triangle
Найдено 796 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Вид животного
Аудитория
Переплет
Страна бренда
Язык издания
Количество страниц
Страна производства
Узор
Сезонность
Стиль
Год издания
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Крик


Основные Производитель Proma Страна производитель Чехия Состояние Новое Тип станка Заточной ЧПУ Нет Потребляемая мощность 0.25 кВт Количество оборотов холостого хода 5200 об/мин Угол наклона 180 град. Максимальный диаметр диска 100 мм Диаметр посадочного отверстия 20 мм Параметры сети Напряжение 220 В Частота 50 GHz Общие параметры Вес 50 кг Длина 450 мм Ширина 400 мм Высота 350 мм Через какое-то время после покупки любой инструмент требует внимания – у каждой рабочей детали есть свой срок годности. Что касается различных режущих инструментов, их время от времени необходимо подтачивать. Для этого применяется станок для заточки ON-25 от чешской фирмы РROMА. Спектр работ, выполняемых на станке ON-25 Универсальный заточной станок позволяет точить: Фасонные фрезы; Фрезы концевые; Сверла; Цилиндрические фрезы. Этот станок можно использовать как дома, для индивидуального пользования, так и на производстве, в цехах и мастерских. Станка достаточно подключения к обычной бытовой сети 220 вольт. Основные технические характеристики: Макс. диаметр цанг 3-22 мм Макс. диам. шлиф. инструмента 25 мм Предел шлифования 0-180 град. Обороты шпинделя 5200 об/мин Размер круга 100х50х20 мм Потребляемая мощность 250 Вт/400 Длина продольной подачи 140 мм Продольная микроподача цангового держателя инструмента 18 мм Поперечная микроподача цангового держателя инструмента 8 мм Предел установки отрицательного угла 0 — 52 град. Предел профильного шлифования 0 — 44 град. 1 деление нониуса 0,01 Размер 450х400х350 мм Масса 50 кг зак. № 25100010 Основные узлы и детали оборудования 1. Микроподача цангового держателя 2. Микроподача шлифовального круга 3. Выключатель 4. Фиксирующий болт перемещения круга 5. Шлифовальный круг 6. Держатель выравнивающего алмазного наконечника 7. Зажимная цанга 8. Цанговый зажим 9. Трехпозиционный фиксирующий рычаг 10. Нониус цангового зажима 11. Зажимная гайка нониуса 12. Тяга цангового зажима 13. Маховик поперечного хода зажима 14. Маховик продольного хода зажима 15. Фиксирующие рычаги 16. Направляющая стойка цангового держателя 17. Крик наклона направляющей штанги

Зародившись на американском Среднем Западе, гравийный велоспорт является одним из самых быстро меняющихся стилей велоспорта. Чувство приключений, преодоление новых трудностей и просто новый стиль езды — вот некоторые из его главных преимуществ, но без подходящих шин вместо удовольствия получаются ругань и крики на обочине дороги. Шина Pathfinder Reflect Sport обеспечивает универсальность не только для поездок, полных приключений, но и как сбалансированная активная покрышка, видимость, быстрый накат, отличное сцепление и массу удовольствия. Плетение: 120 TPI Корд: Кевларовый Бутиловый корд = 2Bliss Ready. Компаунд: GRIPTON® Защита: BlackBelt 650b x 47mm, psi 35-65 700 x 38mm, psi 50-80 700 x 42mm, psi 50-80 650b x 2.3 mm, psi 35-65 29 x 2.1 mm, psi 35-65

Зародившись на американском Среднем Западе, езда по гравию является одним из наиболее быстро меняющихся стилей велоспорта. Чувство приключения, преодоление новых трудностей и просто новый стиль езды — вот некоторые из его основных преимуществ, но без соответствующих шин разница между весельем и руганью и криками на обочине дороги. Шины Pathfinder обеспечивают универсальность, которую заслуживают эти полные приключений поездки — быстрый накат, надежное сцепление и масса удовольствия. Плетение: 120 TPI Корд: Кевларовый Бутиловый корд = 2Bliss Ready. Компаунд: GRIPTON® Защита: Endurant Casing и BlackBelt

