triangle
Geekach
|
4 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая кооперативная минигра о строительстве города. Настольная игра "Sprawlopolis" вышла в 2018 году. В том же году она стала номинанткой конкурса Golden Geek в категориях Лучшая карточная игра и Лучшая соло игра. «Мегаполис» – градостроительная микростратегия «Sprawlopolis» – маленькая и интересная экономическая головоломка с несколькими режимами. Гикач уверяет, что она прекрасно подходит как для соло, так и кооперативно – в семейном или дружеском кругу. Участники игры становятся проектировщиками современного мегаполиса. Перед началом партии карты перемешивают, из бревна выкладывают три карты – той стороной, где указаны условия получения победных очков. Первый игрок получает три карты, другие – по одной. Верхнюю карту из бревна выкладывают в зону строительства – стороной с секциями вверх. Игроды Игроки ходят по очереди. Активный игрок добавляет одну карту из руки в зону строительства, передает две оставшиеся карты следующему игроку по часовой стрелке и подбирает одну карту из бревна. Карты размещают горизонтально, их можно поворачивать на 180 градусов. Новая карта должна прилегать к любой ранее изложенной карте хотя бы половинкой одной стороны. Также ее можно разместить поверх ранее выложенных карт, перекрыв одну или несколько секций. Запрещается выкладывать карту диагонально и полностью закрывать другую карту. Подсчет очков Играют пока в зоне строительства не окажется 15 карт. Игроки получают: по 1 очку за каждую секцию в наибольшей зоне каждого типа – коммерческой (голубая), парковой (зеленая), промышленной (серая), жилой (оранжевая); по 1 штрафному очку (минусовые очки) за каждую дорогу. Дорога – непрерывная линия, потому лучше строить максимально длинные дороги. очки в соответствии с условиями на картах. Для победы в игре нужно набрать столько очков (или больше), какова сумма чисел на трех картах подсчета ПО. Минидополнение В комплекте шесть минидополнений, которыми можно разнообразить базовую игру: «Разрушитель». На город нападает гигантский монстр, уничтожающий карты секций; "Строительная площадка". Помимо трех карт подсчета очков используют случайную карту строительной площадки. «Достопримечательности». Используют стартовую карту достопримечательности. В конце игроки получают по 1 очку за каждую секцию, прилегающую к памятке. Курорт. Карты с пляжами ограничивают город. За пляжи можно получить дополнительные победные очки по некоторым картам условий. «Автомагистраль». Город разделен на две части автомагистрали. Правила зонирования запрещают вам пересекать этот предел. «Дорожные работы». В городе серьезные пробки. Облегчите людям путь к работе, построив новые дороги.
    -41%

    Набор промокарт для Война Кольца. Карточная игра Эксклюзивный набор промокарт для настольной игры "Война Перстня". Карточная игра – Против тени”. В комплекте 2 промокарты. Если вы хотите разнообразить базовую игру, Гикач очень рекомендует купить этот набор. Эксклюзивы предзаказа Ранее эти карты были наградой для участников официального предзаказа игры «Война Перстня. Карточная игра» на сайте Geekach Shop. Теперь они доступны тем, кто по каким-то причинам пропустил официальный предзаказ.
    кешбэк от 43 ₴
    рассрочка
    -42%

    Набор настольной игры Distilled. Тайны напитков, включающие в себя базовую игру и дополнение Distilled. Африка и Ближний Восток. Тематическая стратегическая игра о производстве алкогольных напитков на современных винокурнях. Настольная игра "Distilled" вышла в 2022 году. Ее разработал американец Дэйв Бек – владелец издательства Paverson Games, ученый и художник, автор исторической приключенческой видеоигры Tombeaux. Игра «Distilled» получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». По мнению Гикача, она подойдет как для игры в семейном кругу, так и с опытными игроками. А если вам не с кем играть, обратите внимание на отличный соло-режим. Украинское издание содержит все бонусы и цели, открытые во время кампании предварительного заказа на Kickstarter. Distilled. Тайны напитков игра. Мастера дистилляции алкоголя Унаследовав от дальнего родственника запущенную винокурню, вы решаете продолжить семейное дело и вернуть предприятию его былую славу. В этой глубокой тематической игре, которая воспроизводит реальный процесс дистилляции, вы будете собирать рецепты и покупать высококачественные ингредиенты, бутылки и бочки на рынке. В то же время вы будете пытаться улучшить свои винокурни, нанимая опытных специалистов и устанавливая специализированное оборудование. Каждый раунд вы будете создавать самые известные мировые алкогольные напитки. Изготовив напитки, вы можете сразу продать их, чтобы получить прибыль или выдержать на складе несколько раундов, чтобы улучшить