triangle
Geekach
|
4 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -42%

    Швидка пригодницька гра з механікою «відкрий і намалюй» («Flip and Write»). Настільна гра «Trails of Tucana» вийшла в 2019 році. У 2020 році вона стала номінантом конкурсу «Cardboard Republic Laurel». Авторів гри, норвезьких геймдизайнерів Ейліфа Свенссона та Крістіана А. Остбі, Гікач знає за такими іграми, як «Santa Maria», «The Magnificent», «Capital Lux», «Avenue» та «Kokoro: Avenue of the Kodama». Trails of Tucana гра отримала гарні оцінки й відгуки на сайті «BoardGameGeek». Цей красивий малювальний філлер ідеально підійде для цікавого дозвілля членів родини або друзів і, на думку Гікача, розважить як новачків, так і досвідчених гравців. Стежки Тукани гра. Шляхи між селами й пам’ятками на острові У грі «Стежки Тукани» кожен гравець отримує мапу тропічного острова, на якій позначені села, пам’ятки й різні типи місцевості. Щоходу мер відкриває дві випадкові карти місцевості. Кожен гравець шукає на своїй мапі відповідні клітинки й малює між ними стежку. Якщо ця стежка з'єднує села та пам'ятки, гравець здобуває очки. Гра триває кілька раундів, перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. На початку партії гравці вибирають острів, на якому малюватимуть стежки – Малу Тукану (гра триває 2 раунди) або Велику Тукану (гра триває 3 раунди). Вони призначають мера – гравця, який відкриватиме карти протягом гри. Мер перетасовує карти місцевості й кладе колоду перед собою. Потім він бере випадкову карту сценарію й оголошує літери на ній. Усі гравці, починаючи з мера, записують ці літери біля своїх сіл на мапах за годинниковою стрілкою в оголошеному мером порядку. Щоб у гравців були різні мапи, мер починає записувати літери зі свого першого села, другий гравець – із другого села, третій – із третього і т.д. Зрештою мер викладає сині бонусні карти. Також гравці можуть використати 1 або 2 червоні бонусні карти, які дають бонусні очки гравцеві, що першим з’єднає зображені пам’ятки. Перебіг гри Щоразу мер відкриває дві верхні карти з колоди й оголошує зображені на них місцевості – пустелі, ліси, гори, водойми або універсальні. Усі гравці з’єднують стежками центри двох суміжних клітинок, які відповідають оголошеним місцевостям. Якщо оголошена універсальна місцевість, можна вибрати будь-яку місцевість. Потім мер відкриває наступну пару карт. Усі гравці малюють стежки. Раунд закінчується, коли в колоді лишається тільки 1 карта. З’єднати пам’ятку з селом З’єднавши пам’ятку (обеліск, книгу, тукана, біґфута чи морського монстра) з будь-яким із десяти сіл, гравець обводить ліву комірку біля цієї пам’ятки в секції очок за пам’ятки. З’єднавши другу таку пам’ятку з будь-яким селом, гравець обводить праву комірку біля цієї пам’ятки й негайно (у цей же хід) малює одну додаткову стежку між будь-якими двома суміжними клітинками. З’єднати пари сіл З’єднавши стежкою два села з однаковими літерами (пара сіл), гравець обводить комірку біля цієї літери в секції очок за села. Здобути очки за кожну пару сіл гравець може тільки один раз за партію. Сині бонусні карти. Той, хто першим з'єднав пару сіл, здобуває бонусні очки, указані на бонусній карті цієї літери. Запишіть здобуті очки в порожню комірку секції бонусних очок, потім скиньте бонусну карту. Кінець раунду Раунд завершується, коли в колоді залишиться тільки одна карта. Останню карту не викладають. Кожен гравець підсумовує обведені очки за пам’ятки й записує суму в першу комірку (з позначкою «I») у секції підсумкового результату. Потім усі карти місцевості перетасовують (разом з позосталою картою). Починається другий раунд. Після другого раунду гравці ще раз підсумовують обведені очки за пам’ятки й записують суми в другу комірку (з позначкою «ІІ») у секції підсумкового результату Кінець гри Гра закінчується після другого раунду. Гравці підсумовують усі свої очки й записують суми в секції підсумкового результату. Сума очок за пам’ятки (за обидва раунди) + Сума очок за села + Сума бонусних очок = Підсумковий результат Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
    кешбек від 27 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 32 ₴
    розстрочка
    -42%

    Атмосферне кооперативне євро «Робінзон Крузо. Пригоди на проклятому острові» — видатна пригодницька кооперативна гра, створена знаменитим польським ґеймдизайнером Ігнацієм Тшевічеком, якого Гікач також знає за хітовими детективними квестами «Детектив. Сучасне розслідування» та «Дюна. Таємниці Домів». З усіх хітів Тшевічека саме «Робінзон Крузо» є головним діамантом у його короні: безсумнівно, це виплеканий і довговиношуваний проєкт, що вилився в грандіозний сплав сучасних механік різних шкіл ґеймдизайну. У цьому дивовижному кооперативі ланцюжки випадкових подій часто стають закономірністю, кидки кубиків відмінно поєднуються з типовим для євро розміщенням робітників, а планування та математичний розрахунок нерозривно пов’язані з відіграванням ролі під наративний бекґраунд. Гікача важко здивувати наявністю атмосфери, але завдяки цій грі він ніби й насправді опинився на таємничому острові, де фібрами своєї душі відчув самотність, безвихідь і все те, що мав відчувати нещасний Робінзон Крузо. Оновлене видання гри Настільна гра Robinson Crusoe: Adventure on Cursed Island уперше побачила світ у 2012 році. У 2013 році вона стала номінанткою та переможницею конкурсів Swiss Gamers Award, International Gamers Award, Gra Roku та Golden Geek у категоріях «Найкраща тематична гра», «Найкраще оформлення» та «Найбільш інноваційна гра». На сьогодні гра входить в ТОП-100 найкращих ігор світу на сайті BoardGameGeek. Нове видання гри зазнало понад 450 виправлень і вдосконалень, у ньому вилучені всі недоліки першого видання, істотно відредаговані правила, а також для більшої ясності змінений текст на багатьох