, смартфоны им очень скоро пригодятся. Так начинается ваше знакомство с мегапопулярной кооперативной игрой «Уголовные хроники»! Нет, вы не подумайте, эта игра никого не убила. Ну, разве что кого-нибудь из Шерлоков… Помимо классической детективной завязки, этот продукт предлагает вам одно из самых современных решений в сфере настольных игр. Мы видим, что технологии способствуют стремительному развитию настольных игр и детективному жанру в целом. Вполне возможно, что уже совсем скоро все преступления будет распутывать искусственный интеллект! Ну, а пока этот самый интеллект просто возьмет на себя роль ведущего, чтобы полностью перенести вас в удивительный мир игры "Уголовные хроники". Работу полицейского еще никто не отменял. Правда, и она может быть очень приятной. Ведь игрокам больше не нужно копаться в книге правил – за вас все сделает приложение для Android и iOS. Выберите сценарий, и программа сама составит из игровых компонентов новую комбинацию. Карты персонажей не имеют привязки к одной роли. В новом сценарии каждой карточке присвоена новая роль. Чтобы узнать свою роль, нужно просто сосканировать штрих-код карты. Сначала игрокам доступно 5 расследований и обучающий сценарий, но, справившись с текущими заданиями, вы сможете получить доступ к новым делам. Вас ждут ограбления, похищения и убийства. Некоторые сценарии объединены в кампании. Разработчики обещают, что будут появляться новые истории, к которым вы сможете приобщиться. Значительное количество дел заставит задуматься о зловещих служителях культа и ужасном синдикате.ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС С помощью смартфона игроки также будут сканировать планшеты районов, карты персонажей и доказательств. При поиске доказательств можно увидеть место преступления и другие локации в виде панорамы или в 3D, если у вас есть соответствующие очки. Вас ждет открытый мир, где ваши действия ничем не ограничены. Игроки сами выбирают методы и задают ход расследованию. Полиция осуществляет опрос свидетелей и сотрудничает со всевозможными экспертами. К вашим услугам медики, психологи, научные сотрудники и хакеры. С их помощью можно разобраться почти по любому делу. Правда, они выполняют свою работу очень тщательно, что вызывает длительную задержку в ответе. Планируя расследование, это событие нужно учесть. Ну, а пока вы работаете, не жалея головы и каски, приложение будет подбирать для вас атмосферную музыку и следить за временем. Не забывайте о нем и вы. Ведь весь тираж этой игры раскупили по предварительному заказу всего за один день! ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра "Уголовные хроники" ("Chronicles of Crime") будет интересна поклонникам кооперативных детективов в виртуальной реальности.
    кешбэк от 35 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПАНДЕМИЯ: НАСЛЕДСТВО – СЕЗОН 1 Два года прошло с тех пор, как начались первые вспышки ужасающей эпидемии. Страшные болезни опустошили множество городов. Вам придется бороться с четырьмя опасными заболеваниями, одно из которых, похоже, не поддается лечению… ЕЩЕ ОДИН ГОД ВЫЖИВАНИЯ Первый сезон предлагает нам прожить 12 месяцев в режиме выживания. Игрокам придется снабжать города необходимыми товарами, чтобы они могли противостоять распространению заражения. КЛЕЕМ И ИЗМЕНЯЕМСЯ Механика Legacy стала известна благодаря стикерам, которые нужно наклеивать в процессе всей игры. Узнавая что-то, делая выбор, создавая связи и приобретая навыки, игроки делают пометки на игровых компонентах – таким образом, игра полностью сохраняет все то, через что приходится пройти игрокам. Благодаря этому каждая игра Наследия уникальна и неповторима: игровые персонажи получают навыки и обрастают связями, города исчезают с игрового поля или становятся труднодоступными, появляются новые правила и условия. ЧТО МЫ ПОЛУЧАЕМ? В первом сезоне, как и в классической пандемии, игрокам придется избавляться от кубиков заражения. Во втором сезоне игроки наоборот будут пополнять запасы городов, добавляя кубики на игровое поле. Выход карты города означает потребление городом продовольствия в борьбе с заражением. Отсутствие запасов (кубиков) – риск заражения. Во всем остальном набор стандартных действий и полная коробка сюрпризов и неизвестности. ДЛЯ КОГО ИГРА Пандемия Наследие – это кооперативная игра для компании, желающей пережить целостную историю выживания. Интерес к игре подогревает отсутствие полной информации о том, что ждет на следующем этапе игры, а сделанный выбор может повлиять на всю игру. Для прохождения всей игры настоятельно рекомендуется постоянный состав участников. Рекомендация основана на получении эмоций, нарастающих благодаря присутствию сюжетной линии, атмосфере и приобретенным в процессе игры взаимодействиям между персонажами.
