triangle
Знайдено 796 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Вид тваринки
Аудиторія
Обкладинка
Країна бренду
Мова видання
Кількість сторінок
Країна виробництва
Візерунок
Сезонність
Стиль
Рік видання
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Крик


Основні Виробник Proma Країна виробник Чехія Стан Новий Тип вербату Заточний ЧПУ Ні Споживана потужність 0.25 кВт Кількість обертів холостого ходу 5200 об/хв Кут нахилу 180 град. Максимальний діаметр диска 100 мм Діаметр посадкового отвору 20 мм Параметри мережі Напруга 220 В Частота 50 GHz Загальні параметри Вага 50 кг Довжина 450 мм Ширина 400 мм Висота 350 мм Через якийсь час після покупки будь-який інструмент вимагає уваги – у кожної робочої деталі є свій термін придатності. Що стосується різних ріжучих інструментів, їх час від часу необхідно підточувати. Для цього застосовується верстат для заточування ON-25 від чеської фірми РROMА. Спектр робіт, виконуваних на верстаті ON-25 Універсальний заточувальний верстат дозволяє точити: Фасонні фрези; Фрези хвостові; Свердла; Циліндричні фрези. Цей верстат можна використовувати як вдома, для індивідуального користування, так і на виробництві, в цехах і майстернях. Верстата достатньо підключення до звичайної побутової мережі 220 вольт. Основні технічні характеристики: Макс. діаметр цанг 3-22 мм Макс. діам. шліф. інструмент 25 мм Межа шліфування 0-180 град. Оборити шпинделя 5200 об/хв Розмір кола 100х50х20 мм Споживана потужність 250 Вт/400 Довжина поздовжньої подачі 140 мм Поздовжня микроподача цангового утримувача інструменту 18 мм Поперечна микроподача цангового утримувача інструменту 8 мм Межа встановлення негативного кута 0 — 52 град. Межа профільного шліфування 0 — 44 град. 1 поділка ноніуса 0,01 Розмір 450х400х350 мм Маса 50 кг зак. № 25100010 Основні вузли і деталі обладнання 1. Мікроподача цангового тримача 2. Микроподача шліфувального круга 3. Вімікач 4. Фіксуючий болт переміщення кола 5. Шліфувальний круг 6. Тримач вирівнюючого діамант. наконечника 7. Затискна цанга 8. Цанговий затиск 9. Трипозиційний фіксуючий важіль 10. Ноніус цангового затиску 11. Затискна гайка ноніуса 12. Тяга цангового затиску 13. Маховик поперечного ходу затиску 14. Маховик поздовжнього ходу затиску 15. Фіксуючі важелі 16. Напрямна стійка цангового держателя 17. Крик нахилу напрямний штанги

Зародившись на американському Середньому Заході, їзда гравію є одним із найбільш швидко мінливих стилів велоспорту. Почуття пригод, подолання нових труднощів і просто новий стиль їзди — ось деякі з його головних переваг, але без відповідних шин замість задоволення виходять ругань і крики на узбіччі дороги. Шина Pathfinder Reflect Sport забезпечує універсальність не тільки для поїздок, повних пригод, але і як збалансована активна покришка, видимість, швидкий накат, велике зчеплення й масу задоволення. Плетіння: 120 TPI Корд: Кевларовий Бутиловий корд = 2Bliss Ready. Компаунд: GRIPTON® Захист: BlackBelt 650b x 47mm, psi 35-65 700 x 38mm, psi 50-80 700 x 42mm, psi 50-80 650b x 2.3 mm, psi 35-65 29 x 2.1 mm, psi 35-65

Зародившись на американському Середньому Заході, їзда гравію є одним із найбільш швидко мінливих стилів велоспорту. Почуття пригоди, подолання нових труднощів і просто новий стиль їзди — ось деякі з його основних переваг, але без відповідних шин різниця між веселощами та лайкою й криками на узбіччі дороги. Шини Pathfinder забезпечують універсальність, якій заслуговують ці повні пригоди поїздки — швидкий накат, надійне зчеплення й маса задоволення. Плетіння: 120 TPI Корд: Кевларовий Бутиловий корд = 2Bliss Ready. Компаунд: GRIPTON® Захист: Endurant Casing і BlackBelt

