triangle
Geekach
|
4 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    -41%

    Промокарта Питер, советник-гений для игры Дюна. Империум» Эксклюзивная промокарта для настольной игры «Дюна. Империум», выпущенная вместе со вторым дополнением «Дюна. Империум – Бессмертие». Эксклюзив предзаказа Ранее эта карта была наградой для участников предзаказа дополнения «Dune: Imperium – Immortality» на сайте Geekach Shop. Теперь она доступна тем, кто по каким-то причинам пропустил официальный предзаказ.
    кешбэк от 32 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая военная игра с миниатюрами о сражениях самураев. Настольная игра "Senjutsu: Battle For Japan" вышла в 2022 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это необычный дуэльный скирмеш на 15-20 минут с возможностью игры соло против бота, а также с кооперативным режимом. Если вы ищете недолгий и несложный воргейм, то Гикач советует обратить внимание на эту универсальную игру. "Senjutsu: Battle For Japan" удивит не только новичков, но и опытных фанатов военных игр. В игре «Сенджюцу» вы создаете уникальное бревно для своего персонажа. Игра может похвастаться увлекательным игроком и красивыми высокодетализованными миниатюрами. Благодаря разнообразию стратегий каждая ваша партия будет незабываемой. Только от вас будет зависеть, оставите поле боя окровавленный и опозоренный или завершите поединок славной победой. Сенджуцу. Битва за Японию игра. Войны самураев Шегунат Ашикага потерял свою извечную власть. Феодальная Япония погрузилась в жестокую гражданскую войну. Клан отправился на клан. Местные вельможи даймио вмешались в борьбу за господство в стране. В игре «Сенджюцу. Битва за Японию» вы исполняете роль самурая, опытного воина, поклявшегося служить даймио и их клану. Используйте личные навыки, оружие и стиль боя каждого персонажа, чтобы перехитрить своих соперников в поединках. Дерево камае определяет основные камаи (телесные и «ментальные» позы) вашего персонажа, а также его любимое камаэ. Каждый персонаж имеет свою карту дерева камае. Находясь в одной из позиций камаэ, указанных на карте на дереве камаэ, персонаж применяет соответствующие эффекты камаэ на картах умений. Эффекты карт позволяют изменять позицию камаэ, переместив кольцо камаэ «ветвями» дерева на указанное расстояние. Если кольцо камае достигает позиции сосредоточения (останавливаться на нем нельзя), игрок получает жетон сосредоточения. Жетоны сосредоточения можно потратить на оплату различных эффектов. Некоторые эффекты также позволяют сразу выбрать и занять определенную позицию, игнорируя все «ветви». Течение игры Партия состоит из серии ходов. Она продолжается до победы одного из игроков. Каждый ход делится на следующие шаги: Взять. Каждый игрок берет на руку 1 верхнюю карту умения из своего бревна карт умений. Выбрать. Каждый игрок выбирает 1 карту умения из руки и кладет ее вниз перед собой. Откройте. Игроки одновременно переворачивают выбранные карты и оплачивают стоимость розыгрыша жетонами сосредоточения (если нужно). Далее каждый игрок может сыграть карту умения со свойством немедленной замены, заплатить стоимость сосредоточения (если нужно) и сбросить замененную карту. Разыграть. Все открытые карты умений разыгрывают по порядку уменьшения значений инициативы, начиная с карты с наибольшим значением. Эффекты карт умений всегда применяют сверху вниз, по одному эффекту за раз. Эффекты перемещения позволяют персонажу переместиться на одну или несколько ячеек на поле или выполнить один или более поворотов относительно направления лицевой стороны персонажа. Если игрок в свой ход выбрал карту умения атаки, он должен попытаться применить ее атакующий эффект и оплатить дополнительную стоимость сосредоточения (если нужно). Испытывая ранения, игрок берет карты ранений и кладет их в свою игровую зону. Некоторые эффекты наносят тяжелые ранения – тогда игрок берет карту тяжелого ранения и кладет в свою игровую зону. Если персонаж имеет по крайней мере 1 карту тяжелого ранения, он ежеходно сбрасывает верхнюю карту своего бревна. Количество ранений (обычных и тяжелых) считают, чтобы определить, когда персонаж терпит поражение. Некоторые эффекты атаки позволяют оттолкнуть, привлечь или развернуть персонажа на поле боя. Эффекты блокировки защищают от атак соперников. Эффекты карт контратак позволяют защищаемому персонажу после успешной блокировки нанести ответный удар. Сбросить. Положите в сброс карты умений в игре. Карты основных умений и карты основного оружия не сбрасывают, а возвращают на руку. Победа в игре Если игрок поражает соперника эффектом разгрома (есть на некоторых мощных картах атаки), тот сразу терпит поражение, несмотря на то, достиг ли он своего лимита ранений. Если количество ранений персонажа равно лимиту ранений или превышает его, этот игрок терпит поражение. Победителем в любой игре становится последний непобежденный персонаж (или команда персонажей).
