ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ОСТРІВ СКАРБІВ Капітан Джон Сілвер стояв на палубі корабля і вдивлявся вдалину. Якесь неясне передчуття не давало йому спокою. На морі був штиль, але в серцях екіпажу бушувала справжня буря. Довгов'язий Джон вже неабияк набрид піратам, і вони вирішили позбавити його всіх регалій. Передчуття не обдурило капітана. Через мить він був пов'язаний і заточений в каюту. Сільвер відчайдушно бив милицею в двері і, захлинаючись слиною, несамовито кричав «Бажойжда, відпустіть мене!». Пірати, звичайно, його не відпустили, але зате поговорили по душах і вивідали інформацію про місцезнаходження скарбів. Принаймні, вони так думали. Адже хіба можна довіряти цій одноногій каракатиці? Довгов'язий не такий простий, як здавалось. «Окіст» вже планує втечу і хоче прихопити з собою все золото. Пірати під стать своєму капітанові також не відрізняються хорошими манерами – кожен норовить першим відшукати скарб, щоб урвати собі шматок побільше.НІКОЛИ ЩЕ НЕ БУЛО ЛЮДЕЙ ВЕСЕЛІШЕ І ЩАСЛИВІШЕ НАС Один з гравців перевтілюється в капітана Джона Сільвера, а інші учасники грають роль піратів. Мініатюрки флібустьєрів поміщаються на стартову поділу острова. Капітан відзначає місце, де заховані скарби, маркером на своїй міні-мапі. Кожен пірат отримує від капітана секретну підказку. У процесі пошуків вам знадобиться календар. На початку нового кола Сільвер переміщує останній жетон гравця на першу вільну поділку календаря і виконує відповідну подію. Приміром, Довгов'язий Джон може відправитися в одну з в'язниць острова або достроково втекти.П'ЯТЬ ЧОЛОВІК НА СКРИНЮ МЕРЦЯ Пірат, чий жетон був переміщений, виконує доступні дії. Кількість дій відповідає кількості зірочок на даті. З плином часу пірати стають все більш енергійними, розуміючи, що Сільвер ось-ось дасть драла. Корсари прочісують острів на своїх двох, пересуваються на конях, що скачуть галопом і застосовують унікальні таланти. Щасливий пірат повинен вміти не тільки рубати мечем, але і користуватися усякими мудрованими штуковинами – калипером, прости господи, лінійкою, кільцями і компасами.ЗНАЧИТЬ, ТАМ ПОЛЯРНА ЗІРКА, А ОН ТАМ ВЕСЕЛІ ПІАСТРИ Використовуючи кільця відповідного діаметру, пірати здійснюють маленькі і великі пошуки на острові. Компас дозволяє більш точно визначити місцезнаходження скарбів. Сільвер дає пірату спеціальну підказку у вигляді компаса, де відмічено вірний напрямок. Пірат ховає підказку за ширму і з допомогою маленького компаса наносить отриману інформацію на свою міні-мапу. До речі про мапи. Вони покриті… ні, не кров'ю невинно убитих жертв, а спеціальним прозорим шаром. Використовуючи маркери, що стираються, гравці щоразу можуть робити нові позначки без псування цінного піратського майна. Якщо пірат знайшов скарб, він стає переможцем.ОДНІ БОЯЛИСЯ П'Ю, ІНШІ – БІЛЛІ БОНСА. А МЕНЕ БОЯВСЯ САМ ФЛІНТ Коли один з жетонів досягає наміченої дати, Сільвер здійснює втечу. Календар більше не потрібен. Гравці виконують дії у зворотному порядку, починаючи з Довгов'язого. Якщо Капітан першим добереться до скарбу, він перемагає.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Острів Скарбів» буде цікава шукачам скарбів, майстрам блефу і цінителям гарних фігурок.