triangle
Найдено 984 товарa
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Страна бренда
Форм-фактор
Материал
Страна производства
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Кольцо картье

кешбэк от 522 ₴
рассрочка
-39%
Вид Кошелек / Принадлежность Женщинам / Цвет Молочный / Застежка Кнопка / Количество основных отделений 1 / Состав Экокожа
Мини-кошелек Nyra Guess. Функциональный мини-кошелек из эко-кожи. Он имеет одно отделение на молнии для монет, небольшой внешний карман на кнопке. Четыре внешних слота для карт. Кошелек украшен металлическим логотипом бренда и имеет карабин и кольцо на цепочке для крепления к сумке. Отличное качество. Размер: 12,5*8,5*1,5 см.
-29%

Насадка тяга верхняя/нижняя KSSL016 НА СКАМЬЮ KSSL010 Она дополняет двустороннюю регулируемую скамью KSSL010 и позволяет профессионально тренировать руки и спину. ТЕХНИЧЕСКИЕ ДАННЫЕ высота с установленной скамьей KSSL010 примерно 195 см вес: 12 кг размеры: 1885x1100x445 мм профиль 35х35х2мм и 40х40х2мм две линии длиной 1600 и 1800 мм, регулируемые набор карабинов и кабельных хомутов 3 опорных колеса диаметром 135 мм В комплект входит планка шириной 1100 мм резиновый бампер в комплекте изготовлена из высококачественной польской стали порошковое покрытие ЗАЖИМ В КОМПЛЕКТЕ В комплект входят два специальных фиксатора, которые защищают гирю от соскальзывания во время использования. штанга В КОМПЛЕКТЕ Используя верхнюю тягу, вы можете выполнять множество упражнений с вовлечением мышц спины и рук, например, подтягивать штангу к груди или шее, выпрямлять предплечья. Крючкообразный конец подъемника и резиновый бампер обеспечивают безопасность во время занятий. Даже динамически отпущенный стержень или трос остановятся в нужном положении. В набор входит штанга длиной 110 см, благодаря которой можно выполнять ряд важнейших упражнений. Штанга имеет загнутые концы для удобного захвата без излишней нагрузки на запястья. Резиновые накладки предотвращают скольжение штанги в руках. НИЖНИЙ ПОДЪЕМ Протянув дополнительную веревку через нижнее кольцо тренажера, вы получаете возможность выполнять множество новых упражнений для мышц спины и рук, например, тягу обеими руками в положении сидя, сгибание предплечья в положении стоя. Этот стальной трос действительно долговечен. Он имеет толщину 4 мм и имеет дополнительную крышку из ПВХ, благодаря чему плавно скользит во время занятий. Глубокая канавка защищает ее от выпадения и истирания. ДВИЖЕНИЕ ПОД КОНТРОЛЕМ Высочайшее качество благодаря использованию колес с подшипниками из специально подобранного материала. Многие подобные устройства, представленные на рынке, используют пластиковые колеса с подшипниками, что резко влияет на долговечность устройства. Насечки на роликах имеют глубину до 9 мм, поэтому леска остается на месте, даже когда вы внезапно отпускаете палку. Диаметр роликов увеличен до 135 мм, благодаря чему стальной трос не гнется и сохраняет форму после многих тренировок. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ РУЧКИ В нашем ассортименте также представлены различные типы ручек, доступные в отдельных предложениях. Они обогатят ваши тренировки многими различными упражнениями, которые вы будете выполнять на нашем подъемнике. *не входит. НАГРУЗКА СТОЯНКИ Подъемник оснащен пластиковыми направляющими, благодаря которым подъемник работает плавно - гарантия безопасных и комфортных занятий. В зависимости от интенсивности вашей тренировки вы можете использовать различные веса. Стержень имеет общую длину 50 см (25 см с каждой стороны). Это дает возможность сильно нагружать устройство или использовать много меньших весов, таким образом очень точно подбирая вес для упражнения. Универсальный диаметр (21,3 мм) позволяет использовать утяжелители разных производителей. ВАЖНАЯ ОСНОВА ПОДЪЕМНИК является продолжением ДВУСТОРОННЕЙ РЕГУЛИРУЕМОЙ СКАМЬИ KSSL010. Вы можете закрепить его в специальном гнезде с помощью нажимного винта и стопорного стержня - это двойная гарантия безопасности во время тренировок. Установив карту пластину на подъемник, вы получаете устойчивую опору для ног и возможность выполнять множество новых упражнений. МОНТАЖНЫЕ КЛЮЧИ Нет дома необходимых инструментов для сборки оборудования? В K-SPORT это не проблема. Мы подготовили специальные гаечные ключи, которые можно приобрести отдельно, с тремя расстояниями - 13 мм, 17 мм и 19 мм, благодаря которым вы сможете легко соединить наше оборудование.
кешбэк от 4 ₴
-5%
Цвет Черный
Мультимедийный кабель UGREEN AV104 2RCA Male to 2RCA Male Cable позволяет увеличить дистанцию передачи аналогового аудио сигнала. Данный кабель имеет стандарт разъема RCA, который широко применяется в аудио и видеотехнике. Диаметр коннектора 3.5 мм, что позволяет использовать его в любой аудио и видеотехнике. UGREEN AV104 2RCA to 2RCA – это качественный кабель, который отлично подойдет для подключения портативных аудиоустройств к стационарным аудиоустройствам, а также для подключения звуковой карты ПК к акустической системе, использующей стандарт коннекторов RCA. ОСОБЕННОСТИ: − Максимальное качество сигнала благодаря двойному экранированию проводов. − Качественные материалы. Высокая чистота бескислородной меди. − Позолоченные 24K коннекторы для гладких соединений и предотвращения коррозии. − Совместим с Xbox 360, PS3, Wii, HDTV, A/V-ресивером, любым другим звуковым оборудованием. − Головка коннекторов имеет встроенные цветные резиновые кольца для обеспечения надежного сцепления при установке или снятии кабеля.
кешбэк от 74 ₴
-25%

Кардридер UGREEN CM104 — это универсальный аксессуар, который обеспечит совместимость большого количества современных устройств с наиболее распространенными типами карт памяти. Он выделяется наличием сразу двух слотов для карт памяти TF и SD, а также имеет интерфейс USB-A 3.0 для подключения к планшету, камере, ПК, ноутбуку и любому другому совместимому устройству. Съемный колпачок обезопасит разъем от повреждений, а дизайн с защитой от потери позволяет прикрепить его к кольцу для ключей, сумке с помощью ремешка или шнурка. Модель реализована в стильном, практичном дизайне, имеет компактные размеры и небольшой вес. Она легко поместится даже в кармане и не мешает подключению других аксессуаров к соседним разъемам компьютера. На одной из боковых панелей кардридера расположены слоты для карт памяти TF и SD (максимальный поддерживаемый объем карты составляет 2TB). Максимальная теоретически возможная скорость передачи составляет 5Gbps. Аксессуар поддерживает одновременное выполнение операций чтения и записи данных, технологию Plug and Play и работу с ОС Windows, Mac OS, Linux и последними версиями каждой из них.
