triangle
Найдено 235 товаров
Принадлежность
Вид
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Переплет
Страна бренда
Количество страниц
Страна производства
Год издания
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Шпион игра

кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-25%

«Мафия» — давно известная и всеми любимая настольная игра, которая подходит для больших и не очень компаний. Ролевая игра с психологическим уклоном позволяет не только весело и интересно провести время в компании друзей, но и дает возможность ребенку раскрыть свои таланты в непринужденной и дружеской обстановке. После назначения ведущего и распределения ролей начинается самое интересное. Кто победит в вечной схватке между добром (мирные жители) и злом (мафия) — зависит от каждого игрока. Настольная игра «Мафия» (Strateg 00314) позволяет задействовать от 4 до 16 человек. Иллюстрированные карточки делают игру более насыщенной и эмоциональной. По своему усмотрению игроки выбирают варианты игры – это может быть классическая игра или расширенная с действиями, предложенная комплектация позволяет использовать оба варианта. Для тех, кто играет впервые или немного забыл правила, предусмотрена подробная инструкция, в которой можно найти правила игры и полное описание ролей. В игровом процессе активно задействованы мыслительные процессы и воображение, развивается логическое мышление, аналитические способности, внимательность и наблюдательность. Возраст: от 8 лет Материал карточек: картон Количество игроков: от 7 до 16 человек В комплекте: 16 карточек с персонажами (1 ведущий, 3 мафиози, 1 оборотень, 1 маньяк, 1 женщина-кошка, 1 ниндзя, 1 доктор, 1 комиссар, 1 детектив, 1 шпион, 4 мирных жителя) и 26 карточек действиями и инструкция Размер упаковки: 22х18х5 см
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-37%
Возраст От 3 лет / Принадлежность Детям
Плюшевая игрушка Йор Форджер из аниме Семья Шпиона / Spy x family. Статуэтки выполнена из материала - плюш Высота и ширина: 21-24 см и 10 см Поставляется в OPP пакете
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-55%
Возраст От 3 лет / Принадлежность Детям
Плюшевая игрушка Лойд Форджер из аниме Семья Шпиона / Spy x family. Игрушка выполнена из материала - плюш Высота и ширина: 21-24 см и 10 см Поставляется в OPP пакете
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%

Надевайте маску и отправляйтесь на карнавал! Среди красочных костюмов вам необходимо найти своих подельников и не попасть под пристальный глаз контрразведки. Настольная игра «Мигцем» создаст за вашим столом несравненную атмосферу тотального подозрения, хитрых микродвижений, и смешок, о которых вы с друзьями еще долго будете вспоминать после. Мгновением. Шпионские игры: Подмигните удачи! Цель каждого хода – найти своего сообщника и подать ему сигнал, подмигнув. Конечно, чтобы этого не заметили другие. Если сообщники обнаружили друг друга, подмигнули и остались незамеченными – каждый из них получает по 1 очку. Если игрок замечает тайную связь между двумя другими игроками, то получает 2 балла вместо них. Течение игры На старте каждый игрок получает карту шпиона и фишку соответствующего цвета, а также 4 карты контрразведки. Два идентичных бревна агентов представляют собой толпу на маскараде, одна из бревен разыгрывается лицом вверх в центре стола, а другая распределяется между всеми игроками. В свой ход игрок размещает свою фишку на любой свободной карте толпы и называет ее номер. При этом нельзя выбирать карту с номером, который уже есть у вас в руке. С этого момента вашим сообщником является игрок, держащий в руке карту с указанным вами номером. Он и должен вам незаметно подмигнуть. В следующем раунде фишку нужно будет переместить, так что сообщник вероятно изменится. В начале следующего хода вы можете назвать своего сообщника, и если это окажется правдой (игрок имеет соответствующую карту) – то в качестве победных баллов каждый из вас зачисляет себе карту агентов с соответствующим номером. Если сообщник назван неверно – карта, на которой стояла фишка игрока, становится неактивной. Поймайте их с поличным! В любой момент игры, как только вам кажется, что один игрок моргает другому – объявите свое подозрение и назовите игрока и номер карты, которую он имеет в руке. Если он действительно имеет соответствующую карту – сбросьте использованную карту контрразведки и заберите себе обе карты агентов с названным номером (вы получаете 2 балла). Если же вы ошиблись – просто теряете карту контрразведки без эффекта. Конец игры Начните считать свои победные баллы в том случае, если: у одного из игроков закончились карты агентов в руке, на столе не осталось карт толпы, все карты толпы неактивны. Все полученные карты агентов и неиспользованные карты контрразведки приносят по 1 победному балу. А если сам процесс подмигивания вам кажется не очень удобным, или наоборот слишком легким – договоритесь с друзьями о любом другом сигнале, Гикач вам того не запретит.
