triangle
Знайдено 393 товари
Приналежність
Вид
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Аудиторія
Країна бренду
Країна виробництва
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Коло для плитки

кешбек від 3 ₴
розстрочка
-25%

Ця швабра призначена для ефективного прибирання твердих поверхонь вдома та в офісі. Оснащена телескопічною металевою ручкою з регульованою довжиною, що дозволяє підлаштувати інструмент під зріст користувача та особливості приміщення. Нижня частина ручки покрита протиковзким матеріалом для зручного захоплення, а верхній кінець має отвір для вертикального зберігання. Робоча частина включає круглу платформу, до якої кріпиться знімна насадка з м’якого ворсу. Центральна зона насадки надійно зафіксована, а зовнішні краї розпушені, що забезпечує широкий охват поверхні та доступ до кутів. Насадка легко знімається, підходить для ручного та машинного прання, кріпиться за допомогою різьбового або защіпного механізму. Характеристики швабри з телескопічною ручкою: Вага: 0,5 кг; Діаметр насадки: 18 см; Телескопічна ручка, максимальна довжина: 190 см; Призначення: миття підлог та твердих поверхонь; Матеріал ручки: метал/пластик; Компактне зберігання: так. Переваги швабри з телескопічною ручкою та круглою насадкою для прибирання твердих поверхонь: регульована телескопічна металева ручка; отвір для підвішування та вертикальне зберігання; кругла змінна насадка з м’якого ворсу для широкої площі прибирання; зовнішні розпушені краї насадки для очищення кутів та важкодоступних місць; знімна насадка, придатна для ручного та машинного прання; ефективна для плитки, ламінату, лінолеуму та інших гладких покриттів; швидка заміна насадки та зручне зберігання інструмента. Підходить для регулярного догляду за плиткою, ламінатом, лінолеумом та іншими гладкими покриттями. Кругла форма насадки дозволяє ефективно очищати простір навколо ніжок меблів, уздовж плінтусів та в важкодоступних місцях. Конструкція забезпечує швидку заміну насадки та зручне зберігання інструмента.
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-25%

Цей тип швабри призначений для збирання покриттів для підлоги в домашніх умовах. Вона має телескопічну металеву ручку, яка регулюється по довжині, що дозволяє адаптувати інструмент до зростання користувача або особливостей приміщення. Нижня частина ручки оснащена покриттям для зручного захоплення, а верхній кінець отвором для вертикального зберігання. Миюча частина складається з круглої основи, до якої кріпиться насадка з м'якого ворсу. Центральна зона насадки щільно зафіксована, а зовнішній край має розпушену структуру, що дозволяє охоплювати велику площу та проникати у кути. Знімна насадка, придатна для ручного або машинного прання, кріпиться до основи за допомогою різьбового або натискного механізму. Основні характеристики круглої швабри для прибирання: Вага: 0,2 кг; Діаметр насадки: 18 см; Телескопічна ручка, максимальна довжина: 105 см; Призначення: миття підлог та твердих поверхонь; Матеріал ручки: метал/пластик; Компактне зберігання: так. Особливості набору для миття підлоги: Ефективне видалення забруднень легко справляється з плямами на будь-яких поверхнях. Широка універсальність – підходить для автомобілів, підлог, стель та стін. Зручний дизайн – висувна ручка забезпечує доступ до високих місць та куточків. Різноманітне застосування - ідеально підходить для всіх видів покриття для підлоги. Швабра підходить для щоденного догляду за ламінатом, плиткою, лінолеумом та іншими гладкими поверхнями. Завдяки круглій формі насадки вона ефективно працює навколо ніжок меблів, уздовж плінтусів та інших важкодоступних місцях. Конструкція виробу дозволяє швидко змінювати насадку та зручно зберігати інструмент після використання.
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-25%

Набір для прибирання з круглою шваброю з мікрофібри та відром із віджимом створений для ефективного та зручного догляду за твердими покриттями у домашніх та комерційних приміщеннях. Конструкція забезпечує легкість використання та високу функціональність, дозволяючи підтримувати чистоту без зайвих зусиль. Характеристики набору з круглою телескопічною шваброю та відром: Вага: 1,5 кг; Габарити товару: діаметр 27 см, висота 27 см; Матеріал відра: пластик; Комплектація: кругла телескопічна швабра + відро; Матеріал насадки: мікрофібра; Матеріал ручки швабри: метал/пластик; Функція віджиму: механічний принцип дії (натискання/обертання); Форма відра: кругла; Об’єм відра: 8 л. Основні переваги набору для прибирання: швабра з круглою насадкою з м’якої мікрофібри; металева телескопічна ручка з пластиковим верхнім захватом; відро круглої форми з внутрішньою металевою корзиною для віджиму; вбудований механізм віджиму без контакту рук з водою; насадка легко знімається та придатна для повторного прання; підходить для плитки, ламінату, паркету та інших твердих покриттів; компактні розміри та нейтральний сірий колір для зручного зберігання та поєднання з інтер’єром. Цей набір стане практичним рішенням для щоденного підтримання чистоти, забезпечуючи ефективне прибирання важкодоступних місць та довговічність усіх елементів конструкції.
кешбек від 32 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Людство все ж перетнуло межу екологічної Катастрофи, й новий вид забрудника, що розповсюджується планетою, загрожує стерти усе життя з поверхні Землі... Та окремі групи людей, що вижили у віддалених лісах, відновлюють природні ресурси й прагнуть врятувати природу! У настільній грі «Племена вітру» ви перевтілитесь у лідерів останніх поселенців, що збиратимуть ресурси, будуватимуть нові споруди у верхівках дерев та намагатимуться протистояти всюдисущому забрудненню. Квітучий апокаліпсис у грі Племена вітру «Tribes of the Wind» - це євростратегія на розбудову власного планшета з просторовим пазлом та менеджментом ресурсів, що має деталізовані й барвисті ілюстрації "квітучого апокаліпсиса" від Венсана Дютре, що також відповідав за оформлення ігор «Ольтре», «Джайпур», «Турбо: Спека на треку» й славнозвісного «Робінзона Крузо». Гра має асиметричні планшети гравців, кожен з яких має інакші початкові завдання згідно з вказівками лідера поселення. Крім того, початкові умови відрізнятимуться для гравців і згідно з послідовністю ходу, бо ж кожен гравець починаючи з першого отримає інакше стартову плитку з особливими ефектами й кольором лісу. Мета гри Племена вітру Перемогу здобуває гравець із найбільшою кількістю Переможних Очок (ПО) наприкінці гри. Однак, тематичні умови здобуття ПО у Племенах вітру з комбінацією розбудови рушія завдяки новим картам, будівлям і плитками та взаємодії з природними ресурсами варті окремої уваги. У «Племенах вітру» переможні очки рахуються наприкінці гри. Їх можна отримати за: Першість у побудові п'яти селищ; Кількість звільнених від забруднення зон на планшеті; Кількість викладених на планшет плиток лісу; Кількість побудованих селищ та виконані завдання селищ; Кількість зведених храмів. Перебіг гри Партія триватиме кілька раундів, аж поки один із гравців не побудує на планшеті п'яте селище. Одразу потому наступні за чергою учасники мають здійснити свої ходи до завершення кола, після чого триває фінальний підрахунок ПО. Хід гравця складається з двох етапів: Виконання однієї з трьох дій на вибір. Добір карт стихій до п'яти. Карти стихій гравця розташовуються на спеціальній підставці вертикально. За дію гравець може: Зіграти карту стихій. Кожна з цих карт має певний ефект, що дасть учасникам можливість прибрати жетони забруднення свого планшета, отримати й розташувати плитку лісу, перемістити вершників вітру, отримати жетони води або звести селище, витративши певну кількість води. Кожна карта стихій також має і вимоги: деякі вимагають мати певну кількість карт стихій на руці, інші потребують підрахунку усіх карт стихій на стійках запасу інших гравців тощо. Важлива нотатка: переміщення вершників вітру відбувається виключно між суміжними зонами. Суміжною до столиці є виключно початкова плитка. Одне очко переміщення дозволяє перемістити одного вершника на одну плитку. Ви можете перемістити одну фігурку на відповідну очкам переміщення кількість плиток вперед, або розділити переміщення між кількома вершниками. Побудувати селище. Якщо на одній з плиток лісу знаходиться стільки вершників вітру, скільки на ній зображено відповідних комірок, ви можете витратити дію на побудову селища. Переверніть плитку стороною селища догори, поверніть у "запас" до столиці необхідну для побудови кількість вершників вітру, а також отримайте бонус від побудови та карту із завданням селища. Виконання умов цієї карти принесе переможні очки наприкінці гри. Ці завдання зазвичай вказують на те, як саме мають розташовуватись плитки, селища й храми на вашому планшеті. Якщо ви виконали завдання карти селища, покладіть її під ліву сторону свого планшета так, щоб тільки її ліва половина була видна назовні. Також побудова селища може призвести до додаткового забруднення. В такому разі ви маєте розмістити на суміжних горизонтально або вертикально комірках планшета певну кількість жетонів забруднення. Побудувати храм. Для цього треба скинути три карти стихій без застосування їхніх ефектів. Для цього ви маєте вибрати будь-який маркер храму у відповідній зоні свого планшета й викласти його на плитку лісу без символу храму на ній. Як тільки ви виклали храм, ви отримуєте бонус, зазначений у комірці в зоні храмів, звідки ви взяли маркер. Виконати додаткову дію з карти лідера. Якщо протягом ходу ви виконуєте одне або й обидва завдання лідера зі свого планшета, ви отримуєте карту лідера за кожне виконане завдання. Виконати завдання лідера можна тільки раз за гру. Отриману карту лідера слід розмістити під планшет праворуч так, щоб було видно виключно доступну вам дію. Тепер ви можете застосовувати ефект цієї карти, витративши дію у свій хід. Настільна гра «Tribes of the Wind» пропонує гравцям поринути до динамічного протистояння з розвитку своїх планшетів із вибором дій, що залежить від поточної ситуації у грі не виключно на полі гравця, але й в інших учасників, а також з використанням менеджменту ресурсів, виставленням і перемі
кешбек від 24 ₴
розстрочка
-42%

