triangle
Найдено 442 товарa
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Переплет
Страна бренда
Материал
Количество страниц
Страна производства
Узор
Модель смартфона
Год издания
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Ведьмак

ведьмак книги
кешбэк от 39 ₴
рассрочка
-42%

Создайте свои собственные истории о Ведьмаке «Ведьмак. Путь назначения» – это соревновательная карточная игра с механикой построения планшета по мотивам произведений Анджея Сапковского. Игра разработана выдающимся польским геймдизайнером Лукашем Возняком. Кнут поражен визуальной составляющей игры, как и глубиной игрлада. Перепишите на свой манер культовые истории о Ведьмаке, каждая из которых предлагает особые правила, компоненты, сюжет и игровой опыт, а также вариативность, благодаря которой каждую историю можно играть множество раз. У каждого персонажа есть свои особые способности, карты и побочные квесты. Кроме этого, одна из историй имеет правила соло игры для того, кто не боится бросить вызов судьбе самостоятельно. Делюкс издание Делюкс издание игры «Ведьмак. Путь назначения включает 5 детализированных пластиковых фигурок персонажей и 5 соответствующих пластиковых фигурок для подсчета очков (в стандартном издании эти компоненты представлены картонными фишками и жетонами). Персонажи В игре «Ведьмак. Путь назначения» представлены пять легендарных персонажей вселенной Ведьмака, а именно: Геральт. Ведьмак из Ривии, Белый Волк, Потрошитель из Блавкина… Беловолосый охотник на чудовищ с волчьим взглядом желтых глаз, рассекающий темноту двумя верными мечами – стальным и серебряным. Йеннефер. Могучая волшебница из Венгерберга с волосами цвета вороньего крыла, пахнущего сиренью и крыжовником, и обсидиановой звездой с бриллиантами на шее, которая является мощным магическим артефактом. Любисток. Бард, поэт и романтик, верный друг и постоянный спутник Геральта. Хотя он и имеет удивительный талант впадать в неприятности и находить хлопоты, его способность к музыке и поэзии нельзя отрицать. Церые. Умелая ведьмачка с пепельными волосами и способностью путешествовать во времени и пространстве, дочь императора Нильфгарда и центрийской принцессы, последний носитель Старшей Крови. Весемер. Старейший на континенте ведьмак, мастер колдовской Школы Волка, наставник Геральта. Несмотря на возраст, Весемир очень крепок и энергичен, что делает его отличным бойцом. Истории «Ведьмак. Путь назначения» предлагает вам переписать на свой манер три культовых истории Анджея Сапковского из сборника «Последнее желание», а именно: «Стрига». Король Темерии Фольтест призвал вас к замку в Визиме, который населяет стрига – кровожадное чудовище, которое когда-то, еще до проклятия, было принцессой – дочерью Фольтеста… Попробуете снять волшебство? Прислушаетесь ли к мольбам жителей столицы и уничтожите рыжеволосую монстрицу? Выбор за вами… «Меньшее зло». В Блавикене вы встречаете старого знакомого – волшебника Стрегобора, который рассказывает вам о проклятии Черного Солнца и предлагает убить княжну по имени Ренфри, ведь искренне верит, что она принесет неизбежную гибель нашему миру. У Ренфри совсем другие убеждения – она считает чудовищем именно Стрегобора и других волшебников, и собирается предложить ему Тридамский ультиматум. Напряжение растет, и жизнь невиновных под угрозой… На чью сторону вы станете? "Край мира". В поисках работы вы оказываетесь в городе, терроризирующем загадочный «дьявол», чьи проделки уже осточертели местным жителям. Откройте скрытую правду и узнайте, что именно стоит за выходками так называемого «дьявола», ведь ситуация оказывается гораздо более масштабной, чем казалось на первый взгляд… Основные механики Подбор карт. В течение фазы подбора карт игроки стратегически выбирают карты с игрового поля, руководствуясь такими факторами, как цвета, символы, бонусы и даже порядок ходов в будущем раунде. Распоряжение рукой. Следующий уровень глубины игрового процесса – распоряжение рукой. Участники одномоментно играют с руки две карты, создавая особые комбинации, отражающие действия персонажей. Разветвление истории. После трех ходов, когда три жетона судьбы размещены на игровом поле, история развивается, открывая новые неизведанные территории. Игроки получают победные очки и опыт, необходимый для изучения особых навыков. Обзор игролада Перед началом игры выполните общие приготовления и особые приготовления выбранной вами истории. Каждая история имеет бревно пронумерованных карт, сгруппированных в три главы. Переворачивая эти карты, вы будете читать сюжет и применять игровые эффекты, а в конце – закончите историю одним из вариантов эпилога. Чтобы начать игру, переверните первую карту истории и ознакомьтесь со вводным текстом. В каждом разделе истории есть два активных символа. Каждый раздел (раунд игры) состоит из трех ходов, а каждый ход – из следующих шагов: Взятие карт. Следуя порядку инициативы, определенному во время приготовления к игре, каждый участник подбирает на руку две карты с игрового поля. Разыгрывание карт. Каждый игрок выбирает из руки две карты и кладет их вниз. Когда все игроки выбирают карты, каждый раскрывает выбранные карты и добавляет их в свой ряд. На картах, как и на жетонах в игре, изображены разные символы, необходимые для определения того, как развивается история. Преподавание жетона назначения. Игроки считают количество активных символов на своих картах и жетонах и в зависимости от того, какого символа больше,
