triangle
Найдено 393 товарa
Принадлежность
Вид
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Аудитория
Страна бренда
Страна производства
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Круг для плитки

кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-25%

Эта швабра предназначена для эффективной уборки твердых поверхностей дома и в офисе. Оснащена телескопической металлической ручкой с регулируемой длиной, что позволяет подстроить инструмент под рост пользователя и особенности помещения. Нижняя часть ручки покрыта нескользящим материалом для удобного захвата, а верхний конец имеет отверстие для вертикального хранения. Рабочая часть включает круглую платформу, к которой крепится съемная насадка из мягкого ворса. Центральная зона насадки надежно фиксирована, а внешние края распушены, что обеспечивает широкий охват поверхности и доступ в углы. Насадка легко снимается, подходит для ручной и машинной стирки, крепится с помощью резьбового или защелкивающегося механизма. Характеристики швабры с телескопической ручкой: Вес: 0,5 кг; Диаметр насадки: 18 см; Телескопическая ручка, максимальная длина: 190 см; Назначение: мытье полов и твердых поверхностей; Материал ручки: металл/пластик; Компактное хранение: да. Преимущества швабры с телескопической ручкой и круглой насадкой для уборки твердых поверхностей: регулируемая телескопическая металлическая ручка; отверстие для подвешивания и вертикальное хранение; круглая сменная насадка из мягкого ворса для широкой уборочной площади; внешние распушенные края насадки для очистки углов и труднодоступных мест; съемная насадка, пригодная для ручной и машинной стирки; эффективна для плитки, ламината, линолеума и других гладких поверхностей; быстрая замена насадки и удобное хранение инструмента. Подходит для регулярного ухода за плиткой, ламинатом, линолеумом и другими гладкими покрытиями. Круглая форма насадки позволяет эффективно очищать пространство вокруг ножек мебели, вдоль плинтусов и в труднодоступных местах. Конструкция обеспечивает быструю замену насадки и удобное хранение инструмента.
кешбэк от 1 ₴
рассрочка
-25%

Этот тип швабры предназначен для уборки напольных покрытий в домашних условиях. Она имеет телескопическую металлическую ручку, которая регулируется по длине, что позволяет адаптировать инструмент к росту пользователя или особенностям помещения. Нижняя часть ручки оснащена покрытием для удобного захвата, а верхний конец — отверстием для вертикального хранения. Моющая часть состоит из круглого основания, к которому крепится насадка из мягкого ворса. Центральная зона насадки плотно зафиксирована, а наружный край имеет разрыхленную структуру, что позволяет охватывать большую площадь и проникать в углы. Съемная насадка, пригодная для ручной или машинной стирки, крепится к основанию с помощью резьбового или нажимного механизма. Основные характеристики круглой швабры для уборки: Вес: 0,2 кг; Диаметр насадки: 18 см; Телескопическая ручка, максимальная длина: 105 см; Назначение: мытье полов и твердых поверхностей; Материал ручки: металл/пластик; Компактное хранение: да. Особенности набора для мытья пола: Эффективное удаление загрязнений – легко справляется с пятнами на любых поверхностях. Широкая универсальность – подходит для автомобилей, полов, потолков и стен. Удобный дизайн – выдвижная ручка обеспечивает доступ к высоким местам и уголкам. Разнообразное применение – идеально подходит для всех видов напольного покрытия. Швабра подходит для ежедневного ухода за ламинатом, плиткой, линолеумом и другими гладкими поверхностями. Благодаря круглой форме насадки она эффективно работает вокруг ножек мебели, вдоль плинтусов и в других труднодоступных местах. Конструкция изделия позволяет быстро менять насадку и удобно сохранять инструмент после использования.
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-25%

Набор для уборки с круглой шваброй из микрофибры и ведром с отжимом создан для эффективного и удобного ухода за твердыми покрытиями в домашних и коммерческих помещениях. Конструкция обеспечивает легкость использования и высокую функциональность, позволяя поддерживать чистоту без лишних усилий. Характеристики набора с круглой телескопической шваброй и ведром: Вес: 1,5 кг; Габариты ведра: диаметр 27 см, высота 27 см; Материал ведра: пластик; Комплектация: круглая телескопическая швабра + ведро; Материал насадки: микрофибра; Материал ручки швабры: металл/пластик; Функция отжима: механический принцип действия (нажатие/вращение); Форма ведра: круглая; Объем ведра: 8 л. Основные преимущества набора для уборки: швабра с круглой насадкой из мягкой микрофибры; металлическая телескопическая ручка с пластиковым верхним захватом; ведро с круглой формой и внутренней металлической корзиной для отжима; встроенный механизм отжима без контакта рук с водой; насадка легко снимается и подходит для повторного стирки; подходит для плитки, ламината, паркета и других твердых покрытий; компактные размеры и нейтральный серый цвет для удобного хранения и сочетания с интерьером. Этот набор станет практичным решением для ежедневного поддержания чистоты, обеспечивая эффективную уборку труднодоступных мест и долговечность всех элементов конструкции.
кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Человечество все же пересекло предел экологической Катастрофы, и новый вид загрязнителя, распространяемый планетой, грозит стереть всю жизнь с поверхности Земли... Но отдельные группы людей, выживших в отдаленных лесах, восстанавливают природные ресурсы и стремятся спасти природу! В настольной игре «Племена ветра» вы превратитесь в лидеров последних поселенцев, которые будут собирать ресурсы, строить новые сооружения в верхушках деревьев и пытаться противостоять вездесущему загрязнению. Цветущий апокалипсис в игре Племена ветра «Tribes of the Wind» – это евростратегия на развитие собственного планшета с пространственным пазлом и менеджментом ресурсов, имеющего детализированные и красочные иллюстрации "цветущего апокалипсиса" от Венсана Дютре, также отвечавшего за оформление и «гор. Жара на треке» и знаменитого «Робинзона Крузо». Игра имеет ассиметричные планшеты игроков, каждый из которых имеет иные начальные задачи в соответствии с указаниями лидера поселения. Кроме того, начальные условия будут отличаться для игроков и согласно последовательности хода, ведь каждый игрок начиная с первого получит иначе стартовую плитку с особыми эффектами и цветом леса. Цель игры Племена ветра Победу получает игрок с наибольшим количеством победных очков (ПО) в конце игры. Однако тематические условия получения ПО в Племенах ветра с комбинацией развития движителя благодаря новым картам, зданиям и плиткам и взаимодействию с природными ресурсами достойны отдельного внимания. В «Племенах ветра» победные очки считаются в конце игры. Их можно получить за: Первенство в построении пяти поселков; Количество освобожденных от загрязнения зон на планшете; Количество выложенных на планшет плиток леса; Количество построенных поселков и задачи поселков; Количество возведенных храмов. Течение игры Партия продлится несколько раундов, пока один из игроков не построит на планшете пятый поселок. Сразу после этого участники должны осуществить свои ходы до завершения круга, после чего продолжается финальный подсчет ПО. Ход игрока состоит из двух этапов: Выполнение одного из трех действий по выбору. Подбор карт стихий до пяти. Карты стихий игрока размещаются на специальной подставке вертикально. За действие игрок может: Сыграть карту стихий. Каждая из этих карт имеет определенный эффект, что позволит участникам убрать жетоны загрязнения своего планшета, получить и расположить плитку леса, переместить всадников ветра, получить жетоны воды или возвести поселок, потратив определенное количество воды. Каждая карта стихий также имеет требования: некоторые требуют иметь определенное количество карт стихий на руке, другие нуждаются в подсчете всех карт стихий на стойках запаса других игроков и т.д. Важная заметка: перемещение всадников ветра происходит исключительно между смежными зонами. Смежной к столице исключительно начальная плитка. Одно очко перемещения позволяет переместить один всадник на одну плитку. Вы можете переместить одну фигурку на соответствующее очкам перемещение количество плиток вперед или разделить перемещение между несколькими всадниками. Построить поселок. Если на одной из плиток леса находится столько всадников ветра, сколько на ней изображено соответствующих ячеек, вы можете потратить действие на строительство поселка. Переверните плитку стороной поселка вверх, поверните в "запас" в столицу необходимое для постройки количество всадников ветра, а также получите бонус от постройки и карту с заданием поселка. Выполнение условий этой карты принесет победные очки в конце игры. Эти задачи обычно указывают на то, как должны располагаться плитки, поселки и храмы на вашем планшете. Если вы выполнили задание карты поселка, положите ее под левую сторону планшета так, чтобы только ее левая половина была видна наружу. Также постройка поселка может привести к дополнительному загрязнению. В таком случае вы должны разместить на смежных горизонтально или вертикально ячейках планшета определенное количество жетонов загрязнения. Построить храм. Для этого нужно сбросить три карты стихий без применения их эффектов. Для этого вы должны выбрать любой маркер храма в соответствующей зоне планшета и выложить его на плитку леса без символа храма на ней. Как только вы выложили храм, вы получаете бонус, указанный в ячейке в зоне храмов, откуда вы взяли маркер. Выполнить дополнительное действие с карты лидера. Если в течение хода вы выполняете одну или оба задачи лидера из своего планшета, вы получаете карту лидера за каждое выполненное задание. Выполнить задачу лидера можно только раз в игре. Получившуюся карту лидера следует разместить под планшет справа так, чтобы было видно исключительно доступное вам действие. Теперь вы можете применять эффект этой карты, израсходовав действие в свой ход. Настольная игра «Tribes of the Wind» предлагает игрокам проникнуть в динамичное противостояние по развитию своих планшетов с выбором действий, зависящем от текущей ситуации в игре не только на поле игрока, но и у других участников, а также с использованием менеджмента ресурсов, выставлением и победой.
кешбэк от 24 ₴
рассрочка
-42%

