triangle
Найдено 918 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Страна бренда
Форм-фактор
Материал
Страна производства
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Кольцо картье

кешбэк от 542 ₴
рассрочка
-15%
Диагональ экрана, дюймы 1.32 / Материал основной/корпуса Нержавеющая сталь
Стильные часы нового поколения Смарт-часы Huawei WATCH GT 5 помогут тебе выглядеть стильно и успевать больше, ведь с его помощью вся нужная и важная информация находится прямо на твоем запястье, а роскошный дизайн с выбором сменных аксессуаров и устанавливаемыми циферблатами. Передовая система Huawei TruSense осуществляет комплексное наблюдение за твоим самочувствием. Часы помогут оставаться в форме благодаря встроенным режимам тренировок. И, наконец, используй часы для звонков и набора текста, которые теперь можно совершать прямо на ходу. Такая функциональность не требует частых подзарядок: часы работают до 14 дней без подзарядки. Стильный аксессуар Будь непохожим на других – будь стильным и современным. Заключенный в изящный корпус из полированного металла толщиной всего 9.5 мм, смарт-час Huawei WATCH GT 5 превращается в заметный оригинальный аксессуар. Выбирай ремешок и циферблат, чтобы отличаться от других. Благодаря специальному дизайну EasyFit, чтобы поменять ремешок, достаточно легко нажать на крепеж. 11 новых циферблатов, от нежного и изящного до харизматичного спортивного, будут соответствовать твоему образу и стилю. Тест на надежность и износостойкость пройден Специальное покрытие корпуса и экрана, а также водонепроницаемая обработка делают часы устойчивыми к любым внешним воздействиям, включая царапины, коррозию и брызги воды. Спорт в твоей крови Беговые тренировки с часами Huawei WATCH GT 5 стали гораздо эффективнее. Благодаря бесперебойной навигации и картам с маршрутами, ты можешь лучше следить за своими пробежками. Выбирай креативные маршруты с помощью специальной функции «Нарисуй маршрут». Стоит начать велопрогулку, и программа Huawei Health автоматически связывается с часами, отслеживая основные показатели заезда. Подключи часы к измерителю мощности, и ты получишь еще больше данных, которые сделают твои тренировки максимально продуктивными. Сила правильной мотивации 100+ встроенных режимов тренировок помогут тебе поддерживать отличную физическую форму и оставаться активной в течение всего дня. Система позиционирования Huawei обеспечивает точное местоположение во время тренировок на открытом воздухе. Глубокий анализ беговой формы помогает добиться наилучших результатов. Кольца активности 2.0 приближают тебя к достижению поставленных целей. Программа StayFit позволяет рассчитать дефицит калорий, поддерживая здоровый способ корректировки веса. Точное измерение основных показателей Увеличенные скорость и точность измерения жизненно важных показателей помогут следить за самочувствием и оставаться в форме. Благодаря инновационной оптической архитектуре с ультраточными датчиками и уникальными алгоритмами мониторинга, часы HUAWEI контролируют шесть основных систем организма, включая дыхательную, нервную и двигательную. Мониторинг сна профессионального уровня следит за дыханием во время сна. Календарь женского здоровья помогает прогнозировать периоды менструации и лучше понимать свое тело. Интуитивный интерфейс Благодаря оптимизированному интерфейсу и плавным переходам между приложениями пользоваться часами стало удобнее. Легко делай скриншот экрана часов и храни их в галерее телефона, чтобы поделиться своими достижениями с друзьями. Теперь ты сможешь быстро набрать текст с помощью клавиатуры Celia или голосом, принимать и совершать звонки, устанавливать программы и многое другое прямо из своего запястья. До 2 недель работы без подзарядки Емкая батарея и энергоэффективная технология расхода заряда позволяют пользоваться часами до 14 дней без подзарядки, что означает, что ты сможешь свободно путешествовать и не думать о проводах и зарядных устройствах. *Характеристики и комплектация товара могут изменяться производителем без уведомления. Магазин не несет ответственности за изменения, внесенные изготовителем.
кешбэк от 447 ₴
-33%

Готовь к силе Испытайте высокую производительность с Prime GeForce RTX 5070 — видеокартой GeForce для энтузиастов с малым формфактором, оснащенной 2.5-слотовым дизайном для расширенной совместимости и усовершенствованной конструкцией из трех вентиляторов для превосходного воздушного потока и превосходного охлаждения. Конструкция на слоты 2.5 Видеокарта Prime GeForce RTX 5070 имеет 2.5-слотовую конструкцию с тщательно продуманной компоновкой кожуха, радиатора и тепловых трубок, что позволяет трем вентиляторам Axial-tech эффективно использовать вентиляцию боковой панели корпуса и обеспечить оптимальные тепловые тепловые конструкции. Модернизации Axial-tech Три проверенных вентилятора Axial-tech оснащены меньшей ступицей, которая позволяет использовать более длинные лопасти, и барьерным кольцом для увеличения направленного вниз давления воздуха, что обеспечивает более низкие температуры, меньший уровень шума и более высокую производительность. Технология 0 дБ Все три вентилятора останавливаются, когда температура графического процессора опускается ниже 50 градусов Цельсия, давая вам возможность играть в менее требовательные игры или выполнять легкие задания в относительной тишине. Вентиляторы снова включаются, когда температура превышает 55 градусов Цельсия, устанавливая кривую скорости, которая балансирует производительность и акустику для работы или игры. Различные типы подшипников имеют свои уникальные плюсы и минусы. Двойные шариковые подшипники отличаются долговечностью и могут служить вдвое длиннее, чем конструкции с подшипниками скольжения. Вентилируемая задняя пластина Большие вентиляционные отворы на задней пластине значительно улучшают рассеяние тепла, помогая сохранять GPU более холодным во время интенсивных задач. Этот дополнительный поток воздуха помогает обеспечить оптимальную температуру, повышая производительность, долговечность и стабильность, защищая от перегрева и теплового дросселирования. MaxContact MaxContact — это специальный производственный процесс ASUS, который эффективно увеличивает площадь поверхности теплораспределителя, расположенного на вершине графического процессора, на 5%, по сравнению с традиционными конструкциями. Это улучшает температуру до 2°C в сочетании с большим массивом радиаторов и мощными вентиляторами Axial-tech. Термопрокладка графического процессора с фазовым переходом Премиальная термопрокладка с фазовым переходом для графического процессора, эффективно заполняя промежутки между графическим процессором и тепловым модулем, обеспечивает превосходную теплопроводность и улучшенное рассеяние тепла, гарантируя оптимальную производительность и долговечность видеокарт при высоких нагрузках. Двойной BIOS Что вам важнее: низкая температура ядра или низкий уровень шума? Режим производительности позволяет вентиляторам вращаться быстрее, чтобы карта оставалась холодной целый час, а режим бесшумности сохраняет ту же целевую мощность и верхние настройки, предлагая менее агрессивную кривую вентилятора для более тихой работы при умеренных температурах. Технология Auto-Extreme Технология ASUS Auto-Extreme – это автоматизированный производственный процесс, устанавливающий новые стандарты в отрасли, позволяющий выполнять все пайки за один проход. Она снижает термическую нагрузку на компоненты и позволяет избежать использования едких моющих средств, что приводит к меньшему влиянию на окружающую среду, снижению энергопотребления при производстве и повышению надежности продукта в целом.