кешбэк от 44 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Кооперативная сюжетная игра невероятной красоты об эпических приключениях часовых. Настольная игра Oltréé вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2022 году она стала номинантом конкурсов As d'Or и UK Games Expo. Автор игры, знаменитого французского геймдизайнера Антуана Боза, Гикач хорошо знает по таким хитам, как «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуэль», «Ghost Stories» и «Last Bastion». «Oltree» подражает и развивает идеи двух последних игр, добавляя сюжет в механику «защиты замка» («tower defense»). Ольтре игра. Эпические приключения часовых Когда-то давно Империя вела беспощадную войну против короля-ведьмака, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась ей тяжелой ценой: Империя распалась, а потом вообще прекратила свое существование. После эпохи имперского мира этот край погрузился в темные времена — времена сплошной разрухи и скорби, непрерывных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных верований. Единственное, что осталось неизменным – это миссия стражей бывшей Империи. Уезжая из своих крепостей и цитаделей, часовые продолжают защищать жителей бывшей Империи, исследовать дикую местность, объединять общины, бороться с монстрами и возвращать сокровища императора, давая людям надежду на возрождение Империи. Вот и пора ваше время присоединиться к рядам этих отважных часовых! Ольтра!* *Ольтра! — боевой клич часовых. Летопись обороны крепости В этой кооперативной игре игроки играют роль отважных часовых, помогающих жителям Сатрапии — провинции, о которой главы велели им позаботиться. Стражи должны отстроить крепость, чтобы обеспечить жителям мир и покой. В начале игры часовые получают от своих руководителей поручения, предусматривающие выполнение определенных задач. Выполнение поручений — самый верный способ одержать победу. Однако все не так просто, ведь одновременно будут происходить разные события, усложняющие жизнь часовой. В течение каждой партии будет разворачиваться история (летопись), что будет добавлять разные ситуации для часовых. На своем пути часовые будут сталкиваться с инцидентами, короткими сценками, в которых они смогут снискать славу (или нет). Игроки должны помогать общинам Сатрапии, когда проблемы будут представлять для них опасность. Также часовым придется столкнуться с всяческими непредвиденными событиями. Если часовые смогут сдержать намеченный курс, удержав оборону крепости и сохранив престиж, они дойдут до последней главы летописи и закончат ее. Для счастливого конца часовые должны лучше выполнить свои поручения. Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и часовых с особыми способностями, игроки начинают партию. Часовые выполняют ходы поочередно (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз: Определение напасти Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо треком напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу. Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи. Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион. Когда маркер достигает раздела проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион. Если маркер достигает раздела события, игрок берет верхнюю карту из бревна событий и выполняет ее указания. Выполнение 2 различных действий Игрок может выполнить 2 разных основных действия. Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежна с каждым регионом. Отдых. Часовой получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни. Помощь общины (только в регионе). Часовой получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем. Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной. Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из кипы в регионе, где находится его часовой. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Этот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту. Сооружение здания (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого здания. Плитку сооруженного здания выкладывают стороной «Сооружено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться удобствами. Ремонт здания (только в крепости). Часовой должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех. Сооружение башни (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Сооружено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны часовым. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидента
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-42%

