triangle
Знайдено 984 товари
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Країна бренду
Форм-фактор
Матеріал
Країна виробництва
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Кільце карт’є

кешбек від 522 ₴
розстрочка
-39%
Вид Гаманець / Приналежність Жінкам / Колір Молочний / Застібка Кнопка / Кількість основних відділень 1 / Склад Екошкіра
Міні-гаманець Nyra Guess. Функціональний міні-гаманець з еко-шкіри. Він має одне відділення на блискавці для монет, невелику зовнішню кишеню на кнопці. Чотири зовнішні слоти для карток. Гаманець прикрашений металевим логотипом бренду та має карабін і кільце на ланцюжку для кріплення до сумки. Відмінна якість. Розмір: 12,5*8,5*1,5 см.
-29%

тяга верхня/нижня KSSL016 НА ЛАВКУ KSSL010 Він доповнює двосторонню регульовану лаву KSSL010 і дозволяє професійно тренувати руки і спину. ТЕХНІЧНІ ДАНІ висота зі встановленою лавкою KSSL010 приблизно 195 см вага: 12 кг розміри: 1885x1100x445 мм профіль 35х35х2мм і 40х40х2мм дві лінії довжиною 1600 і 1800 мм , регульовані набір карабінів і кабельних хомутів 3 опорних колеса діаметром 135 мм У комплект входить планка шириною 1100 мм гумовий бампер в комплекті виготовлена з високоякісної польської сталі порошкове покриття ЗАЖИМ В КОМПЛЕКТІ У комплект входять два спеціальних фіксатора, які захищають гирю від зісковзування під час використання. штанга В КОМПЛЕКТІ Використовуючи верхню тягу, ви можете виконувати багато вправ із залученням м’язів спини та рук, наприклад, підтягувати штангу до грудей або шиї, випрямляти передпліччя. Гачкоподібний кінець підйомника і гумовий бампер забезпечують безпеку під час занять. Навіть динамічно відпущений стрижень або трос зупиняться в потрібному положенні. У набір входить штанга довжиною 110 см, завдяки якій можна виконувати ряд найважливіших вправ. Штанга має загнуті кінці для зручного захоплення без зайвого навантаження на зап'ястя. Гумові накладки запобігають ковзанню штанги в руках. НИЖНіЙ ПІДЙОМ Протягнувши додаткову мотузку через нижнє кільце тренажера, ви отримуєте можливість виконувати багато нових вправ для м’язів спини та рук, наприклад, тяга обома руками в положенні сидячи, згинання передпліччя в положенні стоячи. Цей сталевий трос дійсно довговічний. Він має товщину 4 мм і має додаткову кришку з ПВХ, завдяки чому плавно ковзає під час занять. Глибока канавка захищає її від випадання і стирання. РУХ ПІД КОНТРОЛЕМ Найвища якість завдяки використанню коліс з підшипниками зі спеціально підібраного матеріалу. Багато подібних пристроїв, представлених на ринку, використовують пластикові колеса з підшипниками, що різко впливає на довговічність пристрою. Насічки на роликах мають глибину до 9 мм, тому волосінь залишається на місці, навіть коли ви раптово відпускаєте палицю. Діаметр роликів збільшено до 135 мм, завдяки чому сталевий трос не гнеться і зберігає форму після багатьох тренувань. ДОДАТКОВІ РУЧКИ У нашому асортименті також представлені різні типи ручок, доступні в окремих пропозиціях. Вони збагатять ваші тренування багатьма різними вправами, які ви будете виконувати на нашому підйомнику. *не входить. НАВАНТАЖУВАННЯ СТОЯНКИ Підйомник оснащений пластиковими напрямними, завдяки яким підйомник працює плавно - гарантія безпечних і комфортних занять. Залежно від інтенсивності вашого тренування ви можете використовувати різні ваги. Стрижень має загальну довжину 50 см (25 см з кожного боку). Це дає можливість сильно навантажувати пристрій або використовувати багато менших ваг, таким чином дуже точно підбираючи вагу для вправи. Універсальний діаметр (21,3 мм) дозволяє використовувати обважнювачі різних виробників. ВАЖЛИВА ОСНОВА ПІДЙОМНИК є продовженням ДВОСТОРОННЬОЇ РЕГУЛЬОВАНОЇ ЛАВИ KSSL010. Ви можете закріпити його в спеціальному гнізді за допомогою натискного гвинта і стопорного стрижня - це подвійна гарантія безпеки під час тренувань. Встановивши картату пластину на підйомник, ви отримуєте стійку опору для ніг і можливість виконувати багато нових вправ. МОНТАЖНІ КЛЮЧІ Немає вдома необхідних інструментів для складання обладнання? У K-SPORT це не проблема. Ми підготували спеціальні гайкові ключі, які можна придбати окремо, з трьома відстанями - 13 мм, 17 мм і 19 мм, завдяки яким ви зможете легко з'єднати наше обладнання.
кешбек від 4 ₴
-5%
Колір Чорний
Мультимедійний кабель UGREEN AV104 2RCA Male to 2RCA Male Cable дозволяє збільшити дистанцію передачі аналогового аудіо сигналу. Даний кабель має стандарт роз'єму RCA, що широко застосовується в аудіо та відеотехніці. Діаметр конектора 3.5 мм, що дозволяє використовувати його в будь-якій аудіо та відеотехніці.UGREEN AV104 2RCA to 2RCA – це якісний кабель, який чудово підійде для підключення портативних аудіопристроїв до стаціонарних аудіопристроїв, а також для підключення звукової карти ПК до акустичної системи, які використовують стандарт конекторів RCA. ОСОБЛИВОСТІ: − Максимальна якість сигналу завдяки подвійному екрануванню дротів. − Якісні матеріали. Висока чистота безкисневої міді. − Позолочені 24K конектори для гладких з'єднань та запобігання корозії. − Сумісний з Xbox 360, PS3, Wii, HDTV, A/V-ресивером, будь-яким іншим звуковим обладнанням. − Головка конекторів має вбудовані кольорові гумові кільця для забезпечення надійного зчеплення під час встановлення або зняття кабелю.
кешбек від 74 ₴
-25%

Card Reader UGREEN CM104 — це універсальний аксесуар, який забезпечить сумісність великої кількості сучасних пристроїв із найпоширенішими типами карт пам’яті. Він виділяється наявністю відразу двох слотів для карт пам’яті TF і SD, а також має інтерфейс USB-A 3.0 для підключення до планшета, камери, ПК, ноутбука та будь-якого іншого сумісного пристрою. Знімний ковпачок убезпечить роз’єм від пошкоджень, а дизайн із захистом від втрати дозволяє прикріпити його до кільця для ключів, сумки за допомогою ремінця або шнурка. Модель реалізована у стильному, практичному дизайні, має компактні розміри та невелику вагу. Вона легко поміститься навіть у кишені і не заважає підключенню інших аксесуарів до сусідніх роз’ємів комп’ютера. На одній із бічних панелей кардрідера розташовані слоти для карт пам’яті TF та SD (максимальний об’єм карти, що підтримується, становить 2TB). Максимальна теоретично можлива швидкість передачі становить 5Gbps. Аксесуар підтримує одночасне виконання операцій читання та запису даних, технологію Plug and Play та роботу з ОС Windows, Mac OS, Linux та останніми версіями кожної з них.
