triangle
Знайдено 441 товар
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Обкладинка
Країна бренду
Матеріал
Кількість сторінок
Країна виробництва
Візерунок
Модель смартфона
Рік видання
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Відьмак

відьмак книги
кешбек від 286 ₴
розстрочка
-25%
Колір Чорний / Сезонність Всесезон
Жіночий худі з тринитки без флісу. Розмір вільний. Капюшон глибокий, спереду кишеня кенгуру. Худі без флісу — це незамінний елемент гардероба для прохолодної погоди, який поєднує стиль і практичність .Воно забезпечує комфорт і затишок. Такий худі часто має капюшон, кишеню-«кенгуру» та зручний крій, що забезпечує свободу рухів.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-45%
Колір Чорний / Матеріал Бавовна / Візерунок Однотонний / Стиль Повсякденний
Яскрава футболка з оригінальним принтом стане доречним подарунком з будь-якого приводу! - Ми використовуємо футболки високої якості, щільність тканини 155г м2, 100% бавовна. - Футболка м’яка на дотик та приємна до тіла. - Якісний та зносостійкий друк на тканині. - Яскрава передача кольору. Для довготривалого збереження якості, рекомендуємо дотримуватися таких правил догляду: - Прати при температурі води до 40°C в делікатному режимі пральної машини або режимі ручного прання; - Не використовувати віджим та відбілюючі засоби; - Прати навиворіт. Для правильного підбору розміру скористайтеся розмірною сіткою, яка розміщена в фото товару.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-45%
Колір Білий / Матеріал Бавовна / Візерунок Однотонний / Стиль Повсякденний
Яскрава футболка з оригінальним принтом стане доречним подарунком з будь-якого приводу! - Ми використовуємо футболки високої якості, щільність тканини 155г м2, 100% бавовна. - Футболка м’яка на дотик та приємна до тіла. - Якісний та зносостійкий друк на тканині. - Яскрава передача кольору. Для довготривалого збереження якості, рекомендуємо дотримуватися таких правил догляду: - Прати при температурі води до 40°C в делікатному режимі пральної машини або режимі ручного прання; - Не використовувати віджим та відбілюючі засоби; - Прати навиворіт. Для правильного підбору розміру скористайтеся розмірною сіткою, яка розміщена в фото товару.
Колір Білий / Стиль Кежуал
Тканина: 100% бавовна Метод нанесення: прямий друк по текстилю Прати при температурі не вище 40°. Це пов'язано, зокрема, з індивідуальними налаштуваннями яскравості, контрастності та кольору. ** Розмір малюнка може відрізнятися на макеті та в житті. Це пов'язано, зокрема, з розміром виробу, чим більший розмір, тим візуально менше принт. Максимальний розмір 40 на 36 см. (При врахуванні майже квадратної форми малюнка). *** Товар поверненню та обміну не підлягає так, як друкується індивідуально під потрібний Вам розмір.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-25%
Приналежність Дітям
Фігурка Відьмак МакФарлейн Геральт з равії Зміїна Броня 18 см McFarlane — Witcher Geralt z Rivii 13801 Відьмак, також відомий як Білий вовк або М'ясник із Блавікена. У дитинстві його мати Вісанна відмовилася Геральта в відьмачій міцності Каер Морхен, де він тренувався, щоб стати вбивцею монстрів. У Ордені Відьмаків, тепер практично повністю знищеному, було кілька навчальних закладів, кожне з яких волозло своїм мистецтвом. Школа Волка була однією з найвідоміших із цих шкіл, оскільки її члени набули репутацію професійних і надійних убивць монстрів. Геральт носить цей набір обладунки з Школи Волка, його власної школи навчання, з багатошаровими куртками та посиленими металевими шипами та заклепками. Особливості продукту: - Неймовірно деталізована 18 см фігурка за мотивами серіалу «Відьмак» на Netflix. - Геральт у доспехах першого сезону. Розроблений з ультра артикуляцією до 22 рухомих частин для повного діапазону позування — Містить сталевий меч, тканинний плащ і базу. Аксесуар у формі меча можна вставити в альтернативну об'єднану голову мегафігурки Кікімора, щоб відтворити культову сцену шоу. (Мегафігурка продається окремо) - Фігурка демонструється в пакованні з віконною коробкою, оформленою в стилі Відьмака. - Зберіть усі додаткові іграшки McFarlane із серіалу «Відьмак» від Netflix.
кешбек від 2 ₴
-25%

Мило магічне "Папуга" вага 120 грам. Мило для розвитку дару пророцтва і передбачення. Використовується для очищення перед самий корінь ритуалами, ворожінням, спіритичними сеансами. Приклад змови: «кличу душу трьох ведьмаков. Один таємне покаже. Другий на біду вкаже. Третій рішення підкаже. Істинно! » Склад: натуральна мильна основа, ефірні масла сандалу, лаванди, апельсина, шавлії, пачулі, іланг-ілангу. Насіння зірчастого анісу
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-25%
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Вісімдесят поживних та апетитних рецептів, натхнених видатною серією відеоігор «Відьмак» — від ситних страв та міцних напоїв із корчем і до розкішних бенкетів для застілля з друзями. Здійсніть кулінарну мандрівку фантастичним світом «Відьмака» завдяки довершеним рецептам, натхнених місцинами, персонажами та легендами з гри. Книга зокрема містить велику передмову від Анджея Сапковського, письменника й творця «Відьмака». У цій ілюстрованій кулінарній книзі Аніта Сарна та Кароліна Крупецька, авторки кулінарних блогів Nerds’ Kitchen та Witcher Kitchen, діляться своїми ретельно укладеними приписами. Вони дають змогу шанувальникам скуштувати неповторні страви, що на них може натрапити відьмак, мандруючи селами в пошуках чудовиськ та монет.