их вкус, повысить престиж и ценность. Игрок с наибольшим количеством победных очков в конце игры получит титул Мастера дистилляции. Изготовление элитных спиртных напитков Выбрав один из 8 перечней рецептов, приготовив рынки основных и высококачественных ресурсов, игроки выбирают дистилляторов, по которым они будут играть, получают по 3 тайные карты цели и берут планшеты винокурений и рецептов, начальные предметы, указанные ингредиенты. Течение игры Партия длится 7 раундов. В начале каждого раунда игроки применяют ответные эффекты на своих картах дистилляторов и улучшений винокурни. Каждый раунд делится на 4 фазы: Фаза рынка (по порядку ходов) Выполняя ходы поочередно, по часовой стрелке, игроки покупают по 1 карте или кубику, пока все не спасают. В свой ход игрок может купить за монеты: Кубик рецепта. Он выкладывает кубик в подходящую ячейку на планшете рецептов. Теперь игрок может дистиллировать напитки по этому рецепту. Карта ингредиента или предмета на рынке основных ресурсов. Карта ингредиента, предмета или улучшения винокурни на рынке высококачественных ресурсов. В одном раунде игрок может купить максимум 2 карты на рынке основных ресурсов. Купленную карту предмета кладут в подсобку, а ингредиента – в амбар или сразу в бродильный чан. Приобретенное улучшение выкладывают в одно из трех специальных мест на планшете. Очистка рынка. Необходимо сбросить последнюю карту в каждом ряду рынка высококачественных ресурсов и пополнить ряды. Фаза дистилляции (игроки ходят одновременно) В начале фазы дистилляции любой игрок может обменять ровно свою карту ингредиента или предмета на основной ингредиент (не предмет) с такой же или меньшей рыночной стоимостью. Каждый игрок кладет в бродильный чан ингредиенты, желающие использовать для дистилляции одного напитка. Чтобы дистиллировать напиток, нужно выложить как минимум по 1 карте в ячейки для дрожжей, сахара и воды. При дистилляции: Добавьте по 1 карте алкоголя за каждую карту в ячейке для сахара. Перетащите все карты и удалите верхнюю и нижнюю карты. Эти карты положите в амбар, их можно использовать в следующих раундах. Откройте остальные карты в стопке. Если эти карты соответствуют одному из доступных рецептов, а у вас есть нужная бочка, возьмите этикетку этого напитка. Карточку бочки и этикетку положите на стопку этого напитка. Если в стопке напитка есть по крайней мере одна карта сахара, игрок может дистиллировать водку. Если в стопке не осталось ни одной карты сахара, можно дистиллировать самогон. Фаза продаж (по порядку ходов) Выполняя ходы поочередно, по часовой стрелке, игроки продают напитки по одному за раз. Если рецепт содержит символ, показывающий, что напиток не следует выдерживать, игрок должен продать его в эту фазу. Если рецепт содержит символ, показывающий, что напиток нужно выдержать как минимум один раунд, игрок не может продать его во время этой фазы. Игроки добавляют бутылки из подсобок для каждого напитка, который собираются продать. Продавая напиток, игрок получает очки (указанные на картах, на рецепте + бонус за аромат) и получает монеты (указанные на картах и на рецепте). Этикетку напитка игрок размещает в свободной ячейке на планшете винокурни, приобретая указанный бонус. Используя бутылку с рынка высококачественных ресурсов, игрок добавляет ее в собственную коллекцию бутылок. Фаза выдерживания (по порядку ходов) Игрок размешивает на своем составе напиток, дистиллированный в этом раунде. В каждую стопку выдерживаемого на складе напитка игрок добавляет случайную карту из бревна ароматов. Не смотря на эту карту, он
    кешбэк от 22 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 19 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 43 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 33 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Легендарный турнир за звание архимага «Времена года» – это тактическая карточная игра о легендарном турнире волшебников за звание архимага королевства Ксидит, продолжающаяся в течение двенадцати сезонов. В свое время игра завоевала немало номинаций и наград, в том числе победу за лучший арт на Lucca Games 2012 года и победу на официальном отборе Ludoteca Ideale 2013 года. Удачно сочетая механики подбора карт и бросков кубиков, настольная игра «Времена года» предлагает увлекательный динамичный игрок, разделенный на две основные фазы – прелюдию и, собственно, сам турнир. На протяжении игры вы будете создавать собственные бревна карт, бросать кубики времен года и выполнять указанные на них действия, накапливать кристаллы, превращать жетоны энергии и разыгрывать карты чар. Настройте магические артефакты, позовите на помощь верных фамильяров и приготовьтесь к ожесточенному состязанию самых славных волшебников в самом сердце Аргосского леса!
