triangle
Знайдено 3378 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Країна бренду
Склад
Мова видання
Кількість основних відділень
Кількість сторінок
Кількість коліс
Країна виробництва
Візерунок
Тип ручки
Стиль
Рік видання
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Тролі


П'ята частина серії пригод Гільди! Гільда тепер рідко буває вдома, бавлячи дні у пошуках пригод та нових вражень, аж її мама почала вже хвилюватись. Якось під час сварки Гільда і її мама раптово опинилися далеко у таємничому кам'яному лісі — у домівці тролів! Чи зуміють дочка та мати працювати у команді, аби вирватися з лап цих зловісних створінь? Чому варто прочитати книжку «Гільда і кам'яний ліс»: * Пригодницькі історії про Гільду викликають у дітей бажання зазирати у книжки щодня, а з цікавості непомітно формується звичка; * Читач дізнається, які небезпеки чатують на улюблену героїню у мегапопулярній серії коміксів Люка Пірсона; * Пригоди Гільди мають крутецьку мультиплікаційну адаптацію від Netflix.

Морські духи, велетні, химерні лісовики й тролі… Гільдине оточення не назвеш звичайним. Ясна річ, чого тільки з нею не стається! Але, як каже сама Гільда, таке воно – життя шукача пригод. «Гільда і троль» – перша книга з цілої серії коміксів про пригоди безстрашної дівчинки з блакитним волоссям. Вигадав і намалював Гільду популярний британський ілюстратор та аніматор Люк Пірсон. Сюжет коміксу та дотепні діалоги припадуть до душі не лише дітям, а й дорослим. «Гільда» отримала багато престижних нагород, а на Netflix виходить мультсеріал за мотивами коміксу. Чому варто прочитати книжку «Гільда і троль»: * Якщо ви прагнете зацікавити дитину і заохотити до читання, знайте: комікси справляються із цим завданням на відмінно! * Пригодницькі історії про Гільду викликають у дітей бажання зазирати у книжки щодня, а з цікавості непомітно формується звичка! * 32 сторінки яскравих пригод.

Морські духи, велетні, химерні лісовики й тролі… Оточення Гільди не назвеш звичайним. Ясна річ, чого тільки з нею не стається! Але, як каже сама Гільда, таке воно – життя шукача пригод.«Гільда і троль» – перша книга з цілої серії коміксів про пригоди безстрашної дівчинки з блакитним волоссям. Вигадав і намалював Гільду популярний британський ілюстратор та аніматор Люк Пірсон.Сюжет коміксу та дотепні діалоги припадуть до душі не лише дітям, а й дорослим. «Гільда» отримала багато престижних нагород, а на Netflix виходить мультсеріал за мотивами коміксу.

Познайомтеся із Гільдою! Дослідницею, шукачкою пригод, власницею пригодницького блокнота і подругою всіх створінь у долині. Ну... майже всіх.Разом з улюбленою героїнею вперше зустріньте троля, розпочніть мирні переговори з надміру завзятими ельфами та розкрийте таємницю велетня, який приходить опівночі. Щоденне життя Гільди наповнене фантастичними створіннями та відчайдушними пригодами! Але що, як їй доведеться переїхати в місто? Адже Тролещина зовсім не схожа на улюблену домівку серед дикої природи...

Комікс «Гільда і Король Гори» — шоста й остання частина з улюбленої серії коміксів про хоробру шукачку пригод! Одного чудернацького ранку синьоволоса Гільда прокидається у тілі троля! Мама дівчинки не на жарт стурбована і спантеличена дивною істотою, яка, здається, зайняла місце її доньки… Місію із возз'єднання родини розпочато! Але треба поспішати: Ерік Альберг та його патруль безпеки ось-ось скористаються своєю новою секретною зброєю проти тролів… Здається, Гільда у великій небезпеці!