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Зіграємо у гвинт? Що ж, невтомні мисливці-колекціонери, можете зітхнути з полегшенням. Нескінченні блукання корчмами і партії з торговцями нарешті завершено. Можете згорнути ваші путівники після років пошуків і жаги до повної колекції. Легендарна карткова гра, що захопила цілі королівства, нарешті набуває справжнього, фізичного втілення. «Гвинт. Легендарна карткова гра» — настільна адаптація культової мінігри з відеогри «Відьмак 3: Дикий гін», створена на честь десятиріччя релізу. Офіційне видання переносить епічні сутички фракцій з екрана на стіл, повністю відтворюючи знайому атмосферу й механіку дуелі. Понад 400 карт з автентичним дизайном та ігровий килимок, готовий перетворити будь-яку поверхню на поле бою. І найкраще — тепер ви можете зійтися в дуелі не лише з бездушним ШІ, а з живим супротивником прямо навпроти вас. Очольте свої улюблені фракції, зберіть власну армію, вивіряйте момент для атаки чи тактичного відступу, і доведіть, що ви — беззаперечний майстер «Гвинта»! Шанувальникам всесвіту «Відьмака» Гікач рекомендує поринути у гітову пригодницьку стратегію «Відьмак. Старий світ», що вже отримала серію різноманітних доповнень. Ігролад Кожен з гравців збирає власну колоду, обираючи одну з фракцій, які вирізняються унікальним стилем і тактикою гри. Партія триває до трьох раундів, мета — перемогти у двох із них. Гравці по черзі розігрують карти загонів або спеціальні карти, викладаючи їх на ігрове поле, поділене на три лінії: рукопашну, далекобійну та облогову. Кожна карта має значення сили та, часто, спеціальну здатність, яку можна активувати у відповідний момент. Переможцем раунду стає гравець, чия загальна сила на полі бою вища після того, як всі гравці спасували. Раунди вимагають не лише потужної колоди, а й стратегічного розрахунку — адже карти, зіграні занадто рано, можуть не залишитися у вирішальний момент. Що у коробці? «Гвинт. Легендарна карткова гра» пропонує: Понад 400 карт. Повна колекція, що точно відтворює канонічний дизайн. П’ять фракцій. Обирайте: Північні Королівства, Скойа'таелі, Монстри, Скелліге або Нільфгаард. Шість режимів гри. Беріть участь у ознайомлювальній грі, класичних дуелях або експертних, видання пропонує соло-режим, а також з багатьма гравцями!
кешбек від 17 ₴
розстрочка
-42%

Атмосферні жахи та нордичний фольклор Якщо ви знайомі з легендарною історією про «Відьмака», навряд чи монстри, що зачаїлися в темряві, здатні налякати вас до нестями. Проте Гікач певен, що рольова гра «Vaesen. Таємничі істоти півночі» неодмінно здивує навіть такого досвідченого монстрознавця, як ви! У глушині північного лісу… Ласкаво просимо до альтернативної Скандинавії XIX століття. У цьому всесвіті знайти межу між мітом і реальністю практично неможливо – міста, що перетворилися на флагмани індустріалізації, співіснують із неосяжними просторами півночі, що сповнені таємничих створінь. Таємничі істоти півночі… Здебільшого вони віддають перевагу існуванню в прихованих від людей присмерках, а проте... Вони не сплять. Вони тут, поряд із вами – достатньо простягнути руку. Хай яких успіхів досягне людина в науковому пізнанні світу, незбагненні страхи переслідуватимуть її невідступно. А тим паче, якщо ці страхи мають реальне втілення. «Vaesen – Nordic Horror Roleplaying» «Vaesen. Таємничі істоти півночі» – це популярна рольова гра в жанрі містики, готики, фольклору й атмосферних жахів. Вона познайомить вас із моторошним нордичним фольклором і старими скандинавськими мітами й легендами. Основні ігрові механіки використовують нагородоносну систему «Year Zero» – цей адаптований варіант ідеально пасує до атмосферної складової ігроладу. На сторінках видання ви знайдете все необхідне для повноцінної пригоди: десять базових архетипів, що дають змогу створити неповторних персонажів за лічені хвилини; прості й зрозумілі правила ведення бою, дослідження та жаху; вичерпну історію легендарного міста Уппсала й деталізований опис світу, що його оточує; стартову пригоду-таємницю, яка є повноцінним літературним твором.
кешбек від 33 ₴
розстрочка
-42%

Кооперативна сюжетна гра неймовірної краси про епічні пригоди вартових. Настільна гра «Oltréé» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2022 році вона стала номінантом конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo». Автора гри, славетного французького геймдизайнера Антуана Боза, Гікач добре знає за такими гітами, як «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ghost Stories» і «Last Bastion». «Oltree» наслідує і розвиває ідеї двох останніх ігор, додаючи сюжет до механіки «захисту замка» («tower defense»). Ольтре гра. Епічні пригоди вартових Колись давно Імперія вела нещадну війну проти короля-відьмака, верховного жерця Батька-всіх-монстрів. Перемога дісталася їй важкою ціною: Імперія розпалася, а згодом взагалі припинила своє існування. Після епохи імперського миру цей край занурився в темні часи — часи суцільної розрухи та смутку, безперервних сутичок між дрібними володіннями та похмурих релігійних вірувань. Єдине, що лишилося незмінним — це місія вартових колишньої Імперії. Виїжджаючи зі своїх фортець і цитаделей, вартові продовжують боронити жителів колишньої Імперії, досліджувати дику місцевість, об’єднувати громади, боротися з монстрами та повертати скарби імператора, даючи людям надію на відродження Імперії. Ось і настав ваш час долучитися до лав цих відважних вартових! Ольтре!* *Ольтре! — бойовий клич вартових. Літопис оборони фортеці У цій кооперативній грі гравці виконують роль відважних вартових, що допомагають жителям Сатрапії — провінції, про яку зверхники веліли їм подбати. Вартові повинні відбудувати фортецю, щоб забезпечити жителям мир і спокій. На початку гри вартові отримують від своїх зверхників доручення, які передбачають виконання певних завдань. Виконання доручень — це найпевніший спосіб здобути перемогу. Однак усе не так просто, адже одночасно відбуватимуться різні події, які ускладнюють життя вартовим. Протягом кожної партії розгортатиметься історія (літопис), що додаватиме різні ситуації для вартових. На своєму шляху вартові стикатимуться з інцидентами, короткими сценками, у яких вони зможуть здобути славу (або ні). Гравці повинні допомагати громадам Сатрапії, коли проблеми становитимуть для них небезпеку. Також вартовим доведеться зіткнутися зі всілякими непередбаченими подіями. Якщо вартові зможуть додержатися наміченого курсу, утримавши оборону фортеці та зберігши престиж, вони дійдуть до останнього розділу літопису й закінчать його. Для щасливого кінця вартові повинні якнайкраще виконати свої доручення. Перебіг гри Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію. Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз: Визначення напасті Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу. Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису. Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон. Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон. Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки. Виконання 2 різних дій Гравець може виконати 2 різні основні дії. Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном. Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя. Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем. Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною. Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту. Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами. Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх. Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інцидентів і споруджена відповідна вежа. Особиста дія вартового. Крім св
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-42%

Неприємності притягуються Події розвиваються у незвичайному світі, де співіснують пси-перевертні, відьмаки й люди. Головний герой — тринадцятирічний хлопчик Люмене, який усюди, як магніт, притягує до себе негаразди. Ба більше, він має великий пухнастий секрет: хлопчик — перевертень, рідкісний і могутній тип магічної істоти, який вважається майже вимерлим. Одначе є один нюанс — Люмене не може повністю трансформуватися. Тобто може, але не у жаского й загрозливого вовка, а лише у форму крихітного, лютого й вельми милого цуценяти. Як же йому страхати своїх ворогів? Коді — замкнутий хлопчик-відьмак та магніт для прикрощів і халеп, який чомусь не може контролювати свої сили. Подейкують, що Коді проклятий, адже його переслідує таємничий дух кота. Але чи так це насправді? Тож, такі схожі за своїми напастями, головні герої зустрічаються, тому що так уже влаштований Всесвіт: по-справжньому споріднені душі притягуються. Непросте везіння Врятувавши хлопчика-відьмака від кривдників, Люміне отримує в нагороду житло й роботу. Він стає новим охоронцем Коді. Одначе не цілком усвідомлює, що є реальною мотивацією загадкової сім’ї його нового друга, тобто що стало причиною найму. Ба більше, зрадівши такому несподіваному везінню, перевертень намагається подружитися з Коді й робить усе можливе, щоб хлопчик почав довіряти йому. Натомість відьмак намагається тримати Люміне якнайдалі від себе, тому що упевнений у своєму проклятті. На додачу мотивація батька відьмака найняти перевертня, виявляється не така проста, як здається. Світ значно небезпечніший, ніж очікує Люміне, і це лише початок історії. Чи зможе Люміне відкрити таємницю свого походження? Які секрети може приховувати сім’я Коді? Кому сподобається ця OEL-манґа: Прихильникам фентезі й пригод, шукачам захопливих історій про незвичайний світ з перевертнями, відьмаками та магією. Любителям історії про дружбу, довіру й самоусвідомлення, оскільки головні герої змушені долати власні вади й приймати себе такими, як є. Шанувальникам карколомних сюжетів та добре прописаних персонажів. І просто тим, хто шукає легке чтиво із чудовим художнім оформленням та цікавою атмосферою.
кешбек від 18 ₴
розстрочка
-42%

Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Нові герої та механіки – станьте Володарями Середзем'я Як розвивалися б події, якби Хранителі Ельфійських Перснів використали їхню силу, щоб кинути виклик могутності Темного Володаря? Якби Бальроґ піднявся із глибин Морії, щоб спопелити лютим вогнем землі Вільних Народів? А якби Рада в Ельронда ухвалила інше рішення щодо Братства Персня? «Війна Персня. Володарі Середзем’я» – це перше доповнення до епічної воєнної стратегії «Війна Персня». У ньому представлені нові ігрові механіки, що додають у гру різні можливості завдяки подіям і персонажам, не до кінця розкритим у романах Толкіна. Важливі персонажі з трилогії «Володар Перснів», які раніше лише згадувалися на картах подій, тепер представлені окремими фігурками зі своїми правилами. Також доповнення містить альтернативні версії деяких головних персонажів і фігурки Араґорна та Ґандальфа Білого. Нові персонажі Лорд Ельронд, Хранитель Вільї. Ельронд, володар Рівендолу, колишній герольд Ґіл-ґалада. Один з найстійкіших суперників Темного Володаря, який залишився в Середзем’ї. Як Хранитель Вільї, наймогутнішого з трьох Ельфійських Перснів, він може виявитися небезпечним ворогом Тіні. Володарка Ґаладріель, Хранитель Неньї. Ґаладріель, королева Золотого Лісу, одна з наймогутніших ельфів у Середзем’ї. Однак, бувши Хранителем Неньї, Адамантового Персня, вона вирішила сховатися від Саурона. Що могло б статися, якби Ґаладріель використала свою силу, щоб допомогти Вільним Народам, відкривши себе Оку? Ґандальф Сірий, Хранитель Нар’ї. Невідомий нікому, крім мудреців, Ґандальф був Хранителем Великого Ельфійського Персня Нар’ї. У трилогії «Володар Перснів» Ґандальф дуже обережно використовував перстень, щоб додавати сили й мужності оточенню. Але що б сталося, якби він вирішив відкрито використовувати його силу? Смеаґол, приборкана істота. У трилогії «Володар Перснів» Ґолума помітили після того, як Братство покинуло підземелля Морії. Однак він приєднався до Персненосців лише тоді, коли Фродо і Сем залишилися одні на шляху до своєї мети. Що могло б статися, якби супутники приборкали цю нещасну істоту до того, як розпалося Братство? Бальроґ з Морії, зло з прадавнього світу. Бальроґ — демон з давно забутих часів, що вижив у стародавніх війнах, а тепер ховається в печерах під горами. Цей слуга Морґота міг би посіяти хаос по всій землі, але натомість зустрів свою загибель від руки Ґандальфа Сірого на вершині Зіракзіґілу. Але що б сталося, якби цей посіпака Тіні встиг поширити свій вплив у самому серці Середзем’я? Ґотмоґ, Морґульський лейтенант. Очевидно, що він один з наймогутніших слуг Тіні. Якби не своєчасне прибуття Араґорна, то Ґотмоґ, можливо, зумів би змінити результат битви на користь сил Тіні. Що могло б трапитися, якби Ґотмоґ узяв на себе командування військом Мордору раніше, поки Король-Відьмак намагався повернути Єдиний Перстень