Миру не нужен герой – ему нужен профессионал После Конъюнкции Сфер в мир пришла магия, а с ней – монстры. Столкновение реальностей образовало разломы, через которые проникли создания самых разных размеров и форм, происхождений и намерений. Чтобы защитить человечество от чудовищ, несколько столетий назад были созданы ведьмаки — мутанты, пережившие строгую обучение и убийственные эксперименты. Ведьмаки выполняли свою работу хорошо и, иронично, своими же серебряными мечами постепенно лишали себя смысла существования. Перед вами буклет быстрого старта для настольной ролевой игры во вселенной культового «Ведьмака». Это темное взрослое фэнтези, где истории редко завершаются сказочным счастливым финалом, а убийственные, нападения и ограбления в разорванных войной землях — обыденность. НРГ «Ведьмак» «Ведьмак» – это настольная ролевая игра от R. Talsorian Games и CD Projekt Red, созданная на основе литературного цикла Анджея Сапковского и популярной серии компьютерных игр The Witcher. Игра предлагает участникам бестиарий кровожадных чудовищ, детальное и разнообразное создание персонажей, системы магии и мастерства, а также беспощадную и кровавую систему боя. Буклет быстрого старта включает в себя основные правила системы, горсть готовых персонажей и стартовое приключение «Тихие воды». Для игры вам также понадобятся письма персонажей (как представленные в быстром старте), письменные принадлежности и игральные кости — шестигранные (к6) и десятигранные (к10), которые легко найти в интернете или в игровых магазинах. Что такое НРГ? В настольной ролевой игре (НРГ) ваши приключения, действия, решения и возможности практически не ограничены. Помогать погрузиться в мир «Ведьмака» вам будет мастер игры — он будет отвечать за управление игрой, отыгрывание неигровых персонажей, назначение проверок умений, интерпретирование их результатов и описание того, что происходит, когда вы исследуете Континент. Перед началом игры мастер должен ознакомиться с быстрым стартом и происшествием.
кешбэк от 12 ₴
-25%