Людство все ж перетнуло межу екологічної Катастрофи, й новий вид забрудника, що розповсюджується планетою, загрожує стерти усе життя з поверхні Землі... Та окремі групи людей, що вижили у віддалених лісах, відновлюють природні ресурси й прагнуть врятувати природу! У настільній грі «Племена вітру» ви перевтілитесь у лідерів останніх поселенців, що збиратимуть ресурси, будуватимуть нові споруди у верхівках дерев та намагатимуться протистояти всюдисущому забрудненню. Квітучий апокаліпсис у грі Племена вітру «Tribes of the Wind» - це євростратегія на розбудову власного планшета з просторовим пазлом та менеджментом ресурсів, що має деталізовані й барвисті ілюстрації "квітучого апокаліпсиса" від Венсана Дютре, що також відповідав за оформлення ігор «Ольтре», «Джайпур», «Турбо: Спека на треку» й славнозвісного «Робінзона Крузо». Гра має асиметричні планшети гравців, кожен з яких має інакші початкові завдання згідно з вказівками лідера поселення. Крім того, початкові умови відрізнятимуться для гравців і згідно з послідовністю ходу, бо ж кожен гравець починаючи з першого отримає інакше стартову плитку з особливими ефектами й кольором лісу. Мета гри Племена вітру Перемогу здобуває гравець із найбільшою кількістю Переможних Очок (ПО) наприкінці гри. Однак, тематичні умови здобуття ПО у Племенах вітру з комбінацією розбудови рушія завдяки новим картам, будівлям і плитками та взаємодії з природними ресурсами варті окремої уваги. У «Племенах вітру» переможні очки рахуються наприкінці гри. Їх можна отримати за: Першість у побудові п'яти селищ; Кількість звільнених від забруднення зон на планшеті; Кількість викладених на планшет плиток лісу; Кількість побудованих селищ та виконані завдання селищ; Кількість зведених храмів. Перебіг гри Партія триватиме кілька раундів, аж поки один із гравців не побудує на планшеті п'яте селище. Одразу потому наступні за чергою учасники мають здійснити свої ходи до завершення кола, після чого триває фінальний підрахунок ПО. Хід гравця складається з двох етапів: Виконання однієї з трьох дій на вибір. Добір карт стихій до п'яти. Карти стихій гравця розташовуються на спеціальній підставці вертикально. За дію гравець може: Зіграти карту стихій. Кожна з цих карт має певний ефект, що дасть учасникам можливість прибрати жетони забруднення свого планшета, отримати й розташувати плитку лісу, перемістити вершників вітру, отримати жетони води або звести селище, витративши певну кількість води. Кожна карта стихій також має і вимоги: деякі вимагають мати певну кількість карт стихій на руці, інші потребують підрахунку усіх карт стихій на стійках запасу інших гравців тощо. Важлива нотатка: переміщення вершників вітру відбувається виключно між суміжними зонами. Суміжною до столиці є виключно початкова плитка. Одне очко переміщення дозволяє перемістити одного вершника на одну плитку. Ви можете перемістити одну фігурку на відповідну очкам переміщення кількість плиток вперед, або розділити переміщення між кількома вершниками. Побудувати селище. Якщо на одній з плиток лісу знаходиться стільки вершників вітру, скільки на ній зображено відповідних комірок, ви можете витратити дію на побудову селища. Переверніть плитку стороною селища догори, поверніть у "запас" до столиці необхідну для побудови кількість вершників вітру, а також отримайте бонус від побудови та карту із завданням селища. Виконання умов цієї карти принесе переможні очки наприкінці гри. Ці завдання зазвичай вказують на те, як саме мають розташовуватись плитки, селища й храми на вашому планшеті. Якщо ви виконали завдання карти селища, покладіть її під ліву сторону свого планшета так, щоб тільки її ліва половина була видна назовні. Також побудова селища може призвести до додаткового забруднення. В такому разі ви маєте розмістити на суміжних горизонтально або вертикально комірках планшета певну кількість жетонів забруднення. Побудувати храм. Для цього треба скинути три карти стихій без застосування їхніх ефектів. Для цього ви маєте вибрати будь-який маркер храму у відповідній зоні свого планшета й викласти його на плитку лісу без символу храму на ній. Як тільки ви виклали храм, ви отримуєте бонус, зазначений у комірці в зоні храмів, звідки ви взяли маркер. Виконати додаткову дію з карти лідера. Якщо протягом ходу ви виконуєте одне або й обидва завдання лідера зі свого планшета, ви отримуєте карту лідера за кожне виконане завдання. Виконати завдання лідера можна тільки раз за гру. Отриману карту лідера слід розмістити під планшет праворуч так, щоб було видно виключно доступну вам дію. Тепер ви можете застосовувати ефект цієї карти, витративши дію у свій хід. Настільна гра «Tribes of the Wind» пропонує гравцям поринути до динамічного протистояння з розвитку своїх планшетів із вибором дій, що залежить від поточної ситуації у грі не виключно на полі гравця, але й в інших учасників, а також з використанням менеджменту ресурсів, виставленням і переміщенням працівників і збору візерунків, що додає до євростратегії щ
кешбек від 32 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Врятуйте котиків із палаючого острова «Рятуй котів» – це кооперативна гра з механіками викладання плиток, прокладання шляху та розв'язування головоломок. Ви гратимете за розгублених острівних котиків, що заблукали на задимленому острові. Усі шляхи переплутались, і ви повинні прокласти безпечний маршрут до плоту. Протягом партії островом поширюватиметься пожежа, що обмежуватиме ваші дії, і вам доведеться балансувати між прокладанням стежок і втриманням котиків на безпечній відстані від вогню. Проведіть котиків крізь 81 сценарій до безпечного місця, і муркотливі будуть вам вдячні довіку. Гра містить різні рівні складності, правила для соло-гри та нові правила, які ви поступово відкриватимете під час партій. Основні поняття Планшети острова. У грі є планшети двох розмірів. Кожен планшет двосторонній: на одній стороні є смуга пожежі, а на іншій – немає. Планшети острова слід завжди вибирати навмання, однак лише серед планшетів того розміру, який указано на схемі. Карти локацій. Це позиції, з яких коти стартуватимуть. Коли ви готуватиметеся до гри, вам треба буде виставити на них відповідні фігурки котів. Обговорення. Не показуйте карти стежин іншим гравцям і не кажіть нічого такого, що дало б інформацію про якусь із частин вашої карти. Ви можете тільки називати наявні на карті кольори, але не уточнювати, яку її частину вони займають чи якої форми набувають. Розміщення. Під час гри ви розміщуватимете на острові карти стежин і плитки пожежі, чітко дотримуючись правил розміщення. Ігролад У грі немає обмежень щодо кількості раундів – ви просто граєте, поки не переможете чи не зазнаєте поразки. Під час кожного раунду гравці виконуватимуть такі дії: Добирання карт. Кожен гравець бере по 3 карти з колод стежин. У грі є 4 колоди стежин: з хрестиком, квадратом, колом і трикутником. Розігрування карт. Карти розігрують у двох випадках: для прокладання стежин на острові або для переміщення котів. Усі гравці разом вирішують, хто з них наступним розігруватиме карту. Прокладання стежини. Покладіть 1 карту стежини з руки на острів. Потім візьміть із мішечка пожежі 1 випадкову плитку й покладіть її на острів. Переміщення кота. Перш ніж перемістити кота, скиньте 1 карту з руки. Ви скидаєте карти на стіл горілиць, утворюючи стос катастроф. Кожен кіт має улюблений тип місцевості і може переміщуватися лише цією місцевістю. Після того як кіт завершив переміщення, покладіть його на бік. Якщо у стосі катастроф накопичується 4 або більше карт, стається катастрофа – візьміть із мішечка пожежі будь-яку 1 плитку й покладіть її на острів. Відпочинок. Після того як кожен гравець використав усі свої карти, настає час відпочинку. Поставте фігурки виснажених котів вертикально й розпочніть новий раунд. Щойно всі коти опиняються на карті плоту, гра закінчується – вам вдалося врятувати всіх котиків і ваша команда здобуває перемогу! Поразки ж ви зазнаєте, якщо: у будь-який момент гри гравцю треба покласти на острів плитку пожежі, а місця для неї немає; у будь-який момент гри стає зрозуміло, що кіт уже ніяк не зможе дістатися до плоту; вам треба взяти з мішечка плитку пожежі, а там порожньо; на початку раунду в колодах залишається недостатньо карт стежин, щоб кожен гравець узяв по 3 карти. Рятуй котів, щоб жоден не згорів! «Рятуй котів» – це захопливий кооператив із умілим переплетінням ігрових механік, який завдяки своїй універсальності – доступним правилам, різним рівням складності та варіативному ігроладу – зацікавить як дорослих гравців, так і допитливу малечу, і припаде до душі настільникам із будь-якими вподобаннями.
кешбек від 33 ₴
розстрочка
-42%

