triangle
Знайдено 235 товарів
Приналежність
Вид
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Обкладинка
Країна бренду
Кількість сторінок
Країна виробництва
Рік видання
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Шпигун гра

кешбек від 2 ₴
розстрочка
-25%

«Мафія» — давно відома та всіма улюблена настільна гра, яка підходить для великих і не дуже компаній. Рольова гра з психологічним ухилом дозволяє не тільки весело та цікаво провести час у компанії друзів, але й дає можливість дитині розкрити свої таланти в невимушеній та дружній обстановці. Після призначення ведучого та розподілу ролей починається найцікавіше. Хто переможе у вічній сутичці між добром (мирні жителі) та злом (мафія) — залежить від кожного гравця. Настільна гра «Мафія» (Strateg 00314) дозволяє задіяти від 4 до 16 осіб. Ілюстровані картки роблять гру більш насиченою та емоційною. На власний розсуд гравці обирають варіанти гри — це може бути класична гра або розширена з діями, запропонована комплектація дозволяє використовувати обидва варіанти. Для тих, хто грає вперше або трохи забув правила, передбачена докладна інструкція, в якій можна знайти правила гри та повний опис ролей. У ігровому процесі активно задіяні мисленнєві процеси та уява, розвивається логічне мислення, аналітичні здібності, уважність та спостережливість. Вік: від 8 років Матеріал карток: картон Кількість гравців: від 7 до 16 осіб У комплекті: 16 карток з персонажами (1 ведучий, 3 мафіозі, 1 перевертень, 1 маніяк, 1 жінка-кішка, 1 ніндзя, 1 доктор, 1 комісар, 1 детектив, 1 шпигун, 4 мирних жителя) та 26 карток діями та інструкція Розмір упаковки: 22х18х5 см
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-37%
Вік Від 3 років / Приналежність Дітям
Плюшева іграшка Йор Форджер з аніме Сім'я Шпигуна / Spy x family. Статуетки виконана з матеріалу - плюш Висота і ширина: 21-24 см і 10 см Поставляється в OPP пакеті
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-55%
Вік Від 3 років / Приналежність Дітям
Плюшева іграшка Лойд Форджер з аніме Сім'я Шпигуна / Spy x family. Іграшка виконана з матеріалу - плюш Висота і ширина: 21-24 см і 10 см Поставляється в OPP пакеті
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

Вдягайте маску та вирушайте на карнавал! Серед барвистих костюмів вам необхідно знайти своїх спільників та не потрапити під пильне око контррозвідки. Настільна гра «Мигцем» створить за вашим столом незрівнянну атмосферу тотальної підозри, хитрих мікро-рухів, та смішинок, про які ви з друзями ще довго згадуватимете опісля. Мигцем. Шпигунські ігри: Підморгніть удачі! Мета кожного ходу – знайти свого спільника і подати йому сигнал, підморгнувши. Звісно ж, щоб цього не помітили інші. Якщо спільники знайшли один одного, підморгнули та залишились непоміченими – кожен з них отримує по 1 очку. Якщо гравець помічає таємний зв'язок між двома іншими гравцями – то отримує 2 бали замість них. Перебіг гри На старті кожен гравець отримує карту шпигуна та фішку відповідного кольору, а також 4 карти контррозвідки. Дві ідентичні колоди агентів являють собою натовп на маскараді, одна з колод розігрується горілиць в центрі столу, а інша розподіляється між всіма гравцями. У свій хід гравець розміщує свою фішку на будь-якій вільній карті натовпу та називає її номер. При цьому не можна обирати карту з номером, який вже є у вас у руці. З цього моменту вашим спільником є гравець, який тримає в руці карту з названим вами номером. Він і повинен вам непомітно підморгнути. У наступному раунді фішку треба буде перемістити, тож спільник ймовірно зміниться. На початку свого наступного ходу ви можете назвати свого спільника, і якщо це виявиться правдою (гравець має відповідну карту) – то в якості переможних балів кожен з вас зараховує собі карту агентів з відповідним номером. Якщо спільника названо невірно – карта, на якій стояла фішка гравця, стає неактивною. Спіймайте їх на гарячому! В будь-який момент гри, як тільки вам здається, що один гравець моргає іншому – оголосіть про свою підозру і назвіть гравця та номер карти, яку він має в руці. Якщо він і справді має відповідну карту – скиньте використану карту контррозвідки та заберіть собі обидві карти агентів з названим номером (ви отримуєте 2 бали). Якщо ж ви помилилися – то просто втрачаєте карту контррозвідки без ефекту. Кінець гри Починайте рахувати свої переможні бали в тому випадку, якщо: в одного з гравців закінчилися карти агентів в руці, на столі не лишилося карт натовпу, усі карти натовпу неактивні. Усі отримані карти агентів та невикористані карти контррозвідки приносять по 1 переможному балу. А якщо сам процес підморгування вам здається не дуже зручним, або навпаки занадто легким - домовтеся з друзями про будь-який інший сигнал, Гікач вам того не заборонить.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Вдягайте маску та вирушайте на карнавал! Серед барвистих костюмів вам необхідно знайти своїх спільників та не потрапити під пильне око контррозвідки. Настільна гра «Мигцем» створить за вашим столом незрівнянну атмосферу тотальної підозри, хитрих мікро-рухів, та смішинок, про які ви з друзями ще довго згадуватимете опісля. Мигцем. Шпигунські ігри: Підморгніть удачі! Мета кожного ходу – знайти свого спільника і подати йому сигнал, підморгнувши. Звісно ж, щоб цього не помітили інші. Якщо спільники знайшли один одного, підморгнули та залишились непоміченими – кожен з них отримує по 1 очку. Якщо гравець помічає таємний зв'язок між двома іншими гравцями – то отримує 2 бали замість них. Перебіг гри На старті кожен гравець отримує карту шпигуна та фішку відповідного кольору, а також 4 карти контррозвідки. Дві ідентичні колоди агентів являють собою натовп на маскараді, одна з колод розігрується горілиць в центрі столу, а інша розподіляється між всіма гравцями. У свій хід гравець розміщує свою фішку на будь-якій вільній карті натовпу та називає її номер. При цьому не можна обирати карту з номером, який вже є у вас у руці. З цього моменту