Человечество все же пересекло предел экологической Катастрофы, и новый вид загрязнителя, распространяемый планетой, грозит стереть всю жизнь с поверхности Земли... Но отдельные группы людей, выживших в отдаленных лесах, восстанавливают природные ресурсы и стремятся спасти природу! В настольной игре «Племена ветра» вы превратитесь в лидеров последних поселенцев, которые будут собирать ресурсы, строить новые сооружения в верхушках деревьев и пытаться противостоять вездесущему загрязнению. Цветущий апокалипсис в игре Племена ветра «Tribes of the Wind» – это евростратегия на развитие собственного планшета с пространственным пазлом и менеджментом ресурсов, имеющего детализированные и красочные иллюстрации "цветущего апокалипсиса" от Венсана Дютре, также отвечавшего за оформление и «гор. Жара на треке» и знаменитого «Робинзона Крузо». Игра имеет ассиметричные планшеты игроков, каждый из которых имеет иные начальные задачи в соответствии с указаниями лидера поселения. Кроме того, начальные условия будут отличаться для игроков и согласно последовательности хода, ведь каждый игрок начиная с первого получит иначе стартовую плитку с особыми эффектами и цветом леса. Цель игры Племена ветра Победу получает игрок с наибольшим количеством победных очков (ПО) в конце игры. Однако тематические условия получения ПО в Племенах ветра с комбинацией развития движителя благодаря новым картам, зданиям и плиткам и взаимодействию с природными ресурсами достойны отдельного внимания. В «Племенах ветра» победные очки считаются в конце игры. Их можно получить за: Первенство в построении пяти поселков; Количество освобожденных от загрязнения зон на планшете; Количество выложенных на планшет плиток леса; Количество построенных поселков и задачи поселков; Количество возведенных храмов. Течение игры Партия продлится несколько раундов, пока один из игроков не построит на планшете пятый поселок. Сразу после этого участники должны осуществить свои ходы до завершения круга, после чего продолжается финальный подсчет ПО. Ход игрока состоит из двух этапов: Выполнение одного из трех действий по выбору. Подбор карт стихий до пяти. Карты стихий игрока размещаются на специальной подставке вертикально. За действие игрок может: Сыграть карту стихий. Каждая из этих карт имеет определенный эффект, что позволит участникам убрать жетоны загрязнения своего планшета, получить и расположить плитку леса, переместить всадников ветра, получить жетоны воды или возвести поселок, потратив определенное количество воды. Каждая карта стихий также имеет требования: некоторые требуют иметь определенное количество карт стихий на руке, другие нуждаются в подсчете всех карт стихий на стойках запаса других игроков и т.д. Важная заметка: перемещение всадников ветра происходит исключительно между смежными зонами. Смежной к столице исключительно начальная плитка. Одно очко перемещения позволяет переместить один всадник на одну плитку. Вы можете переместить одну фигурку на соответствующее очкам перемещение количество плиток вперед или разделить перемещение между несколькими всадниками. Построить поселок. Если на одной из плиток леса находится столько всадников ветра, сколько на ней изображено соответствующих ячеек, вы можете потратить действие на строительство поселка. Переверните плитку стороной поселка вверх, поверните в "запас" в столицу необходимое для постройки количество всадников ветра, а также получите бонус от постройки и карту с заданием поселка. Выполнение условий этой карты принесет победные очки в конце игры. Эти задачи обычно указывают на то, как должны располагаться плитки, поселки и храмы на вашем планшете. Если вы выполнили задание карты поселка, положите ее под левую сторону планшета так, чтобы только ее левая половина была видна наружу. Также постройка поселка может привести к дополнительному загрязнению. В таком случае вы должны разместить на смежных горизонтально или вертикально ячейках планшета определенное количество жетонов загрязнения. Построить храм. Для этого нужно сбросить три карты стихий без применения их эффектов. Для этого вы должны выбрать любой маркер храма в соответствующей зоне планшета и выложить его на плитку леса без символа храма на ней. Как только вы выложили храм, вы получаете бонус, указанный в ячейке в зоне храмов, откуда вы взяли маркер. Выполнить дополнительное действие с карты лидера. Если в течение хода вы выполняете одну или оба задачи лидера из своего планшета, вы получаете карту лидера за каждое выполненное задание. Выполнить задачу лидера можно только раз в игре. Получившуюся карту лидера следует разместить под планшет справа так, чтобы было видно исключительно доступное вам действие. Теперь вы можете применять эффект этой карты, израсходовав действие в свой ход. Настольная игра «Tribes of the Wind» предлагает игрокам предпринять динамичное противостояние по развитию своих планшетов с выбором действий, что зависит от текущей ситуации в игре не только на поле игрока, но и у других участников, а также с использованием менеджмента ресурсов, выставлением и перемещением работников и сбора узоров, который добавляет к евро.
кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Спасите котиков с горящего острова «Спасай кошек» – это кооперативная игра с механиками выкладки плиток, прокладки пути и развязывание головоломок. Вы будете играть за растерянных островных котиков, заблудившихся на задымленном острове. Все пути перепутались, и вы должны проложить безопасный маршрут к забору. В течение партии островом будет распространяться пожар, ограничивающий ваши действия, и вам придется балансировать между прокладкой троп и удержанием котиков на безопасном расстоянии от огня. Проведите котиков через 81 сценарий к безопасному месту, и мурлычущие будут вам благодарны вовек. Игра содержит различные уровни сложности, правила для соло-игры и новые правила, которые вы будете постепенно открывать во время партий. Основные понятия Планшеты острова. В игре есть планшеты двух размеров. Каждый планшет двусторонний: на одной стороне есть полоса пожара, а на другой – нет. Планшеты острова следует всегда выбирать наугад, однако только среди планшетов того размера, который указан на схеме. Карты локаций. Это позиции, с которых коты будут стартовать. Когда вы будете готовиться к игре, вам нужно будет выставить на них соответствующие фигурки кошек. Обсуждение. Не показывайте карты тропы другим игрокам и не говорите ничего такого, что дало бы информацию о какой-либо части вашей карты. Вы можете только называть имеющиеся на карте цвета, но не уточнять, какую ее часть они занимают или какую форму приобретают. Размещение. Во время игры вы будете размещать на острове карты тропинок и плитки пожара, четко соблюдая правила размещения. Игролад В игре нет ограничений по количеству раундов – вы просто играете, пока не победите или не потерпите поражение. Во время каждого раунда игроки будут выполнять следующие действия: Подбор карт. Каждый игрок берет по 3 карты из бревен тропинок. В игре есть 4 бревна тропинок: с крестиком, квадратом, кругом и треугольником. Разыгрывание карт. Карты разыгрывают в двух случаях: для прокладки тропинок на острове или для перемещения кошек. Все игроки вместе решают, кто из них будет следующим разыгрывать карту. Прокладка тропы. Положите 1 карту тропы с руки на остров. Затем возьмите из мешочка пожара 1 случайную плитку и уложите ее на остров. Перемещение кота. Прежде чем переместить кота, сбросьте 1 карту с руки. Вы сбрасываете карты на стол лицом вверх, образуя кипу катастроф. Каждый кот имеет излюбленный тип местности и может перемещаться только по этой местности. После того, как кот завершил перемещение, положите его на бок. Если в стопке катастроф накапливается 4 или более карт, происходит катастрофа – возьмите из мешочка пожара любую 1 плитку и положите ее на остров. Отдых. После того, как каждый игрок использовал все свои карты, наступает время отдыха. Поставьте фигурки изможденных кошек вертикально и начните новый раунд. Как только все коты оказываются на карте плота, игра заканчивается – вам удалось спасти всех котиков и ваша команда одерживает победу! Поражение же вы терпит, если: в любой момент игры игроку нужно положить на остров плитку пожара, а места для нее нет; в любой момент игры становится понятно, что кот уже никак не сможет добраться до забора; вам нужно взять с мешочка плитку пожара, а там пусто; в начале раунда в бревнах остается недостаточно карт тропинок, чтобы каждый игрок взял по 3 карты. Спасай кошек, чтобы ни один не сгорел! «Спасай кошек» – это увлекательный кооператив с умелым переплетением игровых механик, который благодаря своей универсальности – доступным правилам, разным уровням сложности и вариативному игру – заинтересует как взрослых игроков, так и любознательных малышей, и придется по душе настольникам с любыми.
кешбэк от 33 ₴
рассрочка
-42%