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ТОП 10 Говорить глупости, отвечать на забавные вопросы и весело проводить время за превращением милых единорожек в отвратительные какашки – совершенно правильно, вы заглянули на эту страницу именно ради такого контента! Настольная игра "Топ 10" - это более ста тематических карточек для вашего позитива и коллективного мозгового штурма, а также скромный набор жетончиков и правила, о том, как все это богатство нужно применять на практике.САМА СУТЬ Игра "Топ 10" может спросить нас, как бы мы провели романтический вечер, если оценили заставить изображать движения человекоподобного робота или фантазировать на тему своей "вчерашней" татуировки. Главное, будем это делать одной дружной командой. Каждый из игроков поочередно примеряет на себя роль ведущего, который должен будет разместить сумбурные и хаотичные ответы в правильном порядке. Но ведь давайте поначалу подготовимся! Составим в кипу пять случайных тем, разместим жетончики по количеству присутствующих на ячейке с единорогом и выберем капитана. Капитан вытащит карточку с темой и зачитает ее вслух, а игроки получат в закрытую по одной карточке с номером, согласно которому должны придумать свой ответ. Вот и все! А вы думали, будет сложно? КАК ИГРАТЬ? К примеру, у нас спрашивают, что мы положим в постель для того, чтобы сделать его теплым (от наименее до наиболее эффективного). Васи достался номер четыре, значит, нужно выбирать что-нибудь посередине, и он решает озвучить вариант: кот. - Он маленький, - рассуждает Василий, - а значит, уже явно не тянет на десятку, но он достаточно теплый, чтобы не быть единицей. Джон назовет грелку, потому что держит в руках карточку под номером восемь, Зинаида Павловна вспомнит, что у нее в морозильной камере хранится свиная нога и поделится этими сведениями, ориентируясь на свою двойочку, а Юн Ли Чао выберет, допустим, раскаленную плазму. который пришел ему в голову для иллюстрации номер десять. Теперь дело за ведущим – вот уж кому выпала задача не из легких! Он должен расставить эти предметы, включая свой собственный, в порядке роста и если ошибется, команда потеряет очко, ловкий единорожок из общего запаса уйдет, оставив вместо себя кучку радужных экскрементов. Чем больше единорогов останется с нами до победного конца, то есть выдержит пять игровых раундов, тем больше заветного счастья получит команда по итогу. Если какашками стали абсолютно все чудо-лошади – это полный провал, но вы же обязательно сможете лучше, так что все по-прежнему тип-топ! ДЛЯ КОГО ИГРА Эта веселая настольочка подойдет для игры в кругу семьи, послужит хорошим развлечением для компании хороших приятелей или досугом на корпоративе. Ее можно использовать для перерыва между партиями в серьезные настольные стратегии, брать с собой в путешествия или выезды на шашлыки.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ГЕОМЕТРИЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ Геометрия Воображения - украинское издание игры Imagine, где игроки должны отгадывать слова, загаданные с помощью особых прозрачных пластиковых карт с рисунками-пиктограммами. В игре Геометрия воображения употребляется инновационная механика прозрачных карт, содержание которых можно накладывать друг на друга. В наборе вы найдете 60 карт, на которых изображены человечки в разных позах, разные предметы (машина, зонтик, самолет, кубок) и абстрактные фигуры (кружки, линии, точки). Перед началом игры все прозрачные карты выкладываются на столе в большой круг, а колода карт с заданием тасуется и кладется рядом. Игрок, который должен загадывать слово, берет верхнюю карту заданий, игроки должны назвать число от 1 до 8, определяя слово для загадки. На карточках заданий представлено более тысячи слов и словосочетаний, специально подобранных для украинской версии: Капитошка, Петя Пяточкин, гопак, Майдан Незалежности, вверх дном и другие. У каждой задачи