вашим спільником є гравець, який тримає в руці карту з названим вами номером. Він і повинен вам непомітно підморгнути. У наступному раунді фішку треба буде перемістити, тож спільник ймовірно зміниться. На початку свого наступного ходу ви можете назвати свого спільника, і якщо це виявиться правдою (гравець має відповідну карту) – то в якості переможних балів кожен з вас зараховує собі карту агентів з відповідним номером. Якщо спільника названо невірно – карта, на якій стояла фішка гравця, стає неактивною. Спіймайте їх на гарячому! В будь-який момент гри, як тільки вам здається, що один гравець моргає іншому – оголосіть про свою підозру і назвіть гравця та номер карти, яку він має в руці. Якщо він і справді має відповідну карту – скиньте використану карту контррозвідки та заберіть собі обидві карти агентів з названим номером (ви отримуєте 2 бали). Якщо ж ви помилилися – то просто втрачаєте карту контррозвідки без ефекту. Кінець гри Починайте рахувати свої переможні бали в тому випадку, якщо: в одного з гравців закінчилися карти агентів в руці, на столі не лишилося карт натовпу, усі карти натовпу неактивні. Усі отримані карти агентів та невикористані карти контррозвідки приносять по 1 переможному балу. А якщо сам процес підморгування вам здається не дуже зручним, або навпаки занадто легким - домовтеся з друзями про будь-який інший сигнал, Гікач вам того не заборонить.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

Швидка карткова гра про боротьбу за французьку корону. Настільна гра «Oriflamme» була розроблена в 2019 році. У 2020 році вона стала переможцем конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo» в категорії «Найкраща карткова стратегія». «Oriflamme» - карткова Гра престолів на півгодини. Ця нескладна гра на блеф і планування підійде для дружніх або родинних посиденьок. Гікач запевняє, що вона сподобається всім учасникам, незалежно від віку чи ігрового досвіду. Орифлама гра. Боротьба за престол Французький король помер, не залишивши спадкоємця. Гравці стають главами впливових родин, що борються за корону. Орифлама («Золоте полум'я») - штандарт французьких королів, головна військова хоругва королівських військ. Перебіг гри Учасники гри отримують по 1 жетону впливу та однакові набори з 10 карт персонажів. 3 випадкові карти відкладаються, вони не застосовуються в грі. Партія триває 6 раундів. Кожен раунд складається з 2 фаз: Фаза планування Гравці по черзі викладають карти в один ряд долілиць. Карту можна покласти в початок ряду, в кінець ряду або поверх іншої карти своєї сім'ї. Фаза подій Карти розігруються по черзі. Власник закритої карти може або залишити її як є, поклавши на неї 1 жетон впливу з резерву, або перевернути карту і застосувати її ефект (всі жетони впливу з цієї карти він забирає собі). Після відкриття верхньої карти у стосі нижні карти стають недоступними. Якщо карта вже лежить горілиць, гравець застосовує її ефект. Наприкінці раунду карти та жетони в ряду залишаються на своїх місцях. Ефекти карт інтриг і персонажів Лорд. Приносить по 1 очку впливу за кожну сусідню карту своєї сім'ї. Лучниця. Видаляє першу або останню карту в ряду. Спадкоємець. Приносить 2 очки впливу, якщо в ряду немає інших спадкоємців. Перевертень. Копіює ефект сусідньої карти. Солдат. Видаляє сусідню карту. Шпигун. Краде 1 очко впливу в гравця, чия карта лежить по сусідству. Змова. Подвоює очки впливу, накопичені на цій карті. Засідка. Дає 1 очко впливу. Якщо ця карта була видалена картою іншого персонажа, дає 4 очки впливу. Королівський указ. Переміщує будь-яку карту в ряду на нове місце. Отрута. Видаляє будь-яку карту з ряду подій. Кінець гри Партія завершується після 6-го раунду. Гравці рахують свої очки впливу. Перемагає той, хто набрав більше очок. Відеоогляд настільної гри Орифлама (Oriflamme)
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка карткова гра про боротьбу за французьку корону. Настільна гра «Oriflamme» була розроблена в 2019 році. У 2020 році вона стала переможцем конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo» в категорії «Найкраща карткова стратегія». «Oriflamme» - карткова Гра престолів на півгодини. Ця нескладна гра на блеф і планування підійде для дружніх або родинних посиденьок. Гікач запевняє, що вона сподобається всім учасникам, незалежно від віку чи ігрового досвіду. Орифлама гра. Боротьба за престол Французький король помер, не залишивши спадкоємця. Гравці стають главами впливових родин, що борються за корону. Орифлама («Золоте полум'я») - штандарт французьких королів, головна військова хоругва королівських військ. Перебіг гри Учасники гри отримують по 1 жетону впливу та однакові набори з 10 карт персонажів. 3 випадкові карти відкладаються, вони не застосовуються в грі. Партія триває 6 раундів. Кожен раунд складається з 2 фаз: Фаза планування Гравці по черзі викладають карти в один ряд долілиць. Карту можна покласти в початок ряду, в кінець ряду або поверх іншої карти своєї сім'ї. Фаза подій Карти розігруються по черзі. Власник закритої карти може або залишити її як є, поклавши на неї 1 жетон впливу з резерву, або перевернути карту і застосувати її ефект (всі жетони впливу з цієї карти він забирає собі). Після відкриття верхньої карти у стосі нижні карти стають недоступними. Якщо карта вже лежить горілиць, гравець застосовує її ефект. Наприкінці раунду карти та жетони в ряду залишаються на своїх місцях. Ефекти карт інтриг і персонажів Лорд. Приносить по 1 очку впливу за кожну сусідню карту своєї сім'ї. Лучниця. Видаляє першу або останню карту в ряду. Спадкоємець. Приносить 2 очки впливу, якщо в ряду немає інших спадкоємців. Перевертень. Копіює ефект сусідньої карти. Солдат. Видаляє сусідню карту. Шпигун. Краде 1 очко впливу в гравця, чия карта лежить по сусідству. Змова. Подвоює очки впливу, накопичені на цій карті. Засідка. Дає 1 очко впливу. Якщо ця карта була видалена картою іншого персонажа, дає 4 очки впливу. Королівський указ. Переміщує будь-яку карту в ряду на нове місце. Отрута. Видаляє будь-яку карту з ряду подій. Кінець гри Партія завершується після 6-го раунду. Гравці рахують свої очки впливу. Перемагає той, хто набрав більше очок. Відеоогляд настільної гри Орифлама (Oriflamme)
