triangle
Знайдено 62 товари
Приналежність
Вид
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
ISBN
Кількість сторінок
Тип паперу
Рік видання
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Останнє королівство

кешбек від 2 ₴
розстрочка
-5%

Про книгу: Подкін — син ватажка воїнів. Він знає, що колись настане його черга очолити кролячу нору й обороняти її в непевні часи. А поки що він залюбки б ' є байдики. Та одного дня на домівку Подкіна жорстоко нападають, тож юні кролики змушені втікати. Зусібіч чигає небезпека, альо Подкін повинен захистити своїх рідних і спробувати здолати ворога — найжахливішого за всю історію кролячого роду... «Легенда про Подкіна Одновухого» — одна з найкращих історій останніх десятиліть. Такі книжки — справжня читацька насолода...
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-5%

Про книгу: Другий роман із циклу «Саксонські хроніки» й продовження пригод звитяжця Утреда Беббанбурзького. Не отримавши належного визнання за порятунок Альфредового Вессексу, він чаїть образу на правителя і змушений вести нудне життя пересічного громадянина. Одначе ворог не спить, і ось військо данське вдається до нової спроби знищити останнє англійське королівство, загрожуючи цього разу остаточно стерти з лиця землі саму ідею Англії.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-5%

Опис: Сходження на трон. Книга 1. Фальшивий принц Коли королівство Картія опиняється на межі громадянської війни, придворний аристократ Коннер вигадує хитрий план, щоб уникнути розколу держави. У притулках він знаходить чотирьох сиріт, одному з яких доведеться прикидатися принцом Яроном, що кілька років тому зник у морі, та обманом посісти престол. Серед чотирьох обраних опиняється Сейдж, зухвалий чотирнадцятирічний обірванець, який, попри обіцяний титул, не готовий стати маріонеткою в руках Коннера. Хлопець має власний план і мотиви, а ще — лише два тижні, аби на роль фальшивого принца вибрали саме його, інакше — неминуча смерть. Сходження на трон. Книга 2. Король-утікач Ярон знав, що після коронування буде нелегко, однак потенційної смерті у перші тижні правління точно не було в його планах. Після невдалого замаху вороги пообіцяли повернутись, однак і це не найгірше: регенти шукають Яронові заміну, а сусідня Авенія водить якісь темні справи з піратами… Хлопцеві лишається тільки чекати, коли вороги постукають у його двері. Або ж… утекти й перехитрити всіх.Так Ярон опиняється в таборі піратів, не підозрюючи, що в його плані надто багато прогалин. З піратами загалом жарти погані, а коли вони ще й у згоді з твоїми недругами — чекай біди. І що довше Ярон перебуває на втіках, то краще розуміє: шансів вибратись живим із цієї халепи в нього дуже мало. Від авторки бестселерів New York Times Дженніфер Е. Нільсен. Найкраща книжка року за версією Publishers Weekly. Роман відзначений нагородою Goodreads Choice Awards. Сходження на трон. Книга 3. Затінений трон Від авторки бестселерів New York Times Дженніфер Е. Нільсен; Найкраща книжка року за версією Publishers Weekly; роман відзначений нагородою Goodreads Choice Awards. Ярон знав, що на Картію чекає війна. Та він і припустити не міг, що проти нього піде не лише Авенія, а й сусідні Ґелін та Менденваль. Однак там, де погано, завжди може стати гірше: звістка про те, що король Варґан викрав Імоджен, змушує хлопця залишити власне королівство й податися в саме пекло, аби врятувати подругу. Коли ж план не спрацьовує, Ярон потрапляє в лещата ворога, а на кону опиняються життя його друзів. Перед ним постає вибір: здатися Авенії, врятувавши тих, кого можливо… або ж битися до останньої краплі крові, зберігши за собою титул Ярона Висхідного, короля-відчайдуха, що радше помре, аніж буде скорений. Сходження на трон. Книга 4. Полонене королівство Після перемоги в Картії нарешті запанував мир… аж на кілька місяців, поки Ярон укотре не вскочив у халепу. Під час морської подорожі корабель Ярона перехоплює вороже судно, а його капітанка Джейн Стрик бере юного короля в заручники. У спробі знайти вихід із полону Ярон натрапляє на дещо цікаве в капітанській каюті: підзорну трубу із загадковим гравіюванням, яку Стрик чомусь дуже пильнує, а ще — меч і корону, які належали Дарію, його старшому брату.З думкою про те, що Дарій може бути живий, Ярон тікає з корабля та разом із друзями вирушає на далекий острів Белланд, про який згадувала Стрик, аби розкрити правду… і обман, що здатен перекреслити все, чим Ярон так дорожить. Формат, мм:145х210 (кожної книги)
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-5%