кешбек від 51 ₴
-25%

Серія COUGAR GST може похвалитися високоякісною сертифікацією 80 PLUS Gold, що гарантує надійну подачу живлення навіть за умов 40°C. Маючи власну конструкцію роз'єму PCIe 12V-2X6, цей немодульний блок живлення відповідає найновішим стандартам Intel ATX 3.1 та PCIe 5.1. Блок живлення ефективно живить відеокарти наступного покоління за допомогою одного кабелю з контактами 12+4 досягаючи ефективності перетворення до 91%. Він не тільки заощаджує енергію та знижує витрати на електрику, а й забезпечує стабільне живлення всіх компонентів. Сертифіковано ATX 3.1 Розроблена для підтримки систем наступного покоління серія COUGAR GST відповідає стандарту ATX 3.1. Маючи власну конструкцію 12V-2X6, вона забезпечує живлення графічних карт наступного покоління через один 12+4-контактний кабель. Маючи рейтинг ефективності 80 PLUS Gold, вона забезпечує високоякісну стабільність, довговічність та надійність. Розроблено для наступного покоління графічних процесорів Серія COUGAR GST підтримує новітню специфікацію PCIe 5.1: її потужна та стабільна продуктивність відповідає потребам графічних процесорів наступного покоління. Оснащений власним модульним роз'ємом PCIe 12V-2X6, довжина 600 мм забезпечує достатній запас для зниження ризику неправильного з'єднання під час встановлення ПК без необхідності використання адаптера з контактами 6+2. Ефективність Серія GST відрізняється високоефективною конструкцією, яка перевершує стандарт 80 PLUS Gold, що допоможе вам заощадити гроші на рахунках за електроенергію. Ідеальне співвідношення швидкості обертання вентилятора та рівня шуму Завдяки ексклюзивному 120-міліметровому HDB-вентилятору COUGAR з удосконаленою конструкцією лопатей вентилятора підвищує плавність повітряного потоку та оптимізує безшумну роботу. HDB-вентилятор Порівняно з іншими типами вентиляторів, вентилятор з HDB-підшипниками вважається найкращим у своєму класі за рівнем шуму під час роботи та очікуваного терміну служби. Гідродинаміка значно знижує тертя та вібрацію, що призводить до підвищення надійності та тихішої роботи. Більше стабільності. Менше шуму. Створений для тихої роботи, ексклюзивний 120-мм HDB-вентилятор COUGAR досягає ідеального балансу між ефективним охолодженням та мінімальним шумом. Оптимізовані канавчасті лопаті вентилятора відлиті з вбудованим стабілізаційним кільцем, що мінімізує вигин під час обертання і знижує турбулентність для оптимального і безшумного охолодження. Удосконалене регулювання. Стабільна робота. У комплект входять японські конденсатори з температурою 105°C в режимі очікування, що забезпечує стабільне електроживлення комп'ютера. Стильний дизайн Гладкий рельєфний чорний дизайн та оптимальна довжина кабелю забезпечують легку та естетичну збірку ПК. Підтримка графічних карт PCI Express 5.1 з 12+4-контактним роз'ємом Міцний вентилятор HDB Сумісність із новітніми технологіями ПК Сертифіковано 80 PLUS Gold Компактний розмір блоку живлення для всіх корпусів ПК Тиха робота Бездоганна робота при 40°C Повний захист із SCP, OCP, OVP, UVP, OPP, OTP Тип БЖ : для комп'ютерів Стандарт БЖ : ATX 12V v3.1 Потужність : 850 Вт Модульне підключення кабелів : не має Сертифікація 80 PLUS : 80 PLUS Gold Модуль PFC : активний Підключення материнскої плати : 20+4 pin Підключення процесора : 2x4+4pin Підключення відеокарти : 4x6+2 pin, 1x12VHPWR Кіл-ть роз'ємів додаткового живлення для відеокарт : 5 Кількість роз'ємів SATA : 8 Кількість роз'ємів Peripheral : 4 OutputСurrent +5V : 20A OutputСurrent +3,3V : 20A OutputCurrent +12V1 : 70.8A OutputСurrent -12V : 0.3А OutputСurrent +5Vsb : 3А Тип охолодження : вентилятор Діаметр вентиляторів : 1x120 мм Захист від : OCP (захист від перевантаження по струму на кожному каналі) Захист від : OPP (захист від перевантаження по сумарній потужності) Захист від : OTP (захист від перегріву) Захист від : SCP (захист від короткого замикання) Захист від : UVP (захист від зниженої напруги) Захист від : OVP (захист від підвищенння напруги) Розмір, мм : 140 х 150 х 86 мм (Збірка) Довжина блоку живлення, мм : 140
кешбек від 471 ₴
-25%
Графічний чіп GeForce RTX 5070 / Тип пам'яті GDDR7
Отримайте неймовірну продуктивність із GeForce RTX 5070 на базі NVIDIA Blackwell. Грайте з високою частотою кадрів за допомогою DLSS 4, розширте свій творчий потенціал за допомогою NVIDIA Studio та створіть нові відчуття завдяки потужності штучного інтелекту. Архітектура Blackwell розкриває кардинальний реалізм повного трасування променів. Відчуйте кінематографічну якість зображення з безпрецедентною швидкістю завдяки GeForce RTX 50 серії з ядрами RT четвертого покоління та революційними технологіями нейронного рендерингу, прискореними тензорними ядрами п’ятого покоління. Графічний процесор серії 50 являється найкращою платформою для геймерів та творців, який містить: революційний набір технологій нейронної візуалізації, який використовує ШІ (DLSS4) із генерацією кількох кадрів; NVIDIA Reflex 2 з деформацією рамки; повне трасування променів із нейронним рендерингом; NVIDIA ACE; NVIDIA G-SYNC. Особливості: Карта GeForce для ентузіастів SFF-Ready, сумісна зі збірками малого формфактора Вентилятори Axial-Tech мають меншу втулку вентилятора, яка сприяє подовженню лопатей, і бар’єрне кільце, яке збільшує тиск повітря вниз Термічна накладка графічного процесора зі зміною фази допомагає забезпечити оптимальний теплообмін, знижуючи температуру графічного процесора для підвищення продуктивності та надійності 2,5-слотова конструкція забезпечує більшу сумісність збірки, зберігаючи продуктивність охолодження Подвійні кулькові підшипники вентилятора служать вдвічі довше, ніж стандартні підшипники втулки Технологія 0dB дозволяє вам насолоджуватися легкими іграми у відносній тиші Подвійний перемикач BIOS дозволяє перемикатися між профілями BIOS Quiet і Performance Виробничий процес Auto-Extreme для точності та надійності Програмне забезпечення GPU Tweak III забезпечує інтуїтивно зрозуміле налаштування продуктивності, розширений контроль температури та моніторинг системи Сімейство графіки : NVIDIA Форм-фактор : стандартна Призначення : ігрова Графічний чіп : GeForce RTX 5070 Інтерфейс : PCI-Express 5.0 Об'єм вбудованої пам'яті : 12 ГБ Тип пам'яті : GDDR7 Розрядність шини пам'яті : 192 Bit Частота пам'яті : 28000 MHz Максимальне число дисплеїв : 4 Максимальна роздільна здатність : 7680 x 4320 Сумісність з HDCP : так Роз'єми : 1 x HDMI 2.1а Роз'єми : 3 x DisplayPort 2.1a Тип системи охолодження : активний Вид охолодження : кулер Вид охолодження : радіатор Кількість вентиляторів : 3 шт Роз'єми додаткового живлення : 16 pin Максимальна споживана потужність : 250 Вт Мінімальна рекомендована потужність блоку живлення : 750 Вт Версія DirectX : 12 Версія OpenGL : 4.6 Розміри : 306 х 126 мм (Збірка) Довжина відеокарти, мм : 306 (Збірка) Кількість займаних слотів корпусу : 2.5 slot (Збірка) Наявність низькопрофільної заглушки : Немає
-33%

Руслан-комплект, 3722, Шайба ущільнювальна 14х20х1 мідь (штуцер-введення) (100 шт.) КАМРІТ, 1/02800/60, Шайба топл. трубок (14х20х1,5) мідь Рось-гума, 1/02800/60, Шайба топл. трубок (14х20х1,5) мідь Руслан-комплект, 1/02800/60, Шайба топл. трубок (14х20х1,5) (мідна) (100 шт.) Доріжка карта, 1/02800/60-Ал-01, Шайба топл. трубок (14х20х2) алюм. Доріжка карта, 1/02800/60-Ал, Шайба топл. трубок (14х20х1,5) алюм. ГАЗ ОАО, Д18-055-А, кільце Доріжка карта, 1/02800/60-01, Шайба топл. трубок (14х20х1,5) (мідна) Доріжка карта, Д18-055А, Прокладка паливної системи (мідна) (D=14 мм) Рось-гума, 1/02800/60, Шайба топл. трубок (14х20х1,5) алюміній Руслан-комплект, 3722, Шайба ущільнювальна 14х20х1 мідь, КамАЗ, МТЗ, ЮМЗ Мінський тракторний завод РУП, Д18-055-А, кільце ущільнювальне Агро-Дніпр ТОВ, Д18-055, КІЛЬЦЕ УПЛОТ.14х20х1.5 Агро-Дніпр ТОВ, Д18-055-А, КІЛЬЦЕ УПЛОТ ТОПЛ. ШТУЦ Ф14х19 Камагрегат-сервіс ТОВ, 1/02800/60, Шайба топл. трубок (14х20) Мінський моторний завод ПРУП, Д18-055-А, Кільце упл. (Медне) (D=14 мм) (пр.о ММЗ) Литийний завод, 1/02800/60, Шайба топл. трубок мідна (14х20) (пр. Ліварний завод) Літійний завод, Д18-055А, Шайба паливної системи (21х14) ЮМЗ (пр. Ліварний завод) Автонормаль ОАО, г.Белебей, 1/02800/60, Шайба топл. трубок мідна (14х20) КамАЗ (пр.о Белебей) ГАЗ.Д18-055-А КамАЗ 1/02800/60
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-25%

Іграшка-набір, що складається з 6-ти карток з яскравими картинками та прозорого брязкальця, всередині якого видно різнокольорові кульки. Картки та брязкальце скріплені кільцем, яке можна зняти або прикріпити картки до коляски або ліжечка за його допомогою. Граючи з картками, дитина зможе тренувати логічне мислення, дрібну моторику рук, памʼять та уяву. Виконані із міцного картону.