картах. У гру доданий сьомий сценарій, карти персонажів стали товщі, а дерев’яні фішки ресурсів отримали більш правдоподібний вигляд. Ігровий процес Перед початком партії гравці вибирають один із семи сценаріїв і отримують персонажів з унікальними здібностями. На аркуші сценарію є вся необхідна інформація про цілі, особливі правила, винятки тощо. У кожного персонажа є чотири вміння, які можна активувати жетонами рішучості. Щоб перемогти в грі, учасники повинні досягти цілей сценарію, пов’язаних із винаходом предметів або дослідженням деяких локацій. Ігровий раунд підрозділяється на шість фаз: подій, морального духу, видобутку, дій, погоди та ночі. У фазі подій гравці відкривають верхню карту з відповідної колоди та розігрують її ефект. У фазі морального духу гравці отримують або втрачають жетони рішучості залежно від положення маркера на шкалі. У фазі видобутку локація з табором приносить ресурси. У фазі дій гравці виконують дії. У фазі погоди гравці кидають кубики погоди — дощу, зими та голодних тварин (нічого доброго вони не віщують). Уночі гравці харчуються та на бажання переносять табір у сусідню локацію. Фаза дій У цій фазі гравці виставляють на поле по дві свої фішки (плюс можливі нейтральні). Для виконання дій потрібне використання однієї або двох фішок. Якщо виставити дві фішки на збирання ресурсів, дослідження або будівництво, гравцеві не доведеться кидати кубики, адже дію відразу будуть вважати успішною. Дії виконують у фіксованому порядку — усунення загрози, полювання, будівництво, збирання, дослідження, облаштування табору, відпочинок. За усунення загрози гравці отримують нагороду, а також позбавляються від негативного ефекту загрози. Щоб пополювати, гравець повинен виставити дві фішки. Він відкриває верхню карту звіра та бореться з ним. У бою сила звіра порівнюється з рівнем зброї. Гравець може добути їжу та шкуру, але водночас отримати рани. Після бою карти звірів знижують рівень зброї. Розмістивши фішки в зонах будівництва, гравці можуть підвищити рівень зброї, винайти предмет або зайнятися спорудженням укриття, даху та частоколу. Для будівництва потрібні дерево, шкіра та деякі предмети. Збирання ресурсів стандартно відбувається на сусідніх із табором локаціях. Для збільшення відстані потрібно витратити по одній додатковій фішці за кожну клітинку. Дія дослідження дозволяє відкрити нові локації в сусідстві з дослідженими локаціями. Ділянки, що суміжні до табору, відкривають принаймні однією фішкою дії, для дослідження більш віддалених ділянок будуть потрібні додаткові фішки. Нові локації сприяють винаходу деяких предметів і поповненню колоди полювання. Ще вони можуть принести жетони знахідок і привести до активації тотемних ефектів сценарію. Якщо на будівництво, дослідження та збирання ресурсів виставлена тільки одна фішка, її власник кидає три кубики. Символ «У» вважають успіхом, в іншому разі гравця очікує провал і два жетони рішучості як компенсація. Два інші кубики відповідають за зазнавання поранень і отримання карт пригод. Гравець розігрує ефект отриманої карти пригоди. Здобуті ресурси та жетони знахідок розміщують у комірці очікування. Вони стають доступними лише в кінці фази дій. Перемога та поразка Учасники виграють, якщо вони досягли мети сценарію. Поразка зараховується: якщо гравці не впоралися із завданням за відведену кількість раундів, якщо хоча б один персонаж по
    кешбек від 1 ₴
    розстрочка
    -42%

    Промонабір з 2 плиток для настільної гри "Острів котів". У комплекті зовсім нова плитка рідкісного скарбу та унікальна плитка ошакса. Якщо ви фанатієте від гри "Острів котів", Гікач радить купити цей невеличкий промонабір.
    кешбек від 21 ₴
    розстрочка
    -42%

    «Unmatched: Cobble & Fog» - самостійне доповнення для настільної гри "Unmatched: Битва легенд". Може гратися окремо від «Unmatched: Битва легенд», а може комбінуватися і змішуватися з базовою грою та іншими доповненнями. Unmatched: Місто туманів гра. Дракула, Невидимець, Шерлок, Джекіл і Гайд Дії гри відбуватимуться в Лондоні, в антуражі бруківки та смогу. У наборі найвідоміший детектив Шерлок Голмс, найвідоміший вампір - Дракула, злий геній Людина-невидимець, а також доктор Генрі Джекіл і демонічний Едвард Гайд (в одній особі). У комплекті двостороннє поле, фігурки персонажів, фішки помічників і карткові колоди цих героїв. Якщо ви хочете пограти новими легендарними героями, урізноманітнити базову гру, спробувати нові тактики й стратегії, Гікач радить купити гру «Unmatched: Місто туманів». На ігровому полі з'являться таємні проходи, які бійці зможуть використовувати для швидкого переміщення, а Невидимка замість помічників керуватиме жетонами смогу. Жетони смогу переміщуються так само, як і бійці. Вони дають +1 до оборони Невидимцеві на тій самій комірці. Невидимець зможе переміщатися між комірками з жетонами смогу, немов вони суміжні. Упродовж партії гравці переміщають своїх бійців полем бою (між з'єднаними лініями комірками), розігрують карти вивертів й атакують противника. Щоб перемогти, треба обнулити очки життя противника. Перебіг гри Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець виконує 2 будь-які дії: Маневр. Добрати верхню карту з особистої колоди й перемістити своїх бійців на відстань, що не перевищує значення дальності переміщення на карті героя. Виверт. Призначити активного бійця й розіграти для нього відповідну карту виверту з блискавкою. Атака. Призначити активного бійця, оголосити ціль на суміжній комірці (з'єднаній лінією) і вибрати карту атаки, поклавши її долілиць. Противник може вибрати карту оборони. Карти відкриваються одночасно. Застосувавши ефекти на картах, нападник завдає поранення, що дорівнюють силі атаки на карті мінус значення оборони на карті оборонця. Коли герой зазнає поранень, гравець відмічає його очки життя на лічильнику.