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Дедуктивно-психологічна паті-гра, просунута версія «Мафії» з місіями за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «Quest» вийшла в 2021 році. Гра отримала гарні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Автор гри, американський геймдизайнер Дон Ескрідж. Остання місія гра. Мафія Авалону Війська короля Артура змушені відступити під натиском полчищ Мордреда. Тепер збентежений король роздає накази своїм воєначальникам. Кожен лідер повинен якнайшвидше зібрати загін і виконати небезпечну місію. У разі успіху військам Артура, можливо, вдасться схилити шальки терезів на свій бік. Накази короля не терплять зволікань. Лідери беруть у свої загони всіх охочих. Перевіряти добровольців ніколи, тож у лави загону може підступно затесатися шпигун ворога. Утім, могутня магія й чарівні амулети допоможуть прибічникам Артура вивести посіпак Мордреда на чисту воду. Усе у ваших руках! Навіть якщо ви провалите всі місії, у вас все одно залишиться шанс на перемогу у вирішальному протистоянні. Слуги Артура проти посіпак Мордреда Учасники гри поділяються на слуг Артура (сили добра) та посіпак Мордреда (сили зла). Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії або вгадані всі представники зла під час Останнього шансу добра. Зло перемагає, якщо провалено три місії або вгадані не всі посіпаки Мордреда під час Останнього шансу добра. Також зло здобуває перемогу, якщо вгадано ролі представників добра під час Полювання. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри На початку партії гравці отримують карти таємних персонажів. Вони вибирають першого лідера. Гра починається зі знайомства представників зла – усі заплющують очі, а потім, за наказом лідера, представники зла розплющують очі й дивляться одне на одного. Гра складається з кількох раундів. Кожен раунд складається з трьох фаз: збирання загону, проходження місії та заключна фаза. Наприкінці гри гравців чекає остання місія. Фаза збирання загону. Після обговорення лідер бере потрібну кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Лідер вибирає гравців на власний розсуд, без голосування. Лідер може вибрати себе. Зібравши загін, лідер вирішує, кому віддати магічний жетон. Лідер може залишити магічний жетон собі. Гравець із магічним жетоном може не викладати карту провалу, якщо його роль не передбачає іншого. Фаза проходження місії. Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з карт і кладе її перед собою долілиць. Представник добра повинен вибрати карту успіху (якщо його роль не передбачає іншого). Представник зла може вибрати як карту успіху, так і карту провалу (якщо його роль або магічний жетон не передбачає іншого). Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти – це карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Заключна фаза. Лідер передає жетон лідера гравцю, який ще не був лідером. Кінець гри Гра закінчується, якщо гравці виконають одну з двох умов: Успішно пройшовши 3 місії, представники добра перемагають. Гра закінчується. Якщо грає Сліпий мисливець, він розкриває свою роль і починає Полювання. Цей етап проходить без обговорень та Останнього шансу добра. Проваливши 3 місії, гравці переходять до останньої місії. На цьому етапі може перемогти як добро, так і зло. Остання місія Проваливши 3 місії, гравці відразу переходять до останньої місії. Остання місія починається з п’ятихвилинного обговорення й завершується або Полюванням Сліпого мисливця, або Останнім шансом добра. Полювання Полювання відбувається, тільки якщо грає додатковий персонаж Сліпий мисливець. Якщо Сліпий мисливець не хоче починати Полювання, він може промовчати. Тоді гравці переходять до етапу Останній шанс добра. Якщо Сліпий мисливець хоче почати Полювання, він розкриває себе й намагається вгадати ролі двох представників добра. Якщо Сліпий мисливець вгадує ролі двох представників добра, зло перемагає. Якщо Сліпий мисливець помиляється, добро перемагає. Гра закінчується після Полювання. Гравці не переходять до етапу Останній шанс добра. Останній шанс добра Представники добра намагаються вивести посіпак Мордреда на чисту воду. На рахунок «три» кожен гравець обома руками вказує на двох вибраних гравців. Лідер наказує посіпакам Мордреда опустити руки. Усі представники зла опускають руки. Якщо представники добра вказують тільки на представників зла, добро перемагає. Якщо хоч один представник добра помиляється, перемагає зло. Персонажі Добро Вірний слуга Артура. Не має особливих умінь Герцог. Може опустити руку одного гравця під час Останнього шансу добра після розкриття представників зла Ерцгерцог. Може пе
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%

bRainbow — це весела гра, в основу якої покладена така особливість психології людини, як «ефект Струпа». Це затримка реакції під час читання назв кольорів, коли колір тексту не співпадає зі значенням слова (наприклад, слово «червоний» написано синім кольором). Кажуть, що, також, завдяки цьому ефекту у ЦРУ викривали радянських шпигунів! Гра тренує реакцію та памʼять, а також вчить концентруватися на кількох речах одночасно. Стисло про правила: У грі всього 4 основних правила і кілька додаткових. Для того щоб освоїтися, почніть грати використовуючи тільки два з них.