Зародившись на американском Среднем Западе, гравийный велоспорт является одним из самых быстро развивающихся стилей велоспорта. Чувство приключения, преодоление новых трудностей и просто новый стиль езды — вот некоторые из его основных преимуществ, но без подходящих шин вместо веселья будут ругань и крики на обочине дороги. Шины Pathfinder обеспечивают универсальность, которую заслуживают эти полные приключений поездки — быстрый накат, надежное сцепление и массу удовольствия. Плетение: 120 TPI Корд: Кевларовый Бутиловый корд = 2Bliss Ready. Компаунд: GRIPTON® Защита: Endurant Casing и BlackBelt 650b x 47 мм [1.75"], psi 35-65, примерный вес 555 грамм 700 x 38 мм, psi 50-80, примерный вес 480 грамм 700 x 42 мм, psi 50-80, примерный вес 540 грамм

Длина волны (Wavelength) – увлекательная и веселая игра, которая подойдет как для интересного вечера с несколькими друзьями, так и для больших компаний. Участникам выпадет шанс на некоторое время превратиться в телепатов и попытаться прочитать мысли друг друга. Приготовьтесь к невероятному путешествию, в процессе которого вам придется найти ответы на множество вопросов о жизни и вселенной. Игра имеет простые правила, которые легко освоить в течение короткого периода времени. Начинающим в настольных играх поможет удобный органайзер, который сделает подготовку к будущему игровому процессу невероятно быстрой. Время читать мысли В комплекте с игрой есть все необходимое для увлекательного противостояния двух команд, в том числе, это уникальный механизм для чтения мыслей и более 120 двусторонних карточек, а специальные маркеры помогут во время подсчета очков. Участвовать в партии могут от 2 до 12 человек и даже больше, но даже минимальное количество игроков обещает не менее захватывающее противостояние. В начале партии участникам необходимо разделиться на две команды, которые будут ходить по очереди. Каждого раунда один из игроков в команде будет выступать в роли телепата. Только ему известно, где на циферблате расположена специальная риска, а от остальных участников циферблат спрятан за ширмой. Их главная задача – максимально приблизить стрелку на циферблате к нужному положению. Игровой процесс разделен на несколько основных фаз: - Фаза телепата. Участник команды берет карточку и для всех читает написанное на ней. После этого он предоставляет членам своей команды подсказку относительно того, где расположено центр цветной зоны. На карточках обычно есть два противоположных слова, например, «Холодное» и «Горячее». Телепат может использовать слово «Кофе», потому что его чаще всего пьют теплым. - Фаза команды. На этом этапе участники обсуждают полученную подсказку и вместе принимают решение, куда переместить стрелку. При этом цифры или проценты называть нельзя, а подвинуть стрелку имеет право любой участник команды. - Фаза влево/вправо. Противники во время хода активной команды тоже пытаются угадать расположение нужной цветной зоны. Маркер угадывания размещается слева или справа от карточки. Пусть победят сильнейшие! Момент открытия ширмы является наиболее эмоциональным: он сопровождается ликующими криками, разочарованными вздохами или смехом. В зависимости от расположения стрелки, командам начисляются очки. Активные игроки могут заработать от 2 до 4 очков, противники – 1 очко, если центр цветной зоны оказался на нужной стороне от стрелки. Борьба продолжается пока одна из команд не наберет 10 и более очков. Если же вдруг случается ничья, то игроки получают еще по одному ходу. На каждом этапе телепат меняется, поэтому у каждого будет возможность оценить свои экстрасенсорные способности. Огромное количество карточек не позволяет игре надоесть даже после множества раундов. Хотя сама игра невероятно проста, она создает пространство для горячих споров, бурных обсуждений, множества ассоциаций и даже магии. Механика «Колесо» добавляет игровому процессу особой атмосферы, позволяя весело и атмосферно провести время в приятной компании. Характеристики: Тип: логическая игра Возрастная группа: от 14 лет Продолжительность игры: 30-45 мин Материал: бумага, картон Количество игроков: 2+ Язык: украинский
Возраст От 14 лет
Прочь! Животные против туристов (Scram!): Борьба за лесной покой Отправившись в лесной поход с друзьями, вы мечтали о спокойном отдыхе на природе. Но когда вы достигли места назначения, обнаружили, что ваш план нарушен шумной компанией и назойливыми местными жителями. Вам предстоит одновременно решить обе эти проблемы и достичь покоя. Прочь! Животные против туристов (Scram!) – это стратегическая игра, где вы и ваши друзья делитесь на команды туристов, которые столкнулись с нежелательными соседями – местными животными и другими туристами. Ваша цель – убрать всех, кто мешает вашему отдыху. Это возможно благодаря умелому управлению вашим лагерем и крику «Прочь!» в адрес соперников. Каждый игрок управляет своим лагерем, состоящим из карточек животных, расположенных перед ними. На каждой карте указано количество урона, который она может нанести вашему лагерю. В ходе игры вы будете менять карты в своем лагере на карты из колоды, стремясь избавиться от самых опасных существ. Когда вы считаете, что у вас меньше вредителей, чем у соперников, можете крикнуть «Прочь!» и завершить раунд. Побеждает команда туристов, которая сможет сохранить наименьший ущерб от нападений животных. Выживание в лесу: борьба за свою территорию В начале игры участники делятся на команды и последовательно выполняют свои ходы. Варианты действий в свой ход: 1. Добрать карту из колоды: Поднимите верхнюю карту из колоды, осмотрите ее незаметно и выберите одно из следующих действий: Используйте способность карты, а затем сбросьте ее. Замените одну из карт в лагере на выбранную, не раскрывая ее другим членам команды. Просто сбросьте выбранную карту. 