triangle
Найдено 449 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Переплет
Страна бренда
Материал
Количество страниц
Страна производства
Узор
Модель смартфона
Год издания
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Ведьмак

ведьмак книги
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-45%
Цвет Черный / Материал Хлопок / Узор Однотонный / Стиль Повседневный
Яркая футболка с оригинальным принтом станет уместным подарком по любому поводу! – Мы используем футболки высокого качества, плотность ткани 155г м2, 100% хлопок. - Футболка мягкая на ощупь и приятная к телу. - Качественная и износостойкая печать на ткани. - Яркая цветопередача. Для длительного сохранения качества, рекомендуем соблюдать следующие правила ухода: - Стирать при температуре воды до 40°C в деликатном режиме стиральной машины или режиме ручной стирки; - Не использовать отжим и отбеливающие средства; - Стирать наизнанку. Для правильного подбора размера воспользуйтесь размерной сеткой, размещенной в фото товара.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-45%
Цвет Белый / Материал Хлопок / Узор Однотонный / Стиль Повседневный
Яркая футболка с оригинальным принтом станет уместным подарком по любому поводу! – Мы используем футболки высокого качества, плотность ткани 155г м2, 100% хлопок. - Футболка мягкая на ощупь и приятная к телу. - Качественная и износостойкая печать на ткани. - Яркая цветопередача. Для длительного сохранения качества, рекомендуем соблюдать следующие правила ухода: - Стирать при температуре воды до 40°C в деликатном режиме стиральной машины или режиме ручной стирки; - Не использовать отжим и отбеливающие средства; - Стирать наизнанку. Для правильного подбора размера воспользуйтесь размерной сеткой, размещенной в фото товара.
Цвет Белый / Стиль Кэжуал
Ткань: 100% хлопок Метод нанесения: прямая печать по текстилю Стирать при температуре не выше 40° * Примите, пожалуйста, к сведению, что цвета на экране монитора могут несколько отличаться от действительных. Это связано, в частности, с индивидуальными настройками яркости, контрастности и цветопередачи. ** Размер рисунка может отличаться на макете и в жизни. Это связано, в частности, с размером изделия, чем больше размер, тем, визуально, меньше принт. Максимальный размер 40 на 36 см. (при учёте почти квадратной формы рисунка). *** Товар возврату и обмену не подлежит так-как печатается индивидуально под нужный Вам размер.
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-25%
Принадлежность Детям
Фигурка Ведьмак МакФарлейн Геральт из равии Змеиная Броня 18 см McFarlane — Witcher Geralt z Rivii 13801 Ведьмак, также известный как Белый волк или Мясник из Блавкина. В детстве его мать Висанна отказалась Геральту в ведьмачей крепости Каэр Морхен, где он тренировался, чтобы стать убийцей монстров. В Ордене Ведьмаков, теперь практически полностью уничтоженном, было несколько учебных заведений, каждое из которых тащило своим искусством. Школа Волка была одной из самых известных из этих школ, поскольку ее члены приобрели репутацию профессиональных и надежных убийц монстров. Геральт носит этот набор доспехов из Школы Волка, его собственной школы обучения, с многослойными куртками и усиленными металлическими шипами и заклепками. Особенности продукта: - Невероятно детализированная 18 см фигурка по мотивам сериала «Ведьмак» на Netflix. – Геральт в доспехах первого сезона. Разработан с ультра артикуляцией до 22 подвижных частей для полного диапазона позирования – содержит стальной меч, тканевый плащ и базу. Аксессуар в форме меча можно вставить в альтернативную объединенную голову мегафигурки Кикимора, чтобы воспроизвести культовую сцену шоу. (Мегафигурка продается отдельно) – Фигурка демонстрируется в упаковке с оконной коробкой, оформленной в стиле Ведьмака. - Соберите все дополнительные игрушки McFarlane из сериала «Ведьмак» от Netflix.
кешбэк от 2 ₴
-25%

Мыло магическое "Попугай" вес 120 грамм. Мыло для развития дара пророчества и предвидения. Используется для очищения перед самыми коренными ритуалами, гаданиями, спиритическими сеансами. Пример заговора: «зову душу трех ведьмаков. Один тайное покажет. Второй на беду укажет. Третий решение подскажет. Истинно!» Состав: натуральная мыльная основа, эфирные масла сандала, лаванды, апельсина, шалфея, пачули, иланг-иланга. Семена звездчатого аниса
кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-25%
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-42%

Восемьдесят питательных и аппетитных рецептов, вдохновленных выдающейся серией видеоигр «Ведьмак» — от сытных блюд и крепких напитков с корягой до роскошных банкетов для застолья с друзьями. Совершите кулинарное путешествие по фантастическому миру «Ведьмака» благодаря совершенным рецептам, вдохновленным местами, персонажами и легендами по игре. Книга, в частности, содержит большое предисловие от Анджея Сапковского, писателя и создателя «Ведьмака». В этой иллюстрированной кулинарной книге Анита Сарна и Каролина Крупецка, автора кулинарных блогов Nerds' Kitchen и Witcher Kitchen, делятся своими тщательно составленными предписаниями. Они позволяют поклонникам отведать неповторимые блюда, которые на них может встретить ведьмак, путешествуя по селам в поисках чудовищ и монет.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Сыграем в винт? Что ж, неутомимые охотники-коллекционеры можете вздохнуть с облегчением. Бесконечные блуждания корчмами и партии с торговцами наконец-то завершены. Можете свернуть ваши путеводители после лет поисков и жажды в полную коллекцию. Легендарная карточная игра, захватившая целые королевства, наконец приобретает подлинное, физическое воплощение. «Винт. Легендарная карточная игра» — настольная адаптация культовой минигры из видеоигры «Ведьмак 3: Дикий гон», созданная в честь десятилетия релиза. Официальное издание переносит эпические стычки фракций с экрана на стол, полностью воспроизводя знакомую атмосферу и механику дуэли. Более 400 карт с аутентичным дизайном и игровой коврик готов превратить любую поверхность в поле боя. И лучше всего – теперь вы можете сойтись в дуэли не только с бездушным ИИ, а с живым противником прямо напротив вас. Возглавьте свои любимые фракции, соберите собственную армию, выверяйте момент для атаки или тактического отступления, и докажите, что вы бесспорный мастер «Винта»! Поклонникам вселенной «Ведьмака» Гикач рекомендует проникнуть в хитовую приключенческую стратегию «Ведьмак. Старый мир», уже получившая серию разнообразных дополнений. Игролад Каждый из игроков собирает собственное бревно, выбирая одну из фракций, отличающихся уникальным стилем и тактикой игры. Партия продолжается до трех раундов, цель победить в двух из них. Игроки поочередно разыгрывают карты отрядов или специальные карты, выкладывая их на игровое поле, разделенное на три линии: рукопашную, дальнобойную и осадную. Каждая карта имеет значение силы и часто специальную способность, которую можно активировать в соответствующий момент. Победителем раунда становится игрок, чья общая сила на поле боя выше после того, как все игроки спасали. Раунды требуют не только мощного бревна, но и стратегического расчета, ведь карты, сыгранные слишком рано, могут не остаться в решающий момент. Что в коробке? «Винт. Легендарная карточная игра» предлагает: Более 400 карт. Полная коллекция, точно воспроизводящая канонический дизайн. Пять фракций. Выбирайте: Северные Королевства, Скойатаэли, Монстры, Скеллиге или Нильфгаард. 6 режимов игры. Участвуйте в ознакомительной игре, классических дуэлях или экспертных, издание предлагает соло-режим, а также со многими игроками!