Хранителі Корони — перша частина циклу «Не час для пророцтв»Світом уже давно ширяться чутки про могутній артефакт, відомий як Правиця Чарівника. За легендами він може як творити неймовірні дива, так і спричиняти страшні катастрофи. За ним полюють усі, хто має хоч якусь владу, але ще більше кожен прагне завадити іншим знайти артефакт швидше за них.Ерін Тераїс — майстер Води. Вона вміє управляти водною Стихією та вивчає писемність зниклої цивілізації тролів. Так вона потрапляє в елітну організацію Хранителів Корони та разом із загоном бійців і магів вирушає на пошуки Правиці.Загін потрапляє у смертельну пастку, а Ерін як єдиній, хто вцілів, тепер необхідно за будь-яку ціну вберегти знайдену інформацію про долю артефакту. Щоб вижити та виконати завдання, їй доведеться заручитись допомогою нових союзників — таємничого рейнджера з народу темних ельфів та парочки життєрадісних магоінженерів-найманців.

«Країна Мумі-тролів. Книга 1» — цікавий подарунок для дитини. До першої із трьох книг серії «Країна Мумі-тролів» найзнаменитішої казкарки Фінляндії Туве Янсон про кумедних мумі-тролів та інших дивовижних істоток, що населяють Долину Мумі, увійшли повісті «Маленькі тролі і велика повінь», «Комета прилітає», «Капелюх Чарівника».

Книжка «Країна Мумі-тролів. Книга 3» – це нові неповторні зустрічі з милим сімейством Мумі-тролів та їхніми багатьма друзями. В книгу увійшли повісті «Невидиме дитятко», «Тато і море», «Наприкінці листопада».

«Країна Мумі-тролів. Книга 2» – це нові неповторні зустрічі з милим сімейством Мумі-тролів та їхніми багатьма друзями. Маленькі герої книжки підросли настільки ж, наскільки подорослішали читачі «Країни Мумі-тролів». Тепер їм доводиться замислюватися над важливими речами, якими сповнений світ, – такими, як сенс життя, самопізнання і самоствердження, любов, взаємоповага. В книгу увійшли повісті «Мемуари Тата Мумі-троля», «Небезпечне літо», «Зима-чарівниця».

Книжка «Троль у школі» — цікавий подарунок для дитини. Кумедна історія про троля, який хотів навчатися в школі.Мініатюрні книжечки Піксі створені з метою закохати кожну дитину в книжку! Ми прагнемо популяризувати читання і віримо, що кожна дитина повинна мати доступ до якісної книжки! Піксі — це книжка-друг, яка завжди поряд: завдяки своєму маленькому розміру (всього 10 х 10 см) її легко взяти з собою в гості, на майданчик чи навіть в далеку мандрівку! Піксі-книжки легко тримати в дитячих ручках, їх можна колекціонувати, дарувати друзям, обмінюватись. Піксі стане першою улюбленою колекцією дитини, її надійним книжковим другом та неодмінно навчить любити книжки!

Неважливо, скільки вам років, головне — ваша любов до малювання. Сторінка за сторінкою, малюнок за малюнком ця книжка відкриватиме дивовижні таємниці і надихатиме на творчість. У зачарованих лісах можна побачити тендітних фей і веселих тролів, які оживають завдяки яскравим фарбам. Ілюстрації, створені художницею Анґелікою Штубнер, подарують вам натхнення, релакс і гарний настрій. Беріть кольорові олівці або ручки — і ласкаво просимо до книжки «Магія мальовничих світів»!

Книжка «Життя онлайн: як уберегтися від кібербулінгу, вірусів та інших халеп в інтернеті» містить низка практичних порад зі створення сторінок у соціальних мережах, правила поведінки з інформацією, приватними даними, взаємодії з користувачами й дотримання авторського права. Крім того, у книжці читач знайде інформацію та корисні підказки щодо секстингу, кібербулінгу та інтернет-шахрайства.Прочитавши книжку, діти навчаться правильно реагувати на «тролів», підібирати надійний пароль та безпечно знаходити друзів у мережі. Розуміючи, як працює інтернет та як його можна використовувати, щоб нашкодити іншим, дитина зможе захистити свої дані в мережі та дізнатися, а головне — знати, до кого можна звернутися по допомогу, якщо раптом втрапите в халепу в інтернеті.Книжка стане в пригоді дітям, які активно починають користуватися інтернетом, а також їхнім батькам, котрі хочуть знати, як правильно пояснити дитині правила поведінки в мережі.