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%

    Орифлама Североатлантический союз. Под маской союзника Это тактическая карточная игра об интригах и борьбе за власть и корону. Игроки выступают представителями влиятельных семей, враждующими между собой в желании занять престол, но в нужный момент готовы придержать свои амбиции для создания выгодных политических союзов. Однако даже мелкие измены помешают сильным альянсам и спокойствию больших семей. Что нового? Игроков ждет 10 новых уникальных типов карт семей для различных тактических маневров и манипуляций. В третьем эпизоде игрокам становится доступной возможность заключать союзы с соперниками посредством дипломатии. Теперь придется балансировать между агрессивной тактикой и переговорами. Каждая карта имеет свой эффект, например атака или контратака, ловушка, накопление очков воздействия или некоторые новые карты: Дипломат. Вы можете вступить в союз с другими игроками. Восстание. Уничтожаются две соседние карты, но игрок теряет очко влияния. Игра Игра длится 6 раундов, по результатам которых подсчитываются очки влияния. Каждый игрок из своего набора 10 карт семей случайным образом теряет три карты и играет оставшимися. Каждый раунд делится на две фазы: Планировка. Игроки поочередно размещают карты в центре стола для образования линии воздействия. Карту можно выложить как лицом вверх, так и вниз, справа или слева от разыгранных ранее карт. Первая фаза кончается, когда все игроки сыграют с руки свои карты. Активация карт. Во второй фазе поочередно активируются открытые карты по линии воздействия. Закрытую карту также можно активировать, или оставить вниз, каждая неактивированная карта накапливает 1 очко воздействия.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Быстрая кооперативная мемори-игра о японских духах. Настольная игра «Yōkai» вышла в свет в 2019 году. В 2020 году она становилась номинантом конкурса Spiel der Spiele и победителем конкурса Fairplay в категории Лучшая карточная игра. По мнению Гикача, этот увлекательный логический мемори-филлер идеально подойдет для семейных посиделок или для разминки гиков между партиями в сложные стратегические игры. Йокаи (Yokai) игра. Быстрый логический мемори-кооператив Розардиш настал йокаям! Японские духи очень озадачены. Наведите порядок в рядах монстров, чтобы унять их. Йокаи – кооперативная настольная игра, в которой игрокам запрещено обсуждать свои действия. Только благодаря хорошей памяти и слаженной командной работе вы сможете обуздать духов. Игроки поочередно выполняют действия, пытаясь разделить йокаев по видам: кицуне, рокоробу, каппа, они. Течение игры В начале партии игроки раскладывают карты йокаев вниз квадратом 4 на 4. Участники игры не могут общаться. Для передачи какой-либо информации они используют карты подсказок. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет три действия в следующем порядке: смотрит любые две карты йокаев, а затем возвращает их на место. Перемещает одну карту йокая. В результате перемещения карта должна соприкасаться с другой картой. Запрещается разделять карты на отдельные группы. Открывает ИЛИ использует карту подсказки. Игрок может открыть верхнюю карту подсказки из бревна и положить ее лицом вверх у бревна. ИЛИ разместить ранее открытую карту подсказки, накрыв одну из карт йокаев. Карта йокая под ней становится заблокированной. На карте подсказки указан один или несколько видов йокаев. Один из этих видов йокаев будет соответствовать карте йокая под картой подсказки. Конец игры Игра заканчивается, если: вместо своего хода игрок объявляет, что все йокаи обузданы; последняя карта подсказки размещена на карте йокая. Игроки переворачивают все карты йокаев. Если все йокаи укрощены, то есть игрокам удалось создать смежные группы йокаев одного вида, они побеждают в игре. Иначе они терпят поражение. Чтобы оценить свои успехи, игроки могут считать очки правильно размещенных и открытых подсказок. Опытные игроки могут повысить уровень сложности, увеличив количество многоцветных карт подсказок, добавив карты родства, играя без подсказок, выкладывая определенную фигуру из карт йокаев и т.д.
    кешбэк от 17 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 22 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -42%

    "Unmatched: Little Red v Beowulf" – самостоятельный выпуск серии "Unmatched". Это совершенно независимое дополнение. Героев этого дополнения можно выставить против героев из других наборов. В наборе представлены Красная Шапочка и Беовульф. Гикач не знает, как вам, а ему не хватало этих героев в "Unmatched". Unmatched: Красная Шапочка против Беовульфа В коробке вы найдете фигурки, фишки помощников и бревна таких героев: Красная Шапочка. Маленькая девочка с известной сказкой. Она побывала в брюхе чудовища, но решилась вернуться в лес вместе с охотником, чтобы закончить свою страшную сказку. Говорят, что в ее корзине скрыто еще несколько жутких тайн. Беовульф. Настоящий король войны, победивший самого Гренделя. Вместе со своим родственником Виглафом он выходит на последний смертный бой. Игровые нововведения Корзина Красной Шапочки. Верхнюю карту сброса Красной Шапочки называют «корзинкой». Изображенный на этой карте символ – ножи, кожа, волчий корень – текущее содержимое корзины. Если изображен "джокер", можно выбрать любой предмет. Эффекты многих карточек зависят от предмета в корзине. Ярость Беовульфа. Когда Беофульф или Виглаф испытывают ранения, они приобретают ярость. Ярость можно тратить согласно указаниям на картах Беовульфа. Дверь. Дверь между ячейками перекрывает путь, отменяет смежность и отделяет зоны. Во время хода бойцы могут закрывать (бесплатно) и открывать (за 1 очко перемещения) любое количество смежных дверей. Течение игры Базовые правила Unmatched не изменились. Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет два любых действия – маневр (взять карту на руку и переместить своих бойцов), уловку (разыграть карту уловки) и/или атаку (атаковать вражеского бойца, противники выбирают карты атаки и обороны).