Кооперативна сюжетна гра неймовірної краси про епічні пригоди вартових. Настільна гра «Oltréé» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2022 році вона стала номінантом конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo». Автора гри, славетного французького геймдизайнера Антуана Боза, Гікач добре знає за такими гітами, як «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ghost Stories» і «Last Bastion». «Oltree» наслідує і розвиває ідеї двох останніх ігор, додаючи сюжет до механіки «захисту замка» («tower defense»). Ольтре гра. Епічні пригоди вартових Колись давно Імперія вела нещадну війну проти короля-відьмака, верховного жерця Батька-всіх-монстрів. Перемога дісталася їй важкою ціною: Імперія розпалася, а згодом взагалі припинила своє існування. Після епохи імперського миру цей край занурився в темні часи — часи суцільної розрухи та смутку, безперервних сутичок між дрібними володіннями та похмурих релігійних вірувань. Єдине, що лишилося незмінним — це місія вартових колишньої Імперії. Виїжджаючи зі своїх фортець і цитаделей, вартові продовжують боронити жителів колишньої Імперії, досліджувати дику місцевість, об’єднувати громади, боротися з монстрами та повертати скарби імператора, даючи людям надію на відродження Імперії. Ось і настав ваш час долучитися до лав цих відважних вартових! Ольтре!* *Ольтре! — бойовий клич вартових. Літопис оборони фортеці У цій кооперативній грі гравці виконують роль відважних вартових, що допомагають жителям Сатрапії — провінції, про яку зверхники веліли їм подбати. Вартові повинні відбудувати фортецю, щоб забезпечити жителям мир і спокій. На початку гри вартові отримують від своїх зверхників доручення, які передбачають виконання певних завдань. Виконання доручень — це найпевніший спосіб здобути перемогу. Однак усе не так просто, адже одночасно відбуватимуться різні події, які ускладнюють життя вартовим. Протягом кожної партії розгортатиметься історія (літопис), що додаватиме різні ситуації для вартових. На своєму шляху вартові стикатимуться з інцидентами, короткими сценками, у яких вони зможуть здобути славу (або ні). Гравці повинні допомагати громадам Сатрапії, коли проблеми становитимуть для них небезпеку. Також вартовим доведеться зіткнутися зі всілякими непередбаченими подіями. Якщо вартові зможуть додержатися наміченого курсу, утримавши оборону фортеці та зберігши престиж, вони дійдуть до останнього розділу літопису й закінчать його. Для щасливого кінця вартові повинні якнайкраще виконати свої доручення. Перебіг гри Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію. Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз: Визначення напасті Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу. Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису. Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон. Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон. Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки. Виконання 2 різних дій Гравець може виконати 2 різні основні дії. Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном. Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя. Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем. Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною. Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту. Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами. Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх. Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інцидентів і споруджена відповідна вежа. Особиста дія вартового. Крім св
кешбек від 26 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ОРИХАЛК» Стільки лиха — й усе впало на голови сіромах-атлантів! Треба рятувати народ, бо знову ті оракули щось навіщували: що тут поробиш, коли вся природа рідного острова проти тебе? З настільної гри «Вижити: Втеча з Атлантиди» ми вже знаємо, що насправді може статися, якщо сидіти, склавши руки: острів так і так піде під воду, тож саме час підшукати колисці вашої атлантської цивілізації нове зручненьке місце для існування! Настільна гра «Орихалк» пропонує усім напружений і динамічний стратегічний перебіг, що однаково знайде своїх фанів і у сімейному колі, й серед досвідчених настільників. Ласкаво запрошуємо в гонку за переможними балами: зберіть 5 очок раніше за інших, виберіть своєму народові новий дім та очистьте цей острів від усіх небезпечних створінь. ГАЙДА ДОСЛІДЖУВАТИ НОВІ ЗЕМЛІ! І от ми направилися досліджувати сусідні острови, бо нашому настав край. Кожен з дослідників одержав власний планшет острова разом із плиткою метрополії, одним гоплітом і початковим самородком орихалка. В центрі стола з'явилися стоси з плитками земель (одиничні, подвійні й потрійні), планшети створення та дій, плитки титанів, кубики бою, спільний запас орихалка й гоплітів — тобто усе, що може знадобитися в небезпечній експедиції. Відтепер ходитимемо по черзі, передаючи одне одному фішку ініціативи, і щойно хтось стане аж надто веселим, це обов’язково означатиме, що йому вдалося захопити усіх острівних істот, набрати 5 очок і здобути перемогу — чи ж є в житті більший привід для веселощів? ЯК ГРАТИ У свій хід виконуватимемо таке — тягтимемо картку дії й розміщуватимемо плитку земель, — а далі можемо за бажанням застосувати свою картку дії й виконати додаткову дію (також потрібно буде скинути картку дії, якщо граєте лише вдвох). Тягнемо картку. Дві перші картки можна взяти з планшета дій безоплатно, але решта коштуватиме вам одного чи двох гоплітів, яких треба повернути до спільного запасу. Візьміть картку з усім, що вона містить — істотою чи плиткою земель — і посуньте інші картки на планшеті, заповнюючи вільні місця й оновлюючи ринок для наступних гравців. Розміщуємо плитку земель. У цю фазу мусимо покласти на поле щойно взяту плитку, яка обов’язково має повністю вписуватися в острів. ЇЇ не можна розміщувати зверху зайнятої ділянки та вона має бути суміжною до іншої плитки земель чи метрополії. Не можете покласти плитку? — кладіть її до низу відповідного стосу й виконуйте дії далі, а потім передавайте хід. Створіть зону з принаймні трьох ділянок одного типу й приверніть увагу титана, щоб скористатися його милістю. Або досягніть порту й одержіть одноразові бонуси!
кешбек від 22 ₴
розстрочка
-42%