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ THE LORD OF THE RINGS: JOURNEYS IN MIDDLE-EARTH Ласкаво просимо в дивовижний світ Середзем'я, створений Джоном Толкін, де вашим провідником буде безкоштовний мобільний додаток для iOS та Android. Високі технології пожвавлюють чарівні сказання і переносять нас в одну з найдивовижніших фентезійних всесвітів. На гравців чекає кооперативна пригода, під час якої вони зможуть створити свою власну легенду! Учасники виступають у ролі героїв Вільних народів Середзем'я. Темрява наступає і вам доведеться не раз випробувати свою силу та мудрість у боротьбі з нею. Адже кампанія "Кістки Арнора" включає 14 пригод. Гравцям доступні 6 героїв – Арагорн, Леголас, Беравор, Більбо, Олена та Гімлі. Кожен представлений відповідною картою та фігуркою персонажа. Учасники також отримують картку ролі, яка демонструє одну із найсильніших сторін Братства. Причому гравець може змінювати свою роль від подорожі до подорожі, додаючи до колоди умінь відповідні карти. Так, в одній пригоді ви зможете бути Лідером, що надихає загін на нові подвиги, а потім перетворитися на Слідопита, щоб провести товаришів секретними стежками. Мисливець атакує ворогів, що стануть на вашому шляху. Спритний грабіжник легко уникає чіпких лап супротивника. У команді також є музикант, чиї пісні піднімають бойовий дух та могутній страж. Перед вами відриваються безмежні простори Середзем'я. Для пригод і битв передбачено окремий тип карти, що генерується програмою. Завдяки особливим тайлам гравцям доступна необмежену кількість карток.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гравці опиняться у таборі орків, боротимуться із силами зла у тронному залі та побують у інших дивовижних місцях. Щоб зробити поле битви унікальним, можна додавати жетони кущів, багать та інших об'єктів. В результаті на полях битв виникають перешкоди, і бій проходить за новими правилами. Що секунди світ продовжує розширюватися. Додаток ставить все нові цілі, герої подорожують Середзем'ям, відкривають нові тайли, зустрічають різних персонажів і вступають у битву з ворогами. Героям належить базове спорядження і колода карт умінь. Остання втілює знання персонажів. Знання можна розділити на вроджені здібності та набуті вміння. У грі є два способи використання карток. Наприкінці раунду можна відновити зіграну карту, щоб скористатися її ефектом у майбутньому. Якщо на карті є значок успіху, її можна помістити у верхню частину колоди вмінь, щоб використовувати для майбутніх перевірок. Великий вплив на результат пригоди надають перевірки різних якостей героїв – сили, духовної сили, мудрості, кмітливості та спритності. Для перевірки гравець не кидає кубики, а викладає верхні карти колоди. Якщо на них є достатньо символів успіху, герой проходить випробування. Яким би не був результат перевірки, він у будь-якому випадку рухає історію вперед і впливає на долю всього Середзем'я. На картах ми також бачимо застібки у вигляді аркуша плюща для плащів, які дала героям Владичиця Галадріель. Такі плащі приховували від ворогів та підтримували моральний дух. Плюща – це доля, яку можна конвертувати в успіх за допомогою жетонів натхнення. У фазі тіні активізуються вороги та сили, що ускладнюють просування героїв уперед. Противники представлені красивими мініатюрками та контролюються додатком. На вас чекають різні типи ворогів від орків до тролів, які мають власну манеру бою та полювання. Ворожі атаки приносять поранення і можуть вселяти страх у серця героїв. Наприкінці пригоди герої розбивають табір, щоб відпочити, відновити сили, покращити спорядження та характеристики. У міру поступу вперед розвивається не лише кампанія, а й герої. Предмети змінюють та збільшують здібності, а досвід дає навички ролі. Цікаво, що герої також набувають колективних знань. Проте загрози безперервно зростають, а нові події дедалі частіше загрожують героям загибеллю. Атаку супротивника було відбито, але часу на відпочинок вже немає. Потрібно йти вперед, адже на коні доля Середзем'я!ДЛЯ КОГО ГРА Ця настільна гра буде цікава шанувальникам творчості Джона Толкієна та любителям кооперативних пригод