кешбэк от 17 ₴
рассрочка
-42%

Атмосферные ужасы и нордический фольклор Если вы знакомы с легендарной историей о «Ведьмаке», вряд ли затаившиеся в темноте монстры способны напугать вас до беспамятства. Однако Гикач уверен, что ролевая игра Vaesen. Таинственные существа севера» непременно удивит даже такого опытного монстроведа, как вы! В захолустье северного леса… Добро пожаловать в альтернативную Скандинавию XIX века. В этой вселенной найти границу между мифом и реальностью практически невозможно – города, превратившиеся в флагманы индустриализации, сосуществуют с необъятными просторами севера, полными таинственных созданий. Таинственные существа севера. В основном они предпочитают существовать в скрытых от людей сумерках, однако... Они бодрствуют. Они здесь, рядом с вами – достаточно протянуть руку. Каких успехов не достигнет человек в научном познании мира, непостижимые страхи будут преследовать его неотступно. А тем более если эти страхи имеют реальное воплощение. "Vaesen - Nordic Horror Roleplaying" "Vaesen. Таинственные существа севера» – это популярная ролевая игра в жанре мистики, готики, фольклора и атмосферных ужасов. Она познакомит вас с жутким нордическим фольклором и старыми скандинавскими мифами и легендами. Основные игровые механики используют наградоносную систему Year Zero – этот адаптированный вариант идеально подходит к атмосферной составляющей игрлада. На страницах издания вы найдете все необходимое для полноценного происшествия: десять базовых архетипов, позволяющих создать неповторимых персонажей в считанные минуты; простые и понятные правила ведения боя, исследования и ужаса; исчерпывающую историю легендарного города Уппсала и детализированное описание окружающего мира; стартовое приключение-тайну, полноценное литературное произведение.
кешбэк от 33 ₴
рассрочка
-42%

Кооперативная сюжетная игра невероятной красоты об эпических приключениях часовых. Настольная игра Oltréé вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2022 году она стала номинантом конкурсов As d'Or и UK Games Expo. Автор игры, знаменитого французского геймдизайнера Антуана Боза, Гикач хорошо знает по таким хитам, как «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуэль», «Ghost Stories» и «Last Bastion». «Oltree» подражает и развивает идеи двух последних игр, добавляя сюжет в механику «защиты замка» («tower defense»). Ольтре игра. Эпические приключения часовых Когда-то давно Империя вела беспощадную войну против короля-ведьмака, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась ей тяжелой ценой: Империя распалась, а потом вообще прекратила свое существование. После эпохи имперского мира этот край погрузился в темные времена — времена сплошной разрухи и скорби, непрерывных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных верований. Единственное, что осталось неизменным – это миссия стражей бывшей Империи. Уезжая из своих крепостей и цитаделей, часовые продолжают защищать жителей бывшей Империи, исследовать дикую местность, объединять общины, бороться с монстрами и возвращать сокровища императора, давая людям надежду на возрождение Империи. Вот и пора ваше время присоединиться к рядам этих отважных часовых! Ольтра!* *Ольтра! — боевой клич часовых. Летопись обороны крепости В этой кооперативной игре игроки играют роль отважных часовых, помогающих жителям Сатрапии — провинции, о которой главы велели им позаботиться. Стражи должны отстроить крепость, чтобы обеспечить жителям мир и покой. В начале игры часовые получают от своих руководителей поручения, предусматривающие выполнение определенных задач. Выполнение поручений — самый верный способ одержать победу. Однако все не так просто, ведь одновременно будут происходить разные события, усложняющие жизнь часовой. В течение каждой партии будет разворачиваться история (летопись), что будет добавлять разные ситуации для часовых. На своем пути часовые будут сталкиваться с инцидентами, короткими сценками, в которых они смогут снискать славу (или нет). Игроки должны помогать общинам Сатрапии, когда проблемы будут представлять для них опасность. Также часовым придется столкнуться с всяческими непредвиденными событиями. Если часовые смогут сдержать намеченный курс, удержав оборону крепости и сохранив престиж, они дойдут до последней главы летописи и закончат ее. Для счастливого конца часовые должны лучше выполнить свои поручения. Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и часовых с особыми способностями, игроки начинают партию. Часовые выполняют ходы поочередно (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз: Определение напасти Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо треком напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу. Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи. Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион. Когда маркер достигает раздела проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион. Если маркер достигает раздела события, игрок берет верхнюю карту из бревна событий и выполняет ее указания. Выполнение 2 различных действий Игрок может выполнить 2 разных основных действия. Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежна с каждым регионом. Отдых. Часовой получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни. Помощь общины (только в регионе). Часовой получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем. Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной. Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из кипы в регионе, где находится его часовой. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Этот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту. Сооружение здания (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого здания. Плитку сооруженного здания выкладывают стороной «Сооружено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться удобствами. Ремонт здания (только в крепости). Часовой должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех. Сооружение башни (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Сооружено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны часовым. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидентов и сооружена соответствующая башня. Личное действие часового. Кроме св
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-42%