Врятуйте котиків із палаючого острова «Рятуй котів» – це кооперативна гра з механіками викладання плиток, прокладання шляху та розв'язування головоломок. Ви гратимете за розгублених острівних котиків, що заблукали на задимленому острові. Усі шляхи переплутались, і ви повинні прокласти безпечний маршрут до плоту. Протягом партії островом поширюватиметься пожежа, що обмежуватиме ваші дії, і вам доведеться балансувати між прокладанням стежок і втриманням котиків на безпечній відстані від вогню. Проведіть котиків крізь 81 сценарій до безпечного місця, і муркотливі будуть вам вдячні довіку. Гра містить різні рівні складності, правила для соло-гри та нові правила, які ви поступово відкриватимете під час партій. Основні поняття Планшети острова. У грі є планшети двох розмірів. Кожен планшет двосторонній: на одній стороні є смуга пожежі, а на іншій – немає. Планшети острова слід завжди вибирати навмання, однак лише серед планшетів того розміру, який указано на схемі. Карти локацій. Це позиції, з яких коти стартуватимуть. Коли ви готуватиметеся до гри, вам треба буде виставити на них відповідні фігурки котів. Обговорення. Не показуйте карти стежин іншим гравцям і не кажіть нічого такого, що дало б інформацію про якусь із частин вашої карти. Ви можете тільки називати наявні на карті кольори, але не уточнювати, яку її частину вони займають чи якої форми набувають. Розміщення. Під час гри ви розміщуватимете на острові карти стежин і плитки пожежі, чітко дотримуючись правил розміщення. Ігролад У грі немає обмежень щодо кількості раундів – ви просто граєте, поки не переможете чи не зазнаєте поразки. Під час кожного раунду гравці виконуватимуть такі дії: Добирання карт. Кожен гравець бере по 3 карти з колод стежин. У грі є 4 колоди стежин: з хрестиком, квадратом, колом і трикутником. Розігрування карт. Карти розігрують у двох випадках: для прокладання стежин на острові або для переміщення котів. Усі гравці разом вирішують, хто з них наступним розігруватиме карту. Прокладання стежини. Покладіть 1 карту стежини з руки на острів. Потім візьміть із мішечка пожежі 1 випадкову плитку й покладіть її на острів. Переміщення кота. Перш ніж перемістити кота, скиньте 1 карту з руки. Ви скидаєте карти на стіл горілиць, утворюючи стос катастроф. Кожен кіт має улюблений тип місцевості і може переміщуватися лише цією місцевістю. Після того як кіт завершив переміщення, покладіть його на бік. Якщо у стосі катастроф накопичується 4 або більше карт, стається катастрофа – візьміть із мішечка пожежі будь-яку 1 плитку й покладіть її на острів. Відпочинок. Після того як кожен гравець використав усі свої карти, настає час відпочинку. Поставте фігурки виснажених котів вертикально й розпочніть новий раунд. Щойно всі коти опиняються на карті плоту, гра закінчується – вам вдалося врятувати всіх котиків і ваша команда здобуває перемогу! Поразки ж ви зазнаєте, якщо: у будь-який момент гри гравцю треба покласти на острів плитку пожежі, а місця для неї немає; у будь-який момент гри стає зрозуміло, що кіт уже ніяк не зможе дістатися до плоту; вам треба взяти з мішечка плитку пожежі, а там порожньо; на початку раунду в колодах залишається недостатньо карт стежин, щоб кожен гравець узяв по 3 карти. Рятуй котів, щоб жоден не згорів! «Рятуй котів» – це захопливий кооператив із умілим переплетінням ігрових механік, який завдяки своїй універсальності – доступним правилам, різним рівням складності та варіативному ігроладу – зацікавить як дорослих гравців, так і допитливу малечу, і припаде до душі настільникам із будь-якими вподобаннями.
кешбек від 44 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Кооперативна сюжетна гра неймовірної краси про епічні пригоди вартових. Настільна гра «Oltréé» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2022 році вона стала номінантом конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo». Автора гри, славетного французького геймдизайнера Антуана Боза, Гікач добре знає за такими гітами, як «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ghost Stories» і «Last Bastion». «Oltree» наслідує і розвиває ідеї двох останніх ігор, додаючи сюжет до механіки «захисту замка» («tower defense»). Ольтре гра. Епічні пригоди вартових Колись давно Імперія вела нещадну війну проти короля-відьмака, верховного жерця Батька-всіх-монстрів. Перемога дісталася їй важкою ціною: Імперія розпалася, а згодом взагалі припинила своє існування. Після епохи імперського миру цей край занурився в темні часи — часи суцільної розрухи та смутку, безперервних сутичок між дрібними володіннями та похмурих релігійних вірувань. Єдине, що лишилося незмінним — це місія вартових колишньої Імперії. Виїжджаючи зі своїх фортець і цитаделей, вартові продовжують боронити жителів колишньої Імперії, досліджувати дику місцевість, об’єднувати громади, боротися з монстрами та повертати скарби імператора, даючи людям надію на відродження Імперії. Ось і настав ваш час долучитися до лав цих відважних вартових! Ольтре!* *Ольтре! — бойовий клич вартових. Літопис оборони фортеці У цій кооперативній грі гравці виконують роль відважних вартових, що допомагають жителям Сатрапії — провінції, про яку зверхники веліли їм подбати. Вартові повинні відбудувати фортецю, щоб забезпечити жителям мир і спокій. На початку гри вартові отримують від своїх зверхників доручення, які передбачають виконання певних завдань. Виконання доручень — це найпевніший спосіб здобути перемогу. Однак усе не так просто, адже одночасно відбуватимуться різні події, які ускладнюють життя вартовим. Протягом кожної партії розгортатиметься історія (літопис), що додаватиме різні ситуації для вартових. На своєму шляху вартові стикатимуться з інцидентами, короткими сценками, у яких вони зможуть здобути славу (або ні). Гравці повинні допомагати громадам Сатрапії, коли проблеми становитимуть для них небезпеку. Також вартовим доведеться зіткнутися зі всілякими непередбаченими подіями. Якщо вартові зможуть додержатися наміченого курсу, утримавши оборону фортеці та зберігши престиж, вони дійдуть до останнього розділу літопису й закінчать його. Для щасливого кінця вартові повинні якнайкраще виконати свої доручення. Перебіг гри Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію. Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз: Визначення напасті Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу. Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису. Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон. Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон. Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки. Виконання 2 різних дій Гравець може виконати 2 різні основні дії. Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном. Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя. Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем. Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною. Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту. Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами. Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх. Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інциде
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Месники: Битва за Мангеттен (Marvel Avengers: Battle for Manhattan) — це настільна гра із супергероями, де гравці можуть вжитися в ролі Месників і захищати Мангеттен від Таноса. Гра розділена на раунди, і для перемоги кожному учаснику необхідно забезпечити контроль над районами протягом певної кількості раундів (2 або 3). Основні моменти гри включають: 1. Раунди і драфт: У центрі ігрового столу розміщується допоміжне поле, яке показує кількість ігрових плиток, що розподіляються гравцям у кожному раунді. Гравці одночасно вибирають і розігрують плитки в порядку убування чисел, передаючи інші плитки по колу. Цей процес повторюється, поки всі плитки не будуть розіграні. Ця механіка називається драфтом. 2. Розігрування плиток: Гравці розміщують плитки на ігровому полі, як у доміно. Якщо плитку неможливо викласти, гравець втрачає її. На плитках можуть бути зображення Месників і спеціальні символи, включно із символами Месників (джокери), Мангеттеном, символами Таноса й шестикутниками. 3. Кінець гри: Ідентифікаційні жетони гравців розкриваються тільки в кінці гри. Потім гравці рахують, кому з Месників вдалося захопити більшу з’єднану площу. Джокер додається до всіх сусідніх супергероїв. 4. Підрахунок балів: Підрахунок балів здійснюється з використанням планшета з турнірною таблицею, де показники залежать від кількості гравців, які грали за одного й того самого Месника. Гра надає гравцям можливість змагатися і будувати стратегію, щоб контролювати Мангеттен і здобути перемогу за Месників.
кешбек від 29 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «РЕСТАРТ» Якщо десь починається битва, ці герої чимшвидше летять туди, адже те, що ними рухає — безмежна жага до здобуття слави! Кора завжди дістає найкращі іграшки — добирає додаткові картки, Бліц уміє бігати швидше за інших, Декс відрізняється чудовою гнучкістю —а отже, буде неперевершеним у захисті, та Дюк — напрочуд вправний стрілець. Кожен з них гідний найліпшої винагороди! У цій відверто запеклій настільній грі ми робитимемо все можливе, щоб догодити власному егові й стати найславетнішим чи найславетнішою з-поміж інших, хай би що ті інші там собі не думали. Настільна гра, у якій потрібно уміло призначати кубики на потрібні місця для активування дій, поглине гравців під хвилею азарту і не відпустить, аж поки вони не досягнуть своєї високої мети! ПЕРЕЗАПУСКАЙМО СИСТЕМУ! Визначте, у кого збираєтеся перевтілитися на найближчу годинку: розберіть планшети персонажів, відповідні пластикові мініатюри, потрібні картки-пам’ятки й жетони (жетон персонажа поміщаємо на початок його треку слави). Тепер вибираємо одну з мап — згідно з нею потрібно заздалегідь скласти із зазначених гексагональних плиток місцевості ігрове поле. Готуємо інші компоненти, розкладаємо й сортуємо картки колоди подій та спорядження — нарешті гру розпочато!\ Гратимемо в «Рестарт» декілька раундів-кругів. Під час свого ходу виконайте послідовно три фази: початкову, фазу дій і кінцеву. Спершу (під час початкової фази) розташуйте всі свої кубики дії, що не є на зоні ушкоджень, у зоні захисту, далі десантуйтеся — виставте свою фігурку на плитку «Центральна вежа» або сусідню з нею, та вирішіть, які картки спорядження використовуватимете під час цього ходу. Картки слід розташувати на відповідних слотах для спорядження. ДІЇ Звісно, кубиків може стати більше або менше під час гри, але початково ми завжди маємо 5 чорних кубиків дії. У фазі дій активний гравець має призначити кожному кубику своє місце на планшеті персонажа та картках спорядження. Це дозволить виконувати різні дії, що забезпечать вам згодом перемогу чи призведуть до поразки. Одна малесенька заувага: ви вже встигли жбурнути свої куби? Йдіть-но тепер, підбирайте, бо так робити на цьому етапі не треба: кубики не кидають, а встановлюють на відповідне місце дії таким самим значенням догори, яке там намальоване. У такий спосіб можна виконувати безпечні дії — переміщуватися, використовувати властивості плиток або збирати з них припаси чи небезпечні — будувати пастки, розташовувати чи переміщувати укриття й стіни, що заважають переміщенню й стрільбі, знищувати укриття та стіни на плитках інших гравців, лікуватися тощо. Деякі спеціальні дії доступні виключно певним персонажам, інші є вільними і не потребують переміщення кубика. Певні дії допоможуть виконати споряджені предмети. ЧАС ДО БІЙКИ! Усі дії бою поділяються на ближній та дальній бій. Призначте кубик зброї, якою збираєтеся когось атакувати. Також надважливим є правильно визначити лінію прицілювання — щонайменше 1 найкоротший можливий шлях до своєї цілі, що не має містити нейтральних стін або стін суперників. І от тепер настав саме той час — кидаймо свої кубики й застосовуємо ефекти модифікації. Гравець-мішень також кине кубики із своєї зони захисту, і ви муситимете порівняти їхні результати. Черепи, що випали на кубиках, — надзвичайно цінний ресурс: їхня різниця означатиме, чи завдасте ви стільки ушкоджень цілі, скільки маєте черепів, чи навпаки муситимете повернути в запас таку кількість власних кубиків пострілу. Ближній бій також має свої особливості, але також проходить ті самі етапи: етап кидка, етап черепів, етап власне бою та етап прибирання, але тут гравець-мішень вже не сидітиме в захисті, а й сам завдаватиме шкоди у відповідь. Якщо кожну комірку в зоні ушкоджень буде заповнено черепами — на вас чекає рестарт: скиньте напрацьовані жетончики з планшета та перемістіть фігурку з поля в зону рестарту. Той гравець, що завдав вам такого лиха, одержить додатковий жетон для просування треком слави. Розкладаємо кубики по місцях у фазі відновлення і продовжуймо грати далі! То що, чи зможете ви перемогти усіх гравців і стати найславетнішим на таких умовах? Пробуйте — героїчна слава вже майже в ваших руцях… чи кубиках! ДЛЯ КОГО ГРА Стратегічна настільна гра «Рестарт» дуже азартна й має достатньо конкурентної взаємодії, щоб викликати цікавість як у гравців, що мають досвід, так і у тих, хто тільки починає свій шлях настільника. Незважаючи на місткі, на перший погляд правила, гра відрізняється досить незвичним і цікавим ігроладом а також містить кілька опціональних режимів, що впливають на загальну складність та які не дадуть засумувати, якщо ви вже призвичаїлися до гри за звичайними правилами. Якщо прагнете ще більшого протистояння на кубиках, спробуйте зіграти в Трон кубів.