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%

    Кровавое сияние Золотая пыль ослепил Дикий Запад. Пули свистят в воздухе, ведь каждый шериф и бандит мечтает сорвать свой кровавый куш. Но не только живые стремятся к обогащению — из могил поднимаются призрачные стрелки, одержимые жаждой металла. В этих краях на кону не только золото, но и сама жизнь, которая, кажется, потеряла свою ценность под ослепительным сиянием наживы. «Бэнг! Золотая лихорадка» — дополнение к карточной игре-перестрелке в стиле спагетти-вестернов «Бэнг!». Меткость теперь приносит не только выживание, но и золотые самородки. Каждый точный шар звенит золотом, что позволит приобрести новое снаряжение в местном магазине. И даже смерть не остановит жаждущих мести! Кроме того, дополнение содержит 8 новых персонажей. Гикач предупреждает, что дополнение не самостоятельная игра — для партии понадобится базовая версия «Бэнг!». Деньги решают все! Каждый раз, когда другой игрок по какой-либо причине теряет из-за вас единицу здоровья, берите 1 золотой самородок из запаса. Три новых возможных действия: Купить снаряжение. Возьмите карту снаряжения с трех открытых карт в центре стола, израсходовав указанное на ней количество самородков. Карты с коричневой рамкой обладают мгновенным эффектом, а с черной — постоянным. Заставить другого игрока сбросить снаряжение. Заплатите стоимость карты снаряжения, лежащей перед другим игроком, плюс 1 золотой самородок. Владелец снаряжения не может помешать этому действию. Обменять карту "Пиво" на золотой самородок. Сбросьте любое количество карт «Пиво» и получите количество самородков. Призрачные стрелки Издание предлагает дополнительный режим игры, который можно использовать даже без дополнения «Золотая лихорадка». Теперь вы никогда не выбываете из игры до конца! Если вы уничтожены из-за потери последней единицы здоровья, вы храните все свои золотые самородки, если они были. Во время каждого следующего хода вы временно возвращаетесь в игру как призрачный стрелок. Возьмите 2 карты и разыграйте свой ход, после чего снова оставьте игру, сбросив все карты. Вы не можете восстанавливать или терять единицы здоровья. Призрачный ренегат играет за самую слабую команду. В случае ничьей он играет за бандитов. Призрачные стрелки приобретают вечный покой и выбывают из игры навсегда, если в игре остаются только шериф и ренегат.
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Духи долины Инори «Инори» – это очаровательная семейная стратегия с механикой размещения рабочих и необычайно красивым оформлением. В игре вы будете соревноваться за благосклонность духов долины Инори в течение четырех времен года, а для этого ваши старейшины будут делать подношения и возводить алтари на прадереве. Тот, кому удастся получить наибольшее благорасположение, станет следующим хранителем прадерева! Создателя игры Тео Ривьера мы также знаем за колодостроительной кооперативной игрой «Петля», а дуо Тео Ривьера и Матье Обера подарило нам необычный филлер на проверку удачи «Пачка чипсов». Основные понятия Жетоны привязанности. Эти жетоны отражают благосклонность духов, в течение партии вы будете получать и тратить их, а также будете получать за них очки. Старейшины. Это ваши фишки-рабочие, вы будете размещать их в ячейках карт и на участке прадерева. Карты путешествия и смены времен года. На этих картах изображены духи определенных цветов, ячейки для размещения старейшин, соответствующие эффекты и стоимость размещения, а также символы, определяющие цвет следующих путешествий. Алтари. Вы будете строить алтари, представленные плитками, когда будете размещать старейшин на участке прадерева. Руны. Это особые жетоны, которые вы держите в секрете до момента, когда решите их открыть, чтобы применить определенный эффект. Обзор игрулада Игра длится четыре раунда — время года. В каждом раунде игроки ходят поочередно, пока не используют всех своих старейшин. В свой ход необходимо выполнить одно из двух действий: Разместить старейшину на карте. Разместить старейшину в любой свободной ячейке на картах, заплатить стоимость, если есть, и применить соответствующий эффект. Эффекты могут давать жетоны привязанности, жетоны рун и очки за ваши жетоны привязанности. Отправить старейшину к прадереву. Разместить старейшину на любой свободной ячейке прадерева, оплатить стоимость, если есть, и разместить любую доступную плитку алтаря, если его в ячейке еще нет. После отправки старейшины примените эффект ячейки. Эффекты могут давать жетоны привязанности и рун, очки и другие особые эффекты. В свой ход вы можете сыграть жетоны рун, однако иногда выгоднее придержать их до конца игры, чтобы неожиданно для других игроков получить то или иное преимущество. Конец раунда Когда завершается время года, предпримите следующие шаги: Приготовиться к путешествию. Получить очки за старейшин на картах и соответствующие жетоны привязанности, забрать старейшин с карт, а затем заменить карты на новые в соответствии с символами в нижнем или верхнем правом углу. Вернуть старейшин. Убрать старейшин из ячейки в следующее время года, которых вы разместили во время приготовления, а также из участка прадерева. Выбрать новую карту смены времен года. Игрок с наименьшим количеством очков берет две верхние карты из бревна смены времен года, выбирает одну из них и размещает в новой разблокированной ячейке. Конец игры После завершения подсчета очков, полученных во время четвертого времени года, игроки получают очки с участка прадерева. Игрок, получивший больше очков, побеждает и становится хранителем священного прадеревья на следующий год!
