triangle
Найдено 3378 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Страна бренда
Состав
Язык издания
Количество основных отделений
Количество страниц
Количество колес
Страна производства
Узор
Тип ручки
Стиль
Год издания
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Тролли


«Монстрячий отряд» — феминистический, антивоенный и, как всегда, ироничный внецикловый роман из серии «Дискомир» Терри Пратчетта. Женщины могут делать все, что и мужчины. Иногда даже лучше их. Полли Перкс переодевается парнем и поступает в армию, чтобы найти пропавшего брата. Она попадает в отряд новобранцев, среди которых вампир, тролль и Игр, а руководит ими колоритный, заточенный в боях сержант Джекрам. Говорят, армия – это место, где из каждого сделают мужчину. Говорят, что война была всегда. Говорят, нужно соблюдать какие-то нелепые правила… Но пара носков и кучка отчаянных может перевернуть все вверх дном.

Книга «Легенды древнего леса» – это продолжение серии о магических созданиях. Задумывались ли вы о том, какие существа живут в лесу? Как-то две кузины нашли старенькую записную книжку своей бабушки, в которой она, когда была юной, записывала свои наблюдения за лесными существами, ведь жила прямо у леса.Феи, гномы, тролли и бабки — сколько Ее внучки решили продолжить семейное дело и познакомиться с наибольшим количеством лесных существ. Краткие повествования о каждом из них дополнены веселыми фольклорными историями и легендами со всего мира. В сборнике бережно представлены особенности каждого мифического создания и его краткое описание так, чтобы ребенку легко было найти их следы, когда он отправится на лесную прогулку! Также на последней странице книги дети смогут проверить свои знания о магических созданиях в интересном квиз-тесте.

Книга «Троллейбус номер 15. Путешествие в близкое прошлое» позволяет погрузиться в атмосферу Киева через призму личных историй автора. Каждый день троллейбус едет по улицам Киева по своему маршруту. Каждая остановка — это отдельный рассказ, и речь идет не только об истории киевских улиц и локаций. Эти простые и откровенные, щемящие, теплые, полные хорошего юмора рассказы словно переносят нас в прошлое, дают возможность вспомнить студенческие годы и время взросления, встречи с друзьями, маленькие радости и большие достижения. Со временем меняются названия улиц, меняется темпоритм жизни, в конце концов меняемся мы сами, а троллейбус едет по тому же маршруту и приглашает нас в путешествие — в путешествие в близкое прошлое.

Пятая часть серии приключений Гильды! Гильда теперь редко бывает дома, проводя дни в поисках приключений и новых впечатлений, и ее мама уже начала волноваться. Как-то во время ссоры Гильда и ее мама внезапно оказались далеко в таинственном каменном лесу – в доме троллей! Смогут ли дочь и работать в команде, чтобы вырваться из лап этих зловещих созданий? Почему стоит прочесть книгу «Гильда и каменный лес»: * Приключенческие истории о Гильде вызывают у детей желание заглядывать в книги ежедневно, а из любопытства незаметно формируется привычка; * Читатель узнает, какие опасности подстерегают любимую героиню в мегапопулярной серии комиксов Люка Пирсона; * Приключения Гильды имеют крутецкую мультипликационную адаптацию от Netflix.

Морские духи, великаны, причудливые лешие и тролли… Гильдиное окружение не назовешь обычным. Разумеется, чего только с ней не происходит! Но, как говорит сама Гильда, такова она – жизнь искателя приключений. «Гильда и тролль» – первая книга из целой серии комиксов о приключениях бесстрашной девочки с голубыми волосами. Выдумал и нарисовал Гильду популярный британский иллюстратор и аниматор Люк Пирсон. Сюжет комикса и остроумные диалоги придутся по душе не только детям, но и взрослым. "Гильда" получила много престижных наград, а на Netflix выходит мультсериал по мотивам комикса. Почему стоит прочитать книгу «Гильда и тролль»: * Если вы хотите заинтересовать ребенка и привлечь к чтению, знайте: комиксы справляются с этой задачей на отлично! * Приключенческие истории о Гильде вызывают у детей желание заглядывать в книги ежедневно, а из любопытства незаметно формируется привычка! * 32 страницы ярких приключений.