2. Взять карту из стопки сброса: Выберите верхнюю карту из стопки сброса и замените одну из карт в своем лагере. 3. Воскликнуть: «Прочь!» соперникам: Это действие позволяет закончить раунд, если в вашем лагере осталось 2 или менее карт и вы считаете, что ваша команда уступает по набранным очкам урона. Если вы решаете использовать возможность карты, вы должны применить ее полностью. Это может включать тайный просмотр карт, переворот карт вверх, сброс карт из лагеря или обмен картами между лагерями. Для замены карты из колоды или стопки сброса на карту из лагеря необходимо, чтобы в вашем лагере или лагерях ваших союзников уже были карты с тем же номером. Вы должны выложить их из лагерей, перевернуть и проверить совпадение номеров. При успешной замене новую карту кладут вниз, если она из колоды, или вверх ногами, если из стопки сброса. Ошибки в этом действии наказываются штрафом! Игра заканчивается после четырех раундов или когда колода исчерпана. После этого все карты переворачиваются, и подсчитываются очки потерь. Карты с символом «=» равны самой маленькой карте в лагере. Побеждает команда с наименьшим счетом! В поисках уединения: новый взгляд на приключения в лесу Геть! Животные против туристов (Scram!) - это забавная игра для командной игры, сочетающая простые правила, быстрый геймплей и стратегический подход. Приобрести эту настольную игру стоит для семейных поединков и встреч с друзьями, она приносит множество радостных моментов и интриг. Благодаря разнообразным режимам и специальным возможностям животных каждая партия станет уникальным приключением. Вон! Животные против туристов (Scram!) - это увлекательная стратегическая настольная игра, где вы соперничаете за лучшее место в лесу с другими отдыхающими и местными жителями. Ваша цель - очистить свой лагерь от животных, чтобы насладиться отдыхом. Также рекомендуем построить свою прибыльную шахту в настольной игре Рудокопы и собрать лучший урожай бамбука в Тануки. Не стесняйтесь отпугивать как зверей, так и конкурентов, выкрикивая «Прочь!» Дайте понять, кто здесь главный!
Принадлежность Детям
Длина волны (Wavelength) – увлекательная и веселая игра, которая подойдет как для интересного вечера с несколькими друзьями, так и для больших компаний. Участникам выпадет шанс на некоторое время превратиться в телепатов и попытаться прочитать мысли друг друга. Приготовьтесь к невероятному путешествию, в процессе которого вам придется найти ответы на множество вопросов о жизни и вселенной. Игра имеет простые правила, которые легко освоить в течение короткого периода времени. Начинающим в настольных играх поможет удобный органайзер, который сделает подготовку к будущему игровому процессу невероятно быстрой. Время читать мысли В комплекте с игрой есть все необходимое для захватывающего противостояния двух команд, в том числе, это уникальный механизм для чтения мыслей и более 120 двусторонних карточек, а специальные маркеры помогут во время подсчета очков. Участвовать в партии могут от 2 до 12 человек и даже больше, но даже минимальное количество игроков обещает не менее захватывающее противостояние. В начале партии участникам необходимо разделиться на две команды, которые будут ходить по очереди. Каждого раунда один из игроков в команде будет выступать в роли телепата. Только ему известно, где на циферблате расположена специальная риска, а от остальных участников циферблат спрятан за ширмой. Их главная задача – максимально приблизить стрелку на циферблате к нужному положению. Игровой процесс разделен на несколько основных фаз: - Фаза телепат. Участник команды берет карточку и для всех читает написанное на ней. После этого он предоставляет членам своей команды подсказку относительно того, где расположена центр цветной зоны. На карточках обычно есть два противоположных слова, например, «Холодное» и «Горячее». Телепат может использовать слово «Кофе», потому что его чаще всего пьют теплым. - Фаза команды. На этом этапе участники обсуждают полученную подсказку и вместе принимают решение, куда переместить стрелку. При этом цифры или проценты называть нельзя, а подвинуть стрелку имеет право любой участник команды. - Фаза влево/вправо. Противники во время хода активной команды тоже пытаются угадать расположение нужной цветной зоны. Маркер угадывания размещается слева или справа от карточки. Пусть победят сильнейшие! Момент открытия ширмы является наиболее эмоциональным: он сопровождается ликующими криками, разочарованными вздохами или смехом. В зависимости от расположения стрелки, командам начисляются очки. Активные игроки могут заработать от 2 до 4 очков, противники – 1 очко, если центр цветной зоны оказался на нужной стороне от стрелки. Борьба продолжается пока одна из команд не наберет 10 и более очков. Если же вдруг случается ничья, то игроки получают еще по одному ходу. На каждом этапе телепат меняется, поэтому у каждого будет возможность оценить свои экстрасенсорные способности. Огромное количество карточек не позволяет игре надоесть даже после множества раундов. Хотя сама игра невероятно проста, она создает пространство для горячих споров, бурных обсуждений, множества ассоциаций и даже магии. Механика «Колесо» добавляет игровому процессу особой атмосферы, позволяя весело и атмосферно провести время в приятной компании.