Зародившись на американському Середньому Заході, їзда гравію є одним із найбільш швидко мінливих стилів велоспорту. Почуття пригоди, подолання нових труднощів і просто новий стиль їзди — ось деякі з його основних переваг, але без відповідних шин замість веселощів ругань і крики на виїзді дороги. Шини Pathfinder забезпечують універсальність, якої заслуговують ці повні пригод поїздки — швидкий накат, надійне зчеплення та маса задоволення. Плетіння: 120 TPI Корд: Кевларовий Бутиловий корд = 2Bliss Ready. Компаунд: GRIPTON® Захист: Endurant Casing і BlackBelt 650b x 47 мм [1.75"], psi 35-65, приблизна вага 555 грамів 700 x 38 мм, psi 50-80, приблизна вага 480 грамів 700 x 42 мм, psi 50-80, приблизна вага 540 грамів

Довжина хвилі (Wavelength) – захоплююча і весела гра, яка підійде як для цікавого вечора з кількома друзями, так и для великих компаній. Учасникам випаде шанс на деякий час перетворитися на телепатів і спробувати прочитати думки один одного. Приготуйтеся до неймовірної подорожі, в процесі якої вам доведеться знайти відповіді на безліч питань про життя і всесвіт. Гра має прості правила, які легко освоїти протягом короткого періоду часу. Початківцям у настільних іграх допоможе зручний органайзер, який зробить підготовку до майбутнього ігрового процесу неймовірно швидкою. Час читати думки У комплекті з грою є все необхідне для захоплюючого протистояння двох команд, в тому числі, це унікальний механізм для читання думок і понад 120 двосторонніх карток, а спеціальні маркери допоможуть під час підрахунку очок. Брати участь у партії можуть від 2 до 12 осіб і навіть більше, але навіть мінімальна кількість гравців обіцяє не менш захоплююче протистояння. На початку партії учасникам необхідно розділитись на дві команди, які ходитимуть по черзі. Кожного раунду один із гравців у команді виступатиме в ролі телепата. Тільки йому відомо, де на циферблаті розташоване спеціальна риска, а від решти учасників циферблат заховано за ширмою. Їхнє головне завдання – максимально наблизити стрілку на циферблаті до потрібного положення. Ігровий процес поділено на кілька основних фаз: - Фаза телепат. Учасник команди бере картку і для всіх читає написане на ній. Після цього він надає членам своєї команди підказку щодо того, де розташований центр кольорової зони. На картках зазвичай є два протилежні слова, наприклад, «Холодне» і «Гаряче». Телепат може використовувати слово «Кава», тому що її найчастіше п’ють теплою. - Фаза команди. На цьому етапі учасники обговорюють отриману підказку і разом приймають рішення, куди перемістити стрілку. При цьому цифри чи відсотки називати не можна, а посунути стрілку має право будь-який учасник команди. - Фаза ліворуч/праворуч. Супротивники під час ходу активної команди теж намагаються відгадати розташування потрібної кольорової зони. Маркер вгадування розміщується ліворуч або праворуч від картки. Нехай переможуть найсильніші! Момент відкриття ширми є найбільш емоційним: він супроводжується тріумфуючими криками, розчарованими зітханнями або сміхом. Залежно від розташування стрілки, командам нараховуються очки. Активні гравці можуть заробити від 2 до 4 очок, супротивники – 1 очко, якщо центр кольорової зони опинився на потрібній стороні від стрілки. Боротьба триває допоки одна з команд не набере 10 і більше очок. Якщо ж раптом стається нічия, то гравці одержують ще по одному ходу. На кожному етапі телепат змінюється, тому у кожного буде можливість оцінити свої екстрасенсорні здібності. Величезна кількість карток не дозволяє грі набриднути навіть після безлічі раундів. Хоча сама гра неймовірно проста, вона створює простір для гарячих суперечок, бурхливих обговорень, безлічі асоціацій і навіть магії. Механіка «Колесо» додає ігровому процесу особливої атмосфери, дозволяючи весело і атмосферно провести час у приємній компанії. Характеристики: Тип: логічна гра Вікова група: від 14 років Тривалість гри: 30-45 хв Матеріал: папір, картон Кількість гравців: 2+ Мова: українська
Вік Від 14 років
Геть! Тварини проти туристів (Scram!): Боротьба за лісовий спокій Вирушивши у лісовий похід із друзями, ви мріяли про спокійний відпочинок на природі. Але коли ви досягли місця призначення, виявили, що ваш план порушений гучною компанією та настирливими місцевими мешканцями. Вам належить одночасно вирішити обидві ці проблеми і досягти спокою. Геть! Тварини проти туристів (Scram!)– це стратегічна гра, де ви і ваші друзі поділяєтеся на команди туристів, які зіткнулися з небажаними сусідами - місцевими тваринами та іншими туристами. Ваша мета – прибрати всіх, хто заважає вашому відпочинку. Це можливо завдяки вмілому управлінню вашим табором та крику "Геть!" на адресу суперників. Кожен гравець керує своїм табором, що складається з карток тварин, розташованих перед ними. На кожній карті вказано кількість збитків, які вона може заподіяти вашому табору. У ході гри ви будете міняти карти у своєму таборі на карти з колоди, прагнучи позбутися найбільш небезпечних істот. Коли ви вважаєте, що у вас менше шкідників, ніж у суперників, можете крикнути "Геть!" та завершити раунд. Перемагає команда туристів, яка зможе зберегти найменшу шкоду від нападів тварин. Виживання у лісі: боротьба за свою територію На початку гри учасники поділяються на команди та послідовно виконують свої ходи. Варіанти дій у свій хід: 1. Добрати карту з колоди: Підніміть верхню карту з колоди, огляньте її потай і виберіть одну з таких дій: Використовуйте здатність карти, а потім скиньте її. Замініть одну з карток у таборі на вибрану, не розкриваючи її іншим членам команди. Просто скиньте вибрану картку. 