Эта чашка – это не просто повседневный предмет, это волшебный артефакт, реагирующий на температуру вашего напитка. Каждый раз, когда вы наполняете его горячим напитком, наблюдайте, как на его поверхности постепенно появляются таинственные знаки ведьмака. Эти символы известны поклонникам саги о Ведьмаке как элементах магических заклинаний, помогающих в борьбе со злом. Это больше, чем чашка – это волшебное путешествие в мир Ведьмака, которое начинается с первого наполнения.
кешбэк от 30 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ОЛЬТРЕ Мечтатели о хорошем и наивном розовом мире, проходите, садитесь… за соседний стол. За нашим вам определенно не понравится: мрачная фэнтези-стратегия о временах, наполненных разрухами тяжелой темной эпохи, жутких верований и непрерывных распрей — такой атмосферы сегодня стремятся к сердцам героев, стражей бывшей Империи. Создатель 7 Wonders, Takenoko и других хитовых игр вдохновился жестоким средневековым прошлым, приправил свой проект фэнтезийной сюжетной составляющей и выпустил для нас великолепную многокомпонентную столь с самым красивым артом. ИСТОРИЧЕСКОЕ ДОВЕДЕНИЕ Что такое "Ольтре"? Это боевой клич часовых, патрулирующих дикую местность и оберегающих мирных жителей от ужасных монстров. Давным-давно здешние земли преуспевали, но ныне, после ужасных войн против короля-ведьмака и распада Империи, они увязли в хаосе. Консолидировать сообщества и вновь возродить былое могущество государства, вернуть сокровища Императора и подарить людям долгожданную надежду — мы, стражи, будем стремиться к этому и непременно достигнем своей цели! ЧТО НАС ЖДЕТ Нас ждет кооперативная игра, в которой мы будем оказывать помощь и всячески будем содействовать жителям одной из загибающихся провинций — Сатрапии. Главная цель – возвести в этом губительном месте надежный оплот. Партию за партией мы будем открывать новые вехи истории и «писать» собственную летопись, путешествуя и славу, а также участвуя в коротких сценках-инцидентах с непредвиденными событиями. Нужно постараться и выполнить поручение лучше, чтобы все закончилось хорошо и летопись завершилась в нашу пользу. Немного СТРУКТУРЫ ХОДА Вся жизнь часовых состоит из выполнения задач: чтобы победить, нужно успешно закончить последнюю главу летописи. Если хеппи-энда не случилось или вы ненароком упустили свой престиж до нуля – закономерно получаете проигрыш и покидаете поле битвы, клейменные позором. Раунд состоит из 2 фаз, которые мы будем играть поочередно. Сначала нужно определить напасть, бросив кубик, и переместить маркер напастей в соответствии с результатом. Этот маркер будет постоянно бегать по четырем ячейкам, следуя по кругу. Он может указать на открытие следующей главы летописи, может привести к инциденту и потере ценных очков престижа, добавить в один из регионов карту проблемы или заставить игрока тянуть новое событие из бревна. Например, переместить своего персонажа в одну из смежных зон или крепость, отдохнуть, чтобы получить жетоны провизии и очки жизни, обратиться за помощью к общине в регионе-локации, решить проблему, уладить инцидент, что-то соорудить или отремонтировать строительство, выполнить дополнительное действие за 2 единицы. бродят. Кроме того, у каждого часового есть свои умения и способность. Умение четыре типа: отряд состоит из солдат, ремесленников, путешественников и ученых. А вот способность у каждого часового своя, как и личный кубик. Так, выносливая Мейва может себе позволить не тратить зря очки здоровья, когда проходит проверку умения, а авантюрный Ларс получает дополнительно 1 очко здоровья и 1 жетон провизии каждый раз, как вздумает подремать. большая коробка удовлетворит все ваши потребности на этот счет. Над тем, чтобы постичь все нюансы правил, придется попотеть, но результат того стоит: как только вы справитесь с этой большой задачей, сможете гордо кричать «Ольтре!».
кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ UNMATCHED: THE WITCHER — УХОД МИР Может ли битва в мире Ведьмака быть еще интереснее? Да, теперь это возможно с новым дополнением к серии Unmatched — Упадок миров, вместе с которым к нам пришли Йеннефер и Трисс, которые здесь действуют как одна команда (две волшебницы всегда лучше одной!), Эредин со своим безжалостным стилем лидера Дикого Гона и очаровательная (и довольно опасная) Фирог Эйп. Конечно, еще более эпическими ваши поединки мог бы сделать сам Геральт из Ривии, но его вместе с преданной Цири нужно искать в другой коробке — Unmatched: The Witcher — Steel and Silver, — а тут, извините, другая атмосфера. Йеннефер мы тоже любим. Этот набор — локализованное украинское издание, которое позволит разыграть поединок в мире ведьмы. Две игровые карты покажут вам, как пользоваться новыми способностями героев, предоставят партиям соответствующей атмосферы и проведут экскурсию от каменного сада вплоть до самых диких руин. КТО ПОБЕДЕТ В ЭТОТ РАЗ? Йеннефер и Трисс. Две волшебницы, одно бревно! Они работают слаженно, имея синергию, способную и на обереги, и на атаки. Это идеальный дуэт, чтобы заставить соперника задуматься, не стоит ли вовремя вмешаться в этот магический тандем. Решайте сами, кто будет героиней, а кто получит роль