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Надевайте маску и отправляйтесь на карнавал! Среди красочных костюмов вам необходимо найти своих подельников и не попасть под пристальный глаз контрразведки. Настольная игра «Мигцем» создаст за вашим столом несравненную атмосферу тотального подозрения, хитрых микродвижений, и смешок, о которых вы с друзьями еще долго будете вспоминать после. Мгновением. Шпионские игры: Подмигните удачи! Цель каждого хода – найти своего сообщника и подать ему сигнал, подмигнув. Конечно, чтобы этого не заметили другие. Если сообщники обнаружили друг друга, подмигнули и остались незамеченными – каждый из них получает по 1 очку. Если игрок замечает тайную связь между двумя другими игроками, то получает 2 балла вместо них. Течение игры На старте каждый игрок получает карту шпиона и фишку соответствующего цвета, а также 4 карты контрразведки. Два идентичных бревна агентов представляют собой толпу на маскараде, одна из бревен разыгрывается лицом вверх в центре стола, а другая распределяется между всеми игроками. В свой ход игрок размещает свою фишку на любой свободной карте толпы и называет ее номер. При этом нельзя выбирать карту с номером, который уже есть у вас в руке. С этого момента вашим сообщником является игрок, держащий в руке карту с указанным вами номером. Он и должен вам незаметно подмигнуть. В следующем раунде фишку нужно будет переместить, так что сообщник вероятно изменится. В начале следующего хода вы можете назвать своего сообщника, и если это окажется правдой (игрок имеет соответствующую карту) – то в качестве победных баллов каждый из вас зачисляет себе карту агентов с соответствующим номером. Если сообщник назван неверно – карта, на которой стояла фишка игрока, становится неактивной. Поймайте их с поличным! В любой момент игры, как только вам кажется, что один игрок моргает другому – объявите свое подозрение и назовите игрока и номер карты, которую он имеет в руке. Если он действительно имеет соответствующую карту – сбросьте использованную карту контрразведки и заберите себе обе карты агентов с названным номером (вы получаете 2 балла). Если же вы ошиблись – просто теряете карту контрразведки без эффекта. Конец игры Начните считать свои победные баллы в том случае, если: у одного из игроков закончились карты агентов в руке, на столе не осталось карт толпы, все карты толпы неактивны. Все полученные карты агентов и неиспользованные карты контрразведки приносят по 1 победному балу. А если сам процесс подмигивания вам кажется не очень удобным, или наоборот слишком легким – договоритесь с друзьями о любом другом сигнале, Гикач вам того не запретит.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%

Быстрая карточная игра о борьбе за французскую корону. Настольная игра Oriflamme была разработана в 2019 году. В 2020 году она стала победителем конкурсов As d'Or и UK Games Expo в категории Лучшая карточная стратегия. «Oriflamme» – карточная Игра престолов на полчаса. Эта несложная игра на блеф и планировка подойдет для дружеских или семейных посиделок. Гикач уверяет, что понравится всем участникам, независимо от возраста или игрового опыта. Орифлама игра. Борьба за престол Французский повелитель погиб, не оставив наследника. Игроки становятся главами влиятельных семей, борющихся за корону. Орифлама («Золотое пламя») – штандарт французских королей, главная военная хоругвь королевских войск. Течение игры Участники игры получают по 1 жетону воздействия и одинаковые наборы из 10 карт персонажей. 3 случайные карты откладываются, они не используются в игре. Партия длится 6 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз: Фаза планирования Игроки поочередно выкладывают карты в один ряд вниз. Карту можно положить в начало ряда, в конец ряда или поверх другой карты своей семьи. Фаза событий Карты разыгрываются поочередно. Владелец закрытой карты может либо оставить ее как есть, положив на нее один жетон воздействия из резерва, либо перевернуть карту и применить ее эффект (все жетоны воздействия с этой карты он забирает себе). После открытия верхней карты в стопке нижние карты становятся недоступными. Если карта уже лежит лицом вверх, игрок применяет ее эффект. В конце раунда карты и жетоны остаются на своих местах. Эффекты карт интриг и персонажей Лорда. Приносит по 1 очку воздействия за каждую соседнюю карту своей семьи. Лучница. Удаление первой или последней карты в ряду. Наследник. Приносит 2 очка влияния, если у ряда нет других наследников. Оборотень. Копирует эффект соседней карты. Солдат. Удаляет соседнюю карту. Шпион. Ворует 1 очко влияния у игрока, чья карта лежит по соседству. Заговор. Удваивает очки воздействия, накопленные на этой карте. Засада. Дает 1 очко воздействия. Если эта карта была удалена картой другого персонажа, дает 4 очка воздействия. Королевский указ. Перемещение любой карты в ряду на новое место. Яд. Удаляет любую карту из ряда событий. Конец игры Партия завершается после 6 раунда. Игроки считают свои очки влияния. Побеждает набравший больше очков. Видеообзор настольной игры Орифлама (Oriflamme)
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая карточная игра о борьбе за французскую корону. Настольная игра Oriflamme была разработана в 2019 году. В 2020 году она стала победителем конкурсов As d'Or и UK Games Expo в категории Лучшая карточная стратегия. «Oriflamme» – карточная Игра престолов на полчаса. Эта несложная игра на блеф и планировка подойдет для дружеских или семейных посиделок. Гикач уверяет, что понравится всем участникам, независимо от возраста или игрового опыта. Орифлама игра. Борьба за престол Французский повелитель погиб, не оставив наследника. Игроки становятся главами влиятельных семей, борющихся за корону. Орифлама («Золотое пламя») – штандарт французских королей, главная военная хоругвь королевских войск. Течение игры Участники игры получают по 1 жетону воздействия и одинаковые наборы из 10 карт персонажей. 