2. Добрати карту зі стопки скидання: Виберіть верхню карту зі стопки скидання та замініть одну з карток у своєму таборі. 3. Вигукнути: "Геть!" суперникам: Ця дія дозволяє закінчити раунд, якщо у вашому таборі залишилося 2 або менше карт і ви вважаєте, що ваша команда поступається за набраними очками шкоди. Якщо ви вирішуєте використовувати можливість карти, ви повинні застосувати її повністю. Це може включати таємне перегляд карт, переворот карт вгору, скидання карт з табору або обмін картами між таборами. Для заміни карти з колоди або стопки скидання на карту з табору необхідно, щоб у вашому таборі або таборах ваших союзників вже були карти з тим же номером. Ви повинні викласти їх з таборів, перевернути та перевірити збіг номерів. При успішній заміні нову карту кладуть вниз, якщо вона з колоди, або вгору ногами, якщо зі стопки скидання. Помилки в цій дії караються штрафом! Гра завершується після чотирьох раундів або коли колода вичерпана. Після цього всі карти перевертаються, і підраховуються очки втрати. Картки із символом "=" дорівнюють найменшій карті в таборі. Перемагає команда з найменшим рахунком! У пошуках усамітнення: новий погляд на пригоди у лісі Геть! Тварини проти туристів (Scram!) - це забавна гра для командної гри, що поєднує прості правила, швидкий геймплей і стратегічний підхід. Придбати цю настілку варто для сімейних поєдинків та зустрічей з друзями, вона приносить безліч радісних моментів та інтриг. Завдяки різноманітним режимам та спеціальним можливостям тварин кожна партія стане унікальною пригодою. Геть! Тварини проти туристів (Scram!) - це захоплююча стратегічна настільна гра, де ви суперничаєте за найкраще місце в лісі з іншими відпочиваючими та місцевими мешканцями. Ваша мета – очистити свій табір від тварин, щоб насолодитися відпочинком. Також рекомендуємо побудувати свою прибуткову шахту в настільній грі Рудокопи та зібрати найкращий урожай бамбуку в Танукі. Не соромтеся відлякати як звірів, так і конкурентів, вигукуючи "Геть!" Дайте зрозуміти хто тут головний!
Приналежність Дітям
Довжина хвилі (Wavelength) – захоплююча і весела гра, яка підійде як для цікавого вечора з кількома друзями, так и для великих компаній. Учасникам випаде шанс на деякий час перетворитися на телепатів і спробувати прочитати думки один одного. Приготуйтеся до неймовірної подорожі, в процесі якої вам доведеться знайти відповіді на безліч питань про життя і всесвіт. Гра має прості правила, які легко освоїти протягом короткого періоду часу. Початківцям у настільних іграх допоможе зручний органайзер, який зробить підготовку до майбутнього ігрового процесу неймовірно швидкою. Час читати думки У комплекті з грою є все необхідне для захоплюючого протистояння двох команд, в тому числі, це унікальний механізм для читання думок і понад 120 двосторонніх карток, а спеціальні маркери допоможуть під час підрахунку очок. Брати участь у партії можуть від 2 до 12 осіб і навіть більше, але навіть мінімальна кількість гравців обіцяє не менш захоплююче протистояння. На початку партії учасникам необхідно розділитись на дві команди, які ходитимуть по черзі. Кожного раунду один із гравців у команді виступатиме в ролі телепата. Тільки йому відомо, де на циферблаті розташоване спеціальна риска, а від решти учасників циферблат заховано за ширмою. Їхнє головне завдання – максимально наблизити стрілку на циферблаті до потрібного положення. Ігровий процес поділено на кілька основних фаз: - Фаза телепат. Учасник команди бере картку і для всіх читає написане на ній. Після цього він надає членам своєї команди підказку щодо того, де розташований центр кольорової зони. На картках зазвичай є два протилежні слова, наприклад, «Холодне» і «Гаряче». Телепат може використовувати слово «Кава», тому що її найчастіше п’ють теплою. - Фаза команди. На цьому етапі учасники обговорюють отриману підказку і разом приймають рішення, куди перемістити стрілку. При цьому цифри чи відсотки називати не можна, а посунути стрілку має право будь-який учасник команди. - Фаза ліворуч/праворуч. Супротивники під час ходу активної команди теж намагаються відгадати розташування потрібної кольорової зони. Маркер вгадування розміщується ліворуч або праворуч від картки. Нехай переможуть найсильніші! Момент відкриття ширми є найбільш емоційним: він супроводжується тріумфуючими криками, розчарованими зітханнями або сміхом. Залежно від розташування стрілки, командам нараховуються очки. Активні гравці можуть заробити від 2 до 4 очок, супротивники – 1 очко, якщо центр кольорової зони опинився на потрібній стороні від стрілки. Боротьба триває допоки одна з команд не набере 10 і більше очок. Якщо ж раптом стається нічия, то гравці одержують ще по одному ходу. На кожному етапі телепат змінюється, тому у кожного буде можливість оцінити свої екстрасенсорні здібності. Величезна кількість карток не дозволяє грі набриднути навіть після безлічі раундів. Хоча сама гра неймовірно проста, вона створює простір для гарячих суперечок, бурхливих обговорень, безлічі асоціацій і навіть магії. Механіка «Колесо» додає ігровому процесу особливої атмосфери, дозволяючи весело і атмосферно провести час у приємній компанії.