Кооперативная сюжетная игра невероятной красоты об эпических приключениях часовых. Настольная игра Oltréé вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2022 году она стала номинантом конкурсов As d'Or и UK Games Expo. Автор игры, знаменитого французского геймдизайнера Антуана Боза, Гикач хорошо знает по таким хитам, как «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуэль», «Ghost Stories» и «Last Bastion». «Oltree» подражает и развивает идеи двух последних игр, добавляя сюжет в механику «защиты замка» («tower defense»). Ольтре игра. Эпические приключения часовых Когда-то давно Империя вела беспощадную войну против короля-ведьмака, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась ей тяжелой ценой: Империя распалась, а потом вообще прекратила свое существование. После эпохи имперского мира этот край погрузился в темные времена — времена сплошной разрухи и скорби, непрерывных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных верований. Единственное, что осталось неизменным – это миссия стражей бывшей Империи. Уезжая из своих крепостей и цитаделей, часовые продолжают защищать жителей бывшей Империи, исследовать дикую местность, объединять общины, бороться с монстрами и возвращать сокровища императора, давая людям надежду на возрождение Империи. Вот и пора ваше время присоединиться к рядам этих отважных часовых! Ольтра!* *Ольтра! — боевой клич часовых. Летопись обороны крепости В этой кооперативной игре игроки играют роль отважных часовых, помогающих жителям Сатрапии — провинции, о которой главы велели им позаботиться. Стражи должны отстроить крепость, чтобы обеспечить жителям мир и покой. В начале игры часовые получают от своих руководителей поручения, предусматривающие выполнение определенных задач. Выполнение поручений — самый верный способ одержать победу. Однако все не так просто, ведь одновременно будут происходить разные события, усложняющие жизнь часовой. В течение каждой партии будет разворачиваться история (летопись), что будет добавлять разные ситуации для часовых. На своем пути часовые будут сталкиваться с инцидентами, короткими сценками, в которых они смогут снискать славу (или нет). Игроки должны помогать общинам Сатрапии, когда проблемы будут представлять для них опасность. Также часовым придется столкнуться с всяческими непредвиденными событиями. Если часовые смогут сдержать намеченный курс, удержав оборону крепости и сохранив престиж, они дойдут до последней главы летописи и закончат ее. Для счастливого конца часовые должны лучше выполнить свои поручения. Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и часовых с особыми способностями, игроки начинают партию. Часовые выполняют ходы поочередно (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз: Определение напасти Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо треком напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу. Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи. Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион. Когда маркер достигает раздела проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион. Если маркер достигает раздела события, игрок берет верхнюю карту из бревна событий и выполняет ее указания. Выполнение 2 различных действий Игрок может выполнить 2 разных основных действия. Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежна с каждым регионом. Отдых. Часовой получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни. Помощь общины (только в регионе). Часовой получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем. Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной. Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из кипы в регионе, где находится его часовой. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Этот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту. Сооружение здания (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого здания. Плитку сооруженного здания выкладывают стороной «Сооружено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться удобствами. Ремонт здания (только в крепости). Часовой должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех. Сооружение башни (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Сооружено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны часовым. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидентов и сооружена соответствующая башня. Личное действие часового. Кроме св
кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ОРИХАЛК» Столько беды — и все упало на головы серомах-атлантов! Надо спасать народ, потому что опять те оракулы что-то предсказывали: что тут поделаешь, когда вся природа родного острова против тебя? Из настольной игры «Выжить: Бегство из Атлантиды» мы уже знаем, что на самом деле может произойти, если сидеть, сложа руки: остров так и так уйдет под воду, так что самое время подыскать колыбели вашей атлантской цивилизации новое удобное место для существования! Настольная игра «Орихалк» предлагает всем напряженное и динамичное стратегическое течение, которое все равно найдет своих фанов и в семейном кругу, и среди опытных настольников. Добро пожаловать в гонку за победными балами: соберите 5 очков раньше других, выберите своему народу новый дом и очистите этот остров от всех опасных созданий. АЙДА ИССЛЕДОВАТЬ НОВЫЕ ЗЕМЛИ! И вот мы направились исследовать соседние острова, потому что нашему пришел конец. Каждый из исследователей получил свой планшет острова вместе с плиткой метрополии, одним гоплитом и начальным самородком орихалка. В центре стола появились кипы с плитками земель (единичные, двойные и тройные), планшеты создания и действий, плитки титанов, кубики боя, общий запас орихалка и гоплитов – то есть все, что может понадобиться в опасной экспедиции. Теперь будем ходить по очереди, передавая друг другу фишку инициативы, и как только кто-то станет слишком веселым, это обязательно означает, что ему удалось захватить всех островных существ, набрать 5 очков и одержать победу — есть ли в жизни больший повод для веселья? КАК ИГРАТЬ В свой ход будем выполнять такое — будем тянуть карту действия и размещать плитку земель, — а дальше можем по желанию применить свою карточку действия и выполнить дополнительное действие (также нужно будет сбросить карту действия, если играете только вдвоем). Тащим карточку. Две первые карты можно взять с планшета действий безвозмездно, но остальные будут стоить вам одного или двух гоплитов, которых нужно вернуть в общий запас. Возьмите карточку со всем, что она содержит – существом или плиткой земель – и сдвиньте другие карты на планшете, заполняя свободные места и обновляя рынок для следующих игроков. Размещаем плитку земель. В эту фазу должны положить на поле только что взятую плитку, которая обязательно должна полностью вписываться в остров. Ее нельзя размещать сверху занятого участка и он должен быть смежным к другой плитке земель или метрополии. Не можете положить плитку? — кладите ее вниз соответствующей кипы и выполняйте действия дальше, а затем передавайте ход. Создайте зону по крайней мере трех участков одного типа и привлеките титана, чтобы воспользоваться его милостью. Или достигните порта и получите одноразовые бонусы!
кешбэк от 22 ₴
рассрочка
-42%