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-25%

Гра серії Угадайка - це набір карток із яскравими картинками, загадками та завданнями на логіку. Картки скріплені кільцем, яке можна зняти або прикріпити картки до коляски або ліжечка за його допомогою. Граючи з картками, дитина зможе тренувати логічне мислення, дрібну моторику рук, памʼять та уяву.
кешбек від 313 ₴
-25%
Графічний чіп Radeon RX 9060 XT / Тип пам'яті GDDR6
Охолодження Конструкція з 2,5 слотами Prime Radeon RX 9060 XT має конструкцію з 2,5 слотами та ретельно продуманим розташуванням кожуха, радіатора та теплових трубок, що дозволяє трьом вентиляторам Axial-tech використовувати вентиляцію бічної панелі корпусу та забезпечувати оптимальну тепловіддачу. Оновлення Axial-tech Три перевірені вентилятори Axial-tech мають менший маточин, що дозволяє використовувати довші лопаті, та бар'єрне кільце для збільшення тиску повітря вниз, що забезпечує нижчу температуру, менший шум та вищу продуктивність. Технологія 0dB Всі три вентилятори зупиняються, коли температура графічного процесора нижча за 55 °C, що дозволяє грати в менш вимогливі ігри або виконувати легкі завдання в відносній тиші. Вентилятори знову запускаються, коли температура перевищує 60 °C, створюючи криву швидкості, яка забезпечує баланс між продуктивністю та акустикою для роботи або ігор. Подвійні кулькові підшипники вентиляторів Різні типи підшипників мають свої унікальні переваги та недоліки. Подвійні кулькові підшипники відрізняються високою міцністю і можуть служити в два рази довше, ніж підшипники з втулкою. Вентильована задня панель Великі вентиляційні отвори на задній панелі значно покращують відведення тепла, допомагаючи підтримувати нижчу температуру графічного процесора під час виконання інтенсивних завдань. Цей додатковий потік повітря допомагає забезпечити оптимальну температуру, підвищуючи продуктивність, довговічність і стабільність, захищаючи від перегріву та теплового дроселювання. Конструкція MaxContact MaxContact — це спеціальний виробничий процес ASUS, який ефективно збільшує площу поверхні теплорозподільника, розташованого над графічним процесором, на 5% порівняно з традиційними конструкціями. Це покращує температуру на 2°C у поєднанні з великим масивом радіаторів і потужними вентиляторами Axial-tech. Неперевершена надійність Захисна задня пластина Друкована плата посилена задньою пластиною, яка додає структурної жорсткості, допомагаючи запобігти згинанню та захищаючи компоненти і траси від пошкодження. Кронштейн із нержавіючої сталі Кронштейн для кріплення виготовлений із нержавіючої сталі 304, обраної за її міцність і високу стійкість до корозії. Інженерія Подвійний BIOS Що для вас важливіше: низька температура ядра чи низький рівень шуму? Режим продуктивності дозволяє вентиляторам обертатися, щоб карта постійно працювала в прохолодному режимі, а режим тихої роботи зберігає ті самі цілі щодо потужності та налаштування верхнього діапазону, пропонуючи менш агресивну криву вентилятора для тихішої роботи при помірних температурах. Технологія Auto−Extreme Автоматизований виробничий процес, який встановлює нові стандарти в галузі, дозволяючи виконати все паяння за один прохід. Технологія ASUS Auto-Extreme зменшує термічне навантаження на компоненти та дозволяє уникнути використання агресивних хімічних засобів для очищення, що призводить до меншого впливу на навколишнє середовище, нижчого енергоспоживання під час виробництва та більш надійного продукту в цілому. Сімейство графіки : AMD Форм-фактор : стандартна Призначення : ігрова Графічний чіп : Radeon RX 9060 XT Інтерфейс : PCI-Express 5.0 Об'єм вбудованої пам'яті : 16 ГБ Тип пам'яті : GDDR6 Розрядність шини пам'яті : 128 Bit Частота пам'яті : 20000 MHz Максимальне число дисплеїв : 3 Максимальна роздільна здатність : 7680 x 4320 Сумісність з HDCP : так Роз'єми : 1 x HDMI 2.1b Роз'єми : 2 x DisplayPort 2.1a Тип системи охолодження : активний Вид охолодження : кулер Вид охолодження : радіатор Кількість вентиляторів : 3 шт Роз'єми додаткового живлення : 8 pin Мінімальна рекомендована потужність блоку живлення : 550 Вт Версія DirectX : 12 Версія OpenGL : 4.6 Розміри : 304 x 126 x 50 мм (Збірка) Довжина відеокарти, мм : 304 (Збірка) Кількість займаних слотів корпусу : 2.5 slot (Збірка) Наявність низькопрофільної заглушки : Немає
кешбек від 99 ₴
розстрочка
-25%

Адвент-календар Dreamtoys Pleasure Box, червоний, 24 предмета Dreamtoys Pleasure Box перетворює кожен день на маленьку пригоду, сповнену захоплення та відкриттів. Стильна коробка-календар містить ретельно підібрані елегантні іграшки та аксесуари для дорослих, які допомагають пробуджувати бажання і дарувати задоволення протягом усього року. Цей календар стане не лише оригінальним подарунком, а й запрошенням до інтимних моментів. Він ідеально підходить для того, щоб побалувати себе, здивувати партнера або подарувати задоволення другу. Щодня відкриваєте новий сюрприз, що допомагає досліджувати нові відчуття та втілювати фантазії. В комплекті: Вібратор на палець Ігрові карти на сексуальну тематику Подвійне ерекційне кільце Преміальний лубрикант Маска з мережива Розслаблюючий масажер Пестіси на соски Мінвібратор-мікрофон Мастурбатор М’яка оксамитова сумочка для іграшок Перо-тіклер Ерекційне віброкільце Вагінальні кульки Анальна пробка з віброкулею Преміальна маска на очі Силіконовий ділдо Вібратор-кролик Бондажна мотузка Вібратор у вигляді помади Регульовані затискачі для сосків Гладкі анальні намистини Очищувач іграшок Мастурбатор з вібрацією Вібратор для пар з пультом Особливості: 24 різні предмети для щоденного відкриття та задоволення. Поєднання іграшок, аксесуарів та масажерів для дорослих. Ергономічний і стильний дизайн коробки. Підходить для сольних ігор та гри в парі. Матеріали: силікон, ABS, TPE, папір, нейлон, поліестер, поліамід, PVC, перо, акрил, метал Штрихкод: 8720365107047
кешбек від 43 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Гікач продовжує прокладати нові шляхи до мандрів українських гравців незвіданими стежками Середземʼя у серії кооперативних пригод «Володар Перснів. Карткова гра» від Нейта Френча, дизайнера карткового «Жаху Аркгема» та живих карткових ігор «The Game of Thrones» та «The Legend of the Five Rings». Оновлене базове видання має нові карти, що поєднують до того розрізнені сюжети у єдину кампанію, а також містить необхідні компоненти не для двох, а одразу для чотирьох гравців, що разом зможуть випробувати сили у пригодах зі світу Дж. Р. Р. Толкіна! Після запеклих протистоянь у «Війні Персня» та її молодшій версії «Війна Персня. Карткова гра», а також в очікуванні нових сюжетів до гри «Володар Перснів. Мандри в Середземʼя» ми звертаємо погляд героїв туди, де лише починалась героїчна сага. У неймовірно уважних до світу Професора пригодах у «The Lord of the Rings: The Card Game» з ілюстраціями колективу художників, відомих Гікачу за роботою зокрема над «Талісманом», «Прадавнім Жахом» і «Маєтками Божевілля», ви звернетесь до 17 малодосліджених років, протягом яких тривали пошуки істини про знахідку Більбо Торбина в печерах Імлистих гір. Поки Фродо чекав звістки від Ґандальфа у Гоббітанії, Тінь невпинно зростала над Вільними Народами Середземʼя. Чи вистачить вам волі та хоробрості, аби зірвати зловісний задум Саурона? Живий картковий кооператив у світі Володаря Перснів Як ви бачите в описі до настілки слова «жива карткова гра» це перш за все значить, що серія постійно оновлюється та доповнюється новими героями та пригодами. «Володар Перснів. Карткова гра» є початком епічних пригод із картковим рушієм, протягом яких ви зможете розвивати своїх персонажів між великими серіями епізодів завдяки доповненню та зміні колоди, відкриватимете нові механіки, що змінюватимуть ігроладне сприйняття Середземʼя, та відвідаєте чимало знайомих і незнайомих сюжетів у світі Толкіна. Ігроладні особливості карткових пригод в Середземʼї «Володар Перснів. Карткова гра» дає кожному гравцеві у розпорядження колоду карт, в основі якої є троє видатних героїв Середземʼя. Кожен герой має свою «масть» у вигляді руни внизу карти. Кожна окрема руна відкриває гравцеві доступ до союзників та предметів, що їх можна додати до своєї колоди. Задля успішного