Морские духи, великаны, причудливые лешие и тролли… Окружение Гильды не назовешь обычным. Разумеется, чего только с ней не происходит! Но, как говорит сама Гильда, такова она – жизнь искателя приключений. «Гильда и тролль» – первая книга из целой серии комиксов о приключениях бесстрашной девочки с голубыми волосами. Выдумал и нарисовал Гильду популярный британский иллюстратор и аниматор Люк Пирсон. Сюжет комикса и остроумные диалоги придутся по душе не только детям, но и взрослым. "Гильда" получила много престижных наград, а на Netflix выходит мультсериал по мотивам комикса.

Познакомьтесь с Гильдой! Исследовательницей, искательницей приключений, владелицей приключенческого блокнота и подругой всех созданий в долине. Ну… почти всех. Вместе с любимой героиней впервые встретите тролля, начните мирные переговоры с чрезмерно упорными эльфами и раскройте тайну великана, который приходит в полночь. Повседневная жизнь Гильды наполнена фантастическими созданиями и отчаянными приключениями! Но что, если ей придется переехать в город? Ведь Тролещина совсем не похожа на любимый дом среди дикой природы...

Комикс «Гильда и Король Горы» — шестая и последняя часть из любимой серии комиксов о храброй иске приключений! В одно удивительное утро синеволосая Гильда просыпается в теле тролля! Мама девочки не на шутку озабочена и сбита с толку странным существом, которое, кажется, заняло место ее дочери… Миссия по воссоединению семьи начата! Но нужно спешить: Эрик Альберг и его патруль безопасности вот-вот воспользуются своим новым секретным оружием против троллей… Кажется, Гильда в большой опасности!

Хранители Короны — первая часть цикла «Не время для пророчеств» Миром уже давно ходят слухи о могущественном артефакте, известном как десница Волшебника. По легендам он может как творить невероятные чудеса, так и вызвать страшные катастрофы. За ним охотятся все, кто имеет хоть какую-то власть, но еще больше каждый стремится помешать другим найти артефакт быстрее, чем они. Эрин Тераис — мастер Воды. Она умеет управлять водной Стихией и изучает письменность пропавшей цивилизации троллей. Так она попадает в элитную организацию Хранителей Короны и вместе с отрядом бойцов и магов отправляется на поиски Правицы. Чтобы выжить и выполнить задачу, ей придется заручиться помощью новых союзников — таинственного рейнджера из народа темных эльфов и парочки жизнерадостных магоинженеров-наемников.

«Страна Муми-троллей. Книга 1» – интересный подарок для ребенка. В первую из трех книг серии «Страна Муми-троллей» самой знаменитой сказочницы Финляндии Туве Янсон о забавных муми-троллях и других удивительных существах, населяющих Долину Муми, вошли повести «Маленькие тролли и большое наводнение», «Комета прилетает» ».

Книга «Страна Муми-троллей. Книга 3» – это новые неповторимые встречи с милым семейством Муми-троллей и их многими друзьями. В книгу вошли повести «Невидимый ребенок», «Папа и море», «В конце ноября».

«Страна Муми-троллей. Книга 2» – это новые неповторимые встречи с милым семейством Муми-троллей и их многими друзьями. Маленькие герои книги подросли настолько же, как повзрослели читатели «Страны Муми-троллей». Теперь им приходится задумываться над важными вещами, которыми полон мир, – такими, как смысл жизни, самопознание и самоутверждение, любовь, взаимоуважение. В книгу вошли повести «Мемуары Папы Муми-тролля», «Опасное лето», «Зима-волшебница».

Книга «Тролль в школе» – интересный подарок для ребенка. Забавная история о тролле, который хотел учиться в школе. Миниатюрные книжечки Пикси созданы с целью влюбить каждого ребенка в книгу! Мы стремимся популяризировать чтение и верим, что каждый ребенок должен иметь доступ к качественной книге! Пикси – это книга-друг, которая всегда рядом: благодаря своему маленькому размеру (всего 10 х 10 см) ее легко взять с собой в гости, на площадку или даже в далекое путешествие! Пикси книги легко держать в детских ручках, их можно коллекционировать, дарить друзьям, обмениваться. Пикси станет первой любимой коллекцией ребенка, его надежным книжным другом и непременно научит любить книги!