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ДЕКОДЕР: ЮВІЛЕЙНЕ ВИДАННЯ» Ювілейне видання визнаного настільного хіта «Декодер» перевершило усі найкращі очікування. Ну то й не дивно: чого тільки варте стильне темне оформлення коробочки з витонченими золотими вставками і ціла купа нових карток для покращення ваших дешифрувальних навичок! Нові картки повністю сумісні зі звичайною версією Декодера, тому ви можете додати всі 440 слів до попереднього видання, аби дізнатися на практиці, що таке справжнє розмаїття. У світі секретних агентів і шпигунів конкуренція дуже велика, тому в хід ідуть всі доступні засоби, включаючи допотопні дискети. Але, як виявилося, навіть така не дуже сучасна техніка в умілих руках перетворюється на грізну зброю, здатну показати лідерам шпигунського світу, де «жучки» зимують. Перше, що привертає увагу в цій грі, це, звичайно оформлення. Перед вами не просто коробка, а справжня портативна установка c обладнанням для прослуховування та перехоплення інформації. Вигляд безлічі кнопочок, регуляторів і важелів не тільки гріє душу секретного агента, але й працює на стильний образ. Учасники гри виступають у ролі членів конкуруючих секретних підрозділів, що займаються прослуховуванням. Якщо в "Codenames" вам досить було зашифрувати кодове слово так, щоб його зрозуміла ваша команда, то в Декодері шифрувати інформацію потрібно так, щоб її не перехопила ворожа сторона. ПЕРЕД ГРОЮ Кожна команда отримує ширму свого кольору у вигляді приладової панелі, а також 4 картки зі словами. Взявши картку в руки, ви виявите мішанину з безлічі слів. Загалом, справжня матриця епохи гнучких дисків. Як же з цієї каші вибрати потрібне слово? Дуже просто. Якщо вставити картку в гніздо над червоним екраном, то на ньому з'явиться слово. У результаті створюється ілюзія повної працездатності шпигунської техніки. У такий спосіб усі чотири картки вставляють у роз'єм і кожному слову присвоюється певна цифра. Припустимо, що у нас такі слова: 1 — вулиця, 2 — ліхтар, 3 — аптека, 4 — блок. Кожна команда вибирає шифрувальника, який сідає за ширму і отримує картку із секретним кодом. Картка являє собою портативний комп'ютер з роз'ємом для дискети, на екрані якого маячить заповітна комбінація цифр. На зворотному боці картки зображено дискету. Таке оригінальне рішення створює потрібну атмосферу і викликає приємне відчуття ностальгії. Не виключено, що за допомогою цього коду можна запустити кудись ракету або отримати доступ до якихось важливих даних. Спробуйте придумати свою історію про те, за що відповідає цей код, щоб вжитися в роль і зробити гру ще більш захопливою. ЯК ГРАТИ Мета гри: першим перехопити два коди суперника. Гра триває від 4 до 6 раундів. Першою починає біла команда. Шифрувальник бере картку з кодом і записує підказки на аркуш. Припустимо, йому потрібно передати код 1-3-4. Вулиця асоціюється з асфальтом, аптеку можна показати через нежить, а блок пов'язаний з темою будівництва. Тому він називає вголос наступний шифр: «асфальт-нежить-будівництво» і перевертає годинник. Біла команда починає активно скрипіти мізками, а чорна команда записує перехоплені дані на окремому аркушику і починає працювати над їхнім розшифруванням. Оскільки ключові слова незмінні протягом всієї партії, то, уважно вивчаючи підказки, можна розшифрувати їх і перехопити код. Коли час спливає, чорні першими називають код. Якщо код відгадано, команда отримує жетон перехоплення. Якщо код не було відгадано, то свій варіант коду називають білі. У разі невдачі команда дістає чорний жетон непорозуміння. Два таких жетони призводять до поразки. Але навіть якщо ви відгадали, суперники можуть зіставити правильний код зі своєю інформацією і наблизиться до розшифрування ваших ключів. ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра "Декодер" буде цікава компаніям, які люблять веселі ігри на асоціації, а також всім шанувальникам шпигунської тематики.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

7 Чудес (2 видання): Міста — це доповнення, яке відкриває нову грань у світі цивілізацій античності. Тепер ваш вплив поширюється не тільки у вашому місті, а й за його межами — ви можете вести таємну гру на вулицях сусідніх держав, укладаючи союзи та розбираючись із боргами. Але будьте обережні: кожен крок може похитнути баланс сил. Темні провулки, шпигуни та дипломатія Доповнення 7 Wonders (Second Edition): Cities вносить у базову 7 Чудес три нові механіки, а також новий режим гри. Усе це додає тактичні можливості та взаємодію між гравцями. Шпигунство — відправте шпигунів підглянути за суперниками. Спеціальні символи на чорних картах дадуть вам змогу копіювати символи науки у сусідів. Навіщо витрачати свої сили, якщо можна привласнити чужі? Борги — розвиток цивілізації це дорого, і невірні фінансові рішення можуть призвести до серйозних наслідків. Деякі карти змусять ваших суперників платити в казну. Якщо нічим — доведеться взяти жетон позики. Усі непогашені борги відбирають бали наприкінці гри. Тож добре подумайте перш ніж витратити всі гроші на красиву будівлю в першій епосі. Дипломатія — де є політика, там і дипломатія. Використовуючи відповідну карту, ви отримуєте жетон миру і можете не брати участь у військовому конфлікті. Нехай сусіди з’ясовують стосунки, а ви можете спостерігати за цим з балкона за келихом давньогрецького вина. Командний режим — доступний для 4 або 6 гравців. Команда складається з двох учасників, розміщених по сусідству. Гра відбувається за звичайними правилами, але бали в команді підсумовуються. Об’єднайте свої сили, щоб підвищити шанси на перемогу! Завдяки доповненню 7 Чудес: Міста, гра стає більш конфліктною, адже тепер ви не тільки будуєте свою імперію, а й активно заважаєте іншим. А також вам потрібно переглянути свою стратегію, щоб не тільки заробляти бали, а й не влізти в борги, захищатися від шпигунів і використовувати дипломатію. Кому варто купити доповнення 7 Чудес (2 видання): Міста? Усім поціновувачам оригінальної 7 Чудес, які хочуть додати в гру більше взаємодії між гравцями, зробити гру більш конфліктною та підступною. Якщо вам кортить додати трохи (або багато) хаосу, «насолити» суперникам і відчути себе підступним шпигуном або хитрим дипломатом, то не пропустіть це доповнення.