кешбэк от 51 ₴
-25%

Серия COUGAR GST может похвастаться высококачественной сертификацией 80 PLUS Gold, гарантирующей надежную подачу питания даже в условиях 40°C. Имея собственную конструкцию разъема PCIe 12V-2X6, этот немодульный блок питания соответствует новейшим стандартам Intel ATX 3.1 и PCIe 5.1. Блок питания эффективно питает видеокарты следующего поколения с помощью одного кабеля с контактами 12+4, достигая эффективности преобразования до 91%. Он не только экономит энергию и снижает расходы на электричество, но и обеспечивает стабильное питание всех компонентов. Сертифицировано ATX 3.1 Разработанная для поддержки систем следующего поколения серия COUGAR GST соответствует стандарту ATX 3.1. Имея собственную конструкцию 12V-2X6, она обеспечивает питание графических карт следующего поколения через один 12+4-контактный кабель. Имея рейтинг эффективности 80 PLUS Gold, она обеспечивает высококачественную стабильность, долговечность и надежность. Разработано для следующего поколения графических процессоров Серия COUGAR GST поддерживает новейшую спецификацию PCIe 5.1: ее мощная и стабильная производительность отвечает потребностям графических процессоров следующего поколения. Оснащенный собственным модульным разъемом PCIe 12V-2X6, длина 600 мм обеспечивает достаточный запас для снижения риска неправильного соединения во время установки ПК без необходимости использования адаптера с контактами 6+2. Эффективность Серия GST отличается высокоэффективной конструкцией, превосходящей стандарт 80 PLUS Gold, что поможет вам сэкономить деньги на счетах за электроэнергию. Идеальное соотношение скорости вращения вентилятора и уровня шума Благодаря эксклюзивному 120-миллиметровому HDB-вентилятору COUGAR с усовершенствованной конструкцией лопастей вентилятора повышает плавность воздушного потока и оптимизирует бесшумную работу. HDB-вентилятор По сравнению с другими типами вентиляторов, вентилятор с HDB-подшипниками считается лучшим в своем классе по уровню шума во время работы и ожидаемому сроку службы. Гидродинамика значительно снижает трение и вибрацию, что приводит к повышению надежности и более тихой работе. Больше стабильности. Меньше шума. Созданный для тихой работы, эксклюзивный 120-мм HDB-вентилятор COUGAR достигает идеального баланса между эффективным охлаждением и минимальным шумом. Оптимизированные канавчатые лопасти вентилятора отлиты со встроенным стабилизирующим кольцом, что минимизирует изгиб во время вращения и снижает турбулентность для оптимального и бесшумного охлаждения. Усовершенствованное регулирование. Стабильная работа. В комплект входят японские конденсаторы с температурой 105°C в режиме ожидания, что обеспечивает стабильное электропитание компьютера. Стильный дизайн Гладкий рельефный черный дизайн и оптимальная длина кабеля обеспечивают легкую и эстетичную сборку ПК. Поддержка графических карт PCI Express 5.1 с 12+4-контактным разъемом Прочный вентилятор HDB Совместимость с новейшими технологиями ПК Сертифицировано 80 PLUS Gold Компактный размер блока питания для всех корпусов ПК Тихая работа Безупречная работа при 40°C Полная защита с SCP, OCP, OVP, UVP, OPP, OTP
кешбэк от 471 ₴
-25%
Графический чип GeForce RTX 5070 / Тип памяти GDDR7
Получите невероятную производительность с GeForce RTX 5070 на базе NVIDIA Blackwell. Играйте с высокой частотой кадров с помощью DLSS 4, расширьте свой творческий потенциал с помощью NVIDIA Studio и создайте новые ощущения благодаря мощности искусственного интеллекта. Архитектура Blackwell раскрывает кардинальный реализм полного трассирования лучей. Ощутите кинематографическое качество изображения с беспрецедентной скоростью благодаря GeForce RTX 50 серии с ядрами RT четвертого поколения и революционными технологиями нейронного рендеринга, ускоренными тензорными ядрами пятого поколения. Графический процессор серии 50 является лучшей платформой для геймеров и создателей, который содержит: революционный набор технологий нейронной визуализации, использующий ИИ (DLSS4) с генерацией нескольких кадров; NVIDIA Reflex 2 с деформацией рамки; полное трассирование лучей с нейронным рендерингом; NVIDIA ACE; NVIDIA G-SYNC. Особенности: Карта GeForce для энтузиастов SFF-Ready, совместима со сборками малого форм-фактора Вентиляторы Axial-Tech имеют меньшую втулку вентилятора, которая способствует удлинению лопастей, и барьерное кольцо, которое увеличивает давление воздуха вниз Термонаклейка графического процессора с изменением фазы помогает обеспечить оптимальный теплообмен, снижая температуру графического процессора для повышения производительности и надежности 2,5-слотовая конструкция обеспечивает большую совместимость сборки, сохраняя производительность охлаждения Двойные шариковые подшипники вентилятора служат вдвое дольше, чем стандартные подшипники втулки Технология 0dB позволяет вам наслаждаться легкими играми в относительной тишине Двойной переключатель BIOS позволяет переключаться между профилями BIOS Quiet и Performance Производственный процесс Auto-Extreme для точности и надежности Программное обеспечение GPU Tweak III обеспечивает интуитивно понятную настройку производительности, расширенный контроль температуры и мониторинг системы
-33%

Руслан-комплект, 3722, Шайба уплотнительная 14х20х1 медь (штуцер-ввод) (100 шт.) КАМРИТ, 1/02800/60, Шайба топл. трубок (14х20х1,5) медь Рось-резина, 1/02800/60, Шайба топл. трубок (14х20х1,5) медь Руслан-комплект, 1/02800/60, Шайба топл. трубок (14х20х1,5) (медная) (100 шт.) Дорожка карта, 1/02800/60-Ал-01, Шайба топл. трубок (14х20х2) алюм. Дорожка карта, 1/02800/60-Ал, Шайба топл. трубок (14х20х1,5) алюм. ГАЗ ОАО, Д18-055-А, кольцо Дорожка карта, 1/02800/60-01, Шайба топл. трубок (14х20х1,5) (медная) Дорожка карта, Д18-055А, Прокладка топливной системы (медная) (D=14 мм) Рось-резина, 1/02800/60, Шайба топл. трубок (14х20х1,5) алюминий Руслан-комплект, 3722, Шайба уплотнительная 14х20х1 медь, КамАЗ, МТЗ, ЮМЗ Минский тракторный завод РУП, Д18-055-А, кольцо уплотнительное Агро-Днепр ООО, Д18-055, КОЛЬЦО УПЛОТ.14х20х1.5 Агро-Днепр ООО, Д18-055-А, КОЛЬЦО УПЛОТ ТОПЛ. ШТУЦ Ф14х19 Камагрегат-сервис ООО, 1/02800/60, Шайба топл. трубок (14х20) Минский моторный завод ПРУП, Д18-055-А, Кольцо упл. (Медное) (D=14 мм) (пр.о ММЗ) Литейный завод, 1/02800/60, Шайба топл. трубок медная (14х20) (пр. Литейный завод) Литейный завод, Д18-055А, Шайба топливной системы (21х14) ЮМЗ (пр. Литейный завод) Автонормаль ОАО, г.Белебей, 1/02800/60, Шайба топл. трубок медная (14х20) КамАЗ (пр.о Белебей) ГАЗ.Д18-055-А КамАЗ 1/02800/60
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-25%

Игрушка-набор, состоящий из 6 карточек с яркими картинками и прозрачной погремушки, внутри которой видны разноцветные шарики. Карточки и погремушка скреплены кольцом, которое можно снять или прикрепить карточки к коляске или кроватке с его помощью. Играя с карточками, ребенок сможет тренировать логическое мышление, мелкую моторику рук, память и воображение. Выполнены из прочного картона.
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-25%

Игра серии Угадайка - это набор карточек с яркими картинками, загадками и заданиями на логику. Карточки скреплены кольцом, которое можно снять или прикрепить карточки к коляске или кроватке с его помощью. Играя с карточками, ребенок сможет тренировать логическое мышление, мелкую моторику рук, память и воображение.
