triangle
Знайдено 1987 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Країна виробництва
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Клони

кешбек від 21 ₴
розстрочка
-42%

Другий сезон асиметричної карткової стратегії про битви легендарних героїв. Настільна гра "Unmatched: Battle of Legends, Volume Two" вийшла в 2021 році. До авторів першої частини " Unmatched: Битва легенд. Частина перша" – Роба Давіо та Джастіна Джейкобсона – долучилися кілька відомих геймдизайнерів: Ноа Коен та Браян Нефф (Гікач знає їх за «Betrayal Legacy»), Кріс Ледер та Кевін Роджерс. Гра Unmatched: Battle of Legends, Volume Two вдалася на славу. Вона може похвалитися ще кращими оцінками на сайті «BoardGameGeek». Разом із новими героями гра пропонує нові механіки, які значно розширюють стратегічні можливості гравців. Unmatched: Битва Легенд Частина друга гра. Ахіллес проти Кривавої Мері та Свень Вукон проти Єненґи У коробці ви знайдете фігурки, фішки помічників і колоди таких героїв: Ахіллес. Легендарний давньогрецький герой, якого не треба додатково представляти. Разом зі своїм братом по зброї Петроклом вони грізна сила. День, коли Петрокл загине, стане початком кінця якоїсь цивілізації. Кривава Мері. Персонаж англійської міської легенди. Могутня примара з дзеркала, яка може створити серйозні проблеми. Свень Вукон (також відомий як Сунь Укун). Китайський цар мавп, мудрець-трикстер. Його пустотливість може зрівнятися лише з його потойбічною могутністю. Уміє клонувати себе. Єненґа. Африканська принцеса, легендарна войовниця, матір народу мосі. Разом зі своїми лучниками може кинути виклик цілій армії. Ігрові нововведення Пригірки. Особливі комірки на ігровому полі Висячих садів. Нападник на пригірку отримує +1 до атаки проти оборонця, на комірку якого вказує стрілка. Клони Свень Вукона. На початку свого ходу Свень Вукон може зазнати 1 поранення, щоб розмістити фішку свого клона на сусідній комірці. Додаткові атаки. На картах героїв цього набору є додаткові атаки. Додаткова атака активується ефектом ПІСЛЯ БОЮ. Її виконує той самий нападник проти того самого оборонця. Перебіг гри Базові правила Unmatched не змінилися. Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує дві будь-які дії – маневр (узяти карту на руку й перемістити своїх бійців), виверт (розіграти карту виверту) та/або атаку (атакувати ворожого бійця, противники вибирають карти атаки та оборони).
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