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Дедуктивно-психологічна паті-гра, просунута версія «Мафії» з місіями за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «Quest» вийшла в 2021 році. Гра отримала гарні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Автор гри, американський геймдизайнер Дон Ескрідж. Остання місія гра. Мафія Авалону Війська короля Артура змушені відступити під натиском полчищ Мордреда. Тепер збентежений король роздає накази своїм воєначальникам. Кожен лідер повинен якнайшвидше зібрати загін і виконати небезпечну місію. У разі успіху військам Артура, можливо, вдасться схилити шальки терезів на свій бік. Накази короля не терплять зволікань. Лідери беруть у свої загони всіх охочих. Перевіряти добровольців ніколи, тож у лави загону може підступно затесатися шпигун ворога. Утім, могутня магія й чарівні амулети допоможуть прибічникам Артура вивести посіпак Мордреда на чисту воду. Усе у ваших руках! Навіть якщо ви провалите всі місії, у вас все одно залишиться шанс на перемогу у вирішальному протистоянні. Слуги Артура проти посіпак Мордреда Учасники гри поділяються на слуг Артура (сили добра) та посіпак Мордреда (сили зла). Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії або вгадані всі представники зла під час Останнього шансу добра. Зло перемагає, якщо провалено три місії або вгадані не всі посіпаки Мордреда під час Останнього шансу добра. Також зло здобуває перемогу, якщо вгадано ролі представників добра під час Полювання. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри На початку партії гравці отримують карти таємних персонажів. Вони вибирають першого лідера. Гра починається зі знайомства представників зла – усі заплющують очі, а потім, за наказом лідера, представники зла розплющують очі й дивляться одне на одного. Гра складається з кількох раундів. Кожен раунд складається з трьох фаз: збирання загону, проходження місії та заключна фаза. Наприкінці гри гравців чекає остання місія. Фаза збирання загону. Після обговорення лідер бере потрібну кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Лідер вибирає гравців на власний розсуд, без голосування. Лідер може вибрати себе. Зібравши загін, лідер вирішує, кому віддати магічний жетон. Лідер може залишити магічний жетон собі. Гравець із магічним жетоном може не викладати карту провалу, якщо його роль не передбачає іншого. Фаза проходження місії. Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з карт і кладе її перед собою долілиць. Представник добра повинен вибрати карту успіху (якщо його роль не передбачає іншого). Представник зла може вибрати як карту успіху, так і карту провалу (якщо його роль або магічний жетон не передбачає іншого). Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти – це карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Заключна фаза. Лідер передає жетон лідера гравцю, який ще не був лідером. Кінець гри Гра закінчується, якщо гравці виконають одну з двох умов: Успішно пройшовши 3 місії, представники добра перемагають. Гра закінчується. Якщо грає Сліпий мисливець, він розкриває свою роль і починає Полювання. Цей етап проходить без обговорень та Останнього шансу добра. Проваливши 3 місії, гравці переходять до останньої місії. На цьому етапі може перемогти як добро, так і зло. Остання місія Проваливши 3 місії, гравці відразу переходять до останньої місії. Остання місія починається з п’ятихвилинного обговорення й завершується або Полюванням Сліпого мисливця, або Останнім шансом добра. Полювання Полювання відбувається, тільки якщо грає додатковий персонаж Сліпий мисливець. Якщо Сліпий мисливець не хоче починати Полювання, він може промовчати. Тоді гравці переходять до етапу Останній шанс добра. Якщо Сліпий мисливець хоче почати Полювання, він розкриває себе й намагається вгадати ролі двох представників добра. Якщо Сліпий мисливець вгадує ролі двох представників добра, зло перемагає. Якщо Сліпий мисливець помиляється, добро перемагає. Гра закінчується після Полювання. Гравці не переходять до етапу Останній шанс добра. Останній шанс добра Представники добра намагаються вивести посіпак Мордреда на чисту воду. На рахунок «три» кожен гравець обома руками вказує на двох вибраних гравців. Лідер наказує посіпакам Мордреда опустити руки. Усі представники зла опускають руки. Якщо представники добра вказують тільки на представників зла, добро перемагає. Якщо хоч один представник добра помиляється, перемагає зло. Персонажі Добро Вірний слуга Артура. Не має особливих умінь Герцог. Може опустити руку одного гравця під час Останнього шансу добра після розкриття представників зла Ерцгерцог. Може перенаправити руку одного гравця під час Останнього шансу добра післ
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-42%

Як добре ви знаєте своїх друзів та сім’ю? А як добре вони знають вас? Хто довше любить поспати? Кому яка кількість грошей достатня для щастя? А може ви знаєте, хто хоче стати шпигуном більше за інших? Гра Fun Facts - це командний патігейм для сімейного кола або компанії друзів від 4 до 8 чоловік, який дасть змогу це перевірити, а може і дізнатися щось нове про своїх близьких! Давайте трішки розкажемо про ігровий процес Кожен гравець отримує планшетку у вигляді стрілки та маркер. Потім ведучий відкриває перше запитання, до прикладу, скільки чашок кави ви можете випити за день? Кожен гравець пише відповідь і розміщує долілиць свій планшет між планшетами інших гравців у порядку зростання (стрілка вкаже напрям, тут важко помилитися). Коли всі виклали свої припущення – планшети перевертаються. За кожну правильно розміщену відповідь всі гравці отримують переможне очко, за кожну помилку – важкі погляди та фрази «А я казав, що треба в інше місце, я казав!» І чим більше правильних відповідей ваша команда зможе набрати за гру, тим кращий результат! За великого бажання можна навіть влаштувати турнір між сім’ями або компаніями друзів, на кшталт «Хто кого знає краще»! Та навіть, якщо ви і не отримаєте максимальну кількість балів, то все одно отримаєте безліч жартів, посмішок, гарного настрою і… корисної інформації один про одного! Тож якщо ваша компанія співгравців вважає, що ви вже ідеально знаєте один одного – варто це перевірити, замовивши коробочку з грою Fun Facts.