    кешбек від 15 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 32 ₴
    розстрочка
    -42%

    Агенти-екстрасенси захоплюють світ Колись агенція «Розум» була потужною таємною організацією, що використовувала агентів з екстрасенсорними силами для залагодження криз світового масштабу. Проте часи змінились, організація прогнила зсередини, наміри керівництва тепер аж ніяк не доброчинні. «Розум» розгортає мережу вербувальників, щоб поповнювати свої лави новими агентами з надздібностями, й лише кілька колишніх працівників організації протистоять «Розуму» та прагнуть вивести його з тіні. «MIND MGMT: Ігри розуму» — це надзвичайно атмосферна й нуарна (й водночас не позбавлена гумору) дедуктивна гра в жанрі «один проти всіх». Гравець-вербувальник буде переховуватися від колишніх агентів організації — ренегатів — які вистежуватимуть його у сповненому ретро-атмосфери місті. Гра «MIND MGMT» перемогла в категорії найбільш інноваційної гри на Board Game Quest Awards 2021 року. Того ж року гра стала номінанткою на найкращу тематичну гру, найбільш інноваційну гру, найкращу гру середньої складності та найкраще художнє оформлення на одному з найпрестижніших конкурсів Golden Geek. Якщо вам до вподоби дедуктивні ігри й ви любите збирати зачіпки, радимо також звернути увагу на атмосферну кооперативну гру «Майже невинні». А науково-фантастичні пригоди в ретро-стилі вас також чекатимуть у грі про боротьбу із суперлиходієм «Петля». Особливості гри Один проти всіх. Гравець-вербувальник протистоятиме цілій команді бунтівних ренегатів з екстрасенсорними здібностями, проте це не означає, що вербувальних слабший за відступників. Рекрутер теж має екстрасенсорні здібності, а допомагатимуть йому чотири помічники-безсмертні, які не лише відволікатимуть агентів, а й вербуватимуть новобранців. Таємне переміщення. Ренегати використовуватимуть свої екстрасенсорні здібності, щоб визначати локації, у яких був вербувальник. Проте вербувальник завжди на кілька кроків попереду, тож дізнатися в якому раунді він відвідав локацію можна тільки завдяки жетонам слідів. Атмосфера шпигунських пригод. Атмосферні мальописні ілюстрації, параноїдальні пошуки вербувальника й переховування від агентів разом з обмеженням тривалості гри й ретро-футуристичним сюжетом створюють неймовірне відчуття пригоди.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -42%

    Зіграємо у гвинт? Що ж, невтомні мисливці-колекціонери, можете зітхнути з полегшенням. Нескінченні блукання корчмами і партії з торговцями нарешті завершено. Можете згорнути ваші путівники після років пошуків і жаги до повної колекції. Легендарна карткова гра, що захопила цілі королівства, нарешті набуває справжнього, фізичного втілення. «Гвинт. Легендарна карткова гра» — настільна адаптація культової мінігри з відеогри «Відьмак 3: Дикий гін», створена на честь десятиріччя релізу. Офіційне видання переносить епічні сутички фракцій з екрана на стіл, повністю відтворюючи знайому атмосферу й механіку дуелі. Понад 400 карт з автентичним дизайном та ігровий килимок, готовий перетворити будь-яку поверхню на поле бою. І найкраще — тепер ви можете зійтися в дуелі не лише з бездушним ШІ, а з живим супротивником прямо навпроти вас. Очольте свої улюблені фракції, зберіть власну армію, вивіряйте момент для атаки чи тактичного відступу, і доведіть, що ви — беззаперечний майстер «Гвинта»! Шанувальникам всесвіту «Відьмака» Гікач рекомендує поринути у гітову пригодницьку стратегію «Відьмак. Старий світ», що вже отримала серію різноманітних доповнень. Ігролад Кожен з гравців збирає власну колоду, обираючи одну з фракцій, які вирізняються унікальним стилем і тактикою гри. Партія триває до трьох раундів, мета — перемогти у двох із них. Гравці по черзі розігрують карти загонів або спеціальні карти, викладаючи їх на ігрове поле, поділене на три лінії: рукопашну, далекобійну та облогову. Кожна карта має значення сили та, часто, спеціальну здатність, яку можна активувати у відповідний момент. Переможцем раунду стає гравець, чия загальна сила на полі бою вища після того, як всі гравці спасували. Раунди вимагають не лише потужної колоди, а й стратегічного розрахунку — адже карти, зіграні занадто рано, можуть не залишитися у вирішальний момент. Що у коробці? «Гвинт. Легендарна карткова гра» пропонує: Понад 400 карт. Повна колекція, що точно відтворює канонічний дизайн. П’ять фракцій. Обирайте: Північні Королівства, Скойа'таелі, Монстри, Скелліге або Нільфгаард. Шість режимів гри. Беріть участь у ознайомлювальній грі, класичних дуелях або експертних, видання пропонує соло-режим, а також з багатьма гравцями!
    -41%

    Промокарта Дункан, Вірний меч для гри «Дюна: Імперіум» Ексклюзивна промокарта «Дункан, Вірний меч» для настільної гри «Дюна: Імперіум». «Дюна: Імперіум» – це стратегічна гра з механіками колодобудування, розміщення робітників і контролю територій за мотивами знаменитого циклу «Дюна».
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Для дорослих однорогів «Відчайдушні однороги 18+» — це особливий випуск популярної гри для компанії «Відчайдушні однороги», призначений виключно для повнолітніх гравців. Дорослий гумор, непристойності та сексуальні референси — ваша однорогова вечірка набирає небезпечних обертів. А для найрозкутіших і найбезсоромніших тут є додаткові правила гри з випиванням або роздяганням. Зверніть увагу: це самостійна гра, тож вам не потрібен стандартний випуск «Відчайдушних однорогів», щоб насолодитися випуском 18+. Однороги, до бою! Усі ми знаємо, що однороги — чарівні гарнюні, та хто б міг подумати, що вони такі ВІДЧАЙДУШНІ?! Збирай військо однорогів. Зраджуй друзів. Однороги таке схвалюють… «Відчайдушні однороги» — це стратегічна карткова гра з механікою збирання сетів і привабливим барвистим оформленням. І, звісно, дрібкою гумору! Гра безперечно стане хітом будь-якої вечірки та гарантовано сподобається всім учасникам (незалежно від їхнього ставлення до однорогів і наявності морального компаса). Шанувальникам швидких веселих ігор для компанії радимо також звернути увагу на ігри «Летючі бурито» та «Череп». Ігролад Перед початком партії гравці вибирають собі по одному улюбленцю зі стосу малюків і кладуть його до стайні (своєї ігрової зони). Учасники отримують на руку по 5 випадкових карт із колоди з чорними сорочками. Протягом партії гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. Активний гравець: активує ефекти карт у своїй стайні, на яких є текст: «Якщо ця карта у вашій стайні на початку вашого ходу…»; бере верхню карту з колоди на руку; розігрує карту з руки або добирає ще одну карту з колоди; скидає зайві карти з руки (ліміт — 7 карт). Карти бувають кількох типів: однороги: малюки-однороги, звичайні однороги та чарівні однороги, які мають корисні ефекти; заклинання, що мають одноразовий ефект; штрафи, які завдають клопоту супернику, поки розміщені в його стайні; бонуси, які дають певні переваги гравцю, поки розміщені в його стайні; негайні — єдиний тип карт, які можна грати в будь-який момент, коли суперник намагається зіграти карту. Кінець гри Для перемоги в грі треба зібрати певну кількість однорогів у своїй стайні. Якщо грає 2–5 учасників, потрібно зібрати 7 однорогів, а якщо 6–8 учасників — 6 однорогів. Партія також завершується, якщо вичерпується колода — тоді перемагає той, у кого найбільше однорогів у стайні. Вітаємо! Однороги таке схвалюють.