своєму господареві? Речник Саурона, Чорний нуменорець. У трилогії «Володар Перснів» Речник Саурона був посланцем і воєначальником, якому належало стати тираном Вільних Народів після перемоги Саурона у війні. Однак Речник Саурона був чаклуном із чорних нуменорців і мав величезну силу. Що ж могло статися, якби Темний Володар відрядив його проти своїх ворогів раніше? Король-Відьмак, Ватажок Примар Персня. У трилогії «Володар Перснів» після поразки назґŷлів біля Броду на Бруїнені Король-Відьмак набув нової демонічної сутності й повернувся як Чорний Капітан війська Саурона, керуючи облогою Мінас-Тіріту. Що сталося б, якби Саурон натомість відправив Ватажка Примар Персня на пошуки Єдиного Персня? Особливі кубики дій У гру додають три світлі кубики Хранителів Ельфійських Перснів (Ельронд (Вілья), Ґаладріель (Ненья), Ґандальф (Нар’я) і два темних кубики молодших посіпак (Бальроґ і Ґотмоґ). Особливі кубики дій кидають разом зі стандартними кубами. Гравець повинен вибрати один з результатів на особливих кубиках, до того ж, якщо випадає «Око», потрібно вибрати його. Нові символи на гранях дають можливість добрати карту, залучити Бальроґа або змушують втратити кубик. Жетони Ельфійських Перснів Володар Ельронд, Хранитель Вільї, Володарка Ґаладріель, Хранитель Неньї та Ґандальф Сірий, Хранитель Нар’ї – кожен з них може по-особливому використовувати відповідний Ельфійський Перстень. Щоб гравцям було простіше відрізняти Персні один від одного, це доповнення містить нові жетони Ельфійських Перснів з портретами їхніх Хранителів. Коли гравець за Вільні Народи використовує Ельфійський Перстень, він перевертає жетон стороною «Полум’яне око» й віддає його гравцеві за Тінь (який може використовувати його для зміни одного зі своїх результатів кидка за звичайними правилами). Коли гравець за Вільні Народи використовує Ельфійський Перстень, щоб змінити результат кидка свого кубика, він повинен вибрати жетон певного Ельфійського Персня, особливий ефект якого не можна буде використати до кінця гри. Карта події «Три – ельфійським володарям» дає змогу гравцеві за Вільні Народи повернути використа
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-42%
кешбек від 39 ₴
розстрочка
-42%
кешбек від 39 ₴
розстрочка
-42%

Створіть свої власні історії про Відьмака «Відьмак. Шлях призначення» – це змагальницька карткова гра з механікою побудови планшета за мотивами творів Анджея Сапковського. Гра розроблена видатним польським ґеймдизайнером Лукашем Возняком. Гікач вражений візуальною складовою гри, як і глибиною ігроладу. Перепишіть на свій лад культові історії про Відьмака, кожна з яких пропонує особливі правила, компоненти, сюжет та ігровий досвід, а також варіативність, завдяки якій кожну історію можна грати безліч разів. Кожен персонаж має свої особливі здібності, карти та побічні квести. Крім цього, одна з історій має правила соло-гри для того, хто не боїться кинути виклик долі самотужки. Делюкс видання Делюкс видання гри «Відьмак. Шлях призначення» включає 5 деталізованих пластикових фігурок персонажів і 5 відповідних пластикових фігурок для підрахунку очок (у стандартному виданні ці компоненти представлені картонними фішками та жетонами). Персонажі У грі «Відьмак. Шлях призначення» представлено п'ять легендарних персонажів всесвіту Відьмака, а саме: Ґеральт. Відьмак з Ривії, Білий Вовк, Різник із Блавікена… Біловолосий мисливець на чудовиськ з вовчим поглядом жовтих очей, що розтинає темряву двома вірними мечами – сталевим і срібним. Йеннефер. Могутня чародійка з Венґерберґа з волоссям кольору воронячого крила, що пахне бузком і аґрусом, та обсидіановою зіркою з діамантами на шиї, яка є потужним магічним артефактом. Любисток. Бард, поет і романтик, вірний друг та незмінний супутник Ґеральта. Хоч він і має дивний талант вляпуватися в неприємності та знаходити клопоти, його хист до музикування та поезії не можна заперечити. Цірі. Уміла відьмачка з попелястим волоссям і здатністю подорожувати у часі та просторі, донька імператора Нільфгарду та цінтрійської принцеси, останній носій Старшої Крові. Весемір. Найстаріший на континенті відьмак, майстер відьмацької Школи Вовка, наставник Ґеральта. Незважаючи на вік, Весемір дуже міцний і енергійний, що робить його відмінним бійцем. Історії «Відьмак. Шлях призначення» пропонує вам переписати на свій лад три культові історії Анджея Сапковського зі збірки «Останнє бажання», а саме: «Стриґа». Король Темерії Фольтест прикликав вас до замку у Визімі, який населяє стриґа – кровожерливе чудовисько, що колись, ще до прокляття, було принцесою – Фольтестовою донькою… Спробуєте зняти чари? Чи дослухаєтеся до благань мешканців столиці і знищите рудоволосу монстрицю? Вибір за вами… «Менше зло». У Блавікені ви натрапляєте на старого знайомого – чарівника Стреґобора, що розповідає вам про прокляття Чорного Сонця та пропонує вбити княжну на ім'я Ренфрі, адже щиро вірить, що вона принесе неминучу загибель нашому світові. Ренфрі ж має зовсім інші переконання – вона вважає чудовиськом саме Стреґобора та інших чарівників, і збирається запропонувати йому Трідамський ультиматум. Напруга зростає, і життя невинних під загрозою… На чий бік ви станете? «Край світу». У пошуках роботи ви опиняєтесь у місті, яке тероризує загадковий «диявол», чиї витівки вже осточортіли місцевим мешканцям. Відкрийте приховану правду та дізнайтеся, що саме стоїть за вибриками так званого «диявола», адже ситуація виявляється набагато масштабнішою, ніж здавалося на перший погляд… Основні механіки Добирання карт. Протягом фази добору карт гравці стратегічно вибирають карти з ігрового поля, керуючись такими факторами, як кольори, символи, бонуси, ба навіть порядок ходів у майбутньому раунді. Розпоряджання рукою. Наступний рівень глибини ігрового процесу – розпоряджання рукою. Учасники одномоментно грають з руки дві карти, створюючи особливі комбінації, що відображають дії персонажів. Розгалуження історії. Після трьох ходів, коли три жетони долі розміщені на ігровому полі, історія розвивається, відкриваючи нові незвідані території. Гравці здобувають переможні очки та досвід, необхідний для вивчення особливих умінь. Огляд ігроладу Перед початком гри здійсніть загальні приготування й особливі приготування вибраної вами історії. Кожна історія має колоду пронумерованих карт, згрупованих у три розділи. Перевертаючи ці карти, ви будете читати сюжет і застосовувати ігрові ефекти, а наприкінці – закінчите історію одним із варіантів епілогу. Щоб почати гру, переверніть першу карту історії й ознайомтесь зі вступним текстом. У кожному розділі історії є два активних символи. Кожен розділ (раунд гри) складається з трьох ходів, а кожен хід – з таких кроків: Узяття карт. Дотримуючись порядку ініціативи, визначеного під час приготування до гри, кожен учасник добирає на руку дві карти з ігрового поля. Розігрування карт. Кожен гравець вибирає з руки дві карти та кладе їх долілиць. Коли всі гравці виберуть карти, кожен розкриває вибрані карти та додає їх у свій ряд. На картах, як і на жетонах у грі, зображені різні символи, необхідні для визначення того, як розвивається історія. Викладання жетона призначення. Гравці рахують кількість активних символів на своїх картах і жетонах і залежно від того, якого символу більше,