кешбэк от 575 ₴
рассрочка
-15%
Диагональ экрана, дюймы 1.43 / Материал основной/корпуса Нержавеющая сталь
Стильные часы нового поколения Смарт-часы Huawei WATCH GT 5 помогут тебе выглядеть стильно и успевать больше, ведь с его помощью вся нужная и важная информация находится прямо на твоем запястье, а роскошный дизайн с выбором сменных аксессуаров и устанавливаемыми циферблатами. Передовая система Huawei TruSense осуществляет комплексное наблюдение за твоим самочувствием. Часы помогут оставаться в форме благодаря встроенным режимам тренировок. И, наконец, используй часы для звонков и набора текста, которые теперь можно совершать прямо на ходу. Такая функциональность не требует частых подзарядок: часы работают до 14 дней без подзарядки. Стильный аксессуар Будь непохожим на других – будь стильным и современным. Заключенный в изящный корпус из полированного металла толщиной всего 9.5 мм, смарт-час Huawei WATCH GT 5 превращается в заметный оригинальный аксессуар. Выбирай ремешок и циферблат, чтобы отличаться от других. Благодаря специальному дизайну EasyFit, чтобы поменять ремешок, достаточно легко нажать на крепеж. 11 новых циферблатов, от нежного и изящного до харизматичного спортивного, будут соответствовать твоему образу и стилю. Тест на надежность и износостойкость пройден Специальное покрытие корпуса и экрана, а также водонепроницаемая обработка делают часы устойчивыми к любым внешним воздействиям, включая царапины, коррозию и брызги воды. Спорт в твоей крови Беговые тренировки с часами Huawei WATCH GT 5 стали гораздо эффективнее. Благодаря бесперебойной навигации и картам с маршрутами, ты можешь лучше следить за своими пробежками. Выбирай креативные маршруты с помощью специальной функции «Нарисуй маршрут». Стоит начать велопрогулку, и программа Huawei Health автоматически связывается с часами, отслеживая основные показатели заезда. Подключи часы к измерителю мощности, и ты получишь еще больше данных, которые сделают твои тренировки максимально продуктивными. Сила правильной мотивации 100+ встроенных режимов тренировок помогут тебе поддерживать отличную физическую форму и оставаться активной в течение всего дня. Система позиционирования Huawei обеспечивает точное местоположение во время тренировок на открытом воздухе. Глубокий анализ беговой формы помогает добиться наилучших результатов. Кольца активности 2.0 приближают тебя к достижению поставленных целей. Программа StayFit позволяет рассчитать дефицит калорий, поддерживая здоровый способ корректировки веса. Точное измерение основных показателей Увеличенные скорость и точность измерения жизненно важных показателей помогут следить за самочувствием и оставаться в форме. Благодаря инновационной оптической архитектуре с ультраточными датчиками и уникальными алгоритмами мониторинга, часы HUAWEI контролируют шесть основных систем организма, включая дыхательную, нервную и двигательную. Мониторинг сна профессионального уровня следит за дыханием во время сна. Календарь женского здоровья помогает прогнозировать периоды менструации и лучше понимать свое тело. Интуитивный интерфейс Благодаря оптимизированному интерфейсу и плавным переходам между приложениями пользоваться часами стало удобнее. Легко делай скриншот экрана часов и храни их в галерее телефона, чтобы поделиться своими достижениями с друзьями. Теперь ты сможешь быстро набрать текст с помощью клавиатуры Celia или голосом, принимать и совершать звонки, устанавливать программы и многое другое прямо из своего запястья. До 2 недель работы без подзарядки Емкая батарея и энергоэффективная технология расхода заряда позволяют пользоваться часами до 14 дней без подзарядки, что означает, что ты сможешь свободно путешествовать и не думать о проводах и зарядных устройствах. *Характеристики и комплектация товара могут изменяться производителем без уведомления. Магазин не несет ответственности за изменения, внесенные изготовителем.
кешбэк от 89 ₴
рассрочка
-58%

Изучайте вместе с малышом цифры от 1 до 10. А также знакомьте его с животными и их названиями. Выполняйте вместе интересные задания. Набор состоит из 24 двухсторонних карточек на пластиковом кольце, которое можно прикрепить к кроватке или коляске, или просто держать в руке. _ Бренд: Vladi Toys Язык: украинский Упаковка: Без упаковки Цвет: Разноцвет Вес в упаковке: 130 г Габариты в упаковке: 2.5 x 10 x 14 см Габариты без упаковки: 2.5 x 10 x 14 см Страна производитель: Украина Материал: Картон Комплектация: Карточки на кольце
кешбэк от 439 ₴
-33%
Графический чип NVIDIA GeForce RTX 5070
SFF-Ready ASUS Prime GeForce RTX 5070 OC Edition 12GB GDDR7 оснащен тремя вентиляторами Axial-tech для отличного охлаждения. SFF-Ready карта GeForce для энтузиастов, совместимая с корпусами малого форм-фактора. Вентиляторы Axial-tech имеют меньшую ступицу, которая способствует увеличению длины лопастей, и барьерное кольцо, увеличивающее давление воздуха, направленного вниз. Термопрокладка GPU с фазовым переходом помогает обеспечить оптимальный теплообмен, снижая температуру GPU для повышения производительности и надежности. Конструкция с 2,5 слотами обеспечивает большую совместимость сборки при сохранении эффективности охлаждения. Подшипники вентилятора с двумя шариками служат вдвое дольше стандартных подшипников с втулками. Технология 0 дБ позволяет наслаждаться легкими играми в относительной тишине. Двойной переключатель BIOS позволяет переключаться между профилями Quiet и Performance BIOS. Процесс производства Auto-Extreme обеспечивает точность и надежность. Программное обеспечение GPU Tweak III обеспечивает интуитивно понятную настройку производительности, расширенный термоконтроль и мониторинг системы.