    кешбек від 19 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Національний парк «Долина Смерті» відомий своєю красою. Утім, це дуже небезпечне та спекотне місце. Збережіть свої враження про цю дивовижну подорож пустельними краєвидами. Зберіть у вашому альбомі спогадів фотографії та інші відомості про пам’ятки природи й тварин, що мешкають у Долині Смерті. Подорож Долиною Смерті «Долина Смерті» – це проста в освоєнні кишенькова карткова гра з механікою перевірки удачі для 1-2 гравців. Метою учасників є зібрати найкращі комбінації карт у ряді подорожі та альбомі спогадів. Усі карти містять надзвичайно атмосферні ілюстрації від художника Фахрі Маулани, якого Гікач також знає за роботою над іграми «Битви гербів» і «Хвостаті пригоди. Піратський спадок». Гра «Долина Смерті» ідеально підійде для новачків чи охочих розслабитися за захопливим філлером, а ігроладна варіативність і елемент тактичного планування зацікавлять і більш досвідчених гравців. Основні поняття Карти. У грі використовують 18 карт, кожна з яких має наступні елементи: символ типу загрози (тварини, повінь, місцевість і спека), кількість карт такого типу в колоді, символи очок у вигляді зірок (опціонально), властивість, нагадування про постійну властивість (опціонально) та цікавий факт. Ряді подорожі й альбоми спогадів. Протягом гри кожен учасник викладає горілиць карти в 2 ряди перед собою. Перший ряд, розташований ближче до суперника – це ряд подорожі. Він постійно змінюється під час подорожі гравця. Другий ряд – це альбом спогадів. Суміжні карти. Якщо в тексті карти згадуються суміжні карти, то маються на увазі всі карти, розташовані ліворуч або праворуч, над або під цією картою. Приховані карти. Карта, яка лежить під іншою – не активна. Не зважайте на тип її загрози, очки, властивості тощо. Нещасний випадок. Якщо активний гравець має 3 карти із загрозами одного типу в ряді подорожі та альбомі спогадів, з ним трапляється нещасний випадок. Детальніше про це читайте в розділі ігроладу. Оновлення. Якщо в пустелі немає відкритої карти (її додав гравець у свій ряд подорожі), відкрийте верхню карту колоди. Ігролад Перетасуйте всі карти й утворіть колоду. Покладіть її долілиць між двома гравцями. Відкрийте верхню карту й покладіть її біля колоди. Ця відкрита карта та верхня карта колоди утворюють так звану пустелю. Карти завжди викладають праворуч від крайньої правої карти в ряді. Ряди викладають один над одним так, щоб з карт подорожей і карт спогадів утворювалися стовпчики. Гравці почергово додають карти в свої ряди подорожі та альбоми спогадів. Щоходу активний гравець може виконати одну з цих дій: Подорожувати. Виберіть карту в пустелі (відкрита карта або верхня карта колоди) й додайте її горілиць у свій ряд подорожі. Відпочити. Перемістіть одну карту зі свого ряду подорожі в альбом спогадів. Під цією картою можна приховати будь-яку кількість інших карт зі свого ряду подорожі. Також можете затасувати будь-яку кількість позосталих карт зі свого ряду подорожі назад у колоду. Якщо з вами трапився нещасний випадок (3 карти з однаковим символом загрози), ви маєте взяти крайню праву карту із загрозою цього типу в ряді подорожі й покласти її долілиць у свій скид, а решту карт із ряду подорожі затасувати назад у колоду. Гра завершується, коли в пустелі залишиться 1 карта – перемагає гравець із більшою кількістю очок. Розширене видання Часто під час подорожі ви потрапляєте в цікаві місця, у яких навіть не думали побувати. Милуйтеся під полуденним сонцем дивовижними краєвидами, дюнами й містом-примарою Панамінт-сіті. Долина Смерті завжди зможе вас здивувати. Розширене видання гри включає доповнення «Панамінт-сіті», що містить додаткові карти й нові правила. За гри з цим доповненням під час приготувань оберіть і відділіть карти одного з типів загрози, а інші поверніть до коробки. Завдяки властивості карти «Стерв’ятники» ви можете приховувати карти під картами в ряді подорожі. Якщо карта переміщується в інше місце, приховані під нею карти переміщують разом з нею. Якщо карту скидають, затасовують назад у колоду або повертають у пустелю, затасуйте приховані під нею карти назад у колоду.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Для дорослих однорогів «Відчайдушні однороги 18+» — це особливий випуск популярної гри для компанії «Відчайдушні однороги», призначений виключно для повнолітніх гравців. Дорослий гумор, непристойності та сексуальні референси — ваша однорогова вечірка набирає небезпечних обертів. А для найрозкутіших і найбезсоромніших тут є додаткові правила гри з випиванням або роздяганням. Зверніть увагу: це самостійна гра, тож вам не потрібен стандартний випуск «Відчайдушних однорогів», щоб насолодитися випуском 18+. Однороги, до бою! Усі ми знаємо, що однороги — чарівні гарнюні, та хто б міг подумати, що вони такі ВІДЧАЙДУШНІ?! Збирай військо однорогів. Зраджуй друзів. Однороги таке схвалюють… «Відчайдушні однороги» — це стратегічна карткова гра з механікою збирання сетів і привабливим барвистим оформленням. І, звісно, дрібкою гумору! Гра безперечно стане хітом будь-якої вечірки та гарантовано сподобається всім учасникам (незалежно від їхнього ставлення до однорогів і наявності морального компаса). Шанувальникам швидких веселих ігор для компанії радимо також звернути увагу на ігри «Летючі бурито» та «Череп». Ігролад Перед початком партії гравці вибирають собі по одному улюбленцю зі стосу малюків і кладуть його до стайні (своєї ігрової зони). Учасники отримують на руку по 5 випадкових карт із колоди з чорними сорочками. Протягом партії гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. Активний гравець: активує ефекти карт у своїй стайні, на яких є текст: «Якщо ця карта у вашій стайні на початку вашого ходу…»; бере верхню карту з колоди на руку; розігрує карту з руки або добирає ще одну карту з колоди; скидає зайві карти з руки (ліміт — 7 карт). Карти бувають кількох типів: однороги: малюки-однороги, звичайні однороги та чарівні однороги, які мають корисні ефекти; заклинання, що мають одноразовий ефект; штрафи, які завдають клопоту супернику, поки розміщені в його стайні; бонуси, які дають певні переваги гравцю, поки розміщені в його стайні; негайні — єдиний тип карт, які можна грати в будь-який момент, коли суперник намагається зіграти карту. Кінець гри Для перемоги в грі треба зібрати певну кількість однорогів у своїй стайні. Якщо грає 2–5 учасників, потрібно зібрати 7 однорогів, а якщо 6–8 учасників — 6 однорогів. Партія також завершується, якщо вичерпується колода — тоді перемагає той, у кого найбільше однорогів у стайні. Вітаємо! Однороги таке схвалюють.