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Против тени – дополнение для соло и кооперативной игры «Против тени» – это первое дополнение к игре "Война Перстня. Карточная игра", предлагающая разработанные Иеном Броди правила сольной и кооперативной игры, при которых роль игрока за Тинь возьмет на себя алгоритм "бота", тогда как игрок или игроки за Свободные народы смогут действовать совместно против этого "бота". Сбалансировать алгоритм также помогут новые карты фракции, Битв и Пути, которыми необходимо заменить карты по базовой игре до начала партии с дополнением. Особенности алгоритма бота в дополнении Против тени Новые карты для улучшения баланса – новые карты фракций, Пути и Бои в игре призваны сбалансировать действия бота, алгоритм которого отличается от привычных правил игры. Появились быстрее, выбыли позже – бот всегда играет карту в ряд справа от остальных своих карт. Интересно, что и для выбора что уничтожить или потерять бот всегда сначала будет выбирать крайнюю карту справа. Система выбора по выгоде – бот не будет играть лишних карт, если ему это не выгодно: для этого система имеет ряд проверок в алгоритме действий. Это касается также альтернативного выбора между применением действия с карты и Сохранение интриги - игроки за Свободные народы не видят карты на руке бота, а он не должен сбрасывать или уничтожать карты, чтобы их сыграть. Настройка сложности – сложность борьбы с ботом всегда можно настроить благодаря изменению количества карт, которые будет подбирать Тень в начале раунда. Изменение условий завершения игры - вы должны пройти все карты Пути до завершения сценария и только потом определить победителя. Диаграмма для совместной борьбы против тени Правила действия бота на стороне Тени отличаются от привычных правил игроков. Это дополнение содержит две памятки-диаграммы с алгоритмом действий бота, которые должны помочь вам во время первых партий с дополнением War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow. Алгоритм бота, разработанный Иеном Броуди, автором базовой игры, учитывает все модерные механики стратегии "Война Перстня". Карточная игра" и добавляет новые, которые должны сбалансировать случайность в действиях бота, фактически не должны быть запланированы заранее для сохранения тактической неожиданности во время игры. С дополнением "Против тени" ваши партии заиграют огромным количеством новых красок. Созданный Броуди солорежим понравится даже тем, кто обычно избегает кооперативного или соло прохождения.
    кешбэк от 27 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. На страже леса против машин Все связано и ничто не вечно – по таким принципам жители Сообщества жили веками. Впрочем, рано или поздно найдется дерзок, который восстанет против природы и попытается подчинить собственной воле законы бытия. Амбициозный эксперимент закончился сокрушительным провалом — смертоносные машины, пробужденные темной магией, начали войну против самой жизни. «Оборонцы трущоб» — это приключенческая кооперативная игра в чрезвычайно атмосферном фэнтезийном оформлении. Игроки станут лидерами разных фракций животных, находящихся в горячей фазе войны против машин. Несмотря на давние недоразумения между фракциями, вам придется объединиться в борьбе против общего врага, чтобы сохранить надежду на то, что Сообщество избежит бесконечной техногенной зимы. Играя за асимметричные фракции, участники будут очищать загрязнения, уничтожать мешки, ломать стены, строить лагеря и разрушать заводы на модульном игровом поле в попытках помешать машинам захватить общину. Фракции Каждый участник будет играть за одну из четырех фракций: Ковен. Мастера песен, волшебств и уловок. Вечно меняющийся альянс ведьм, травников, бардов и разбойников, которые на протяжении многих поколений практикуют целебную магию трущоб. Непревзойденные мастера засад. Родная местность – болота. Орден. Ученые, охранники огня, картографы и библиотекари. Официальные летописцы животного мира, практикующие искусство гадания на пламени, благодаря чему часто заглядывают в прошлое и иногда предсказывают будущее. Родная местность – леса. Совет. Союз служащих, гвардейцев, фермеров и пекарей. Руководствуясь понятиями справедливости, солидарности и сплоченности (а также подпитываясь обилием эля и хлеба), они стали одними из первых, кто столкнулся с машинами. Родная местность – степи. Секта. Теневое братство механиков, шахтеров, математиков и гакеров, работающих в отдаленных лабораториях, глубоко в горах. Известны своими суеверными знаниями, запутанными кристаллическими рудниками и гениальными изобретениями. Родная местность – горы. Обзор Игролада Игра продолжается в течение ряда раундов. Раунд состоит из двух фаз, каждая из которых имеет два шага: Планирование игроки прекращают обсуждение и скрыто выбирают карту защитника; игроки раскрывают выбранные карты защитников (и применяются умения раскрытия, если такое есть) и начинают обсуждать и продумывать стратегию. Действия каждый игрок поочередно может выполнить столько действий, сколько очков действий имеет его активный защитник, среди которых: перемещение, перегруппировка, строительство лагеря, исцеление, очистка загрязнения, проломка стены, уничтожение меха и уничтожение завода; после выполнения действий активный игрок разыгрывает карту машин, размещающих, перемещающих и управляющих определенными компонентами машин, что мешает фракциям защищать и очищать Сообществолес. Конец игры Игроки проиграют, если завершено строительство базы машин (построено пять заводов и указано построить еще один), произошла экологическая катастрофа (образовалось шесть отравленных участков и указано еще один) или резня (два защитника из одной местности погибли). Игроки побеждают, если выстроили все свои лагеря и разрушили все заводы. Вам удалось спасти Сообществолес! Все связано. Ничто не вечно.
