ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ COIMBRA Ми вирушаємо до славного міста Коїмбра. Тут розташований один із найстаріших університетів Європи, чудові церкви та музей, де нині зберігаються картини Рафаеля та Дієго Веласкеса. Назва міста також змушує згадати ще одного видатного художника Мігеля Коїмбру, який творив у різних стилях і створив безліч приголомшливих артів для величезної кількості настілок. Якщо Рафаель розписав Ватикан, то Коїмбра прикрасив своїми витворами цілий світ! Отже, ми у колишній столиці Португалії зразка XV-XVI століть. Коїмбра стає культурним центром країни. Епоха Середньовіччя швидко змінюється Відродженням. Васко да Гама прокладає торговий шлях до Азії. Фернандо Магеллан, готується здійснити навколосвітню подорож. Всі ці люди, безумовно, досягли успіху у своїх починаннях, і ми, як представники найстаріших будинків Коїмбри, не маємо права від них відставати. Щоб заслужити загальну повагу, доведеться налагоджувати стосунки з монастирями та щедро фінансувати експедиції, щоб відблиск слави великих мандрівників упав і на нас. Також не завадить заручитися розташуванням найвпливовіших городян в обмін на грошову винагороду чи захист.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гра триває чотири раунди. Перший гравець кидає кубики. Учасники по черзі вибирають по одному кубику, ставлять його на утримувач та розміщують в одній із локацій міста. Кубики утворюють ряди. У замку вони викладаються за зростанням, в інших локаціях - за спаданням. Коли кожен розмістив по три кубики, гравці повертають їх собі та розігрують у порядку, що визначається розташуванням кубиків. Кубики замку дозволяють брати карти підтримки, що збільшують кількість корон. За допомогою кубиків у решті частин міста можна купувати карти відповідних персонажів. Вони дають різні бонуси, жетони корон та просувають гравців з треків впливу. Далі гравці визначають новий порядок ходу, підраховуючи кількість корон на тайлах підтримки, жетонах та прапорах порядку ходу. Представники родин міста отримують дохід залежно від кольору вибраних кубиків. Це може бути захист, гроші, переможні очки чи переміщення пілігримів. Останні люблять вештатися монастирями, які приносять бонуси. Величину прибутку визначає трек впливу. Доходи отримані – саме час інвестувати кошти у подорожі! Після закінчення четвертого раунду партія завершується. Учасники отримують очки за треки впливу, подорожі, набори дипломів на картах персонажів та монастирів, бонуси, захист, монети та корони. Перемагає сімейство, яке набрало максимальну кількість очок.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Coimbra» буде цікава шанувальникам глибоких економічних стратегій із незвичайною механікою кубиків