3 случайные карты откладываются, они не используются в игре. Партия длится 6 раундов. Каждый раунд состоит из 2 фаз: Фаза планирования Игроки поочередно выкладывают карты в один ряд вниз. Карту можно положить в начало ряда, в конец ряда или поверх другой карты своей семьи. Фаза событий Карты разыгрываются поочередно. Владелец закрытой карты может либо оставить ее как есть, положив на нее один жетон воздействия из резерва, либо перевернуть карту и применить ее эффект (все жетоны воздействия с этой карты он забирает себе). После открытия верхней карты в стопке нижние карты становятся недоступными. Если карта уже лежит лицом вверх, игрок применяет ее эффект. В конце раунда карты и жетоны остаются на своих местах. Эффекты карт интриг и персонажей Лорда. Приносит по 1 очку воздействия за каждую соседнюю карту своей семьи. Лучница. Удаление первой или последней карты в ряду. Наследник. Приносит 2 очка влияния, если у ряда нет других наследников. Оборотень. Копирует эффект соседней карты. Солдат. Удаляет соседнюю карту. Шпион. Ворует 1 очко влияния у игрока, чья карта лежит по соседству. Заговор. Удваивает очки воздействия, накопленные на этой карте. Засада. Дает 1 очко воздействия. Если эта карта была удалена картой другого персонажа, дает 4 очка воздействия. Королевский указ. Перемещение любой карты в ряду на новое место. Яд. Удаляет любую карту из ряда событий. Конец игры Партия завершается после 6 раунда. Игроки считают свои очки влияния. Побеждает набравший больше очков. Видеообзор настольной игры Орифлама (Oriflamme)
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Дедуктивно-психологическая пати-игра, продвинутая версия «Мафии» с миссиями по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра Quest вышла в 2021 году. Игра получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Автор игры, американский геймдизайнер Дон Эскридж. Последняя миссия игра. Мафия Авалона Войска короля Артура вынуждены отступить под натиском полчищ Мордреда. Теперь обескураженный король раздает приказы своим военачальникам. Каждый лидер должен поскорее собрать отряд и выполнить опасную миссию. В случае успеха войскам Артура, возможно, удастся склонить чашу весов на свою сторону. Приказы короля не терпят промедлений. Лидеры берут в свои отряды всех желающих. Проверять добровольцев некогда, так что в ряды отряда может коварно затесаться шпион врага. Впрочем, могучая магия и волшебные амулеты помогут сторонникам Артура вывести муртадов Мордреда на чистую воду. Всё в ваших руках! Даже если вы провалите все миссии, у вас все равно остается шанс на победу в решающем противостоянии. Слуги Артура против муртадов Мордреда Участники игры делятся на слуг Артура (силы добра) и муртадов Мордреда (силы зла). Добро побеждает, если успешно пройдено три миссии или угаданы все представители зла во время последнего шанса добра. Зло побеждает, если провалены три миссии или угаданы не все муртады Мордреда во время последнего шанса добра. Также зло одерживает победу, если угадены роли представителей добра во время Охоты. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры В начале партии игроки получают карты тайных персонажей. Они выбирают первого лидера. Игра начинается со знакомства представителей зла – все закрывают глаза, а затем, по приказу лидера, представители зла открывают глаза и смотрят друг на друга. Игра состоит из нескольких раундов. Каждый раунд состоит из трех фаз: сбор отряда, прохождение миссии и заключительная фаза. В конце игры игрокам предстоит последняя миссия. Фаза сбора отряда. После обсуждения лидер берёт нужное количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Лидер выбирает игроков по своему усмотрению, без голосования. Лидер может избрать себя. Собрав отряд, лидер решает, кому отдать магический жетон. Лидер может оставить магический жетон для себя. Игрок с магическим жетоном может не выкладывать карту провала, если его роль не предполагает другой. Фаза прохождения миссии. Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из карт и кладет ее перед собой вниз. Представитель добра должен выбрать карту успеха (если его роль не предполагает другой). Представитель зла может выбрать как карту успеха, так и карту провала (если его роль или волшебный жетон не предполагает другого). Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссия считается успешно пройденной, если все открытые карты – это карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Заключительная фаза. Лидер передает жетон лидера игроку, еще не являвшемуся лидером. Конец игры Игра заканчивается, если игроки выполнят одно из двух условий: Успешно пройдя 3 миссии, представители добра побеждают. Игра кончается. Если играет слепой охотник, он раскрывает свою роль и начинает охоту. Этот этап проходит без обсуждений и последнего шанса добра. Провалив 3 миссии, игроки переходят к последней миссии. На этом этапе может победить как добро, так и зло. Последняя миссия Провалив 3 миссии, игроки сразу переходят к последней миссии. Последняя миссия начинается с пятиминутного обсуждения и завершается либо охотой слепого охотника, либо последним шансом добра. Охота Охота происходит только если играет дополнительный персонаж Слепой охотник. Если Слепой охотник не хочет начинать охоту, он может промолчать. Тогда игроки переходят к этапу Последний шанс добра. Если Слепой охотник хочет начать охоту, он раскрывает себя и пытается угадать роли двух представителей добра. Если Слепой охотник угадывает роль двух представителей добра, зло побеждает. Если слепой охотник ошибается, добро побеждает. Игра заканчивается после охоты. Игроки не переходят к этапу Последний шанс добра. Последний шанс добра Представители добра пытаются вывести муртадов Мордреда на чистую воду. На счет «три» каждый игрок обеими руками указывает на двух избранных игроков. Лидер приказывает муртадам Мордреду опустить руки. Все представители зла опускают руки. Если представители добра указывают только на представителей зла, добро побеждает. Если хоть один представитель добра ошибается, побеждает зло. Персонажи Добро Верный слуга Артура. Нет особых умений Герцог. Может опустить руку одного игрока во время последнего шанса добра после раскрытия представителей зла Эрцгерцог. Может пе
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%