Будь ласка, зверніть увагу: кожен виріб створюється індивідуально для вас за допомогою технології 3D-друку. Термін виготовлення складає від 1 до 3 робочих днів. Це дозволяє нам приділити максимальну увагу деталям та якості вашого унікального декору. Внесіть у свій дім дух скандинавських легенд! Цей деталізований бюст грізного вікінга-берсерка стане епіцентром уваги у вашому інтер'єрі. Його войовничий вигляд, застиглий у бойовому крику, додасть характеру та мужності будь-якому простору — чи то робочий кабінет, вітальня, тематичний бар або особиста колекція. Це не просто декор, а символ сили, відваги та незламності. Виготовлений за допомогою сучасної технології 3D-друку, бюст має унікальну шарувату текстуру, яка підкреслює кожен м'яз, кожну волосину в бороді та кожен візерунок на шоломі. Ця ледь помітна фактура додає виробу глибини та сучасного вигляду, відрізняючи його від масових литих статуеток. Ви отримуєте не просто фігурку, а справжній витвір цифрового мистецтва. Ми використовуємо для друку PLA-пластик — біорозкладний та екологічно чистий матеріал, виготовлений з відновлюваних ресурсів. Він абсолютно безпечний для вас та навколишнього середовища, не має запаху, але є міцним і довговічним. Це свідомий вибір для тих, хто цінує не лише естетику, а й екологічність. Оскільки кожна статуетка створюється на замовлення, ви отримуєте свіжий, щойно виготовлений продукт, а не той, що припадав пилом на складі. Це робить бюст вікінга ідеальним подарунком для поціновувачів історії, скандинавської міфології, фентезі чи просто для людини з сильним характером. Такий ексклюзивний подарунок гарантовано справить незабутнє враження.