завершення сценарію героям доведеться розвʼязати низку сцен із різноманітними завданнями: пошуком предметів і союзників, збором ресурсів, перемогою над ворогами, відвідуванням локацій абощо. Однією з основних особливостей карткової гри «Володар Перснів» є відсутність додаткових рандомізаторів (жетонів, кубиків чи колод) для проходження випробувань. Усі необхідні для перевірок символи зображено на зіграних учасниками картах. Саме тому основні правила «Володаря Перснів» є доступнішими, а глибина колодобудівної стратегії й тактичні завдання з розігрування карт – неймовірно різноманітнішими порівняно з рештою живих карткових ігор. Гра триватиме декілька раундів. Кожен з них поділено на сім фаз. Фаза ресурсів. Це початок раунду, за якого на кожного героя слід розмістити по одному ресурсу, а кожен гравець добирає на руку ще одну карту, якщо ще може це зробити. Якщо ваша колода вичерпалась, добір карт не відбувається. До завершення фази ресурсів є особливе «вікно дій», що його можна зустріти у більшості з семи фаз раунду. Протягом «вікна дій» гравці по черзі можуть активувати особливі властивості карт у грі, подій з руки або й карт поза грою, якщо текст карти це дозволяє. Фаза планування. Ця фаза дає змогу підготуватися до подальших подій раунду. Протягом фази планування гравці по черзі можуть розіграти й прикріпити до своїх героїв карти союзників або предметів, сплативши їхню вартість. Фаза пригод На початку цієї фази кожен гравець може обрати та повернути на позначення «виснаження» будь-яку кількість своїх персонажів. Виснажених персонажів не можна буде використовувати знову цього раунду, включно як для виставлення захисника від ворожого нападу. Після вибору героїв, що вирушають на виконання квесту, кожен гравець отримує по карті з колоди зустрічей та активує її властивості. Для просунення у виконанні пригоди необхідно, щоб сума усіх значень сили волі залучених персонажів була вище за сумарний показник рівня загрози усіх карт із зони сцен. Інакше рівень загрози гравців зростатиме, й усі події та вороги стануть для них небезпечнішими. Фаза подорожі. Гравці мають змогу «перемістити» усіх героїв до нової відкритої локації. Цю локацію слід покласти окремо на ігровому столі. Вона стає активною локацією, що впливатиме на проходження квестів та ефекти карт. Фаза зустрічей. Гравці по черзі можуть вибрати ворогів для протистояння. Якщо рівень загрози гравця вище за рівень загрози ворога, цей ворог навіть попри волю гравця переміщається до його зони для бою. Фаза бою. Гравці по черзі стають до бою з ворогами в їхній ігровій зоні. Першими атакують вороги, проти нападу яких гравець може виставити захисника - «виснажити» одного зі своїх
кешбек від 39 ₴
розстрочка
-42%

Star Wars ™: Зовнішнє кільце ("Star Wars: Outer Rim") – це пригодницька настільна гра-пісочниця, в якій ти станеш одним із героїв всесвіту Зоряних війн та прокладеш свій шлях до успіху на самому краю обжитого космосу. Це кінематографічна настільна гра для компанії до 4 гравців, в якій ти й тільки ти пишеш історію свого персонажа. Далеко від тіней хмарочосів Корусанта лежить небезпечне Зовнішнє кільце. Для багатьох громадян край галактики є вуликом омани та підлості, у який краще не залітати. Але для будь-яких найманців Зовнішнє кільце – це можливість стати легендою. Це стратегічна гра для 1-4 гравців, готових відкрити для себе зворотний бік цивілізованої галактики та відправитися в пригоди, які чатують на кожного, хто вступив на шлях вільного космічного рейнджера. Відкрий для себе галактику за допомогою Star Wars: Outer Rim - гри для фанатів Star Wars про мисливців за головами, найманців та контрабандистів. Яскрава та атмосферна стилізація, максимально занурить в пригодницький світ відомих персонажів (напр., Ган Соло, Боба Фетт). У Зовнішньому кільці гравці беруть на себе роль розбіяк на узбіччі суспільства, що прагнуть залишити свій слід у галактиці. Ви подорожуєте по Зовнішньому кільцю на своєму особистому кораблі, наймаєте легендарних персонажів Зоряних Воєн, щоб приєднати до вашої команди та змагаєтеся за статус легенди у цьому всесвіті. Чи є у вас все необхідне, щоб пережити небезпеку Зовнішнього кільця, будуючи власну спадщину? В настільній грі гравці мають велику свободу вибору стратегії — контрабанда, полювання на голови, виконання контрактів, пошук цінних предметів. Це створює різні шляхи до перемоги, залежно від стилю гри. В змаганнях за славу ви покращуватимете своїх персонажів, здобуваючи нові навички та обладнання, що додає глибини та варіативності в ігровий процес. Гра містить модульне ігрове поле, яке можна налаштовувати по-різному для кожної гри, що забезпечує унікальний ігровий досвід кожного разу та підвищує реграбельність. В серії ходів гравці беруться за небезпечні завдання, вистежують нагороди, покращують свій корабель тощо, і все це заради здобуття все більшої слави. Незалежно від того, яким шляхом ви туди потрапите, ваша мета — здобути 10 слави, яка може прийти з різних джерел. Свій шлях кожен починає з самого низу - з простого зорельота. Планшет гравця не лише відстежує прогрес у славі, але також містить слоти для корабля, картки персонажа, спорядження, репутації, модифікацій, завдань і нагород. Гра «Star Wars™: Зовнішнє кільце» - це пісочниця, в якій ти й тільки вибираєш шлях свого персонажа. Щоб заробити гроші та славу, ти можеш зайнятися чим завгодно. Брати замовлення на перевезення контрабанди між планетами? Стати мисливцем за головами та вирушити стопами Боби Фетта? Приєднатися до сил повстанців і планомірно позбавлятися імперських патрульних кораблів, мародерствуючи в їхніх останках? Славу та популярність у цій космічній настільній грі можна здобути різними способами. Механіки гри прості та зрозумілі. Тобі достатньо зробити кілька ходів, щоб навчитися наслідувати основні дії. А їхній вибір вже залежатиме від доступних карток і лише вашого вибору! Кожен хід гравця відбувається у 3 фази: «Планування» - під час якої можна пересуватись, скинути пошкодження, отримати кредити або виконати дії карти планування. «Дії» - виконати будь-яку кількість дій з усіх можливих: обмінятися картами, купити карту з колоди, скинути карту вантажу або виконати карту дії (але одну дію можна виконати не більше 1 разу за хід). «Зустрічі» - зазвичай це означає, що гравець потрапляє у сюжетні пригоди: вступити в бій, відкрити картку зустрічей, відкрити контакт, розіграти карту «Зустріч». Щойно один з гравців досягне позначки 10 на шкалі слави – гра завершується. Підняти рівень слави можна різними шляхами: досягти мети з карт персонажів, виконуючи халтури та шукаючи втікачів, доставляючи вантажі, перемагаючи у боях та використовуючи карти особливих товарів. Гра підходить для родини, двох гравців та навіть для соло партії. Гра з механікою «пісочниці» - коли кожен гравець зайнятий прокачкою свого персонажа, іноді перетинаючись з іншими гравцями. Всім відомі персонажі всесвіту «Зоряних війн». Цікаві сюжетні лінії космічних пригод. Можливість гри у соло режимі. Гра випущена та надрукована разом з оригінальною англійською версією. Якість компонентів повністю рівноцінна світовій версії.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. «Коли згадуватимете про величну битву на Пеленнорі, не забувайте і про битву в Долі та про звитягу Дарінового народу. Подумайте про те, щó могло б трапитися: Драконів вогонь і дикунські мечі Еріадору, ніч у Рівендолі…» «Доля Еребору». Промодоповнення «Доля Еребору» – це мінідоповнення до епічної воєнної стратегії «Війна Персня» – варіант правил, що пропонує інший результат Битви п’яти військ. Це альтернативний сюжет, у якому сили Тіні здобули перемогу, що кардинально змінило хід історії. Орки поселилися в Самотній горі та збудували там фортецю, ґноми залишилися животіти в Залізному Кряжі, Озерне Місто в битві щезло з лиця землі, а королівство Діл так і не відновилося з руїн. Наскільки вплине на Війну Персня інша доля Еребору? Завдяки цьому сценарію ви зможете знайти відповідь на це запитання. Доповнення містить: Альтернативні карти. 4 нові карти подій Вільних Народів, 2 нові карти подій Тіні та 2 нові карти персонажа Ґімлі; Накладні плитки. 4 накладні плитки ігрового поля звичайного розміру та 4 плитки більшого розміру.