Опис УВАГА! До гри додається бонусна колода карт, що містить: 5 карт на заміну помилкових карт в основній колоді, 2 промо-карти («Некрономікон» та «Г.Ф. Лавкрафт»), сувенірну карту «Покруч». Група археологів таємниче зникла під час експедиції на острові Р'льєх. Ви є членом рятувальної команди, надісланої їм на допомогу, але, досліджуючи це місце, ви стикаєтеся з чимось жахливим, що прагне знищити вашу команду зсередини. Вам знадобиться інтуїція, сталеві нерви та розум, якщо ви хочете вижити та виграти гру. Ви нікому не можете довіряти, і ніхто не довірятиме вам, тому заблокуйте двері, ізолюйте підозрюваного, розкрийте свою особистість своїм «союзникам», хапайте вогнемет чи тікайте — але уважно дивіться, де ви опинитеся, бо «Щось» може бути ближче, ніж ви думаєте... У грі «Не наближайся» (також відома як «Щось») 4-12 гравців намагаються вистежити «Покруча» - істоту, яка прокинулася від вічного сну на острові Р'льє, і здатна вселятися в людське тіло, клонувати його, а потім займати його місце, так що під час гри ви не будете знати, хто є «Покручем». Мета гри На початку гри всі гравці є Людьми, але під час гри деякі з них змінять свої ролі, утворюючи дві протилежні фракці: Люди (археологи в пошуках Покруча) Їхня мета — працювати разом, щоб знайти Покруча та Інфікованих. Покруч та Інфіковані Один із гравців у першому раунді стає Покручем. Мета Покруча знищити всіх Людей, перетворивши їх на Інфікованих або усунувши їх із гри. Інфіковані, зі свого боку, повинні будуть допомагати Покручу. Підготовкка до гри Перед початком гри гравці мають підготувати колоду в такому порядку: Візьміть карту «Покруч». Усі картки з номером (в правому нижньому куті) більшим за кількість гравців покладіть назад у коробку. З карток, що лишились, тимчасово відкладіть карти «Інфікування!», «ПАНIКА!» і карту «Покруч». Перетасуйте карти, що залишилися. Візьміть по 4 карти на гравця, відкладіть 1 карту й додайте карту «Покруч» Перетасуйте цю колоду карт і роздайте по 4 карти кожному гравцеві. Один із гравців отримає карту «Покруч» і одразу ж візьме на себе роль Покруча. Потім перетасуйте всі карти, що залишилися, щоб сформувати ігрову колоду, покладіть її долілиць у центрі столу. Помістіть Карту-вказівник перед першим гравцем, щоб стрілка була спрямована вліво (вона вказує напрям черговості ходів). Перебіг гри Гравці мають завжди тримати свої карти прихованими. Гра починається за годинниковою стрілкою з гравця ліворуч від того, хто роздавав карти. Упродовж свого ходу кожен гравець виконує свій хід у такому порядку: Візьміть карту з колоди й додайте її до своєї руки Якщо витягнута карта є картою «ПАНIКА!», ви мусите негайно зіграти її та після застосування покласти в скид долілиць. Якщо витягнута карта є картою «НЕ НАБЛИЖАЙСЯ!» необхідно виконати одну з двох доступних дій: покласти карту з вашої руки в скид долілиць; або зіграти карту «НЕ НАБЛИЖАЙСЯ!» з руки й після застосування покласти її в скид долілиць. Виберіть карту «НЕ НАБЛИЖАЙСЯ!» з руки й покладіть її на стіл долілиць. Наступний гравець за черговістю ходів вибирає одну зі своїх карт і також кладе її долілиць. Ви маєте обмінятися цими картами, не показуючи карти іншим гравцям. Якщо між вами й наступним гравцем є перешкоди (напр., «Заблоковані двері» чи «Карантин»), хід завершується без обміну картами. Після завершення цих трьох фаз, передайте Картувказівник за стрілкою наступному гравцеві. Наприкінці ходу в кожного гравця завжди повинно бути чотири карти на руці. Потім наступний гравець починає свій хід. Усунення гравців Карта «Вогнемет» єдина, яка здатна усунути гравців не залежно від ролі. Якщо є підозра, що сусідній гравець (праворуч чи ліворуч від вас) належить до протилежної фракції, ви можете зіграти цю карту проти нього. Гравцi, яких усунули (якщо в них немає карти «Без барбекю!»), вибувають iз гри та кладуть свої карти, не показуючи їх, у скид. УВАГА: Покруч нiколи не може залишити карту «Вогнемет» у себе в руцi. Вiн має її зiграти, обмiняти або скинути. Якщо Покруча спiймано (пiд час ходу iншого гравця) з Вогнеметом у руцi, Покруч та Iнфiкованi негайно програють гру. Кінець гри Гра закінчується, як тільки: Покруч усунений із гри. Усі гравці підтверджують свої ролі показуючи карти. Перемагають Люди, які залишились у грі. Покруч, Інфіковані та усунуті гравці програють. В грі не залишилося Людей. Покруч оголошує, що за столом більше немає Людей, усі гравці підтверджують свої ролі показуючи карти. Покруч та Інфіковані, які залишились у грі, перемагають. Гравці та остання Людина, яка була Інфікована, програють. Примiтка 1: Якщо Покручу вдасться заразити всiх гравцiв i жодна Людина не була усунута з гри, Покруч єдиний, хто перемагає, а всi iншi програють. Примiтка 2: Якщо Покруч оголошує перемогу, але в грi все ще є Люди, вони пiдтверджують свої ролi та перемагають. Тодi як Покруч, Iнфiкованi та всi усунутi гравцi програють.
кешбек від 24 ₴
розстрочка
-42%

Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу з суперлиходієм, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хиба створює часові петлі й розриви у квантовому просторі. Ставши агентами часу, учасники намагатимуться зупинити божевільного доктора, поки його жахлива машина не знищила світ. Настільна гра "The LOOP" вийшла в 2020 році. Вона отримала високі оцінки та позитивні відгуки на сайті "BoardGameGeek". Гру «The LOOP» розробили французький геймдизайнер Максим Рамбур та бельгієць Тео Рив'єр. Останнього Гікач добре знає за такими іграми, як «Драфтозаври», «Врятуйте Дино», «Нагараджа» та «Хамелеони ненажери». The LOOP Петля гра. Агенти часу проти божевільного науковця Експерименти доктора Хиби призвели до появи загрозливих вихорів у мереживі просторочасу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу беруться відважні агенти часу. На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власним стилем боротьби з капосними геніями. Ви матимете лише три часові цикли, протягом яких вам треба буде заархівувати 4 плитки диверсії та за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів! Перебіг ри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз: Фаза Хиби Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди. Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти. Фаза дій Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку): Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення. Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо. Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше. Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента. Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики. Фаза додавання карти в колоду Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди. Фаза архівації плитки диверсії Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод. Фаза кінця ходу Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти. Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл. Перемога та поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії. Усі програють, якщо: у тій самій епосі утворюється другий вихор; на полі утворюється четвертий вихор; закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.
кешбек від 32 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу з суперлиходієм, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хиба створює часові петлі й розриви у квантовому просторі. Ставши агентами часу, учасники намагатимуться зупинити божевільного доктора, поки його жахлива машина не знищила світ. Настільна гра "The LOOP" вийшла в 2020 році. Вона отримала високі оцінки та позитивні відгуки на сайті "BoardGameGeek". Гру «The LOOP» розробили французький геймдизайнер Максим Рамбур та бельгієць Тео Рив'єр. Останнього Гікач добре знає за такими іграми, як «Драфтозаври», «Врятуйте Дино», «Нагараджа» та «Хамелеони ненажери». The LOOP Петля гра. Агенти часу проти божевільного науковця Експерименти доктора Хиби призвели до появи загрозливих вихорів у мереживі просторочасу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу беруться відважні агенти часу. На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власним стилем боротьби з капосними геніями. Ви матимете лише три часові цикли, протягом яких вам треба буде заархівувати 4 плитки диверсії та за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів! Перебіг ри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз: Фаза Хиби Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди. Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти. Фаза дій Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку): Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення. Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо. Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше. Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента. Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики. Фаза додавання карти в колоду Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди. Фаза архівації плитки диверсії Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод. Фаза кінця ходу Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти. Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл. Перемога та поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії. Усі програють, якщо: у тій самій епосі утворюється другий вихор; на полі утворюється четвертий вихор; закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Другий сезон асиметричної карткової стратегії про битви легендарних героїв. Настільна гра "Unmatched: Battle of Legends, Volume Two" вийшла в 2021 році. До авторів першої частини " Unmatched: Битва легенд. Частина перша" – Роба Давіо та Джастіна Джейкобсона – долучилися кілька відомих геймдизайнерів: Ноа Коен та Браян Нефф (Гікач знає їх за «Betrayal Legacy»), Кріс Ледер та Кевін Роджерс. Гра Unmatched: Battle of Legends, Volume Two вдалася на славу. Вона може похвалитися ще кращими оцінками на сайті «BoardGameGeek». Разом із новими героями гра пропонує нові механіки, які значно розширюють стратегічні можливості гравців. Unmatched: Битва Легенд Частина друга гра. Ахіллес проти Кривавої Мері та Свень Вукон проти Єненґи У коробці ви знайдете фігурки, фішки помічників і колоди таких героїв: Ахіллес. Легендарний давньогрецький герой, якого не треба додатково представляти. Разом зі своїм братом по зброї Петроклом вони грізна сила. День, коли Петрокл загине, стане початком кінця якоїсь цивілізації. Кривава Мері. Персонаж англійської міської легенди. Могутня примара з дзеркала, яка може створити серйозні проблеми. Свень Вукон (також відомий як Сунь Укун). Китайський цар мавп, мудрець-трикстер. Його пустотливість може зрівнятися лише з його потойбічною могутністю. Уміє клонувати себе. Єненґа. Африканська принцеса, легендарна войовниця, матір народу мосі. Разом зі своїми лучниками може кинути виклик цілій армії. Ігрові нововведення Пригірки. Особливі комірки на ігровому полі Висячих садів. Нападник на пригірку отримує +1 до атаки проти оборонця, на комірку якого вказує стрілка. Клони Свень Вукона. На початку свого ходу Свень Вукон може зазнати 1 поранення, щоб розмістити фішку свого клона на сусідній комірці. Додаткові атаки. На картах героїв цього набору є додаткові атаки. Додаткова атака активується ефектом ПІСЛЯ БОЮ. Її виконує той самий нападник проти того самого оборонця. Перебіг гри Базові правила Unmatched не змінилися. Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує дві будь-які дії – маневр (узяти карту на руку й перемістити своїх бійців), виверт (розіграти карту виверту) та/або атаку (атакувати ворожого бійця, противники вибирають карти атаки та оборони).
-23%