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%

    «Distilled: Africa & Middle East» – великолепное дополнение к игре «Distilled. Тайны напитков». Содержит карты новых дистилляторов, фирменных рецептов и фирменных ингредиентов, высококачественных ингредиентов и предметов, улучшений винокурни, ароматов и целей дистилляции, целей для соло игры, новые перечни рецептов, а также жетоны этикеток и наград за напитки. Если вы хотите попробовать новые механики и стратегии, разнообразить базовую игру и расширить ее географию, Гикач очень рекомендует купить данное дополнение. Алкогольные напитки Африки и Ближнего Востока Используйте новые ингредиенты, предметы и рецепты и играйте с новыми дистилляторами из Африки и Ближнего Востока. В дополнении Distilled. Африка и Ближний Восток» вы будете создавать алкогольные напитки из региона, не представленного в базовой игре. Дистилируйте грогу и арак, акпетеши и буха, покупайте новые улучшения винокурни и ресурсы на рынке, выдерживайте напитки ради новых ароматов и приобретайте новые награды с этим замечательным дополнением. Первое дополнение к игре Distilled Благодаря новому региону, вы сможете собирать большие коллекции бутылок. Двойной сахар. В игре появляются ингредиенты с 2 символами сахара. Добавляйте по 1 карте алкоголя за каждый символ на таких картах. Универсальный сахар. Сироп глюкозы – это сахар любого типа. Вы можете использовать его вместо растительного, фруктового или солодового сахара.
    кешбэк от 38 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 32 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Спасите котиков с горящего острова «Спасай кошек» – это кооперативная игра с механиками выкладки плиток, прокладки пути и развязывание головоломок. Вы будете играть за растерянных островных котиков, заблудившихся на задымленном острове. Все пути перепутались, и вы должны проложить безопасный маршрут к забору. В течение партии островом будет распространяться пожар, ограничивающий ваши действия, и вам придется балансировать между прокладкой троп и удержанием котиков на безопасном расстоянии от огня. Проведите котиков через 81 сценарий к безопасному месту, и мурлычущие будут вам благодарны вовек. Игра содержит различные уровни сложности, правила для соло-игры и новые правила, которые вы будете постепенно открывать во время партий. Основные понятия Планшеты острова. В игре есть планшеты двух размеров. Каждый планшет двусторонний: на одной стороне есть полоса пожара, а на другой – нет. Планшеты острова следует всегда выбирать наугад, однако только среди планшетов того размера, который указан на схеме. Карты локаций. Это позиции, с которых коты будут стартовать. Когда вы будете готовиться к игре, вам нужно будет выставить на них соответствующие фигурки кошек. Обсуждение. Не показывайте карты тропы другим игрокам и не говорите ничего такого, что дало бы информацию о какой-либо части вашей карты. Вы можете только называть имеющиеся на карте цвета, но не уточнять, какую ее часть они занимают или какую форму приобретают. Размещение. Во время игры вы будете размещать на острове карты тропинок и плитки пожара, четко соблюдая правила размещения. Игролад В игре нет ограничений по количеству раундов – вы просто играете, пока не победите или не потерпите поражение. Во время каждого раунда игроки будут выполнять следующие действия: Подбор карт. Каждый игрок берет по 3 карты из бревен тропинок. В игре есть 4 бревна тропинок: с крестиком, квадратом, кругом и треугольником. Разыгрывание карт. Карты разыгрывают в двух случаях: для прокладки тропинок на острове или для перемещения кошек. Все игроки вместе решают, кто из них будет следующим разыгрывать карту. Прокладка тропы. Положите 1 карту тропы с руки на остров. Затем возьмите из мешочка пожара 1 случайную плитку и уложите ее на остров. Перемещение кота. Прежде чем переместить кота, сбросьте 1 карту с руки. Вы сбрасываете карты на стол лицом вверх, образуя кипу катастроф. Каждый кот имеет излюбленный тип местности и может перемещаться только по этой местности. После того, как кот завершил перемещение, положите его на бок. Если в стопке катастроф накапливается 4 или более карт, происходит катастрофа – возьмите из мешочка пожара любую 1 плитку и положите ее на остров. Отдых. После того, как каждый игрок использовал все свои карты, наступает время отдыха. Поставьте фигурки изможденных кошек вертикально и начните новый раунд. Как только все коты оказываются на карте плота, игра заканчивается – вам удалось спасти всех котиков и ваша команда одерживает победу! Поражение же вы терпит, если: в любой момент игры игроку нужно положить на остров плитку пожара, а места для нее нет; в любой момент игры становится понятно, что кот уже никак не сможет добраться до забора; вам нужно взять с мешочка плитку пожара, а там пусто; в начале раунда в бревнах остается недостаточно карт тропинок, чтобы каждый игрок взял по 3 карты. Спасай кошек, чтобы ни один не сгорел! «Спасай кошек» – это увлекательный кооператив с умелым переплетением игровых механик, который благодаря своей универсальности – доступным правилам, разным уровням сложности и вариативному игру – заинтересует как взрослых игроков, так и любознательных малышей, и придется по душе настольникам с любыми.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Орифлама Североатлантический союз. Под маской союзника Это тактическая карточная игра об интригах и борьбе за власть и корону. Игроки выступают представителями влиятельных семей, враждующими между собой в желании занять престол, но в нужный момент готовы придержать свои амбиции для создания выгодных политических союзов. Однако даже мелкие измены помешают сильным альянсам и спокойствию больших семей. Что нового? Игроков ждет 10 новых уникальных типов карт семей для различных тактических маневров и манипуляций. В третьем эпизоде игрокам становится доступной возможность заключать союзы с соперниками посредством дипломатии. Теперь придется балансировать между агрессивной тактикой и переговорами. Каждая карта имеет свой эффект, например атака или контратака, ловушка, накопление очков воздействия или некоторые новые карты: Дипломат. Вы можете вступить в союз с другими игроками. Восстание. Уничтожаются две соседние карты, но игрок теряет очко влияния. Игра Игра длится 6 раундов, по результатам которых подсчитываются очки влияния. Каждый игрок из своего набора 10 карт семей случайным образом теряет три карты и играет оставшимися. Каждый раунд делится на две фазы: Планировка. Игроки поочередно размещают карты в центре стола для образования линии воздействия. Карту можно выложить как лицом вверх, так и вниз, справа или слева от разыгранных ранее карт. Первая фаза кончается, когда все игроки сыграют с руки свои карты. Активация карт. Во второй фазе поочередно активируются открытые карты по линии воздействия. Закрытую карту также можно активировать, или оставить вниз, каждая неактивированная карта накапливает 1 очко воздействия.