кешбэк от 313 ₴
-25%
Графический чип Radeon RX 9060 XT / Тип памяти GDDR6
Охлаждение Конструкция с 2,5 слотами Prime Radeon RX 9060 XT имеет конструкцию с 2,5 слотами и тщательно продуманным расположением кожуха, радиатора и тепловых трубок, что позволяет трем вентиляторам Axial-tech использовать вентиляцию боковой панели корпуса и обеспечивать оптимальную теплоотдачу. Обновление Axial-tech Три проверенных вентилятора Axial-tech имеют меньший ступичный узел, что позволяет использовать более длинные лопасти, и барьерное кольцо для увеличения давления воздуха вниз, что обеспечивает более низкую температуру, меньший шум и более высокую производительность. Технология 0dB Все три вентилятора останавливаются, когда температура графического процессора ниже 55 °C, что позволяет играть в менее требовательные игры или выполнять легкие задачи в относительной тишине. Вентиляторы снова запускаются, когда температура превышает 60 °C, создавая кривую скорости, которая обеспечивает баланс между производительностью и акустикой для работы или игр. Двойные шариковые подшипники вентиляторов Различные типы подшипников имеют свои уникальные преимущества и недостатки. Двойные шариковые подшипники отличаются высокой прочностью и могут служить в два раза дольше, чем подшипники с втулкой. Вентилируемая задняя панель Большие вентиляционные отверстия на задней панели значительно улучшают отвод тепла, помогая поддерживать более низкую температуру графического процессора во время выполнения интенсивных задач. Этот дополнительный поток воздуха помогает обеспечить оптимальную температуру, повышая производительность, долговечность и стабильность, защищая от перегрева и теплового дросселирования. Конструкция MaxContact MaxContact — это специальный производственный процесс ASUS, который эффективно увеличивает площадь поверхности теплораспределителя, расположенного над графическим процессором, на 5% по сравнению с традиционными конструкциями. Это улучшает температуру на 2°C в сочетании с большим массивом радиаторов и мощными вентиляторами Axial-tech. Непревзойденная надежность Защитная задняя пластина Печатная плата усилена задней пластиной, которая добавляет структурной жесткости, помогая предотвратить изгиб и защищая компоненты и дорожки от повреждения. Кронштейн из нержавеющей стали Кронштейн для крепления изготовлен из нержавеющей стали 304, выбранной за ее прочность и высокую устойчивость к коррозии. Инженерия Двойной BIOS Что для вас важнее: низкая температура ядра или низкий уровень шума? Режим производительности позволяет вентиляторам вращаться, чтобы карта постоянно работала в прохладном режиме, а режим тихой работы сохраняет те же цели относительно мощности и настройки верхнего диапазона, предлагая менее агрессивную кривую вентилятора для более тихой работы при умеренных температурах. Технология Auto−Extreme Автоматизированный производственный процесс, который устанавливает новые стандарты в отрасли, позволяя выполнить все паяние за один проход. Технология ASUS Auto-Extreme уменьшает термическую нагрузку на компоненты и позволяет избежать использования агрессивных химических средств для очистки, что приводит к меньшему воздействию на окружающую среду, более низкому энергопотреблению во время производства и более надежному продукту в целом.
кешбэк от 99 ₴
рассрочка
-25%

Адвент-календарь Dreamtoys Pleasure Box, красный, 24 предмета Dreamtoys Pleasure Box превращает каждый день в маленькое приключение, наполненное восторгом и открытиями. Стильная коробка-календарь содержит тщательно подобранные элегантные игрушки и аксессуары для взрослых, которые помогают пробуждать желание и дарить удовольствие на протяжении всего года. Этот календарь станет не только оригинальным подарком, но и приглашением к интимным моментам. Он идеально подходит для того, чтобы побаловать себя, удивить партнёра или подарить удовольствие другу. Каждый день вы открываете новый сюрприз, который помогает исследовать новые ощущения и воплощать фантазии. В комплекте: Вибратор на палец Игровые карты на сексуальную тематику Двойное эрекционное кольцо Премиальный лубрикант Кружевная маска Расслабляющий массажёр Пестисы на соски Минивибратор-микрофон Мастурбатор Мягкая бархатная сумочка для игрушек Перо-тиклер Эрекционное виброкольцо Вагинальные шарики Анальная пробка с виброшариком Премиальная маска на глаза Силиконовое дилдо Вибратор-кролик Бондажная верёвка Вибратор в виде помады Регулируемые зажимы для сосков Гладкие анальные бусы Очиститель игрушек Мастурбатор с вибрацией Вибратор для пар с пультом Особенности: 24 разных предмета для ежедневного открытия и удовольствия. Сочетание игрушек, аксессуаров и массажёров для взрослых. Эргономичный и стильный дизайн коробки. Подходит для сольных игр и игры в паре. Материалы: силикон, ABS, TPE, бумага, нейлон, полиэстер, полиамид, PVC, перо, акрил, металл Штрихкод: 8720365107047
кешбэк от 43 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Гикач продолжает прокладывать новые пути к путешествиям украинских игроков по неизведанным тропам Средиземья в серии кооперативных приключений «Властелин Колец. Карточная игра» от Нейта Френча, дизайнера карточного «Ужаса Аркгема» и живых карточных игр «The Game of Thrones» и «The Legend of the Five Rings». Обновленное базовое издание имеет новые карты, объединяющие до того разрозненные сюжеты в единую кампанию, а также необходимые компоненты не для двух, а сразу для четырех игроков, которые вместе смогут испытать силы в приключениях из мира Дж. Р. Р. Толкина! После упорных противостояний в «Войне Кольца» и ее младшей версии «Война Кольца. Карточная игра», а также в ожидании новых сюжетов к игре «Властелин Колец. Путешествия в Средиземье» мы обращаем взор героев туда, где только начиналась героическая сага. В невероятно внимательных к миру Профессора приключениях в «The Lord of the Rings: The Card Game» с иллюстрациями коллектива художников, известных Гикачу за работой в частности над «Талисманом», «Древним Ужасом» и «Имениями Безумия», вы обратитесь к 17 малоисследованию в течение нескольких лет. пещерах Имящих гор. Пока Фродо ждал известия от Гандальфа в Гоббитании, Тень непрерывно росла над Свободными Народами Средиземья. Хватит ли вам воли и храбрости, чтобы сорвать зловещий замысел Саурона? Живой карточный кооператив в мире Властелина Колец Как вы видите в описании к столь слова «живая карточная игра» это прежде всего означает, что серия постоянно обновляется и дополняется новыми героями и приключениями. «Властелин Колец. Карточная игра» является началом эпических приключений с карточным двигателем, в течение которых вы сможете развивать своих персонажей между большими сериями эпизодов благодаря дополнению и смене бревна, открывать новые механики, которые будут менять игроладное восприятие Средиземья, и посетите немало знакомых и незнакомых сюжетов. Игроладные особенности карточных приключений в Средиземье «Властелин Колец. Карточная игра» дает каждому игроку в распоряжение колоду карт, в основе которой трое выдающихся героев Средиземья. Каждый герой имеет свою «масть» в виде руны внизу карты. Каждая отдельная руна открывает игроку доступ к союзникам и предметам, которые можно добавить в колоду. Для успешного завершения сценария героям предстоит решить ряд сцен с разнообразными задачами: поиском предметов и союзников, сбором ресурсов, победой над врагами, посещением локаций и так далее. Одной из основных особенностей карточной игры «Властелин Колец» является отсутствие дополнительных рандомизаторов (жетонов, кубиков или бревен) для прохождения испытаний. Все необходимые для проверок символы изображены на сыгранных картами. Именно поэтому основные правила «Властелина Колец» доступнее, а глубина кругостроительной стратегии и тактические задачи по разыгрыванию карт – невероятно разнообразнее по сравнению с остальными живыми карточными играми. Игра продлится несколько раундов. Каждый из них разделен на семь фаз. Фаза ресурсов. Это начало раунда, при котором на каждого героя следует разместить по одному ресурсу, а каждый игрок подбирает на руку еще одну карту, если еще может это сделать. Если ваше бревно иссякло, подбор карт не происходит. До завершения фазы ресурсов есть особое «окно действий», которое можно встретить в большинстве из семи фаз раунда. В течение «окна действий» игроки поочередно могут активировать особые свойства карт в игре, событий с руки или карт вне игры, если текст карты это позволяет. Фаза планировки. Эта фаза позволяет подготовиться к дальнейшим событиям раунда. В течение фазы планирования игроки поочередно могут разыграть и прикрепить к своим героям карты союзников или предметов, оплатив их стоимость. Фаза приключений В начале этой фазы каждый игрок может выбрать и вернуть на обозначение истощения любое количество своих персонажей. Истощенных персонажей нельзя будет использовать снова этого раунда, включая как для выставления защитника от вражеского нападения. После выбора героев, отправляющихся на выполнение квеста, каждый игрок получает по карте из бревна встреч и активирует ее свойства. Для продвижения в исполнении происшествия необходимо, чтобы сумма всех значений силы воли привлеченных персонажей была выше суммарного показателя уровня угрозы всех карт из зоны сцен. Иначе уровень угрозы игроков будет расти, и все события и враги станут для них опаснее. Фаза путешествия. Игроки могут «переместить» всех героев в новую открытую локацию. Эту локацию следует положить отдельно на игровом столе. Она становится активной локацией, влияющей на прохождение квестов и эффекты карт. Фаза встреч. Игроки поочередно могут выбрать врагов для противостояния. Если уровень угрозы игрока выше уровня угрозы врага, этот враг даже несмотря на волю игрока перемещается в зону для боя. Фаза боя. Игроки поочередно становятся в бою с врагами в их игровой зоне. Первыми атакуют враги, против нападения которых игрок может выставить защитника – «истощить» одного из своих