Неважно, сколько вам лет, главное – ваша любовь к рисованию. Страница по странице, рисунок по рисунку эта книга будет открывать удивительные тайны и вдохновлять творчество. В очарованных лесах можно увидеть хрупких фей и веселых троллей, которые оживают благодаря ярким краскам. Иллюстрации, созданные художницей Ангеликой Штубнер, подарят вам вдохновение, релакс и хорошее настроение. Берите цветные карандаши или ручки – и добро пожаловать в книгу «Магия живописных миров»!

Книга «Жизнь онлайн: как уберечься от кибербуллинга, вирусов и других неприятностей в интернете» содержит ряд практических советов по созданию страниц в социальных сетях, правила поведения с информацией, частными данными, взаимодействия с пользователями и соблюдения авторского права. Кроме того, в книге читатель найдет информацию и полезные подсказки по секстингу, кибербуллингу и интернет-мошенничеству. Прочитав книгу, дети научатся правильно реагировать на «троллей», подбирать надежный пароль и безопасно находить друзей в сети. Понимая, как работает интернет и как его можно использовать, чтобы навредить другим, ребенок сможет защитить свои данные в сети и узнать, а главное — знать, к кому можно обратиться за помощью, если вдруг попадете в беду в интернете.

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ Добро пожаловать в удивительный мир Средиземья, созданный Джоном Толкиным, где вашим проводником будет бесплатное мобильное приложение для iOS и Android. Высокие технологии оживляют волшебные сказания и переносят нас в одну из самых удивительных фэнтезийных вселенных. Игроков ждет кооперативное приключение, во время которого они смогут создать свою собственную легенду! Участники выступают в роли героев Свободных народов Средиземья. Темнота наступает и вам придется не раз испытать свою силу и мудрость в борьбе с ней. Ведь кампания "Кости Арнора" включает 14 приключений. Игрокам доступны 6 героев – Арагорн, Леголас, Беравор, Бильбо, Елена и Гимли. Каждый представлен соответствующей картой и фигуркой персонажа. Участники также получают карточку роли, демонстрирующую одну из сильнейших сторон Братства. Причем игрок может менять свою роль от путешествия к путешествию, добавляя в бревно умений соответствующие карты. Так, в одном приключении вы сможете быть лидером, вдохновляющим отряд на новые подвиги, а затем превратиться в следопыта, чтобы провести товарищей секретными тропами. Охотник атакует врагов, которые встанут на вашем пути. Ловкий грабитель легко избегает цепких лап противника. В команде также есть музыкант, чьи песни поднимают боевой дух и могучий страж. Перед вами отрываются безграничные просторы Средиземья. Для приключений и сражений предусмотрен отдельный тип генерируемой программой карты. Благодаря особым тайлам игрокам доступно неограниченное количество карт.ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Игроки окажутся в лагере орков, сразятся с силами зла в тронном зале и побывают в других удивительных местах. Чтобы сделать поле битвы уникальным, можно добавлять жетоны кустов, костров и других объектов. В результате на полях сражений возникают препятствия и бой проходит по новым правилам. Еже секунды мир продолжает расширяться. Приложение ставит все новые цели, герои путешествуют по Средиземью, открывают новые тайлы, встречают разных персонажей и вступают в битву с врагами. Героям принадлежит базовое снаряжение и колода карт умений. Последняя олицетворяет знание персонажей. Знания можно разделить на врожденные способности и умения. В игре есть два способа использования карточек. В конце раунда можно восстановить сыгранную карту, чтобы воспользоваться ее эффектом в будущем. Если на карте есть значок успеха, ее можно поместить в верхнюю часть бревна навыков, чтобы использовать для будущих проверок. Большое влияние на результат происшествия оказывают проверки разных качеств героев – силы, духовной силы, мудрости, сообразительности и ловкости. Для проверки игрок не бросает кубики, а выкладывает верхние карты бревна. Если на них достаточно символов успеха, герой проходит испытание. Каков бы ни был результат проверки, он в любом случае двигает историю вперед и влияет на судьбу всего Средиземья. На картах мы видим застежки в виде листа плюща для плащей, которые дала героям Владичица Галадриэль. Такие плащи скрывали от врагов и поддерживали моральный дух. Плюща – это судьба, которую можно конвертировать в успех посредством жетонов вдохновения. В фазе тени активизируются враги и силы, усложняющие продвижение героев вперед. Противники представлены красивыми миниатюрками и контролируются приложением. Вас ждут разные типы врагов от орков до троллей, которые имеют собственную манеру боя и охоты. Вражеские атаки приносят ранения и могут внушать страх в сердцах героев. В конце происшествия герои разбивают лагерь, чтобы отдохнуть, восстановить силы, улучшить снаряжение и характеристики. По мере продвижения вперед развивается не только кампания, но и герои. Предметы изменяют и увеличивают способности, а опыт дает навыки роли. Интересно, что герои также приобретают коллективные знания. Однако угрозы непрерывно возрастают, а новые события все чаще угрожают героям гибели. Атак противника был отбит, но времени на отдых уже нет. Нужно идти вперед, ведь на коне судьба Средиземья! ДЛЯ КОГО ИГРА Эта настольная игра будет интересна любителям творчества Джона Толкиена и любителям кооперативных приключений.