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МАЛЕНЬКИЙ СВІТ Орки і скелети, упирі та велетні, чаклуни і ельфи живуть в одному чарівному світі. Однак він занадто тісний, щоб втілити їх честолюбні плани, тому гряде протистояння епічних масштабів.ПРО ЩО ГРА У грі Small World візьміть кермо влади казковими персонажами і постарайтеся з ними захопити світ. Можливість створення унікальних народів зробить кожну партію несхожою на інші: прибувайте з моря і з повітря, ведіть підданих підземними ходами і тримайте оборону на гірських перевалах. До ваших послуг неприступні фортеці і бойові дракони, печери тролів і нори полуросликів - щоб заснувати могутню імперію, будь-які засоби хороші. А коли ваша цивілізація розростеться і прийде в занепад, сміливо очоліть нову - і приведіть її до перемоги!

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ DUNGEONS & DRAGONS: THE LEGEND OF DRIZZT Третя частина серії настільних ігор Dungeons & Dragons переносить нас у світ Forgotten Realms, який веде свою історію з кінця 1980-х років. Створений Едом Грінвудом для своїх кампаній, він розрісся до неймовірних розмірів і став величезним всесвітом, що полюбився дуже багатьом. А тепер настав час привітати доблесних воїнів! Головним героєм The Legend of Drizzt став персонаж письменника Роберта Сальваторе – темний ельф Дриззт До’Урден із трилогії «Долина Крижаного Вітру». Йому протистоїть балор Ерту, який по праву вважається одним із найсильніших демонів, що належать до раси танар'рі. Проте Дриззт не поспішає впадати в смуток, адже його супроводжують вірні друзі. У тому числі король дворфів Бренор на прізвисько Бойовий молот. Його прийомна дочка Кетті-Брі є нареченою Дриззта і чудово володіє луком. У загін також входить Вульфгар – наставник Бруєнора та один із найвідоміших варварів Утгарда. Разом з ними в дорогу вирушають злодій хафлінг Реджіс та бойовий гном Атрогейт. На них чекають підземелля Фейруна, битви з гоблінами та тролями, сутички з драконами та елементалями, а також бої з поплічниками богині Лолт та істотами, чий вигляд дуже нагадує Ктулху. ГЕРОЇ ТА ПОГАНЦІ Крім вищезгаданих героїв, у грі присутні ще двоє. Артеміс Ентрері - це заклятий ворог Дриззта, який всіляко намагається довести останньому свою перевагу. Джарлакс Бенр - темний ельф, готовий на все заради грошей. Обидва ці персонажі можуть виступати як в амплуа героїв, так і лиходіїв. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Учасники обирають персонажів, їх стартові здібності та сценарій. Деталізовані мініатюрки порадують будь-якого колекціонера та фаната «Dungeons & Dragons». Гравцям доступно 13 сценаріїв. Серед них є повністю кооперативні, так і змагальні. У першому випадку гравці або виграють разом, або програють разом. У другому випадку може виграти тільки група гравців, яка виконала переможне завдання. Підземелля складається з плиток, які викладаються випадковим чином. У процесі гри до підземелля додаватимуться нові плитки. З відкритих ділянок підземелля раптово з'являються чудовиська. На карті монстра є опис його дій. Бої зводяться до кидків кубиків, до результатів додаються модифікатори.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра "Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt" буде цікава любителям рольових ігор у фентезійному сеттингу, а також шанувальникам всесвіту Forgotten Realms та творчості Роберта Сальваторе.