кешбэк от 43 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Гикач продолжает прокладывать новые пути к путешествиям украинских игроков по неизведанным тропам Средиземья в серии кооперативных приключений «Властелин Колец. Карточная игра» от Нейта Френча, дизайнера карточного «Ужаса Аркгема» и живых карточных игр «The Game of Thrones» и «The Legend of the Five Rings». Обновленное базовое издание имеет новые карты, объединяющие до того разрозненные сюжеты в единую кампанию, а также необходимые компоненты не для двух, а сразу для четырех игроков, которые вместе смогут испытать силы в приключениях из мира Дж. Р. Р. Толкина! После упорных противостояний в «Войне Кольца» и ее младшей версии «Война Кольца. Карточная игра», а также в ожидании новых сюжетов к игре «Властелин Колец. Путешествия в Средиземье» мы обращаем взор героев туда, где только начиналась героическая сага. В невероятно внимательных к миру Профессора приключениях в «The Lord of the Rings: The Card Game» с иллюстрациями коллектива художников, известных Гикачу за работой в частности над «Талисманом», «Древним Ужасом» и «Имениями Безумия», вы обратитесь к 17 малоисследованию в течение нескольких лет. пещерах Имящих гор. Пока Фродо ждал известия от Гандальфа в Гоббитании, Тень непрерывно росла над Свободными Народами Средиземья. Хватит ли вам воли и храбрости, чтобы сорвать зловещий замысел Саурона? Живой карточный кооператив в мире Властелина Колец Как вы видите в описании к столь слова «живая карточная игра» это прежде всего означает, что серия постоянно обновляется и дополняется новыми героями и приключениями. «Властелин Колец. Карточная игра» является началом эпических приключений с карточным двигателем, в течение которых вы сможете развивать своих персонажей между большими сериями эпизодов благодаря дополнению и смене бревна, открывать новые механики, которые будут менять игроладное восприятие Средиземья, и посетите немало знакомых и незнакомых сюжетов. Игроладные особенности карточных приключений в Средиземье «Властелин Колец. Карточная игра» дает каждому игроку в распоряжение колоду карт, в основе которой трое выдающихся героев Средиземья. Каждый герой имеет свою «масть» в виде руны внизу карты. Каждая отдельная руна открывает игроку доступ к союзникам и предметам, которые можно добавить в колоду. Для успешного завершения сценария героям предстоит решить ряд сцен с разнообразными задачами: поиском предметов и союзников, сбором ресурсов, победой над врагами, посещением локаций и так далее. Одной из основных особенностей карточной игры «Властелин Колец» является отсутствие дополнительных рандомизаторов (жетонов, кубиков или бревен) для прохождения испытаний. Все необходимые для проверок символы изображены на сыгранных картами. Именно поэтому основные правила «Властелина Колец» доступнее, а глубина кругостроительной стратегии и тактические задачи по разыгрыванию карт – невероятно разнообразнее по сравнению с остальными живыми карточными играми. Игра продлится несколько раундов. Каждый из них разделен на семь фаз. Фаза ресурсов. Это начало раунда, при котором на каждого героя следует разместить по одному ресурсу, а каждый игрок подбирает на руку еще одну карту, если еще может это сделать. Если ваше бревно иссякло, подбор карт не происходит. До завершения фазы ресурсов есть особое «окно действий», которое можно встретить в большинстве из семи фаз раунда. В течение «окна действий» игроки поочередно могут активировать особые свойства карт в игре, событий с руки или карт вне игры, если текст карты это позволяет. Фаза планировки. Эта фаза позволяет подготовиться к дальнейшим событиям раунда. В течение фазы планирования игроки поочередно могут разыграть и прикрепить к своим героям карты союзников или предметов, оплатив их стоимость. Фаза приключений В начале этой фазы каждый игрок может выбрать и вернуть на обозначение истощения любое количество своих персонажей. Истощенных персонажей нельзя будет использовать снова этого раунда, включая как для выставления защитника от вражеского нападения. После выбора героев, отправляющихся на выполнение квеста, каждый игрок получает по карте из бревна встреч и активирует ее свойства. Для продвижения в исполнении происшествия необходимо, чтобы сумма всех значений силы воли привлеченных персонажей была выше суммарного показателя уровня угрозы всех карт из зоны сцен. Иначе уровень угрозы игроков будет расти, и все события и враги станут для них опаснее. Фаза путешествия. Игроки могут «переместить» всех героев в новую открытую локацию. Эту локацию следует положить отдельно на игровом столе. Она становится активной локацией, влияющей на прохождение квестов и эффекты карт. Фаза встреч. Игроки поочередно могут выбрать врагов для противостояния. Если уровень угрозы игрока выше уровня угрозы врага, этот враг даже несмотря на волю игрока перемещается в зону для боя. Фаза боя. Игроки поочередно становятся в бою с врагами в их игровой зоне. Первыми атакуют враги, против нападения которых игрок может выставить защитника – «истощить» одного из своих
кешбэк от 39 ₴
рассрочка
-42%

Star Wars™: Внешнее кольцо ("Star Wars: Outer Rim") – это приключенческая настольная игра-песочница, в которой ты станешь одним из героев вселенной Звездных войн и проложишь свой путь к успеху на самом краю обжитого космоса. Это кинематографическая настольная игра для компании до 4-х игроков, в которой ты и только ты пишешь историю своего персонажа. Вдали от теней небоскребов Корусанта лежит опасное Наружное кольцо. Для многих граждан край галактики является ульем заблуждения и подлости, в который лучше не залетать. Но для любых наемников Наружное кольцо – это возможность стать легендой. Это стратегическая игра для 1-4 игроков, готовых открыть для себя обратную сторону цивилизованной галактики и отправиться в приключения, ожидающие каждого, кто вступил на путь свободного космического рейнджера. Открой для себя галактику с помощью Star Wars: Outer Rim – игры для фанатов Star Wars об охотниках за головами, наемниках и контрабандистах. Яркая и атмосферная стилизация максимально погрузит в приключенческий мир известных персонажей (напр., Ган Соло, Боба Фетт). Во Внешнем кольце игроки берут на себя роль разбойников на обочине общества, стремящихся оставить свой след в галактике. Вы путешествуете по Внешнему кольцу на своем личном корабле, нанимаете легендарных персонажей Звездных Войн, чтобы присоединить к вашей команде и соревнуетесь за статус легенды в этой вселенной. Есть ли у вас все необходимое, чтобы пережить опасность Внешнего кольца, строя собственное наследие? В настольной игре игроки имеют большую свободу выбора стратегии – контрабанда, охота на головы, исполнение контрактов, поиск ценных предметов. Это создает разные пути к победе, в зависимости от стиля игры. В соревнованиях за славу вы будете улучшать своих персонажей, приобретая новые навыки и оборудование, что добавляет глубины и вариативности в игровой процесс. Игра включает в себя модульное игровое поле, которое можно настраивать по-разному для каждой игры, что обеспечивает уникальный игровой опыт каждый раз и повышает реграбельность. В серии ходов игроки берутся за опасные задачи, выслеживают награды, улучшают свой корабль и т.