Спасите котиков с горящего острова «Спасай кошек» – это кооперативная игра с механиками выкладки плиток, прокладки пути и развязывание головоломок. Вы будете играть за растерянных островных котиков, заблудившихся на задымленном острове. Все пути перепутались, и вы должны проложить безопасный маршрут к забору. В течение партии островом будет распространяться пожар, ограничивающий ваши действия, и вам придется балансировать между прокладкой троп и удержанием котиков на безопасном расстоянии от огня. Проведите котиков через 81 сценарий к безопасному месту, и мурлычущие будут вам благодарны вовек. Игра содержит различные уровни сложности, правила для соло-игры и новые правила, которые вы будете постепенно открывать во время партий. Основные понятия Планшеты острова. В игре есть планшеты двух размеров. Каждый планшет двусторонний: на одной стороне есть полоса пожара, а на другой – нет. Планшеты острова следует всегда выбирать наугад, однако только среди планшетов того размера, который указан на схеме. Карты локаций. Это позиции, с которых коты будут стартовать. Когда вы будете готовиться к игре, вам нужно будет выставить на них соответствующие фигурки кошек. Обсуждение. Не показывайте карты тропы другим игрокам и не говорите ничего такого, что дало бы информацию о какой-либо части вашей карты. Вы можете только называть имеющиеся на карте цвета, но не уточнять, какую ее часть они занимают или какую форму приобретают. Размещение. Во время игры вы будете размещать на острове карты тропинок и плитки пожара, четко соблюдая правила размещения. Игролад В игре нет ограничений по количеству раундов – вы просто играете, пока не победите или не потерпите поражение. Во время каждого раунда игроки будут выполнять следующие действия: Подбор карт. Каждый игрок берет по 3 карты из бревен тропинок. В игре есть 4 бревна тропинок: с крестиком, квадратом, кругом и треугольником. Разыгрывание карт. Карты разыгрывают в двух случаях: для прокладки тропинок на острове или для перемещения кошек. Все игроки вместе решают, кто из них будет следующим разыгрывать карту. Прокладка тропы. Положите 1 карту тропы с руки на остров. Затем возьмите из мешочка пожара 1 случайную плитку и уложите ее на остров. Перемещение кота. Прежде чем переместить кота, сбросьте 1 карту с руки. Вы сбрасываете карты на стол лицом вверх, образуя кипу катастроф. Каждый кот имеет излюбленный тип местности и может перемещаться только по этой местности. После того, как кот завершил перемещение, положите его на бок. Если в стопке катастроф накапливается 4 или более карт, происходит катастрофа – возьмите из мешочка пожара любую 1 плитку и положите ее на остров. Отдых. После того, как каждый игрок использовал все свои карты, наступает время отдыха. Поставьте фигурки изможденных кошек вертикально и начните новый раунд. Как только все коты оказываются на карте плота, игра заканчивается – вам удалось спасти всех котиков и ваша команда одерживает победу! Поражение же вы терпит, если: в любой момент игры игроку нужно положить на остров плитку пожара, а места для нее нет; в любой момент игры становится понятно, что кот уже никак не сможет добраться до забора; вам нужно взять с мешочка плитку пожара, а там пусто; в начале раунда в бревнах остается недостаточно карт тропинок, чтобы каждый игрок взял по 3 карты. Спасай кошек, чтобы ни один не сгорел! «Спасай кошек» – это увлекательный кооператив с умелым переплетением игровых механик, который благодаря своей универсальности – доступным правилам, разным уровням сложности и вариативному игру – заинтересует как взрослых игроков, так и любознательных малышей, и придется по душе настольникам с любыми.
кешбэк от 44 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Кооперативная сюжетная игра невероятной красоты об эпических приключениях часовых. Настольная игра Oltréé вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2022 году она стала номинантом конкурсов As d'Or и UK Games Expo. Автор игры, знаменитого французского геймдизайнера Антуана Боза, Гикач хорошо знает по таким хитам, как «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуэль», «Ghost Stories» и «Last Bastion». «Oltree» подражает и развивает идеи двух последних игр, добавляя сюжет в механику «защиты замка» («tower defense»). Ольтре игра. Эпические приключения часовых Когда-то давно Империя вела беспощадную войну против короля-ведьмака, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась ей тяжелой ценой: Империя распалась, а потом вообще прекратила свое существование. После эпохи имперского мира этот край погрузился в темные времена — времена сплошной разрухи и скорби, непрерывных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных верований. Единственное, что осталось неизменным – это миссия стражей бывшей Империи. Уезжая из своих крепостей и цитаделей, часовые продолжают защищать жителей бывшей Империи, исследовать дикую местность, объединять общины, бороться с монстрами и возвращать сокровища императора, давая людям надежду на возрождение Империи. Вот и пора ваше время присоединиться к рядам этих отважных часовых! Ольтра!* *Ольтра! — боевой клич часовых. Летопись обороны крепости В этой кооперативной игре игроки играют роль отважных часовых, помогающих жителям Сатрапии — провинции, о которой главы велели им позаботиться. Стражи должны отстроить крепость, чтобы обеспечить жителям мир и покой. В начале игры часовые получают от своих руководителей поручения, предусматривающие выполнение определенных задач. Выполнение поручений — самый верный способ одержать победу. Однако все не так просто, ведь одновременно будут происходить разные события, усложняющие жизнь часовой. В течение каждой партии будет разворачиваться история (летопись), что будет добавлять разные ситуации для часовых. На своем пути часовые будут сталкиваться с инцидентами, короткими сценками, в которых они смогут снискать славу (или нет). Игроки должны помогать общинам Сатрапии, когда проблемы будут представлять для них опасность. Также часовым придется столкнуться с всяческими непредвиденными событиями. Если часовые смогут сдержать намеченный курс, удержав оборону крепости и сохранив престиж, они дойдут до последней главы летописи и закончат ее. Для счастливого конца часовые должны лучше выполнить свои поручения. Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и часовых с особыми способностями, игроки начинают партию. Часовые выполняют ходы поочередно (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз: Определение напасти Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо треком напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу. Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи. Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион. Когда маркер достигает раздела проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион. Если маркер достигает раздела события, игрок берет верхнюю карту из бревна событий и выполняет ее указания. Выполнение 2 различных действий Игрок может выполнить 2 разных основных действия. Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежна с каждым регионом. Отдых. Часовой получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни. Помощь общины (только в регионе). Часовой получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем. Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной. Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из кипы в регионе, где находится его часовой. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Этот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту. Сооружение здания (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого здания. Плитку сооруженного здания выкладывают стороной «Сооружено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться удобствами. Ремонт здания (только в крепости). Часовой должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех. Сооружение башни (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Сооружено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны часовым. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидента
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Мстители: Битва за Мангеттен (Marvel Avengers: Battle for Manhattan) – это настольная игра с супергероями, где игроки могут ужиться в роли Мстителей и защищать Мангеттен от Таноса. Игра разделена на раунды, и для победы каждому участнику необходимо обеспечить контроль над районами в течение определенного количества раундов (2 или 3). Основные моменты игры включают в себя: 1. Раунды и драфт: В центре игрового стола размещается вспомогательное поле, показывающее количество игровых плиток, распределяемых игрокам в каждом раунде. Игроки одновременно выбирают и разыгрывают плитки в порядке убывания чисел, передавая другие плитки по кругу. Этот процесс повторяется, пока все плитки не будут разыграны. Эта механика называется драфтом. 2. Разыгрывание плиток: Игроки размещают плитки на игровом поле, как в домино. Если плитку невозможно выложить, игрок теряет ее. На плитках могут быть изображения Мстителей и специальные символы, включая символы Мстителей (джокеры), Мангеттен, символы Таноса и шестиугольники. 3. Идентификационные жетоны игроков раскрываются только в конце игры. Затем игроки считают, кому из Мстителей удалось захватить большую соединенную площадь. Джокер добавляется ко всем соседним супергероям. 4. Подсчет баллов: Подсчет баллов осуществляется с использованием планшета с турнирной таблицей, где показатели зависят от количества игроков, которые играли за одного и того же Мстителя. Игра предоставляет игрокам возможность соревноваться и строить стратегию, чтобы контролировать Мангеттен и одержать победу за Мстителей.
кешбэк от 29 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «РЕСТАРТ» Если где-то начинается битва, эти герои поскорее летят туда, ведь то, что ими двигает — безграничная жажда обретения славы! Кора всегда достает лучшие игрушки — подбирает дополнительные карточки, Блиц умеет бегать быстрее других, Декс отличается превосходной гибкостью — а значит, будет непревзойденным в защите, и Дюк — удивительный стрелок. Каждый из них достоин лучшего вознаграждения! В этой откровенно ожесточенной настольной игре мы будем делать все возможное, чтобы угодить собственному эгове и стать самой знаменитой или самой знаменитой среди других, что бы они там не думали. Настольная игра, в которой нужно умело назначать кубики на нужные места для активирования действий, поглотит игроков под волной азарта и не отпустит, пока они не достигнут своей высокой цели! ПЕРЕЗАПУСКАЙТЕ СИСТЕМУ! Определите, у кого собираетесь превратиться в ближайшие часы: разберите планшеты персонажей, соответствующие пластиковые миниатюры, нужные карточки-достопримечательности и жетоны (жетон персонажа помещаем к началу его трека славы). Теперь выбираем одну из карт – согласно ей нужно заранее составить из указанных гексагональных плиток местности игровое поле. Готовим другие компоненты, раскладываем и сортируем карты бревна событий и снаряжения — наконец игру начато! Будем играть в «Рестарт» несколько раундов-кругов. Во время хода выполните последовательно три фазы: начальную, фазу действий и конечную. Сначала (во время начальной фазы) расположите все свои кубики действия, не находящиеся на зоне повреждений, в зоне защиты, затем десантируемся — выставьте свою фигурку на плитку «Центральная башня» или соседнюю с ней, и решите, какие карты снаряжения будете использовать во время этого хода. Карточки следует разместить на соответствующих слотах для снаряжения. Действия Конечно, кубиков может стать больше или меньше во время игры, но первоначально мы всегда имеем 5 черных кубиков действия. В фазе действий активный игрок должен назначить каждому кубику свое место на планшете персонажа и карточках снаряжения. Это позволит выполнять различные действия, которые позволят вам впоследствии победу или приведут к поражению. Одно маленькое замечание: вы уже успели швырнуть свои кубы? Идите теперь, подбирайте, потому что так делать на этом этапе не надо: кубики не бросают, а устанавливают на соответствующее место действия таким же значением вверх, которое там нарисовано. Таким образом, можно выполнять безопасные действия — перемещаться, использовать свойства плиток или собирать с них припасы или опасные — строить ловушки, располагать или перемещать укрытия и стены, мешающие перемещению и стрельбе, уничтожать укрытия и стены на плитках других игроков, лечиться и т.