помощницы! Король Ередин. Он стоит во главе всадников Дикого Гона и легко разрушает планы противников, используя невозмутимый покой и силу. Если он начнет атаку – спасайтесь кто как может, потому что его орда только сильнее с каждым его шагом! Филиппа. Чародея, умеющая выпускать магические заряды и нагонять ужас на тех, кто ее видит. Она добавляет игре особого драйва своими уловками и таинственной аурой — редко когда ее можно увидеть без карт, заканчиваются ли они у нее вообще? На руках у каждого игрока в конце раунда должно быть не более 7 карт. Нужно тщательно следить за этим и сбрасывать лишние в отдельную стопку! В свой ход герой обязан выбрать и выполнить два из трех возможных действий, то есть маневрировать, уворачиваться или атаковать. Выполняя маневр, мы должны сначала взять карточку из своего бревна действий и только потом передвинуть своего воина на поле брани в соответствии со значением передвижения на его карте. Карта уловка отличается значком молнии. Если вы объявили уловку, то должны озвучить, какой именно персонаж станет активным бойцом, и применить свойство такой карты. Самое интересное и азартное действие – это, конечно же, атака! Выбираем своего подопечного, который должен атаковать цель, карточку атаки и наносим вред противнику на соседней с нами ячейке или в локации, обозначенной одним цветом (для дальнобойных персонажей). Но не думайте, что все будет слишком просто — противник имеет право выставить кого-нибудь на свою защиту, и тогда уже у вас появляются реальные шансы получить звонкую оплеуху. Скрещиваем показатели на карктах, смотрим результат и фиксируем очки здоровья на счетчике жизней. Обнулилась жизнь? Какая досада! Что ж, свое вы уже пели, ждите следующего поединка, когда возобновите силы! ДЛЯ КОГО ИГРА Набор Unmatched: Упадок миров – отличный выбор для ценителей ведьмацкой саги и серии настилок Unmatched. Создатели игры соединили ваши желания выяснить, кто сильнее: Эредин или Филиппа. Если ваши вечера проходят в игровых спорах о лучших героях – этот набор вас не разочарует. Направьте всю ненависть и силу этих героев на любого из этой или других коробок Unmatched.
кешбэк от 43 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ВОДОМАК: ПУТЬ НАЗНАЧЕНИЯ В мире Ведьмака каждый день — это новый выбор между добром и злом, а, как вам известно, каждый выбор имеет последствия. Готовы ли вы к ним? Сегодня мы перепишем известную сагу заново и откорректируем приключения любимых героев: Геральта, Цири, Йеннефер, Любистка и Весемера. Делюксовое издание карточной настольной игры «Ведьмак: Путь Назначения» предлагает стать частью этой эпической истории, которую когда-то выдумал Анджей Сапковский, а другой талантливый поляк Лукаш Возняк впоследствии превратил в столь. В составе отряда отчаяний вы пройдете причудливыми тропами, избивая всякую отвратительную дрянь, изучая магию и пытаясь преодолевать врагов навыками, хитростями, лестью и ласками — кто уж на что способен! Главная интрига в том, что, несмотря на общие цели, только один из вас станет героем, которого запомнят легенды. Думаете, Любисток в финале будет петь именно о вас?ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Перед началом игры каждый игрок выбирает персонажа, получает его уникальный набор карт и фигурку, а затем вместе с другими отправляется в увлекательное приключение, разделенное на три главы («Стрига», «Меньшее зло» и «Край мира»). Каждый раздел состоит из карт истории, которые предлагают вам сюжетные задачи, влияющие на развитие игры. Все начинается с карты вступления, объясняющей ситуацию и дающей первую задачу. Хотя структура игры может отличаться в зависимости от истории, которую вы проходите, чаще всего будем играть так: берем карты на руку, разыгрываем карты, выкладываем жетон назначения. Игроки поочередно решают, как действовать, используя карточки из руки, и выкладывают их в свой ряд хронологии. Эти карты могут приносить символы, которые пригодятся для достижения целей, активируя особые эффекты. Наименьший шаг может изменить течение рассказа! В конце каждого хода становится понятным, какой путь назначения выбрали игроки — последовали за светлым или темным указателем. Эти выборы определяют главный символ, за который вы получите очки в конце раздела. Также в каждом разделе игроки могут активировать особые способности своих героев. Например, Любисток может изменять правила игры с помощью своих уловок, а Цири способна использовать магию Старшей Крови для получения дополнительных карт. Каждый раздел завершает подсчет победных очков – готовимся к следующему! Только не упустите своей возможности стать главным героем! Эпилог подытожит все ваши выборы и определит, кто из вас лучший, а кто уйдет в забвение. ДЛЯ КОГО ИГРА Новая уникальная игра создана для фанатов приключений Ведьмака и любителей сюжетных настольок. Вы любите держать мир в собственных руках? Тогда почему бы не выбрать тот, где вас ждет магия, чудовища и героические скитания? Игра подойдет для вечеров в компании друзей, а также для семейных игр, хотя и не все оценят напряжение за столом. Поэтому вы нашли способ прекрасно развлечься и почувствовать себя частью легендарной вселенной!
кешбэк от 7 ₴
-25%