кешбек від 21 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ОРИХАЛК Стільки лиха — й усе впало на голови сіромах-атлантів! Треба рятувати народ, бо знову ті оракули щось навіщували: що тут поробиш, коли вся природа рідного острова проти тебе? З настільної гри «Вижити: Втеча з Атлантиди» ми вже знаємо, що насправді може статися, якщо сидіти, склавши руки: острів так і так піде під воду, тож саме час підшукати колисці вашої атлантської цивілізації нове зручненьке місце для існування! Настільна гра «Орихалк» пропонує усім напружений і динамічний стратегічний перебіг, що однаково знайде своїх фанів і у сімейному колі, й серед досвідчених настільників. Ласкаво запрошуємо в гонку за переможними балами: зберіть 5 очок раніше за інших, виберіть своєму народові новий дім та очистьте цей острів від усіх небезпечних створінь.ГАЙДА ДОСЛІДЖУВАТИ НОВІ ЗЕМЛІ! І от ми направилися досліджувати сусідні острови, бо нашому настав край. Кожен з дослідників одержав власний планшет острова разом із плиткою метрополії, одним гоплітом і початковим самородком орихалка. В центрі стола з'явилися стоси з плитками земель (одиничні, подвійні й потрійні), планшети створення та дій, плитки титанів, кубики бою, спільний запас орихалка й гоплітів — тобто усе, що може знадобитися в небезпечній експедиції. Відтепер ходитимемо по черзі, передаючи одне одному фішку ініціативи, і щойно хтось стане аж надто веселим, це обов’язково означатиме, що йому вдалося захопити усіх острівних істот, набрати 5 очок і здобути перемогу — чи ж є в житті більший привід для веселощів?ЯК ГРАТИ У свій хід виконуватимемо таке — тягтимемо картку дії й розміщуватимемо плитку земель, — а далі можемо за бажанням застосувати свою картку дії й виконати додаткову дію (також потрібно буде скинути картку дії, якщо граєте лише вдвох). Тягнемо картку. Дві перші картки можна взяти з планшета дій безоплатно, але решта коштуватиме вам одного чи двох гоплітів, яких треба повернути до спільного запасу. Візьміть картку з усім, що вона містить — істотою чи плиткою земель — і посуньте інші картки на планшеті, заповнюючи вільні місця й оновлюючи ринок для наступних гравців. Розміщуємо плитку земель. У цю фазу мусимо покласти на поле щойно взяту плитку, яка обов’язково має повністю вписуватися в острів. ЇЇ не можна розміщувати зверху зайнятої ділянки та вона має бути суміжною до іншої плитки земель чи метрополії. Не можете покласти плитку? — кладіть її до низу відповідного стосу й виконуйте дії далі, а потім передавайте хід. Створіть зону з принаймні трьох ділянок одного типу й приверніть увагу титана, щоб скористатися його милістю. Або досягніть порту й одержіть одноразові бонуси!ДЛЯ КОГО ГРА Виконуйте 4 варіанти дій: видобувайте орихалк, наймайте гоплітів, захоплюйте істот та зводьте споруди на своєму острові. Тільки так ви зможете дістати цінні для перемоги очки й здобути першість. «Орихалк» підійде для гри разом із родиною (якщо не боїтеся запеклої конкуренції), а також сподобається шанувальникам продуманих мовнонезалежних стратегічних настільних ігор.
кешбек від 18 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПЛАНЕТА Що, якби настільник був Богом? Він би зробив земну кулю кубиком, а моря і континенти перетворив на гекси! Під вашими руками світ приймає форму і стає ідеальним місцем, у якому процвітатиме дика природа. Однак не тільки ви працюєте над створенням найкращої планети. Доведеться змагатися з іншими творцями!ДВАНАДЦЯТИГРАННА ПЛАНЕТА У грі «Планета» учасники відіграють ролі надприродних істот, що ліплять землю за образом та подобою дванадцатигранного кубика. Гра вирізняється не тільки своїм сюжетом, але й незвичайними компонентами. Кожен гравець отримує тривимірну основу планети, до якої за допомогою магнітів кріпитиме плитки ландшафтів у формі гексів. На вас чекають океани, пустелі, ліси та землі, що застигли під кригою. На стіл викладають стоси плиток, а також карти тварин. Кожен отримує картку природного середовища проживання — ділянки цього ландшафту в кінці гри приносять очки.КОЖНІЙ ТВАРІ — ПО ПАРІ, А МОЖНА Й БІЛЬШЕ! Розбудова найкращих планет у всесвіті триватиме 12 раундів. Творці намагаються побудувати світ і створити в ньому умови для тварин, зображених на картах. Що більше живності у вас буде, то вищі ваші шанси на перемогу. Учасники ходять по черзі. Ті, хто ходять першими, отримують перевагу, оскільки можуть накласти свою божественну лапу на найбільш ласі шматочки ландшафту. Однак таке положення врівноважене тим, що жетон першого гравця передають по колу. Крім того, кожному творцеві відома давня космічна мудрість — головне не хапнути, а розумно розпорядитися.НАЙКРАЩА ПЛАНЕТА У процесі гри просто-таки розумієш увесь розмах божественного задуму. Гравцям доступні 45 різних тварин зі своїми умовами та стратегіями. Для крихітної рибки-клоуна створюється цілий океан, а для милих панд за мить вирощуються ліси! Творці, погладжуючи накладні бороди, розмірковують над тим, які ділянки можуть сусідити, а які, мабуть, краще розділити. Виконавши умову, гравець отримує картку відповідної тварини. У просунутому варіанті частину карт тварин приховано, і планувати можна тільки на три раунди вперед. Але хто сказав, що богом бути легко?ВЕЛИЧ ТВОРЦЯ Після закінчення 12-го раунду учасники здобувають очки за свої творіння. Тварини, які відповідають карті середовища проживання, приносять більше очок, ніж інші. Але і вони, звісно, принесуть користь своєму творцеві, адже це частина божественного задуму, врешті-решт. Якщо ваша планета не взяла першого місця на всесвітньому конкурсі, не варто засмучуватися. Адже головне — це не перемога, а усвідомлення величі творця.ДЛЯ КОГО ГРА Гра «Планета» зацікавить шанувальників сімейних настільних ігор з оригінальними компонентами.
кешбек від 24 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ РЕСТАРТ Якщо десь починається битва, ці герої чимшвидше летять туди, адже те, що ними рухає — безмежна жага до здобуття слави! Кора завжди дістає найкращі іграшки — добирає додаткові картки, Бліц уміє бігати швидше за інших, Декс відрізняється чудовою гнучкістю —а отже, буде неперевершеним у захисті, та Дюк — напрочуд вправний стрілець. Кожен з них гідний найліпшої винагороди! У цій відверто запеклій настільній грі ми робитимемо все можливе, щоб догодити власному егові й стати найславетнішим чи найславетнішою з-поміж інших, хай би що ті інші там собі не думали. Настільна гра, у якій потрібно уміло призначати кубики на потрібні місця для активування дій, поглине гравців під хвилею азарту і не відпустить, аж поки вони не досягнуть своєї високої мети!ПЕРЕЗАПУСКАЙМО СИСТЕМУ! Визначте, у кого збираєтеся перевтілитися на найближчу годинку: розберіть планшети персонажів, відповідні пластикові мініатюри, потрібні картки-пам’ятки й жетони (жетон персонажа поміщаємо на початок його треку слави). Тепер вибираємо одну з мап — згідно з нею потрібно заздалегідь скласти із зазначених гексагональних плиток місцевості ігрове поле. Готуємо інші компоненти, розкладаємо й сортуємо картки колоди подій та спорядження — нарешті гру розпочато!\ Гратимемо в «Рестарт» декілька раундів-кругів. Під час свого ходу виконайте послідовно три фази: початкову, фазу дій і кінцеву. Спершу (під час початкової фази) розташуйте всі свої кубики дії, що не є на зоні ушкоджень, у зоні захисту, далі десантуйтеся — виставте свою фігурку на плитку «Центральна вежа» або сусідню з нею, та вирішіть, які картки спорядження використовуватимете під час цього ходу. Картки слід розташувати на відповідних слотах для спорядження.ДІЇ Звісно, кубиків може стати більше або менше під час гри, але початково ми завжди маємо 5 чорних кубиків дії. У фазі дій активний гравець має призначити кожному кубику своє місце на планшеті персонажа та картках спорядження. Це дозволить виконувати різні дії, що забезпечать вам згодом перемогу чи призведуть до поразки. Одна малесенька заувага: ви вже встигли жбурнути свої куби? Йдіть-но тепер, підбирайте, бо так робити на цьому етапі не треба: кубики не кидають, а встановлюють на відповідне місце дії таким самим значенням догори, яке там намальоване. У такий спосіб можна виконувати безпечні дії — переміщуватися, використовувати властивості плиток або збирати з них припаси чи небезпечні — будувати пастки, розташовувати чи переміщувати укриття й стіни, що заважають переміщенню й стрільбі, знищувати укриття та стіни на плитках інших гравців, лікуватися тощо. Деякі спеціальні дії доступні виключно певним персонажам, інші є вільними і не потребують переміщення кубика. Певні дії допоможуть виконати споряджені предмети.ЧАС ДО БІЙКИ! Усі дії бою поділяються на ближній та дальній бій. Призначте кубик зброї, якою збираєтеся когось атакувати. Також надважливим є правильно визначити лінію прицілювання — щонайменше 1 найкоротший можливий шлях до своєї цілі, що не має містити нейтральних стін або стін суперників. І от тепер настав саме той час — кидаймо свої кубики й застосовуємо ефекти модифікації. Гравець-мішень також кине кубики із своєї зони захисту, і ви муситимете порівняти їхні результати. Черепи, що випали на кубиках, — надзвичайно цінний ресурс: їхня різниця означатиме, чи завдасте ви стільки ушкоджень цілі, скільки маєте черепів, чи навпаки муситимете повернути в запас таку кількість власних кубиків пострілу. Ближній бій також має свої особливості але також проходить ті самі етапи: етап кидка, етап черепів, етап власне бою та етап прибирання, але тут гравець-мішень вже не сидітиме в захисті, а й сам завдаватиме шкоду у відповідь. Якщо кожну комірку в зоні ушкоджень буде заповнено черепами — на вас чекає рестарт: скиньте напрацьовані жетончики з планшета та перемістіть фігурку з поля в зону рестарту. Той гравець, що завдав вам такого лиха, одержить додатковий жетон для просування треком слави. Розкладаємо кубики по місцях у фазі відновлення і продовжуймо грати далі! То що, чи зможете ви перемогти усіх гравців і стати найславетнішим на таких умовах? Пробуйте — героїчна слава вже майже в ваших руцях… чи кубиках!ДЛЯ КОГО ГРА Стратегічна настільна гра «Рестарт» дуже азартна й має достатньо конкурентної взаємодії, щоб викликати цікавість як у гравців, що мають досвід, так і у тих, хто тільки починає свій шлях настільника. Незважаючи на місткі на перший погляд правила, гра відрізняється досить незвичним і цікавим ігроладом а також містить кілька опціональних режимів, що впливають на загальну складність та які не дадуть засумувати, якщо ви вже призвичаїлися до гри за звичайними правилами.
кешбек від 11 ₴
-25%