Опис (Нарцис Dick Wilden) Потужний сорт весняних нарцисів Dick Wilden характеризується великими та яскравими квітками, які є одними з перших у саду. Цвітіння даного сорту створює фантастичне видовище, коли сніг ще не встиг розтанути, а на його поверхні з'являються яскраві нарциси. Зовнішній вигляд та аромат Нарциси сорту Dick Wilden належать до махрового класу рослин. Квітка з дуже пишною короною, яку утворюють верхні пелюстки, її діаметр практично дорівнює розміру оцвітини. Краї пелюсток трохи хвилясті, широкоовальної форми. Через свої розміри пагони квітки не завжди здатні утримати рослину, тому часто нарцис Dick Wilden хилиться до землі. Основні характеристики сорту: Період цвітіння: березень-травень. Висота рослини: 35 см. Діаметр квіток: 5-10 см. Забарвлення листя: зелене. Колір рослин: жовтий. Нарциси Dick Wilden є незамінними для створення весняного настрою. Рослини популярні на клумбах, міксбордерах. Хороше сусідство при вирощуванні груповими посадками нарцисів буде з гіацинтами, тюльпанами та іншими екзотичними квітами. Також квіти чудово вирощуються під зріз для створення яскравих букетів. Вони мають приємний аромат.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-25%

Карман для жорсткого диска ноутбука UGREEN CM321 Кабель адаптера USB 3.0 – SATA III забезпечує швидкий доступ до 2,5-дюймових твердотільних накопичувачів і жорстких дисків, а також пропонує простий спосіб завантаження старих жорстких дисків, відновлення сховища ПК, клонування жорстких дисків, відновлення та витяг даних списаних ноутбуків і розширення сховища. Не потрібно відкривати панель комп'ютера. Особливості: Висока швидкість та покращений UASP Пристрій читання адаптера зовнішнього жорсткого диска оснащений новітнім внутрішнім інтерфейсом SATA III 6 Гбіт/с і зовнішнім USB 3.0 5 Гбіт/с та забезпечує неймовірну швидкість передавання даних до 5 Гбіт/с. Удосконалений протоколами прискореного передавання - UASP (протокол USB Attached SCSI) і TRIM, USB-адаптер SATA 3 дає змогу вам повною мірою використовувати переваги SSD-накопичувачів і реалізувати на 70% швидше, ніж традиційні жорсткі диски. Простий у використанні Plug&play, без драйверів для всіх пристроїв. Живлення від USB, немає потреби в додатковому джерелі живлення для 2,5-дюймового жорсткого диска/твердотільного накопичувача SATA. Універсальна сумісність Артикул виробника: 70609 id MB-78827
кешбек від 29 ₴
розстрочка
-25%

Док-станція UGREEN CM198 USB 3.0 to SATA Dual-Bay Hard Drive Duplicator/Cloner EU (UGR-50857) — це найпростіший спосіб доступу до даних на жорстких дисках. Завдяки двом слотам, що підтримують 2,5 дюйма та 3,5 дюйма, ви можете читати та працювати з двома жорсткими дисками одночасно. UGREEN CM198 з технологією автономного клонування може копіювати диски просто підключившись до електромережі. Завдяки інтерфейсу USB 3.0, що забезпечує швидку передачу даних, можна передавати файли зі швидкістю 6 Гбіт/с за допомогою UASP. Автоматичний сплячий режим, який продовжує термін служби жорстких дисків, відключає його через 15 хвилин бездіяльності. Таким чином, ваші жорсткі диски не працюють без потреби, а також заощаджується електроенергія. ОСОБЛИВОСТІ: − Матеріал: ПК + АБС; − Підтримуваний розмір диска: 2,5/3,5 дюйма; − Автономне копіювання: із слота A до слот B; − Протокол передачі: UASP; − Швидкість передачі: 5 Гбіт/с (6 Гбіт/с з UASP); − Підтримувані операційні системи: Windows/Linux/Mac OS; − Робоча напруга: 12 В/3 А.
кешбек від 6 ₴
-25%