Неприятности притягиваются События развиваются в необычном мире, где сосуществуют пси-оборотни, ведьмаки и люди. Главный герой — тринадцатилетний мальчик Люмене, повсюду, как магнит, притягивающий к себе невзгоды. Более того, он имеет большой пушистый секрет: мальчик — оборотень, редкий и мощный тип магического существа, который считается почти вымершим. Однако есть один нюанс — Люмен не может полностью трансформироваться. То есть может, но не у жадного и угрожающего волка, а только в форму крохотного, яростного и очень милого щенка. Как же ему устрашать своих врагов? Коди — замкнутый мальчик-ведьмак и магнит для неприятностей и неприятностей, который почему-то не может контролировать свои силы. Поговаривают, что Коди проклят, ведь его преследует таинственный дух кота. Но так ли это действительно? Итак, такие похожие по своим напастям, главные герои встречаются, потому что так устроена Вселенная: по-настоящему родственные души притягиваются. Непростое везение Спас мальчика-ведьмака от обидчиков, Люмине получает в награду жилье и работу. Он становится новым телохранителем Коди. Однако не вполне отдает себе отчет, что является реальной мотивацией загадочной семьи его нового друга, то есть что стало причиной найма. Более того, обрадовавшись такому неожиданному везению, оборотень пытается подружиться с Коди и делает все возможное, чтобы мальчик начал доверять ему. Ведьмак старается держать Люмине подальше от себя, потому что уверен в своем проклятии. Вдобавок мотивация отца ведьмака нанять оборотня, оказывается не так проста, как кажется. Мир гораздо опаснее, чем ожидает Люмине, и это только начало истории. Сможет ли Люмине открыть тайну своего происхождения? Какие секреты может скрывать семья Коди? Кому понравится эта OEL-манга: Поклонникам фэнтези и приключений, искателям увлекательных историй о необычном мире с оборотнями, ведьмаками и магией. Любителям истории о дружбе, доверии и самоосознании, поскольку главные герои вынуждены преодолевать собственные изъяны и принимать себя такими, как есть. Поклонникам сногсшибательных сюжетов и хорошо прописанных персонажей. И просто тем, кто ищет легкое чтиво с отличным художественным оформлением и интересной атмосферой.
кешбэк от 18 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Как развивались бы события, если бы Хранители Эльфийских Кольц использовали их силу, чтобы бросить вызов могуществу Темного Властелина? Если бы Бальрог поднялся из глубин Мории, чтобы испепелить злейшим огнем земли Свободных Народов? А если бы Совет у Эльронда принял другое решение относительно Братства Перстня? «Война Кольца. Обладатели Средиземья» – это первое дополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня». В нем представлены новые игровые механики, добавляющие в игру разные возможности благодаря событиям и персонажам, не до конца раскрытым в романах Толкина. Важные персонажи из трилогии «Властелин Колец», ранее лишь упоминавшиеся на картах событий, теперь представлены отдельными фигурками со своими правилами. Также дополнение содержит альтернативные версии некоторых главных персонажей и фигурки Арагорна и Гандальфа Белого. Новые персонажи Лорд Эльронд, Хранитель Вильи. Эльронд, обладатель Ривендола, бывший герольд Гал-Галада. Один из самых стойких соперников Темного Властелина, оставшегося в Средиземье. Как Хранитель Вильи, самого могущественного из трех Эльфийских Колец, он может оказаться опасным врагом Тини. Обладательница Галадриэль, Хранитель Нэни. Галадриэль, королева Золотого Леса, одна из самых мощных эльфов в Средиземье. Однако, будучи Хранителем Нэньи, Адамантова Кольца, она решила укрыться от Саурона. Что могло бы случиться, если бы Галадриэль использовала свою силу, чтобы помочь Свободным Народам, открыв себя Оку? Гандальф Серый, Хранитель Нарьи. Неизвестный никому, кроме мудрецов, Гандальф был Хранителем Великого Эльфийского Кольца Нарьи. В трилогии «Властелин колец» Гандалф очень осторожно использовал кольцо, чтобы придавать силы и мужества окружению. Но что бы произошло, если бы он решил открыто использовать его силу? Смеагол, укрощенное существо. В трилогии «Властелин Колец» Голума заметили после того, как Братство покинуло подземелье Мории. Однако он присоединился к персненосцам только тогда, когда Фродо и Сэм остались одни на пути к своей цели. Что могло бы случиться, если бы спутники обуздали это несчастное существо до того, как распалось Братство? Бальрог из Мории, зло из древнего мира. Бальрог - демон из давно забытых времен, выживший в древних войнах, а теперь прячется в пещерах под горами. Этот слуга Моргота мог бы посеять хаос по всей земле, но встретил свою гибель от руки Гандальфа Серого на вершине Зиракзигила. Но что бы произошло, если бы этот муртад Тини успел распространить свое влияние в самом сердце Средиземья? Готмог, Моргульский лейтенант. Очевидно, что он один из самых могущественных слуг Тини. Если бы не своевременное прибытие Арагорна, Готтмог, возможно, сумел бы изменить результат битвы в пользу сил Тени. Что могло случиться, если бы Готмог взял на себя командование войском Мордора раньше, пока Король-Ведьмак пытался вернуть Единый Перстень своему хозяину? Спикер Саурона, Черный нуменорец. В трилогии «Властелин Колец» Спикер Саурона был посланником и военачальником, которому предстояло стать тираном Свободных Народов после победы Саурона в войне. Однако Спикер Саурона был колдуном из черных нуменорцев и обладал огромной силой. Что же могло произойти, если бы Темный Властелин отправил его против своих врагов раньше? Король-Ведьмак, Вожак Призрак Перстня. В трилогии «Властелин Перстней» после поражения назглав возле Брода на Бруинене Король-Ведьмак приобрел новую демоническую сущность и вернулся как Черный Капитан войска Саурона, управляя осадой Минас-Тириту. Что случилось бы, если бы Саурон отправил Вожака Призраков Кольца на поиски Единого Кольца? Особые кубики действий В игру добавляют три светлых кубика Хранителей Эльфийских Перстней (Эльронд (Вилья), Галадриэль (Ненья), Гандальф (Нарья) и два темных кубика младших муртадов (Бальрог и Готмог)). Особые кубики действий бросают вместе со стандартными кубами. Игрок должен выбрать один из результатов на особых кубиках, к тому же, если выпадает «Глаз», нужно выбрать его. Новые символы на гранях дают возможность подобрать карту, привлечь Бальрога или заставляют потерять кубик. Жетоны Эльфийских Кольцов Властелин Эльронд, Хранитель Вильи, Владычица Галадриэль, Хранитель Неньи и Гандальф Серый, Хранитель Нарьи – каждый из них может по-особому использовать соответствующее Эльфийское Кольцо. Чтобы игрокам было проще отличать Перстни друг от друга, это дополнение содержит новые жетоны Эльфийских Перстней с портретами их Хранителей. Когда игрок за Свободные Народы использует Эльфийское Перстень, он переворачивает жетон стороной «Пламенный глаз» и отдает его игроку за Тень (который может использовать его для изменения одного из своих результатов броска по обычным правилам). Когда игрок за Свободные Народы использует эльфийское кольцо, чтобы изменить результат броска своего кубика, он должен выбрать жетон определенного эльфийского кольца, особый эффект которого нельзя будет использовать до конца игры. Карта события «Три – эльфийским обладателям» позволяет игроку за Свободные Народы вернуть использовать