д. Некоторые специальные действия доступны исключительно определенным персонажам, другие свободны и не требуют перемещения кубика. Некоторые действия помогут выполнить снаряженные предметы. ВРЕМЯ К БОЙКЕ! Все действия боя делятся на ближний и дальний бой. Назначьте кубик оружия, которым собираетесь кого-то атаковать. Также важно правильно определить линию прицеливания — по меньшей мере 1 кратчайший возможный путь к своей цели, не должен содержать нейтральных стен или стен соперников. И вот теперь настало именно то время — бросаем свои кубики и применяем эффекты модификации. Игрок-мишень также бросит кубики из своей зоны защиты, и вы должны сравнить их результаты. Выпавшие на кубиках черепа — чрезвычайно ценный ресурс: их разница будет означать, нанесете ли вы столько повреждений цели, сколько у вас черепов, или наоборот будете должны вернуть в запас такое количество собственных кубиков выстрела. Ближний бой также имеет свои особенности, но также проходит те же этапы: этап броска, этап черепов, этап собственно боя и этап уборки, но здесь игрок-мишень уже не будет сидеть в защите, но и сам наносит ответный вред. Если каждая ячейка в зоне повреждений будет заполнена черепами – вас ждет рестарт: сбросьте наработанные жетончики с планшета и переместите фигурку из поля в зону рестарта. Тот игрок, нанесший вам такую беду, получит дополнительный жетон для продвижения треком славы. Раскладываем кубики по местам в фазе обновления и продолжаем играть дальше! Так что сможете ли вы победить всех игроков и стать самым знаменитым на таких условиях? Пробуйте – героическая слава уже почти в ваших руках… или кубиках! ДЛЯ КОГО ИГРА Стратегическая настольная игра «Рестарт» очень азартна и имеет достаточно конкурентного взаимодействия, чтобы вызвать интерес как у опытных игроков, так и у тех, кто только начинает свой путь настольника. Несмотря на вместительные, на первый взгляд правила, игра отличается довольно необычным и интересным игроком и содержит несколько опциональных режимов, влияющих на общую сложность и которые не дадут загрустить, если вы уже привыкли к игре по обычным правилам. Если хотите еще большего противостояния на кубиках, попробуйте сыграть в Трон кубов.
кешбэк от 21 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ОРИХАЛК Столько беды — и все упало на головы серомах-атлантов! Надо спасать народ, потому что опять те оракулы что-то предсказывали: что тут поделаешь, когда вся природа родного острова против тебя? Из настольной игры «Выжить: Бегство из Атлантиды» мы уже знаем, что на самом деле может произойти, если сидеть, сложа руки: остров так и так уйдет под воду, так что самое время подыскать колыбели вашей атлантской цивилизации новое удобное место для существования! Настольная игра «Орихалк» предлагает всем напряженное и динамичное стратегическое течение, которое все равно найдет своих фанов и в семейном кругу, и среди опытных настольников. Добро пожаловать в гонку за победными балами: соберите 5 очков раньше других, выберите своему народу новый дом и очистите этот остров от всех опасных созданий. АЙДА ИССЛЕДОВАТЬ НОВЫЕ ЗЕМЛИ! И вот мы направились исследовать соседние острова, потому что нашему пришел конец. Каждый из исследователей получил свой планшет острова вместе с плиткой метрополии, одним гоплитом и начальным самородком орихалка. В центре стола появились кипы с плитками земель (единичные, двойные и тройные), планшеты создания и действий, плитки титанов, кубики боя, общий запас орихалка и гоплитов – то есть все, что может понадобиться в опасной экспедиции. Отныне будем ходить по очереди, передавая друг другу фишку инициативы, и как только кто-то станет слишком веселым, это обязательно будет означать, что ему удалось захватить всех островных существ, набрать 5 очков и одержать победу — есть ли в жизни больший повод для веселья? плитку земель, а дальше можем по желанию применить свою карточку действия и выполнить дополнительное действие (также нужно будет сбросить карточку действия, если играете только вдвоем). Тащим карточку. Две первые карты можно взять с планшета действий безвозмездно, но остальные будут стоить вам одного или двух гоплитов, которых нужно вернуть в общий запас. Возьмите карточку со всем, что она содержит – существом или плиткой земель – и сдвиньте другие карты на планшете, заполняя свободные места и обновляя рынок для следующих игроков. Размещаем плитку земель. В эту фазу должны положить на поле только что взятую плитку, которая обязательно должна полностью вписываться в остров. Ее нельзя размещать сверху занятого участка и он должен быть смежным к другой плитке земель или метрополии. Не можете положить плитку? — кладите ее вниз соответствующей кипы и выполняйте действия дальше, а затем передавайте ход. Создайте зону по крайней мере трех участков одного типа и привлеките титана, чтобы воспользоваться его милостью. Или достигните порта и получите одноразовые бонусы! ДЛЯ КОГО ИГРА Выполняйте 4 варианта действий: добывайте орихалк, нанимайте гоплитов, захватывайте существ и возводите постройки на своем острове. Только так вы сможете получить ценные для победы очки и завоевать первенство. Орихалк подойдет для игры вместе с семьей (если не боитесь ожесточенной конкуренции), а также понравится поклонникам продуманных языковозависимых стратегических настольных игр.
кешбэк от 18 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПЛАНЕТА Что, если бы настольник был Богом? Он бы сделал земной шар кубиком, а моря и континенты превратил в гексы! Под вашими руками мир принимает форму и становится идеальным местом, в котором будет процветать дикая природа. Однако не только вы работаете над созданием лучшей планеты. Придется соперничать с другими создателями! ДВАНАДЦЯТИГРАННАЯ ПЛАНЕТА В игре «Планета» участники играют роли сверхъестественных существ, лепящих землю по образу и подобию дванадцатигранного кубика. Игра отличается не только своим сюжетом, но и необычными компонентами. Каждый игрок получает трехмерное основание планеты, к которой с помощью магнитов будет крепить плитки ландшафтов в форме гексов. Вас ждут океаны, пустыни, леса и земли, застывшие под льдом. На стол выкладывают кипы плиток, а также карты животных. Каждый получает карточку природной среды обитания — участки этого ландшафта в конце игры приносят очки.КАЖДОМУ ПРОИЗВЕДЕНИЮ — ПО ПАРЕ, А МОЖНО И БОЛЬШЕ! Развитие лучших планет во вселенной продлится 12 раундов. Создатели пытаются построить мир и создать в нем условия для животных, изображённых на картах. Чем больше живности у вас будет, тем выше ваши шансы на победу. Участники ходят поочередно. Те, кто ходят первыми, получают преимущество, поскольку могут наложить свою божественную лапу на самые лакомые кусочки ландшафта. Однако такое положение уравновешено тем, что жетон первого игрока передается по кругу. Кроме того, каждому творцу известна давняя космическая мудрость — главное не хватать, а разумно распорядиться. ЛУЧШАЯ ПЛАНЕТА В процессе игры прямо понимаешь весь размах божественного замысла. Игрокам доступны 45 разных животных со своими условиями и стратегиями. Для крохотной рыбки-клоуна создается целый океан, а для милых панд через мгновение выращиваются леса! Создатели, поглаживая накладные бороды, размышляют над тем, какие участки могут соседствовать, а какие, пожалуй, лучше разделить. Выполнив условие, игрок получает карточку соответствующего животного. В продвинутом варианте часть карт животных скрыта, и планировать можно только на три раунда вперед. Но кто сказал, что богом быть легко? ВЕЛИЧИЕ ТВОРЦА После окончания 12-го раунда участники получают очки за свои творения. Животные, соответствующие карте среды обитания, приносят больше очков, чем другие. Но и они, конечно, принесут пользу своему творцу, ведь это часть божественного замысла, в конце концов. Если ваша планета не взяла первого места на всемирном конкурсе, не стоит расстраиваться. Ведь главное – это не победа, а осознание величия творца. ДЛЯ КОГО ИГРА Игра «Планета» заинтересует поклонников семейных настольных игр с оригинальными компонентами.
кешбэк от 24 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ РЕСТАРТ Если где-то начинается битва, эти герои поскорее летят туда, ведь то, что ими двигает — безграничная жажда обретения славы! Кора всегда достает лучшие игрушки — подбирает дополнительные карточки, Блиц умеет бегать быстрее других, Декс отличается превосходной гибкостью — а значит, будет непревзойденным в защите, и Дюк — удивительный стрелок. Каждый из них достоин лучшего вознаграждения! В этой откровенно ожесточенной настольной игре мы будем делать все возможное, чтобы угодить собственному эгове и стать самой знаменитой или самой знаменитой среди других, что бы они там не думали. Настольная игра, в которой нужно умело назначать кубики на нужные места для активирования действий, поглотит игроков под волной азарта и не отпустит, пока они не достигнут своей высокой цели! ПЕРЕЗАПУСКАЙТЕ СИСТЕМУ! Определите, у кого собираетесь превратиться в ближайшие часы: разберите планшеты персонажей, соответствующие пластиковые миниатюры, нужные карточки-достопримечательности и жетоны (жетон персонажа помещаем к началу его трека славы). Теперь выбираем одну из карт – согласно ей нужно заранее составить из указанных гексагональных плиток местности игровое поле. Готовим другие компоненты, раскладываем и сортируем карты бревна событий и снаряжения — наконец игру начато! Будем играть в «Рестарт» несколько раундов-кругов. Во время хода выполните последовательно три фазы: начальную, фазу действий и конечную. Сначала (во время начальной фазы) расположите все свои кубики действия, не находящиеся на зоне повреждений, в зоне защиты, затем десантируемся — выставьте свою фигурку на плитку «Центральная башня» или соседнюю с ней, и решите, какие карты снаряжения будете использовать во время этого хода. Карточки следует разместить на соответствующих слотах для снаряжения. ДЕЙСТВИЯ Конечно, кубиков может стать больше или меньше во время игры, но первоначально мы всегда имеем 5 черных кубиков действия. В фазе действий активный игрок должен назначить каждому кубику свое место на планшете персонажа и карточках снаряжения. Это позволит выполнять различные действия, которые позволят вам впоследствии победу или приведут к поражению. Одно маленькое замечание: вы уже успели швырнуть свои кубы? Идите теперь, подбирайте, потому что так делать на этом этапе не надо: кубики не бросают, а устанавливают на соответствующее место действия таким же значением вверх, которое там нарисовано. Таким образом, можно выполнять безопасные действия — перемещаться, использовать свойства плиток или собирать с них припасы или опасные — строить ловушки, располагать или перемещать укрытия и стены, мешающие перемещению и стрельбе, уничтожать укрытия и стены на плитках других игроков, лечиться и т.д. Некоторые специальные действия доступны исключительно определенным персонажам, другие свободны и не требуют перемещения кубика. Определенные действия помогут выполнить снаряженные предметы. Все действия боя делятся на ближний и дальний бой. Назначьте кубик оружия, которым собираетесь кого-то атаковать. Также важно правильно определить линию прицеливания — по меньшей мере 1 кратчайший возможный путь к своей цели, не должен содержать нейтральных стен или стен соперников. И вот теперь настало именно то время — бросаем свои кубики и применяем эффекты модификации. Игрок-мишень также бросит кубики из своей зоны защиты, и вы должны сравнить их результаты. Выпавшие на кубиках черепа — чрезвычайно ценный ресурс: их разница будет означать, нанесете ли вы столько повреждений цели, сколько у вас черепов, или наоборот будете должны вернуть в запас такое количество собственных кубиков выстрела. Ближний бой также имеет свои особенности но также проходит те же этапы: этап броска, этап черепов, этап собственно боя и этап уборки, но здесь игрок-мишень уже не будет сидеть в защите, но и сам будет наносить ответный вред. Если каждая ячейка в зоне повреждений будет заполнена черепами – вас ждет рестарт: сбросьте наработанные жетончики с планшета и переместите фигурку из поля в зону рестарта. Тот игрок, нанесший вам такую беду, получит дополнительный жетон для продвижения треком славы. Раскладываем кубики по местам в фазе обновления и продолжаем играть дальше! Так что сможете ли вы победить всех игроков и стать самым знаменитым на таких условиях? Пробуйте – героическая слава уже почти в ваших руках… или кубиках!ДЛЯ КОГО ИГРА Стратегическая настольная игра «Рестарт» очень азартна и имеет достаточно конкурентного взаимодействия, чтобы вызвать интерес как у игроков, имеющих опыт, так и у тех, кто только начинает свой путь настольника. Несмотря на вместительные на первый взгляд правила, игра отличается довольно необычным и интересным игроком и содержит несколько опциональных режимов, влияющих на общую сложность и которые не дадут загрустить, если вы уже привыкли к игре по обычным правилам.
кешбэк от 11 ₴
-25%