кешбек від 44 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Кооперативна сюжетна гра неймовірної краси про епічні пригоди вартових. Настільна гра «Oltréé» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2022 році вона стала номінантом конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo». Автора гри, славетного французького геймдизайнера Антуана Боза, Гікач добре знає за такими гітами, як «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ghost Stories» і «Last Bastion». «Oltree» наслідує і розвиває ідеї двох останніх ігор, додаючи сюжет до механіки «захисту замка» («tower defense»). Ольтре гра. Епічні пригоди вартових Колись давно Імперія вела нещадну війну проти короля-відьмака, верховного жерця Батька-всіх-монстрів. Перемога дісталася їй важкою ціною: Імперія розпалася, а згодом взагалі припинила своє існування. Після епохи імперського миру цей край занурився в темні часи — часи суцільної розрухи та смутку, безперервних сутичок між дрібними володіннями та похмурих релігійних вірувань. Єдине, що лишилося незмінним — це місія вартових колишньої Імперії. Виїжджаючи зі своїх фортець і цитаделей, вартові продовжують боронити жителів колишньої Імперії, досліджувати дику місцевість, об’єднувати громади, боротися з монстрами та повертати скарби імператора, даючи людям надію на відродження Імперії. Ось і настав ваш час долучитися до лав цих відважних вартових! Ольтре!* *Ольтре! — бойовий клич вартових. Літопис оборони фортеці У цій кооперативній грі гравці виконують роль відважних вартових, що допомагають жителям Сатрапії — провінції, про яку зверхники веліли їм подбати. Вартові повинні відбудувати фортецю, щоб забезпечити жителям мир і спокій. На початку гри вартові отримують від своїх зверхників доручення, які передбачають виконання певних завдань. Виконання доручень — це найпевніший спосіб здобути перемогу. Однак усе не так просто, адже одночасно відбуватимуться різні події, які ускладнюють життя вартовим. Протягом кожної партії розгортатиметься історія (літопис), що додаватиме різні ситуації для вартових. На своєму шляху вартові стикатимуться з інцидентами, короткими сценками, у яких вони зможуть здобути славу (або ні). Гравці повинні допомагати громадам Сатрапії, коли проблеми становитимуть для них небезпеку. Також вартовим доведеться зіткнутися зі всілякими непередбаченими подіями. Якщо вартові зможуть додержатися наміченого курсу, утримавши оборону фортеці та зберігши престиж, вони дійдуть до останнього розділу літопису й закінчать його. Для щасливого кінця вартові повинні якнайкраще виконати свої доручення. Перебіг гри Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію. Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз: Визначення напасті Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу. Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису. Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон. Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон. Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки. Виконання 2 різних дій Гравець може виконати 2 різні основні дії. Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном. Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя. Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем. Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною. Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту. Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами. Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх. Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інциде
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-42%

Світу не потрібен герой — йому потрібен професіонал Після Кон’юнкції Сфер у світ прийшла магія, а з нею — монстри. Зіткнення реальностей утворило розломи, крізь які проникли створіння найрізноманітніших розмірів і форм, походжень і намірів. Щоб захистити людство від чудовиськ, кілька століть тому було створено відьмаків — мутантів, що пережили суворий вишкіл і вбивчі експерименти. Відьмаки виконували свою роботу добре й, іронічно, своїми ж срібними мечами поступово позбавляли себе сенсу існування… Перед вами буклет швидкого старту для настільної рольової гри у всесвіті культового «Відьмака». Це темне доросле фентезі, де історії рідко завершуються казковим щасливим фіналом, а вбивста, напади й пограбування в пошматованих війною землях — буденність. НРГ «Відьмак» «Відьмак» — це настільна рольова гра від R. Talsorian Games і CD Projekt Red, створена на основі літературного циклу Анджея Сапковського та популярної серії комп’ютерних ігор «The Witcher». Гра пропонує учасникам бестіарій кровожерних чудовиськ, детальне й розмаїте створення персонажів, системи магії та майстрування, а також нещадну й криваву систему бою. Буклет швидкого старту містить основні правила системи, жменю готових персонажів і стартову пригоду «Тихі води». Для гри вам також знадобляться листи персонажів (як ті, що представлені у швидкому старті), письмове приладдя та гральні кістки — шестигранні (к6) і десятигранні (к10), які легко знайти в інтернеті чи в ігрових магазинах. Що таке НРГ? У настільній рольовій грі (НРГ) ваші пригоди, дії, рішення й можливості практично необмежені. Допомагати зануритися у світ «Відьмака» вам буде майстер гри — він відповідатиме за керування грою, відігравання неігрових персонажів, призначення перевірок умінь, інтерпретування їхніх результатів й описування того, що відбувається, коли ви досліджуєте Континент. Перед початком гри майстер має ознайомитися зі швидким стартом і пригодою.