Пожалуйста, обратите внимание: каждое изделие создается индивидуально для вас с помощью технологии 3D-печати. Срок изготовления составляет от 1 до 3 рабочих дней. Это позволяет нам уделить максимальное внимание деталям и качеству вашего уникального декора. Внесите в свой дом дух скандинавских легенд! Этот детализированный бюст грозного викинга-берсерка станет эпицентром внимания в вашем интерьере. Его воинственный вид, застывший в боевом крике, добавит характера и мужества любому пространству — будь то рабочий кабинет, гостиная, тематический бар или личная коллекция. Это не просто декор, а символ силы, отваги и несокрушимости. Изготовленный с помощью современной технологии 3D-печати, бюст имеет уникальную слоистую текстуру, которая подчеркивает каждый мускул, каждую волосину в бороде и каждый узор на шлеме. Эта едва заметная фактура добавляет изделию глубины и современного вида, отличая его от массовых литых статуэток. Вы получаете не просто фигурку, а настоящее произведение цифрового искусства. Мы используем для печати PLA-пластик — биоразлагаемый и экологически чистый материал, изготовленный из возобновляемых ресурсов. Он абсолютно безопасен для вас и окружающей среды, не имеет запаха, но является прочным и долговечным. Это сознательный выбор для тех, кто ценит не только эстетику, но и экологичность. Поскольку каждая статуэтка создается на заказ, вы получаете свежий, только что изготовленный продукт, а не тот, что пылился на складе. Это делает бюст викинга идеальным подарком для ценителей истории, скандинавской мифологии, фэнтези или просто для человека с сильным характером. Такой эксклюзивный подарок гарантированно произведет неизгладимое впечатление.