bRainbow – это веселая игра, в основу которой положена такая особенность психологии человека, как «эффект Струпа». Это задержка реакции при чтении названий цвета, когда цвет текста не совпадает со значением слова (например, слово «красный» написано синим цветом). Говорят, что также благодаря этому эффекту в ЦРУ разоблачали советских шпионов! Игра тренирует реакцию и память, а также учит сконцентрироваться на нескольких вещах одновременно. Кратко о правилах: В игре всего 4 основных правила и несколько дополнительных. Для того чтобы освоиться, начните играть, используя только два из них.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ДЕКОДЕР: ЮБИЛЕЙНОЕ ИЗДАНИЕ» Юбилейное издание признанного настольного хита «Декодер» превзошло все лучшие ожидания. Ну то и не удивительно: чего стоит стильное темное оформление коробочки с изящными золотыми вставками и целый ворох новых карточек для улучшения ваших дешифровальных навыков! Новые карты полностью совместимы с обычной версией Декодера, поэтому вы можете добавить все 440 слов в предыдущее издание, чтобы узнать на практике, что такое разнообразие. В мире секретных агентов и шпионов конкуренция очень велика, потому в ход идут все доступные средства, включая допотопные дискеты. Но, как оказалось, даже такая не очень современная техника в умелых руках превращается в грозное оружие, способное показать лидерам шпионского мира, где «жучки» зимуют. Первое, что привлекает внимание в этой игре, это, конечно, оформление. Перед вами не просто коробка, а настоящая портативная установка c оборудованием для прослушивания и перехвата информации. Вид множества кнопочек, регуляторов и рычагов не только греет душу секретного агента, но и работает на стильный образ. Участники игры выступают в роли членов конкурирующих секретных подразделений, занимающихся прослушиванием. Если в Codenames вам достаточно было зашифровать кодовое слово так, чтобы его поняла ваша команда, то в Декодере шифровать информацию нужно так, чтобы ее не перехватила вражеская сторона. ПЕРЕД ИГРОЮ Каждая команда получает ширму своего цвета в виде приборной панели, а также 4 карты со словами. Взяв карточку в руки, вы обнаружите мешанину из множества слов. В общем, подлинная матрица эпохи гибких дисков. Как же из этой каши выбрать нужное слово? Очень просто. Если вставить карту в гнездо над красным экраном, на нём появится слово. В результате создается иллюзия полной работоспособности шпионской техники. Таким образом, все четыре карточки вставляют в разъем и каждому слову присваивается определенная цифра. Предположим, что у нас такие слова: 1 – улица, 2 – фонарь, 3 – аптека, 4 – блок. Каждая команда выбирает шифровальщика, который садится за ширму и получает карточку с секретным кодом. Карта представляет собой портативный компьютер с разъемом для дискеты, на экране которого маячит заветное сочетание цифр. На оборотной стороне карты изображена дискета. Такое уникальное решение создает подходящую атмосферу и вызывает приятное чувство ностальгии. Не исключено, что с помощью этого кода можно запустить куда-то ракету или получить доступ к каким-либо важным данным. Попытайтесь придумать свою историю о том, за что отвечает этот код, чтобы вжиться в роль и сделать игру еще более увлекательной. КАК ИГРАТЬ Цель игры: первым перехватить два кода соперника. Игра длится от 4 до 6 раундов. Первой начинает белая команда. Шифровальщик берет карточку с кодом и записывает подсказки на лист. Допустим, ему необходимо передать код 1-3-4. Улица ассоциируется с асфальтом, аптеку можно показать через насморк, а блок связан с темой строительства. Поэтому он называет вслух следующий шифр: «асфальт-насморк-строительство» и переворачивает часы. Белая команда начинает активно скрипеть мозгами, а черная команда записывает перехваченные данные на отдельном листе и начинает работать над их расшифровкой. Поскольку ключевые слова неизменны в течение всей партии, то, внимательно изучая подсказки, можно расшифровать их и перехватить код. Когда время истекает, черные первыми называют код. Если код отгадан, команда получает жетон перехвата. Если код не угадал, то свой вариант кода называют белые. В случае неудачи команда получает черный жетон недоразумения. Два таких жетона приводят к поражению. Но даже если вы угадали, соперники могут сопоставить правильный код со своей информацией и подойдет к расшифровке ваших ключей. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра "Декодер" будет интересна компаниям, которые любят веселые игры на ассоциации, а также всем поклонникам шпионской тематики.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

7 Чудес (2 издания): Города – это дополнение, открывающее новую грань в мире цивилизаций античности. Теперь ваше влияние распространяется не только в вашем городе, но и за его пределами – вы можете вести тайную игру на улицах соседних государств, заключая союзы и разбираясь с долгами. Но будьте осторожны: каждый шаг может поколебать баланс сил. Темные переулки, шпионы и дипломатия Дополнение 7 Wonders (Second Edition): Cities вносит в базовую 7 Чудес три новые механики, а также новый режим игры. Все это придает тактические возможности и взаимодействие между игроками. Шпионаж – отправьте шпионов подсмотреть за соперниками. Специальные символы на черных картах позволят вам копировать символы науки у соседей. Зачем тратить свои силы, если можно присвоить чужие? Долги — развитие цивилизации дорого, и неверные финансовые решения могут привести к серьезным последствиям. Некоторые карты заставят ваших соперников платить в казну. Если нечем - придется взять жетон ссуды. Все непогашенные долги отбирают баллы в конце игры. Поэтому хорошо подумайте, прежде чем потратить все деньги на красивое здание в первой эпохе. Дипломатия – где есть политика, там и дипломатия. Используя соответствующую карту, вы получаете жетон мира и не можете участвовать в военном конфликте. Пусть соседи выясняют отношения, а вы можете наблюдать за этим с балкона за бокалом древнегреческого вина. Командный режим – доступен для 4 или 6 игроков. Команда состоит из двух участников, размещенных по соседству. Игра проходит по обычным правилам, но баллы в команде суммируются. Объедините свои силы, чтобы увеличить шансы на победу! Благодаря дополнению 7 Чудес: Города игра становится более конфликтной, ведь теперь вы не только строите свою империю, но и активно мешаете другим. А также вам нужно посмотреть свою стратегию, чтобы не только зарабатывать баллы, но и не влезть в долги, защищаться от шпионов и использовать дипломатию. Кому стоит купить дополнение 7 Чудес (2 издания): Города? Всем ценителям оригинальной 7 Чудес, которые хотят добавить в игру больше взаимодействия между игроками, сделать игру более конфликтной и коварной. Если вам хочется добавить немного (или много) хаоса, «насолить» соперникам и почувствовать себя коварным шпионом или хитрым дипломатом, то не упустите это дополнение.