Гей, ти! Так, саме ти! Розгорни мене! І почни читати! Тоді я відкрию тобі монструозно... Стоп! Ще рано про це говорити. Спочатку я маю переконатися, що ти не налякаєшся кількох чудовиськ і не втікатимеш із криками. Ти маєш бути достатньо хоробрим і розумним, щоб справлятися зі справжніми монстрами. Адже застерігаю тебе: тут буде по-справжньому монструозно! І сповнено пригод! І неймовірно захопливо! Чи вистачить тобі сміливості прочитати мене? Інтерактивне моторошне задоволення для відчайдухів!

"У темряві поруч зі мною вона пахла потом, сонцем і ваніллю, і в ту ніч з тонким місяцем я бачив не більше, ніж її силует, але навіть у темряві я бачив її очі — люті смарагди. І не просто красиві, а й гарячі." ДО. Все життя Майлза Халтера було однією великою не-подією, доки він не почав навчатися в не-нудній школі-інтернаті Калвер Крік і не зустрів Аляску Янг. Чудова, розумна, дотепна, сексуальна, зіпсована і абсолютно захоплююча, вона втягує Майлза у свій світ, запускає його в нове життя і краде його серце. Але коли трапляється трагедія, і Майлз стикається віч-на-віч зі смертю, він відкриває для себе цінність безумовного життя і любові.

Це мала бути ідеальна подорож. Північне сяйво. Розкішна прес-конференція на борту невеликого круїзного лайнера. Шанс для тревел-журналістки Ло Блеклок оговтатися від травматичного пограбування, яке довело її до межі краху. Але все пішло не за планом. Прокинувшись серед ночі від криків, Ло поспішає до вікна, щоб побачити, як тіло викидають за борт з сусідньої каюти. Але записи свідчать, що ніхто ніколи не заселявся в цю каюту, і жоден пасажир не зник з човна. Втомлена та емоційна, Ло мусить змиритися з тим, що вона, можливо, помилилася – або ж вона тепер у пастці на човні з убивцею...

Зневірена мати-одиначка Зої хоче поїхати з Лондона й побудувати нове життя для себе та сина Гарі. Вона ледве сплачує за квартиру-студію на жвавій вулиці, де гудіння клаксонів і крики футбольних фанатів не дають спати. Якщо Зої скоро не знайде виходу — у неї станеться нервовий зрив. Тому вона влаштовується нянею в Шотландію, далеко від метушливого Лондона. Звучить неймовірно!Отож Зої переїжджає у величезний напівзруйнований маєток на березі озера Лох-Несс. Тепер вона має доглядати трьох дітей, двоє з яких поводяться як дикі тварини. Тимчасом їхній батько досі горює через втрату дружини. Утім, мальовничі краєвиди й приязні мешканці наснажують Зої впоратися з усіма викликами в роботі. А найбільше їй допомагає Ніна, доброзичлива власниця місцевої книгарні.Та чи вистачить Зої книжок, свіжого повітря й доброти, щоб зцілити розбиту сімʼю Ерквартів — і її власну?

«Міракл-Крік» — яскравий дебют американки корейського походження Енджі Кім. Детективний роман, що не відпускає до останньої сторінки.Авторка запрошує читачів узяти участь у розслідуванні таємничого злочину, стати свідком перехресних допитів і судових баталій, де прокурор і адвокатка ведуть запеклу гру, на кону якої життя матері, звинуваченої у вбивстві власної дитини.Але закручений сюжет — лише одна зі складових успіху роману. Енджі Кім як ніхто розуміється на міжрасових проблемах, а також на проблемах сімей, які виховують дітей з інвалідністю. Вона з неймовірною правдивістю показує світ, де жертовна любов тісно переплітається із втомою, заздрістю, соромом і навіть ненавистю. Ця гостра й щемлива історія не залишить байдужим нікого.