кешбек від 12 ₴
-25%

Ця чашка - це не просто повсякденний предмет, це чарівний артефакт, який реагує на температуру вашого напою. Кожен раз, коли ви наповнюєте його гарячим напоєм, спостерігайте, як на його поверхні поступово з'являються таємничі знаки відьмака. Ці символи відомі шанувальникам саги про Відьмака як елементи магічних заклинань, що допомагають у боротьбі зі злом. Це більше, ніж чашка - це чарівна подорож у світ Відьмака, яка починається з першого наповнення.
кешбек від 30 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ОЛЬТРЕ Мрійники про добрий і наївний рожевий світ, проходьте, сідайте… за сусідній стіл. За нашим вам виразно не сподобається: похмура фентезі-стратегія про часи, сповнені розрухи важкої темної епохи, моторошних вірувань і безперервних чвар — такої атмосфери сьогодні прагнуть серця героїв, вартових колишньої Імперії. Творець 7 Wonders, Takenoko та інших хітових ігор надихнувся жорстоким середньовічним минулим, приправив свій проект фентезійною сюжетною складовою і випустив для нас чудову багатокомпонентну настільку з найкрасивішим артом. ІСТОРИЧНА СПРАВКА Що таке "Ольтре"? Це бойовий клич вартових, які патрулюють дику місцевість і оберігають мирних жителів від жахливих монстрів. Давним-давно тутешні землі процвітали, але нині, після жахливих воєн проти короля-відьмака і розпаду Імперії, вони погрязли в хаосі. Консолідувати спільноти і знову відродити колишню могутність держави, повернути скарби Імператора і подарувати людям довгоочікувану надію — ми, сторожі, прагнутимемо цього і неодмінно досягнемо своєї мети! ЩО НАС ЧЕКАЄ На нас чекає кооперативна гра, в якій ми надаватимемо допомогу і всіляко сприятимемо жителям однієї з провінцій, що загинаються, — Сатрапії. Головна мета - звести в цьому згубному місці надійний оплот. Партію за партією ми відкриватимемо нові віхи історії та «писатим» власний літопис, подорожуючи і здобуючи славу, а також беручи участь у коротких сценках-інцидентах з непередбаченими подіями. Потрібно постаратися і виконати доручення якнайкраще, щоб усе закінчилося добре і літопис завершився на нашу користь. ТРІШКИ СТРУКТУРИ ХОДУ Все життя вартових складається з виконання завдань: щоб перемогти, потрібно успішно закінчити останній розділ літопису. Якщо хепі-енду не трапилося або ви ненароком упустили свій престиж до нуля — закономірно отримуєте програш і залишаєте поле битви, тавровані ганьбою. Раунд складається з 2 фаз, які ми відіграватимемо по черзі. Спочатку потрібно визначити напасть, кинувши кубик, і перемістити маркер напастей відповідно до результату. Цей маркер постійно бігатиме по чотирьох осередках, слідуючи по колу. Він може вказати на відкриття наступного розділу літопису, може призвести до інциденту і втрати цінних очок престижу, додати в один з регіонів карту проблеми або змусити гравця тягнути нову подію з колоди.НЕЙМОВІРНІ МОЖЛИВОСТІ Далі нам належить виконати дві різні дії з великого списку. Наприклад, перемістити свого персонажа в одну із суміжних зон або фортецю, відпочити, щоб отримати жетони провізії та окуляри життя, звернутися за допомогою до громади в регіоні-локації, вирішити проблему, залагодити інцидент, щось спорудити або відремонтувати будівництво, виконати додаткову дію за 2 одиниці провізії — загалом, правоохоронці у нас працюючі і без діла не тиняються. Крім того, у кожного вартового є власні вміння та здатність. Умінь чотири типи: загін складається з солдатів, ремісників, мандрівників та вчених. А ось здатність у кожного вартового своя, як і особистий кубик. Так, витривала Мейва може собі дозволити не витрачати даремно окуляри здоров'я, коли проходить перевірку вміння, а авантюрний Ларс отримує додатково 1 очко здоров'я і 1 жетон провізії щоразу, як надумає подрімати.ДЛЯ КОГО ГРА Якщо ви перебуваєте в пошуках гарної різнопланової кооперативної настільної гри, тоді саме час їх припиняти — ця велика коробка задовольнить усі ваші потреби щодо цього. Над тим, щоб осягнути всі нюанси правил, доведеться попітніти, але результат того вартий: як тільки ви впораєтеся з цим великим завданням, зможете гордо кричати «Ольтре!».