кешбек від 23 ₴
розстрочка
-42%

Як далеко ви зайдете, щоб зберегти свої династії? Великі Доми Імперіуму існують і зникають. Імператори будують династії, Бене Ґессерит втілюють пророцтва в реальність, альянси утворюються й розпадаються, а лідери постають перед питанням: як далеко вони готові зайти, щоб зберегти свої кровні лінії? «Дюна. Імперіум — Династії» — це доповнення для ігор "Дюна. Імперіум" і "Дюна. Імперіум - Піденсення" яке розширює ігролад новими потужними інструментами для досягнення перемоги. Ви будете наймати командирів сардаукарів, щоб посилити свою військову міць, і досліджувати нові плитки технологій. Вас чекатимуть дев’ять нових лідерів з унікальними властивостями, карти Імперіуму й інтриг, контракти й навіть нова локація, яку використовують у грі з одним із лідерів цього доповнення. Палким шанувальникам усесвіту Френка Герберта Гікач також радить звернути увагу на асиметричну воєнну стратегію "Дюна. Війна за Арракіс" і детективний квест "Дюна. Таємниці домів". Сардаукарські офіцери Перед початком гри ви розміщуєте фігурки або фішки (на ваш вибір) сардаукарських офіцерів у певних локаціях і утворюєте запас жетонів умінь офіцерів. Протягом гри, коли відправляєте агента в локацію з офіцером сардаукарів, можете витратити два солярії, щоб придбати й негайно найняти цього офіцера, а також отримати один жетон уміння. Офіцер — це «загін», який дає два очки сили в конфлікті та діє майже так само, як будь-який інший загін. Проте щоб найняти офіцера зі свого запасу, вам також доведеться заплатити два солярії. Усі ваші вміння офіцерів активні, поки принаймні один ваш офіцер перебуває в зоні конфлікту. Ці уміння можуть давати вам бонуси під час розкриття карт або додаткові очки сили в бою. Лідери Доповнення «Династії» містить дев’ять нових лідерів, а саме: Пітер де Вріс. Ментат і майстерний інтриган, який розпоряджається власною особливою колодою заплутаних інтриг. Чані. Фрименка, чия неперевершена тактика дає змогу отримувати винагороди в разі відступу або втрати загонів. Есмар Туек. Контрабандист, який вводить у гру особливу локацію «Січ Туека» й отримує бонуси, коли хтось відправляє туди агента. Хасимир Фенрінґ. Ментат-асасин, який отримує солярії за знищення карт. Стерновий Їр’кун. Навігатор Гільдії, який використовує особливі карти навігації, коли досягає поділок «2» на шкалах фракцій. Лієт-Кайнс. Планетолог Арракіса, яка замість викликання піщаних хробаків знищує карту й отримує прянощі та карту інтриги. Ґай Єлена Могіям. Превелебна Матір Бене Ґессерит і правдомовиця самого Імператора, яка може відправити агента-шпигуна кожною картою в колоді. Дункан Айдаго. Майстер меча, який може отримати третього свого агента дешевше, а також розміщувати відправленого агента в зоні конфлікту. Кота Одакс. Особлива лідерка, яку ви можете використовувати лише в грі з модулем «Технології». Інші нововведення Модуль «Технології». Цей модуль надає доступ до іксіанських технологій і машин, з якими ви вже могли частково познайомитись у доповненні "Розквіт Ікса". У той хід, коли відправляєте агента в локацію із символом зеленого п’ятикутника, можете придбати плитку технології з поля Іксіанського посольства. Ці плитки мають різноманітні властивості та корисні бонуси, які діють у різні моменти гри. Ви можете поєднувати модуль «Технології» з доповненням «Розквіт Ікса», щоб мати в грі ще більше плиток технологій. Нові символи на картах. Символ шпигуна під глибоким прикриттям дає змогу розмістити шпигуна, ігноруючи шпигунів суперників. Текст «Наказ (6+)» у комірках розкриття дає змогу застосувати додатковий ефект, якщо в цей хід ви маєте шість або більше очок переконливості. Символ бою на картах дає змогу розгорнути загони, ніби ви відправили агента в бойову локацію.
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-42%

Кримінальні Хроніки: 1400 – перша самостійна гра в серії "Кримінальні хроніки". Як можна здогадатися з назви, події гри відбуваються в середні віки, в серці Парижу. Ви більше не поліцейський детектив. Натомість ви перевтілитеся в лицаря-дворянина з дивовижним даром видінь. Саме цей дар, а також вірний пес стануть вашими помічниками у розслідуванні справ за вказівкою короля. Подібності і відмінності Як і в першій грі, вам потрібно буде завантажити на свій ґаджет мобільний додаток, де ви оберете сценарій майбутньої гри. Знову ви будете сканувати QR-коди на картах та планшетах, щоб переміщуватися містом, опитувати свідків та знаходити докази. Застосунок доступний для завантаження в App Store та Google Play. Основною відмінністю буде дар Абеляра Лавеля. Ви будете використовувати карти видінь та трактувати загадкові картини, що ввижаються уві сні нашому лицарю. Помічники Середньовіччя було бідним на експертів-криміналістів, тож їхню роль тут виконають монах, торговець та шпигун, від яких ви зможете звернутися в разі потреби та отримати необхідну інформацію. Також вищезгаданий пес, на ім'я Персіваль може використати свій нюх, щоб визначити, чи доторкалась до доказу людина. Щоб віддати таку команду, потрібно просканувати спочатку карту пса, а потім карту доказу. Натомість пес виконає одну з наступних дій: Приведе в локацію, де знаходиться людина, запах якої він відчув Приведе прямо до людини, якщо вона знаходиться на одній з вами локації Покаже, що відчув запах, проте не може привести вас до персонажа в даний момент Проігнорує доказ, даючи знати, що останній не пахне людиною Не ловіть ґав Як і в Кримінальних хроніках, час знову грає проти вас. Кожного разу, коли ви мандруєте з однієї локації до іншої, ви «витрачаєте» 20 хвилин внутрішньоігрового часу, а сканування предметів, допит персонажів та огляд місця злочину заберуть у вас по 5 хвилин за кожне сканування. Також час впливає на ситуації: наприклад, деякі персонажі можуть бути доступні лише в певний час доби. Щоб завершити гру, потрібно натиснути в додатку відповідну кнопку, відповісти на декілька питань та просканувати відповідні карти. Зважаючи на ваші відповіді, а також витрачений на розслідування час, ви отримаєте певну кількість балів. Це і є ваш результат. Якщо ви ним незадоволені, ви запросто можете почати розслідування спочатку, або ж підглянути у відповідь щоб зрозуміти, де звернули не туди.