кешбэк от 39 ₴
рассрочка
-42%

Star Wars™: Внешнее кольцо ("Star Wars: Outer Rim") – это приключенческая настольная игра-песочница, в которой ты станешь одним из героев вселенной Звездных войн и проложишь свой путь к успеху на самом краю обжитого космоса. Это кинематографическая настольная игра для компании до 4-х игроков, в которой ты и только ты пишешь историю своего персонажа. Вдали от теней небоскребов Корусанта лежит опасное Наружное кольцо. Для многих граждан край галактики является ульем заблуждения и подлости, в который лучше не залетать. Но для любых наемников Наружное кольцо – это возможность стать легендой. Это стратегическая игра для 1-4 игроков, готовых открыть для себя обратную сторону цивилизованной галактики и отправиться в приключения, ожидающие каждого, кто вступил на путь свободного космического рейнджера. Открой для себя галактику с помощью Star Wars: Outer Rim – игры для фанатов Star Wars об охотниках за головами, наемниках и контрабандистах. Яркая и атмосферная стилизация максимально погрузит в приключенческий мир известных персонажей (напр., Ган Соло, Боба Фетт). Во Внешнем кольце игроки берут на себя роль разбойников на обочине общества, стремящихся оставить свой след в галактике. Вы путешествуете по Внешнему кольцу на своем личном корабле, нанимаете легендарных персонажей Звездных Войн, чтобы присоединить к вашей команде и соревнуетесь за статус легенды в этой вселенной. Есть ли у вас все необходимое, чтобы пережить опасность Внешнего кольца, строя собственное наследие? В настольной игре игроки имеют большую свободу выбора стратегии – контрабанда, охота на головы, исполнение контрактов, поиск ценных предметов. Это создает разные пути к победе, в зависимости от стиля игры. В соревнованиях за славу вы будете улучшать своих персонажей, приобретая новые навыки и оборудование, что добавляет глубины и вариативности в игровой процесс. Игра включает в себя модульное игровое поле, которое можно настраивать по-разному для каждой игры, что обеспечивает уникальный игровой опыт каждый раз и повышает реграбельность. В серии ходов игроки берутся за опасные задачи, выслеживают награды, улучшают свой корабль и т.д., и все это ради обретения все большей славы. Независимо от того, каким путем вы туда попадете, ваша цель – снискать 10 славы, которая может прийти из разных источников. Свой путь каждый начинает с самого низа – с простого звездолета. Планшет игрока не только отслеживает прогресс в славе, но также содержит слоты для корабля, карты персонажа, снаряжения, репутации, модификаций, задач и наград. Игра «Star Wars™: Внешнее кольцо» – это песочница, в которой ты и только выбираешь путь своего персонажа. Чтобы заработать деньги и славу, ты можешь заняться чем угодно. Брать заказы на перевозку контрабанды между планетами? Стать охотником за головами и отправиться по стопам Бобы Фетта? Присоединиться к силам повстанцев и планомерно избавляться от имперских патрульных кораблей, мародерствуя в их останках? Славу и популярность в этой космической настольной игре можно обрести разными способами. Механики игры просты и понятны. Тебе достаточно сделать несколько ходов, чтобы научиться подражать основным действиям. А их выбор уже будет зависеть от доступных карт и только вашего выбора! Каждый ход игрока проходит в 3 фазы: «Планирование» - во время которой можно передвигаться, сбросить повреждения, получить кредиты или выполнить действия карты планирования. «Действия» – выполнить любое количество действий из всех возможных: обменяться картами, купить карту из бревна, сбросить карту груза или выполнить карту действия (но одно действие можно выполнить не более 1 раза в ход). «Встречи» – обычно это означает, что игрок попадает в сюжетные приключения: вступить в бой, открыть карту встреч, открыть контакт, разыграть карту «Встреча». Как только один из игроков достигнет отметки 10 на шкале славы – игра завершается. Поднять уровень славы можно разными путями: достичь цели с карт персонажей, выполняя халтуры и ища беглецов, доставляя грузы, побеждая в боях и используя карты особых товаров. Игра подходит для семьи, двух игроков и даже для соло партии. Игра с механикой «песочницы» – когда каждый игрок занят прокачкой своего персонажа, иногда пересекаясь с другими игроками. Всем известны персонажи вселенной «Звездных войн». Интересны сюжетные линии космических приключений. Возможность игры в соло режиме. Игра выпущена и опубликована вместе с оригинальной английской версией. Качество компонентов полностью равноценно мировой версии.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. «Когда будете вспоминать о величественной битве на Пеленноре, не забывайте и о битве у Судьбы и о победе народа Дарина. Подумайте о том, что могло бы случиться: Драконов огонь и дикие мечи Эриадора, ночь в Ривендоле…» «Судьба Эребора». Промодополнение «Судьба Эребора» – это минидополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня» – вариант правил, предлагающий другой результат Сражения пяти войск. Это альтернативный сюжет, в котором силы Тини одержали победу, что кардинально изменило ход истории. Орки поселились в Одинокой горе и построили там крепость, гномы остались прозябать в Железном Кряже, Озерный Город в битве исчез с лица земли, а королевство Дил так и не восстановилось из руин. Насколько повлияет на Войну перстня другая судьба Эребора? Благодаря этому сценарию вы сможете найти ответы на этот вопрос. Дополнение содержит: Альтернативные карты. 4 новые карты событий Свободных Народов, 2 новые карты событий Тени и 2 новые карты персонажа Гимли; Накладная плитка. 4 накладные плитки игрового поля обычного размера и 4 плитки большего размера.
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Партнер локализации этой игры – компания White Games. Благодаря безумному успеху «Войны Перстня» стал возможным выпуск самостоятельной карточной версии игры, что покорит сердца всех фанатов фэнтезийного мира Дж.Р.Р. Толкина. По мнению Гикача, это отличная трансформация игры-гиганта для желающих сэкономить время, но вполне насладиться любимой атмосферой. Война перстня карточная игра. Драматическое противостояние в Средиземье Это асимметричная игра для 2-4 игроков, разделенных на две команды - Свободных народов и Тени. Каждый игрок имеет свою колоду карт, содержащую как сильные, так и слабые стороны враждующих фракций. В далеком Мрак-лесе, за Внутренним Морем зашевелились ужасающие чудовища, пытающиеся покорить свободные королевства. Теперь свободные народы как никогда отчаянно пытаются уничтожить кольцо и защитить свои земли. Течение игры Каждый раунд игроки поочередно разыгрывают карты персонажей, войск, предметов и событий. Каждая уникальная карта позволяет сражаться, защищаться или завоевывать крепости для контроля над полем битвы в Средиземье. Карту можно разыграть перед собой как резервную, на карту пути или на поле боя. Карты событий активируют одноразовые эффекты. Карты предметов служат для вооружения персонажей. Партия длится 9 раундов, а ключевыми будут битвы за локации, ведь они приносят своей команде победные балы. Также игра может закончиться, если одна из команд имеет преимущество у 10 победных очков. Интересные механики Цикличность карт. Каждую карту можно разыграть разными способами – на карты пути, в резерв или до сброса, стимулирующего планирование. Для того чтобы сыграть карту с руки, необходимо «заплатить» за нее другой картой в стопку сброса. Эти карты будут перетасованы и вернутся в колоду игроков. А вот за полное удаление карты из игры, что может стать результатом поражения в бою или повреждения локаций, можно получить хороший бонус. Механика лидерства. Эта механика предполагает возможность сыграть лидеров только при присоединении армии, что балансирует влияние мощных фигур на ход партии. Продуманные неочевидные тактические решения команд и уникальные сбалансированные карты играют свою положительную роль в реиграбельности. Режимы игры Правилами предусмотрено несколько режимов – командный, дуэльный и несколько сценариев. Если игроки трое или четверо – они делятся на команды Саурона, Сарумана с одной стороны, и Фродо и Свободных народов с другой. Это обеспечит разнообразный игровой опыт в тематическом и атмосферном оформлении. Непревзойденные иллюстрации к настольной игре «Война Кольца. Карточная игра» созданы профессиональными и известными художниками, что ставит игру в ряд коллекционных. Гикач очень радуется появлению нового компактного и одновременно глубокого, наполненного эпическими столкновениями настольки в любимом фэнтезийном сеттинге.