Про книгу: Спляче прокляття. Занепалий двір. Таємниця близнючки. Близнючки Келла і Браяр все життя ховалися від могутньої чаклунки, яка зруйнувала їхнє королівство, і від людей, які не знають, що вони вовки. Кожна сестра має свою мету: Браяр — вийти заміж за принца союзної зграї і врятувати Золотий двір, а Келла — залишатися таємницею, тінню своєї сестри і запасним планом. Ніхто, окрім принца Грея — друга дитинства і нареченого Браяр, не знає, ким насправді є Келла. І лише в ту мить, коли сестри вперше виходять із укриття, зла чаклунка повертається з новим сонним прокляттям для останньої спадкоємиці Золотого двору. Келла, змушена рятувати сестру, королівство і власну спадщину, вирушає на зустріч випробуванням, відкриваючи для себе світ, про існування якого вона навіть не підозрювала. І там, поза межами жорстокого вовчого світу, вона вперше запитує себе: ким би вона могла стати, якби наважилася на це? Розміри145х215 мм До уваги: твір містить сцени смерті, втрати, жорстокості, трансфобії, місгендерингу, а також відверті сексуальні сцени, що можуть завдати дискомфорту чутливим читачам.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-5%

Про книгу: Перша книга "Саксонських хронік" – циклу романів про постання Англії. У ній ми знайомимося з юним Утредом Беббанбурзьким, котрий є нащадком англосаксонського шляхтича, але викрадений нападниками з півночі — данами — і вихований як син данського ерла. Хлопець дорослішає, і йому випадає не тільки воювати, а й відповісти собі на питання: хто я?
кешбек від 133 ₴
розстрочка
-37%
Вік Від 11 років, Від 14 років, Від 9 років, Від 8 років, Від 10 років, Від 13 років, Від 6 років, Від 15 років, Від 7 років, Від 12 років, Від 16 років / Аудиторія Для дітей
Конструктор “Крижаний замок Ельзи” — 321 деталь чарівної казки, яку ти створиш самостійно Запрошуємо тебе у світ кришталевої зими, де оживає магія, а сніг мерехтить, немов мрії. Завдяки цьому набору ти зможеш побудувати власний крижаний замок — місце, де правлять принцеси, лунає сміх, панує дружба і народжуються найчарівніші історії. Це не просто іграшка — це вікно у чарівний всесвіт Ельзи, Анни й Олафа, де кожна деталь передає дух казки, а кожен елемент стає кроком до створення власного королівства. Основні характеристики: Кількість деталей: 321 елемент магії Фігурки в наборі: Ельза, Анна, Олаф та інші улюблені персонажі Розмір готової моделі: 20 × 24 см Матеріал: міцний та безпечний ABS-пластик Інструкція: зручна покрокова схема складання з ілюстраціями Сумісність: повністю сумісний з конструкторами відомих брендів Рекомендований вік: від 6 років Упаковка: як на останньому фото Переваги набору: Атмосфера казки: засніжені вежі, блискучі арки та замкові зали створюють ідеальну зимову казку Висока деталізація: кожен елемент пророблений до дрібниць для максимальної схожості з мультфільмом Розвиток дитини: стимулює уяву, творче мислення, терпіння та моторику Ідея для подарунка: чудовий сюрприз для маленьких мрійниць, що обожнюють чарівні історії Конструктор “Крижаний замок Ельзи” — це захоплююча подорож у світ сніжних чудес, де дитина стає творцем своєї власної казки. Подаруй миті магії, натхнення та радості — з першою ж деталлю починається велика історія!
кешбек від 199 ₴
розстрочка
-37%
Вік Від 6 років, Від 8 років, Від 9 років, Від 10 років, Від 11 років, Від 12 років, Від 13 років, Від 14 років, Від 15 років, Від 16 років, Від 7 років / Аудиторія Для дітей
Конструктор Disney "Підводний палац Аріель" – чарівний світ русалок! 🧜‍♀️ Відчуй магію підводного королівства разом із Аріель та її друзями! Цей неймовірно барвистий конструктор перенесе вашу дитину у світ Disney, де вона зможе збудувати власний підводний палац для Аріель, Алани та їхніх друзів. 402 деталі – для нескінченної творчості та ігор! 🌟 Особливості набору: ✔ Повноцінний підводний світ – гримерка, грот, сцена, ліжко-черепашка ✔ 2 мініфігурки – Аріель та Алана у характерних образах ✔ Друзі-тварини – краб Себастьян, рибка Флаундер, дельфін ✔ Інтерактивні елементи – піаніно, мікрофон, маракаси ✔ Деталізовані сцени – концерт, збірка "людських" речей, відпочинок 🧩 Що можна зібрати? Гримерку з туалетним столиком – де русалки готуються до виступу Таємний грот – для колекції Аріель Сцену з музичними інструментами – для підводного концерту Ліжко-черепашку – місце відпочинку 🎯 Для кого він? 👧 Для дівчаток 5-12 років – ідеальний подарунок для фанаток Disney 🧩 Для творчих дітей – розвиває уяву та дрібну моторику 🎁 Для колекціонерів – офіційний продукт Disney Princess 🧜‍♀️ Як грати? 1️⃣ Зберіть палац – за кольоровою інструкцією. 2️⃣ Розіграйте сценки – концерт, чаювання, дослідження гроту. 3️⃣ Створюйте нові історії – додавайте інші іграшки до гри. 📦 Комплектація: 402 деталі 2 мініфігурки (Аріель, Алана) 3 фігурки тварин (Себастьян, Флаундер, дельфін) Музичні аксесуари (піаніно, мікрофон) Меблі та декор коробка, як на останньому фото ✨ Чому варто купити? ✅ Офіційний продукт Disney – висока якість та дотримання стилю ✅ Розвиває креативність – можливість придумувати власні сценарії ✅ Тривалий інтерес – можна грати знову і знову 🎁 Подаруйте дитині казку – нехай вона створить власну історію з Аріель! P.S. Набір сумісний з іншими конструкторами Disney – можна розширювати підводне королівство! 🌊
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-53%