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ КУБИКИ ІСТОРІЙ РОРІ: МУМІ-ТРОЛІ Кого зустрів Мумі-троль в гущавині лісу? Чому радіють чарівні тваринки? Куди сьогодні попливе сім'я Мумі-тролів? Стати справжнім оповідачем історій, граючи всією сім'єю та компанією друзів! Почніть свою історію фразою "Одного разу в Мумі-долині ..." - а потім продовжіть розповідь про пригоди героїв із улюблених книг шведської письменниці. Використовуйте картинки, що випали на кубиках, для складання пов'язаної історії разом із дитиною, у компанії або на уроці літератури.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС На кожній із граней кубика є зображення, що відповідає темі набору. Кидайте всі кубики разом або кожен по черзі та придумуйте свою історію на основі результатів, що випали. Всі 54 картинки на кубиках - авторські ілюстрації, точно такі ж, як у книжках і мультфільмах. Розповідь про героїв Мумі-долини в дитячому варіанті може бути доброю, милою та повчальним, а в дорослому викладі може розповісти про проблеми змужнілого Снусмумрика, Сніфа або Морри, що переїхали жити до міста. Усе залежить лише від Вашої фантазії та від цих чарівних кубиків.ДЛЯ КОГО ГРА Кубики Історій Рорі: Мумі-тролі (Rory's Story Cube: Moomin) відмінно підійдуть у будь-якій компанії - як дорослих, так і дітей старше 6 років. Та історії будуть в рази цікавішими, якщо Ви хоч трохи розбираєтесь у світі Мумі-тролів.

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ТЕНЕТА СЛІВ Як на рахунок темних і похмурих підземель з моторошними і жахливими монстрами, прокльонами і пастками? Це можна легко організувати! Якщо ви, найхоробріші з хоробрих, до сих пір не налякані до тріпотливих колін, то пропонуємо вже, нарешті, вишикуватися бойовою «свинею» ось під цим сталактитом і відважно кинутися на амбразуру з пазурів, іклів і жвал. Всі готові? Тоді почнемо нашу паті-гру, і нехай головне чудовисько цих місць готується до швидкого відкидання тапочок!ГОТОВНІСТЬ НОМЕР ОДИН Битва буде не на життя, а на смерть. І вона буде словесна, тому всі, хто не розім'яв артикуляційний апарат хитромудрою скоромовкою, негайно помруть (жарт). Скоромовки звичайно ж не обов'язкові, але ось швидко пояснити своїй команді загадане слово доведеться. І не наштовхнутися при цьому на слова-пастки, які вимовляти категорично заборонено. Ви запитаєте: що, будемо просто описувати слова? Як в АЛІАС? - Так нехай не зовсім! Якщо команда буде знаходитися в кімнаті з прокляттям, воно подіє на що пояснює самим безглуздим чином! Ви відчуєте, наскільки важлива невербальна комунікація, коли ваш маленький загін буде слухати вас з закритими очима, або відчуєте глибину своїх легких, коли прокляття змусить «випльовувати» все своє пояснення на єдиному видиху.ФАНТАСТИЧНЕ БЕЗУМСТВО Ми розклали в довгий рядочок 5 карт з кімнатами підземелля по зростанню їх складності. Наш опонент, страшне-страшне чудовисько, буде ховатися в найдальшому кінці, а ми - дві команди відчайдух-монстробоїв - все ще мнемо біля входу. Подивіться на номерок в першій кімнаті: саме стільки слів-пасток повинні придумати вам ваші конкуренти. І ви їх знати не будете, навіть не сподівайтеся! Якщо ви спробуєте описати слово «медуза», вам доведеться уникати очевидних підказок. Вважаємо, слова «море» і «желе» точно називати не варто. А ще хитрі вороги могли відзначити як заборонене слово «щупальце», тоді вам доведеться викручуватися і говорити що-небудь на зразок: «живе в глибокій воді дивне створіння з розгорнутими отруйними жалами». Якщо хто-небудь виявиться настільки кмітливим, щоб зрозуміти ваш потік свідомості, то команда пройде далі. Якщо таких індивідуумів не віднайдуть - залишиться на місці. А якщо і команда суперників здобуде поразку, то господар підземелля сам рушить назустріч.НАЙГОЛОВНІШИЙ МОНСТРЮГА Гра не забороняє встановлювати собі правила, змінюючи кількість прокльонів по шляху, складність кімнат і вибираючи головного поганця на свій смак і настрій. Так демон додасть вам пасток троль змусить укласти все пояснення в десять слів, дракон скоротить кількість здогадок, які може висловити команда, а мумія нагородить додатковим прокляттям в поточному раунді.ДЛЯ КОГО ГРА Перед вами командна гра для компанії, яка відмінно покаже себе на будь-якій вечірці. Вона абсолютно унікальна, так як творцям вдалося об'єднати відразу кілька відмінних паті-механік: відгадування слів за допомогою підказок і асоціацій, а також справжній захоплюючий квест у підземеллі.