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-42%
кешбэк от 39 ₴
рассрочка
-42%
кешбэк от 39 ₴
рассрочка
-42%

Создайте свои собственные истории о Ведьмаке «Ведьмак. Путь назначения» – это соревновательная карточная игра с механикой построения планшета по мотивам произведений Анджея Сапковского. Игра разработана выдающимся польским геймдизайнером Лукашем Возняком. Кнут поражен визуальной составляющей игры, как и глубиной игрлада. Перепишите на свой манер культовые истории о Ведьмаке, каждая из которых предлагает особые правила, компоненты, сюжет и игровой опыт, а также вариативность, благодаря которой каждую историю можно играть множество раз. У каждого персонажа есть свои особые способности, карты и побочные квесты. Кроме этого, одна из историй имеет правила соло игры для того, кто не боится бросить вызов судьбе самостоятельно. Делюкс издание Делюкс издание игры «Ведьмак. Путь назначения включает 5 детализированных пластиковых фигурок персонажей и 5 соответствующих пластиковых фигурок для подсчета очков (в стандартном издании эти компоненты представлены картонными фишками и жетонами). Персонажи В игре «Ведьмак. Путь назначения» представлены пять легендарных персонажей вселенной Ведьмака, а именно: Геральт. Ведьмак из Ривии, Белый Волк, Потрошитель из Блавкина… Беловолосый охотник на чудовищ с волчьим взглядом желтых глаз, рассекающий темноту двумя верными мечами – стальным и серебряным. Йеннефер. Могучая волшебница из Венгерберга с волосами цвета вороньего крыла, пахнущего сиренью и крыжовником, и обсидиановой звездой с бриллиантами на шее, которая является мощным магическим артефактом. Любисток. Бард, поэт и романтик, верный друг и постоянный спутник Геральта. Хотя он и имеет удивительный талант впадать в неприятности и находить хлопоты, его способность к музыке и поэзии нельзя отрицать. Церые. Умелая ведьмачка с пепельными волосами и способностью путешествовать во времени и пространстве, дочь императора Нильфгарда и центрийской принцессы, последний носитель Старшей Крови. Весемер. Старейший на континенте ведьмак, мастер колдовской Школы Волка, наставник Геральта. Несмотря на возраст, Весемир очень крепок и энергичен, что делает его отличным бойцом. Истории «Ведьмак. Путь назначения» предлагает вам переписать на свой манер три культовых истории Анджея Сапковского из сборника «Последнее желание», а именно: «Стрига». Король Темерии Фольтест призвал вас к замку в Визиме, который населяет стрига – кровожадное чудовище, которое когда-то, еще до проклятия, было принцессой – дочерью Фольтеста… Попробуете снять волшебство? Прислушаетесь ли к мольбам жителей столицы и уничтожите рыжеволосую монстрицу? Выбор за вами… «Меньшее зло». В Блавикене вы встречаете старого знакомого – волшебника Стрегобора, который рассказывает вам о проклятии Черного Солнца и предлагает убить княжну по имени Ренфри, ведь искренне верит, что она принесет неизбежную гибель нашему миру. У Ренфри совсем другие убеждения – она считает чудовищем именно Стрегобора и других волшебников, и собирается предложить ему Тридамский ультиматум. Напряжение растет, и жизнь невиновных под угрозой… На чью сторону вы станете? "Край мира". В поисках работы вы оказываетесь в городе, терроризирующем загадочный «дьявол», чьи проделки уже осточертели местным жителям. Откройте скрытую правду и узнайте, что именно стоит за выходками так называемого «дьявола», ведь ситуация оказывается гораздо более масштабной, чем казалось на первый взгляд… Основные механики Подбор карт. В течение фазы подбора карт игроки стратегически выбирают карты с игрового поля, руководствуясь такими факторами, как цвета, символы, бонусы и даже порядок ходов в будущем раунде. Распоряжение рукой. Следующий уровень глубины игрового процесса – распоряжение рукой. Участники одномоментно играют с руки две карты, создавая особые комбинации, отражающие действия персонажей. Разветвление истории. После трех ходов, когда три жетона судьбы размещены на игровом поле, история развивается, открывая новые неизведанные территории. Игроки получают победные очки и опыт, необходимый для изучения особых навыков. Обзор игролада Перед началом игры выполните общие приготовления и особые приготовления выбранной вами истории. Каждая история имеет бревно пронумерованных карт, сгруппированных в три главы. Переворачивая эти карты, вы будете читать сюжет и применять игровые эффекты, а в конце – закончите историю одним из вариантов эпилога. Чтобы начать игру, переверните первую карту истории и ознакомьтесь со вводным текстом. В каждом разделе истории есть два активных символа. Каждый раздел (раунд игры) состоит из трех ходов, а каждый ход – из следующих шагов: Взятие карт. Следуя порядку инициативы, определенному во время приготовления к игре, каждый участник подбирает на руку две карты с игрового поля. Разыгрывание карт. Каждый игрок выбирает из руки две карты и кладет их вниз. Когда все игроки выбирают карты, каждый раскрывает выбранные карты и добавляет их в свой ряд. На картах, как и на жетонах в игре, изображены разные символы, необходимые для определения того, как развивается история. Преподавание жетона назначения. Игроки считают количество активных символов на своих картах и жетонах и в зависимости от того, какого символа больше,