    кешбек від 51 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Змагальна дослідницька гра у світі суперпопулярної «Коси» з механікою побудови карткового рушія. «Expeditions» - сюжетний сиквел гри «Scythe» від 2023 року, розроблений знаменитим Джеймі Стеґмаєром (Гікач також локалізував його «Червоний світанок» і «Зачаровані») й оформлений геніальним польським художником Якубом Ружальським. Гравців чекають чудові мініатюри мехів і нові ігрові механіки, за допомогою яких вони досліджуватимуть місце падіння метеорита в сибірській тайзі й шукатимуть зниклу експедицію професора Тарковського. Гра «Expeditions» знову перенесе учасників в альтернативний світ дизельпанкової Евразії. Грайте карти, щоб отримувати силу, хитрощі та нові властивості робітників. Переміщуйте свої мехи в нерозвідані локації. Використовуйте робітників, предмети, метеорити й завдання для поліпшення своїх мехів, а також силу й хитрощі для очищення цього краю від скверни. Здобувайте славу й багатства, щоб завершити найприбутковішу експедицію у світі гри «Коса»! Експедиції гра. Нові пригоди у всесвіті «Коси» Правління Распутіна та Фенріса закінчилося, і в Європі настали часи відносного миру. Легендарні подвиги захисників Європи стали помалу забувати. Увага всього світу зараз прикута до Сибіру. Десь там, поблизу річки Тунгуска, упав величезний метеорит. Саме він пробудив прадавнє зло. Експедиція під керівництвом професора Тарковського відправилась в тайгу, щоб дослідити метеорит і його вплив на навколишні землі. Минуло кілька місяців, а від них не надійшло жодної звістки. Тільки долинали дивні чутки, ніби члени експедиції та їхні тварини потрапили під вплив якихось паразитів. За Тарковським відправили рятувальну місію, але вона теж не повернулася. Спраглі до пригод герої війни збирають кошти на експедиції до Сибіру, де вони сподіваються знайти артефакти, дослідити невідоме і здобути славу. Винайнявши мехів-розвідників, вони прямують до головного табору, щоб звідти вирушити в подорож. Ось тут і починається ваша історія. Герої і звірі-супутники Учасники можуть пограти за таких героїв та їхніх звірів-супутників: Метью та Цезар. Метью — безстрашний дослідник, авантюрист і майстер виживання, особливо в найхолодніших регіонах світу. Дізнавшись про загадкове зникнення свого друга, професора Тарковського, він вирушає в пошуково-рятувальну місію зі своїм вірним сибірським хаскі Цезарем. Весна та Вольтан. Весна — засновниця корпорації «Технології Вольтан», що стала провідним постачальником роботів у Європу та за її межами. Дізнавшись про таємничий метеорит і зниклі експедиції, які відправилися за ним, Весна вирушає зі своїм роботизованим песцем Вольтаном на пошуки нових технологій. Анна та Войтек. Анна — купчиня і дипломатка, що прагне допомагати іншим. Дізнавшись про зникнення кількох експедицій і про нові неприємності, що дошкуляють жителям Сибіру, вона вирушає в дорогу зі своїм вірним супутником — героєм війни Войтеком. Ґюнтер та Ніч. Ґюнтер — славетний солдат, лідер і тактик, хоча в мирний час йому бракує цілеспрямованості. Довідавшись про загадкові атаки та смуги на сибірських снігах, він вирушає на північ з Ніччю, своїм старим страшним вовком. Акіко та Джіро. Акіко — науковиця, яка останніми роками зосередилася на вивченні стародавніх артефактів і втрачених цивілізацій, що існували задовго до появи людства. Коли до Акіко дійшли чутки про дивні події в Тунгусці після падіння метеорита, вона відправилася туди разом зі своєю розумною мавпою Джіро. Перебіг гри Expeditions Гравці ходять по черзі. У свій хід ви пересуваєте фішку дій у правому верхньому куті свого планшета меха, а потім у довільному порядку виконуєте видимі основні дії - «Рух», «Карта» або «Збір». РУХ. Перемістіть свій мех в одну з незайнятих локацій на відстані від 1 до 3 локацій. Досягнувши закритої локації, візьміть з неї жетон мапи, переверніть плитку локації та додайте жетони скверни з мішечка. КАРТА. Зіграйте 1 карту з руки в ряд активації, щоб отримати вигоду від карти. Можете також розмістити відповідного робітника на цій карті, щоб активувати її особливу властивість. Коли ваш мех перебуває в локації, що відповідає номеру контрольованої вами карти завдання, можете оплатити вартість завдання й отримати вигоду. Підкладіть карту завдання під верхній край свого планшета меха. ЗБІР. Отримайте будь-які видимі вигоди локації з вашим мехом. Вигода «Поліпшити» дозволяє підкласти карту під правий край планшета меха, щоб активувати тривалу властивість карти до кінця гри. Вигода «Сплавити» дозволяє підкласти карту метеорита під нижній край планшета, щоб отримати бонуси сплавлення всіх підкладених метеоритів. Вигода «Похвалитися» дозволяє викласти фішку слави на полі табору в категорію, для якої ви виконали або перевиконали умову. Якщо на початку вашого ходу фішка дій закриває комірку «Рух», «Карта» або «Збір» вашого планшета, можете пересунути її в комірку «Оновлення» (завдяки ньому ви можете повернути зіграні вами карти на руку, а робітників — на планшет вашого мех