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Дедуктивно-психологическая пати-игра, продвинутая версия «Мафии» с миссиями по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра Quest вышла в 2021 году. Игра получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Автор игры, американский геймдизайнер Дон Эскридж. Последняя миссия игра. Мафия Авалона Войска короля Артура вынуждены отступить под натиском полчищ Мордреда. Теперь обескураженный король раздает приказы своим военачальникам. Каждый лидер должен поскорее собрать отряд и выполнить опасную миссию. В случае успеха войскам Артура, возможно, удастся склонить чашу весов на свою сторону. Приказы короля не терпят промедлений. Лидеры берут в свои отряды всех желающих. Проверять добровольцев некогда, так что в ряды отряда может коварно затесаться шпион врага. Впрочем, могучая магия и волшебные амулеты помогут сторонникам Артура вывести муртадов Мордреда на чистую воду. Всё в ваших руках! Даже если вы провалите все миссии, у вас все равно остается шанс на победу в решающем противостоянии. Слуги Артура против муртадов Мордреда Участники игры делятся на слуг Артура (силы добра) и муртадов Мордреда (силы зла). Добро побеждает, если успешно пройдено три миссии или угаданы все представители зла во время последнего шанса добра. Зло побеждает, если провалены три миссии или угаданы не все муртады Мордреда во время последнего шанса добра. Также зло одерживает победу, если угадены роли представителей добра во время Охоты. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры В начале партии игроки получают карты тайных персонажей. Они выбирают первого лидера. Игра начинается со знакомства представителей зла – все закрывают глаза, а затем, по приказу лидера, представители зла открывают глаза и смотрят друг на друга. Игра состоит из нескольких раундов. Каждый раунд состоит из трех фаз: сбор отряда, прохождение миссии и заключительная фаза. В конце игры игрокам предстоит последняя миссия. Фаза сбора отряда. После обсуждения лидер берёт нужное количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Лидер выбирает игроков по своему усмотрению, без голосования. Лидер может избрать себя. Собрав отряд, лидер решает, кому отдать магический жетон. Лидер может оставить магический жетон для себя. Игрок с магическим жетоном может не выкладывать карту провала, если его роль не предполагает другой. Фаза прохождения миссии. Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из карт и кладет ее перед собой вниз. Представитель добра должен выбрать карту успеха (если его роль не предполагает другой). Представитель зла может выбрать как карту успеха, так и карту провала (если его роль или волшебный жетон не предполагает другого). Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссия считается успешно пройденной, если все открытые карты – это карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Заключительная фаза. Лидер передает жетон лидера игроку, еще не являвшемуся лидером. Конец игры Игра заканчивается, если игроки выполнят одно из двух условий: Успешно пройдя 3 миссии, представители добра побеждают. Игра кончается. Если играет слепой охотник, он раскрывает свою роль и начинает охоту. Этот этап проходит без обсуждений и последнего шанса добра. Провалив 3 миссии, игроки переходят к последней миссии. На этом этапе может победить как добро, так и зло. Последняя миссия Провалив 3 миссии, игроки сразу переходят к последней миссии. Последняя миссия начинается с пятиминутного обсуждения и завершается либо охотой слепого охотника, либо последним шансом добра. Охота Охота происходит только если играет дополнительный персонаж Слепой охотник. Если Слепой охотник не хочет начинать охоту, он может промолчать. Тогда игроки переходят к этапу Последний шанс добра. Если Слепой охотник хочет начать охоту, он раскрывает себя и пытается угадать роли двух представителей добра. Если Слепой охотник угадывает роль двух представителей добра, зло побеждает. Если слепой охотник ошибается, добро побеждает. Игра заканчивается после охоты. Игроки не переходят к этапу Последний шанс добра. Последний шанс добра Представители добра пытаются вывести муртадов Мордреда на чистую воду. На счет «три» каждый игрок обеими руками указывает на двух избранных игроков. Лидер приказывает муртадам Мордреду опустить руки. Все представители зла опускают руки. Если представители добра указывают только на представителей зла, добро побеждает. Если хоть один представитель добра ошибается, побеждает зло. Персонажи Добро Верный слуга Артура. Нет особых умений Герцог. Может опустить руку одного игрока во время последнего шанса добра после раскрытия представителей зла Эрцгерцог. Может перенаправить руку одного игрока во время последнего шанса добра после
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-42%

Как хорошо вы знаете своих друзей и семью? А как хорошо они вас знают? Кто дольше любит поспать? Кому какое количество денег достаточно для счастья? А может вы знаете, кто хочет стать шпионом больше других? Игра Fun Facts – это командный патигейм для семейного круга или компании друзей от 4 до 8 человек, который позволит это проверить, а может и узнать что-нибудь новое о своих близких! Давайте немного расскажем об игровом процессе. Каждый игрок получает планшетку в виде стрелки и маркера. Затем ведущий открывает первый вопрос, например, сколько чашек кофе вы можете выпить за день? Каждый игрок пишет ответ и размещает вниз свой планшет между планшетами других игроков в порядке роста (стрелка укажет направление, здесь трудно ошибиться). Когда все выложили свои предположения – планшеты переворачиваются. За каждый правильно размещенный ответ все игроки получают победное очко, за каждую ошибку – тяжелые взгляды и фразы «А я говорил, что нужно в другое место, я говорил!» И чем больше правильных ответов ваша команда сможет набрать за игру, тем лучше результат! При большом желании можно даже устроить турнир между семьями или компаниями друзей, типа «Кто кого знает лучше»! И даже если вы и не получите максимальное количество баллов, то все равно получите множество шуток, улыбок, хорошего настроения и… полезной информации друг о друге! Так что если ваша компания соигрок считает, что вы уже идеально знаете друг друга – стоит это проверить, заказав коробочку с игрой Fun Facts.