-41%

Набор промокарт для Война Кольца. Карточная игра Эксклюзивный набор промокарт для настольной игры "Война Перстня". Карточная игра – Против тени”. В комплекте 2 промокарты. Если вы хотите разнообразить базовую игру, Гикач очень рекомендует купить этот набор. Эксклюзивы предзаказа Ранее эти карты были наградой для участников официального предзаказа игры «Война Перстня. Карточная игра» на сайте Geekach Shop. Теперь они доступны тем, кто по каким-то причинам пропустил официальный предзаказ.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Против тени – дополнение для соло и кооперативной игры «Против тени» – это первое дополнение к игре "Война Перстня. Карточная игра", предлагающая разработанные Иеном Броди правила сольной и кооперативной игры, при которых роль игрока за Тинь возьмет на себя алгоритм "бота", тогда как игрок или игроки за Свободные народы смогут действовать совместно против этого "бота". Сбалансировать алгоритм также помогут новые карты фракции, Битв и Пути, которыми необходимо заменить карты по базовой игре до начала партии с дополнением. Особенности алгоритма бота в дополнении Против тени Новые карты для улучшения баланса – новые карты фракций, Пути и Бои в игре призваны сбалансировать действия бота, алгоритм которого отличается от привычных правил игры. Появились быстрее, выбыли позже – бот всегда играет карту в ряд справа от остальных своих карт. Интересно, что и для выбора что уничтожить или потерять бот всегда сначала будет выбирать крайнюю карту справа. Система выбора по выгоде – бот не будет играть лишних карт, если ему это не выгодно: для этого система имеет ряд проверок в алгоритме действий. Это касается также альтернативного выбора между применением действия с карты и Сохранение интриги - игроки за Свободные народы не видят карты на руке бота, а он не должен сбрасывать или уничтожать карты, чтобы их сыграть. Настройка сложности – сложность борьбы с ботом всегда можно настроить благодаря изменению количества карт, которые будет подбирать Тень в начале раунда. Изменение условий завершения игры - вы должны пройти все карты Пути до завершения сценария и только потом определить победителя. Диаграмма для совместной борьбы против тени Правила действия бота на стороне Тени отличаются от привычных правил игроков. Это дополнение содержит две памятки-диаграммы с алгоритмом действий бота, которые должны помочь вам во время первых партий с дополнением War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow. Алгоритм бота, разработанный Иеном Броуди, автором базовой игры, учитывает все модерные механики стратегии "Война Перстня". Карточная игра" и добавляет новые, которые должны сбалансировать случайность в действиях бота, фактически не должны быть запланированы заранее для сохранения тактической неожиданности во время игры. С дополнением "Против тени" ваши партии заиграют огромным количеством новых красок. Созданный Броуди солорежим понравится даже тем, кто обычно избегает кооперативного или соло прохождения.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Star Wars. Колодостроительная игра» - выбери сторону и борись за Галактику! Империя продолжает завоевание Галактики, и многочисленные системы едва могут сопротивляться... Однако до сих пор существует восстание, продолжающее борьбу с тоталитарным военным строем, восстание, которое недавно получило новую надежду. Звездные войны. Колодостроительная игра превратит двух игроков в лидеров враждебных Империи и восстания и перенесет в далекую галактику, в которой храбрость и мудрость джедаев противостоит коварству и ярости ситхов. Гикач знаком с Калебом Грейс, дизайнером игры «Star Wars: The Deckbuilding Game», за работой над многочисленными сюжетами для «Властелин Колец. Карточная игра» и серией «Marvel Champions». В своей новой игре Грейс использует все предыдущие наработки по использованию коллодостроительных механик, чтобы создать максимально сбалансированное дуэльное противостояние с множеством разнообразных комбинаций карт и великолепным переносом любимого мира космических приключений к настольной игре. Особенности игры "Star Wars: The Deckbuilding Game" Тематическое использование Силы. Баланс Силы в игре отслеживается на отдельном треке. Некоторые карты для использования их свойств требуют, чтобы Сила была на вашей стороне. Кроме того, если вы сможете довести маркер до последней отметки на своей стороне Силы, в начале каждого хода это будет приносить 1 дополнительный ресурс: сам мир и судьба станут на вашу сторону. Общий рынок карт. Все карты в игре принадлежат к одной из трех фракций: лояльные Империи, лояльные повстанцам и нейтральные. Нанять для усиления своего бревна можно либо карту своей фракции, либо за достаточную плату нейтральную карту охотников за головами и других проходимцев Внешнего кольца. Однако, все карты находятся в одной колоде и в одном ряду рынка – ряда Галактики, что влияет на возможность игроков к усилению своих бревен. Диверсии и охота за головами. Карты в ряде Галактики также могут стать целью для особой атаки – диверсии или охоты за головами, в зависимости от вражеской стороны. Если вы уничтожите карту из ряда Галактики таким образом, это всегда принесет вам особое вознаграждение. Защита баз. Условием для победы является уничтожение трех баз соперника, однако большие корабли будут защищать вражескую базу от атаки. После уничтожения логова, силы Империи или восстания перегруппируются и отправляются на новую базу, чтобы продолжать борьбу! Течение игры «Звездные войны. Колодостроительная игра» В начале игры оба участника имеют бревна из 10 относительно слабых стартовых карт, и начинают на базах без особых свойств – Дантуини и Лотали. В течение игры вы сможете усиливать свое бревно новыми картами, а стартовую базу после ее уничтожения сможете заменить другой базой из своего бревна. Каждая база имеет свои уникальные свойства, которые в сочетании с приобретенными картами помогут вам одержать победу. Условием победы в игре есть уничтожение трех баз соперника. До победы одной из сторон, игроки по очереди будут делать ходы, чтобы улучшать свои бревна, приобретать ресурсы, влиять на баланс Силы и атаковать врага. Первый свой ход всегда выполняет игрок за Империю. В начале своего хода вы должны: Выложить новую базу, если предыдущая была уничтожена соперником. Все базы обладают уникальными свойствами и другой выносливостью. Получить ресурсы из всех карт больших кораблей. Возьмите соответствующее количество жетонов ресурсов из общего запаса. ресурсы нужны вам для усиления своей колоды картами из ряда Галактики. После выполнения приготовления к своему ходу вы можете выполнить в любой последовательности и любое количество раз доступные вам действия. В свой ход игрок может: Сыграть карту. Положите карту из руки в свою игровую зону и сразу получите указанное на ней количество ресурсов. Уже в этот ход можно использовать свойство этой карты или атаковать ею. Купить карту. Заплатите соответствующее количество жетонов ресурсов из личного запаса и положите приобретенную карту вниз к своей стопке сброса. Эта карта попадет в ваше бревно в следующий раз, как вы образуете новое бревно из сброса, и уже тогда вы сможете добрать его в конце одного из своих ходов на руку, чтобы потом сыграть. Применить свойство карты. Примените текстовый эффект карты и верните ее, чтобы заметить, что этот раунд уже применили ее свойство. Свойство каждой карты можно использовать только раз в ход. Выберите цель для атаки и атакуйте. Сгруппируйте в одном месте своей игровой зоны все карты, которыми вы собираетесь атаковать, и объявите цель атаки сопернику. Отметим, что вы не можете атаковать карту из ряда Галактики большими кораблями. Возьмите жетоны повреждений в соответствии с количеством символов на атакуемых картах. Если вы атакуете базу, прежде чем нанести ей повреждение и выложить на нее жетон, вы должны уничтожить все большие корабли соперника. Вы можете самостоятельно распределить жетоны повреждений между несколькими кораблями. Если вы уничтожаете большой корабль, он отправляется к кипе сброса соперника. Если вы уничтожаете базу, она изымается из игры и соперник в начале своего следующего хода