Настільна гра New classic toys Меморі Транспорт для розвитку пам'яті створена для відмінного проведення часу в колі сім'ї та друзів. Вона відмінно розвиває дрібну моторику, навички вирішення проблем і тренує пам'ять. Заохочує соціальну гру, в той час як малюки розвивають навички розпізнавання та мови. Правила гри: викладіть плитки лицьовою стороною вниз і по черзі перевертайте дві плитки. Хитрість полягає в тому, щоб спробувати запам'ятати, де знаходяться різні тварини, щоб створити пару. Перемагає той, у кого в кінці гри буде більше фішок (пар). У цій класичній грі є 16 пар (32 штуки) дерев'яних плиток із зображеннями тварин, які потрібно зібрати разом. . Розмір: 5 х 5 х 5 см Підходить для дітей віком від 3-х років.
кешбек від 26 ₴
-44%
Вік Від 14 років
Тривимірний пазл Ukrainian Gears Літаючий Форд Англія — модель автомобіля з магічними здібностями для шанувальників Гаррі Поттера. Фортд має пружинний привід, який передає крутний момент на задні колеса, забезпечуючи енергію для руху. Повертайте ключ, розташований на ходовій частині, і ваш автомобіль проїде 3-4 метри на одному заведенні. Пружинний барабан надійно захований під сидіннями, а задній номерний знак виконує функцію кнопки «Старт/Стоп». Також є нейтральна передача, яка дозволяє машині вільно котитися. Передні колеса моделі повертаються на 25 градусів, а повертати їх можна за допомогою керма або натисканням на самі колеса, дозволяючи автомобілю рухатися прямо або їхати по колу. Автомобіль їздить по будь-якій рівній поверхні від килима і навіть до слизької плитки, завдяки чіпким гумовим шинам. Двері, багажник і капот Літаючого Форда Англія відчиняються. Під капотом ви зможете побачити двигун, а багажник моделі достатньо великий, щоб вмістити валізи Гаррі з гербом Гоґвартса. Модель Літаючий Форд Англія має секретну функцію «катапультування». Помістіть валізи Гаррі в багажник, натисніть на передній знак і спостерігайте, як їх безцеремонно викидає розлючена Англія! Конструктор Форд Англія складається з 246 деталей, має середній рівень складності, орієнтовний час складання становить 6 годин.
кешбек від 11 ₴
-25%