Книжка «Як ведмідь не проспав Різдво» розповідає про Різдво, найчарівніше зимове свято, яке хочеться зустрічати в колі рідних та близьких. Тож і лісові мешканці прагнуть святкувати разом зі своїм другом ведмедем. І він був би радий разом з усіма веселитися й обмінюватися подарунками, та взимку ведмедів так хилить у сон. То що ж йому робити? Як не проспати Різдво?
кешбек від 15 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ СКРАБЛ Настільна гра Скреббл-напевно, найвідоміша гра в світі після Монополії. На відміну від останньої, не втратила своєї актуальності досі. У світі продано більше 100 000 000 примірників! ГРА - КРОСВОРД Класична настільна гра Скреббл (Ерудит) з'явилася в 1948-му році і відома багатьом в Україні завдяки її клону під назвою Ерудит. Це гра-кросворд, в якій вам потрібно не відгадувати слова, а складати їх з обмеженої кількості літер, виявляючи всі свої кращі навички комбінаторики. Кожне слово приносить очки в залежності від цінності використовуваних літер. Крім цього, гравець отримує різні бонуси залежно від того, де він це слово має на ігровому полі, а також за використання всіх семи букв відразу. Основне правило викладання слів - обов'язково потрібно використовувати хоча б одну букву вже викладеного слова. При цьому потрібно намагатися не давати можливості супернику підібратися до бонусних полів раніше себе.ГЕОГРАФІЯ SCRABBLE Гра випущена більш ніж на 25 різних мовах і продається в більш ніж 100 країнах світу! По Скреббл проводяться регулярні міжнародні змагання. Серед гравців в Скрабл: Барак Обама, Стінг, Кіану Рівз, Джастін Тімберлейк, Річард Бренсон, Мел Гібсон, Крістіна Агілера, Шерон Стоун, Мадонна, Гай Річі, Ніколь Кідман, Бен Аффлек, Кріс Мартін, Джеймі Лі Кертіс, Дженніфер Лопес, Робін Вільямс, Том Круз і багато-багато інших.
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "DINOSAUR ISLAND" Психоделічні фарби, неонові кольори, вчений в окулярах, що нагадує старого Фрейда з яйцем в руці, а також хвости рептилій, що згинаються. Побачивши це безумство в голові виникає лише одна думка: «Куди я потрапив?!!» Що ж, ласкаво просимо на Острів юрського періоду! ВСІ БУДУТЬ В ЗАХВАТІ У майбутньому корпорації, які працюють у сфері розваг, всерйоз замислилися про те, що вони ще можуть запропонувати пересічній публіці. На допомогу прийшли вчені, які виявили в закам'янілій смолі ДНК динозаврів, і технологія клонування. Розуміючи, що під купою смоли ховається золота жила, ділки вирішили відкрити парк розваг із живими динозаврами і зробити так, щоб світ доісторичних рептилій заграв новими фарбами. Вам належить очолити одну з таких корпорацій. ЕКОНОМІКА ЮРСЬКОГО ПЕРІОДУ На старті майже всі корпорації одержують трохи більше 15 доларів. 15 доларів на диво генної інженерії? Не смішіть мою ДНК! Але нічого не вдієш, ось у яких умовах доводиться працювати вченим і трудівникам індустрії розваг. На планшеті ринку розміщуються фахівці, покращення та будови, на полі досліджень – плитки геному ящерів. На стіл викладається планшет переможних очок, карти завдань та нововведень. НАШІ ВЧЕНІ ЗРОБИЛИ НЕЙМОВІРНЕ У фазі досліджень учасники кидають кубики ДНК, відправляють нові зразки на дослідження, розширюють морозильну камеру та вивчають геном динозаврів. Невибраний кубик з максимальним рівнем загрози міститься на осередку загрози. У фазі ринку корпорації наймають спеціалістів та застосовують їх ефекти. Як правило, це збільшення числа робітників. У корпорації може бути не більше трьох спеціалістів. Гравці будують споруди, покращують лабораторії, купують нові зразки ДНК. А ще можна заробити 2 долари, якщо сидіти та нічого не робити. Такий суворий світ динозаврів. У наступній фазі вчені та робітники вирушають до лабораторій та парків. Там вони синтезують ДНК, клепають нових динозаврів, після чого фігурки рептилій поміщаються у вольєри. Збільшення популяції динозаврів впливає рівень популярності парку і рівень загрози. Тому слід подбати про безпеку. Також можна збільшити місткість загону та отримати прибуток із парку розваг. У НИХ ЩО ТУТ - ДИНОЗАВР? А відвідувачі тим часом усі прибувають, щоб подивитись на доісторичні чудовиська і зробити круте селфі. Кількість відвідувачів залежить від популярності парку. Звичайний відвідувач приносить долар. Жага розваг настільки велика, що на територію парку незаконно проникають хулігани, навіть незважаючи на те, що їх можуть