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Завдяки шаленому успіху «Війни Персня» став можливим випуск самостійної карткової версії гри, що підкорить серця всіх фанатів фентезійного світу Дж.Р.Р. Толкіна. На думку Гікача, це чудова трансформація гри-гіганта для тих, хто бажає зекономити час, але цілком насолодитися улюбленою атмосферою. Війна Персня карткова гра. Драматичне протистояння у Середзем'ї Це асиметрична гра для 2-4 гравців, що розділені на дві команди - Вільних народів та Тіні. Кожен гравець має свою колоду карт, що містить як сильні, так і слабкі сторони ворогуючих фракцій. В далекому Морок-лісі, за Внутрішнім Морем заворушилися страхітливі потвори, що намагаються скорити вільні королівства. Тепер вільні народи як ніколи відчайдушно намагаються знищити Перстень та захистити свої землі. Перебіг гри Кожен раунд гравці по черзі розігрують карти персонажів, військ, предметів та подій. Кожна унікальна карта дозволяє боротися, захищатися або завойовувати фортеці для контролю над полем битви у Середзем'ї. Карту можна розіграти перед собою як резервну, на карту шляху чи поле бою. Карти подій активують одноразові ефекти. Карти предметів слугують для озброєння персонажів. Партія триває 9 раундів, а ключовими будуть битви за локації, адже вони приносять своїй команді переможні бали. Також гра може закінчитися, якщо одна з команд має перевагу у 10 переможних очок. Цікаві механіки Циклічність карт. Кожну карту можна розіграти різними способами - на карти шляху, в резерв або до скиду, що стимулює планування. Для того, щоб зіграти карту з руки, необхідно «заплатити» за неї іншою картою в стос скиду. Ці карти будуть перетасовані та повернуться в колоду гравців. А от за повне видалення карти з гри, що може стати результатом поразки в бою чи пошкодження локацій, можна отримати непоганий бонус. Механіка лідерства. Ця механіка передбачає можливість зіграти лідерів лише при приєднанні армії, що балансує вплив могутніх фігур на перебіг партії. Продумані неочевидні тактичні рішення команд та унікальні збалансовані карти грають свою позитивну роль у реіграбельності. Режими гри Правилами передбачено декілька режимів - командний, дуельний та декілька сценаріїв. Якщо гравців троє або четверо - вони діляться на команди Саурона, Сарумана з одного боку, та Фродо і Вільних народів з іншого. Це забезпечить різноманітний ігровий досвід в тематичному та атмосферному оформленні. Неперевершені ілюстрації до настільної гри «Війна Персня. Карткова гра» створені професійними і відомими художниками, що ставить гру в ряд колекційних. Гікач дуже радіє появі нової компактної та водночас глибокої, наповненої епічними сутичками настілки в улюбленому фентезійному сеттингу.
-41%

Набір промокарт для Війна Персня. Карткова гра Ексклюзивний набір промокарт для настільної гри "Війна Персня. Карткова гра - Проти тіні". У комплекті 2 промокарти. Якщо ви хочете урізноманітнити базову гру, Гікач дуже радить купити цей набір. Ексклюзиви передзамовлення Раніше ці карти були нагородою для учасників офіційного передзамовлення гри «Війна Персня. Карткова гра» на сайті Geekach Shop. Тепер вони доступні тим, хто з якихось причин пропустив офіційне передзамовлення.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Проти тіні - доповнення для соло й кооперативної гри «Проти тіні» - це перше доповнення до гри "Війна Персня. Карткова гра", що пропонує розроблені Ієном Броді правила сольної та кооперативної гри, за яких роль гравця за Тінь візьме на себе алгоритм "бота", тоді як гравець або гравці за Вільні народи зможуть діяти спільно проти цього "бота". Збалансувати алгоритм також допоможуть нові карти фракції, Битв та Шляхів, якими необхідно замінити карти з базової гри до початку партії із доповненням. Особливості алгоритму бота у доповненні Проти тіні Нові карти для покращення балансу - нові карти фракцій, Шляхів та Боїв у грі покликані збалансувати дії бота, алгоритм якого відрізняється від звичних правил гри. З’явилися швидше, вибули пізніше - бот завжди грає карту у ряд праворуч від решти своїх карт. Цікавим є те, що й задля вибору що знищити або втратити бот завжди спершу вибиратиме крайню карту праворуч. Система вибору за вигодою - бот не гратиме зайвих карт, якщо йому це не вигідно: для цього система має низку перевірок в алгоритмі дій. Це стосується також альтернативного вибору між застосуванням дії з карти та Збереження інтриги - гравці за Вільні народи не бачать карти на руці в бота, а він не мусить скидати або знищувати карти, щоб їх зіграти. Налаштування складності - складність боротьби із ботом завжди можна налаштувати завдяки зміні кількості карт, які добиратиме Тінь на початку раунду. Зміна умов завершення гри - ви маєте пройти усі карти Шляху до завершення сценарію, й тільки потім визначити переможця. Діаграма для спільної боротьби Проти тіні Правила дії бота на стороні Тіні відрізняються від звичних правил гравців. Це доповнення містить дві пам'ятки-діаграми з алгоритмом дій бота, що мають допомогти вам під час перших партій із доповненням «War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow». Алгоритм бота, що розроблено Ієном Броуді, автором базової гри, враховує усі модерні механіки стратегії "Війна Персня. Карткова гра" й додає нові, що мають збалансувати випадковість у діях бота, що фактично не мають бути запланованими наперед для збереження тактичної несподіванки під час гри. З доповненням «Проти тіні» ваші партії заграють величезною кількістю нових барв. Створений Броуді солорежим сподобається навіть тим, хто зазвичай уникає кооперативного або соло проходження.
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

«Star Wars. Колодобудівна гра» - вибери сторону та борись за Галактику! Імперія продовжує завоювання Галактики, й численні системи заледве можуть чинити їм опір... Однак досі існує повстання, що продовжує боротьбу із тоталітарним воєнним ладом, повстання, що від нещодавно отримало нову надію. Зоряні війни. Колодобудівна гра перевтілить двох гравців на лідерів ворожих Імперії та повстання й перенесе до далекої-далекої галактики, в якій хоробрість та мудрість джедаїв протистоїть підступності й люті ситхів. Гікач знайомий із Калебом Ґрейсом, дизайнером гри «Star Wars: The Deckbuilding Game», за роботою над численними сюжетами для «Володар Перснів. Карткова гра» та серією «Marvel Champions». У своїй новій грі Ґрейс використовує усі попередні напрацювання з використання колодобудівних механік, аби створити максимально збалансоване дуельне протистояння з безліччю різноманітних комбінацій карт та чудовим перенесенням улюбленого світу космічних пригод до настільної гри. Особливості гри «Star Wars: The Deckbuilding Game» Тематичне використання Сили. Баланс Сили у грі відстежується на окремому треку. Деякі карти для використання їхніх властивостей вимагають, аби Сила була на вашому боці. Крім того, якщо ви зможете довести маркер до останньої позначки на своїй стороні Сили, на початку кожного ходу це приноситиме 1 додатковий ресурс: сам світ та доля стануть на ваш бік. Спільний ринок карт. Усі карти у грі належать до однієї з трьох фракцій: лояльні Імперії, лояльні повстанцям та нейтральні. Винайняти для посилення своєї колоди можна або карту своєї фракції, або, за достатню плату, нейтральну карту мисливців за головами й інших пройдисвітів Зовнішнього кільця. Однак, усі карти знаходяться в одній колоді та в одному ряду ринку - ряду Галактики, що впливає на можливість гравців до посилення своїх колод. Диверсії та полювання за головами. Карти у ряді Галактики також можуть стати ціллю для особливої атаки - диверсії або полювання за головами, залежно від ворожої сторони. Якщо ви знищите карту з ряду Галактики у такий спосіб, це завжди принесе вам особливу винагороду. Захист баз. Умовою для перемоги є знищення трьох баз суперника, однак великі кораблі захищатимуть ворожу базу від атаки. Після знищення лігва, сили Імперії або повстання перегруповуються та вирушають на нову базу, аби продовжувати боротьбу! Перебіг гри «Зоряні війни. Колодобудівна гра» На початку гри обидва учасники мають колоди з 10 відносно слабких стартових карт, і починають на базах без особливих властивостей - Дантуїні та Лоталі. Протягом гри ви зможете посилювати свою колоду новими картами, а стартову базу після її знищення зможете замінити на іншу базу зі своєї колоди. Кожна база має свої унікальні властивості, що у поєднанні із придбаними картами допоможуть вам здобути перемогу. Умовою перемоги у грі є знищення трьох баз суперника. До перемоги однієї зі сторін, гравці по черзі робитимуть ходи, аби поліпшувати свої колоди, здобувати ресурси, впливати на баланс Сили й атакувати ворога. Першим свій хід завжди виконує гравець за Імперію. На початку свого ходу ви маєте: Викласти нову базу, якщо попередню було знищено суперником. Усі бази мають унікальні властивості та інакшу витривалість. Отримати ресурси з усіх карт великих кораблів. Візьміть відповідну кількість жетонів ресурсів зі спільного запасу. ресурси потрібні вам для посилення своєї колоди картами з