    кешбек від 28 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. З поверненням на острів котів! Вітаємо на Некоджімі – японському острові котів, де ведуться роботи із забезпечення електропостачанням чотирьох острівних районів. Проте встановлювати стовпи для ліній електропередачі тут нелегко – на острові мало вільного місця, а допитлива популяція котиків полюбляє лазити дротами. Чи зможете ви в таких умовах підтримувати функціонування енергомережі? «Некоджіма» – це оригінальна дерев'яна гра на вправність і спритність, у якій ви встановлюватимете денчю (стовпи ЛЕП) і намагатиметеся підтримувати рівновагу в цій мережі. Складність у тому, що дроти не можуть дотикатися, щоб не відбулося коротке замикання, а це не так просто, як здається на перший погляд… а те, що коти гуляють дротами, може спричинити КОТОстрофічні наслідки! Ігролад Гравці вибирають кооперативний або змагальний режим. Першим ходить найнезграбніший учасник. Гравці виконують ходи за годинниковою стрілкою. Киньте кістки. Випалі на 2 кістках символи вказують, у яких районах ви повинні розмістити денчю. Денчю – це 2 стовпи, з’єднані дротом. Виберіть і розмістіть денчю. Навмання візьміть кубик з мішечка й виберіть денчю з дротом, що відповідає кольору взятого кубика. Якщо ви взяли чорний кубик, продовжуйте брати з мішечка кубики, поки не візьмете кубик будь-якого іншого кольору. Розмістіть денчю на ігровому полі згідно з вибраними районами. Перший стовп потрібно розмістити в одному з визначених кісткою районів, а другий стовп – у визначеному іншою кісткою районі. Заборонено торкатися дротів руками, розміщувати денчю догори дриґом, розміщувати два стовпи одного денчю один на одному, обмотувати дріт навколо стовпа та переставляти вже розміщені денчю. Чорні кубики. Залежно від режиму ви визначаєте кількість жетонів котиків і вішаєте їх на дріт так, щоб котик зачепився лапою або хвостом за один дріт, колір якого відповідає останньому взятому з мішечка кубику. Перевірка розміщення. Успішно розмістивши денчю, вставте кубик узятого кольору в лічильник рівня. Якщо в цей хід ви успішно підвісили одного або більше котиків, також вставте в лічильник рівня чорні кубики. Ви проходите рівень, коли в одному стовпці викладено 4 кубики. Усього в грі 7 рівнів. Гра закінчується, коли падає щонайменше 1 денчю або вся конструкція на ігровому полі завалюється. Варіанти гри Соло. Ви розбудовуєте енергомережу Некоджіми самі, без будь-якої допомоги. Мета гравця – досягти якомога вищого рівня. Міські джунглі. Грайте в кооперативному або змагальному режимі. Цей варіант гри додає обмеження на висоту зі щонайбільше 2 стовпів. Дует. У цьому варіанті учасники грають парами в кооперативному режимі або змагаються з іншими командами. Пари ходять одночасно, розміщуючи денчю разом. Хмарочоси. У кооперативному та змагальному режимі цей варіант додає обмеження на щонайбільше 2 основні стовпи в одному районі. Стовп вважається основним, якщо він стоїть безпосередньо на ігровому полі, а не розміщений на іншому стовпі. Експертний. Гравці не мають права на помилку. Дроти, стовпи, ігрове поле й котики не можуть дотикатися одне до одного під час та після розміщення денчю.
    -41%

    Промокарта Безжальне Керівництво для доповнення «Дюна: Імперіум - Династії» Ексклюзивна промокарта «Безжальне Керівництво» для доповнення «Дюна: Імперіум - Династії».
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%

    Світ у крові Коли машини повстали проти своїх творців, цілі нації зникли в полум’ї масового знищення. В уламках цивілізації життя перетворилося на нескінченну боротьбу за рештки ресурсів. Війна постійна, жорстока та безнадійна. «Нейрошима Гекс. Битва: Сталева поліція проти Чудовиськ» — дуельна версія постапокаліптичної стратегії «Neuroshima HEX 3.0». Цей динамічний випуск ідеально підходить для першого знайомства з жорстоким і захопливим світом серії. До комплекту входять правила, дві бойові армії, а також неопреновий килимок, який послужить полем бою у вашій сутичці. Гравці керуватимуть арміями в унікальному протистоянні кібернетизованих сил порядку проти диких і нещадних хижаків. Версія повністю сумісна з базовою грою та всіма доповненнями серії. Якщо вам до вподоби асиметричні дуелі, Гікач також радить зійтись у яскравих битвах у серії ігор «Unmatched», а для компактного формату чудово підійде гра «Битви гербів». Фракції У цій коробці представлені дві армії. Сталева поліція Закуті в експериментальну броню з хімічним впливом, спецпризначенці вражають жорстокістю й міццю. Запрограмовані на абсолютну дисципліну, вони диктують свою версію порядку, без вагань знищуючи все, що система розпізнає як загрозу. Збалансована й витривала армія з потужними модулями та загонами, здатними відбивати атаки ворога. Звірі Ті, кому вдалося пережити кінець цивілізації, вже слабко нагадують знайомих нам тварин. Тепер це озлоблені істоти, спотворені експериментами лабораторій Молоха. Повні люті, вони кидаються на все, що рухається. Навіть на своїх. Фракція має найвищу ініціативу у грі й атакує агресивно та без розбору. Перебіг гри У свій хід кожен гравець бере до трьох жетонів зі стосу, прибирає один жетон у скид, а для решти вирішує: зіграти, зберегти в запас або скинути. Жетони представляють загони або містять ефект миттєвої дії. Жетони загонів поділяються на: Штаб. Штаб кожної армії має особливі здібності й потребує захисту. Воїни. Бійці захищатимуть базу та будуть безпосередньо брати участь у сутичці. Модулі. Підсилювачі, які змінюють властивості суміжних воїнів. Ефекти жетонів миттєвої дії застосовують одразу, це може бути переміщення або навіть заклик до битви. Бій розпочинається, коли поле заповнено або зіграно відповідний жетон. У битві кожен жетон активується в порядку значення своєї ініціативи. Гравець, чия база зазнає найменше пошкоджень, здобуває перемогу в цій битві!