Эй, ты! Да, именно ты! Открой меня! И начни читать! Тогда я открою тебе монструозно... Стоп! Еще рано об этом говорить. Сначала я должна убедиться, что ты не испугаешься нескольких чудовищ и не убежишь с криками. Ты должен быть достаточно храбрым и умным, чтобы справляться с настоящими монстрами. Ведь предостерегаю тебя: здесь будет по-настоящему монструозно! И полно приключений! И невероятно увлекательно! Хватит ли тебе смелости прочитать меня? Интерактивное жуткое удовольствие для отчаянных!

"В темноте рядом со мной она пахла потом, солнцем и ванилью, и в ту ночь с тонким месяцем я видел не больше, чем ее силуэт, но даже в темноте я видел ее глаза — яростные изумруды. И не просто красивые, но и горячие." ДО. Вся жизнь Майлза Халтера была одним большим не-событием, пока он не начал учиться в не-скучной школе-интернате Калвер Крик и не встретил Аляску Янг. Великолепная, умная, остроумная, сексуальная, испорченная и абсолютно захватывающая, она втягивает Майлза в свой мир, запускает его в новую жизнь и крадет его сердце. Но когда случается трагедия, и Майлз сталкивается лицом к лицу со смертью, он открывает для себя ценность безусловной жизни и любви.

Это должно было стать идеальным путешествием. Северное сияние. Роскошный пресс-тур на борту небольшого круизного лайнера. Возможность для тревел-журналистки Ло Блэклок оправиться от травмирующего ограбления, которое довело ее до грани нервного срыва. Но все пошло не по плану. Проснувшись ночью от криков, Ло бросается к окну и видит, как из соседней каюты за борт выбрасывают тело. Но записи показывают, что в этой каюте никто никогда не регистрировался, и ни один пассажир не пропал с борта. Измученная и эмоциональная, Ло должна смириться с тем, что она, возможно, ошиблась – или же она теперь в ловушке на корабле с убийцей...

Отчаявшись, мать-одиночка Зои хочет уехать из Лондона и построить новую жизнь для себя и сына Гарри. Она едва оплачивает квартиру-студию на оживленной улице, где гул клаксонов и крики футбольных фанатов не дают спать. Если Зои скоро не найдет выход — у нее случится нервный срыв. Поэтому она устраивается няней в Шотландию, подальше от суетливого Лондона. Звучит невероятно! Итак, Зои переезжает в огромный полуразрушенный особняк на берегу озера Лох-Несс. Теперь она должна ухаживать за тремя детьми, двое из которых ведут себя как дикие животные. Тем временем их отец все еще скорбит о потере жены. Впрочем, живописные пейзажи и дружелюбные жители вдохновляют Зои справиться со всеми вызовами в работе. А больше всего ей помогает Нина, доброжелательная владелица местного книжного магазина. Но хватит ли Зои книг, свежего воздуха и доброты, чтобы исцелить разбитую семью Эркварт — и ее собственную?

«Миракл-Крик» — яркий дебют американки корейского происхождения Энджи Ким. Детективный роман, который не отпускает до последней страницы. Автор приглашает читателей принять участие в расследовании таинственного преступления, стать свидетелем перекрестных допросов и судебных баталий, где прокурор и адвокат ведут ожесточенную игру, на кону которой жизнь матери, обвиняемой в убийстве собственного ребенка. Но закрученный сюжет — лишь одна из составляющих успеха романа. Энджи Ким как никто разбирается в межрасовых проблемах, а также в проблемах семей, воспитывающих детей с инвалидностью. Она с невероятной правдивостью показывает мир, где жертвенная любовь тесно переплетается с усталостью, завистью, стыдом и даже ненавистью. Эта острая и щемящая история не оставит равнодушным никого.

Роман Иваничук — известный украинский писатель, лауреат премии им. А. Головко и Национальной премии Украины им. Т. Шевченко. В его творческом наследии около пятнадцати исторических произведений, которыми писатель пытается заполнить белые пятна в нашей истории. И он не ограничивается лишь изображением тех или иных событий прошлого, а определяет многие проблемы, волнующие наших современников. Роман «Журавлиный крик» посвящен событиям, происходившим в переломные времена украинской истории. Окончательная ликвидация гетманства, уничтожение Запорожской Сечи, попытка гайдамаков под предводительством Ивана Гонты и Максима Железняка возродить утраченную украинскую государственность, утверждение Екатерины II на престоле Московской империи, разгром восстания Пугачева... На этом историческом фоне действует главный герой романа — философ Павел Любимский.