кешбек від 26 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ UNMATCHED: THE WITCHER — ЗАНЕПАД СВІТІВ Чи може битва у світі Відьмака бути ще цікавішою? Так, тепер це можливо з новим доповненням до серії Unmatched — Занепад світів, разом з яким до нас завітали Йеннефер і Трісс, які тут діють як одна команда (дві чарівниці завжди краще однієї!), Ередін зі своїм безжальним стилем лідера Дикого Гону і чарівна (та доволі небезпечна) Філіппа Ейльхарт, здатна пускати магічний струм у своїх ворогів. Звісно, ще епічнішими ваші двобої міг би зробити сам Ґеральт з Рівії, але його разом із відданою Цірі треба шукати в іншій коробці — Unmatched: The Witcher — Steel and Silver, — а тут, пробачайте, інша атмосфера. Йеннефер ми також любимо. Цей набір — локалізоване українською видання, яке дасть змогу розіграти поєдинок у відьмацькому світі. Дві ігрові мапи покажуть вам, як користуватися новими здібностями героїв, нададуть партіям відповідної атмосфери і проведуть екскурсію від кам’яного саду аж до самісіньких диких руїн.ХТО ПЕРЕМОЖЕ НА ЦЕЙ РАЗ? Йеннефер і Трісс. Дві чарівниці, одна колода! Вони працюють злагоджено, маючи синергію, здатну і на обереги, і на атаки. Це ідеальний дует, щоб змусити суперника задуматися, чи не варто вчасно втрутитися в цей магічний тандем. Вирішуйте самі, хто буде героїнею, а хто дістане роль помічниці! Король Ередін. Він стоїть на чолі вершників Дикого Гону та легко руйнує плани супротивників, використовуючи незворушний спокій і силу. Якщо він почне атаку — рятуйтесь хто як може, бо його орда тільки сильнішає з кожним його кроком! Філіппа. Чародійка, яка вміє випускати магічні заряди та наганяти жах на тих, хто її бачить. Вона додає грі особливого драйву своїми хитрощами та таємничою аурою — рідко коли її можна побачити без карт, чи закінчуються вони в неї взагалі?ГОДІ РОЗМОВ - ДО БОЮ! На руках у кожного гравця в кінці раунду має бути не більше ніж 7 карток. Потрібно ретельно стежити за цим і скидати зайві в окремий стосик! У свій хід герой зобов'язаний вибрати і виконати дві з трьох можливих дій, тобто маневрувати, вивертатися або атакувати. Виконуючи маневр, ми повинні спочатку взяти картку зі своєї колоди дій і тільки потім пересунути свого воїна на поле брані відповідно до значення пересування на його картці. Картка виверт відрізняється значком блискавки. Якщо ви оголосили виверт, то повинні озвучити, який саме персонаж стане активним бійцем, і застосувати властивість такої картки. Найцікавіша й азартна дія — це, звичайно ж, атака! Вибираємо свого підопічного, який муситиме атакувати ціль, картку атаки і наносимо шкоди противнику на сусідній з нами комірці або в локації, позначеній одним кольором (для далекобійних персонажів). Але не думайте, що все буде аж надто просто — противник має право виставити кого-небудь на свій захист, і тоді вже у вас з'являються реальні шанси отримати дзвінкого ляпаса. Схрещуємо показники на карктах, дивимося результат і фіксуємо очки здоров'я на лічильнику життів. Обнулилися життя? Яка прикрість! Що ж, своє ви вже відспівали, чекайте на наступний двобій, коли поновите сили!ДЛЯ КОГО ГРА Набір Unmatched: Занепад світів — чудовий вибір для поціновувачів відьмацької саги і серії настілочок Unmatched. Творці гри поєднали ваші бажання з’ясувати хто сильніший: Ередін чи Філіппа. Якщо ваші вечори проходять в ігрових суперечках про найкращих героїв — цей набір вас не розчарує. Спрямуйте усю ненависть і силу цих героїв на будь-кого з цієї або інших коробок Unmatched.
кешбек від 43 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ВІДЬМАК: ШЛЯХ ПРИЗНАЧЕННЯ У світі Відьмака кожен день — це новий вибір між добром і злом, а, як вам відомо, кожен вибір має наслідки. Чи готові ви до них? Сьогодні ми перепишемо відому сагу наново й відкоригуємо пригоди улюблених героїв: Ґеральта, Цірі, Йеннефер, Любистка і Весеміра. Делюксове видання карткової настільної гри «Відьмак: Шлях Призначення» пропонує стати частиною цієї епічної історії, що її колись вимислив Анджей Сапковський, а інший талановитий поляк Лукаш Возняк згодом перетворив на настілку. У складі загону відчайдухів ви пройдете химерними стежками, б’ючи всяку огидну погань, вивчаючи магію й намагаючись долати ворогів навичками, хитрощами, лестощами і пестощами — хто вже на що спроможний! Головна інтрига в тому, що попри спільні цілі лише один із вас стане героєм, якого запам’ятають легенди. Гадаєте, Любисток у фіналі співатиме саме про вас?ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Перед початком гри кожен гравець вибирає персонажа, отримує його унікальний набір карт і фігурку, а потім разом із іншими вирушає у захопливу пригоду, поділену на три розділи («Стриґа», «Менше зло» і «Край світу»). Кожен розділ складається з карток історії, які пропонують вам сюжетні завдання, що впливають на розвиток гри. Усе починається з карти вступу, яка пояснює ситуацію та дає перше завдання. Хоча структура гри може різнитися залежно від історії, яку ви проходите, найчастіше гратимемо так: берімо картки на руку, розігруймо картки, викладаймо жетон призначення. Гравці по черзі вирішують, як діяти, використовуючи картки з руки, і викладають їх у свій ряд хронології. Ці картки можуть приносити символи, які стануть у пригоді для досягнення цілей, активуючи особливі ефекти. Найменший крок часом може змінити перебіг оповіді! Наприкінці кожного ходу стає зрозумілим, який шлях призначення вибрали гравці — пішли за світлим чи темним дороговказом. Ці вибори визначають головний символ, за який ви отримаєте очки наприкінці розділу. Також у кожному розділі гравці мають можливість активувати особливі здібності своїх героїв. Наприклад, Любисток може змінювати правила гри за допомогою своїх хитрощів, а Цірі здатна використовувати магію Старшої Крові для отримання додаткових карт. Кожен розділ завершує підрахунок переможних очок — готуймося до наступного! Тільки ж не згайте своєї можливості стати головним героєм! Епілог підсумує всі ваші вибори і визначить, хто з вас є найкращим, а хто піде в забуття.ДЛЯ КОГО ГРА Нова унікальна гра створена для фанатів пригод Відьмака й любителів сюжетних настілок. Ви ж любите тримати світ у власних руцях? Тоді чому б не вибрати той, де на вас чекає магія, потвори й героїчні поневіряння? Гра підійде для вечорів у компанії друзів, а також для сімейних ігор, хоча й не всі оцінять напруження за столом. Тож зараз ви відшукали спосіб чудово розважитися й відчути себе частиною легендарного всесвіту!