зжерти. Дивлячись, як ці шибеники перелазять через паркан, саме час перевірити рівень безпеки парку. Для цього додаємо до базового рівня значення на кубику небезпеки. ВОНИ ТРАВОЇДНІ АЛЕ НЕ ДЛЯ ТЕБЕ Коли загроза перевищує безпеку, динозаври в тріски розносять вольєри і накидаються на жадібних до розваг відвідувачів, щоб жадібно відірвати від них ласий шматочок. Першими з'їдають доброчесних відвідувачів, тоді як хулігани, що були в різних колотнечах, намагаються відтягнути свою кончину. Після цієї кривавої бійні кожен відвідувач, що вижив, приносить по одному очку. Учасник, який набрав найменше очок, у наступному раунді ходитиме першим. Коли всі карти завдань крім однієї виконані, раунд дограється та починається підрахунок очок. Переможні окуляри приносять споруди, динозаври у вольєрах, карти завдань і кошти, що залишилися. Порожні вольєри не обіцяють нічого хорошого і забирають окуляри. ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Dinosaur Island» буде цікава шанувальникам економічних стратегій у науково-фантастичному сеттингу, а також усім шанувальникам Парку юрського періоду.
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ СЕЛЕСТІЯ Сонце хилилося до заходу, білі вітрила в останніх променях призахідного сонця здавалися червоними. М'який, теплий вітер грайливо розгойдував снасті, за кормою зі спокійним рокотом перебирав лопатями величезний гвинт. "Зефір" причалював до гавані чергового небесного граду. Пасажири в каютах знемагали від нетерпіння, а капітан, успішно пришвартувавши корабель, пішов до своєї каюти. Він набагато більше за інших знав про всі мінливості Небесного Океану. Не знімаючи високих черевиків, капітан стомлено впав на ліжко. Густі сиві вуса приховували щасливу посмішку.ЩО ПЕРЕД НАМИ? Гра Селестія (Celestia) відкриє перед Вами дивовижний світ, що складається з безмежного Небесного Океану та дев'яти Небесних Міст у ньому. Старт будь-якої пригоди починається в Місті Вітру, а завершується в Місті Світла. Кожен раз, коли Ваша команда відвідує Небесне Місто, щедрі жителі такого Міста підносять Вам свої дари. Цінність таких дарів різниться від Міста до Міста.ЯК ГРАТИ? Ігровий процес починається з того, що кожен із гравців бере в руку вісім карт (якщо грають більше чотирьох, тоді кількість таких карт зменшується до шести). Карти - ключовий елемент гри. Це одночасно й Ваша страховка, на випадок неприємностей, і Ваші можливості. Перший гравець у кожній сесії - капітан небесного корабля. Він і тільки він визначає наступний етап подорожі. Ігровий процес капітана значно відмінний від ігрового процесу інших учасників пригоди. Важливий ігровий аспект - глибока соціальна взаємодія між гравцями. Адже якщо Ви підете слідом за капітаном, може статися, що з небезпеками та негараздами Небесного Океану Вам доведеться боротися всім разом. Якщо забажаєте. В іншому ж випадку, передчуваючи прийдешню катастрофу, Ви вільні покинути приречений корабель. У процесі гри гравці можуть укладати та розривати союзи, блефувати, допомагати або відмовляти капітану допомоги. Втім, капітан і сам є вельми важливою фігурою, і володіє своїми можливостями.ДЛЯ КОГО ГРА? Жага пригод у Вас сильна? Ви не боїтеся Небесного Океану? А, може, Ви самі хочете очолити захопливу авантюру? Тоді Селестія (Celestia) відмінний вибір для Вас.
кешбек від 19 ₴
розстрочка
-14%
Колір Комбінований
Док-станція UGREEN CM198 USB 3.0 to SATA Dual-Bay Hard Drive Duplicator/Cloner EU (UGR-50857) — це найпростіший спосіб доступу до даних на жорстких дисках. Завдяки двом слотам, що підтримують 2,5 дюйма та 3,5 дюйма, ви можете читати та працювати з двома жорсткими дисками одночасно. UGREEN CM198 з технологією автономного клонування може копіювати диски просто підключившись до електромережі. Завдяки інтерфейсу USB 3.0, що забезпечує швидку передачу даних, можна передавати файли зі швидкістю 6 Гбіт/с за допомогою UASP. Автоматичний сплячий режим, який продовжує термін служби жорстких дисків, відключає його через 15 хвилин бездіяльності. Таким чином, ваші жорсткі диски не працюють без потреби, а також заощаджується електроенергія. ОСОБЛИВОСТІ: − Матеріал: ПК + АБС; − Підтримуваний розмір диска: 2,5/3,5 дюйма; − Автономне копіювання: із слота A до слот B; − Протокол передачі: UASP; − Швидкість передачі: 5 Гбіт/с (6 Гбіт/с з UASP); − Підтримувані операційні системи: Windows/Linux/Mac OS; − Робоча напруга: 12 В/3 А.
кешбек від 5 ₴

