ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ COIMBRA Мы отправляемся в славный город Коимбра. Здесь расположен один из старейших университетов Европы, замечательные церкви и музей, где хранятся картины Рафаэля и Диего Веласкеса. Название города также заставляет вспомнить еще одного величайшего художника Мигеля Коимбру, творившего в разных стилях и создавшего множество потрясающих артов для огромного количества столь. Если Рафаэль расписал Ватикан, то Коимбра украсил своими произведениями весь мир! Итак, мы в бывшей столице Португалии образца XV-XVI веков. Коимбра становится культурным центром страны. Эпоха Средневековья быстро сменяется возрождением. Васко да Гама прокладывает торговый путь в Азию. Фернандо Магеллан, готовится совершить кругосветное путешествие. Все эти люди, безусловно, преуспели в своих начинаниях, и мы, как представители старейших домов Коимбры, не имеем права от них отставать. Чтобы заслужить всеобщее уважение, придется налаживать отношения с монастырями и щедро финансировать экспедиции, чтобы отблеск славы великих путешественников упал и на нас. Также не помешает заручиться расположением самых влиятельных горожан в обмен на денежное вознаграждение или защиту. ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Игра длится четыре раунда. Первый игрок бросает кубики. Участники по очереди выбирают по одному кубику, ставят его на держатель и размещают в одной из локаций города. Кубики образуют ряды. В замке они выкладываются по росту, в других локациях – по убыванию. Когда каждый разместил по три кубика, игроки возвращают их себе и разыгрывают в порядке, определяемом расположением кубиков. Кубики замка позволяют брать карты поддержки, увеличивающие количество корон. С помощью кубиков в остальных частях города можно покупать карты соответствующих персонажей. Они дают разные бонусы, жетоны корон и продвигают игроков с треков влияния. Далее игроки определяют новый порядок хода, подсчитывая количество корон на тайлах поддержки, жетонах и флагах порядка хода. Представители семей города получают доход в зависимости от цвета избранных кубиков. Это может быть защита, деньги, победные очки или перемещение пилигримов. Последние любят слоняться монастырями, приносящими бонусы. Величину прибыли определяет трек воздействия. Доходы получены – самое время инвестировать средства в поездки! После окончания четвёртого раунда партия завершается. Участники получают очки за треки влияния, путешествия, наборы дипломов на картах персонажей и монастырей, бонусы, защиту, монеты и короны. Побеждает семейство, набравшее максимальное количество очков.ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра «Coimbra» будет интересна поклонникам глубоких экономических стратегий с необычной механикой кубиков