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-42%

Как далеко вы зайдете сохранить свои династии? Большие Дома Империума существуют и исчезают. Императоры строят династии, Бене Гессерит воплощают пророчества в реальность, альянсы образуются и распадаются, а лидеры встают перед вопросом: как далеко они готовы зайти, чтобы сохранить свои кровные линии? «Дюна. Империум – Династии» – это дополнение для игр "Дюна. Империум" и "Дюна. Империум - Поденсение", которое расширяет игролад новыми мощными инструментами для достижения победы. Вы будете нанимать командиров сардаукарей, чтобы усилить свою военную мощь, и исследовать новые плитки технологий. Вас будут ждать девять новых лидеров с уникальными свойствами, карты Империума и интриг, контракты и даже новая локация, используемая в игре с одним из лидеров этого дополнения. Страстным поклонникам вселенной Фрэнка Герберта Гикач также советует обратить внимание на асимметричную военную стратегию "Дюна. Война за Арракис" и детективный квест "Дюна. Тайны домов». Сардаукарские офицеры Перед началом игры вы размещаете фигурки или фишки (по вашему выбору) сардаукарских офицеров в определенных локациях и образуете запас жетонов умений офицеров. В течение игры, когда отправляете агента в локацию с офицером сардаукаров, можете потратить два солярия, чтобы приобрести и немедленно нанять этого офицера, а также получить один жетон умения. Офицер — это отряд, который дает два очка силы в конфликте и действует почти так же, как любой другой отряд. Однако, чтобы нанять офицера из своего запаса, вам также придется заплатить два солярия. Все ваши умения офицеров активны, пока, по крайней мере, один ваш офицер находится в зоне конфликта. Эти умения могут давать вам бонусы при раскрытии карт или дополнительные очки силы в бою. Лидеры Дополнения Династии содержит девять новых лидеров, а именно: Питер де Врис. Ментат и искусный интриган, распоряжающийся собственным особым бревном запутанных интриг. Чани. Фрименко, чья непревзойденная тактика позволяет получать вознаграждения при отступлении или потере отрядов. Эсмар Туек. Контрабандист, вводящий в игру особую локацию «Сечь Туека» и получающий бонусы, когда кто-то отправляет туда агента. Хасимир Фенринг. Ментат-асассин, получающий солярии за уничтожение карт. Стерновый Иркун. Навигатор Гильдии, использующий особые карты навигации, когда достигает разделение «2» на шкалах фракций. Лиет Кайнс. Планетолог Арракиса, вместо вызова песчаных червей уничтожает карту и получает пряности и карту интриги. Гай Елена Могиям. Преподобная Матерь Бене Гессерит и правдома самого Императора, которая может отправить агента-шпиона каждой картой в бревне. Дункан Айдаго. Мастер меча, который может получить третьего своего агента подешевле, а также размещать отправленного агента в зоне конфликта. Кота Одакс. Особый лидер, который вы можете использовать только в игре с модулем «Технологии». Другие нововведения Модуль "Технологии". Этот модуль предоставляет доступ к иксианским технологиям и машинам, с которыми вы уже могли частично познакомиться в дополнении "Расцвет Икса". В то время, когда отправляете агента в локацию с символом зеленого пятиугольника, можете приобрести плитку технологии из поля Иксианского посольства. Эти плитки обладают разнообразными свойствами и полезными бонусами, действующими в разные моменты игры. Вы можете сочетать модуль "Технологии" с дополнением "Расцвет Икса", чтобы иметь в игре еще больше плиток технологий. Новые символы на картах. Символ шпиона под глубоким прикрытием позволяет разместить шпиона, игнорируя шпионов соперников. Текст «Приказ (6+)» в ячейках раскрытия позволяет применить дополнительный эффект, если вы имеете шесть или более очков убедительности. Символ боя на картах позволяет развернуть отряды, словно вы отправили агента в боевую локацию.
кешбэк от 16 ₴
рассрочка
-42%

Криминальные Хроники: 1400 – первая самостоятельная игра в серии "Уголовные хроники". Как можно догадаться из названия, события игры происходят в средние века, в сердце Парижа. Вы больше не полицейский детектив. Вместо этого вы превратитесь в рыцаря-дворянина с удивительным даром видений. Именно этот дар и верный пес станут вашими помощниками в расследовании дел по указанию короля. Сходства и отличия Как и в первой игре, вам нужно будет скачать на свой гаджет мобильное приложение, где вы выберите сценарий предстоящей игры. Снова вы будете сканировать QR-коды на картах и планшетах, чтобы перемещаться по городу, опрашивать свидетелей и находить доказательства. Приложение доступно для загрузки в App Store и Google Play. Основным отличием будет дар Абеляра Лавеля. Вы будете использовать карты видений и трактовать загадочные картины, которые видятся во сне нашему рыцарю. Помощники Средневековья были бедны экспертами-криминалистами, поэтому их роль здесь исполнят монах, торговец и шпион, от которых вы сможете обратиться в случае необходимости и получить необходимую информацию. Также вышеупомянутый пес, по имени Персиваль может использовать свое обоняние, чтобы определить, прикасался ли к доказательству человек. Чтобы отдать такую команду, нужно просканировать сначала карту пса, а затем карту доказательства. Зато пес выполнит одно из следующих действий: Приведет в локацию, где находится человек, запах которого он почувствовал Приведет прямо к человеку, если он находится на одной с вами локации Покажет, что почувствовал запах, однако не может привести вас к персонажу в данный момент Проигнорирует доказательство, давая знать, что последний не пахнет человеком Не ловите время снова Как и в Крым. Каждый раз, когда вы путешествуете из одной локации в другую, вы «тратите» 20 минут внутриигрового времени, а сканирование предметов, допрос персонажей и осмотр места преступления заберут у вас по 5 минут за каждое сканирование. Также время влияет на ситуации: например, некоторые персонажи могут быть доступны только в определенное время суток. Чтобы завершить игру, нужно нажать соответствующую кнопку в приложении, ответить на несколько вопросов и просканировать соответствующие карты. Учитывая ваши ответы, а также потраченное на расследование время, вы получите определенное количество баллов. Это и есть ваш результат. Если вы им недовольны, вы запросто можете начать расследование сначала, или подсмотреть в ответ чтобы понять, где обратили не туда.