кешбэк от 44 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Кооперативная сюжетная игра невероятной красоты об эпических приключениях часовых. Настольная игра Oltréé вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2022 году она стала номинантом конкурсов As d'Or и UK Games Expo. Автор игры, знаменитого французского геймдизайнера Антуана Боза, Гикач хорошо знает по таким хитам, как «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуэль», «Ghost Stories» и «Last Bastion». «Oltree» подражает и развивает идеи двух последних игр, добавляя сюжет в механику «защиты замка» («tower defense»). Ольтре игра. Эпические приключения часовых Когда-то давно Империя вела беспощадную войну против короля-ведьмака, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась ей тяжелой ценой: Империя распалась, а потом вообще прекратила свое существование. После эпохи имперского мира этот край погрузился в темные времена — времена сплошной разрухи и скорби, непрерывных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных верований. Единственное, что осталось неизменным – это миссия стражей бывшей Империи. Уезжая из своих крепостей и цитаделей, часовые продолжают защищать жителей бывшей Империи, исследовать дикую местность, объединять общины, бороться с монстрами и возвращать сокровища императора, давая людям надежду на возрождение Империи. Вот и пора ваше время присоединиться к рядам этих отважных часовых! Ольтра!* *Ольтра! — боевой клич часовых. Летопись обороны крепости В этой кооперативной игре игроки играют роль отважных часовых, помогающих жителям Сатрапии — провинции, о которой главы велели им позаботиться. Стражи должны отстроить крепость, чтобы обеспечить жителям мир и покой. В начале игры часовые получают от своих руководителей поручения, предусматривающие выполнение определенных задач. Выполнение поручений — самый верный способ одержать победу. Однако все не так просто, ведь одновременно будут происходить разные события, усложняющие жизнь часовой. В течение каждой партии будет разворачиваться история (летопись), что будет добавлять разные ситуации для часовых. На своем пути часовые будут сталкиваться с инцидентами, короткими сценками, в которых они смогут снискать славу (или нет). Игроки должны помогать общинам Сатрапии, когда проблемы будут представлять для них опасность. Также часовым придется столкнуться с всяческими непредвиденными событиями. Если часовые смогут сдержать намеченный курс, удержав оборону крепости и сохранив престиж, они дойдут до последней главы летописи и закончат ее. Для счастливого конца часовые должны лучше выполнить свои поручения. Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и часовых с особыми способностями, игроки начинают партию. Часовые выполняют ходы поочередно (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз: Определение напасти Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо треком напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу. Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи. Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион. Когда маркер достигает раздела проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион. Если маркер достигает раздела события, игрок берет верхнюю карту из бревна событий и выполняет ее указания. Выполнение 2 различных действий Игрок может выполнить 2 разных основных действия. Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежна с каждым регионом. Отдых. Часовой получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни. Помощь общины (только в регионе). Часовой получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем. Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной. Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из кипы в регионе, где находится его часовой. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Этот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту. Сооружение здания (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого здания. Плитку сооруженного здания выкладывают стороной «Сооружено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться удобствами. Ремонт здания (только в крепости). Часовой должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех. Сооружение башни (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Сооружено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны часовым. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидента
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-42%

Миру не нужен герой – ему нужен профессионал После Конъюнкции Сфер в мир пришла магия, а с ней – монстры. Столкновение реальностей образовало разломы, через которые проникли создания самых разных размеров и форм, происхождений и намерений. Чтобы защитить человечество от чудовищ, несколько столетий назад были созданы ведьмаки — мутанты, пережившие строгую обучение и убийственные эксперименты. Ведьмаки выполняли свою работу хорошо и, иронично, своими же серебряными мечами постепенно лишали себя смысла существования. Перед вами буклет быстрого старта для настольной ролевой игры во вселенной культового «Ведьмака». Это темное взрослое фэнтези, где истории редко завершаются сказочным счастливым финалом, а убийственные, нападения и ограбления в разорванных войной землях — обыденность. НРГ «Ведьмак» «Ведьмак» – это настольная ролевая игра от R. Talsorian Games и CD Projekt Red, созданная на основе литературного цикла Анджея Сапковского и популярной серии компьютерных игр The Witcher. Игра предлагает участникам бестиарий кровожадных чудовищ, детальное и разнообразное создание персонажей, системы магии и мастерства, а также беспощадную и кровавую систему боя. Буклет быстрого старта включает в себя основные правила системы, горсть готовых персонажей и стартовое приключение «Тихие воды». Для игры вам также понадобятся письма персонажей (как представленные в быстром старте), письменные принадлежности и игральные кости — шестигранные (к6) и десятигранные (к10), которые легко найти в интернете или в игровых магазинах. Что такое НРГ? В настольной ролевой игре (НРГ) ваши приключения, действия, решения и возможности практически не ограничены. Помогать погрузиться в мир «Ведьмака» вам будет мастер игры — он будет отвечать за управление игрой, отыгрывание неигровых персонажей, назначение проверок умений, интерпретирование их результатов и описание того, что происходит, когда вы исследуете Континент. Перед началом игры мастер должен ознакомиться с быстрым стартом и происшествием.