Книга «Лейла. Идеальная ведьма» - это увлекательная книжка-картинка об идеальной ведьме Лейле, которая живет в пряничном домике вместе с сестрами и бабушкой. Все они происходят из древнего рода мастериц Темных искусств кондитерского дела. Решительная ведьмочка Лейла превыше всего на свете хочет научиться выпекать тортики, чтобы выиграть на Ведьмакском торто-герце! Для этого ей придется оставить погони за феями и поиски грибов, а нужно будет учиться и овладевать новым делом. Эта история о настойчивости и собственных желаниях, осуществление которых иногда может быть нелегкой. Но рядом всегда есть те, кто посоветует или подскажет, как поступить. А как же хорошо вместе с ними смаковать тортом! Полноцветные иллюстрации придадут истории юмора и детализируют героев, они дополнят милый и забавный рассказ о старании, решительности и настойчивости. Эта книга точно понравится малым читателям.
кешбэк от 19 ₴
рассрочка
-32%

Улучшено для нового поколения Отправляйтесь в приключение Континентом и посмотрите на этот мрачный мир по-новому! Это издание игры "Ведьмак 3: Дикий Гин" зрительно и технически улучшено с учетом мощности консолей последнего поколения и современных компьютеров. В число новшеств входят: ускоренная загрузка на консолях; более высокий уровень детализации; поддержка модификаций, созданных игроками; новый контент, созданный специально для этого издания; трассировка лучей в реальном времени; и многое другое! Столкновение миров Сочетание двух ведьмацких миров! В обновление игры "Ведьмак 3: Дикий Гин" для нового поколения вошли материалы по мотивам сериала "Ведьмак" от Netflix, в том числе два набора брони для Геральта. Сюжет Мир охвачен войной, в спину вам дышит Дикий Гин, а вы выполняете самый важный в своей жизни контракт. Вам нужно найти Дитя Назначение – ключ и оружие, которое может как спасти мир, так и уничтожить его. Назначение Вместе с Геральтом вас ждет опасное и глубоко личное путешествие из всех, что было раньше. Вы должны найти Цири – приемную дочь ведьмака и живое оружие невероятной мощности. Она Дитя Назначение, связанное с Геральтом сплетением судьбы. Старейшая Кровь в ее жилах интересует самые влиятельные и опасные силы континента. Ведьмак растил, воспитывал и учил Цире, поэтому именно ему предстоит спасти ее и весь мир. Радости жизни В мире "Ведьмака" есть место и удовольствием. Отдыхайте в тавернах и кабаре, играйте в карты, пьяните с приятелями, соблазняйте барышень... или храните верность единой любви всей своей жизни... Проклятие Дикого Гона Дикий Гон... Появление этих призрачных всадников в ночном небе всегда сулило войны, мор и гибель. Мало кто понимает их истинную природу, но своим видом они внушают страх во все живое. Говорят, они похищают души и заставляют их присоединиться к своей ужасной кавалькаде. Дикий Гин всегда приходит в холодную зимнюю ночь, и полярные огни в небесах возвещают о нем. Выбор и его последствия На пути к цели Геральт не раз предстанет перед непростым выбором. Ведьмаки не любят вмешиваться в чужие дела, и все же нередко выходит так, что от их решений зависят судьбы других. И, к сожалению, далеко не всегда правильный выбор очевиден: слишком много оттенков серого, и любое действие может нарушить баланс между жизнью и смертью. Финал "Дикого Гона" зависит от того, по какому пути пойдете вы. В игре три значительных эпилога, которые включают в себя по несколько итоговых состояний мира, игру будет интересно проходить снова и снова. Открытый мир Свой путь в открытом мире "Дикого Гона" вы выбираете сами. Вы охотник на чудовищ, человек дорог, а потому только вам решать, куда идти дальше. Помочь селу, уничтожающему чудовище, или выполнить грязную работу ради награды от местного князька? В "Ведьмаке" вы найдете себе занятие по душе. Мир "Ведьмака" только и ждет того, кто готов его исследовать. Просто выберите точку на горизонте и отправляйтесь в неизвестность. В путешествии с вами будет верный конь: позовите его в любой момент, чтобы навить его трофеями или помчать в бой, сметая всех на своем пути. Или отправляйтесь туда, куда не доберется ни одна лошадь – спускайтесь в глубокие пещеры, ныряйте на дно за морскими травами и ищите сокровища среди обломков затонувших кораблей. Направьте вашу лодку в шторм, плывите мимо водных чудовищ и обходите скалистые берега. Этот мир полон тайн и приключений, проложите в нем свой путь. Регионы Вы побываете в княжестве Туссент, где вино льется рекой, а за фасадом великолепия скрывается опасность, вы окажетесь на холодных островах Скеллиге и сразитесь с темными силами на болотах Ничейной Земли. Путешествуя по регионам континента, вы увидите и почувствуете, насколько они непохожи, какими разными заботами в них живут. Вот суровые разбойники Скеллиге хвалятся добычей после набегов, вот благородные рыцари Туссента упражняются в утонченном красноречии, вот крестьяне разоренной войной Ничейной Земли едва слышно молятся древним темным богам... Местные жители В живом и ярком мире игры вам встретятся многие расы и народы, представители разных слоев и сословий – от сказочно богатых королей до чумазых эльфийских бездомных. Ведьмаки входят во все эти круги, не относясь ни к одному. В поисках нужной информации вам придется идти на сделки с весьма сомнительными личностями, посещать балы аристократов и слушать исступленные истории беженцев, едва спасшихся от войны. Мир полон бед и несправедливости, и в любом случае вам придется решать, погасить пожар или покинуть его палаты. Природа тоже живет своей жизнью: разнообразные местные виды, среди которых есть и опасные, и безвредные, образуют полноценную экосистему с действующими механизмами поддержания баланса. Место высшего хищника в этой системе занимаетесь вы. Истребляйте чудовищ, уничтожайте их гнезда, а затем смотрите, как бывшие жители возвращаются на отвоеванные земли. Мир "Ведьмака" живет вместе с вами, откликаясь на каждое ваше действие.
кешбэк от 17 ₴
-25%