розстрочка
-25%
кешбек від 32 ₴
-42%
Приналежність Дівчаткам
Ігровий набір LOL Surprise O.M.G. Eye Spy Шпигунка — це героїня секретної місії.Її завдання — розкрити приховані таємниці, а кожен етап розпакування стає частиною захопливої шпигунської історії.У наборі 15 сюрпризів.Ключ і замок: відкрийте упаковку за допомогою чарівного ключа — це перший крок до розкриття таємниці. Секретні відсіки: у коробці заховані аксесуари, які потрібно знайти та зібрати.Спостерігайте зміну кольору очей та окулярів лялечки зануривши іграшку у холодну воду (для кращого результату вода має мати температуру нижче 15 градусів Цельсія).Велика та яскрава лялечка, стильний одяг та аксесуари. Гарне довге волосся – можна змінювати зачіски щодня!Лялька має шарнірні руки та ноги, що дозволяє вигадувати ще більше цікавих сценаріїв для гри.Висота ляльки: 23 см.До комплекту входить:1 лялька O.M.G.1 комплект одягупара взуття1 пара сережок1 аксесуар1 іграшковий набір відмичок1 гребінець2 паперові речіінструкція.Рекомендовано для дітей від 3-х років.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МИГЦЕМ Одягайте маску і вирушайте на карнавал! Серед барвистих костюмів вам необхідно знайти своїх спільників і не потрапити під пильне око контррозвідки. Настільна гра «Мигцем» створить за вашим столом незрівнянну атмосферу тотальної підозри, хитрих мікрорухів, і глузувань, про які ви з друзями ще довго згадуватимете після.ПІДМОРГНІТЬ УДАЧІ Мета кожного ходу – знайти свого спільника та подати йому сигнал, підморгнувши. Звичайно, щоб цього не помітили інші. Якщо спільники виявили один одного, підморгнули і залишилися непоміченими – кожен із них отримує по 1 очку. Якщо гравець помічає таємний зв'язок між двома іншими гравцями, то отримує 2 бали замість них. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС На старті кожен гравець отримує карту шпигуна та фішку відповідного кольору, а також 4 карти контррозвідки. Дві ідентичні колоди агентів являють собою толпу на маскараді, одна з колод розігрується в центрі столу, а інша розподіляється між усіма гравцями. У свій хід гравець розміщує свою фішку на будь-якій вільній карті натовпу та називає її номер. При цьому не можна вибирати картку з номером, який вже є на руці. З цього моменту вашим спільником є гравець, який тримає в руці картку із вказаним вами номером. Він і повинен вам непомітно підморгнути. У наступному раунді фішку потрібно буде перемістити, а значить, спільник ймовірно зміниться. На початку наступного ходу ви можете назвати свого спільника, і якщо це виявиться правдою (гравець має відповідну карту) – то як переможні очки кожен з вас зараховує собі карту агентів з відповідним номером. Якщо спільника названо неправильно – карта, на якій стояла фішка гравця, стає неактивною. СПІЙМАЙТЕ ЇХ НА ГАРЯЧОМУ У будь-який момент гри, як тільки вам здається, що один гравець моргає іншому – оголосіть свою підозру та назвіть гравця та номер картки, яку він має в руці. Якщо він дійсно має відповідну карту – скиньте використану картку контррозвідки та заберіть собі обидві карти агентів із названим номером (ви отримуєте 2 очки). Якщо ви помилилися - просто втрачаєте карту контррозвідки без ефекту. КІНЕЦЬ ГРИ Почніть рахувати свої переможні очки в тому випадку, якщо: в одного з гравців закінчилися карти агентів у руці, на столі не залишилося карт натовпу, всі карти натовпу неактивні. Усі отримані карти агентів та невикористані карти контррозвідки приносять по 1 переможному балу.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ОСТАННЯ МІСІЯ Отже, друзі, Британію поглинає безмежний хаос! Мордред і його братва настільки сильні, що король Артур перестав нудьгувати і почав роздавати накази. Але його бойові пси не злякалися і побігли робити свою справу — залучати до своїх лав добровольців. А серед них заразом залучили й ворожого шпигуна... Але їх це не бентежить — є ж потужна магія та магічні амулети... Тому вони збираються робити все, що їм потрібне, щоб виграти цю битву! А навіть якщо їм дадуть прочухана у всіх місіях поспіль, вони все одно зможуть "затягнути" фінал і обернути кожну поразку на свою користь! Остання місія – гра на дедукцію та блеф із таємними ролями. Так само, Мафія може бути різною, навіть у сеттингу легенд про круглий стіл і лицарів славетного короля Артура. Зараз тут, де ви стоїте, відбудеться битва між злом і добром, тож готуйтеся спостерігати... чи брати в ній найактивнішу участь! Кожному гравцеві пощастить зіграти якусь роль: або виступити на боці поплічників Мордреда, або відмовитися від печив, які є, як відомо, на темній стороні, і зіграти за слуг Артура. ВСТУП І ЦІЛІ Щоб перемогти, сили добра повинні виконати (успішно пройти) три місії або розгадати всіх представників зла до кінця гри. Якщо цього не сталося, тоді зло переможе. Воно переможе також і в тому випадку, якщо під час Охоти вгадає ролі всіх добрих гравців. Покладемо спеціальний планшет на центр столу, розташуємо поруч інші ігрові елементи та виберемо лідера, який отримає відповідний жетон та жетон ветерана. Далі створимо колоду персонажів відповідно до кількості гравців та візьмемо одну з карток, яка визначить нашу лояльність: добрий ми людина чи ні. Тепер лідер дозволить негідникам і негідникам перезнайомитися, тобто говоритиме щось на кшталт: "Настала ніч і всі заплющують очі, стискають руку в кулак. Моргана піднімає великий палець, Нащадок бачить її і знову заплющує очі. Моргана опускає палець, усі прокидаються" . Тепер найголовніше виконано, перейдемо до процесу! ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Кожен раунд гратимемо в три фази, наприкінці яких на гравців чекає остання місія: Зберемо загін - лідер роздає жетони загону випадковим гравцям на власний розсуд. Магічний жетон також знаходить свого власника - той, хто його тримає, не може викласти карту провалу, якщо його роль не передбачає зворотного! Пройдемо місію — кожен із учасників загону таємно обирає одну з карток: успіху чи провалу і кладе перед собою обличчям униз. Добро завжди голосує за успіх (хоча конкретна роль може вплинути на цю ситуацію), а зло може заплутувати вас і вибирати також картку провалу. Якщо хоча б одна карта виявиться карткою провалу, місія вважатиметься невиконаною! Дізнаємося, як завершилася місія, і змінимо лідера, якого обере попередній: новий лідер отримає жетони лідера та ветерана, власник амулету (якщо такий є) перевірить одного гравця на лояльність, і гра піде по колу – починайте наступний раунд із фази збору загону! Якщо добро однозначно не перемогло за результатами трьох місій, тоді на гравців чекає остання місія, під час якої може перемогти як добро, так і зло!ДЛЯ КОГО ГРА Якщо вам подобається таке явище, як артуріана, і ви любите блеф та веселе змагання, тоді ця настілка створена саме для вас! Діставайте вірний Екскалібур і поспішайте долучитися до пригод!