кешбэк от 34 ₴
рассрочка
-42%

Гикач продолжает прокладывать новые пути к путешествиям украинских игроков по неизведанным тропам Средиземья в серии кооперативных приключений «Властелин Колец. Карточная игра» от Нейта Френча, дизайнера карточного «Ужаса Аркгема» и живых карточных игр «The Game of Thrones» и «The Legend of the Five Rings». Обновленное базовое издание имеет новые карты, объединяющие до того разрозненные сюжеты в единую кампанию, а также необходимые компоненты не для двух, а сразу для четырех игроков, которые вместе смогут испытать силы в приключениях из мира Дж. Р. Р. Толкина! После упорных противостояний в «Войне Кольца» и ее младшей версии «Война Кольца. Карточная игра», а также в ожидании новых сюжетов к игре «Властелин Колец. Путешествия в Средиземье» мы обращаем взор героев туда, где только начиналась героическая сага. В невероятно внимательных к миру Профессора приключениях в «The Lord of the Rings: The Card Game» с иллюстрациями коллектива художников, известных Гикачу за работой в частности над «Талисманом», «Древним Ужасом» и «Имениями Безумия», вы обратитесь к 17 малоисследованию в течение нескольких лет. пещерах Имящих гор. Пока Фродо ждал известия от Гандальфа в Гоббитании, Тень непрерывно росла над Свободными Народами Средиземья. Хватит ли вам воли и храбрости, чтобы сорвать зловещий замысел Саурона? Живой карточный кооператив в мире Властелина Колец Как вы видите в описании к столь слова «живая карточная игра» это прежде всего означает, что серия постоянно обновляется и дополняется новыми героями и приключениями. «Властелин Колец. Карточная игра» является началом эпических приключений с карточным двигателем, в течение которых вы сможете развивать своих персонажей между большими сериями эпизодов благодаря дополнению и смене бревна, открывать новые механики, которые будут менять игроладное восприятие Средиземья, и посетите немало знакомых и незнакомых сюжетов. Игроладные особенности карточных приключений в Средиземье «Властелин Колец. Карточная игра» дает каждому игроку в распоряжение колоду карт, в основе которой трое выдающихся героев Средиземья. Каждый герой имеет свою «масть» в виде руны внизу карты. Каждая отдельная руна открывает игроку доступ к союзникам и предметам, которые можно добавить в колоду. Для успешного завершения сценария героям предстоит решить ряд сцен с разнообразными задачами: поиском предметов и союзников, сбором ресурсов, победой над врагами, посещением локаций и так далее. Одной из основных особенностей карточной игры «Властелин Колец» является отсутствие дополнительных рандомизаторов (жетонов, кубиков или бревен) для прохождения испытаний. Все необходимые для проверок символы изображены на сыгранных картами. Именно поэтому основные правила «Властелина Колец» доступнее, а глубина кругостроительной стратегии и тактические задачи по разыгрыванию карт – невероятно разнообразнее по сравнению с остальными живыми карточными играми. Игра продлится несколько раундов. Каждый из них разделен на семь фаз. Фаза ресурсов. Это начало раунда, при котором на каждого героя следует разместить по одному ресурсу, а каждый игрок подбирает на руку еще одну карту, если еще может это сделать. Если ваше бревно иссякло, подбор карт не происходит. До завершения фазы ресурсов есть особое «окно действий», которое можно встретить в большинстве из семи фаз раунда. В течение «окна действий» игроки поочередно могут активировать особые свойства карт в игре, событий с руки или карт вне игры, если текст карты это позволяет. Фаза планировки. Эта фаза позволяет подготовиться к дальнейшим событиям раунда. В течение фазы планирования игроки поочередно могут разыграть и прикрепить к своим героям карты союзников или предметов, оплатив их стоимость. Фаза приключений В начале этой фазы каждый игрок может выбрать и вернуть на обозначение истощения любое количество своих персонажей. Истощенных персонажей нельзя будет использовать снова этого раунда, включая как для выставления защитника от вражеского нападения. После выбора героев, отправляющихся на выполнение квеста, каждый игрок получает по карте из бревна встреч и активирует ее свойства. Для продвижения в исполнении происшествия необходимо, чтобы сумма всех значений силы воли привлеченных персонажей была выше суммарного показателя уровня угрозы всех карт из зоны сцен. Иначе уровень угрозы игроков будет расти, и все события и враги станут для них опаснее. Фаза путешествия. Игроки могут «переместить» всех героев в новую открытую локацию. Эту локацию следует положить отдельно на игровом столе. Она становится активной локацией, влияющей на прохождение квестов и эффекты карт. Фаза встреч. Игроки поочередно могут выбрать врагов для противостояния. Если уровень угрозы игрока выше уровня угрозы врага, этот враг даже несмотря на волю игрока перемещается в зону для боя. Фаза боя. Игроки поочередно становятся в бою с врагами в их игровой зоне. Первыми атакуют враги, против нападения которых игрок может выставить защитника – «истощить» одного из своих героев. Каждая единица защиты этого персонажа нивелирует единицу ата
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-42%

Против тени – дополнение для соло и кооперативной игры «Против тени» – это первое дополнение к игре "Война Перстня. Карточная игра", предлагающая разработанные Иеном Броди правила сольной и кооперативной игры, при которых роль игрока за Тинь возьмет на себя алгоритм "бота", тогда как игрок или игроки за Свободные народы смогут действовать совместно против этого "бота". Сбалансировать алгоритм также помогут новые карты фракции, Битв и Пути, которыми необходимо заменить карты по базовой игре до начала партии с дополнением. Особенности алгоритма бота в дополнении Против тени Новые карты для улучшения баланса – новые карты фракций, Пути и Бои в игре призваны сбалансировать действия бота, алгоритм которого отличается от привычных правил игры. Появились быстрее, выбыли позже – бот всегда играет карту в ряд справа от остальных своих карт. Интересно, что и для выбора что уничтожить или потерять бот всегда сначала будет выбирать крайнюю карту справа. Система выбора по выгоде – бот не будет играть лишних карт, если ему это не выгодно: для этого система имеет ряд проверок в алгоритме действий. Это касается также альтернативного выбора между применением действия с карты и Сохранение интриги - игроки за Свободные народы не видят карты на руке бота, а он не должен сбрасывать или уничтожать карты, чтобы их сыграть. Настройка сложности – сложность борьбы с ботом всегда можно настроить благодаря изменению количества карт, которые будет подбирать Тень в начале раунда. Изменение условий завершения игры - вы должны пройти все карты Пути до завершения сценария и только потом определить победителя. Диаграмма для совместной борьбы против тени Правила действия бота на стороне Тени отличаются от привычных правил игроков. Это дополнение содержит две памятки-диаграммы с алгоритмом действий бота, которые должны помочь вам во время первых партий с дополнением War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow. Алгоритм бота, разработанный Иеном Броуди, автором базовой игры, учитывает все модерные механики стратегии "Война Перстня". Карточная игра" и добавляет новые, которые должны сбалансировать случайность в действиях бота, фактически не должны быть запланированы заранее для сохранения тактической неожиданности во время игры. С дополнением "Против тени" ваши партии заиграют огромным количеством новых красок. Созданный Броуди солорежим понравится даже тем, кто обычно избегает кооперативного или соло прохождения.
кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая военная игра с миниатюрами о сражениях самураев. Настольная игра "Senjutsu: Battle For Japan" вышла в 2022 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это необычный дуэльный скирмеш на 15-20 минут с возможностью игры соло против бота, а также с кооперативным режимом. Если вы ищете недолгий и несложный воргейм, то Гикач советует обратить внимание на эту универсальную игру. "Senjutsu: Battle For Japan" удивит не только новичков, но и опытных фанатов военных игр. В игре «Сенджюцу» вы создаете уникальное бревно для своего персонажа. Игра может похвастаться увлекательным игроком и красивыми высокодетализованными миниатюрами. Благодаря разнообразию стратегий каждая ваша партия будет незабываемой. Только от вас будет зависеть, оставите поле боя окровавленный и опозоренный или завершите поединок славной победой. Сенджуцу. Битва за Японию игра. Войны самураев Шегунат Ашикага потерял свою извечную власть. Феодальная Япония погрузилась в жестокую гражданскую войну. Клан отправился на клан. Местные вельможи даймио вмешались в борьбу за господство в стране. В игре «Сенджюцу. Битва за Японию» вы исполняете роль самурая, опытного воина, поклявшегося служить даймио и их клану. Используйте личные навыки, оружие и стиль боя каждого персонажа, чтобы перехитрить своих соперников в поединках. Дерево камае определяет основные камаи (телесные и «ментальные» позы) вашего персонажа, а также его любимое камаэ. Каждый персонаж имеет свою карту дерева камае. Находясь в одной из позиций камаэ, указанных на карте на дереве камаэ, персонаж применяет соответствующие эффекты камаэ на картах умений. Эффекты карт позволяют изменять позицию камаэ, переместив кольцо камаэ «ветвями» дерева на указанное расстояние. Если кольцо камае достигает позиции сосредоточения (останавливаться на нем нельзя), игрок получает жетон сосредоточения. Жетоны сосредоточения можно потратить на оплату различных эффектов. Некоторые эффекты также позволяют сразу выбрать и занять определенную позицию, игнорируя все «ветви». Течение игры Партия состоит из серии ходов. Она продолжается до победы одного из игроков. Каждый ход делится на следующие шаги: Взять. Каждый игрок берет на руку 1 верхнюю карту умения из своего бревна карт умений. Выбрать. Каждый игрок выбирает 1 карту умения из руки и кладет ее вниз перед собой. Откройте. Игроки одновременно переворачивают выбранные карты и оплачивают стоимость розыгрыша жетонами сосредоточения (если нужно). Далее каждый игрок может сыграть карту умения со свойством немедленной замены, заплатить стоимость сосредоточения (если нужно) и сбросить замененную карту. Разыграть. Все открытые карты умений разыгрывают по порядку уменьшения значений инициативы, начиная с карты с наибольшим значением. Эффекты карт умений всегда применяют сверху вниз, по одному эффекту за раз. Эффекты перемещения позволяют персонажу переместиться на одну или несколько ячеек на поле или выполнить один или более поворотов относительно направления лицевой стороны персонажа. Если игрок в свой ход выбрал карту умения атаки, он должен попытаться применить ее атакующий эффект и оплатить дополнительную стоимость сосредоточения (если нужно). Испытывая ранения, игрок берет карты ранений и кладет их в свою игровую зону. Некоторые эффекты наносят тяжелые ранения – тогда игрок берет карту тяжелого ранения и кладет в свою игровую зону. Если персонаж имеет по крайней мере 1 карту тяжелого ранения, он ежеходно сбрасывает верхнюю карту своего бревна. Количество ранений (обычных и тяжелых) считают, чтобы определить, когда персонаж терпит поражение. Некоторые эффекты атаки позволяют оттолкнуть, привлечь или развернуть персонажа на поле боя. Эффекты блокировки защищают от атак соперников. Эффекты карт контратак позволяют защищаемому персонажу после успешной блокировки нанести ответный удар. Сбросить. Положите в сброс карты умений в игре. Карты основных умений и карты основного оружия не сбрасывают, а возвращают на руку. Победа в игре Если игрок поражает соперника эффектом разгрома (есть на некоторых мощных картах атаки), тот сразу терпит поражение, несмотря на то, достиг ли он своего лимита ранений. Если количество ранений персонажа равно лимиту ранений или превышает его, этот игрок терпит поражение. Победителем в любой игре становится последний непобежденный персонаж (или команда персонажей).
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Властелин Колец. Дуэль за Средиземье (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) – карточная фэнтези игра для 2 игроков, которая погрузит вас в противостояние Братства Перстня и Темного обладателя Мордора. Так как играть в настольную игру Властелин Колец. Дуэль за Средиземье? В течение 3 глав Братство Перстня и Саурон строят новые карты и тайлы регионов, чтобы распространять свое влияние. Есть 3 варианта победы: Игрок завершает Поход Перстня. Братство побеждает, когда Фродо и Сэм достигают вулкана, где уничтожают Единое Кольцо. Саурон побеждает, когда назгули догоняют этих храбрых хоббитов. Игрок получает поддержку 6 народов Средиземья, то есть собирает 6 разных символов на зеленых картах. Игрок доминирует в Средиземье, то есть присутствует во всех 7 регионах крепостями или воинами. Если до конца третьей главы ни одно из этих условий не было выполнено, побеждает игрок, присутствующий в большинстве регионов. Так с чего начинается это увлекательное приключение? Первым ходит Саурон, далее в течение игры игроки выполняют ходы поочередно. В начале каждого раздела карты выкладываются по определенной схеме – частично лицом вверх, частично вниз. Также в начале раздела открываются случайные тайлы регионов, чтобы их было 3. В свой ход игрок может: Взять доступную (т.е. не перекрытую другими картами) карту раздела. Разыграть ее или продать за монеты. Розыгрыш может быть безвозмездным или же стоить определенных умений или монет. Количество монет, получаемое игроком при продаже карты, зависит от текущего раздела. Взять тайл региона, оплатив его стоимость. Выставить в соответствующем регионе свою крепость и извлечь выгоды региона. Чем больше тайлов вы строите, тем дороже они становятся. Карты – сердце Дуэли за Средиземье, они открывают разные стратегии для победы над врагом. Серые карты с умениями делают ваших героев подготовленными к преодолению разных препятствий. Деньги, в свою очередь, наиболее универсальный ресурс – в любой ситуации звонкая монета может заменить необходимые навыки. Получить золото можно не только за продажу карт, но и за розыгрыш желтых карт. Синие карты позволяют продвинуться треком похода перстня. Перемещение по этому треку отличается в зависимости от стороны, за которую вы играете. Фродо и Сэм начинают игру на середине этого трека, а назгули – в крайнем левом делении. Нюанс в том, что всякий раз, когда продвигаются хоббиты, назгули двигаются вместе с ними! Напротив это, конечно, не работает. Гобитам необходимо быть очень быстрыми, чтобы их не догнали жуткие слуги Саурона. Розыгрыш зеленых карт – это путь заключения дипломатических союзов. Получив 2 одинаковых символа, игрок берет 2 жетона этого народа и выбирает один из них. Сет из 3 разных жетонов позволяет 1 раз за игру взять 3 верхних жетона соответствующих народов и выбрать один из них. Красные карты позволяют размещать воинов в регионах, а фиолетовые – перемещать их. Если во время этих действий воины оказываются в регионе, где находятся воины врага – начинается конфликт. Во время битвы игроки одновременно убирают по одному своему воину из региона, пока в регионе не останется как минимум один игрок.