    кешбек від 29 ₴
    розстрочка
    -42%

    Гікорі, дікорі, док. Годинник все цок та цок. Тут мишка йде. Він першу б'є, І мишка шусть у куток! Чудова сімейна гра з механікою обертання робітників. «Hickory Dickory» - гра 2023 року від видавництва «Plaid Hat Games», яке подарувало світу такі красиві настільні ігри, як «Про мишей і таємниці», «Плюшеві казки» та, звісно ж, локалізовані Гікачем «Утрачені моря». Настільна гра «Hickory Dickory» - неймовірно красиве євро середньої складності, яке ідеально підійде для сімейних посиденьок. Гікач гарантує, що гра сподобається всім учасникам, незалежно від віку чи ігрового досвіду. Гікорі Дікорі Гра про мишей і годинник У грі «Гікорі Дікорі» ви керуватимете мишами, що переміщуватимуться стрілками годинника із зозулею. Збирайте предмети, здобувайте за них очки й намагайтеся заповнити ваш планшет пошуку предметів. Ігровий раунд закінчується після повного оберту хвилинної стрілки. Коли хвилинна стрілка зупиняється на наступному числі, миші можуть зістрибнути на комірку, щоб застосувати її ефект, або ж застрибнути на стрілку, щоб дістатися іншої комірки. Першими активуються миші на кінці стрілки. Вони мають перевагу, але є ризик, що їх скинуть зі стрілки. Гра завершується після п'ятого оберту хвилинної стрілки, коли годинна стрілка вказує на північ. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок! Перебіг гри Hickory Dickory Перемістіть хвилинну стрілку на наступне число годинника. Активуйте кожну мишу на хвилинній стрілці з кінця до початку стрілки. Активуйте кожну мишу у внутрішній частині комірки, на яку вказує хвилинна стрілка, згідно з треком пріоритету. Хід миші Гравець, чия миша активується, вибирає дію. Миша на хвилинній стрілці може виконати одну з двох дій: ЗАЛИШИТИСЯ на своїй позиції на хвилинній стрілці АБО ЗІСТРИБНУТИ в зовнішню частину комірки, на яку вказує стрілка, забрати жетон (якщо він там є) і ЗАСТОСУВАТИ ефект комірки. Миша у внутрішній частині комірки може виконати одну з двох дій: Переміститися в зовнішню частину комірки, забрати жетон (якщо він там є) та ЗАСТОСУВАТИ ефект комірки. АБО ЗАСТРИБНУТИ на хвилинну стрілку. Якщо на стрілці немає вільного місця, миша займає місце на початку стрілки, посуває кожну мишу на 1 позицію і зіштовхує мишу на кінці стрілки. Якщо мишу зіштовхують зі стрілки, вона може зістрибнути в зовнішню частину комірки, на яку вказує стрілка, АБО перестрибнути в зовнішню частину попередньої комірки. Ефекти комірок дозволяють: Пошукати предмети, узявши жетони з мішечка. Сходити за жетонами в крамницю маленького павучка. Обмінятися жетонами з мишами того самого кольору, які перебувають в тій же локації або на стрілці, яка вказує на цю локацію. Стрибнути мишею вперед на відстань до 3 локацій. Отримати фішку пустуна або перемістити його. Отримати карту прихильності. Піднятися своїм верхолазом по ланцюгу годинника, щоб здобути переможні очки. Коли миші доставляють предмети, гравець отримує переможні очки за кожен доставлений жетон предмета та бонусні жетони з карт прихильності. Також гравець здобуває очки, якщо виконує завдання короля Зозуль. Кінець гри Раунд завершується після повного оберту хвилинної стрілки, коли всі миші в комірці «12» виконують свої ходи. Годинну стрілку треба пересунути на наступне число годинника. Гра закінчується, коли годинна стрілка досягає «12». Наприкінці гри здобудьте додаткові переможні очки: Здобудьте по 5 очок за кожен заповнений ряд і стовпчик на вашому планшеті пошуку предметів. Зберіть всі позосталі жетони предметів на картах ваших мишей і здобудьте за них очки, як за першу частину доставлення предметів (без виконання завдань і розміщення жетонів на планшеті пошуку). Гравець із найбільшою кількістю очок перемагає і здобуває прихильність короля Зозуль.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Настільна гра «Кишенькове підземелля» - це соло-пригода у підземеллі з механікою «данжен-кроулер». Гікач впевнений, що серед затятих гравців в настільні ігри знайдеться багато любителів подібного жанру. Кишенькове підземелля настільна гра. Підземелля розміром з карту Кубик шукача пригод встановлюється на найближчі до гравця сходи зі значенням «6», що означає початок гри з 6 одиницями здоров'я. В кожній кімнаті необхідно перемогти від 1 до 4 монстрів. Монстри у грі також представлені кубиками, що показують їх рівень здоров'я. Після проходження кожної кімнати гравець буде здобувати навички, які додаються до числа, що випало на кубику. Існує чотири навички: швидкість, атака, захист, дистанція. Наприклад: на початку гри у вас вже є навички швидкості, атаки та захисту по 1 одиниці. На кубиках відповідно випало 3,5 і 2. Розподіливши кубики, гравець додає до них навички і отримує значення швидкості, атаки та захисту - 4,6 і 3. Після проходження кожної кімнати гравець або підвищує одну з навичок, або повністю відновлює здоров'я героя. Фази раунду Отримання енергії. Гравець кидає 3 чорні кубики і з урахуванням значень, які випали, розміщує їх на ігровому полі на власний розсуд. Кожен із трьох кубиків потрібно призначити на швидкість, атаку та захист. Фаза пригод. Гравець витрачає очки швидкості та атаки для пересування та пошкодження монстрів. Можна робити ці дії в будь-якому порядку. Пряме переміщення коштує 2 очки швидкості, а діагональне - 3 очки швидкості. На клітинку з монстром ставати не можна. Щоб атакувати монстра, потрібно знаходитись в межах дистанції, для зменшення здоров'я монстра потрібно мати кількість очків атаки рівну його захисту. На початку гри дистанція гравця дорівнює двом, що означає що він може атакувати лише по прямій на 1 клітинку, але протягом гри цей діапазон розширюється, включно з можливістю атакувати діагонально. Переміщення монстра. Кожен монстр повинен підійти максимально близько до героя, використовуючи очки швидкості. Атака монстра. Порахуйте загальну атаку всіх монстрів на доступній дистанції і нанесіть пошкодження героєві рівне кількості атаки поділеній на кількість очків захисту. Наприклад, 12 очок атаки проти 7 захисту принесуть 1 пошкодження. Кінець гри Гра «Кишенькове підземелля» включає 12 рівнів складності, на кожному з яких зростає сила монстрів, а на останньому рівні підземелля герой боротиметься з трьома монстрами за головний артефакт - скіпетр М’Ґаф-іна. Гра завершується двома способами: Здоров'я героя опускається до нуля. Після успішного здобуття артефакту після 12 раундів герой вибирається з підземелля і отримує максимальну силу та могутність.