Обі-Ван Кенобі доживає свої останні дні в далеких пустелях на Татуїні й має час обдумати — та занотувати — ключові моменти свого героїчного й довгого життя. Розписуючи старі й обгорнуті шкірою журнали у своїй халупі відлюдника, Обі-Ван пригадує поворотну пригоду на Корусанті, коли йому було лише 8 років. Та це був лише початок його неймовірної джедайської подорожі! Захопливі й донині невідомі історії з життя юного Обі-Вана Кенобі в ролі новачка, випробування падавана, хрещення в лицарі-джедаї, Війни клонів, а також перші виклики як справжнього майстра Сили!
кешбек від 1 ₴
-25%

Комікс «Рік і Морті. Випуск 3» — комікс за мотивами однойменного епатажного анімаційного серіалу Дена Гармона й Джастіна Ройланда. Іншопланетне створіння, яке ненароком опинилося на волі, клонує всіх на своєму шляху. Рік уже третій місяць намагається вибратись із тюремного лабіринту, сповненого монстрів. Повернувшись додому після гольфу, Джеррі знаходить непритомну Саммер у потрощеному передпокої. Та що тут сталося?! Усередині бонусна історія про Ріка й Морті в альтернативному всесвіті. Чому варто придбати: це перший ліцензійний переклад «Ріка й Морті» українською; якщо ти прихильник/-ця коміксів, дивних історій, несподіваних сюжетних поворотів і, звісно ж, Ріка й Морті, — це видання точно стане тобі до душі; фірмовий гумор, алюзії й мовні ігри, соціальна критика; тут усі показилися, а Джеррі тим часом просто чілить. Словом, максимально життєвий випуск.
кешбек від 6 ₴

Падаванка Іскат Акаріс присвятила своє життя подорожам Галактикою разом зі своєю майстром, пізнанню Сили, прагненню стати хорошою джедайкою. Та попри старанність Іскат їй ніяк не вдається опанувати спокій та контроль, і щоразу, після чергової невдачі, вона відчуває, як інші джедаї все більше розчаровуються в ній. І в момент, коли її майбутнє в Ордені джедаїв опиняється під загрозою, Іскат доводиться зіткнутися зі справжньою трагедією: її майстра вбито, а в Галактиці розв’язується Війна Клонів, зануривши світ у хаос. Коли ж їй самій випадає опинитися на передовій — тепер уже в якості генерала — та долучитися до цього хаосу, вона часто чує: Покладайся на свою підготовку. Покладайся на мудрість Ради. Покладайся на Силу. Та все ж, коли її охоплюють сумніви, Іскат починає ставити питання, якими не пристало задаватися джедаю. Питання про її оповите таємницею минуле. Питання в яких майстри-джедаї бачать загрозу. Минають роки: війна досі триває, а віра Іскат у джедаїв дедалі слабшає. Вона певна, що змогла б зробити набагато більше для захисту Галактики, якби їй лиш дали свободу дій. Якби ж із нею лиш поділилися прихованою інформацією, вона змогла б остаточно побороти тіні сумнівів, що пожирали її. Коли ж Орден джедаїв нарешті занепадає, Іскат хапається за шанс прокласти власний шлях. Наказ 66 стає її спасінням. Серед інквізиторів Іскат віднаходить ту свободу, якої їй завжди бракувало — їй вільно питати, вільно хотіти. І з кожним помахом свого червоного клинка Іскат підбирається все ближче до пізнання свого нового покликання в Силі — чого б це не вартувало.
кешбек від 8 ₴

Для декого він — легенда. Для інших — учитель. Тепер Йоду майже забули й він живе у вигнанні разом із думками про своє моторошне минуле. На болотах Даґоба лунає знайомий голос і Йода мусить пригадати настанови, які сам впроваджував протягом багатьох років — із часів славетної Високої республіки аж до хаотичної Війни клонів! Спершу відчайдушний крик про допомогу доходить до Ради джедаїв на Корусанті. На що піде Йода, щоби захистити суспільство від нападників? Потім, за багато років до Війни клонів, він просить старого друга повчити наступне покоління джедаїв. Цей друг — Майстер Дуку! А ще будьте готові до бою Йоди й генерала Ґрівуса — на смерть! І чи вдасться молодому Енакіну Скайвокеру допомогти Йоді знищити завод із виробництва смертоносних мегадроїдів? Дій або не дій! Немає третього!
кешбек від 5 ₴