ряду Галактики. Після виконання приготування до свого ходу, ви можете виконати у будь-якій послідовності та будь-яку кількість разів доступні вам дії. У свій хід гравець може: Зіграти карту. Покладіть карту з руки у свою ігрову зону, й відразу отримайте вказану на ній кількість ресурсів. Вже у цей хід ви можете використати властивість цієї карти або атакувати нею. Придбати карту. Заплатіть відповідну кількість жетонів ресурсів з особистого запасу та покладіть придбану карту долілиць до свого стосу скиду. Ця карта потрапить до вашої колоди наступного разу, як ви утворите нову колоду зі скиду, і вже тоді ви зможете добрати її наприкінці одного зі своїх ходів на руку, аби потім зіграти. Застосувати властивість карти. Застосуйте текстовий ефект карти й поверніть її, аби відмітити, що цього раунду вже застосували її властивість. Властивість кожної карти можна використати тільки раз за хід. Виберіть ціль для атаки та атакуйте. Згрупуйте в одному місці своєї ігрової зони усі карти, якими ви збираєтесь атакувати, та оголосіть ціль атаки супернику. Зазначимо, що ви не можете атакувати карту із ряду Галактики великими кораблями. Візьміть жетони пошкоджень відповідно до кількості символів на картах, якими ви атакуєте. Якщо ви атакуєте базу, перш ніж завдати їй пошкодження та викласти на неї жетон, ви маєте знищити усі великі кораблі суперника. Ви можете самостійно розподілити жетони пошкоджень між кількома кораблями. Якщо ви знищуєте великий корабель, він відправляється до стосу скиду суперника. Якщо ви знищуєте базу, вона вилучається із гри, й суперник на початку свого наступного ходу
кешбек від 34 ₴
розстрочка
-42%

Гікач продовжує прокладати нові шляхи до мандрів українських гравців незвіданими стежками Середземʼя у серії кооперативних пригод «Володар Перснів. Карткова гра» від Нейта Френча, дизайнера карткового «Жаху Аркгема» та живих карткових ігор «The Game of Thrones» та «The Legend of the Five Rings». Оновлене базове видання має нові карти, що поєднують до того розрізнені сюжети у єдину кампанію, а також містить необхідні компоненти не для двох, а одразу для чотирьох гравців, що разом зможуть випробувати сили у пригодах зі світу Дж. Р. Р. Толкіна! Після запеклих протистоянь у «Війні Персня» та її молодшій версії «Війна Персня. Карткова гра», а також в очікуванні нових сюжетів до гри «Володар Перснів. Мандри в Середземʼя» ми звертаємо погляд героїв туди, де лише починалась героїчна сага. У неймовірно уважних до світу Професора пригодах у «The Lord of the Rings: The Card Game» з ілюстраціями колективу художників, відомих Гікачу за роботою зокрема над «Талісманом», «Прадавнім Жахом» і «Маєтками Божевілля», ви звернетесь до 17 малодосліджених років, протягом яких тривали пошуки істини про знахідку Більбо Торбина в печерах Імлистих гір. Поки Фродо чекав звістки від Ґандальфа у Гоббітанії, Тінь невпинно зростала над Вільними Народами Середземʼя. Чи вистачить вам волі та хоробрості, аби зірвати зловісний задум Саурона? Живий картковий кооператив у світі Володаря Перснів Як ви бачите в описі до настілки слова «жива карткова гра» це перш за все значить, що серія постійно оновлюється та доповнюється новими героями та пригодами. «Володар Перснів. Карткова гра» є початком епічних пригод із картковим рушієм, протягом яких ви зможете розвивати своїх персонажів між великими серіями епізодів завдяки доповненню та зміні колоди, відкриватимете нові механіки, що змінюватимуть ігроладне сприйняття Середземʼя, та відвідаєте чимало знайомих і незнайомих сюжетів у світі Толкіна. Ігроладні особливості карткових пригод в Середземʼї «Володар Перснів. Карткова гра» дає кожному гравцеві у розпорядження колоду карт, в основі якої є троє видатних героїв Середземʼя. Кожен герой має свою «масть» у вигляді руни внизу карти. Кожна окрема руна відкриває гравцеві доступ до союзників та предметів, що їх можна додати до своєї колоди. Задля успішного завершення сценарію героям доведеться розвʼязати низку сцен із різноманітними завданнями: пошуком предметів і союзників, збором ресурсів, перемогою над ворогами, відвідуванням локацій абощо. Однією з основних особливостей карткової гри «Володар Перснів» є відсутність додаткових рандомізаторів (жетонів, кубиків чи колод) для проходження випробувань. Усі необхідні для перевірок символи зображено на зіграних учасниками картах. Саме тому основні правила «Володаря Перснів» є доступнішими, а глибина колодобудівної стратегії й тактичні завдання з розігрування карт – неймовірно різноманітнішими порівняно з рештою живих карткових ігор. Гра триватиме декілька раундів. Кожен з них поділено на сім фаз. Фаза ресурсів. Це початок раунду, за якого на кожного героя слід розмістити по одному ресурсу, а кожен гравець добирає на руку ще одну карту, якщо ще може це зробити. Якщо ваша колода вичерпалась, добір карт не відбувається. До завершення фази ресурсів є особливе «вікно дій», що його можна зустріти у більшості з семи фаз раунду. Протягом «вікна дій» гравці по черзі можуть активувати особливі властивості карт у грі, подій з руки або й карт поза грою, якщо текст карти це дозволяє. Фаза планування. Ця фаза дає змогу підготуватися до подальших подій раунду. Протягом фази планування гравці по черзі можуть розіграти й прикріпити до своїх героїв карти союзників або предметів, сплативши їхню вартість. Фаза пригод На початку цієї фази кожен гравець може обрати та повернути на позначення «виснаження» будь-яку кількість своїх персонажів. Виснажених персонажів не можна буде використовувати знову цього раунду, включно як для виставлення захисника від ворожого нападу. Після вибору героїв, що вирушають на виконання квесту, кожен гравець отримує по карті з колоди зустрічей та активує її властивості. Для просунення у виконанні пригоди необхідно, щоб сума усіх значень сили волі залучених персонажів була вище за сумарний показник рівня загрози усіх карт із зони сцен. Інакше рівень загрози гравців зростатиме, й усі події та вороги стануть для них небезпечнішими. Фаза подорожі. Гравці мають змогу «перемістити» усіх героїв до нової відкритої локації. Цю локацію слід покласти окремо на ігровому столі. Вона стає активною локацією, що впливатиме на проходження квестів та ефекти карт. Фаза зустрічей. Гравці по черзі можуть вибрати ворогів для протистояння. Якщо рівень загрози гравця вище за рівень загрози ворога, цей ворог навіть попри волю гравця переміщається до його зони для бою. Фаза бою. Гравці по черзі стають до бою з ворогами в їхній ігровій зоні. Першими атакують вороги, проти нападу яких гравець може виставити захисника - «виснажити» одного зі своїх героїв. Кожна одиниця захисту цього персонажа нівелює одиницю ата
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Проти тіні - доповнення для соло й кооперативної гри «Проти тіні» - це перше доповнення до гри "Війна Персня. Карткова гра", що пропонує розроблені Ієном Броді правила сольної та кооперативної гри, за яких роль гравця за Тінь візьме на себе алгоритм "бота", тоді як гравець або гравці за Вільні народи зможуть діяти спільно проти цього "бота". Збалансувати алгоритм також допоможуть нові карти фракції, Битв та Шляхів, якими необхідно замінити карти з базової гри до початку партії із доповненням. Особливості алгоритму бота у доповненні Проти тіні Нові карти для покращення балансу - нові карти фракцій, Шляхів та Боїв у грі покликані збалансувати дії бота, алгоритм якого відрізняється від звичних правил гри. З’явилися швидше, вибули пізніше - бот завжди грає карту у ряд праворуч від решти своїх карт. Цікавим є те, що й задля вибору що знищити або втратити бот завжди спершу вибиратиме крайню карту праворуч. Система вибору за вигодою - бот не гратиме зайвих карт, якщо йому це не вигідно: для цього система має низку перевірок в алгоритмі дій. Це стосується також альтернативного вибору між застосуванням дії з карти та Збереження інтриги - гравці за Вільні народи не бачать карти на руці в бота, а він не мусить скидати або знищувати карти, щоб їх зіграти. Налаштування складності - складність боротьби із ботом завжди можна налаштувати завдяки зміні кількості карт, які добиратиме Тінь на початку раунду. Зміна умов завершення гри - ви маєте пройти усі карти Шляху до завершення сценарію, й тільки потім визначити переможця. Діаграма для спільної боротьби Проти тіні Правила дії бота на стороні Тіні відрізняються від звичних правил гравців. Це доповнення містить дві пам'ятки-діаграми з алгоритмом дій бота, що мають допомогти вам під час перших партій із доповненням «War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow». Алгоритм бота, що розроблено Ієном Броуді, автором базової гри, враховує усі модерні механіки стратегії "Війна Персня. Карткова гра" й додає нові, що мають збалансувати випадковість у діях бота, що фактично не мають бути запланованими наперед для збереження тактичної несподіванки під час гри. З доповненням «Проти тіні» ваші партії заграють величезною кількістю нових барв. Створений Броуді солорежим сподобається навіть тим, хто зазвичай уникає кооперативного або соло проходження.