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Новая версия популярной пати-игры «The Resistance» по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра The Resistance: Avalon была разработана в 2012 году американским геймдизайнером Доном Эскриджем. В 2013-21 годах игра "The Resistance: Avalon" становилась номинантом конкурсов "Bulgarian Board Game Awards" и "Golden Geek" (в категории "Лучшая пати-игра"), а также победителем конкурса "Guldbrikken". Стоит отметить, что эта настолька до сих пор входит в ТОП-10 лучших игр компании всех времен на сайте «BoardGameGeek». Перед вами версия игры в классическом дизайне. Она также содержит карты Ланселотов (доброго и злого), жетон Экскалибура и карты изменения лояльности. Игрокам предлагается 2 варианта игры, в которых Ланселоты случайно изменяют свою лояльность в течение игры или знают заранее, когда изменят свою лояльность. Благодаря жетону Экскалибур можно изменить выложенную другим игроком карту миссии. Аваллон. Верные слуги короля Артура против муртадов Мордреда На королевских землях свирепствует настоящее зло. Артур – единственная надежда Британии, без него невозможны процветание и слава страны. Однако в ряды его воинов коварно тесались муртады Мордреда. Их немного, но они знают друг друга и искусно водят за нос верных слуг Артура. Только Мерлин знает всех представителей зла, но старый чародей вынужден говорить загадками: если зло раскроет его, добро проиграет. «Авалон. Скрытая угроза» — это дедуктивно-психологическая игра, участники которой делятся на слуг Артура, играющих на стороне сил добра, и муртадов Мордреда, представляющих силы зла. Добро побеждает, если успешно прошли три миссии. Зло побеждает, если провалены три миссии, убит Мерлин или представителям добра не удалось утвердить отряд для миссии. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры Каждый игрок получает случайную секретную карту персонажа. Он смотрит на лояльность своего персонажа и кладет карту вниз перед собой, никому не показывая ее. Игра начинается с этапа знакомства, когда все закрывают глаза, муртады Мордреда открывают глаза и знакомятся друг с другом. Затем они снова закрывают глаза и поднимают большие пальцы, чтобы волшебник Мерлин открыл глаза и узнал о них. Каждый раунд состоит из двух фаз: сбор отряда и прохождение миссии. Фаза сбора отряда После обсуждения лидер берет нужное для текущей миссии количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Если лидер хочет, он сам может присоединиться к отряду, оставив себе один жетон отряда. Утверждение отряда. Каждый игрок, в том числе лидер, выбирает один жетон голосования, не показывая его другим игрокам. Когда все игроки выберут жетоны, лидер приказывает открыть их. Игроки переворачивают свои жетоны голосования, чтобы все могли видеть их выбор. Отряд считают утвержденным, если большинство проголосовало за. Если отряд утвержден, игроки переходят в фазу прохождения миссии. Если отряд отклонен («против» проголосовало большинство или столько же игроков, сколько проголосовали «за»), жетон лидера получает следующий игрок по часовой стрелке и снова начинает фазу уборки отряда. Зло побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов подряд. Фаза прохождения миссии Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из этих карт и кладет ее перед собой вниз. Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссию считают успешно пройденной, если все открытые карты – карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Конец игры Игра заканчивается сразу после 3-й успешной или проваленной миссии. Если провалены 3 миссии, представители зла побеждают. Зло также сразу побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов. Последний шанс зла: убийство Мерлина. Если успешно пройдут 3 миссии, представители зла получают последний шанс, чтобы угадать Мерлина и победить в игре. Представители зла вместе обсуждают, кто из представителей добра может быть Мерлином. После этого игрок с картой Убийцы указывает на одного из представителей добра. Если выбранный игрок – Мерлин, побеждает зло. Если представители зла ошибаются, побеждает добро.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Закажите игру сейчас, и получите в подарок промокарты «Уютная зимовка», посвященные первому тиражу игры!