д., и все это ради обретения все большей славы. Независимо от того, каким путем вы туда попадете, ваша цель – снискать 10 славы, которая может прийти из разных источников. Свой путь каждый начинает с самого низа – с простого звездолета. Планшет игрока не только отслеживает прогресс в славе, но также содержит слоты для корабля, карты персонажа, снаряжения, репутации, модификаций, задач и наград. Игра «Star Wars™: Внешнее кольцо» – это песочница, в которой ты и только выбираешь путь своего персонажа. Чтобы заработать деньги и славу, ты можешь заняться чем угодно. Брать заказы на перевозку контрабанды между планетами? Стать охотником за головами и отправиться по стопам Бобы Фетта? Присоединиться к силам повстанцев и планомерно избавляться от имперских патрульных кораблей, мародерствуя в их останках? Славу и популярность в этой космической настольной игре можно обрести разными способами. Механики игры просты и понятны. Тебе достаточно сделать несколько ходов, чтобы научиться подражать основным действиям. А их выбор уже будет зависеть от доступных карт и только вашего выбора! Каждый ход игрока проходит в 3 фазы: «Планирование» - во время которой можно передвигаться, сбросить повреждения, получить кредиты или выполнить действия карты планирования. «Действия» – выполнить любое количество действий из всех возможных: обменяться картами, купить карту из бревна, сбросить карту груза или выполнить карту действия (но одно действие можно выполнить не более 1 раза в ход). «Встречи» – обычно это означает, что игрок попадает в сюжетные приключения: вступить в бой, открыть карту встреч, открыть контакт, разыграть карту «Встреча». Как только один из игроков достигнет отметки 10 на шкале славы – игра завершается. Поднять уровень славы можно разными путями: достичь цели с карт персонажей, выполняя халтуры и ища беглецов, доставляя грузы, побеждая в боях и используя карты особых товаров. Игра подходит для семьи, двух игроков и даже для соло партии. Игра с механикой «песочницы» – когда каждый игрок занят прокачкой своего персонажа, иногда пересекаясь с другими игроками. Всем известны персонажи вселенной «Звездных войн». Интересны сюжетные линии космических приключений. Возможность игры в соло режиме. Игра выпущена и опубликована вместе с оригинальной английской версией. Качество компонентов полностью равноценно мировой версии.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. «Когда будете вспоминать о величественной битве на Пеленноре, не забывайте и о битве у Судьбы и о победе народа Дарина. Подумайте о том, что могло бы случиться: Драконов огонь и дикие мечи Эриадора, ночь в Ривендоле…» «Судьба Эребора». Промодополнение «Судьба Эребора» – это минидополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня» – вариант правил, предлагающий другой результат Сражения пяти войск. Это альтернативный сюжет, в котором силы Тини одержали победу, что кардинально изменило ход истории. Орки поселились в Одинокой горе и построили там крепость, гномы остались прозябать в Железном Кряже, Озерный Город в битве исчез с лица земли, а королевство Дил так и не восстановилось из руин. Насколько повлияет на Войну перстня другая судьба Эребора? Благодаря этому сценарию вы сможете найти ответы на этот вопрос. Дополнение содержит: Альтернативные карты. 4 новые карты событий Свободных Народов, 2 новые карты событий Тени и 2 новые карты персонажа Гимли; Накладная плитка. 4 накладные плитки игрового поля обычного размера и 4 плитки большего размера.
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Партнер локализации этой игры – компания White Games. Благодаря безумному успеху «Войны Перстня» стал возможным выпуск самостоятельной карточной версии игры, что покорит сердца всех фанатов фэнтезийного мира Дж.Р.Р. Толкина. По мнению Гикача, это отличная трансформация игры-гиганта для желающих сэкономить время, но вполне насладиться любимой атмосферой. Война перстня карточная игра. Драматическое противостояние в Средиземье Это асимметричная игра для 2-4 игроков, разделенных на две команды - Свободных народов и Тени. Каждый игрок имеет свою колоду карт, содержащую как сильные, так и слабые стороны враждующих фракций. В далеком Мрак-лесе, за Внутренним Морем зашевелились ужасающие чудовища, пытающиеся покорить свободные королевства. Теперь свободные народы как никогда отчаянно пытаются уничтожить кольцо и защитить свои земли. Течение игры Каждый раунд игроки поочередно разыгрывают карты персонажей, войск, предметов и событий. Каждая уникальная карта позволяет сражаться, защищаться или завоевывать крепости для контроля над полем битвы в Средиземье. Карту можно разыграть перед собой как резервную, на карту пути или на поле боя. Карты событий активируют одноразовые эффекты. Карты предметов служат для вооружения персонажей. Партия длится 9 раундов, а ключевыми будут битвы за локации, ведь они приносят своей команде победные балы. Также игра может закончиться, если одна из команд имеет преимущество у 10 победных очков. Интересные механики Цикличность карт. Каждую карту можно разыграть разными способами – на карты пути, в резерв или до сброса, стимулирующего планирование. Для того чтобы сыграть карту с руки, необходимо «заплатить» за нее другой картой в стопку сброса. Эти карты будут перетасованы и вернутся в колоду игроков. А вот за полное удаление карты из игры, что может стать результатом поражения в бою или повреждения локаций, можно получить хороший бонус. Механика лидерства. Эта механика предполагает возможность сыграть лидеров только при присоединении армии, что балансирует влияние мощных фигур на ход партии. Продуманные неочевидные тактические решения команд и уникальные сбалансированные карты играют свою положительную роль в реиграбельности. Режимы игры Правилами предусмотрено несколько режимов – командный, дуэльный и несколько сценариев. Если игроки трое или четверо – они делятся на команды Саурона, Сарумана с одной стороны, и Фродо и Свободных народов с другой. Это обеспечит разнообразный игровой опыт в тематическом и атмосферном оформлении. Непревзойденные иллюстрации к настольной игре «Война Кольца. Карточная игра» созданы профессиональными и известными художниками, что ставит игру в ряд коллекционных. Гикач очень радуется появлению нового компактного и одновременно глубокого, наполненного эпическими столкновениями настольки в любимом фэнтезийном сеттинге.