Роман Іваничук — відомий український письменник, лауреат премії ім. А. Головка і Національної премії України ім. Т. Шевченка. У його творчому доробку близько п’ятнадцяти історичних творів, якими письменник намагається заповнити білі плями в нашій історії. І він не обмежується лише зображенням тих чи інших подій минулого, а визначає багато проблем, які хвилюють наших сучасників. Роман «Журавлиний крик» присвячений подіям, що відбувалися у переломні часи української історії. Остаточна ліквідація гетьманства, знищення Запорізької Січі, спроба гайдамаків під проводом Івана Гонти і Максима Залізняка відродити втрачену українську державність, утвердження Катерини ІІ на престолі Московської імперії, розгром повстання Пугачова... На цьому історичному тлі діє головний герой роману — філософ Павло Любимський.

Гордо Лівінгстон ніколи не забував уроків, викарбуваних на його шкірі. Загартований зрадою зграї, яка покинула його, він шукав розради в гаражі у своєму крихітному гірському містечку, присягнувши ніколи більше не вплутуватися у справи вовків. Цього мало бути достатньо. Так і було, доки вовки не повернулися, а з ними й Марк Беннетт. Зрештою, вони разом як зграя протистояли звіру… і перемогли. Тепер, через рік, Гордо знову став відьмаком зграї Беннеттів. Грін-Крік заспокоївся після смерті Річарда Коллінза, і Гордо постійно намагається ігнорувати Марка й пісню, що завиває між ними. Але час спливає. Щось наближається. І цього разу воно підкрадається зсередини. Деякі зв’язки, якими б міцними вони не були, створені для того, щоб бути розірваними.

Загублений серед моря англієць Джон Блекторн опиняється в недосяжній для європейців землях Японії, де межа між життям і смертю тонша за лезо бритви, честь дорожча за життя, мовчання важливіше за крик, а слово самурая — закон. Він вчиться говорити чужою мовою і розуміти власне серце. Пізнає чужі правила і ставить під сумнів власні. Джон більше не безмовний спостерігач, а гравець у великій боротьбі за владу й зіткнення цивілізацій. Розриваючись між двома світами — тим, що покинув, і тим, що прийняв — він стає частиною невідворотних змін, що назавжди перепишуть історію світу.«Шьоґун» — це перший роман «Азійської саги» від майстра історичної белетристики Джеймса Клавелла, що після виходу спричинив потужний сплеск інтересу до японської культури і став одним із найпопулярніших романів у всьому світі.

Загублений серед моря англієць Джон Блекторн опиняється в недосяжній для європейців землях Японії, де межа між життям і смертю тонша за лезо бритви, честь дорожча за життя, мовчання важливіше за крик, а слово самурая — закон. Він вчиться говорити чужою мовою і розуміти власне серце. Пізнає чужі правила і ставить під сумнів власні. Джон більше не безмовний спостерігач, а гравець у великій боротьбі за владу й зіткнення цивілізацій. Розриваючись між двома світами — тим, що покинув, і тим, що прийняв — він стає частиною невідворотних змін, що назавжди перепишуть історію світу.«Шьоґун» — це перший роман «Азійської саги» від майстра історичної белетристики Джеймса Клавелла, що після виходу спричинив потужний сплеск інтересу до японської культури і став одним із найпопулярніших романів у всьому світі.

Тайрон Слотроп, солдат американської армії в Лондоні в 1944 році, має велику проблему. Щоразу, коли у нього виникає ерекція, падає бомба Бліц. Слотроп збуджується, і тоді, як каже Томас Пінчон у своєму шиплячому вступному реченні, «крик проноситься небом», віщуючи ангела смерті, ракету V-2. Незабаром Тайрон тікає від легіонів химерних ворогів через фантасмагоричні жахи Німеччини. «Райдуга тяжіння» ніколи не є єдиною історією, а радше множиною персонажів — Пірат Прентіс, Тедді Блоут, Тантіві Макер-Маффік, Сауре Саммер та інші — та подій, які дражнять читача натяками на величезні закономірності, що ледь виходять за межі нашого розуміння. Це заметіль посилань на науку, історію, високу культуру, найнижчі жарти, і один з найважливіших романів нашого часу.

«Політика пам’яті» поетичний щоденник, до якого увійшли вірші Колоса, написані в період від перших місяців пандемії до останніх місяців 2024-го і служби в Збройних силах України. Вірші про пам’ять, початок війни та сутінки останніх літніх вечорів. Про надію, першу любов і сміх побратимів. Вірші про розпач утрат і крик, з яким у місті на північному заході країни на світ з’являється дитина, яка змінює все. Вірші про вагу слів і час, який біжить все швидше. Збірка проілюстрована світлинами сумського фотографа Євгена Потапова.