есть еще обязательная подсказка для отгадывания, чтобы они понимали, в каком направлении строить версии на показываемые картинки. Например, для слова "гадалка" подсказка "необычная профессия", а для словосочетания "электронная сигарета" подсказка - "21 век". После окончания выбора задачи, игрок начинает собирать карты с рисунками из выложенных по кругу и комбинировать их как угодно, в любом количестве, чтобы в результате получилась композиция, которая, по его мнению, будет отгадкой на загаданное слово. Оригинальность игры Геометрия воображения есть еще и то, что собранная картинка не должна быть статической. Чтобы объяснить слово, игрок может выполнять какие-либо действия с картами: поворачивать их любой стороной, накладывать друг на друга, закрывать рукой часть картинки, перемещать карты на столе в одиночку или группами – вот уж где будет настоящий полет фантазии! Приводят даже случаи, что игрок настолько увлекался созданием сюжета своей "картины", что вообще забывал цель игры. Зонтик и солнышко может стать и вазой с цветами, и подводной лодкой, и лебедем и чем угодно – отталкиваясь от подсказки, игроки должны понять логику совмещенных абстрактных картинок и додумать раскрывающиеся перед ними на столе образы и силуэты, чтобы назвать вариант решения задачи. Тот игрок, который первым назовет загаданное слово, получает одно победное очко, как и тот, кто загадывать за то, что мастерски смог объяснить. Игра заканчивается, когда каждый игрок дважды загадывал слово, после чего следует подсчет набранных очков. Игрок, набравший их больше всего, становится победителем!
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ УГОЛОВНЫЕ ХРОНИКИ: 1400 Мы расследовали преступления в золотую эпоху восьмидесятых, а также в послевоенной Америке, охватившей большую депрессию. Но на этот раз нам придется копнуть еще глубже. Игроки отправляются к средневековью, исполненному мистических тайн и откровений. ДЕТЕКТИВНАЯ ЭПОПЕЯ Перед вами игра, положившая начало серии под названием «Тысячелетие». Новую серию можно сравнить с детективным вариантом романа «Сто лет одиночества» Габриэля Гарсия Маркеса, в котором изложена история древнего парижского рода Лавель. Масштабная детективная эпопея описывает приключения разных представителей благородной фамилии на протяжении многих веков. Родственники Шерлока Голмса о таком и мечтать не могли. Героем первой игры становится рыцарь Абеляр Лавель, которого мучают ужасные ночные видения о совершенных и грядущих злодеяниях. События происходят в 1400 году от Рождества Христова. Такой необычный типаж и средневековый сеттинг заставляют вспомнить фильм «Имя розы», снятый по одноименному роману Умберто Эко. Там в роли детектива выступает францисканский монах Уильям Баскервильский, чья фамилия является своеобразной отсылкой к легендарному детективу. Это совпадение не случайно, ведь у Абеляра есть верный пес. А это в свою очередь является отсылкой к сериалу «Комиссар Рекс». Ужасающие видения и страшная реальность Сначала ужасные сны внушали в сердце Абеляра страх, однако вскоре он научился извлекать из них пользу, чтобы раскрывать преступления. Средневековье довольно строгая эпоха, поэтому игра получила рейтинг 18+. Кроме ознакомительного сценария нас ждут три независимых дела. Мы будем расследовать убийство молодого писаря в скриптории, смерть в общественной бане и кровавый ритуал, который был совершен в тюремной камере замка Шатле. В процессе игры участники используют специальное приложение и сканируют QR-коды с карт и планшетов. Приложение поможет вам вдохнуть жизнь в персонажей, улики и локации. Игра имеет целый ряд новшеств, отличающих ее от предшественниц. Начнём с того, что вы можете осуществлять реальный поиск доказательств. Игрок либо одевает специальные очки, не входящие в комплект, либо использует телефон. В последнем случае экран меняет ваше окружение, и вы оказываетесь с поличным. Искать доказательства