-41%

Набор промокарт для Война Кольца. Карточная игра Эксклюзивный набор промокарт для настольной игры "Война Перстня". Карточная игра – Против тени”. В комплекте 2 промокарты. Если вы хотите разнообразить базовую игру, Гикач очень рекомендует купить этот набор. Эксклюзивы предзаказа Ранее эти карты были наградой для участников официального предзаказа игры «Война Перстня. Карточная игра» на сайте Geekach Shop. Теперь они доступны тем, кто по каким-то причинам пропустил официальный предзаказ.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Против тени – дополнение для соло и кооперативной игры «Против тени» – это первое дополнение к игре "Война Перстня. Карточная игра", предлагающая разработанные Иеном Броди правила сольной и кооперативной игры, при которых роль игрока за Тинь возьмет на себя алгоритм "бота", тогда как игрок или игроки за Свободные народы смогут действовать совместно против этого "бота". Сбалансировать алгоритм также помогут новые карты фракции, Битв и Пути, которыми необходимо заменить карты по базовой игре до начала партии с дополнением. Особенности алгоритма бота в дополнении Против тени Новые карты для улучшения баланса – новые карты фракций, Пути и Бои в игре призваны сбалансировать действия бота, алгоритм которого отличается от привычных правил игры. Появились быстрее, выбыли позже – бот всегда играет карту в ряд справа от остальных своих карт. Интересно, что и для выбора что уничтожить или потерять бот всегда сначала будет выбирать крайнюю карту справа. Система выбора по выгоде – бот не будет играть лишних карт, если ему это не выгодно: для этого система имеет ряд проверок в алгоритме действий. Это касается также альтернативного выбора между применением действия с карты и Сохранение интриги - игроки за Свободные народы не видят карты на руке бота, а он не должен сбрасывать или уничтожать карты, чтобы их сыграть. Настройка сложности – сложность борьбы с ботом всегда можно настроить благодаря изменению количества карт, которые будет подбирать Тень в начале раунда. Изменение условий завершения игры - вы должны пройти все карты Пути до завершения сценария и только потом определить победителя. Диаграмма для совместной борьбы против тени Правила действия бота на стороне Тени отличаются от привычных правил игроков. Это дополнение содержит две памятки-диаграммы с алгоритмом действий бота, которые должны помочь вам во время первых партий с дополнением War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow. Алгоритм бота, разработанный Иеном Броуди, автором базовой игры, учитывает все модерные механики стратегии "Война Перстня". Карточная игра" и добавляет новые, которые должны сбалансировать случайность в действиях бота, фактически не должны быть запланированы заранее для сохранения тактической неожиданности во время игры. С дополнением "Против тени" ваши партии заиграют огромным количеством новых красок. Созданный Броуди солорежим понравится даже тем, кто обычно избегает кооперативного или соло прохождения.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Star Wars. Колодостроительная игра» - выбери сторону и борись за Галактику! Империя продолжает завоевание Галактики, и многочисленные системы едва могут сопротивляться... Однако до сих пор существует восстание, продолжающее борьбу с тоталитарным военным строем, восстание, которое недавно получило новую надежду. Звездные войны. Колодостроительная игра превратит двух игроков в лидеров враждебных Империи и восстания и перенесет в далекую галактику, в которой храбрость и мудрость джедаев противостоит коварству и ярости ситхов. Гикач знаком с Калебом Грейс, дизайнером игры «Star Wars: The Deckbuilding Game», за работой над многочисленными сюжетами для «Властелин Колец. Карточная игра» и серией «Marvel Champions». В своей новой игре Грейс использует все предыдущие наработки по использованию коллодостроительных механик, чтобы создать максимально сбалансированное дуэльное противостояние с множеством разнообразных комбинаций карт и великолепным переносом любимого мира космических приключений к настольной игре. Особенности игры "Star Wars: The Deckbuilding Game" Тематическое использование Силы. Баланс Силы в игре отслеживается на отдельном треке. Некоторые карты для использования их свойств требуют, чтобы Сила была на вашей стороне. Кроме того, если вы сможете довести маркер до последней отметки на своей стороне Силы, в начале каждого хода это будет приносить 1 дополнительный ресурс: сам мир и судьба станут на вашу сторону. Общий рынок карт. Все карты в игре принадлежат к одной из трех фракций: лояльные Империи, лояльные повстанцам и нейтральные. Нанять для усиления своего бревна можно либо карту своей фракции, либо за достаточную плату нейтральную карту охотников за головами и других проходимцев Внешнего кольца. Однако, все карты находятся в одной колоде и в одном ряду рынка – ряда Галактики, что влияет на возможность игроков к усилению своих бревен. Диверсии и охота за головами. Карты в ряде Галактики также могут стать целью для особой атаки – диверсии или охоты за головами, в зависимости от вражеской стороны. Если вы уничтожите карту из ряда Галактики таким образом, это всегда принесет вам особое вознаграждение. Защита баз. Условием для победы является уничтожение трех баз соперника, однако большие корабли будут защищать вражескую базу от атаки. После уничтожения логова, силы Империи или восстания перегруппируются и отправляются на новую базу, чтобы продолжать борьбу! Течение игры «Звездные войны. Колодостроительная игра» В начале игры оба участника имеют бревна из 10 относительно слабых стартовых карт, и начинают на базах без особых свойств – Дантуини и Лотали. В течение игры вы сможете усиливать свое бревно новыми картами, а стартовую базу после ее уничтожения сможете заменить другой базой из своего бревна. Каждая база имеет свои уникальные свойства, которые в сочетании с приобретенными картами помогут вам одержать победу. Условием победы в игре есть уничтожение трех баз соперника. До победы одной из сторон, игроки по очереди будут делать ходы, чтобы улучшать свои бревна, приобретать ресурсы, влиять на баланс Силы и атаковать врага. Первый свой ход всегда выполняет игрок за Империю. В начале своего хода вы должны: Выложить новую базу, если предыдущая была уничтожена соперником. Все базы обладают уникальными свойствами и другой выносливостью. Получить ресурсы из всех карт больших кораблей. Возьмите соответствующее количество жетонов ресурсов из общего запаса. ресурсы нужны вам для усиления своей колоды картами из ряда Галактики. После выполнения приготовления к своему ходу вы можете выполнить в любой последовательности и любое количество раз доступные вам действия. В свой ход игрок может: Сыграть карту. Положите карту из руки в свою игровую зону и сразу получите указанное на ней количество ресурсов. Уже в этот ход можно использовать свойство этой карты или атаковать ею. Купить карту. Заплатите соответствующее количество жетонов ресурсов из личного запаса и положите приобретенную карту вниз к своей стопке сброса. Эта карта попадет в ваше бревно в следующий раз, как вы образуете новое бревно из сброса, и уже тогда вы сможете добрать его в конце одного из своих ходов на руку, чтобы потом сыграть. Применить свойство карты. Примените текстовый эффект карты и верните ее, чтобы заметить, что этот раунд уже применили ее свойство. Свойство каждой карты можно использовать только раз в ход. Выберите цель для атаки и атакуйте. Сгруппируйте в одном месте своей игровой зоны все карты, которыми вы собираетесь атаковать, и объявите цель атаки сопернику. Отметим, что вы не можете атаковать карту из ряда Галактики большими кораблями. Возьмите жетоны повреждений в соответствии с количеством символов на атакуемых картах. Если вы атакуете базу, прежде чем нанести ей повреждение и выложить на нее жетон, вы должны уничтожить все большие корабли соперника. Вы можете самостоятельно распределить жетоны повреждений между несколькими кораблями. Если вы уничтожаете большой корабль, он отправляется к кипе сброса соперника. Если вы уничтожаете базу, она изымается из игры и соперник в начале своего следующего хода