    кешбэк от 26 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 43 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 21 ₴
    рассрочка
    -42%

    Ассиметричная дуэльная стратегия о противостоянии легендарных героев. Настольная игра Unmatched: Battle of Legends была разработана в 2019 году. Это переработанная версия игры Star Wars: Epic Duels, вышедшая в далеком 2002 году. Тогда и сейчас автором выступил мастер «легаси» Роб Давио. В 2019 году "Unmatched: Battle of Legends" игра стала номинантом конкурса "Board Game Quest Awards" в категориях "Лучшая дуэльная игра" и "Лучшая тактическая/боевая игра". «Битва Легенд» получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Unmatched: Битва Легенд игра. Медуза Горгона против Синдбада-мореплавателя и Алиса против Короля Артура Базовая игра «Битва Легенд» содержит фигурки, фишки помощников и карточные бревна таких известных героев как Алиса, Король Артур, Синдбад-мореплаватель и Медуза Горгона. На картах героев указаны уникальные способности и свойства бойцов. В течение партии игроки перемещают своих бойцов по полю боя (между соединенными линиями ячейками), разыгрывают карты уловок и атакуют противника. Чтобы победить, нужно обнулить очки жизни противника. Течение игры Участники ходят поочередно. В свой ход игрок выполняет 2 любых действия: Маневр. Добрать верхнюю карту из личного бревна и переместить своих бойцов на расстояние, не превышающее значение дальности перемещения на карте героя. Уловка. Назначить активного бойца и разыграть для него соответствующую карту уловки с молнией. Атака. Назначить активного бойца, объявить цель на смежной ячейке (соединенной линией) и выбрать карту атаки, положив ее вниз. Противник может выбрать карту обороны. Карты открываются одновременно. Применив эффекты на картах, нападающий наносит ранения, равные силе атаки на карте минус значение обороны на карте защитника. Когда герой получает ранения, игрок отмечает его очки жизни на счетчике.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Промокарты для игры Остров кошек. Путешествуй и рисуй Набор промокарт для настольной игры "Остров кошек. Путешествуй и рисуй". В комплекте 5 новых карт. Если вы хотите еще больше разнообразить игру, тогда Гикач настоятельно рекомендует купить этот промонабор. Новые карты кошек и сокровищ Этот промонабор содержит 5 новых карт, которые можно добавлять в карты кошек с зелеными оборотами. На этих картах изображены и кошки, и сокровища. Во время игры вы можете выбрать то, что вам нужно. Получив такую карту, можно использовать с нее кота (верхняя часть) или сокровища (нижняя часть).