кешбек від 32 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка воєнна гра з мініатюрами про битви самураїв. Настільна гра «Senjutsu: Battle For Japan» вийшла в 2022 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це незвичайний дуельний скірміш на 15-20 хвилин з можливістю гри соло проти бота, а також з кооперативним режимом. Якщо ви шукаєте недовгий і нескладний ворґейм, то Гікач радить звернути увагу на цю універсальну гру. «Senjutsu: Battle For Japan» здивує не тільки новачків, а й досвідчених фанатів воєнних ігор. У грі «Сенджюцу» ви створюєте унікальну колоду для свого персонажа. Гра може похвалитися захопливим ігроладом і красивими високодеталізованими мініатюрами. Завдяки розмаїттю стратегій кожна ваша партія буде незабутньою. Лише від вас залежатиме, залишите ви поле бою закривавлений і зганьблений чи завершите поєдинок славною перемогою. Сенджюцу. Битва за Японію гра. Війни самураїв Шьогунат Ашікаґа втратив свою відвічну владу. Феодальна Японія занурилася в жорстоку громадянську війну. Клан пішов на клан. Місцеві вельможі дайміо втрутилися в боротьбу за панування в країні. У грі «Сенджюцу. Битва за Японію» ви виконуєте роль самурая, досвідченого воїна, що присягнув служити дайміо та їхньому клану. Використовуйте особисті вміння, зброю і стиль бою кожного персонажа, щоб перехитрити своїх суперників у поєдинках. Дерево камае Дерево камае визначає основні камае (тілесні й «ментальні» пози) вашого персонажа, а також його улюблене камае. Кожен персонаж має власну карту дерева камае. Перебуваючи в одній з позицій камае, указаних на карті на дереві камае, персонаж застосовує відповідні ефекти камае на картах умінь. Ефекти карт дозволяють змінювати позицію камае, пересунувши кільце камае «гілками» дерева на вказану відстань. Якщо кільце камае досягає позиції зосередження (зупинятися на ній не можна), гравець отримує жетон зосередження. Жетони зосередження можна витратити для оплати різних ефектів. Деякі ефекти також дають змогу відразу вибрати й зайняти певну позицію, ігноруючи всі «гілки». Перебіг гри Партія складається з серії ходів. Вона триває до перемоги одного з гравців. Кожен хід поділяється на такі кроки: Узяти. Кожен гравець бере на руку 1 верхню карту вміння зі своєї колоди карт умінь. Вибрати. Кожен гравець вибирає 1 карту вміння з руки та кладе її долілиць перед собою. Відкрити. Гравці одночасно перевертають вибрані карти й оплачують вартість розіграшу жетонами зосередження (якщо треба). Далі кожен гравець може зіграти карту вміння з властивістю негайної заміни, заплатити вартість зосередження (якщо треба) й скинути замінену карту. Розіграти. Усі відкриті карти вмінь розігрують за порядком зменшення значень ініціативи, починаючи з карти з найбільшим значенням. Ефекти карт вмінь завжди застосовують зверху вниз, по одному ефекту за раз. Ефекти переміщення дають змогу персонажу переміститися на одну або кілька клітинок на полі або виконати один або більше поворотів відносно напрямку лицевого боку персонажа. Якщо у свій хід гравець вибрав карту вміння атаки, він повинен спробувати застосувати її атакувальний ефект й оплатити додаткову вартість зосередження (якщо треба). Зазнаючи поранень, гравець бере карти поранень і кладе їх в свою ігрову зону. Деякі ефекти завдають важких поранень – тоді гравець бере карту важкого поранення і кладе в свою ігрову зону. Якщо персонаж має принаймні 1 карту важкого поранення, він щоходу скидає верхню карту своєї колоди. Кількість поранень (звичайних і важких) рахують, щоб визначити, коли персонаж зазнає поразки. Деякі ефекти атаки дають змогу відштовхнути, притягнути або розвернути персонажа на полі бою. Ефекти блокування захищають від атак суперників. Ефекти карт контратак дозволяють персонажу, що захищається, після успішного блокування завдати удару у відповідь. Скинути. Покладіть у скид карти умінь у грі. Карти основних умінь і карти основної зброї не скидають, а натомість повертають на руку. Перемога у грі Якщо гравець вражає суперника ефектом розгрому (є на деяких потужних картах атаки), той відразу зазнає поразки, незважаючи на те, чи досяг він свого ліміту поранень. Якщо кількість поранень персонажа дорівнює ліміту поранень або перевищує його, цей гравець зазнає поразки. Переможцем у будь-якій грі стає останній непереможений персонаж (або команда персонажів).
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Володар Перснів. Дуель за Середземʼя (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) – карткова фентезі гра для 2 гравців, що занурить вас у протистояння Братства Персня та Темного володаря Мордору. То як грати у настільну гру Володар Перснів. Дуель за Середзем’я? Упродовж 3 розділів Братство Персня та Саурон будують нові карти та тайли регіонів, аби поширювати свій вплив. Існують 3 варіанти перемоги: Гравець завершує Похід Персня. Братство перемагає, коли Фродо та Сем досягають вулкана, де знищують Єдиний Перстень. Саурон перемагає, коли назґули наздоганяють цих хоробрих гобітів. Гравець отримує підтримку 6 народів Середзем’я, тобто збирає 6 різних символів на зелених картах. Гравець домінує у Середзем’ї, тобто присутній в усіх 7 регіонах фортецями чи воїнами. Якщо до кінця третього розділу жодна з цих умов не була виконана, перемагає гравець, який присутній у більшості регіонів. То з чого починається ця захоплива пригода? Першим ходить Саурон, далі протягом гри гравці виконують ходи по черзі. На початку кожного розділу карти викладаються за певною схемою – частково горілиць, частково долілиць. Також на початку розділу відкриваються випадкові тайли регіонів, щоб їх було 3. У свій хід гравець може: Взяти доступну (тобто не перекриту іншими картами) карту розділу. Розіграти її або продати за монети. Розіграш може бути безоплатним або ж коштувати певних умінь чи монет. Кількість монет, яку гравець отримує за продаж карти, залежить від поточного розділу. Взяти тайл регіону, сплативши його вартість. Виставити у відповідному регіоні свою фортецю та отримати вигоди регіону. Що більше тайлів ви будуєте, то дорожчими вони стають. Карти – серце Дуелі за Середзем’я, вони відкривають різні стратегії для перемоги над ворогом. Сірі карти з вміннями роблять ваших героїв підготовленими до подолання різних перешкод. Гроші, своєю чергою, найбільш універсальний ресурс – у будь-якій ситуації дзвінка монета може замінити необхідні навички. Отримати золото можна не тільки за продаж карт, а й за розіграш жовтих карт. Сині карти дозволяють просунутись треком Походу Персня. Переміщення цим треком відрізняється залежно від сторони, за яку ви граєте. Фродо та Сем починають гру на середині цього треку, а назґули – у крайній лівій поділці. Нюанс у тому, що кожного разу, коли просуваються гобіти, назґули рухаються разом з ними! Навпаки це, звісно ж, не працює. Гобітам необхідно бути дуже швидкими, аби їх не наздогнали моторошні слуги Саурона. Розіграш зелених карт – це шлях укладання дипломатичних союзів. Отримавши 2 однакових символи, гравець бере 2 жетони цього народу та обирає один з них. Сет з 3 різних жетонів дозволяє 1 раз за гру взяти 3 верхніх жетони відповідних народів та обрати один з них. Червоні карти дозволяють розміщувати воїнів у регіонах, а фіолетові – переміщувати їх. Якщо під час цих дій воїни опиняються в регіоні, де присутні воїни ворога – розпочинається конфлікт. Під час битви гравці одночасно прибирають по одному своєму воїну з регіону, поки в регіоні не залишиться щонайбільше один гравець.