кешбэк от 34 ₴
рассрочка
-42%

Гикач продолжает прокладывать новые пути к путешествиям украинских игроков по неизведанным тропам Средиземья в серии кооперативных приключений «Властелин Колец. Карточная игра» от Нейта Френча, дизайнера карточного «Ужаса Аркгема» и живых карточных игр «The Game of Thrones» и «The Legend of the Five Rings». Обновленное базовое издание имеет новые карты, объединяющие до того разрозненные сюжеты в единую кампанию, а также необходимые компоненты не для двух, а сразу для четырех игроков, которые вместе смогут испытать силы в приключениях из мира Дж. Р. Р. Толкина! После упорных противостояний в «Войне Кольца» и ее младшей версии «Война Кольца. Карточная игра», а также в ожидании новых сюжетов к игре «Властелин Колец. Путешествия в Средиземье» мы обращаем взор героев туда, где только начиналась героическая сага. В невероятно внимательных к миру Профессора приключениях в «The Lord of the Rings: The Card Game» с иллюстрациями коллектива художников, известных Гикачу за работой в частности над «Талисманом», «Древним Ужасом» и «Имениями Безумия», вы обратитесь к 17 малоисследованию в течение нескольких лет. пещерах Имящих гор. Пока Фродо ждал известия от Гандальфа в Гоббитании, Тень непрерывно росла над Свободными Народами Средиземья. Хватит ли вам воли и храбрости, чтобы сорвать зловещий замысел Саурона? Живой карточный кооператив в мире Властелина Колец Как вы видите в описании к столь слова «живая карточная игра» это прежде всего означает, что серия постоянно обновляется и дополняется новыми героями и приключениями. «Властелин Колец. Карточная игра» является началом эпических приключений с карточным двигателем, в течение которых вы сможете развивать своих персонажей между большими сериями эпизодов благодаря дополнению и смене бревна, открывать новые механики, которые будут менять игроладное восприятие Средиземья, и посетите немало знакомых и незнакомых сюжетов. Игроладные особенности карточных приключений в Средиземье «Властелин Колец. Карточная игра» дает каждому игроку в распоряжение колоду карт, в основе которой трое выдающихся героев Средиземья. Каждый герой имеет свою «масть» в виде руны внизу карты. Каждая отдельная руна открывает игроку доступ к союзникам и предметам, которые можно добавить в колоду. Для успешного завершения сценария героям предстоит решить ряд сцен с разнообразными задачами: поиском предметов и союзников, сбором ресурсов, победой над врагами, посещением локаций и так далее. Одной из основных особенностей карточной игры «Властелин Колец» является отсутствие дополнительных рандомизаторов (жетонов, кубиков или бревен) для прохождения испытаний. Все необходимые для проверок символы изображены на сыгранных картами. Именно поэтому основные правила «Властелина Колец» доступнее, а глубина кругостроительной стратегии и тактические задачи по разыгрыванию карт – невероятно разнообразнее по сравнению с остальными живыми карточными играми. Игра продлится несколько раундов. Каждый из них разделен на семь фаз. Фаза ресурсов. Это начало раунда, при котором на каждого героя следует разместить по одному ресурсу, а каждый игрок подбирает на руку еще одну карту, если еще может это сделать. Если ваше бревно иссякло, подбор карт не происходит. До завершения фазы ресурсов есть особое «окно действий», которое можно встретить в большинстве из семи фаз раунда. В течение «окна действий» игроки поочередно могут активировать особые свойства карт в игре, событий с руки или карт вне игры, если текст карты это позволяет. Фаза планировки. Эта фаза позволяет подготовиться к дальнейшим событиям раунда. В течение фазы планирования игроки поочередно могут разыграть и прикрепить к своим героям карты союзников или предметов, оплатив их стоимость. Фаза приключений В начале этой фазы каждый игрок может выбрать и вернуть на обозначение истощения любое количество своих персонажей. Истощенных персонажей нельзя будет использовать снова этого раунда, включая как для выставления защитника от вражеского нападения. После выбора героев, отправляющихся на выполнение квеста, каждый игрок получает по карте из бревна встреч и активирует ее свойства. Для продвижения в исполнении происшествия необходимо, чтобы сумма всех значений силы воли привлеченных персонажей была выше суммарного показателя уровня угрозы всех карт из зоны сцен. Иначе уровень угрозы игроков будет расти, и все события и враги станут для них опаснее. Фаза путешествия. Игроки могут «переместить» всех героев в новую открытую локацию. Эту локацию следует положить отдельно на игровом столе. Она становится активной локацией, влияющей на прохождение квестов и эффекты карт. Фаза встреч. Игроки поочередно могут выбрать врагов для противостояния. Если уровень угрозы игрока выше уровня угрозы врага, этот враг даже несмотря на волю игрока перемещается в зону для боя. Фаза боя. Игроки поочередно становятся в бою с врагами в их игровой зоне. Первыми атакуют враги, против нападения которых игрок может выставить защитника – «истощить» одного из своих героев. Каждая единица защиты этого персонажа нивелирует единицу ата
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-42%

Против тени – дополнение для соло и кооперативной игры «Против тени» – это первое дополнение к игре "Война Перстня. Карточная игра", предлагающая разработанные Иеном Броди правила сольной и кооперативной игры, при которых роль игрока за Тинь возьмет на себя алгоритм "бота", тогда как игрок или игроки за Свободные народы смогут действовать совместно против этого "бота". Сбалансировать алгоритм также помогут новые карты фракции, Битв и Пути, которыми необходимо заменить карты по базовой игре до начала партии с дополнением. Особенности алгоритма бота в дополнении Против тени Новые карты для улучшения баланса – новые карты фракций, Пути и Бои в игре призваны сбалансировать действия бота, алгоритм которого отличается от привычных правил игры. Появились быстрее, выбыли позже – бот всегда играет карту в ряд справа от остальных своих карт. Интересно, что и для выбора что уничтожить или потерять бот всегда сначала будет выбирать крайнюю карту справа. Система выбора по выгоде – бот не будет играть лишних карт, если ему это не выгодно: для этого система имеет ряд проверок в алгоритме действий. Это касается также альтернативного выбора между применением действия с карты и Сохранение интриги - игроки за Свободные народы не видят карты на руке бота, а он не должен сбрасывать или уничтожать карты, чтобы их сыграть. Настройка сложности – сложность борьбы с ботом всегда можно настроить благодаря изменению количества карт, которые будет подбирать Тень в начале раунда. Изменение условий завершения игры - вы должны пройти все карты Пути до завершения сценария и только потом определить победителя. Диаграмма для совместной борьбы против тени Правила действия бота на стороне Тени отличаются от привычных правил игроков. Это дополнение содержит две памятки-диаграммы с алгоритмом действий бота, которые должны помочь вам во время первых партий с дополнением War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow. Алгоритм бота, разработанный Иеном Броуди, автором базовой игры, учитывает все модерные механики стратегии "Война Перстня". Карточная игра" и добавляет новые, которые должны сбалансировать случайность в действиях бота, фактически не должны быть запланированы заранее для сохранения тактической неожиданности во время игры. С дополнением "Против тени" ваши партии заиграют огромным количеством новых красок. Созданный Броуди солорежим понравится даже тем, кто обычно избегает кооперативного или соло прохождения.
кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая военная игра с миниатюрами о сражениях самураев. Настольная игра "Senjutsu: Battle For Japan" вышла в 2022 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это необычный дуэльный скирмеш на 15-20 минут с возможностью игры соло против бота, а также с кооперативным режимом. Если вы ищете недолгий и несложный воргейм, то Гикач советует обратить внимание на эту универсальную игру. "Senjutsu: Battle For Japan" удивит не только новичков, но и опытных фанатов военных игр. В игре «Сенджюцу» вы создаете уникальное бревно для своего персонажа. Игра может похвастаться увлекательным игроком и красивыми высокодетализованными миниатюрами. Благодаря разнообразию стратегий каждая ваша партия будет незабываемой. Только от вас будет зависеть, оставите поле боя окровавленный и опозоренный или завершите поединок славной победой. Сенджуцу. Битва за Японию игра. Войны самураев Шегунат Ашикага потерял свою извечную власть. Феодальная Япония погрузилась в жестокую гражданскую войну. Клан отправился на клан. Местные вельможи даймио вмешались в борьбу за господство в стране. В игре «Сенджюцу. Битва за Японию» вы исполняете роль самурая, опытного воина, поклявшегося служить даймио и их клану. Используйте личные навыки, оружие и стиль боя каждого персонажа, чтобы перехитрить своих соперников в поединках. Дерево камае определяет основные камаи (телесные и «ментальные» позы) вашего персонажа, а также его любимое камаэ. Каждый персонаж имеет свою карту дерева камае. Находясь в одной из позиций камаэ, указанных на карте на дереве камаэ, персонаж применяет соответствующие эффекты камаэ на картах умений. Эффекты карт позволяют изменять позицию камаэ, переместив кольцо камаэ «ветвями» дерева на указанное расстояние. Если кольцо камае достигает позиции сосредоточения (останавливаться на нем нельзя), игрок получает жетон сосредоточения. Жетоны сосредоточения можно потратить на оплату различных эффектов. Некоторые эффекты также позволяют сразу выбрать и занять определенную позицию, игнорируя все «ветви». Течение игры Партия состоит из серии ходов. Она продолжается до победы одного из игроков. Каждый ход делится на следующие шаги: Взять. Каждый игрок берет на руку 1 верхнюю карту умения из своего бревна карт умений. Выбрать. Каждый игрок выбирает 1 карту умения из руки и кладет ее вниз перед собой. Откройте. Игроки одновременно переворачивают выбранные карты и оплачивают стоимость розыгрыша жетонами сосредоточения (если нужно). Далее каждый игрок может сыграть карту умения со свойством немедленной замены, заплатить стоимость сосредоточения (если нужно) и сбросить замененную карту. Разыграть. Все открытые карты умений разыгрывают по порядку уменьшения значений инициативы, начиная с карты с наибольшим значением. Эффекты карт умений всегда применяют сверху вниз, по одному эффекту за раз. Эффекты перемещения позволяют персонажу переместиться на одну или несколько ячеек на поле или выполнить один или более поворотов относительно направления лицевой стороны персонажа. Если игрок в свой ход выбрал карту умения атаки, он должен попытаться применить ее атакующий эффект и оплатить дополнительную стоимость сосредоточения (если нужно). Испытывая ранения, игрок берет карты ранений и кладет их в свою игровую зону. Некоторые эффекты наносят тяжелые ранения – тогда игрок берет карту тяжелого ранения и кладет в свою игровую зону. Если персонаж имеет по крайней мере 1 карту тяжелого ранения, он ежеходно сбрасывает верхнюю карту своего бревна. Количество ранений (обычных и тяжелых) считают, чтобы определить, когда персонаж терпит поражение. Некоторые эффекты атаки позволяют оттолкнуть, привлечь или развернуть персонажа на поле боя. Эффекты блокировки защищают от атак соперников. Эффекты карт контратак позволяют защищаемому персонажу после успешной блокировки нанести ответный удар. Сбросить. Положите в сброс карты умений в игре. Карты основных умений и карты основного оружия не сбрасывают, а возвращают на руку. Победа в игре Если игрок поражает соперника эффектом разгрома (есть на некоторых мощных картах атаки), тот сразу терпит поражение, несмотря на то, достиг ли он своего лимита ранений. Если количество ранений персонажа равно лимиту ранений или превышает его, этот игрок терпит поражение. Победителем в любой игре становится последний непобежденный персонаж (или команда персонажей).
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Властелин Колец. Дуэль за Средиземье (The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth) – карточная фэнтези игра для 2 игроков, которая погрузит вас в противостояние Братства Перстня и Темного обладателя Мордора. Так как играть в настольную игру Властелин Колец. Дуэль за Средиземье? В течение 3 глав Братство Перстня и Саурон строят новые карты и тайлы регионов, чтобы распространять свое влияние. Есть 3 варианта победы: Игрок завершает Поход Перстня. Братство побеждает, когда Фродо и Сэм достигают вулкана, где уничтожают Единое Кольцо. Саурон побеждает, когда назгули догоняют этих храбрых хоббитов. Игрок получает поддержку 6 народов Средиземья, то есть собирает 6 разных символов на зеленых картах. Игрок доминирует в Средиземье, то есть присутствует во всех 7 регионах крепостями или воинами. Если до конца третьей главы ни одно из этих условий не было выполнено, побеждает игрок, присутствующий в большинстве регионов. Так с чего начинается это увлекательное приключение? Первым ходит Саурон, далее в течение игры игроки выполняют ходы поочередно. В начале каждого раздела карты выкладываются по определенной схеме – частично лицом вверх, частично вниз. Также в начале раздела открываются случайные тайлы регионов, чтобы их было 3. В свой ход игрок может: Взять доступную (т.е. не перекрытую другими картами) карту раздела. Разыграть ее или продать за монеты. Розыгрыш может быть безвозмездным или же стоить определенных умений или монет. Количество монет, получаемое игроком при продаже карты, зависит от текущего раздела. Взять тайл региона, оплатив его стоимость. Выставить в соответствующем регионе свою крепость и извлечь выгоды региона. Чем больше тайлов вы строите, тем дороже они становятся. Карты – сердце Дуэли за Средиземье, они открывают разные стратегии для победы над врагом. Серые карты с умениями делают ваших героев подготовленными к преодолению разных препятствий. Деньги, в свою очередь, наиболее универсальный ресурс – в любой ситуации звонкая монета может заменить необходимые навыки. Получить золото можно не только за продажу карт, но и за розыгрыш желтых карт. Синие карты позволяют продвинуться треком похода перстня. Перемещение по этому треку отличается в зависимости от стороны, за которую вы играете. Фродо и Сэм начинают игру на середине этого трека, а назгули – в крайнем левом делении. Нюанс в том, что всякий раз, когда продвигаются хоббиты, назгули двигаются вместе с ними! Напротив это, конечно, не работает. Гобитам необходимо быть очень быстрыми, чтобы их не догнали жуткие слуги Саурона. Розыгрыш зеленых карт – это путь заключения дипломатических союзов. Получив 2 одинаковых символа, игрок берет 2 жетона этого народа и выбирает один из них. Сет из 3 разных жетонов позволяет 1 раз за игру взять 3 верхних жетона соответствующих народов и выбрать один из них. Красные карты позволяют размещать воинов в регионах, а фиолетовые – перемещать их. Если во время этих действий воины оказываются в регионе, где находятся воины врага – начинается конфликт. Во время битвы игроки одновременно убирают по одному своему воину из региона, пока в регионе не останется как минимум один игрок.