ПАТІ-ГРА НА МЕЖІ ФОЛУ Карти конфлікту - гра на межі фолу для любителів стьобу і троллінгу. Не рекомендується практично нікому - дітям, вагітним, інтелігентам, дворянам, віруючим, поборникам моральності і моралі, людям з тонкою психікою і душевнохворим. Також не рекомендується для вживання за кермом і, само собою, гру категорично заборонено змішувати з іншими медичними препаратами. ЧОРНИЙ ГУМОР І ЖАРТИ НИЖЧЕ ПОЯСА Якщо ваші друзі не відносяться ні до однієї з перерахованих вище груп ризику, значить, вам пощастило. Вас чекає забійна доза чорнушного гумору і сортирних жартів. Але і тут є ризик надірвати животи або зовсім померти від сміху. В такому випадку партія закінчиться достроковою перемогою всіх тих, хто вижив. І не кажіть, що Гікач вас не попереджав. ТЕПЕР СУРЖИКОМ Ця версія майже повністю повторює Карти конфлікту. Видання №2, перекладене українською мовою, та містить деякі зміни у питаннях та відповідях. Як відомо, українською все звучить ще смішніше, а коли зустрічаються слівця суржиком, то це може довести вашу компанію до дикого реготу. Хід гри Процес гри можна описати в декількох реченнях. Картковий Бро роздає хлоп'ятам по 10 карт білих відповідей, а сам зачитує чорну карту питання. Учасники вибирають самі смішні карти відповідей і відкривають їх одночасно. Той, чия відповідь найбільше сподобається Картковому Бро, отримує чорну карту в якості переможного очка. У наступному раунді Картковим Бро стає наступний гравець за годинниковою стрілкою. І так далі, до самого переможного кінця. Виграє той, хто набере більше переможних очок.

Знайомство зі скандинавською міфологією, могутні боги та казкові істоти чекають на дитину в настільній грі «The time of legends». Зможе зацікавити не тільки дітей, а й дорослих, дасть можливість цікаво провести час усій родині, водночас розвинути уважність, здобути нові знання та розважитися.Грати можна в компанії від 2 до 6 осіб. Являє собою різновид відомої гри "крокодил", у якій необхідно вгадувати предмет або дію, загадану ведучим. Веселий сміх водночас гарантований! На початку гри кожен з учасників має вибрати жетон із героєм, що визначає його можливості в ігровому процесі. На ігровому полі, прикрашеному зображеннями казкових персонажів скандинавських міфів, є багато перешкод і підказок, які роблять гру ще цікавішою, доведеться розгадати загадки та знайти відповіді на запитання. Той, хто вгадав відповідь на запитання, поставлене ведучим, отримує можливість пересунути фішку вперед — але остерігайтеся підступу шкідливих тролів! Час відповіді обмежений — пісочний годинник відраховує час! Переможе той, хто першим прийде до фінішу. Правила прості, але гра захопить учасників із першої партії. Перед початком гри рекомендується вивчити інструкцію, у якій є невелика енциклопедія зі скандинавської міфології.