Настольная игра New classic toys Мемори Транспорт для развития памяти создан для отличного времяпрепровождения в кругу семьи и друзей. Она отлично развивает мелкую моторику, навыки решения проблем и тренирует память. Поощряет социальную игру, в то время как дети развивают навыки распознавания и языка. Правила игры: выложите плитки лицевой стороной вниз и поочередно переворачивайте две плитки. Хитрость состоит в том, чтобы попытаться запомнить, где находятся разные животные, чтобы создать пару. Побеждает тот, у кого в конце игры будет больше фишек (пар). В этой классической игре 16 пар (32 штуки) деревянных плиток с изображениями животных, которые нужно собрать вместе. . Размер: 5 х 5 х 5 см Подходит для детей от 3-х лет.
кешбэк от 26 ₴
-44%
Возраст От 14 лет
Трехмерный пазл Ukrainian Gears Летающий Форд Англия – модель автомобиля с магическими способностями для поклонников Гарри Поттера. У Фортда есть пружинный привод, который передает крутящий момент на задние колеса, обеспечивая энергию для движения. Поворачивайте ключ, расположенный на ходовой части, и ваш автомобиль проедет 3-4 метра в одном заведении. Пружинный барабан надежно спрятан под сиденьями, а задний номерной знак выполняет функцию кнопки «Старт/Стоп». Также есть нейтральная передача, позволяющая машине свободно катиться. Передние колеса модели возвращаются на 25 градусов, а поворачивать их можно с помощью руля или нажатием на сами колеса, позволяя автомобилю двигаться прямо или ехать по кругу. Автомобиль ездит по любой ровной поверхности от ковра и даже до скользкой плитки, благодаря цепким резиновым шинам. Дверь, багажник и капот Летающего Форда Англия открываются. Под капотом вы сможете увидеть двигатель, а багажник модели достаточно велик, чтобы уместить чемоданы Гарри с гербом Хогвартса. Модель Летающий Форд Англия имеет секретную функцию «катапультирования». Поместите чемоданы Гарри в багажник, нажмите на передний знак и наблюдайте, как их бесцеремонно выбрасывает разъяренная Англия! Конструктор Форд Англия состоит из 246 деталей, имеет средний уровень сложности, ориентировочное время сборки составляет 6 часов.
кешбэк от 11 ₴
-25%