    кешбэк от 16 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%

    Новая версия популярной пати-игры «The Resistance» по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра The Resistance: Avalon была разработана в 2012 году американским геймдизайнером Доном Эскриджем. В 2013-21 годах игра "The Resistance: Avalon" становилась номинантом конкурсов "Bulgarian Board Game Awards" и "Golden Geek" (в категории "Лучшая пати-игра"), а также победителем конкурса "Guldbrikken". Стоит отметить, что эта настолька до сих пор входит в ТОП-10 лучших игр компании всех времен на сайте «BoardGameGeek». Аваллон. Верные слуги короля Артура против муртадов Мордреда На королевских землях свирепствует настоящее зло. Артур – единственная надежда Британии, без него невозможны процветание и слава страны. Однако в ряды его воинов коварно тесались муртады Мордреда. Их немного, но они знают друг друга и искусно водят за нос верных слуг Артура. Только Мерлин знает всех представителей зла, но старый чародей вынужден говорить загадками: если зло раскроет его, добро проиграет. «Авалон. Скрытая угроза» — это дедуктивно-психологическая игра, участники которой делятся на слуг Артура, играющих на стороне сил добра, и муртадов Мордреда, представляющих силы зла. Добро побеждает, если успешно прошли три миссии. Зло побеждает, если провалены три миссии, убит Мерлин или представителям добра не удалось утвердить отряд для миссии. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры Каждый игрок получает случайную секретную карту персонажа. Он смотрит на лояльность своего персонажа и кладет карту вниз перед собой, никому не показывая ее. Игра начинается с этапа знакомства, когда все закрывают глаза, муртады Мордреда открывают глаза и знакомятся друг с другом. Затем они снова закрывают глаза и поднимают большие пальцы, чтобы волшебник Мерлин открыл глаза и узнал о них. Каждый раунд состоит из двух фаз: сбор отряда и прохождение миссии. Фаза сбора отряда После обсуждения лидер берет нужное для текущей миссии количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Если лидер хочет, он сам может присоединиться к отряду, оставив себе один жетон отряда. Утверждение отряда. Каждый игрок, в том числе лидер, выбирает один жетон голосования, не показывая его другим игрокам. Когда все игроки выберут жетоны, лидер приказывает открыть их. Игроки переворачивают свои жетоны голосования, чтобы все могли видеть их выбор. Отряд считают утвержденным, если большинство проголосовало за. Если отряд утвержден, игроки переходят в фазу прохождения миссии. Если отряд отклонен («против» проголосовало большинство или столько же игроков, сколько проголосовали «за»), жетон лидера получает следующий игрок по часовой стрелке и снова начинает фазу уборки отряда. Зло побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов подряд. Фаза прохождения миссии Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из этих карт и кладет ее перед собой вниз. Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссию считают успешно пройденной, если все открытые карты – карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Конец игры Игра заканчивается сразу после 3-й успешной или проваленной миссии. Если провалены 3 миссии, представители зла побеждают. Зло также сразу побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов. Последний шанс зла: убийство Мерлина. Если успешно пройдут 3 миссии, представители зла получают последний шанс, чтобы угадать Мерлина и победить в игре. Представители зла вместе обсуждают, кто из представителей добра может быть Мерлином. После этого игрок с картой Убийцы указывает на одного из представителей добра. Если выбранный игрок – Мерлин, побеждает зло. Если представители зла ошибаются, побеждает добро.
    кешбэк от 10 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%

    Переоформлено издание одной из популярнейших игр доктора математики Райнера Книции, создавшего более 600 столь. Schotten Totten игра была разработана в далеком 1999 году. В 2000 году вышел знаменитый ремейк – "Battle Line" ("Баталия"). В 2000 году игра "Schotten Totten" стала номинантом конкурса "International Gamers Awards" в категории "Лучшая дуэльная стратегия", а в 2005 году - победителем конкурса "Fairplay À la carte". В 2004 году в игру добавили карты тактики. В 2016 году компания IELLO выпустила обновленное издание. Schotten Totten игра. Битва шотландских кланов Настольная игра "Schotten Totten" – быстрая дуэльная стратегия о противостоянии шотландских кланов. Игрокам предлагается сразиться за межевые камни между владениями. Чтобы победить в игре, нужно контролировать 5 любых камней или 3 смежных. Перед началом партии 9 плиток камней выкладывают в ряд между игроками. Игроки перетасовывают свои бревна кланов и берут из них по 6 карт на руку. Каждая карта клана – это боец одного из шести цветов со значением силы от 1 до 9. Течение игры Противники ходят поочередно. В свой ход игрок выбирает карту из руки и выкладывает ее лицом вверх у камня со своей стороны. С одной стороны камня может лежать максимум 3 карты. Если у камня лежат по 3 карты с каждой стороны, игрок может захватить этот камень. Также игрок может попытаться захватить камень, возле которого соперник еще не сыграл 3 карт, если сможет доказать преимущество своей комбинации, какие бы карты не сыграл соперник. Выложив карту из руки, игрок берет новую карту из своего бревна и передает ход сопернику. Захват камня Чтобы захватить камень, комбинация карт игрока должна быть сильнее комбинации карт соперника. Сила комбинаций (от сильнейшей до слабой): Одноцветный ряд. Три карты одного цвета с непрерывной последовательностью значений силы. Тройка. Три карты с одинаковым значением силы. Цвет. Три карты одного цвета. Ряд. Три карты любого цвета с непрерывной последовательностью значений силы. Сумма. Три любые карты. Если игрок захватил 5 любых камней или 3 смежных, он побеждает. Карты тактики Если вы хотите сделать игру более стратегической, можете играть с картами тактики. Когда игрок берет новую карту, он может взять карту из бревна клана или тактики. Каждая карта тактики имеет особый эффект и принадлежит одной из трех категорий: Элитные бойцы. Позволяет выбирать цвет и/или значение силы. Боевые режимы. Сумма значений карт вместо комбинаций или по 4 карты с обеих сторон камня. Уловки. Позволяют брать новые карты из бревен, перемещать карты к другим камням, сбрасывать карты тактики соперника или перетаскивать карты кланов на свою сторону.