Художньо історичний роман Блідий вершник Книга 2 Саксонські хроніки Бернард Корнвел Ранок Другий роман із циклу «Саксонські хроніки» й продовження пригод звитяжця Утреда Беббанбурзького. Не отримавши належного визнання за порятунок Альфредового Вессексу, він чаїть образу на правителя і змушений вести нудне життя пересічного громадянина. Одначе ворог не спить, і ось військо данське вдається до нової спроби знищити останнє англійське королівство, загрожуючи цього разу остаточно стерти з лиця землі саму ідею Англії.
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-5%

«Гра мудрих» — це третя книга популярної фентезі-серії «Дарителі», створеної талановитою сучасною письменницею Катериною Соболь. Перші дві вже встигли вподобати юні, а також професійні дорослі читачі — перша книга пригодницької історії про юнака Генрі, його друзів та різноманітних мешканців Чарівного королівства «Дар вогню» перемогла у двох номінаціях одночасно: «Вибір професійного журі» й «Вибір журі підлітків». Відтоді популярність серії «Дарителі» дедалі зростає, захоплюючи увагу книголюбів з першої до останньої сторінки!
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-5%

Перша книга "Саксонських хронік" – циклу романів про постання Англії. У ній ми знайомимося з юним Утредом Беббанбурзьким, котрий є нащадком англосаксонського шляхтича, але викрадений нападниками з півночі — данами — і вихований як син данського ерла. Хлопець дорослішає, і йому випадає не тільки воювати, а й відповісти собі на питання: хто я?
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-5%

Другий роман із циклу «Саксонські хроніки» й продовження пригод звитяжця Утреда Беббанбурзького. Не отримавши належного визнання за порятунок Альфредового Вессексу, він чаїть образу на правителя і змушений вести нудне життя пересічного громадянина. Одначе ворог не спить, і ось військо данське вдається до нової спроби знищити останнє англійське королівство, загрожуючи цього разу остаточно стерти з лиця землі саму ідею Англії.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-52%

Саксонські хроніки Останнє королівство Книга 1 Бернард Корнвел Ранок українською мовою (Фантастика та фентезі для підлітків та молоді) Перша книга "Саксонських хронік" – циклу романів про постання Англії. У ній ми знайомимося з юним Утредом Беббанбурзьким, котрий є нащадком англосаксонського шляхтича, але викрадений нападниками з півночі — данами — і вихований як син данського ерла. Хлопець дорослішає, і йому випадає не тільки воювати, а й відповісти собі на питання: хто я?
кешбек від 53 ₴
розстрочка
-5%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в памяті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і памятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоровя його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, зєднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 53 ₴
розстрочка
-5%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в памяті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і памятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоровя його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, зєднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!