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 20 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Игра Шерлок. Быстрый карманный детектив Sherlock (также известная как Элементарно) – популярная серия быстрых детективных кооперативов для 1-8 игроков. В 2019 году эта игра стала номинантом престижного конкурса "Spiel des Jahres" (Игра года в Германии). В каждой коробочке игроков ждет отдельное дело. Это интересный детективный филлер, который можно расследовать соло с друзьями или членами семьи. Гикач гарантирует, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. В серии «Шерлок» вы заочно соперничаете в расследовании дел с легендарным детективом из Бейкер-стрит. Можете справиться не хуже, чем гениальный Шерлок Голмс? Будете толкнуться на одном месте, как инспектор Лестрейд? Расследование начинается с короткого вступления, знакомящего вас с деталями дела. Выкладывайте нужные доказательства и сбрасывайте лишние, обсуждайте свои теории и применяйте силу дедукции, чтобы разгадать тайну. Детективная система Q System Во всех играх серии реализована механика Q System. Прочитав поступление, игроки получают определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Игроки не могут показывать друг другу карты на руке, но могут прочитать вслух подчеркнутые слова или текст в рамочке со скрепкой. Игроки ходят по очереди. В свой ход активный игрок выполняет одно из 2 действий: Выложить доказательство. Игрок выбирает карту на своей руке и кладет ее лицом вверх в центре стола. Информация на ней теперь доступна всем. Сбросить подтверждение. Игрок выбирает карту из руки и кладет ее вниз в сброс. Когда все доказательства изложены или сброшены, а бревно иссякло, игроки обсуждают доступную информацию и размышляют над вероятной версией событий. Впрочем, если в конце игры в сбросе меньше 6 карт, игроки сразу проиграют. Игра заканчивается, когда игроки определятся с окончательной версией и ответят на вопросы. За каждый правильный ответ они получают 2 очка. За каждое изложенное доказательство, не касающееся дела, они теряют 1 очко. Считайте свой результат и узнайте, удалось ли вам утереть нос полицейскому из Скотланд-Ярда или даже сравниться с самим Шерлоком.
    кешбэк от 35 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Увлекательная кубиковая гонка с механиками «проверки удачи» и «пулбилдинга» (оптимизация обоймы кубиков). Настольная игра "Cubitos" вышла в 2021 году. Ее разработал Джон Д. Клер, известный своими необычными настольками «Мистическая долина» и «Космобаза». Cubitos игра получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это самая удивительная гонка, в которую Гикачу приходилось играть. Игра Кубитос. Рисковый кубиковый кросс Игрокам предлагается перенестись в кубический мир Кубитоса и принять участие в ежегодном забеге по пересеченной местности. Каждый игрок получает фишку бегуна и стартовую команду поддержки – «слабые» светло-серые и темно-серые кубики. В течение партии игроки будут продвигать своих бегунов по трассе и покупать более продвинутые кубики, чтобы с помощью их эффектов первым достичь финиша. Базовая игра содержит множество наборов карт способностей и 4 трассы – «Все вверх дрожью», «Свидетели искривления», «Капелька водички» и «Достобииса водички». Взяв необходимые компоненты – фишки, планшеты, жетоны, начальные кубики – игроки выставляют своих бегунов на старте. Первый игрок получает кубик первого игрока, который не причисляется к лимиту кубиков. Течение игры Партия состоит из раундов. Каждый раунд игроки сначала играют фазу бросков, а затем - фазу бега. Ходить можно одновременно. Фаза бросков Каждый игрок перемещает из зоны запаса на планшете в зону бросков над планшетом столько кубиков, сколько лимит его кубиков. Начальный лимит – 9 кубиков. Он навсегда увеличивается на 1 за каждый добытый жетон руки. Также игрок берет по 1 кубику за каждую красную линию на трассе между фишкой его бегуна и фишкой лидера. Если в зоне запаса закончились кубики, игрок перемещает в нее все кубики со сброса. Каждый игрок бросает взятые кубики. Если попал по крайней мере 1 «успех» (непустая грань), игрок перемещает все «успехи» в активную зону. Дальше он может продолжить проверять удачу или спасать. Решив спасти, он заканчивает фазу бросков, сохраняя все кубики в активной зоне. Если игрок решил еще раз испытать удачу, он снова бросает оставшиеся кубики в зоне бросков. Игрок рискует потерпеть неудачу, если в активной зоне уже было 3 кубика, а он не выбросил ни одного «успеха». Когда игрок терпит неудачу, он теряет все кубики из активной зоны и перемещает их в зону сброса. Если игрок выбросил по крайней мере 1 «успех», он перемещает выпавшие «успехи» в активную зону и может спасать или снова проверить удачу. Фаза бега Игроки используют способности на выпавших гранях кубиков в активной зоне. Следует. За каждый символ следа можно переместить своего бегуна на 1 ячейку трассы. Дополнительные перемещения можно купить за выпавшие монеты и кредиты. Монеты и кредиты. Можно купить максимум два кубика разных цветов, потратив выпавшие монеты и кредиты. Купленные кубики кладутся в зону сброса. Мечи. Игрок с наибольшим количеством мечей на выпавших кубиках может применить особое свойство на красной карте. В конце фазы бега все кубики из активной зоны перемещаются в зону сброса. Кубик первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке. Клеточки на трассе Фишки бегунов могут перемещаться на любые клетки, кроме водных. На водные клетки можно переместиться только после применения особых способностей. Клеточки с вознаграждениями. Если фишка бегуна завершает перемещение на такой ячейке, игрок получает кредиты или бесплатно берет кубик. Также игрок может избавиться от слабого кубика, почистив свою обойму. Короткий путь. Игрок может переместить своего бегуна на соответствующую ячейку на поле, израсходовав монеты или перемещение. Реактивный ранец. Попав на эту ячейку, игрок удваивает количество оставшихся очков перемещения (количество следов). Конец игры Как Гикач уже говорил выше, игра заканчивается, когда чей-то бегун достигает финиша. Если это единственный игрок, он становится победителем. Иначе смотрят, чей бегун остановился дальше после пересечения финиша. Если снова ничья, играет еще один раунд.