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Для дорослих однорогів «Відчайдушні однороги 18+» — це особливий випуск популярної гри для компанії «Відчайдушні однороги», призначений виключно для повнолітніх гравців. Дорослий гумор, непристойності та сексуальні референси — ваша однорогова вечірка набирає небезпечних обертів. А для найрозкутіших і найбезсоромніших тут є додаткові правила гри з випиванням або роздяганням. Зверніть увагу: це самостійна гра, тож вам не потрібен стандартний випуск «Відчайдушних однорогів», щоб насолодитися випуском 18+. Однороги, до бою! Усі ми знаємо, що однороги — чарівні гарнюні, та хто б міг подумати, що вони такі ВІДЧАЙДУШНІ?! Збирай військо однорогів. Зраджуй друзів. Однороги таке схвалюють… «Відчайдушні однороги» — це стратегічна карткова гра з механікою збирання сетів і привабливим барвистим оформленням. І, звісно, дрібкою гумору! Гра безперечно стане хітом будь-якої вечірки та гарантовано сподобається всім учасникам (незалежно від їхнього ставлення до однорогів і наявності морального компаса). Шанувальникам швидких веселих ігор для компанії радимо також звернути увагу на ігри «Летючі бурито» та «Череп». Ігролад Перед початком партії гравці вибирають собі по одному улюбленцю зі стосу малюків і кладуть його до стайні (своєї ігрової зони). Учасники отримують на руку по 5 випадкових карт із колоди з чорними сорочками. Протягом партії гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. Активний гравець: активує ефекти карт у своїй стайні, на яких є текст: «Якщо ця карта у вашій стайні на початку вашого ходу…»; бере верхню карту з колоди на руку; розігрує карту з руки або добирає ще одну карту з колоди; скидає зайві карти з руки (ліміт — 7 карт). Карти бувають кількох типів: однороги: малюки-однороги, звичайні однороги та чарівні однороги, які мають корисні ефекти; заклинання, що мають одноразовий ефект; штрафи, які завдають клопоту супернику, поки розміщені в його стайні; бонуси, які дають певні переваги гравцю, поки розміщені в його стайні; негайні — єдиний тип карт, які можна грати в будь-який момент, коли суперник намагається зіграти карту. Кінець гри Для перемоги в грі треба зібрати певну кількість однорогів у своїй стайні. Якщо грає 2–5 учасників, потрібно зібрати 7 однорогів, а якщо 6–8 учасників — 6 однорогів. Партія також завершується, якщо вичерпується колода — тоді перемагає той, у кого найбільше однорогів у стайні. Вітаємо! Однороги таке схвалюють.
    кешбек від 25 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Звірята готуються до весняного фестивалю Щойно тане остання зимова сніжинка, звірята Кленової Долини починають готуватися до щорічного фестивалю, на якому святкують прийдешню весну. Поки дорослі наводять красу в селищах, наймолодші (і найпрудкіші) звірята отримують завдання прочесати довколишні ліси й зібрати всіляких гостинців для свята. І не можна зволікати, адже часу обмаль — щойно западуть перші сутінки, розпочнеться святкування! Перед вами нова сімейна гра у світі популярного «Лісового затишку»! «Кленова долина» — це надзвичайно затишна економічна стратегія на мандрування шляхами, розпоряджання ресурсами, збирання друзів і створення гостинців. На меті ви матимете завоювати якнайбільше сердець на щорічному весняному фестивалі. Здебільшого ви здобуватимете очки за створення гостинців, кожен із яких знадобиться для певної забави, проте велика ватага друзів, колекція нашивок і ресурси в запасі також принесуть вам очки. Ви маєте безліч можливостей закарбувати цей фестиваль у пам’яті мешканців Кленової Долини! Огляд ігроладу Гра триває п’ять раундів, які називають годинами. Щораунду гравці виконують ходи по черзі. Активний гравець розпочинає свій хід із розігрування карти друга, якщо ж карт на руках немає, доведеться спасувати. Раунд триває, поки всі гравці по черзі не спасують. Структура ходу: Зіграти карту. Зіграти карту друга, яка визначить тип шляху, яким ви зможете мандрувати під час цього ходу, й активує особливі вміння вашого друга. Замість друга можна зіграти карту байдиків, отримати певні ресурси та пропустити наступні два кроки. Вирушити в мандрівку. Залежно від спеціалізації друга вирушити в іншу локацію відповідним шляхом. Також можна витратити мапи для додаткового переміщення. Активувати локацію. Кожна з локацій на полі має корисні властивості: у гаях можна збирати товари, у селах знайти нових друзів, на вартових вежах отримати мапи й гостинці, у клубах знайти гостинці й нашивки, а також урізноманітнити забаву, у притулках можна отримати відразу два гостинці, на кручах знайти сонячні товари й перелетіти в село, а от околиці відрізнятимуться від партії до партії. Створити гостинці. Витратити потрібні ресурси, щоб створити один чи кілька гостинців. Гостинці також можна використовувати для врізноманітнення забав, що стануть корисними як для гравця, чиїх кубиків на ній найбільше, так і для інших учасників. Кінець гри Після завершення п’ятого раунду переходьте до фінального підрахунку очок. Ви здобудете очки за гостинці, друзів, нашивки, залишкові ресурси й забави. Гравець із найвищим результатом перемагає — він завоював найбільше сердець на фестивалі! У разі нічиєї перемагають усі претенденти, і це навіть краще, ніж перемогти самому!