Восемьдесят питательных и аппетитных рецептов, вдохновленных выдающейся серией видеоигр «Ведьмак» — от сытных блюд и крепких напитков с корягой до роскошных банкетов для застолья с друзьями. Совершите кулинарное путешествие по фантастическому миру «Ведьмака» благодаря совершенным рецептам, вдохновленным местами, персонажами и легендами по игре. Книга, в частности, содержит большое предисловие от Анджея Сапковского, писателя и создателя «Ведьмака». В этой иллюстрированной кулинарной книге Анита Сарна и Каролина Крупецка, автора кулинарных блогов Nerds' Kitchen и Witcher Kitchen, делятся своими тщательно составленными предписаниями. Они позволяют поклонникам отведать неповторимые блюда, которые на них может встретить ведьмак, путешествуя по селам в поисках чудовищ и монет.
кешбэк от 5 ₴

Гордо Ливингстон никогда не забывал уроки, отчеканенные на его коже. Закаленный предательством стаи, покинувшей его, он искал утешения в гараже в своем крохотном горном городке, присягнув никогда больше не ввязываться в дела волков. Этого должно быть достаточно. Так и было, пока волки не вернулись, а с ними и Марк Беннетт. В конце концов, они вместе как стая противостояли зверю… и победили. Теперь, спустя год, Гордо снова стал ведьмаком стаи Беннеттов. Грин-Крик успокоился после смерти Ричарда Коллинза, и Гордо постоянно пытается игнорировать Марка и завивающую между ними песню. Но время истекает. Что-то близится. И в этот раз оно подкрадывается изнутри. Некоторые связи, какими бы крепкими они ни были, созданы для того, чтобы быть разорванными.
кешбэк от 6 ₴
-25%

Согласно древнему эльфийскому пророчеству, Цири, Дитя Старшей Крови, должна была изменить судьбу мира. Но пока зеленоглазая наследница трона Цинтры идет под защитой своих названных родителей к волшебному острову Танедд, мир уже неузнаваемо изменился. Всюду, во всех сердцах война, ненависть и презрение. Для ведьмака Геральта пора ради спасения Цири выбирать, на чьей он стороне.
кешбэк от 6 ₴
-25%

Зеленоглазая Цири продолжает поиски Геральта и Йеннефера, она прыгает между мирами в поисках соответствующих времени и места. Все миры разные — беспроблемные, где можно отдохнуть, и проблемные, где ее то настигают эльфы, то замахиваются на жизнь аборигены. В родном мире Цир, далеко в будущем, есть те, которые стремятся помочь ей выполнить назначенное. Нимуэ - Владычица Озера - привлекает силу снячих, чтобы выяснить противоречивые моменты легенды о ведьмаке и ведьмачке и направить Назначение в правильном направлении. А между тем идет война между Нильфгардом и Нордлингами. И неизвестно, что будет ждать ведьмака, его друзей и знакомых в конце пути…
кешбэк от 6 ₴
-25%

Маленькая Цири - дитя-неожиданность - стала большей неожиданностью, чем казалось сначала. Ужасные сны о гибели Цинтры разрушают ее душу, а рождающийся колдовской дар может разрушить тело. Совладать ему под силу только могущественной волшебнице Йеннефер. Поэтому Геральту не удается долго прятать Цири в Ведьмачном поселке. Предстоит опасное путешествие, потому что для многих маленькая княжна Цинтры — последний аргумент: для Совета Чародеев, для четырех королей, для зловещих посланников Нильфгарда… И только Геральт оберегает сероволосую девочку ради нее самой…
кешбэк от 6 ₴
-25%

Теперь Геральт знает, что такое любовь, знает, что он способен на человеческие чувства и на самое самопожертвование... В его жизни появляется маленькая зеленоглазая Цири. На королевства, столетиями сражавшиеся только за перенесение межевых знаков, нападает страшный враг из-за южных гор. И ведьмаку все равно: чья льется кровь — людей, дриад или эльфов...
кешбэк от 6 ₴
-25%

От Яруги до Драконьих гор путешествует один из последних ведьмаков - Геральт из Ривии. Он встречает людей и существ, чем-то очень напоминающих персонажей известных сказок, и пытается понять, осталось ли в нем самом хоть что-то от человека. А может, он — только дополнение к двум своим мечам: обычному железному и ведьмачому, с чеканной рукояткой и серебряным клинком, который когда-нибудь станет для него мечом назначения…
кешбэк от 6 ₴
-25%

Пока мир магов приходит в себя после катастрофы на Танедде, а королевства людей и эльфов готовятся начать новую войну, ведьмак Геральт, едва поправившись от ран в Брокилоне, отправляется на спасение Цири. Однако где ее искать, если Башня Чайки разрушена дотла, а в снах о названной дочери ведьмак видит совсем не то, что рассказывают о ее судьбе? Путешествуя в компании поэта Любистка, полудриады Мильвы, нильфгардца Кагира и пятисотлетнего вампира Региса Геральт поймет: он не может больше мириться с проливающимися вокруг реками крови. Люди и эльфы теперь ярче созданий, с которыми он научен драться. Пройти крещение огнем и спасти только Цири ведьмаку уже недостаточно...
кешбэк от 6 ₴
-25%