    кешбэк от 28 ₴
    рассрочка
    -42%

    Партнер локализации этой игры – компания White Games. Заручитесь поддержкой фракций Средиземья А что, если бы энты вышли из Фангорна, чтобы защитить Лориен от нападения Тини? Если бы гнусные потомки Унголианты выползли из глубин Мрак-леса и ущелий Эфель-Дуату? Если бы орлы помогли Персненосцам в их походе в Мордор? «Война Кольца. Воины Средиземья» – это второе дополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня». Оно добавляет к игроладу механику фракций. Фракции – это определенные объединения и существа, поддерживающие либо Свободные Народы, либо Тень. Это дополнение делает игролад еще более вариативным, добавляет стратегическую глубину и значительно расширяет возможности как Свободных Народов, так и Тени. Фракции Свободных Народов Мертвецы из Смурного Капища. Призраки древних людей, нарушивших клятву верности Обладателям Гондора. Чтобы искупить свою вину и отдохнуть с миром, они должны исполнить свою давнюю клятву и послужить настоящему наследнику Исильдуру; Орлы с Имлистых гор. Величайшие птицы Средиземья. Слуги Валар, заклятые враги Саурона и всех его гнусных муртадов. Орлы – доблестные и независимые создания, имеющие прочную связь с Гандальфом и Радагастом; Энты из Фангорна. Последние представители старой расы. Разъяренные действиями волшебника Сарумана, они наконец-то решили вступить в войну. Энты могущественны и беспощадны в своей ярости, так что спутники Братства Перстня должны вовремя направить их гнев туда, где из этого будет больше пользы. Фракции Тини Корсары из Умбара. Корсары — могущественные союзники Саурона, ведь они могут совершать набеги вдоль берегов Средиземья и на реке Андуин, а также быстро перевозить войска Тини к дальним берегам; Смурноземцы. Дикари Смурных Земель считают, что власть над их исконными землями узурпировал Роган. Саруман без особого труда воспользовался этой враждой себе на пользу. Впрочем, несмотря на их ненависть, смурноземцев трудно считать очень надежными союзниками в бою; Родство Паучихи. Большая Паучиха, последний потомок Унголианты, почти положила конец чаяниям Свободных Народов, когда захватила Кольца. Тем временем гигантские пауки затаились в многочисленных темных уголках Средиземья. Их роль в Войне Перстня могла быть совсем другой, чем рассказывают легенды... Карты событий фракций Во время игры с этим дополнением, кроме двух обычных бревен событий (геройских и стратегических), каждый игрок получает третье бревно – бревно событий фракций, состоящее из двадцати карт. В общем, карту события фракций считают картой события. На нее распространяются те же правила и эффекты, что и на другие карты событий. На бревно событий фракций распространяются те же правила и эффекты, что и на другие бревна событий. Например, умение Гандальфа Серого как проводника применяют к любому типу карт событий, поэтому он также влияет на карты событий фракций и колоду событий фракций. Некоторые карты событий фракций используют для найма дополнительных фигурок разных фракций. Эти карты действуют иначе, чем обычные карты событий, позволяющие нанимать войска. Кубики фракций Играя с дополнением «Воины Средиземья», каждый игрок получает особый кубик фракций. Когда первая фракция игрока входит в игру, этот игрок добавляет кубик фракций в свой запас кубиков действий в начале следующего хода. Результат броска кубика фракций относится только к фракции и влияет только на карты фракций и фигурки фракций. Общие положения: Нанять фракцию. Добавьте фигурки одной фракции, находящейся в игре, соблюдая правила этой фракции; или введите в игру новую фракцию; Сыграйте карту фракции. Сыграйте карту события фракции с руки; Взять карту фракции. Возьмите карту события фракции; Глаз. Положите этот кубик в ячейку погони (действует так же, как и аналогичный результат обычного кубика действий); Джокер. Выберите одно из следующих значений кубика: нанять фракцию, сыграть карту фракции или взять карту фракции.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Борт TJ1309 срочно заходит на посадку из-за внезапной смерти пассажира. Полиция просит Вас помочь в расследовании. Кто это сделал? Как? Почему? Учите доказательства и размышляйте над делом вместе со своими друзьями-детективами, чтобы найти ответы на все вопросы. Сможете ли вы разгадать тайну рейса TJ1309? Игра Шерлок. Быстрый карманный детектив Sherlock (также известная как Элементарно) – популярная серия быстрых детективных кооперативов для 1-8 игроков. В 2019 году эта игра стала номинантом престижного конкурса "Spiel des Jahres" (Игра года в Германии). В каждой коробочке игроков ждет отдельное дело. Это интересный детективный филлер, который можно расследовать соло с друзьями или членами семьи. Гикач гарантирует, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. В серии «Шерлок» вы заочно соперничаете в расследовании дел с легендарным детективом из Бейкер-стрит. Можете справиться не хуже, чем гениальный Шерлок Голмс? Будете толкнуться на одном месте, как инспектор Лестрейд? Расследование начинается с короткого вступления, знакомящего вас с деталями дела. Выкладывайте нужные доказательства и сбрасывайте лишние, обсуждайте свои теории и применяйте