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МАЛЕНЬКИЙ МИР Орки и скелеты, упыри и великаны, колдуны и эльфы живут в одном волшебном мире. Однако он слишком тесен, чтобы воплотить их честолюбивые планы, поэтому грядет противостояние эпических масштабов. О ЧЕМ ИГРА В игре Small World возьмите бразды правления сказочными персонажами и постарайтесь с ними захватить мир. Возможность создания уникальных народов сделает каждую партию непохожей на другие: приезжайте из моря и из воздуха, ведите подданных подземными ходами и держите оборону на горных перевалах. К вашим услугам неприступны крепости и боевые драконы, пещеры троллей и норы полуросликов – чтобы основать могущественную империю, любые средства хороши. А когда ваша цивилизация разрастется и придет в упадок, смело возглавите новую – и приведите ее к победе!

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ DUNGEONS & DRAGONS: THE LEGEND OF DRIZZT Третья часть серии настольных игр Dungeons & Dragons переносит нас в мир Forgotten Realms, который ведет свою историю с конца 1980-х годов. Созданный Эдом Гринвудом для своих кампаний, он разросся до невероятных размеров и стал огромной полюбившейся очень многим вселенной. А теперь пора поздравить доблестных воинов! Главным героем The Legend of Drizzt стал персонаж писателя Роберта Сальваторе – темный эльф Дриззт К'Урден из трилогии «Долина Ледяного Ветра». Ему противостоит балор Эрту, по праву считающийся одним из сильнейших демонов, принадлежащих к расе танарьере. Однако Дриззт не спешит впадать в уныние, ведь его сопровождают верные друзья. Среди них король дворфов Бренор по прозвищу Боевой молот. Его приемная дочь Кэтти-Бри является невестой Дриззта и прекрасно владеет луком. В отряд также входит Вульфгар – наставник Бруэнора и один из самых известных варваров Утгарда. Вместе с ними в путь отправляются вор хафлинг Реджис и боевой гном Атрогейт. Их ждут подземелья Фейруна, битвы с гоблинами и троллями, стычки с драконами и элементалями, а также бои с приспешниками богини Лолт и существами, чей вид очень напоминает Ктулху. ГЕРОИ И ПОГОДКИ Кроме вышеупомянутых героев, в игре присутствуют еще двое. Артемис Энтрери – это заклятый враг Дриззта, всячески пытающийся доказать последнему свое преимущество. Джарлакс Бенр – темный эльф, готовый на все ради денег. Оба этих персонажа могут выступать как у амплуа героев, так и злодеев. ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Участники выбирают персонажей, их стартовые способности и сценарий. Подробные миниатюрки порадуют любого коллекционера и фаната «Dungeons & Dragons». Игрокам доступно 13 сценариев. Среди них есть как кооперативные, так и соревновательные. В первом случае игроки либо выиграют вместе, либо проиграют вместе. Во втором случае может выиграть только группа игроков, выполнившая победное задание. Подземелье состоит из плиток, которые выкладываются случайным образом. В процессе игры к подземелью будут добавляться новые плитки. С открытых участков подземелья внезапно появляются чудовища. На карте монстра описание его действий. Бои сводятся к броскам кубиков, к результатам добавляются модификаторы. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра "Dungeons & Dragons: The Legend of Drizzt" будет интересна любителям ролевых игр в фэнтезийном сеттинге, а также поклонникам вселенной Forgotten Realms и творчеству Роберта Саль.