кешбек від 7 ₴
-25%

Книжка «Лейла. Ідеальна відьма» - це захоплива книжка-картинка про ідеальну відьмочку Лейлу, яка мешкає в пряниковому будиночку разом із сестрами та бабусею. Усі вони походять з давнього роду майстринь Темних мистецтв кондитерської справи. Рішуча відьмочка Лейла понад усе на світі хоче навчитися випікати тортики, щоб виграти на Відьмацькому торто-герці! Для цього їй доведеться облишити погоні за феями та пошуки грибів, а натомість треба буде вчитися та опановувати нову справу. Ця історія про наполегливість та власні бажання, здійснення яких інколи може бути нелегким. Але ж поряд завжди є ті, хто порадить або підкаже, як вчинити. А як же файно разом з ними смакувати тортом! Повноколірні ілюстрації додадуть історії гумору та деталізують героїв, вони доповнять милу та кумедну оповідь про старання, рішучість та наполегливість. Ця книжка точно сподобається малим читачам.
кешбек від 19 ₴
розстрочка
-32%

Покращено для нового покоління Вирушайте в пригоду Континентом і подивіться на цей похмурий світ по-новому! Це видання гри "Відьмак 3: Дикий Гін" візуально і технічно покращено з урахуванням потужності консолей останнього покоління і сучасних комп’ютерів. До числа нововведень входять: прискорене завантаження на консолях; вищий рівень деталізації; підтримка модифікацій, створених гравцями; новий контент, створений спеціально для цього видання; трасування променів у реальному часі; і багато іншого! Зіткнення світів Сполучення двох відьмацьких світів! В оновлення гри "Відьмак 3: Дикий Гін" для нового покоління увійшли матеріали за мотивами серіалу "Відьмак" від Netflix, зокрема два набори броні для Геральта. Сюжет Світ охоплений війною, у спину вам дихає Дикий Гін, а ви ж виконуєте найважливіший у своєму житті контракт. Вам треба знайти Дитя Призначення - ключ і зброю, яка може як врятувати світ, так і знищити його. Дитя Призначення Разом із Геральтом на вас чекає небезпечна та глибоко особиста подорож з усіх, що була раніше. Ви маєте знайти Цирі - прийомну доньку відьмака і живу зброю неймовірної потужності. Вона Дитя Призначення, пов’язане з Геральтом сплетінням долі. Найвпливовіші та найнебезпечніші сили континенту цікавить Старша Кров у її жилах. Відьмак ростив, виховував і навчав Цирі, і тому саме йому належить врятувати її та весь світ. Радості життя У світі "Відьмака" є місце і задоволенням. Відпочивайте в тавернах і кабаре, грайте в карти, пиячите з приятелями, спокушайте панянок... або зберігайте вірність єдиному коханню всього свого життя... Прокляття Дикого Гону Дикий Гін... Поява цих примарних вершників у нічному небі завжди обіцяла війни, мор і загибель. Мало хто розуміє їхню справжню природу, але виглядом своїм вони вселяють страх у все живе. Кажуть, що вони викрадають душі і змушують їх приєднатися до своєї жахливої кавалькади. Дикий Гін завжди приходить холодної зимової ночі, і полярні вогні в небесах сповіщають про нього. Вибір і його наслідки На шляху до мети Геральт не раз опиниться перед непростим вибором. Відьмаки не люблять втручатися в чужі справи, і все ж нерідко виходить так, що від їхніх рішень залежать долі інших. І, на жаль, далеко не завжди правильний вибір очевидний: аж надто багато відтінків сірого, і будь-яка дія може порушити баланс між життям і смертю. Фінал "Дикого Гону" залежить від того, яким шляхом підете ви. У грі три значних епілоги, які містять у собі по кілька підсумкових станів світу, тож гру буде цікаво проходити знову і знову. Відкритий світ Свій шлях у відкритому світі "Дикого Гону" ви обираєте самі. Ви мисливець на чудовиськ, людина дороги, а тому тільки вам вирішувати, куди йти далі. Допомогти селу, яке нищить чудовисько, чи виконати брудну роботу заради нагороди від місцевого князька? У "Відьмаку" ви знайдете собі заняття до душі. Дослідження Світ "Відьмака" тільки й чекає на того, хто готовий його досліджувати. Просто виберіть точку на горизонті та вирушайте в невідомість. У подорожі з вами буде вірний кінь: покличте його будь-якої миті, щоб нав’ючити його трофеями або помчати в бій, змітаючи всіх на своєму шляху. Або вирушайте туди, куди не добереться жоден кінь - спускайтеся в глибокі печери, пірнайте на дно за морськими травами та шукайте скарби серед уламків затонулих кораблів. Спрямуйте ваш човен у шторм, пливіть повз водних чудовиськ і обходьте скелясті береги. Цей світ сповнений таємниць і пригод, прокладіть у ньому власний шлях. Регіони Ви побуваєте в князівстві Туссент, де вино ллється рікою, а за фасадом пишноти ховається небезпека, ви опинитеся на холодних островах Скелліге і битиметеся з темними силами на болотах Нічийної Землі. Подорожуючи регіонами континенту, ви побачите і відчуєте, наскільки вони несхожі, якими різними турботами в них живуть. Ось суворі розбійники Скелліге хваляться здобиччю після набігів, ось шляхетні лицарі Туссента вправляються у витонченому красномовстві, ось селяни розореної війною Нічийної Землі ледве чутно моляться древнім темним богам... Місцеві жителі У живому і яскравому світі гри вам зустрінуться багато рас і народів, представники різних верств і станів - від казково багатих королів до замурзаних ельфійських безхатьків. Відьмаки вхожі в усі ці кола, не належачи до жодного. У пошуках потрібної інформації вам доведеться йти на угоди з вельми сумнівними особистостями, відвідувати бали аристократів і слухати несамовиті історії біженців, які ледь врятувалися від війни. Світ сповнений лиха і несправедливості, і в кожному випадку вам доведеться вирішувати, погасити пожежу чи залишити її палати. Природа теж живе своїм життям: різноманітні місцеві види, серед яких є і небезпечні, і нешкідливі, утворюють повноцінну екосистему з механізмами підтримання балансу, що діють. Місце вищого хижака в цій системі посідаєте ви. Винищуйте чудовиськ, знищуйте їхні гнізда, а потім дивіться, як колишні жителі повертаються на відвойовані землі. Світ "Відьмака" живе разом із вами, відгукуючись на кожну вашу дію.