можно в течение ограниченного времени. Время, которое вы имеете для расследования, также не бесконечно. Вам нужно раскрыть дело до того, как преступник ускользнет. Собрав достаточно информации, вы можете попытаться ответить на ряд вопросов. Игроки тратят время, когда взаимодействуют с картами персонажей и планшетами локаций. Еще одна важная особенность игры – это карты видений. Чтобы раскрыть дело, игроки не только используют найденные доказательства и свидетельские показания, но также пытаются трактовать загадочные картины, которые видятся Абеляру. Кроме того, если расследование зашло в тупик, вы можете обратиться за помощью к многочисленным родственникам или к собаке-искателю. Просто отсканируйте предмет, и ваш верный Персиваль пойдет по следам владельца. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра «Уголовные Хроники: 1400» заинтересует ценителей атмосферных расследований, и, конечно, фанатов Уголовных хроник.
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ 7 ЧУДЕС ДУЭЛЬ: АГОРА В античных полисах агорой называли рыночную площадь, где устраивалось общегражданское собрание. А еще там размещался рынок и правительственные учреждения. В нашем случае это сенат. Здесь политики и заговорщики произносят величественные речи, желая поразить слушателей. О ВРЕМЯ! О ПРИВЫЧАЙ! Сенат, состоящий из шести палат, представлен соответствующим полем и картами сенаторов. Белые – это политики, а черные – заговорщики. Если вы сумеете взять под свой контроль все шесть палат, вы станете победителем. Игрокам доступны новые действия. Вы можете завербовать сенатора, оплатив его услуги. Оба типа сенаторов увеличивают свое влияние в той или иной палате. Политики при этом выполняют определенное действие сената, а заговорщики приводят в исполнение коварные сговоры. Захватив контроль над палатой, вы сможете выдать приказ и получить бонус. Вас также ждут новые карты чудес, маркеры влияния, жетоны прогресса, указов и военные жетоны.ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ Дополнение «7 Чудес: Дуэль – Агора» будет интересно ценителям базовой игры, желающим испытать новые стратегии и тактики.
    кешбэк от 20 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ ЭВЕРДЕЛ: ЗВОНОГРАЙ Король устраивает небывалый праздник в честь 100-летия со дня основания Эвердела. Жители вечнозеленой долины, усердно работавшие на протяжении многих лет, забыли о своих делах и спешат на ярмарку. Там они смогут изрядно повеселиться и даже получить от короля и королевы награду за свои таланты!ЦВЕТНЫЙ ФЕСТИВАЛЬ И ПАЛЬМОВЫЕ ВЕТКИ Сказочные существа отправились на праздник и уютные домики под огромным деревом опустели. Вместо поля Вседерева игроки могут использовать поле ярмарки, куда выкладывают новое поле рынка. На празднике каждому найдется место — благодаря дополнительным компонентам можно играть пять или шесть. Каждый участник получает планшеты для хранения ресурсов, рабочих и жетонов очков. По дороге игрокам случятся неизведанные лесные локации. На ярмарке вы встретите 3 новых типа работников — алых птиц кардиналов, обычных лягушек и лягушек-послов. Карты возможностей наделяют всех работников дополнительными умениями. Например, кардиналы увеличивают лимит руки на две карты, а скворцы – на три. Между тем веселье на ярмарке не утихает. Если вы соберете в своем городе по одной карте каждого цвета, то можете посетить Цветочный фестиваль. Игрокам также доступны новые особенные события. Ну а как же королевская награда? Карты пальмовых веток определяют тип карт, за которые вы можете получить дополнительные очки. Тот, кто соберет больше карт, будет щедро вознагражден.ДЛЯ КОГО ДОПОЛНЕНИЯ Рекомендуем жителям Эвердела посетить сказочную ярмарку, чтобы поиграть большой компанией и попробовать новые вкусные механики. Вы найдете еще больше интересного, если оставите границы вечнозеленой долины и отправитесь в далекие земли, где времена года сменяют друг друга.