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ КУБИКИ ИСТОРИЙ РОРИ: МУМИ-ТРОЛЛИ Кого встретил Муми-тролль в чаще леса? Чему радуются очаровательные животные? Куда сегодня поплывет семья Муми-троллей? Станьте настоящим рассказчиком историй, играя всей семьей и компанией друзей! Начните свою историю фразой "Однажды в Муми-долине..." – а затем продолжите рассказ о приключениях героев из любимых книг шведской писательницы. Используйте выпавшие на кубиках картинки для составления связанной истории вместе с ребенком, в компании или на уроке литературы.ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС На каждой из граней кубика есть изображение, соответствующее теме набора. Бросайте все кубики вместе или каждый поочередно и придумывайте свою историю на основе выпавших результатов. Все 54 картинки на кубиках – авторские иллюстрации, точно такие же, как в книгах и мультфильмах. Рассказ о героях Муми-долины в детском варианте может быть хорошим, милым и поучительным, а во взрослом изложении может рассказать о проблемах возмужавшего Снусмумрика, Снифа или Морры, переехавших жить в город. Все зависит только от Вашей фантазии и от этих волшебных кубиков. ДЛЯ КОГО ИГРА Кубики Историй Рори: Муми-тролли (Rory's Story Cube: Moomin) отлично подойдут в любой компании – как взрослых, так и детей старше 6 лет. И истории будут в разы более интересными, если Вы хоть немного разбираетесь в мире Муми-троллей.

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ТЕНЕТА СЛОВ Как на счет темных и мрачных подземелий с жуткими и ужасающими монстрами, проклятиями и ловушками? Это можно просто организовать! Если вы, самые храбрые из храбрых, до сих пор не напуганы до трепетных колен, то предлагаем уже наконец выстроиться боевой «свиньей» вот под этим сталактитом и смело броситься на амбразуру из когтей, клыков и жевал. Все готовы? Тогда начнем нашу пати-игру, и пусть главное чудовище этих мест готовится к быстрому отбрасыванию тапочек!ГОТОВНОСТЬ НОМЕР ОДИН Битва будет не на жизнь, а на смерть. И она будет словесная, поэтому все, кто не размял артикуляционный аппарат хитроумной скороговоркой, немедленно умрут (шутка). Скороговорки конечно же не обязательны, но скоро объяснить своей команде загаданное слово придется. И не наткнуться при этом на слова-ловушки, которые произносить категорически запрещено. Вы спросите: что, будем просто описывать слова? Как у АЛИАС? – Так пусть не совсем! Если команда будет находиться в комнате с проклятием, оно подействует на что объясняет самым дурацким образом! Вы почувствуете, насколько важна невербальная коммуникация, когда ваш маленький отряд будет слушать вас с закрытыми глазами, или почувствуете глубину своих легких, когда проклятие заставит «выплевывать» все свое объяснение на единственном выдохе. сложности. Наш оппонент, страшное-страшное чудовище, будет прятаться в самом дальнем конце, а мы – две команды отчаянно-монстробоев – все еще мне у входа. Посмотрите на номерок в первой комнате: именно столько слов-ловушек должны придумать вам ваши конкуренты. И вы их знать не будете, даже не надейтесь! Если вы попытаетесь описать слово медуза, вам придется избегать очевидных подсказок. Полагаем, слова "море" и "желе" точно называть не стоит. А еще хитрые враги могли отметить как запретное слово «щупальце», тогда вам придется выкручиваться и говорить что-нибудь вроде: «живущее в глубокой воде странное создание с развернутыми ядовитыми жалами». Если кто-нибудь окажется столь сообразительным, чтобы понять ваш поток сознания, то команда пройдет дальше. Если таких индивидуумов не найдут – останется на месте. А если и команда соперников получит поражение, то хозяин подземелья сам двинется навстречу. ГЛАВНЕЕ МОНСТРЮГА Игра не запрещает устанавливать себе правила, меняя количество проклятий по пути, сложность комнат и выбирая главного язычника по своему вкусу и настроению. Так демон добавит вам ловушек тролль заставит вложить все пояснения в десять слов, дракон сократит количество догадок, которые может выразить команда, а мумия наградит дополнительным проклятием в текущем раунде. ДЛЯ КОГО ИГРА Перед вами командная игра для компании, которая отлично покажет себя на любой вечеринке. Она совершенно уникальна, так как создателям удалось объединить сразу несколько отличных пати-механик: отгадывание слов с помощью подсказок и ассоциаций, а также настоящий увлекательный квест в подземелье.

