ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ОСТРОВ СОКРОВИЩ Капитан Джон Силвер стоял на палубе корабля и всматривался вдаль. Какое-то смутное предчувствие не давало ему покоя. На море был штиль, но в сердцах экипажа бушевала настоящая буря. Долговязый Джон уже очень надоел пиратам, и они решили лишить его всех регалий. Предчувствие не обманула капитана. Через мгновение он был связан и заточен в каюту. Сильвер отчаянно бил костылем в дверь и, взахлеб слюной, неистово кричал «Бажойжда, отпустите меня!». Пираты, конечно, его не отпустили, но зато поговорили по душам и узнали информацию о местонахождении сокровищ. По крайней мере они так думали. Разве можно доверять этой одноногой каракатике? Долговязый не так прост, как казалось. «Окост» уже планирует побег и хочет прихватить с собой все золото. Пираты под стать своему капитану также не отличаются хорошими манерами – каждый норовит первым отыскать сокровище, чтобы урвать себе кусок побольше. Миниатюрки флибустьеров помещаются на стартовое разделение острова. Капитан отмечает место, где спрятаны сокровища, маркером на своей мини-карте. Каждый пират получает от капитана секретную подсказку. В процессе поиска вам понадобится календарь. В начале нового круга Сильвер перемещает последний жетон игрока на первое свободное разделение календаря и выполняет соответствующее событие. К примеру, Долговязый Джон может отправиться в одну из тюрем острова или досрочно сбежать. Количество действий соответствует количеству звездочек на дате. Со временем пираты становятся все более энергичными, понимая, что Сильвер вот-вот даст драла. Корсары прочесывают остров на своих двоих, передвигаются на скачущих галопом лошадях и применяют уникальные таланты. Счастливый пират должен уметь не только рубить мечом, но и пользоваться всякими замысловатыми штуковинами – калипером, прости господи, линейкой, кольцами и компасами. Компас позволяет более точно определить местонахождение сокровищ. Сильвер дает пирату специальную подсказку в виде компаса, где отмечено верное направление. Пират прячет подсказку за ширму и с помощью маленького компаса наносит полученную информацию на свою мини-карту. Кстати о картах. Они покрыты… нет, не кровью невинно убитых жертв, а специальным прозрачным слоем. Используя стирающиеся маркеры, игроки каждый раз могут делать новые отметки без порчи ценного пиратского имущества. Если пират нашел клад, он становится победителем. ОДНИ БОЯЛИСЬ ПЬЮ, ДРУГИЕ – БИЛЛИ БОНСА. А МЕНЯ БОЯЛСЯ САМ ФЛИНТ Когда один из жетонов достигает намеченной даты, Сильвер совершает побег. Календарь больше не требуется. Игроки выполняют действия в обратном порядке, начиная с долговязого. Если Капитан первым доберется до клада, он побеждает. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра «Остров Сокровищ» будет интересна кладоискателям, мастерам блефа и ценителям красивых фигурок.