    кешбэк от 10 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ УЛИК: КАРМЕННЫЙ, HIVE POCKET Когда в одном улье одновременно обитают несколько видов насекомых, которые постоянно перемещаются, залезают друг другу на голову, ругаются и воюют, в улье начинается беспорядок. Установить порядок и правила проживания может только Королева улья. Но и здесь неудача – в нашем улье сразу две Королевы. Итак, все насекомые, разделившись на две команды, во главе со своей Королевой начинают войну, в результате которой останется только одна Королева, а в улье воцарится порядок. В КОРОБКЕ С ИГРОЮ НАСТОЯЩИЙ УЛЕЙ?! Ну, почти. Дорожная версия настольной игры Улей (Hive Pocket) включает в себя 26 шестиугольных фишек с изображением насекомых. По 13 штук в каждую команду. Приставляя фишки друг к другу, а также перемещая насекомых по особым правилам, игроки будут формировать этот улей. Кстати, отличие дорожной версии от стандартной, лишь в чуть меньших размерах шестиугольников, зато дорожная игра еще включает два дополнения: фишки Москита и Божьей коровки (Hive: The Mosquito и Hive: The Ladybug), чего нет в базовой игре. Еще вы найдете в коробке тканевой мешочек для хранения фишек и правила. Ни поля вам не понадобится, играть можно на любой удобной поверхности. КАК ИГРАТЬ? Следовательно, каждый игрок выкладывает перед собой 13 фишек насекомых своего цвета. Фишка-пчела – это и есть Королева улья. Ее нужно всячески оберегать. Если в процессе игры, Королева улья соперника будет окружена другими шестиугольниками (любого цвета) – Вы одержали победу. Но, пытаясь окружить чужую королеву, не забывайте о своей охране. ПРОЦЕСС ИГРЫ В свой ход игрок может выполнить одно из двух действий: Разместить любое свое насекомое на игровом поле, используя лишь одно правило: новая фишка должна хотя бы одной стороной сталкиваться с другой фишкой такого же цвета. И не прикасаться к фишке другого цвета (кроме самого первого хода в игре). Переместить любое свое насекомое по улью, согласно правилам перемещения этого насекомого. Каждый вид насекомых ходит по-разному. Выполняя это действие, существует одно табу: нельзя совершить такое перемещение, в результате которого улей разделится на две части. Кстати, фишку пчелы – Королевы улья, игроки обязаны разместить на столе не позже четвертого хода. Есть. в свой четвёртый ход, вы будете обязаны это сделать. КАК ХОДЯТ ПОЛУЧКИ Помните, как в шахматах – конь ходит буквой «Г». Вот так и в игре Улей, каждое насекомое ходит по-своему. Перемещать фишку насекомого можно только на свободные места, а не поверх других фишек (если ходит не фишка Жука). Обо всех возможных ходах вы прочтете в правилах, а здесь приведем пару примеров: Королева улья – как и положено главе государства, она ходит всего на один шаг, зато совсем в любом из шести направлений (на свободное место, конечно). Паук – перемещается на три позиции (не больше и не меньше), но двигаясь только по другим фишкам. Жук – как и Королева улья, Жука можно переместить лишь на один шаг, зато жук способен залезть на голову другого насекомого. При этом фишка, находящаяся под Жуком, считается заблокированной, пока он не слезет. Лошадки могут перепрыгивать, а Муравьи быстро и далеко бегать. В общем, подробнее во вкладке правила игры. КОНЕЦ ИГРЫ Во время