ПАТИ-ИГРА НА ГРАНИ ФОЛА Карты конфликта - игра на грани фола для любителей стеба и троллинга. Не рекомендуется практически никому – детям, беременным, интеллигентам, дворянам, верующим, поборникам нравственности и морали, людям с тонкой психикой и душевнобольным. Также не рекомендуется для употребления за рулем и, само собой, игру категорически запрещено смешивать с другими медицинскими препаратами. ЧЕРНЫЙ ЮМОР И ШУТКИ НИЖЕ ПОЯСА Если ваши друзья не относятся ни к одной из вышеперечисленных групп риска, значит, вам повезло. Вас ожидает убойная доза чернушного юмора и сортирных шуток. Но и тут есть риск надорвать животы или вовсе умереть со смеху. В таком случае партия закончится досрочной победой всех выживших. И не говорите, что Гикач вас не предупреждал. ТЕПЕРЬ НА СУРЖИКЕ Эта версия почти полностью повторяет Карты конфликта. Издание №2, переведенное на украинский язык, и содержит некоторые изменения в вопросах и ответах. Как известно, на украинском все звучит еще смешнее, а когда встречаются словечки на суржике, то это может довести вашу компанию до дикого хохота. ХОД ИГРЫ Процесс игры можно описать в нескольких предложениях. Карточный Бро раздает ребятам по 10 карт белых ответов, а сам зачитывает черную карту вопроса. Участники выбирают самые смешные карты ответов и открывают их одновременно. Тот, чей ответ больше всего понравится Карточному Бро, получает черную карту в качестве победного очка. В следующем раунде Карточным Бро становится следующий игрок по часовой стрелке. И так далее, до самого победного конца. Выиграет тот, кто наберет больше победных очков.

С самого утра принцесса Мирти недовольна: в конюшне вместо ее однолетки стоит маленькая розовая свинья! К счастью, Мирти может рассчитывать на помощь своих друзей из клана Казана. Решив разгадать тайну, клан отправляется в деревню и обнаруживает, что на всех лошадей было наложено проклятие. Жители деревни обвиняют во всем отца Мало — ночного тролля. Клану Казана придется найти настоящего злодея, пока не стало поздно. Эта новая серия непременно увлечет юных читателей, жаждущих приключений, колдовства и зелий со вкусом козляток!

ПАТИ-ИГРА НА ГРАНИ ФОЛА Карты конфликта - игра на грани фола для любителей стеба и троллинга. Не рекомендуется практически никому – детям, беременным, интеллигентам, дворянам, верующим, поборникам нравственности и морали, людям с тонкой психикой и душевнобольным. Также не рекомендуется для употребления за рулем и, само собой, игру категорически запрещено смешивать с другими медицинскими препаратами. ЧЕРНЫЙ ЮМОР И ШУТКИ НИЖЕ ПОЯСА Если ваши друзья не относятся ни к одной из вышеперечисленных групп риска, значит, вам повезло. Вас ожидает убойная доза чернушного юмора и сортирных шуток. Но и тут есть риск надорвать животы или вовсе умереть со смеху. В таком случае партия закончится досрочной победой всех выживших. И не говорите, что Гикач вас не предупреждал. ТЕПЕРЬ НА СУРЖИКЕ Эта версия почти полностью повторяет Карты конфликта. Издание №2, переведенное на украинский язык, и содержит некоторые изменения в вопросах и ответах. Как известно, на украинском все звучит еще смешнее, а когда встречаются словечки на суржике, то это может довести вашу компанию до дикого хохота. ХОД ИГРЫ Процесс игры можно описать в нескольких предложениях. Карточный Бро раздает ребятам по 10 карт белых ответов, а сам зачитывает черную карту вопроса. Участники выбирают самые смешные карты ответов и открывают их одновременно. Тот, чей ответ больше всего понравится Карточному Бро, получает черную карту в качестве победного очка. В следующем раунде Карточным Бро становится следующий игрок по часовой стрелке. И так далее, до самого победного конца. Выиграет тот, кто наберет больше победных очков.