Настільна гра New Classic Toys Тварини створена для відмінного проведення часу в колі сім'ї та друзів. Правила гри: викладіть плитки лицьовою стороною вниз і по черзі перевертайте дві плитки. Хитрість полягає в тому, щоб спробувати запам'ятати, де знаходяться різні тварини, щоб створити пару. Перемагає той, у кого в кінці гри буде більше фішок (пар). У цій класичній грі є 16 пар (32 штуки) дерев'яних плиток із зображеннями тварин, які потрібно зібрати разом. Гра розвиває дрібну моторику, навички розв'язання проблем, тренує пам'ять, заохочує соціальну гру, розвиває навички розпізнавання та мови. Рекомендовано для дітей віком від 3-х років.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-25%

Безкоштовна доставка при замовленні будь-якого товару від 2500грн!!! Круг алмазний Distar Hard Ceramics призначений для високоякісного різання керамічної плитки з наявністю декоративного покриття й без нього, а також керамогранітів. Швидкість різання за хвилину становить 1,1 метра погонних, під час ресурсу 1000 пог. м, завдяки своєму ресурсу на оброблення матеріалу, досягається вигідна експлуатація інструмента за допомогою менших витрат. Здебільшого застосовується для роботи з рельєфною глазур'ю, настінною та підлоговою керамікою, керамогранітом, а також усіма різновидами граніту та мармуру в рідкісних випадках. Має широку лінійку діаметра диска від 115 мм до 400 мм, який використовується на плиткорізах із потужністю 0,8-1,5 кВт із частотою обертання 2900 обертів за хвилину. Для діаметрів 200-250 мм і 2-2,5 кВт для 300-400 мм. Водночас необхідне подання води в кількості від 5 літрів за одну хвилину раб. процесу. За інших показників працездатність істотно змінюється. Hard Ceramics можна придбати за доступною ціною, для швидкої та чистої роботи.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-25%