Що люблять і хлопчики і дівчатка? Звичайно ж, кататися! Кататися на велосипеді, самокаті, машиною, у громадському транспорті, а може, і з татком в автівці. Видів транспорту так багато, і як же його розрізняти? Давайте допоможемо малюкові розібратися. Усі основні види транспорту подано в маленькій книжці видавництва «Пегас». Із цією книжечкою можна знайомити крихітку вже в дитячому віці, адже це видання зі щільного картону і ним можна як завгодно гратися, можна навіть «нагодувати» книжку піском чи кашею, сторіночки не встигнуть розмокнути до того часу, коли їх порятують дорослі. Яскраві малюнки книги допоможуть не лише вивчити назви видів транспорту, а й систематизувати ці знання. Карапуз зіставлятиме транспорт і групу, до якої цей засіб пересування входити. Як, наприклад, опинилися в одній компанії» яхта і пароплав, трамвай і тролейбус, літак і повітряна куля? А якщо ви приготуєтеся до зливи запитань з боку малюка, як-от, чому пароплав не тоне в морі, а літак не падає з неба..., то крихітка зможе не лише задовольнити власну цікавість, а й демонструвати свої нові знання друзям та знайомим.

Із самого ранку принцеса Мірті невдоволена: в стайні замість її одноріжки стоїть маленьке рожеве порося! На щастя, Мірті може розраховувати на допомогу своїх друзів із клану Казана. Вирішивши розгадати таємницю, клан вирушає до села і виявляє, що на всіх коней було накладено прокляття. Жителі села звинувачують у всьому батька Мало — нічного троля. Клану Казану доведеться знайти справжнього лиходія, поки не стало пізно. Ця нова серія неодмінно захопить юних читачів, спраглих до пригод, чаклунства та зілля зі смаком козюльок!

ПАТІ-ГРА НА МЕЖІ ФОЛУ Карти конфлікту - гра на межі фолу для любителів стьобу та тролінгу. Не рекомендується практично нікому – дітям, вагітним, інтелігентам, дворянам, віруючим, поборникам чеснот і моралі, людям з тонкою психікою та душевнохворим. Також не рекомендується для вживання за кермом і, само собою, грати категорично заборонено змішувати з іншими медичними препаратами. ЧОРНИЙ ГУМОР І ЖАРТИ НИЖЧЕ ПОЯСА Якщо ваші друзі не належать до жодної з перерахованих вище груп ризику, значить, вам пощастило. На вас чекає забійна доза чорнушного гумору та сортувальних жартів. Але й тут є ризик надірвати животи або зовсім померти від сміху. У такому разі партія закінчиться достроковою перемогою всіх тих, хто вижив. І не кажіть, що Гікач вас не попереджав. ТЕПЕР НА СУРЖИКУ Ця версія майже повністю повторює Карти конфлікту. Видання №2, перекладене українською мовою, і містить деякі зміни в питаннях та відповідях. Як відомо, українською все звучить ще смішніше, а коли зустрічаються слівця на суржику, то це може довести вашу компанію до дикого реготу. ХІД ГРИ Процес гри можна описати в кількох реченнях. Картковий Бро роздає хлопцям по 10 карт білих відповідей, а сам зачитує чорну карту питання. Учасники вибирають найсмішніші карти відповідей і відкривають їх одночасно. Той, чий відповідь найбільше сподобається Картковому Бро, отримує чорну карту як переможне очко. У наступному раунді Картковим Бро стає наступний гравець за годинниковою стрілкою. І так далі, до самого переможного кінця. Виграє той, хто набере більше переможних очок.

Якось чарівні істоти стали мірятися силами. Але їхні світи, не витримавши того герцю, розлетілися вщент. Легендарні створіння були змушені рятуватися серед людей, і будинок «Вау!» надав прихисток уцілілим. Тепер у ньому сусідять людожери і примари, відьми й вампіри, принцеси та перевертні. Усі вони щиро намагаються пристосуватися до нових реалій. І водночас не забувають про своє єство. Телевізійники й режисери не могли оминути увагою дивовижний будинок «Вау!». Тому на якийсь час перетворили його на справжній знімальний майданчик! Русалка стає акулою, змій створює монстра, а вампір бере сценарій занадто близько до серця. І, звісно ж, усім додають клопоту бешкетливі тролі!