силу дедукции, чтобы разгадать тайну. Детективная система Q System Во всех играх серии реализована механика Q System. Прочитав поступление, игроки получают определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Игроки не могут показывать друг другу карты на руке, но могут прочитать вслух подчеркнутые слова или текст в рамочке со скрепкой. Игроки ходят по очереди. В свой ход активный игрок выполняет одно из 2 действий: Выложить доказательство. Игрок выбирает карту на своей руке и кладет ее лицом вверх в центре стола. Информация на ней теперь доступна всем. Сбросить подтверждение. Игрок выбирает карту из руки и кладет ее вниз в сброс. Когда все доказательства изложены или сброшены, а бревно иссякло, игроки обсуждают доступную информацию и размышляют над вероятной версией событий. Впрочем, если в конце игры в сбросе меньше 6 карт, игроки сразу проиграют. Игра заканчивается, когда игроки определятся с окончательной версией и ответят на вопросы. За каждый правильный ответ они получают 2 очка. За каждое изложенное доказательство, не касающееся дела, они теряют 1 очко. Считайте свой результат и узнайте, удалось ли вам утереть нос полицейскому из Скотланд-Ярда или даже сравниться с самим Шерлоком.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. В Викторианскую эпоху люди придумали интересный способ тайного общения с друзьями и любимыми. Когда о своих чувствах нельзя было говорить открыто, они передавали тайные послания с помощью изящных и элегантных цветочных композиций. Теперь и вы можете создать букеты, чтобы пообщаться на языке цветов. Изучите язык цветов «Язык цветов» – это быстрая семейная игра, которая переносит участников в Викторианскую Англию и предлагает заняться составлением цветочных композиций. Настольная игра Tusie Mussie была разработана в 2019 году, в том же году стала номинанткой на лучшую карточную игру на Golden Geek. Игролад В игре используют 18 карт, которые затасовываются в одно бревно. Партия длится 3 раунда. В свой ход игрок берет две карты из бревна. Одну карту надо положить вниз перед соседом, а другую – лицом вверх. Получатель выбирает одну из карт и добавляет ее к своей композиции именно так, как она лежала – лицом вверх или вниз. Активный игрок добавляет в свою композицию оставшуюся карту, так же не переворачивая ее. В конце раунда игроки переворачивают карты в лежащих вниз композициях и выполняют указанные на картах действия. Каждое сердце на картах приносит 1 очко. Также на картах могут быть дополнительные условия получения победных очков. После третьего раунда определяется победитель – им становится игрок с наибольшим количеством очков. Дополнение «Оранжевые цветы» Мягкие, пастельные цвета букета – это отлично, но если вы хотите привлечь внимание, стоит добавить в свою композицию немного оранжевого. Флористы знают, что удачно добавленный лилейник может стать изюминкой букета. Впрочем, если все будут постоянно добавлять оранжевые цветы, композиции потеряют свою уникальность. Следите за модой, но соблюдайте меру. Добавьте 4 карты оранжевых цветов в основную колоду и играйте по обычным правилам. Дополнение «Зелень» Чтобы создать красивый букет, цветы часто обрамляют декоративной зеленью. Длинные стебли роз, пожалуй, никогда не выйдут из моды, а добавленный папоротник лишь подчеркнет красоту цветов. Но не переборщите с зеленью – не забывайте, что это цветочная композиция. Добавьте любые 4 карты зелени в основную колоду. Отложите в сторону оставшуюся карту. Если вы играете с добавлением «Оранжевых цветов», используйте все 5 карт зелени. Играйте по обычным правилам. Дополнение «Ленты» Если вы дарите кому-то букет, почему бы не перевязать его красивой лентой? Правильно подобранная лента многое расскажет о ваших чувствах и подчеркнет красоту букета. Такой жест не останется незамеченным. Если вы не играете с «Зеленью», отложите в сторону карту зеленой ленты. Перетащите карты лент и откройте несколько карт в зависимости от количества игроков: 1 карта для одного или двух игроков, 2 карты – для трех и 3 карты – для четырех. Положите открытые карты лицом вверх у бревна, остальные карты отложите в сторону. Играйте по обычным правилам. В конце раунда игроки получают очки за свои композиции и открытые карты лент. При ничьей по условиям карт лент все претенденты получают очки (за исключением карты зеленой ленты). Цвета цветов Белые: гардения, орхидея, ромашка; Желтые: гвоздика, жимолость, бархатцы; Зеленые: эвкалипт, лавр, папоротник, плющ, полынь; Оранжевые: кампсис, красавица, лилейник, ваточник; Розовые: пион, розовая роза, топорики розовые, флокс; Фиолетовые: гиацинт, незабудки, ротики, фиалка; Красные: амариллис, камелия, красная роза, красный тюльпан.