игры могут возникать ситуации, когда у одного из игроков будут заблокированы все возможные ходы. И здесь он пропускает свой ход. Игра заканчивается тогда, когда будет окружена чья-то королева. Команда окруженной королевы считается свергнутой. В редких случаях обе королевы могут быть окружены одновременно. И тут наступает ничья. ДЛЯ КОГО ИГРА Как же хочется написать – для любителей шахмат! Но оговоримся, что не только для них. Вот нам шахматы не очень нравятся, а игра Hive Pocket всегда нужна и всегда с собой в любом путешествии. Учитывая неограниченное игровое поле, в игре очень много вариантов ходов. С каждой новой партией открываются все новые и новые стратегии. Одна из самых лучших настольных игр для двоих. Детям подойдет как интересная и развивающая, а для взрослых – это отличная тактико-стратегическая игра.
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАБОРА МИНИДОПОЛНЕНИЙ МОЛНИЧЕСКИЕ РЕФЛЕКСЫ К ИГРЕ KELP: АКУЛА ПРОТИВ ВОСЕМИНОГО Если вы были на мысли, что противостояние неуловимого осьминога против безжалостной акулы уже достаточно напряженным, то не спешите озвучивать это суждение, ибо оно может озвучивать это суждение! Набор «Молниеносные рефлексы» добавляет новые возможности и механики для игры «Kelp: Акула против осьминога». Он содержит небольшие уточнения к правилам и новые компоненты — всего в этой коробке 6 минидополнений, которые можно комбинировать вместе или использовать отдельно, чтобы расширить возможности обеих сторон конфликта. В коробке «Молниеносные Рефлексы» вы найдете шесть минидополнений: Медуза. Осьминог может перемещать медузу на клетки течения вокруг центральной зоны. Когда он меняет местами блоки вокруг медузы, то платит на 1 меньше стоимости раскрытия разыгранной карты перемещения. Акула же, если попытается приблизиться к медузе и раскрыть соседний блок, потеряет часть своей энергии. Это существо создает вокруг себя зону опасности. Скалы. Акула может оставлять жетоны утесов, которые делают блоки защищенными. Например, чтобы перетасовать блок из такой зоны, осьминог должен раскрыть один дополнительный. Скалы могут также раскрыть все блоки в определенной зоне или помешать работать ловушкам. Теперь осьминогу станет сложнее скрываться! Кокос. Осьминог может использовать жетон кокоса как ловушку, которая заставляет акулу тратить больше кубиков на поиск, повышая для скользкого шансы на выживание. Морские ежи. Блокируют путь акули, требуя от нее больше затрат на движение, и таким образом помогают осьминогам избегать атак. Укрытки. Новые возможности для осьминога. 4 альтернативных тайла роста заменяют базовые. Теперь, чтобы вырасти и обрести навык, акуле придется находиться в этот шаг в соответствующем тайнике. Рефлексы. Предоставляют акуле новые кубики – возможность маневрировать своими действиями более утонченно. Это открывает новейшие тактические варианты. ДЛЯ КОГО НАБОР Любите все усложнять? Это дополнение подходит игрокам в стратегическую настольную игру Kelp, которые в своих поисках вариативности готовы использовать что угодно! Каждое из шести минидополнений делает соревнование осьминога против акулы ярче и интереснее — куча свежих впечатлений и новые способы взаимодействия и маневрирования на игровом поле гарантированно поднимут ваше настроение с океанского дна!