рассрочка
-25%
кешбэк от 32 ₴
-42%
Принадлежность Девочкам
Игровой набор LOL Surprise O.M.G. Eye Spy Шпионка – это героиня секретной миссии. Ее задача – раскрыть скрытые тайны, а каждый этап распаковки становится частью увлекательной шпионской истории. В наборе 15 сюрпризов. Ключ и замок: откройте упаковку с помощью волшебного ключа – это первый шаг к раскрытию тайны. Секретные отсеки: в коробке спрятаны аксессуары, которые нужно найти и собрать. Наблюдайте за изменением цвета глаз и очков куколки погрузив игрушку в холодную воду (для лучшего результата вода должна иметь температуру ниже 15 градусов Цельсия). Большая и яркая куколка, стильная одежда и аксессуары. Красивые длинные волосы – можно менять прически каждый день! Кукла имеет шарнирные руки и ноги, что позволяет придумывать еще больше интересных сценариев для игры. Высота куклы: 23 см. В комплект входит: 1 кукла O.M.G. детей от 3 лет.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГИ МОРКОМ Надевайте маску и отправляйтесь на карнавал! Среди красочных костюмов вам необходимо найти своих подельников и не попасть под пристальный глаз контрразведки. Настольная игра «Мигцем» создаст за вашим столом несравненную атмосферу тотального подозрения, хитрых микродвижений, и насмешек, о которых вы с друзьями еще долго будете вспоминать после. ПОДМОРГНИТЕ УДАЧИ Цель каждого хода – найти своего сообщника и подать ему сигнал, подмигнув. Конечно, чтобы этого не заметили другие. Если сообщники обнаружили друг друга, подмигнули и остались незамеченными – каждый получает по 1 очку. Если игрок замечает тайную связь между двумя другими игроками, то получает 2 балла вместо них. ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС На старте каждый игрок получает карту шпиона и фишку соответствующего цвета, а также 4 карты контрразведки. Два идентичных бревна агентов представляют собой толпу на маскараде, одно из бревен разыгрывается в центре стола, а другое распределяется между всеми игроками. В свой ход игрок размещает свою фишку на любой свободной карте толпы и называет ее номер. При этом нельзя выбирать карточку с номером, который уже есть на руке. С этого момента вашим сообщником является игрок, держащий в руке карточку с указанным вами номером. Он и должен вам незаметно подмигнуть. В следующем раунде фишку нужно будет переместить, а значит сообщник вероятно изменится. В начале следующего хода вы можете назвать своего сообщника, и если это окажется правдой (игрок имеет соответствующую карту) – то, как победные очки каждый из вас зачисляет себе карту агентов с соответствующим номером. Если сообщник назван неправильно – карта, на которой стояла фишка игрока, становится неактивной. ПОЙМАЙТЕ ИХ НА ГОРЯЧЕМ В любой момент игры, как только вам кажется, что один игрок моргает другому – объявите свое подозрение и назовите игрока и номер карты, которую он имеет в руке. Если он действительно имеет соответствующую карту – сбросьте использованную карту контрразведки и заберите обе карты агентов с названным номером (вы получаете 2 очка). Если вы ошиблись – просто теряете карту контрразведки без эффекта. КОНЕЦ ИГРЫ Начните считать свои победные очки в том случае, если: у одного из игроков закончились карты агентов в руке, на столе не осталось карт толпы, все карты толпы неактивны. Все полученные карты агентов и неиспользованные карты контрразведки приносят по 1 победному балу.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПОСЛЕДНЯЯ МИССИЯ Итак, друзья, Британию поглощает безграничный хаос! Мордред и его братва настолько сильны, что король Артур перестал скучать и начал раздавать приказы. Но его боевые псы не испугались и побежали делать свое дело — привлекать в свои ряды добровольцев. А среди них заодно привлекли и вражеского шпиона... Но их это не смущает — есть мощная магия и магические амулеты... Поэтому они собираются делать все, что им нужно, чтобы выиграть это сражение! А даже если им дадут взбучку во всех миссиях подряд, они все равно смогут "затянуть" финал и обернуть каждое поражение в свою пользу! Последняя миссия – игра на дедукцию и блеф с тайными ролями. Так же, Мафия может быть разной, даже в сеттинге легенд о круглом столе и рыцарях славного короля Артура. Сейчас здесь, где вы стоите, состоится битва между злом и добром, так что готовьтесь наблюдать... или принимать в ней самое активное участие! Каждому игроку удастся сыграть какую-то роль: либо выступить на стороне приспешников Мордреда, либо отказаться от печений, которые есть, как известно, на темной стороне, и сыграть за слуг Артура. ВСТУПЛЕНИЕ И ЦЕЛИ Чтобы победить, силы добра должны выполнить (успешно пройти) три миссии или разгадать всех представителей зла до конца игры. Если этого не произошло, зло победит. Оно победит также и в том случае, если во время Охоты угадает роль всех хороших игроков. Положим специальный планшет на центр стола, разместим рядом другие игровые элементы и выберем лидера, который получит соответствующий жетон и жетон ветерана. Далее создадим колоду персонажей в соответствии с количеством игроков и возьмем одну из карточек, которая определит нашу лояльность: хороший человек или нет. Теперь лидер позволит негодяям и негодяям перезнакомиться, то есть будет что-то вроде: "Настала ночь и все закрывают глаза, сжимают руку в кулак. Моргана приподнимает большой палец, Потомок видит ее и снова закрывает глаза. Моргана опускает палец, все просыпаются». Теперь самое главное исполнено, перейдем к процессу! ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Каждый раунд будем играть в три фазы, в конце которых игроков ждет последняя миссия: Соберем отряд - лидер раздает жетоны отряда случайным игрокам по своему усмотрению. Магический жетон также находит своего владельца – тот, кто его держит, не может выложить карту провала, если его роль не предполагает обратной! Пройдем миссию — каждый из участников отряда тайно выбирает одну из карт: успеха или провала и кладет перед собой лицом вниз. Добро всегда голосует за успех (хотя конкретная роль может повлиять на эту ситуацию), а зло может запутывать вас и выбирать также карту провала. Если хотя бы одна карта окажется картой провала, миссия будет считаться невыполненной! Узнаем, как завершилась миссия, и сменим лидера, которого выберет предыдущий: новый лидер получит жетоны лидера и ветерана, обладатель амулета (если таковой есть) проверит одного игрока на лояльность и игра пойдет по кругу – начинайте следующий раунд с фазы сбора отряда! Если добро однозначно не победило по результатам трех миссий, тогда игроков ждет последняя миссия, во время которой может победить как добро, так и зло! ДЛЯ КОГО ИГРА Если вам нравится такое явление, как артуриана, и вы любите блеф и веселое состязание, тогда эта настолька создана именно для вас! Доставайте верный Экскалибур и спешите приобщиться к приключениям!
кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ НЕМЕЗИДА: ПОСЛЕДСТВИЯ Невероятной игре невероятное дополнение! Два новых игровых режима позволят настроить партию для любой компании и для любых целей, новый тип карточек "особенности" отметит каждого персонажа уникальным свойством - "Немезида" расширяется и теперь представляет собой гораздо более универсальный проект, чем это было на старте. Выживших встречают новые персонажи со своими конфетами и букетами предметами и действиями, множество новых бревен, дополнительные отсеки, турели и система управления ими, а также новые жетоны исследований и множество других интересных вещей, готовых прыгнуть на ваш стол. ПОСЛЕМЫ! Главный и основной режим дополнения "Немезида: Последствия" называется "Эпилог". Выбирайте его, если: хотите почувствовать завершенность после партии в базовую версию. Эпилог – это дополнительная короткая игра на 5 раундов, в которой вы выберете персонажей, не задействованных в партии, и пойдете исследовать корабль, пытаясь определить, что же там произошло; ищете челенджи. Эпилог займет примерно 45-60 минут вашего времени, но при этом все будет происходить очень насыщенно и (о ужас!) довольно сложно! Вы получите личные цели, ради выполнения которых придется по-настоящему сплотиться. Теперь ситуация, в которой после партии у кого до сих пор пылают глаза и он хочет распутать это дело до конца, а кто желает оставить партию в прошлом и пойти куда глаза глядят, не станет проблемой. В режиме эпилога может играть меньшее количество игроков, чем в предыдущей партии в Немезиде. Кстати, мы говорили, что у вас появится новый космический катер на четыре отсека? Героев мало не бывает Пять новых персонажей начнут свой путь на корабле благодаря вам, сообщество. Вы сможете выбирать: взять героя из этого дополнения или из базового набора, ориентируясь на его цвет. Красный может заменить красного и т.д. Каждый герой теперь может обладать собственной особенностью (не всегда положительной). Эту карточку кладут рядом с планшетом персонажа. Директор (синий) — женщина достаточно предприимчивая, знает карточки корпоративных задач других персонажей, но ее здоровье уже не то, что в молодости: уже с самого начала у нее есть карта многочисленных повреждений. Зато ее персональный робот легко решает неотложные проблемы и добавляет в бревно дополнительные карты действий. Он будет тратить энергию на их исполнение. Андроид (зеленый) - андроид не может лечиться зелеными предметами, не может перевязать свои раны, зато у него есть определенная карточка действия под названием "Самовосстановление". Предмет "Экстренный источник энергии" позволяет синтетическому организму существовать дольше. Андроид может эффективно выполнять определенные действия и справится с этим лучше некоторых людей. Психолог (белый) – сыграйте за психолога, если хотите хорошо понимать человеческую природу. Вы будете зависимы от других персонажей, зато вы сможете искусно манипулировать некоторыми членами экипажа с помощью специальных карт "Психиатр" и "Дрон-шпион". Наемник (фиолетовый) – вместе со своей собакой Лайкой они составляют идеальную команду. Технологии не стоят на месте, поэтому то, как модернизированными могут быть современные собаки, много вас удивит! Только представьте: игнорировать эффекты турелей! Неслыханно! Заключенная (красный) – стартует в наручниках, а у другого персонажа будет ключ от них! Сможет ли она убедить выживших дать ей немного размять руки? Умения заключенной достаточно специфичны, если вы понимаете, о чем мы... скажем так, она очень хорошо умеет убивать пришельцев железной трубой. БОЛЬШЕ ВАРИАНТОВ? Дополнение "Немезида: Последствия" содержит также режим исследовательской миссии, который, по сути, является полноценной кампанией. Вы можете сыграть у него вместо обычной партии в базовую игру, вас ждут невероятно увлекательные 15 раундов. И еще: вы всегда можете использовать компоненты Последствий в базовой игре, добавив в нее, например плитки отсеков, жетоны исследования с турелями или карточки особенностей персонажей. Он создан для тех, кто любит серию, обожает космический сеттинг с пришельцами, технологиями и кучей оружия и радуется новому контенту в любимой настольной стратегической игре больше, чем ключам от нового дома.
кешбэк от 13 ₴
-74%
Возраст От 6 лет
Конструктор Playmobil Top agents Шпионский снегоход станет отличным подарком для юного шпиона. Подойдет как для девочек, так и для мальчиков. Отправляйтесь на спасительную миссию в холодных горах. Для этого вам понадобится снегоход, оборудованный всем необходимым для беспрепятственного прохождения любых сугробов. Детали, сделанные из ударопрочного пластика, очень яркие. Для работы звуковых и световых эффектов требуются 2 батарейки типа ААА (нет в комплекте). Количество деталей: 61 шт. В комплекте: 3 минифигурки с подвижными конечностями; снегоход; оружие; аксессуары. Игра с набором от компании Playmobil развивает мелкую моторику, воображение, понятие части и целого, а также логическое мышление. Рекомендовано для детей от 6 лет.
кешбэк от 22 ₴
-74%
Возраст От 6 лет
Конструктор Playmobil Top agents Команда шпионов на санях станет отличным подарком для юного шпиона. Подойдет как для девочек, так и для мальчиков. Отправляйтесь на спасительную миссию в холодных горах. Для этого вам понадобятся сани, оборудованные всем необходимым для беспрепятственного прохождения любых сугробов. Детали, сделанные из ударопрочного пластика, очень яркие. Для работы звуковых и световых эффектов требуются 2 батарейки типа ААА (нет в комплекте). Количество деталей: 85 шт. В комплекте: 2 минифигурки с подвижными конечностями; сани; оружие; аксессуары. Игра с набором от компании Playmobil развивает мелкую моторику, воображение, понятие части и целого, а также логическое мышление. Рекомендовано для детей от 6 лет.
кешбэк от 25 ₴
-55%
Возраст От 6 лет
Ваш малыш стремится к новым приключениям? Тогда игровой набор Playmobil Top agents Ледяной мотоцикл арктических повстанцев станет отличным подарком для ребенка, увлекающегося тайными миссиями. Все детали сделаны из качественного красочного пластика. Руки и ноги фигурки подвижны, а еще в руках предусмотрены отверстия для крепления аксессуаров. Также конструктор совместим с другими моделями Playmobil. Количество деталей: 73 шт. В наборе вы найдете: 2 фигурки шпионов; 2 мотоцикла; оружие; аксессуары; инструкцию. Игра с набором Playmobil развивает сенсорное восприятие, воображение, моторику, логическое мышление и концентрацию внимания. Рекомендовано для детей от 6 лет.