    кешбэк от 25 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Космоспрут – затяните божество в свой мир! С небесных просторов на тебя смотрит Космоспрут! Используй силу причудливых артефактов, чтобы понять природу космического головоногого. Докажи свое первенство среди служителей Большого Чернильника, совершив ритуал вызова Космоспрута! «Cosmoctopus» — это динамичная и разнообразная игра с механикой построения карточного движителя, в которой участники будут путешествовать по просторам космоса, чтобы по одному щуку проводить внеземное божество к своему миру, используя мощные эффекты реликвий, священных писаний, созвездий и галлюцинаций. Особенности игры Cosmoctopus Построение маршрута в Чернильном замере. Поле для игры «Космоспрут» состоит из плиток в форме всевозможных узоров, изменяющих стратегию перемещения Чернильного бога между локациями. Локация, на которой Космоспрут остановится в ваш ход, принесет определенные бонусы согласно изображенным на плитке символам, так что умело путешествуйте по космосу, чтобы собрать как можно больше необходимых вам карт и ресурсов. Создание карточного движителя. В игре есть четыре вида карт, каждый из которых не только имеет свои условия розыгрыша, но и свои правила взаимодействия: созвездия требуют собрать на них комбинацию из жетонов определенных ресурсов, реликты имеют постоянные эффекты, срабатывающие при выполнении определенных условий, манускрипты добавляют скидки к стоимости определенных эффектов и карт. Разнообразие возможностей. Комбинируйте эффекты карт с бонусами плиток, складывайте поле иначе от предыдущей партии способ и добавляйте для него плитки порталов, чтобы разнообразить построение маршрутов и выполняйте новый ритуал для вызова Космоспрута. Вы также можете ускорить, облегчить или усложнить игру или добавить в партии порталы, чтобы разделить Чернильное измерение - все дополнительные возможности игры описаны в правилах. Кооперативный и соло режимы. Правила игры также содержат условия привлечения в партию «Частного детектива» – неигрового персонажа, которого должен опередить один игрок или команда участников. Течение игры Космоспрут Чтобы победить, вы должны раньше остальных участников собрать восемь мацаков Большого Чернильника, которые можно получить благодаря эффектам карт. В свой ход игрок должен: переместить фигурку Космоспрут и получить бонус плитки, на которой он остановится. Первый шаг бесплатный, но за каждый дополнительный шаг придется сбросить 1 жетон ресурса, но эффекты на плитках того стоят! Сыграйте карту, оплатив ее стоимость. Каждая карта требует своего типа ресурса, соответствующего цвету. Всего в игре четыре вида ресурсов и четыре вида карт: Мансукрипты (черные, нуждаются в чернилах). Обладают постоянными эффектами после розыгрыша - предоставляют скидку на соответствующее количество ресурсов. Некоторые карты манускриптов также имеют эффект «Поглощения», который является одноразовым и действует сразу после разыгрывания карты: сбросьте все карты манускриптов и реликтов и переместите Космоспрута на соответствующее количество шагов, получая вознаграждение каждой плитки. Реликты (желтые, нуждающиеся в монетах). Обладают постоянными эффектами с условием активации и обычно приносят дополнительные ресурсы. Например, реликт «Древняя астролябия» будет приносить вам три звезды всякий раз, как вы получаете мацак. Призраки (красные, требующие слухов). Обладают мгновенными эффектами, и сразу после применения свойства сыгранных карт призраков их необходимо отправить к сбросу. Карты призраков с символом молнии можно сыграть вместе с другой картой этого же хода, если только вам хватит ресурсов. Созвездие (турого цвета, нуждаются в звездах). Карта будет лежать в вашей игровой зоне, пока вы не соберете на ней необходимое количество изображенных ресурсов. Сразу спустя карта придаст вам мацак и мгновенный мощный эффект, а затем пойдет к сбросу. Сбросить жетоны ресурсов до лимита: в начале хода вы должны иметь не менее 8 жетонов каждого из четырех видов. Однако, если в конце хода вы имеете не менее 13 ресурсов одного вида (чернила, монеты, слухи или звезды), вы сразу можете получить один из жетонов Запретного знания, которые будут предоставлять вам скидку на разыгрывание карт соответствующего цвета. Кроме того, первый игрок, получивший крепыш Космоспрута, может выбрать и взять себе одну из четырех карт первого контакта, имеющих стоимость "0" - вы можете бесплатно разыграть такую карту в свой ход. Следующий после него игрок, получивший крепыш, будет выбирать уже из трех карт, еще следующий - из двух и т.п.