Настольная игра New Classic Toys Животные создана для отличного времяпрепровождения в кругу семьи и друзей. Правила игры: выложите плитки лицевой стороной вниз и поочередно переворачивайте две плитки. Хитрость состоит в том, чтобы попытаться запомнить, где находятся разные животные, чтобы создать пару. Побеждает тот, у кого в конце игры будет больше фишек (пар). В этой классической игре 16 пар (32 штуки) деревянных плиток с изображениями животных, которые нужно собрать вместе. Игра развивает мелкую моторику, навыки решения проблем, тренирует память, поощряет социальную игру, развивает навыки распознавания и речи. Рекомендовано для детей от 3-х лет.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-25%

Бесплатная доставка при заказе любого товара от 2500грн!!! Круг алмазный Distar Hard Ceramics предназначен для высококачественной резки керамической плитки с наличием декоративного покрытия и без него, а также керамогранитов. Скорость резки в минуту составляет 1,1 метра погонных, при ресурсе 1000 пог. м благодаря своему ресурсу на обработку материала достигается выгодная эксплуатация инструмента с помощью меньших затрат. В основном используется для работы с рельефной глазурью, настенной и напольной керамикой, керамогранитом, а также всеми разновидностями гранита и мрамора в редких случаях. Имеет широкую линейку диаметра диска от 115 до 400 мм, который используется на плиткорезах с мощностью 0,8-1,5 кВт с частотой вращения 2900 оборотов в минуту. Для диаметров 200–250 мм и 2–2,5 кВт для 300–400 мм. В то же время необходима подача воды в количестве от 5 литров в одну минуту раб. процесса. При остальных характеристиках работоспособность значительно меняется. Hard Ceramics можно приобрести по доступной цене для быстрой и чистой работы.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-25%