«Ачелерандо! “Щораз скоріше!”» — ніби говорять одне одному персонажі цього непересічного науково-фантастичного роману единбуржця Чарльза Стросса. Батько, донька й онук — три покоління однієї сім’ї — стають учасниками появи постлюдського суспільства в природному для нього середовищі технологічної сингулярності. За химерним та витіюватим сюжетом книги захована справжня енциклопедія фантастичних ідей та концептів межі тисячоліть: юридичні права віртуальних клонів, штучний інтелект у домашніх іграшках, економіка Інтернет-ботів, сфери Дайсона, демонтаж поясу астероїдів, гірничі роботи на газових гігантах і найголовніше — політ до зірок у пошуках позаземного інтелекту. Все це — лиш дрібка того, з чим доводиться мати справу спантеличеним від постлюдського суспільства персонажам роману, людям і не тільки.
кешбек від 1 ₴

Комікс за мотивами однойменного епатажного анімаційного серіалу Дена Гармона й Джастіна Ройланда Іншопланетне створіння, яке ненароком опинилося на волі, клонує всіх на своєму шляху. Рік уже третій місяць намагається вибратись із тюремного лабіринту, сповненого монстрів. Повернувшись додому після гольфу, Джеррі знаходить непритомну Саммер у потрощеному передпокої. Та що тут у біса сталося?! Усередині бонусна історія про Ріка й Морті в альтернативному всесвіті. Чому варто прочитати: * Це перший ліцензійний переклад «Ріка й Морті» українською. * Якщо ти прихильник/-ця коміксів, дивних історій, несподіваних сюжетних поворотів і, звісно ж, Ріка й Морті, — це видання точно стане тобі до душі. * Фірмовий гумор, алюзії й мовні ігри, соціальна критика. * Тут усі показилися, а Джеррі тим часом просто чилить. Словом, максимально життєвий випуск.
кешбек від 2 ₴

У Ґравіті Фолз, як завжди, відбуваються дивовижні речі. Із цієї книжки ви дізнаєтесь про неймовірні пригоди Діппера, якому довелося протистояти своїм клонам, і Мейбл, яка намагається позбутися підступного Ґідеона. До того ж на читача очікує безліч цікавих загадок і завдань!
кешбек від 2 ₴

Міжнародний бестселер, книга за мотивами найвідомішої комп'ютерної гри. Цього разу, здається, життя вдалося! Вімпі Стів опиняється в засніженому світі, де бігають діти й грають у сніжки. Він і сам ковзає, з’їжджає з пагорбів і неабияк веселиться, допоки його не підстрелює скелет, а потім із печери не вилазять усе нові й нові зомбі та не лишають його без броні. Єдиний вихід — спуститися в глибоку печеру, знайти там машину для клонування зомбі та знищити її. Проте без обладунків зробити це нелегко (і боляче!). Хто стане вірним другом Вімпі Стіва в цьому світі та чи знайде він будинок хлопця-хакера й летючу книжку, щоб переміститися в інший світ Майнкрафта? * Для дітей віком від 6 до 12 років, які полюбляють Майнкрафт.
кешбек від 3 ₴

На смурфикiв знову чекають фантастичнi пригоди! Приєднуйся до них! Завітай до селища смурфиків і дізнайся, яким мистецтвом бездоганно володіє Смурфетта, яких метаморфоз зазнав Незграбко і чим обернуться для мешканців Смурфосілля несмішні жарти клонів Жартуна. Читай цікаві історії, написані за мотивами нових епізодів серіалу!
кешбек від 14 ₴
-41%
кешбек від 10 ₴
-41%
Вік Від 6 років
Дозвольте дітям дослідити темну сторону Сили у всесвіті Star Wars, коли вони грають з конструктором LEGO Star Wars Робот Дарта Мола. Цей швидкий у складанні іграшковий рухомий робот створений, щоб виглядати як Дарт Мол у фільмі Зоряні війни: Війни клонів під час битви за захоплення Мандалора. Він має: кабіну, яка відкривається, для мініфігурки Дарта Мола LEGOStar Wars; кліпсу для його двосічного червоного світлового меча; функцію стискання рук, щоб тримати великий, розміром з робота; двосічний червоний світловий меч. Дроїд-зонд LEGO Star Wars, який кріпиться до спини робота, додає можливостей для вигаданої гри. Робот Дарта Мола сягає понад 12 см заввишки. Набір містить 143 деталі. Чудова ідея подарунка з будь-якої нагоди для дітей і всіх шанувальників фентезі віком від 6-ти років.