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Заручитесь поддержкой фракций Средиземья А что, если бы энты вышли из Фангорна, чтобы защитить Лориен от нападения Тини? Если бы гнусные потомки Унголианты выползли из глубин Мрак-леса и ущелий Эфель-Дуату? Если бы орлы помогли Персненосцам в их походе в Мордор? «Война Кольца. Воины Средиземья» – это второе дополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня». Оно добавляет к игроладу механику фракций. Фракции – это определенные объединения и существа, поддерживающие либо Свободные Народы, либо Тень. Это дополнение делает игролад еще более вариативным, добавляет стратегическую глубину и значительно расширяет возможности как Свободных Народов, так и Тени. Фракции Свободных Народов Мертвецы из Смурного Капища. Призраки древних людей, нарушивших клятву верности Обладателям Гондора. Чтобы искупить свою вину и отдохнуть с миром, они должны исполнить свою давнюю клятву и послужить настоящему наследнику Исильдуру; Орлы с Имлистых гор. Величайшие птицы Средиземья. Слуги Валар, заклятые враги Саурона и всех его гнусных муртадов. Орлы – доблестные и независимые создания, имеющие прочную связь с Гандальфом и Радагастом; Энты из Фангорна. Последние представители старой расы. Разъяренные действиями волшебника Сарумана, они наконец-то решили вступить в войну. Энты могущественны и беспощадны в своей ярости, так что спутники Братства Перстня должны вовремя направить их гнев туда, где из этого будет больше пользы. Фракции Тини Корсары из Умбара. Корсары — могущественные союзники Саурона, ведь они могут совершать набеги вдоль берегов Средиземья и на реке Андуин, а также быстро перевозить войска Тини к дальним берегам; Смурноземцы. Дикари Смурных Земель считают, что власть над их исконными землями узурпировал Роган. Саруман без особого труда воспользовался этой враждой себе на пользу. Впрочем, несмотря на их ненависть, смурноземцев трудно считать очень надежными союзниками в бою; Родство Паучихи. Большая Паучиха, последний потомок Унголианты, почти положила конец чаяниям Свободных Народов, когда захватила Кольца. Тем временем гигантские пауки затаились в многочисленных темных уголках Средиземья. Их роль в Войне Перстня могла быть совсем другой, чем рассказывают легенды... Карты событий фракций Во время игры с этим дополнением, кроме двух обычных бревен событий (геройских и стратегических), каждый игрок получает третье бревно – бревно событий фракций, состоящее из двадцати карт. В общем, карту события фракций считают картой события. На нее распространяются те же правила и эффекты, что и на другие карты событий. На бревно событий фракций распространяются те же правила и эффекты, что и на другие бревна событий. Например, умение Гандальфа Серого как проводника применяют к любому типу карт событий, поэтому он также влияет на карты событий фракций и колоду событий фракций. Некоторые карты событий фракций используют для найма дополнительных фигурок разных фракций. Эти карты действуют иначе, чем обычные карты событий, позволяющие нанимать войска. Кубики фракций Играя с дополнением «Воины Средиземья», каждый игрок получает особый кубик фракций. Когда первая фракция игрока входит в игру, этот игрок добавляет кубик фракций в свой запас кубиков действий в начале следующего хода. Результат броска кубика фракций относится только к фракции и влияет только на карты фракций и фигурки фракций. Общие положения: Нанять фракцию. Добавьте фигурки одной фракции, находящейся в игре, соблюдая правила этой фракции; или введите в игру новую фракцию; Сыграйте карту фракции. Сыграйте карту события фракции с руки; Взять карту фракции. Возьмите карту события фракции; Глаз. Положите этот кубик в ячейку погони (действует так же, как и аналогичный результат обычного кубика действий); Джокер. Выберите одно из следующих значений кубика: нанять фракцию, сыграть карту фракции или взять карту фракции.
кешбэк от 18 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Как развивались бы события, если бы Хранители Эльфийских Кольц использовали их силу, чтобы бросить вызов могуществу Темного Властелина? Если бы Бальрог поднялся из глубин Мории, чтобы испепелить злейшим огнем земли Свободных Народов? А если бы Совет у Эльронда принял другое решение относительно Братства Перстня? «Война Кольца. Обладатели Средиземья» – это первое дополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня». В нем представлены новые игровые механики, добавляющие в игру разные возможности благодаря событиям и персонажам, не до конца раскрытым в романах Толкина. Важные персонажи из трилогии «Властелин Колец», ранее лишь упоминавшиеся на картах событий, теперь представлены отдельными фигурками со своими правилами. Также дополнение содержит альтернативные версии некоторых главных персонажей и фигурки Арагорна и Гандальфа Белого. Новые персонажи Лорд Эльронд, Хранитель Вильи. Эльронд, обладатель Ривендола, бывший герольд Гал-Галада. Один из самых стойких соперников Темного Властелина, оставшегося в Средиземье. Как Хранитель Вильи, самого могущественного из трех Эльфийских Колец, он может оказаться опасным врагом Тини. Обладательница Галадриэль, Хранитель Нэни. Галадриэль, королева Золотого Леса, одна из самых мощных эльфов в Средиземье. Однако, будучи Хранителем Нэньи, Адамантова Кольца, она решила укрыться от Саурона. Что могло бы случиться, если бы Галадриэль использовала свою силу, чтобы помочь Свободным Народам, открыв себя Оку? Гандальф Серый, Хранитель Нарьи. Неизвестный никому, кроме мудрецов, Гандальф был Хранителем Великого Эльфийского Кольца Нарьи. В трилогии «Властелин колец» Гандалф очень осторожно использовал кольцо, чтобы придавать силы и мужества окружению. Но что бы произошло, если бы он решил открыто использовать его силу? Смеагол, укрощенное существо. В трилогии «Властелин Колец» Голума заметили после того, как Братство покинуло подземелье Мории. Однако он присоединился к персненосцам только тогда, когда Фродо и Сэм остались одни на пути к своей цели. Что могло бы случиться, если бы спутники обуздали это несчастное существо до того, как распалось Братство? Бальрог из Мории, зло из древнего мира. Бальрог - демон из давно забытых времен, выживший в древних войнах, а теперь прячется в пещерах под горами. Этот слуга Моргота мог бы посеять хаос по всей земле, но встретил свою гибель от руки Гандальфа Серого на вершине Зиракзигила. Но что бы произошло, если бы этот муртад Тини успел распространить свое влияние в самом сердце Средиземья? Готмог, Моргульский лейтенант. Очевидно, что он один из самых могущественных слуг Тини. Если бы не своевременное прибытие Арагорна, Готтмог, возможно, сумел бы изменить результат битвы в пользу сил Тени. Что могло случиться, если бы Готмог взял на себя командование войском Мордора раньше, пока Король-Ведьмак пытался вернуть Единый Перстень своему хозяину? Спикер Саурона, Черный нуменорец. В трилогии «Властелин Колец» Спикер Саурона был посланником и военачальником, которому предстояло стать тираном Свободных Народов после победы Саурона в войне. Однако Спикер Саурона был колдуном из черных нуменорцев и обладал огромной силой. Что же могло произойти, если бы Темный Властелин отправил его против своих врагов раньше? Король-Ведьмак, Вожак Призрак Перстня. В трилогии «Властелин Перстней» после поражения назглав возле Брода на Бруинене Король-Ведьмак приобрел новую демоническую сущность и вернулся как Черный Капитан войска Саурона, управляя осадой Минас-Тириту. Что случилось бы, если бы Саурон отправил Вожака Призраков Кольца на поиски Единого Кольца? Особые кубики действий В игру добавляют три светлых кубика Хранителей Эльфийских Перстней (Эльронд (Вилья), Галадриэль (Ненья), Гандальф (Нарья) и два темных кубика младших муртадов (Бальрог и Готмог)). Особые кубики действий бросают вместе со стандартными кубами. Игрок должен выбрать один из результатов на особых кубиках, к тому же, если выпадает «Глаз», нужно выбрать его. Новые символы на гранях дают возможность подобрать карту, привлечь Бальрога или заставляют потерять кубик. Жетоны Эльфийских Кольцов Властелин Эльронд, Хранитель Вильи, Владычица Галадриэль, Хранитель Неньи и Гандальф Серый, Хранитель Нарьи – каждый из них может по-особому использовать соответствующее Эльфийское Кольцо. Чтобы игрокам было проще отличать Перстни друг от друга, это дополнение содержит новые жетоны Эльфийских Перстней с портретами их Хранителей. Когда игрок за Свободные Народы использует Эльфийское Перстень, он переворачивает жетон стороной «Пламенный глаз» и отдает его игроку за Тень (который может использовать его для изменения одного из своих результатов броска по обычным правилам). Когда игрок за Свободные Народы использует эльфийское кольцо, чтобы изменить результат броска своего кубика, он должен выбрать жетон определенного эльфийского кольца, особый эффект которого нельзя будет использовать до конца игры. Карта события «Три – эльфийским обладателям» позволяет игроку за Свободные Народы вернуть использовать