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    «Агрополис» – строительство сельской местности Куры кудахтают, тракторы грохочут – на ферме бурлит жизнь. Цель вашей команды: превратить эту крошечную ферму в образец сельскохозяйственного бизнеса! «Агрополис» – это самостоятельная игра в мире «Мегаполиса», представляющая механику преподавания карт в новом сетинге: городские кварталы уступают место садам, пшеничным полям, отрядам для скота и виноградникам. Игра предлагает еще большую глубину игрлада, сохраняя характерную элегантность оригинала. Игра Agropolis стала номинанткой на лучшую соло-игру на Golden Geek 2021 года. Правила размещения В свой ход вы должны выложить карту так, чтобы край по крайней мере одной ее секции прилегал к секции любой карты в зоне строительства или так, чтобы она накрывала не менее 1 секции. Выкладывая карту, вы можете развернуть ее на 180 градусов, но должны выложить ее горизонтально. Нельзя выкладывать новую карту так, чтобы она полностью накрывала карту, подкладывать новую карту под другую карту фермы и выкладывать новую карту так, чтобы она прилегала к другой карте в зоне строительства только углом. Изгородь На секции скота изображены 1 или 2 изгороди. Если на секции скота есть 2 изгороди, то каждую изгородь считают прилегающей к любой секции, горизонтально или вертикально прилегающей к этой секции. Дорога На каждой карте изображены 1 или 2 дороги. Дорога – это непрерывная проезжая часть длиной 1 или более секций, которая оканчивается на краю секции или города. Дороги играют важную роль при финальном подсчете ПО и необходимы для выполнения некоторых условий на картах. Расходы на корм Чтобы усложнить игру, играйте с правилами расхода на корм. Это дополнительное требование, показанное под числом на некоторых картах подсчета ПО. Подсчитайте соответствующие символы скота на нижней части каждой карты подсчета ПО и добавьте их количество к сумме, необходимой для победы. В игре может быть несколько разных типов затрат на корм.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%

    Тайные лидеры. Забытые легенды – новое дополнение всколыхнет Империю «Тайные лидеры. Забытые легенды» – это дополнение к игре «Hidden Leaders», содержащей сразу три совместимых между собой и с базовой игрой модуля. Четверо забытых потомков императора поняли содержание легенд и обнаружили таинственные артефакты. Однако сердца жителей Ошры заполонила скверна, и как знать, как новые лидеры справятся с этим! Охранники – новая фракция и новые лидеры Прежде чем совмещать модули между собой, попробуйте добавить в базовую игру только фракцию Охранников. Для этого возьмите соответствующее количество карт лидеров охранников и добавьте их в карты лидеров по базовой игре в начале приготовлений в партию. Особенности модуля «Охранники»: Новые лидеры могут одержать победу либо по требованиям одной из четырех фракций по базовой игре (каждый новый лидер – своей), либо если маркер Охранников опережает на треке влияния и красный, и зеленый маркеры. При равенстве двух лидеров-хранителей победу одерживает тот игрок, который имеет больше карт героев-хранителей. Новые карты героев-хранителей имеют очень мощные эффекты, и всякий раз, когда кто отправляет такого героя на кладбище, он также применяет свойства одной из новых карт судьбы. Впрочем, розыгрыш таких героев всегда продвигает маркер Телохранителей на два деления вперед на треке влияния. Скверная захватывает разум героев Вместе с этим модулем вы дважды на игру сможете кардинально изменить баланс сил в отрядах игроков с помощью случайных скверных жетонов. Как только кто-то из игроков выполнит одно из двух условий распространения скверны на соответствующей карте, все участники начиная с этого игрока берут один случайный жетон скверны из мешочка и размещают его на любой карте героя в своем или чужом отряде. О распространении скверны существует несколько правил: Каждый игрок может повлечь за собой распространение скверны только один раз за игру. Если на карте героя уже есть скверный жетон, вы не можете положить на карту новый жетон. Игрок, повлекший за собой распространение скверны, также забирает с карты скверны жетон, расположенный рядом с выполненным условием, и также может разместить его на одну любую карту героя. Если он этого не делает, этот жетон следует вернуть в мешочек. Все жетоны скверны (кроме частично жетонов Охранников), действуют в конце игры. Большинство из них сменит фракцию героя на изображенную на карте, и только жетон верности удвоит очки фракции карты при подсчете. Жетоны с символом охранников добавляют к игре особые правила по погребению героев: они могут оградить взысканного этим жетоном героя от погребения или заменить его другим героем. Жетон Охранника в таком случае возвращают обратно в мешочек. Если же такой жетон остается на карте до конца игры, этот герой дополнительно к основной фракции считается героем Охранников. Артефакты – легендарное наследие В начале игры с этим модулем каждый участник получит одну случайную карту артефакта, свойства которой сможет использовать несколько раз в течение игры. Участники сами выбирают, какую сторону своего артефакта использовать. В начале игры каждый игрок размещает на своей карте артефакта такое количество жетонов артефакта, которое изображено на этой карте. Каждый этот жетон – это одна активация карты. Участники могут в свой ход сбросить один жетон с карты, чтобы активировать ее свойство. Активировать артефакт можно только раз в ход. Дополнительным правилом является время активации: артефакты с символом молнии можно активировать во время первого шага в свой ход, артефакты с песочными часами – во время четвертого шага.