кешбэк от 12 ₴
-25%

Эта чашка – это не просто повседневный предмет, это волшебный артефакт, реагирующий на температуру вашего напитка. Каждый раз, когда вы наполняете его горячим напитком, наблюдайте, как на его поверхности постепенно появляются таинственные знаки ведьмака. Эти символы известны поклонникам саги о Ведьмаке как элементах магических заклинаний, помогающих в борьбе со злом. Это больше, чем чашка – это волшебное путешествие в мир Ведьмака, которое начинается с первого наполнения.
кешбэк от 30 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ОЛЬТРЕ Мечтатели о хорошем и наивном розовом мире, проходите, садитесь… за соседний стол. За нашим вам определенно не понравится: мрачная фэнтези-стратегия о временах, наполненных разрухами тяжелой темной эпохи, жутких верований и непрерывных распрей — такой атмосферы сегодня стремятся к сердцам героев, стражей бывшей Империи. Создатель 7 Wonders, Takenoko и других хитовых игр вдохновился жестоким средневековым прошлым, приправил свой проект фэнтезийной сюжетной составляющей и выпустил для нас великолепную многокомпонентную столь с самым красивым артом. ИСТОРИЧЕСКОЕ ДОВЕДЕНИЕ Что такое "Ольтре"? Это боевой клич часовых, патрулирующих дикую местность и оберегающих мирных жителей от ужасных монстров. Давным-давно здешние земли преуспевали, но ныне, после ужасных войн против короля-ведьмака и распада Империи, они увязли в хаосе. Консолидировать сообщества и вновь возродить былое могущество государства, вернуть сокровища Императора и подарить людям долгожданную надежду — мы, стражи, будем стремиться к этому и непременно достигнем своей цели! ЧТО НАС ЖДЕТ Нас ждет кооперативная игра, в которой мы будем оказывать помощь и всячески будем содействовать жителям одной из загибающихся провинций — Сатрапии. Главная цель – возвести в этом губительном месте надежный оплот. Партию за партией мы будем открывать новые вехи истории и «писать» собственную летопись, путешествуя и славу, а также участвуя в коротких сценках-инцидентах с непредвиденными событиями. Нужно постараться и выполнить поручение лучше, чтобы все закончилось хорошо и летопись завершилась в нашу пользу. Немного СТРУКТУРЫ ХОДА Вся жизнь часовых состоит из выполнения задач: чтобы победить, нужно успешно закончить последнюю главу летописи. Если хеппи-энда не случилось или вы ненароком упустили свой престиж до нуля – закономерно получаете проигрыш и покидаете поле битвы, клейменные позором. Раунд состоит из 2 фаз, которые мы будем играть поочередно. Сначала нужно определить напасть, бросив кубик, и переместить маркер напастей в соответствии с результатом. Этот маркер будет постоянно бегать по четырем ячейкам, следуя по кругу. Он может указать на открытие следующей главы летописи, может привести к инциденту и потере ценных очков престижа, добавить в один из регионов карту проблемы или заставить игрока тянуть новое событие из бревна. Например, переместить своего персонажа в одну из смежных зон или крепость, отдохнуть, чтобы получить жетоны провизии и очки жизни, обратиться за помощью к общине в регионе-локации, решить проблему, уладить инцидент, что-то соорудить или отремонтировать строительство, выполнить дополнительное действие за 2 единицы. бродят. Кроме того, у каждого часового есть свои умения и способность. Умение четыре типа: отряд состоит из солдат, ремесленников, путешественников и ученых. А вот способность у каждого часового своя, как и личный кубик. Так, выносливая Мейва может себе позволить не тратить зря очки здоровья, когда проходит проверку умения, а авантюрный Ларс получает дополнительно 1 очко здоровья и 1 жетон провизии каждый раз, как вздумает подремать. большая коробка удовлетворит все ваши потребности на этот счет. Над тем, чтобы постичь все нюансы правил, придется попотеть, но результат того стоит: как только вы справитесь с этой большой задачей, сможете гордо кричать «Ольтре!».
кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ UNMATCHED: THE WITCHER — УХОД МИР Может ли битва в мире Ведьмака быть еще интереснее? Да, теперь это возможно с новым дополнением к серии Unmatched — Упадок миров, вместе с которым к нам пришли Йеннефер и Трисс, которые здесь действуют как одна команда (две волшебницы всегда лучше одной!), Эредин со своим безжалостным стилем лидера Дикого Гона и очаровательная (и довольно опасная) Фирог Эйп. Конечно, еще более эпическими ваши поединки мог бы сделать сам Геральт из Ривии, но его вместе с преданной Цири нужно искать в другой коробке — Unmatched: The Witcher — Steel and Silver, — а тут, извините, другая атмосфера. Йеннефер мы тоже любим. Этот набор — локализованное украинское издание, которое позволит разыграть поединок в мире ведьмы. Две игровые карты покажут вам, как пользоваться новыми способностями героев, предоставят партиям соответствующей атмосферы и проведут экскурсию от каменного сада вплоть до самых диких руин. КТО ПОБЕДЕТ В ЭТОТ РАЗ? Йеннефер и Трисс. Две волшебницы, одно бревно! Они работают слаженно, имея синергию, способную и на обереги, и на атаки. Это идеальный дуэт, чтобы заставить соперника задуматься, не стоит ли вовремя вмешаться в этот магический тандем. Решайте сами, кто будет героиней, а кто получит роль помощницы! Король Ередин. Он стоит во главе всадников Дикого Гона и легко разрушает планы противников, используя невозмутимый покой и силу. Если он начнет атаку – спасайтесь кто как может, потому что его орда только сильнее с каждым его шагом! Филиппа. Чародея, умеющая выпускать магические заряды и нагонять ужас на тех, кто ее видит. Она добавляет игре особого драйва своими уловками и таинственной аурой — редко когда ее можно увидеть без карт, заканчиваются ли они у нее вообще? На руках у каждого игрока в конце раунда должно быть не более 7 карт. Нужно тщательно следить за этим и сбрасывать лишние в отдельную стопку! В свой ход герой обязан выбрать и выполнить два из трех возможных действий, то есть маневрировать, уворачиваться или атаковать. Выполняя маневр, мы должны сначала взять карточку из своего бревна действий и только потом передвинуть своего воина на поле брани в соответствии со значением передвижения на его карте. Карта уловка отличается значком молнии. Если вы объявили уловку, то должны озвучить, какой именно персонаж станет активным бойцом, и применить свойство такой карты. Самое интересное и азартное действие – это, конечно же, атака! Выбираем своего подопечного, который должен атаковать цель, карточку атаки и наносим вред противнику на соседней с нами ячейке или в локации, обозначенной одним цветом (для дальнобойных персонажей). Но не думайте, что все будет слишком просто — противник имеет право выставить кого-нибудь на свою защиту, и тогда уже у вас появляются реальные шансы получить звонкую оплеуху. Скрещиваем показатели на карктах, смотрим результат и фиксируем очки здоровья на счетчике жизней. Обнулилась жизнь? Какая досада! Что ж, свое вы уже пели, ждите следующего поединка, когда возобновите силы! ДЛЯ КОГО ИГРА Набор Unmatched: Упадок миров – отличный выбор для ценителей ведьмацкой саги и серии настилок Unmatched. Создатели игры соединили ваши желания выяснить, кто сильнее: Эредин или Филиппа. Если ваши вечера проходят в игровых спорах о лучших героях – этот набор вас не разочарует. Направьте всю ненависть и силу этих героев на любого из этой или других коробок Unmatched.
кешбэк от 43 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВОДОМАК: ПУТЬ НАЗНАЧЕНИЯ В мире Ведьмака каждый день — это новый выбор между добром и злом, а, как вам известно, каждый выбор имеет последствия. Готовы ли вы к ним? Сегодня мы перепишем известную сагу заново и откорректируем приключения любимых героев: Геральта, Цири, Йеннефер, Любистка и Весемера. Делюксовое издание карточной настольной игры «Ведьмак: Путь Назначения» предлагает стать частью этой эпической истории, которую когда-то выдумал Анджей Сапковский, а другой талантливый поляк Лукаш Возняк впоследствии превратил в столь. В составе отряда отчаяний вы пройдете причудливыми тропами, избивая всякую отвратительную дрянь, изучая магию и пытаясь преодолевать врагов навыками, хитростями, лестью и ласками — кто уж на что способен! Главная интрига в том, что, несмотря на общие цели, только один из вас станет героем, которого запомнят легенды. Думаете, Любисток в финале будет петь именно о вас?ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Перед началом игры каждый игрок выбирает персонажа, получает его уникальный набор карт и фигурку, а затем вместе с другими отправляется в увлекательное приключение, разделенное на три главы («Стрига», «Меньшее зло» и «Край мира»). Каждый раздел состоит из карт истории, которые предлагают вам сюжетные задачи, влияющие на развитие игры. Все начинается с карты вступления, объясняющей ситуацию и дающей первую задачу. Хотя структура игры может отличаться в зависимости от истории, которую вы проходите, чаще всего будем играть так: берем карты на руку, разыгрываем карты, выкладываем жетон назначения. Игроки поочередно решают, как действовать, используя карточки из руки, и выкладывают их в свой ряд хронологии. Эти карты могут приносить символы, которые пригодятся для достижения целей, активируя особые эффекты. Наименьший шаг может изменить течение рассказа! В конце каждого хода становится понятным, какой путь назначения выбрали игроки — последовали за светлым или темным указателем. Эти выборы определяют главный символ, за который вы получите очки в конце раздела. Также в каждом разделе игроки могут активировать особые способности своих героев. Например, Любисток может изменять правила игры с помощью своих уловок, а Цири способна использовать магию Старшей Крови для получения дополнительных карт. Каждый раздел завершает подсчет победных очков – готовимся к следующему! Только не упустите своей возможности стать главным героем! Эпилог подытожит все ваши выборы и определит, кто из вас лучший, а кто уйдет в забвение. ДЛЯ КОГО ИГРА Новая уникальная игра создана для фанатов приключений Ведьмака и любителей сюжетных настольок. Вы любите держать мир в собственных руках? Тогда почему бы не выбрать тот, где вас ждет магия, чудовища и героические скитания? Игра подойдет для вечеров в компании друзей, а также для семейных игр, хотя и не все оценят напряжение за столом. Поэтому вы нашли способ прекрасно развлечься и почувствовать себя частью легендарной вселенной!
кешбэк от 7 ₴
-25%

Книга «Лейла. Идеальная ведьма» - это увлекательная книжка-картинка об идеальной ведьме Лейле, которая живет в пряничном домике вместе с сестрами и бабушкой. Все они происходят из древнего рода мастериц Темных искусств кондитерского дела. Решительная ведьмочка Лейла превыше всего на свете хочет научиться выпекать тортики, чтобы выиграть на Ведьмакском торто-герце! Для этого ей придется оставить погони за феями и поиски грибов, а нужно будет учиться и овладевать новым делом. Эта история о настойчивости и собственных желаниях, осуществление которых иногда может быть нелегкой. Но рядом всегда есть те, кто посоветует или подскажет, как поступить. А как же хорошо вместе с ними смаковать тортом! Полноцветные иллюстрации придадут истории юмора и детализируют героев, они дополнят милый и забавный рассказ о старании, решительности и настойчивости. Эта книга точно понравится малым читателям.