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -42%

    Зов Ктулху. Базовый набор – все необходимое для первого погружения «Call of Cthulhu RPG» – одна из самых известных настольных ролевых игр в мире, разработанная в далеком 1981 году. Это ролевая игра в жанре горора и детектива по мотивам произведений великого и ужасного Г.Ф. Лавкрафт. С момента создания эта настольно-ролевая система получила несколько исправлений и дополнений правил, также известных как «редакции». Перед вами стартовый набор седьмой и свежей редакции, содержащий все возможные поправки. Древние пробуждаются, человечество стоит на грани исчезновения, и только отважные исследователи могут предотвратить эту страшную катастрофу. Если вы не нуждаетесь в печатном варианте набора, то можете приобрести электронный вариант набора «Зов Ктулху. Базовый набор». Страж и исследователи Один игрок становится Стражем тайного знания (ведущим, рассказчиком и арбитром), а остальные – исследователями, совместно пытающимися раскрыть тайны непостижимых событий. Участники создают персонажей с уникальными характеристиками и отправляются в приключения. Непостижимое беспощадно относится к исследователям, поэтому за игры в эту систему вы должны быть готовы к тяжелым ударам судьбы. В Call of Cthulhu используется бесклассовая механика. К стандартным параметрам был добавлен «Смысл» – показатель психического состояния исследователя. Достоинством системы является магическая система, использующая очки магии: как только очки магии иссякнут, для использования волшебства или эффектов магических предметов исследователь может использовать собственное здоровье. Кроме того, в игре вам встретятся «Броски на талан», что является воплощением испытания удачи. Проверяя навык во время прохождения испытания, исследователь бросает десятигранную игровую кость. Кроме нее игра использует четырехгранные, шестигранные, а также восьми, двенадцати и двадцатигранные кости. Особенности стартового набора для начала игры в «Зов Ктулху» Книга «Сам на один с огнем» - учебное соло-приключение, не требующее мастера. В течение прохождения сюжета из этого буклета игроки и сам часовой смогут на практике ознакомиться с базовыми механиками игры. Книга с базовыми правилами – все необходимое для исследователей-новичков и новичка-часового; Книга с тремя суперинтересными мистическими приключениями – «Буквожер», «Край мрака», «Танец мертвеца». Эти приключения предназначены медленно погрузить исследователей и часового в сумасшедший лавкрафтианский мир и позволят использовать полученные из предыдущих двух книг в наборе знаний на практике. Заполненные листы исследователей для новичков – готовые персонажи, не требующие разбираться в правилах генерации и позволяющие начать игру сразу после того, как вы соберетесь за столом. Пустые письма исследователей для самостоятельного заполнения – для опытных исследователей или готовых к экспериментам новичков; Игральные кости - комплекта этого набора будет достаточно для всей компании, и для большего удобства игроки преимущественно приносят на игру собственные комплекты игровых костей. ; Наглядные материалы – распечатки заметок и информации, призванные не только помочь Стражему, но и лучше погрузить исследователей в мир сценариев.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Дуэль с рассветом привела к неожиданному результату. Кто это сделал? Как именно? И зачем? Учите доказательства и размышляйте над делом вместе со своими друзьями-детективами, чтобы найти ответы на все вопросы. Удастся ли вам раскрыть новую тайну города Торнадо? Шерлок. Дальний закат игра. Быстрый карманный детектив Sherlock (также известная как Элементарно) – популярная серия быстрых детективных кооперативов для 1-8 игроков. В 2019 году эта игра стала номинантом престижного конкурса "Spiel des Jahres" (Игра года в Германии). В каждой коробочке игроков ждет отдельное дело. Это интересный детективный филлер, который можно расследовать соло с друзьями или членами семьи. Гикач гарантирует, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. В серии «Шерлок» вы заочно соперничаете в расследовании дел с легендарным детективом из Бейкер-стрит. Можете справиться не хуже, чем гениальный Шерлок Голмс? Будете толкнуться на одном месте, как инспектор Лестрейд? Расследование начинается с короткого вступления, знакомящего вас с деталями дела. Выкладывайте нужные доказательства и сбрасывайте лишние, обсуждайте свои теории и применяйте силу дедукции, чтобы разгадать тайну. Детективная система Q System Во всех играх серии реализована механика Q System. Прочитав поступление, игроки получают определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Игроки не могут показывать друг другу карты на руке, но могут прочитать вслух подчеркнутые слова или текст в рамочке со скрепкой. Игроки ходят по очереди. В свой ход активный игрок выполняет одно из 2 действий: Выложить доказательство. Игрок выбирает карту на своей руке и кладет ее лицом вверх в центре стола. Информация на ней теперь доступна всем. Сбросить подтверждение. Игрок выбирает карту из руки и кладет ее вниз в сброс. Когда все доказательства изложены или сброшены, а бревно иссякло, игроки обсуждают доступную информацию и размышляют над вероятной версией событий. Впрочем, если в конце игры в сбросе меньше 6 карт, игроки сразу проиграют. Игра заканчивается, когда игроки определятся с окончательной версией и ответят на вопросы. За каждый правильный ответ они получают 2 очка. За каждое изложенное доказательство, не касающееся дела, они теряют 1 очко. Считайте свой результат и узнайте, удалось ли вам утереть нос полицейскому из Скотланд-Ярда или даже сравниться с самим Шерлоком.