Гордо Ливингстон никогда не забывал уроков, высеченных на его коже. Закаленный предательством стаи, которая бросила его, он искал утешения в гараже своего крошечного горного городка, поклявшись больше никогда не впутываться в дела волков. Этого должно было быть достаточно. Так и было, пока волки не вернулись, а вместе с ними и Марк Беннетт. В конце концов, они вместе как стая противостояли зверю… и победили. Теперь, год спустя, Гордо снова стал ведьмаком стаи Беннеттов. Грин-Крик успокоился после смерти Ричарда Коллинза, и Гордо постоянно пытается игнорировать Марка и песню, которая воет между ними. Но время истекает. Что-то приближается. И на этот раз оно подкрадывается изнутри. Некоторые связи, какими бы прочными они ни были, созданы для того, чтобы быть разорванными.

Затерянный среди моря англичанин Джон Блэкторн оказывается в недоступных для европейцев землях Японии, где грань между жизнью и смертью тоньше лезвия бритвы, честь дороже жизни, молчание важнее крика, а слово самурая — закон. Он учится говорить на чужом языке и понимать собственное сердце. Познает чужие правила и ставит под сомнение собственные. Джон больше не безмолвный наблюдатель, а игрок в великой борьбе за власть и столкновении цивилизаций. Разрываясь между двумя мирами — тем, что покинул, и тем, что принял — он становится частью неотвратимых изменений, которые навсегда перепишут историю мира.«Сёгун» — это первый роман «Азиатской саги» от мастера исторической беллетристики Джеймса Клавелла, который после выхода вызвал мощный всплеск интереса к японской культуре и стал одним из самых популярных романов во всем мире.

Затерянный среди моря англичанин Джон Блэкторн оказывается в недоступных для европейцев землях Японии, где грань между жизнью и смертью тоньше лезвия бритвы, честь дороже жизни, молчание важнее крика, а слово самурая — закон. Он учится говорить на чужом языке и понимать собственное сердце. Познает чужие правила и ставит под сомнение собственные. Джон больше не безмолвный наблюдатель, а игрок в великой борьбе за власть и столкновении цивилизаций. Разрываясь между двумя мирами — тем, что покинул, и тем, что принял — он становится частью неотвратимых изменений, которые навсегда перепишут историю мира.«Сёгун» — это первый роман «Азиатской саги» от мастера исторической беллетристики Джеймса Клавелла, который после выхода вызвал мощный всплеск интереса к японской культуре и стал одним из самых популярных романов во всем мире.

Тайрон Слотроп, солдат американской армии в Лондоне в 1944 году, имеет большую проблему. Каждый раз, когда у него возникает эрекция, падает бомба Блиц. Слотроп возбуждается, и тогда, как говорит Томас Пинчон в своем шипящем вступительном предложении, «крик проносится небом», предвещая ангела смерти, ракету V-2. Вскоре Тайрон бежит от легионов причудливых врагов через фантасмагорические ужасы Германии. «Радуга тяготения» никогда не является единой историей, а скорее множеством персонажей — Пират Прентис, Тедди Блоут, Тантиви Макер-Маффик, Сауре Саммер и другие — и событий, которые дразнят читателя намеками на огромные закономерности, едва выходящие за пределы нашего понимания. Это метель ссылок на науку, историю, высокую культуру, самые низкие шутки, и один из важнейших романов нашего времени.

«Политика памяти» — поэтический дневник, в который вошли стихи Колоса, написанные в период от первых месяцев пандемии до последних месяцев 2024-го и службы в Вооруженных силах Украины. Стихи о памяти, начале войны и сумерках последних летних вечеров. О надежде, первой любви и смехе побратимов. Стихи об отчаянии потерь и крике, с которым в городе на северо-западе страны на свет появляется ребенок, меняющий все. Стихи о весомости слов и времени, которое бежит все быстрее. Сборник проиллюстрирован фотографиями сумского фотографа Евгения Потапова.