Одинадцятирічний Бенджамія Крік вірить в науку, логіку і силу здорового глузду. І зовсім не вірить у чари. Та одного разу він отримує загадковий подарунок: дивну ляльку, що може перетворюватися на птаху, яка проводить хлопця у нереальний (і цілком чарівний) світ Шептосвітичів, де темні таємниці губляться у розгалуженому лабіринті вулиць. І людям там теж дуже легко загубитися…На Бенджамію чекає небезпечна пригода: разом із кмітливою та затятою Елізабеллою, він береться розгадати таємницю зникнення її брата. Чи зможе Бенджамія колись вибратися із заплутаних лабіринтів та повернутися додому і чи вдасться йому розгадати свій зв’язок із цим химерним та загадковим світом?

Ця книга запрошує у захоплюючу навколосвітню подорож. Ви побачите могутні гейзери Ісландії, довгі каравани в пустелях Єгипту і величні міста майя в Мексиці. В Англії зіграєте в крикет, в Індії займетеся йогою, а в Китаї дізнаєтеся про теракотову армію. Австралія здивує вас качкодзьобом, Фінляндія – полярною ніччю, Мадагаскар – гігантським баобабом. Книга відкриє перед вами найцікавіші місця світу і Батьківщини.Понад 50 великих карт проведуть вас 6 континентами та 42 країнами, серед яких вперше з’явилася карта України. Безліч детальних зображень немов перенесуть вас у неймовірні куточки планети і заохотять побачити ще більше. Вдалої подорожі!Нагороди:"Карти" увійшли до 20 кращих книг премії «Найкраща книга Форуму видавців – 2014», також стали лідером літа за версією «Книжка року’2014» (номінація «Дитяче свято»).

«Тонка коричнева лінія» — це поезія болю та втоми, поезія смутку за втраченим, поезія заціпеніння, поезія-крик, поезія-насмішка над абсурдністю реальності. Поезія-хроніка військового, який карбує своє життя та війну, іронічно насміхаючись із самого себе й пошуків сенсу. Живі та мертві, валькірії та духи війни, забутий Бог і втомлений Сатана. Ті, що чекають, і ті, кого вже ніхто не дочекається. Смерть, яка ховається просто під ліжком. Поранені, кава, турнікети, миші в окопах. Дні, схожі один на одного, як близнюки. «Нема ніякої долі. Не було ніякої змови. Просто деякі люди народились. Просто деяких людей не стало».

Він не пам’ятає, ким був до того, як опинився в готельному номері сам на сам із потворою. Не пригадує, як потрапив сюди. Телефона немає, зброї теж, вікна неможливо розбити, а двері сковані ланцюгами. Навіть крик не виходить за межі цього дивного приміщення. Поранений і зболений, він має вижити в химерному світі, де в темряві чатує пазуристе й ікласте Оте, а безпека залежить від тьмяного світла вуличних ліхтарів за вікном. Страшна злива посилюється. Чи справді він єдина людина в цьому готелі? І чи вдасться йому пригадати бодай щось зі свого справжнього життя, перш ніж світло остаточно згасне й Оте прийде за ним?

Це роман без слів про біженців.Чи можна передати словами змішані почуття, тугу, біль, невимовний смуток, крики душі, волаючу несправедливість світу?Бути вимушеним біженцем зі своєї країни це гірка доля. Можна вирішити залишитися на чужині та намагатися виживати. Можна робити все можливе, щоб повернутися. Можна спробувати побудувати нове життя, можна виживати серед собі подібних. Але в будь-якому разі біженець у глибині душі постійно почувається пасажиром, який притулився у кутку на незнайомому галасливому вокзалі. Поруч із ним валіза, в якій зібрані найдорожчі та необхідні для душі речі, нагадування про минуле життя. І ніби чекаєш на поїзд. Але зовсім не знаєш, коли він прийде, це від тебе не залежить. Не знаєш, в який бік вирушить цей міфічний поїзд, і чи поїде. Втім, ні. Ти можеш пришвидшити прибуття твого поїзда. Ти можеш щодня робити все можливе і навіть неможливе, щоб твій поїзд обов'язково привіз тебе до рідного дому. Туди, де на тебе чекають рідні люди.