1A1R Esthete 7D розроблений для високоякісного різання керамічної плитки з декоративними покриттями, в тому числі високоглазурованними, на УШМ без охолодження. Ультра-тонкий алмазний шар 1,1 мм дозволяє виконувати надточний, делікатний різ. За рахунок меншого опору матеріалу забезпечується легке і швидке різання. Залишає найчистішу кромку на всіх видах плитки, в т.ч. з глазурованим покриттям. - Нова конструкція диска з ефектом 'прозорого корпусу в розрізі' дозволяє контролювати лінію різу. - Корпус диска, посилений фланцем, забезпечує впевнене різання твердої керамічної плитки. - Лазерна сегментація забезпечує ефективне охолодження ріжучого шару. Корисна інформація Товщина алмазоносного шару в 1.1 мм та товщина корпусу 0.8 мм – головна перевага цього диска. Завдяки дуже тонкому шару і дрібної фракції алмазу, інструмент дає мінімальні відколи, при цьому, практично не навантажуючи привід КШМ.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-25%

125 PRO Gres Диск/фреза. Ріж і шліфуй! При обробці керамічної плитки, керамограніта часто потрібно швидко переходити від операції різання до операції шліфування. Зміна диска на фрезу і навпаки займає багато часу, а використовувати додаткову КШМ незручно. Мати на одній болгарки інструмент відразу з двома функціями - це відмінне рішення! Диск-фреза 1А1R PRO Gres на лицьовій стороні має широкий алмазоносний шар 20 мм. Крім різання, широкий шар дозволяє ефективно виконувати підшліфовку торця плитки, зашліфовувати нерівності, виконувати криволінійне різання. Особливо ефективно диск працює при різанні плитки під 45 градусів, виконанні операції «заусовка». Алмазоносний шар після різання додатково шліфує кромку, утворюючи чисту поверхню. Диск відмінно працює разом з насадкою на КШМ для різу під 45 градусів Slider 45 MECHANIC. Виготовляється зовнішнім діаметром 125 мм, з посадковим місцем 22,2 мм. Використовується на КШМ 125 без застосування охолодження.
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-25%

Безкоштовна доставка при замовленні будь-якого товару від 2500грн!!! Круг алмазний Distar Hard Ceramics призначений для високоякісного різання керамічної плитки з наявністю декоративного покриття й без нього, а також керамогранітів. Швидкість різання за хвилину становить 1,1 метра погонних, під час ресурсу 1000 пог. м, завдяки своєму ресурсу на оброблення матеріалу, досягається вигідна експлуатація інструмента за допомогою менших витрат. Здебільшого застосовується для роботи з рельєфною глазур'ю, настінною та підлоговою керамікою, керамогранітом, а також усіма різновидами граніту та мармуру в рідкісних випадках. Має широку лінійку діаметра диска від 115 мм до 400 мм, який використовується на плиткорізах із потужністю 0,8-1,5 кВт із частотою обертання 2900 обертів за хвилину. Для діаметрів 200-250 мм і 2-2,5 кВт для 300-400 мм. Водночас необхідне подання води в кількості від 5 літрів за одну хвилину раб. процесу. За інших показників працездатність істотно змінюється. Hard Ceramics можна придбати за доступною ціною, для швидкої та чистої роботи.
кешбек від 15 ₴
розстрочка
-25%

Безкоштовна доставка при покупці будь-якого товару від 2500грн!!! Чистота навіть на глазурі. Сколи – головна складність при різанні глазурованої, глянцевої плитки, перекаленого керамограніту. Вирішальним чинником у чистоті різання є алмазний диск. Диск Elegant - найкраще рішення для чистового різання складних матеріалів. У складі диска використовується дуже дрібний алмаз і звязка, що самозаточується. Малий діаметр диска 100 мм створює переваги при чистовому різанні порівняно з діаметрами 115 і 125 мм, оскільки його практично не веде в сторони, диск має мінімальні вібрації. Диск забезпечує настільки чистий різ, що практично неможливо знайти навіть мінімальні відколи, у тому числі і на глазурованій плитці. Подальша обробка кромки не потрібна. Диск також не залишає відколів на зворотному монтажному боці плитки. Це особливо важливо при виготовленні стільниць та керамічних меблів. Це найчистіший диск із усієї лінійки Distar. Встановлюйте та отримуйте насолоду від результату. Диск використовується на ручних КШМ без застосування охолодження.
кешбек від 39 ₴
розстрочка
-25%

Безкоштовна доставка!!! 45 градусів чітко по прямій. Усі майстри стикаються з уведенням диска під час виконання запилювання крайки плитки під 45 градусів. Це пов'язано нежорсткістю корпусів алмазних дисків і їх недостатньою різальною здатністю. Можливість уведення збільшується під час різання міцного або потовщеного керамогранітів. Алмазний диск 1A1R Edge розв'язує ці питання. Він створений для різання кераміки під 45 градусів. Потовщена маточина робить корпус жорстким, не даючи змогу диску ухилятися в бік. Широкий алмазоносний шар армує систему. У його конструкції «сендвіч» закладений великий алмаз у центрі та невеликий на краях. Таке рішення забезпечує високу продуктивність різання й чистову підшліфовку крайки одночасно. Цей інноваційний продукт залишить у минулому складності з виконанням завусівки під 45 градусів. Ефективно працює з керамічною плиткою та керамограніом. Виготовляється у двох діаметрах 200, 250 мм і посадковим отвором 25,4 мм. Застосовується на верстатах-пліткорізах із застосуванням водяного охолодження.