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Заручіться підтримкою фракцій Середзем'я А що, якби енти вийшли з Фанґорну, щоб захистити Лорієн від нападу Тіні? Якби мерзенні нащадки Унґоліанти виповзли з глибин Морок-лісу й ущелин Ефель-Дуату? Якби орли допомогли Персненосцям у їхній виправі в Мордор? «Війна Персня. Воїни Середзем’я» – це друге доповнення до епічної воєнної стратегії «Війна Персня». Воно додає до ігроладу механіку фракцій. Фракції – це певні об’єднання та істоти, що підтримують або Вільні Народи, або Тінь. Це доповнення робить ігролад ще більш варіативним, додає стратегічної глибини та значно розширює можливості як Вільних Народів, так і Тіні. Фракції Вільних Народів Мерці зі Смурного Капища. Примари давніх людей, які порушили клятву вірності Володарям Ґондору. Щоб спокутувати свою провину та спочити з миром, вони повинні виконати свою давню клятву й послужити справжньому спадкоємцю Ісільдура; Oрли з Імлистих гір. Найвеличніші птахи Середзем’я. Слуги Валар, закляті вороги Саурона й усіх його мерзенних посіпак. Орли – доблесні й незалежні створіння, що мають міцний зв’язок з Ґандальфом і Радаґастом; Енти з Фанґорна. Останні представники давньої раси. Розлючені діями чарівника Сарумана, вони нарешті вирішили вступити у війну. Енти могутні й нещадні у своїй люті, тож супутники Братства Персня повинні вчасно спрямувати їхній гнів туди, де з цього буде найбільше користі. Фракції Тіні Корсари з Умбара. Корсари — могутні союзники Саурона, адже вони можуть здійснювати набіги вздовж берегів Середзем’я і на річці Андуїн, а також швидко перевозити війська Тіні до дальніх берегів; Смурноземці. Дикуни Смурних Земель вважають, що владу над їхніми споконвічними землями узурпував Роган. Саруман без особливих труднощів скористався цією ворожнечею собі на користь. Утім, попри їхню ненависть, смурноземців важко вважати дуже надійними союзниками в бою; Поріддя Павучихи. Bелика Павучиха, останній нащадок Унґоліанти, майже поклала край сподіванням Вільних Народів, коли захопила Персненосця. Тим часом гігантські павуки зачаїлися в численних темних куточках Середзем’я. Їхня роль у Війні Персня могла би бути зовсім іншою, ніж розповідають легенди... Карти подій фракцій Під час гри з цим доповненням, крім двох звичайних колод подій (геройських і стратегічних), кожен гравець отримує третю колоду – колоду подій фракцій, що складається з двадцяти карт. Загалом карту події фракцій вважають картою події. На неї поширюються ті самі правила й ефекти, що й на інші карти подій. На колоду подій фракцій поширюються ті самі правила й ефекти, що й на інші колоди подій. Наприклад, уміння Ґандальфа Сірого як провідника застосовують до будь-якого типу карт подій, тому він також впливає на карти подій фракцій і колоду подій фракцій. Деякі карти подій фракцій використовують для наймання додаткових фігурок різних фракцій. Ці карти діють інакше, ніж звичайні карти подій, які дають змогу наймати війська. Кубики фракцій Граючи з доповненням «Воїни Середзем’я», кожен гравець отримує особливий кубик фракцій. Коли перша фракція гравця входить у гру, цей гравець додає кубик фракцій у свій запас кубиків дій на початку наступного ходу. Результат кидка кубика фракцій стосується лише фракції та впливає лише на карти фракцій і фігурки фракцій. Загальні засади: Найняти фракцію. Додайте фігурки однієї фракції, що перебуває у грі, дотримуючись правил цієї фракції; або введіть у гру нову фракцію; Зіграти карту фракції. Зіграйте карту події фракції з руки; Узяти карту фракції. Візьміть карту події фракції; Око. Покладіть цей кубик у комірку гонитви (діє так само, як аналогічний результат звичайного кубика дій); Джокер. Виберіть одне з таких значень кубика: найняти фракцію, зіграти карту фракції або взяти карту фракції.
кешбек від 18 ₴
розстрочка
-42%

Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Нові герої та механіки – станьте Володарями Середзем'я Як розвивалися б події, якби Хранителі Ельфійських Перснів використали їхню силу, щоб кинути виклик могутності Темного Володаря? Якби Бальроґ піднявся із глибин Морії, щоб спопелити лютим вогнем землі Вільних Народів? А якби Рада в Ельронда ухвалила інше рішення щодо Братства Персня? «Війна Персня. Володарі Середзем’я» – це перше доповнення до епічної воєнної стратегії «Війна Персня». У ньому представлені нові ігрові механіки, що додають у гру різні можливості завдяки подіям і персонажам, не до кінця розкритим у романах Толкіна. Важливі персонажі з трилогії «Володар Перснів», які раніше лише згадувалися на картах подій, тепер представлені окремими фігурками зі своїми правилами. Також доповнення містить альтернативні версії деяких головних персонажів і фігурки Араґорна та Ґандальфа Білого. Нові персонажі Лорд Ельронд, Хранитель Вільї. Ельронд, володар Рівендолу, колишній герольд Ґіл-ґалада. Один з найстійкіших суперників Темного Володаря, який залишився в Середзем’ї. Як Хранитель Вільї, наймогутнішого з трьох Ельфійських Перснів, він може виявитися небезпечним ворогом Тіні. Володарка Ґаладріель, Хранитель Неньї. Ґаладріель, королева Золотого Лісу, одна з наймогутніших ельфів у Середзем’ї. Однак, бувши Хранителем Неньї, Адамантового Персня, вона вирішила сховатися від Саурона. Що могло б статися, якби Ґаладріель використала свою силу, щоб допомогти Вільним Народам, відкривши себе Оку? Ґандальф Сірий, Хранитель Нар’ї. Невідомий нікому, крім мудреців, Ґандальф був Хранителем Великого Ельфійського Персня Нар’ї. У трилогії «Володар Перснів» Ґандальф дуже обережно використовував перстень, щоб додавати сили й мужності оточенню. Але що б сталося, якби він вирішив відкрито використовувати його силу? Смеаґол, приборкана істота. У трилогії «Володар Перснів» Ґолума помітили після того, як Братство покинуло підземелля Морії. Однак він приєднався до Персненосців лише тоді, коли Фродо і Сем залишилися одні на шляху до своєї мети. Що могло б статися, якби супутники приборкали цю нещасну істоту до того, як розпалося Братство? Бальроґ з Морії, зло з прадавнього світу. Бальроґ — демон з давно забутих часів, що вижив у стародавніх війнах, а тепер ховається в печерах під горами. Цей слуга Морґота міг би посіяти хаос по всій землі, але натомість зустрів свою загибель від руки Ґандальфа Сірого на вершині Зіракзіґілу. Але що б сталося, якби цей посіпака Тіні встиг поширити свій вплив у самому серці Середзем’я? Ґотмоґ, Морґульський лейтенант. Очевидно, що він один з наймогутніших слуг Тіні. Якби не своєчасне прибуття Араґорна, то Ґотмоґ, можливо, зумів би змінити результат битви на користь сил Тіні. Що могло б трапитися, якби Ґотмоґ узяв на себе командування військом Мордору раніше, поки Король-Відьмак намагався повернути Єдиний Перстень своєму господареві? Речник Саурона, Чорний нуменорець. У трилогії «Володар Перснів» Речник Саурона був посланцем і воєначальником, якому належало стати тираном Вільних Народів після перемоги Саурона у війні. Однак Речник Саурона був чаклуном із чорних нуменорців і мав величезну силу. Що ж могло статися, якби Темний Володар відрядив його проти своїх ворогів раніше? Король-Відьмак, Ватажок Примар Персня. У трилогії «Володар Перснів» після поразки назґŷлів біля Броду на Бруїнені Король-Відьмак набув нової демонічної сутності й повернувся як Чорний Капітан війська Саурона, керуючи облогою Мінас-Тіріту. Що сталося б, якби Саурон натомість відправив Ватажка Примар Персня на пошуки Єдиного Персня? Особливі кубики дій У гру додають три світлі кубики Хранителів Ельфійських Перснів (Ельронд (Вілья), Ґаладріель (Ненья), Ґандальф (Нар’я) і два темних кубики молодших посіпак (Бальроґ і Ґотмоґ). Особливі кубики дій кидають разом зі стандартними кубами. Гравець повинен вибрати один з результатів на особливих кубиках, до того ж, якщо випадає «Око», потрібно вибрати його. Нові символи на гранях дають можливість добрати карту, залучити Бальроґа або змушують втратити кубик. Жетони Ельфійських Перснів Володар Ельронд, Хранитель Вільї, Володарка Ґаладріель, Хранитель Неньї та Ґандальф Сірий, Хранитель Нар’ї – кожен з них може по-особливому використовувати відповідний Ельфійський Перстень. Щоб гравцям було простіше відрізняти Персні один від одного, це доповнення містить нові жетони Ельфійських Перснів з портретами їхніх Хранителів. Коли гравець за Вільні Народи використовує Ельфійський Перстень, він перевертає жетон стороною «Полум’яне око» й віддає його гравцеві за Тінь (який може використовувати його для зміни одного зі своїх результатів кидка за звичайними правилами). Коли гравець за Вільні Народи використовує Ельфійський Перстень, щоб змінити результат кидка свого кубика, він повинен вибрати жетон певного Ельфійського Персня, особливий ефект якого не можна буде використати до кінця гри. Карта події «Три – ельфійським володарям» дає змогу гравцеві за Вільні Народи повернути використа