кешбэк от 19 ₴
рассрочка
-32%

Улучшено для нового поколения Отправляйтесь в приключение Континентом и посмотрите на этот мрачный мир по-новому! Это издание игры "Ведьмак 3: Дикий Гин" зрительно и технически улучшено с учетом мощности консолей последнего поколения и современных компьютеров. В число новшеств входят: ускоренная загрузка на консолях; более высокий уровень детализации; поддержка модификаций, созданных игроками; новый контент, созданный специально для этого издания; трассировка лучей в реальном времени; и многое другое! Столкновение миров Сочетание двух ведьмацких миров! В обновление игры "Ведьмак 3: Дикий Гин" для нового поколения вошли материалы по мотивам сериала "Ведьмак" от Netflix, в том числе два набора брони для Геральта. Сюжет Мир охвачен войной, в спину вам дышит Дикий Гин, а вы выполняете самый важный в своей жизни контракт. Вам нужно найти Дитя Назначение – ключ и оружие, которое может как спасти мир, так и уничтожить его. Назначение Вместе с Геральтом вас ждет опасное и глубоко личное путешествие из всех, что было раньше. Вы должны найти Цири – приемную дочь ведьмака и живое оружие невероятной мощности. Она Дитя Назначение, связанное с Геральтом сплетением судьбы. Старейшая Кровь в ее жилах интересует самые влиятельные и опасные силы континента. Ведьмак растил, воспитывал и учил Цире, поэтому именно ему предстоит спасти ее и весь мир. Радости жизни В мире "Ведьмака" есть место и удовольствием. Отдыхайте в тавернах и кабаре, играйте в карты, пьяните с приятелями, соблазняйте барышень... или храните верность единой любви всей своей жизни... Проклятие Дикого Гона Дикий Гон... Появление этих призрачных всадников в ночном небе всегда сулило войны, мор и гибель. Мало кто понимает их истинную природу, но своим видом они внушают страх во все живое. Говорят, они похищают души и заставляют их присоединиться к своей ужасной кавалькаде. Дикий Гин всегда приходит в холодную зимнюю ночь, и полярные огни в небесах возвещают о нем. Выбор и его последствия На пути к цели Геральт не раз предстанет перед непростым выбором. Ведьмаки не любят вмешиваться в чужие дела, и все же нередко выходит так, что от их решений зависят судьбы других. И, к сожалению, далеко не всегда правильный выбор очевиден: слишком много оттенков серого, и любое действие может нарушить баланс между жизнью и смертью. Финал "Дикого Гона" зависит от того, по какому пути пойдете вы. В игре три значительных эпилога, которые включают в себя по несколько итоговых состояний мира, игру будет интересно проходить снова и снова. Открытый мир Свой путь в открытом мире "Дикого Гона" вы выбираете сами. Вы охотник на чудовищ, человек дорог, а потому только вам решать, куда идти дальше. Помочь селу, уничтожающему чудовище, или выполнить грязную работу ради награды от местного князька? В "Ведьмаке" вы найдете себе занятие по душе. Мир "Ведьмака" только и ждет того, кто готов его исследовать. Просто выберите точку на горизонте и отправляйтесь в неизвестность. В путешествии с вами будет верный конь: позовите его в любой момент, чтобы навить его трофеями или помчать в бой, сметая всех на своем пути. Или отправляйтесь туда, куда не доберется ни одна лошадь – спускайтесь в глубокие пещеры, ныряйте на дно за морскими травами и ищите сокровища среди обломков затонувших кораблей. Направьте вашу лодку в шторм, плывите мимо водных чудовищ и обходите скалистые берега. Этот мир полон тайн и приключений, проложите в нем свой путь. Регионы Вы побываете в княжестве Туссент, где вино льется рекой, а за фасадом великолепия скрывается опасность, вы окажетесь на холодных островах Скеллиге и сразитесь с темными силами на болотах Ничейной Земли. Путешествуя по регионам континента, вы увидите и почувствуете, насколько они непохожи, какими разными заботами в них живут. Вот суровые разбойники Скеллиге хвалятся добычей после набегов, вот благородные рыцари Туссента упражняются в утонченном красноречии, вот крестьяне разоренной войной Ничейной Земли едва слышно молятся древним темным богам... Местные жители В живом и ярком мире игры вам встретятся многие расы и народы, представители разных слоев и сословий – от сказочно богатых королей до чумазых эльфийских бездомных. Ведьмаки входят во все эти круги, не относясь ни к одному. В поисках нужной информации вам придется идти на сделки с весьма сомнительными личностями, посещать балы аристократов и слушать исступленные истории беженцев, едва спасшихся от войны. Мир полон бед и несправедливости, и в любом случае вам придется решать, погасить пожар или покинуть его палаты. Природа тоже живет своей жизнью: разнообразные местные виды, среди которых есть и опасные, и безвредные, образуют полноценную экосистему с действующими механизмами поддержания баланса. Место высшего хищника в этой системе занимаетесь вы. Истребляйте чудовищ, уничтожайте их гнезда, а затем смотрите, как бывшие жители возвращаются на отвоеванные земли. Мир "Ведьмака" живет вместе с вами, откликаясь на каждое ваше действие.
кешбэк от 17 ₴
-25%

Восемьдесят питательных и аппетитных рецептов, вдохновленных выдающейся серией видеоигр «Ведьмак» — от сытных блюд и крепких напитков с корягой до роскошных банкетов для застолья с друзьями. Совершите кулинарное путешествие по фантастическому миру «Ведьмака» благодаря совершенным рецептам, вдохновленным местами, персонажами и легендами по игре. Книга, в частности, содержит большое предисловие от Анджея Сапковского, писателя и создателя «Ведьмака». В этой иллюстрированной кулинарной книге Анита Сарна и Каролина Крупецка, автора кулинарных блогов Nerds' Kitchen и Witcher Kitchen, делятся своими тщательно составленными предписаниями. Они позволяют поклонникам отведать неповторимые блюда, которые на них может встретить ведьмак, путешествуя по селам в поисках чудовищ и монет.