кешбек від 32 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС ДОПОВНЕННЯ НЕМЕЗИДА: НАСЛІДКИ Неймовірній грі неймовірне доповнення! Два нових ігрових режими дозволять налаштувати партію для будь-якої компанії і для будь-яких цілей, новий тип карток "особливості" відзначить кожного персонажа унікальною властивістю — "Немезида" розширюється і тепер являє собою набагато універсальніший проєкт, ніж це було на старті. Вижилих зустрічають нові персонажі зі своїми цукерками і букетами предметами і діями, безліч нових колод, додаткові відсіки, турелі і система керування ними, а також нові жетони досліджень і безліч інших цікавих речей, готових стрибнути на ваш стіл.ПОЧНЕМО З... ПІСЛЯМОВИ! Головний і основний режим доповнення "Немезида: Наслідки" має назву "Епілог". Вибирайте його якщо: хочете відчути завершеність після партії в базову версію. Епілог-це додаткова коротка гра на 5 раундів, в якій ви виберете персонажів, не задіяних в партії, і підете досліджувати корабель, намагаючись визначити, що ж там сталося; шукаєте челенджі. Епілог займе приблизно 45–60 хвилин вашого часу, але при цьому все відбуватиметься дуже насичено і (о жах!) досить складно! Ви отримаєте особисті цілі, заради виконання яких доведеться по-справжньому згуртуватися. Тепер ситуація, в якій після партії у когось досі палають очі і він хоче розплутати цю справу до кінця, а хтось бажає залишити партію в минулому і піти світ за очі, не стане проблемою. У режимі епілогу може грати менша кількість гравців, ніж у попередній партії в Немезиду. До речі, ми казали, що у вас з'явиться новий космічний катер на чотири відсіки?ГЕРОЇВ МАЛО НЕ БУВАЄ П'ять нових персонажів почнуть свій шлях на кораблі завдяки вам, спільното. Ви зможете вибирати: взяти героя з цього доповнення, або з базового набору, орієнтуючись на його колір. Червоний може замінити червоного тощо. Кожен герой тепер може мати власну особливість (не завжди позитивну). Цю картку кладуть поруч із планшетом персонажа. Директорка (синій) — жінка досить заповзятлива, знає картки корпоративних завдань інших персонажів, але її здоров'я вже не те, що в молодості: вже від початку вона має карту численних пошкоджень. Зате її персональний робот легко розв'язує нагальні проблеми і додає в колоду додаткові карти дій. Він витрачатиме енергію на їхнє виконання. Андроїд (зелений) — андроїд не може лікуватися зеленими предметами, не може перев'язати свої рани, зате у нього є певна картка дії під назвою "Самовідновлення". Предмет "Екстрене джерело енергії" дозволяє синтетичному організму існувати довше. Андроїд може ефективно виконувати певні дії і впорається з цим краще за деяких людей. Психолог (білий) — зіграйте за психолога, якщо хочете добре розуміти людську природу. Ви будете залежні від інших персонажів, зате ви зможете майстерно маніпулювати деякими членами екіпажу за допомогою спеціальних карт "Психіатр" і "Дрон-шпигун". Найманка (фіолетовий) — разом зі своєю собакою Лайкою вони складають ідеальну команду. Технології не стоять на місці, тому те, наскільки модернізованими можуть бути сучасні собаки, чимало вас здивує! Тільки уявіть: ігнорувати ефекти турелей! Нечувано! Ув'язнена (червоний) — стартує в наручниках, а в іншого персонажа буде ключ від них! Чи зможе вона переконати тих, хто вижив, дати їй трохи розім'яти руки? Уміння ув'язненої досить специфічні, якщо ви розумієте, про що ми... скажімо так, вона дуже добре вміє вбивати прибульців залізною трубою.БІЛЬШЕ ВАРІАНТІВ? Доповнення "Немезида: Наслідки" містить також режим дослідницької місії, який по суті є повноцінною кампанією. Ви можете зіграти в нього замість звичайної партії в базову гру, на вас чекають неймовірно захопливі 15 раундів. І ще: ви завжди можете використовувати компоненти Наслідків в базовій грі, додавши в неї, наприклад, плитки відсіків, жетони дослідження з турелями або картки особливостей персонажів.ДЛЯ КОГО ДОПОВНЕННЯ "Немезида: Наслідки" — це велике доповнення, яке розширить та покращить вашу базову гру. Його створено для тих, хто любить серію, обожнює космічний сеттинг з прибульцями, технологіями і купою зброї і радіє новому контенту в улюбленій стратегічній настільній грі більше, ніж ключам від нового будинку.
кешбек від 13 ₴
-74%
Вік Від 6 років
Конструктор Playmobil Top agents Шпигунський снігохід стане чудовим подарунком для юного шпигуна. Підійде як для дівчаток, так і для хлопчиків. Вирушайте на рятівну місію в холодних горах. Для цього вам знадобиться снігохід, обладнаний усім необхідним для безперешкодного проходження будь-яких заметів. Деталі, виготовлені з ударостійкого пластику, дуже яскраві. Для роботи звукових та світлових ефектів потрібні 2 батарейки типу ААА (немає в комплекті). Кількість деталей: 61 шт. У комплекті: 3 мініфігурки з рухомими кінцівками; снігохід; зброя; аксесуари. Гра з набором від компанії Playmobil розвиває дрібну моторику, уяву, поняття частини й цілого, а також логічне мислення. Рекомендовано для дітей від 6-ти років.
кешбек від 22 ₴
-74%
Вік Від 6 років
Конструктор Playmobil Top agents Команда шпигунів на санях стане чудовим подарунком для юного шпигуна. Підійде як для дівчаток, так і для хлопчиків. Вирушайте на рятівну місію в холодних горах. Для цього вам знадобляться сани, обладнані всім необхідним для безперешкодного проходження будь-яких заметів. Деталі, виготовлені з ударостійкого пластику, дуже яскраві. Для роботи звукових та світлових ефектів потрібні 2 батарейки типу ААА (немає в комплекті). Кількість деталей: 85 шт. У комплекті: 2 мініфігурки з рухомими кінцівками; сани; зброя; аксесуари. Гра з набором від компанії Playmobil розвиває дрібну моторику, уяву, поняття частини й цілого, а також логічне мислення. Рекомендовано для дітей від 6-ти років.
кешбек від 25 ₴
-55%
Вік Від 6 років
Ваш малюк прагне нових пригод? Тоді ігровий набір Playmobil Top agents Крижаний мотоцикл арктичних повстанців стане чудовим подарунком для дитини, яка захоплюється таємними місіями. Усі деталі виготовлені з якісного барвистого пластику. Руки та ноги фігурки рухомі, а ще в руках передбачені отвори для кріплення аксесуарів. Також конструктор сумісний з іншими моделями компанії Playmobil. Кількість деталей: 73 шт. У наборі ви знайдете: 2 фігурки шпигунів; 2 мотоцикли; зброю; аксесуари; інструкцію. Гра із набором Playmobil розвиває сенсорне сприйняття, уяву, дрібну моторику, логічне мислення та концентрацію уваги. Рекомендовано для дітей від 6-ти років.