1A1R Esthete 7D разработан для высококачественной резки керамической плитки с декоративными покрытиями, в том числе высокоглазурованными, на УШМ без охлаждения. Ультратонкий алмазный слой 1,1 мм позволяет выполнять сверхточный, деликатный рез. За счет меньшего сопротивления материалу обеспечивается легкая и быстрая резка. Оставляет чистую кромку на всех видах плитки, в т.ч. с глазурованным покрытием. - Новая конструкция диска с эффектом прозрачного корпуса в разрезе позволяет контролировать линию реза. - Корпус диска, усиленный фланцем, обеспечивает уверенную резку жесткой керамической плитки. - Лазерная сегментация обеспечивает эффективное охлаждение режущего слоя. Толщина алмазоносного слоя в 1.1 мм и толщина корпуса 0.8 мм – главное преимущество этого диска. Благодаря очень тонкому слою и мелкой фракции алмаза, инструмент дает минимальные сколы, при этом практически не нагружая привод КШМ.
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-25%

125 PRO Gres Диск/фреза. Режь и шлифуй! При обработке керамической плитки, керамогранита часто нужно быстро переходить от операции резки к операции шлифовки. Смена диска на фрезу и наоборот занимает много времени, а использовать дополнительную КШМ неудобно. Иметь на одной болгарке инструмент сразу с двумя функциями – это отличное решение! Диск фреза 1А1R PRO Gres на лицевой стороне имеет широкий алмазоносный слой 20 мм. Кроме резки, широкий слой позволяет эффективно выполнять подшлифовку торца плитки, зашлифовывать неровности, выполнять криволинейную резку. Особенно эффективно диск работает при резке плитки под 45 градусов, выполнении операции «заусовка». Алмазоносный слой после резки дополнительно шлифует кромку, образуя чистую поверхность. Диск отлично работает вместе с насадкой на КШМ для реза под 45 градусов Slider 45 MECHANIC. Изготовляется наружным диаметром 125 мм, с посадочным местом 22,2 мм. Используется на КШМ 125 без охлаждения.
кешбэк от 16 ₴
рассрочка
-25%

Бесплатная доставка при заказе любого товара от 2500грн!!! Круг алмазный Distar Hard Ceramics предназначен для высококачественной резки керамической плитки с наличием декоративного покрытия и без него, а также керамогранитов. Скорость резки в минуту составляет 1,1 метра погонных, при ресурсе 1000 пог. м благодаря своему ресурсу на обработку материала достигается выгодная эксплуатация инструмента с помощью меньших затрат. В основном используется для работы с рельефной глазурью, настенной и напольной керамикой, керамогранитом, а также всеми разновидностями гранита и мрамора в редких случаях. Имеет широкую линейку диаметра диска от 115 до 400 мм, который используется на плиткорезах с мощностью 0,8-1,5 кВт с частотой вращения 2900 оборотов в минуту. Для диаметров 200–250 мм и 2–2,5 кВт для 300–400 мм. В то же время необходима подача воды в количестве от 5 литров в одну минуту раб. процесса. При остальных характеристиках работоспособность значительно меняется. Hard Ceramics можно приобрести по доступной цене для быстрой и чистой работы.
кешбэк от 15 ₴
рассрочка
-25%

Бесплатная доставка при покупке любого товара от 2500грн!!! Чистота даже на глазури. Сколы – главная сложность при резке глазурованной, глянцевой плитки, перекаленного керамогранита. Решающим фактором в чистоте резки является алмазный диск. Диск Elegant – лучшее решение для чистовой резки сложных материалов. В составе диска используется очень мелкий алмаз и самозатачивающаяся связка. Малый диаметр диска 100 мм создает преимущества при чистовой резке по сравнению с диаметрами 115 и 125 мм, поскольку его практически не ведет в стороны, диск имеет минимальные вибрации. Диск обеспечивает настолько чистый рез, что практически невозможно найти даже минимальные сколы, в том числе и на глазурованной плитке. Дальнейшая обработка кромки не требуется. Диск также не оставляет сколов на обратной монтажной стороне плитки. Это особенно важно при изготовлении столешниц и керамической мебели. Это самый чистый диск из всей линейки Distar. Устанавливайте и получайте удовольствие от результата. Диск используется на ручных КШМ без применения охлаждения.
кешбэк от 39 ₴
рассрочка
-25%

Бесплатная доставка!!! 45 градусов четко по прямой. Все мастера сталкиваются с вводом диска при выполнении опыления кромки плитки под 45 градусов. Это связано с нежесткостью корпусов алмазных дисков и их недостаточной режущей способностью. Возможность ввода увеличивается при резке прочного или утолщенного керамогранитов. Алмазный диск 1A1R Edge решает эти вопросы. Он предназначен для резки керамики под 45 градусов. Утолщенная ступица делает корпус жестким, не позволяя диску уклоняться в сторону. Широкий алмазоносный слой армирует систему. В его конструкции сэндвич заложен большой алмаз в центре и небольшой на краях. Такое решение обеспечивает высокую производительность резки и чистовую подшлифовку кромки одновременно. Этот инновационный продукт оставит в прошлом сложности с выполнением затвора под 45 градусов. Эффективно работает с керамической плиткой и керамограниом. Производится в двух диаметрах 200, 250 мм и посадочным отверстием 25,4 мм. Применяется на станках-плеткорезах с применением водяного охлаждения.