Ведьмак, Геральт из Ривии продолжает свою борьбу. В королевстве Керак его ждут новые испытания. Сейчас он – охотник за чудовищами, которого наняли для убийства. После уничтожения очередного опасного чудовища, трое одетых в черное мосьпанов арестовывают Геральта. Теперь и он в беде: его лишили двух ведьманских мечей. Он вынужден приложить все усилия, чтобы вернуть оружие… Рыжая чародейка Литта Нейд, известная как Корал, обольщает Геральта, у них начинается бурный роман. Но любимая Йеннефер, с которой он столько прошел, не дает забыть о себе… Интриги королей и магов продолжаются: гремит гром, бушуют грозы, история идет дальше…
кешбэк от 6 ₴
-25%

Чудо спасло от смерти Цири, когда на ее глазах погибала банда Крыс, ставших ей верными друзьями. Назначение привело ее в болотные дебри к отшельнику и изгнаннику Высоготы, где мудрость Старого Ворона помогла Ласточки-Цире снова стать на крыло. Теперь она ступила на свой путь, вернула магическую силу. Больше она никого не потеряет и найдет мистическую Башню Ласточки, путь к спасению из мира, обреченный погибнуть в войнах, предательстве и бесчестии. Так суждено... Однако ведьмак не верит в пророчества. Потеряв волшебный амулет, он стал просто Геральтом из Ривии. Он мчится на спасение Цири — своей названной дочери, за которой охотятся император, короли и волшебники, хватаясь в последних судорогах, как за хрупкий лед, за шанс спастись ценой Старшей Крови...
кешбэк от 6 ₴
-25%

Приквел к истории Вселенной ВІДМАКАДо того, как стать Блавикенским потрошителем, Геральт лишь учился выживать в мире, где чудовищами так часто оказываются совсем не те, на кого заносят меч... Молодой ведьмак из Ривии только что стал на профессиональный путь. Внезапное столкновение с несправедливостью - схватка с насильником - оборачивается для Геральта обвинением в убийстве. От виселицы его спасает опытный ведьмак Престон Гольт — один из немногих, кто пережил резню в Каэр Морене. Вместе с Гольтом Геральт подходит к развилке на своем жизненном пути. Его учили убивать монстров. Но не учили, что самые страшные — те, кто имеет человеческий облик. Впереди — первая охота. Первая измена. И выбор, за который придется заплатить.
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-25%

Описание: Т. Дж. Клюн «Песня волка» – первая часть серии «Зеленый ручей». Книга отличается увлекательным сюжетом. Главный герой – мальчик Окс (Окснард), вынужденный с детства подрабатывать в автомастерской, чтобы помогать матери. Отец ушел из семьи, когда Оксу было 12 лет. Парень не разговорчив, в друзьях у него только взрослые коллеги. Но вот в городке появляется семья Беннеттов. Отец, мать, три сына и дядя Марк поселяются в соседнем доме. Между маленьким десятилетним мальчиком Джо и Оксом образуется странная связь. Позже герой узнает, что Беннетты – оборотни, а его старший друг Гордо – ведьмак. Автор показывает, как взрослеют ребята, как дружба переходит в чувства. А дальше – трагические потери, много грусти, но храбрые сердца не сдаются. Зеленый ручей. Книга 1 Песня волка Зеленый ручей. Книга 2 Песня ворона
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-25%

Гордо Ливингстон никогда не забывал уроков, отчеканенных на его коже. Закаленный предательством стаи, покинувшей его, он искал утешения в гараже в своем крохотном горном городке, присягнув никогда больше не ввязываться в дела волков. Этого должно быть достаточно. Так и было, пока волки не вернулись, а с ними и Марк Беннетт. В конце концов, они вместе как стая противостояли зверю… и победили. Теперь, спустя год, Гордо снова стал ведьмаком стаи Беннеттов. Грин-Крик успокоился после смерти Ричарда Коллинза, и Гордо постоянно пытается игнорировать Марка и завивающую между ними песню. Но время истекает. Что-то близится. И в этот раз оно подкрадывается изнутри. Некоторые связи, какими бы крепкими они ни были, созданы для того, чтобы быть разорванными. Формат 135x205 мм
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-42%
Возраст От 6 лет
Представляем Вашему вниманию впечатляющий сувенирный деревянный меч "Ведьмак", высотой 74 см, который поразит своей уникальной эстетикой и высоким качеством исполнения. Этот меч – идеальный выбор для поклонников серии "Ведьмак" и всех любителей фэнтези.