Одиннадцатилетний Бенджамин Крик верит в науку, логику и силу здравого смысла. И совсем не верит в волшебство. Но однажды он получает загадочный подарок: странную куклу, которая может превращаться в птицу, проводящую мальчика в нереальный (и вполне волшебный) мир Шептосвітичів, где темные тайны теряются в разветвленном лабиринте улиц. И людям там тоже очень легко потеряться… Бенджамина ждет опасное приключение: вместе с находчивой и упорной Элизабеллой он берется разгадать тайну исчезновения ее брата. Сможет ли Бенджамин когда-нибудь выбраться из запутанных лабиринтов и вернуться домой, и удастся ли ему разгадать свою связь с этим причудливым и загадочным миром?

Эта книга приглашает в увлекательное кругосветное путешествие. Вы увидите могучие гейзеры Исландии, длинные караваны в пустынях Египта и величественные города майя в Мексике. В Англии сыграете в крикет, в Индии займетесь йогой, а в Китае узнаете о терракотовой армии. Австралия удивит вас утконосом, Финляндия – полярной ночью, Мадагаскар – гигантским баобабом. Книга откроет перед вами самые интересные места мира и Родины. Более 50 больших карт проведут вас по 6 континентам и 42 странам, среди которых впервые появилась карта Украины. Множество детальных изображений словно перенесут вас в невероятные уголки планеты и побудят увидеть еще больше. Удачного путешествия! Награды: "Карты" вошли в 20 лучших книг премии «Лучшая книга Форума издателей – 2014», также стали лидером лета по версии «Книга года’2014» (номинация «Детский праздник»).

«Тонкая коричневая линия» — это поэзия боли и усталости, поэзия грусти по утраченному, поэзия оцепенения, поэзия-крик, поэзия-насмешка над абсурдностью реальности. Поэзия-хроника военного, который высекает свою жизнь и войну, иронично насмехаясь над самим собой и поисками смысла. Живые и мертвые, валькирии и духи войны, забытый Бог и уставший Сатана. Те, кто ждет, и те, кого уже никто не дождется. Смерть, которая прячется прямо под кроватью. Раненые, кофе, турникеты, мыши в окопах. Дни, похожие друг на друга, как близнецы. «Нет никакой судьбы. Не было никакого заговора. Просто некоторые люди родились. Просто некоторых людей не стало».

Он не помнит, кем был до того, как оказался в гостиничном номере один на один с чудовищем. Не помнит, как попал сюда. Телефона нет, оружия тоже, окна невозможно разбить, а двери скованы цепями. Даже крик не выходит за пределы этого странного помещения. Раненый и измученный, он должен выжить в причудливом мире, где в темноте таится когтистое и клыкастое Оно, а безопасность зависит от тусклого света уличных фонарей за окном. Страшный ливень усиливается. Действительно ли он единственный человек в этом отеле? И удастся ли ему вспомнить хотя бы что-то из своей настоящей жизни, прежде чем свет окончательно погаснет и Оно придет за ним?

Это роман без слов о беженцах. Можно ли передать словами смешанные чувства, тоску, боль, невыразимую печаль, крики души, вопиющую несправедливость мира? Быть вынужденным беженцем из своей страны — горькая доля. Можно решить остаться на чужбине и пытаться выживать. Можно делать все возможное, чтобы вернуться. Можно попытаться построить новую жизнь, можно выживать среди себе подобных. Но в любом случае беженец в глубине души постоянно чувствует себя пассажиром, притулившимся в углу на незнакомом шумном вокзале. Рядом с ним чемодан, в котором собраны самые дорогие и необходимые для души вещи, напоминание о прошлой жизни. И будто ждешь поезда. Но совсем не знаешь, когда он придет, это от тебя не зависит. Не знаешь, в какую сторону отправится этот мифический поезд, и поедет ли. Впрочем, нет. Ты можешь ускорить прибытие своего поезда. Ты можешь ежедневно делать все возможное и даже невозможное, чтобы твой поезд обязательно привез тебя в родной дом. Туда, где тебя ждут родные люди.