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Заручитесь поддержкой фракций Средиземья А что, если бы энты вышли из Фангорна, чтобы защитить Лориен от нападения Тини? Если бы гнусные потомки Унголианты выползли из глубин Мрак-леса и ущелий Эфель-Дуату? Если бы орлы помогли Персненосцам в их походе в Мордор? «Война Кольца. Воины Средиземья» – это второе дополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня». Оно добавляет к игроладу механику фракций. Фракции – это определенные объединения и существа, поддерживающие либо Свободные Народы, либо Тень. Это дополнение делает игролад еще более вариативным, добавляет стратегическую глубину и значительно расширяет возможности как Свободных Народов, так и Тени. Фракции Свободных Народов Мертвецы из Смурного Капища. Призраки древних людей, нарушивших клятву верности Обладателям Гондора. Чтобы искупить свою вину и отдохнуть с миром, они должны исполнить свою давнюю клятву и послужить настоящему наследнику Исильдуру; Орлы с Имлистых гор. Величайшие птицы Средиземья. Слуги Валар, заклятые враги Саурона и всех его гнусных муртадов. Орлы – доблестные и независимые создания, имеющие прочную связь с Гандальфом и Радагастом; Энты из Фангорна. Последние представители старой расы. Разъяренные действиями волшебника Сарумана, они наконец-то решили вступить в войну. Энты могущественны и беспощадны в своей ярости, так что спутники Братства Перстня должны вовремя направить их гнев туда, где из этого будет больше пользы. Фракции Тини Корсары из Умбара. Корсары — могущественные союзники Саурона, ведь они могут совершать набеги вдоль берегов Средиземья и на реке Андуин, а также быстро перевозить войска Тини к дальним берегам; Смурноземцы. Дикари Смурных Земель считают, что власть над их исконными землями узурпировал Роган. Саруман без особого труда воспользовался этой враждой себе на пользу. Впрочем, несмотря на их ненависть, смурноземцев трудно считать очень надежными союзниками в бою; Родство Паучихи. Большая Паучиха, последний потомок Унголианты, почти положила конец чаяниям Свободных Народов, когда захватила Кольца. Тем временем гигантские пауки затаились в многочисленных темных уголках Средиземья. Их роль в Войне Перстня могла быть совсем другой, чем рассказывают легенды... Карты событий фракций Во время игры с этим дополнением, кроме двух обычных бревен событий (геройских и стратегических), каждый игрок получает третье бревно – бревно событий фракций, состоящее из двадцати карт. В общем, карту события фракций считают картой события. На нее распространяются те же правила и эффекты, что и на другие карты событий. На бревно событий фракций распространяются те же правила и эффекты, что и на другие бревна событий. Например, умение Гандальфа Серого как проводника применяют к любому типу карт событий, поэтому он также влияет на карты событий фракций и колоду событий фракций. Некоторые карты событий фракций используют для найма дополнительных фигурок разных фракций. Эти карты действуют иначе, чем обычные карты событий, позволяющие нанимать войска. Кубики фракций Играя с дополнением «Воины Средиземья», каждый игрок получает особый кубик фракций. Когда первая фракция игрока входит в игру, этот игрок добавляет кубик фракций в свой запас кубиков действий в начале следующего хода. Результат броска кубика фракций относится только к фракции и влияет только на карты фракций и фигурки фракций. Общие положения: Нанять фракцию. Добавьте фигурки одной фракции, находящейся в игре, соблюдая правила этой фракции; или введите в игру новую фракцию; Сыграйте карту фракции. Сыграйте карту события фракции с руки; Взять карту фракции. Возьмите карту события фракции; Глаз. Положите этот кубик в ячейку погони (действует так же, как и аналогичный результат обычного кубика действий); Джокер. Выберите одно из следующих значений кубика: нанять фракцию, сыграть карту фракции или взять карту фракции.
кешбэк от 18 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Как развивались бы события, если бы Хранители Эльфийских Кольц использовали их силу, чтобы бросить вызов могуществу Темного Властелина? Если бы Бальрог поднялся из глубин Мории, чтобы испепелить злейшим огнем земли Свободных Народов? А если бы Совет у Эльронда принял другое решение относительно Братства Перстня? «Война Кольца. Обладатели Средиземья» – это первое дополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня». В нем представлены новые игровые механики, добавляющие в игру разные возможности благодаря событиям и персонажам, не до конца раскрытым в романах Толкина. Важные персонажи из трилогии «Властелин Колец», ранее лишь упоминавшиеся на картах событий, теперь представлены отдельными фигурками со своими правилами. Также дополнение содержит альтернативные версии некоторых главных персонажей и фигурки Арагорна и Гандальфа Белого. Новые персонажи Лорд Эльронд, Хранитель Вильи. Эльронд, обладатель Ривендола, бывший герольд Гал-Галада. Один из самых стойких соперников Темного Властелина, оставшегося в Средиземье. Как Хранитель Вильи, самого могущественного из трех Эльфийских Колец, он может оказаться опасным врагом Тини. Обладательница Галадриэль, Хранитель Нэни. Галадриэль, королева Золотого Леса, одна из самых мощных эльфов в Средиземье. Однако, будучи Хранителем Нэньи, Адамантова Кольца, она решила укрыться от Саурона. Что могло бы случиться, если бы Галадриэль использовала свою силу, чтобы помочь Свободным Народам, открыв себя Оку? Гандальф Серый, Хранитель Нарьи. Неизвестный никому, кроме мудрецов, Гандальф был Хранителем Великого Эльфийского Кольца Нарьи. В трилогии «Властелин колец» Гандалф очень осторожно использовал кольцо, чтобы придавать силы и мужества окружению. Но что бы произошло, если бы он решил открыто использовать его силу? Смеагол, укрощенное существо. В трилогии «Властелин Колец» Голума заметили после того, как Братство покинуло подземелье Мории. Однако он присоединился к персненосцам только тогда, когда Фродо и Сэм остались одни на пути к своей цели. Что могло бы случиться, если бы спутники обуздали это несчастное существо до того, как распалось Братство? Бальрог из Мории, зло из древнего мира. Бальрог - демон из давно забытых времен, выживший в древних войнах, а теперь прячется в пещерах под горами. Этот слуга Моргота мог бы посеять хаос по всей земле, но встретил свою гибель от руки Гандальфа Серого на вершине Зиракзигила. Но что бы произошло, если бы этот муртад Тини успел распространить свое влияние в самом сердце Средиземья? Готмог, Моргульский лейтенант. Очевидно, что он один из самых могущественных слуг Тини. Если бы не своевременное прибытие Арагорна, Готтмог, возможно, сумел бы изменить результат битвы в пользу сил Тени. Что могло случиться, если бы Готмог взял на себя командование войском Мордора раньше, пока Король-Ведьмак пытался вернуть Единый Перстень своему хозяину? Спикер Саурона, Черный нуменорец. В трилогии «Властелин Колец» Спикер Саурона был посланником и военачальником, которому предстояло стать тираном Свободных Народов после победы Саурона в войне. Однако Спикер Саурона был колдуном из черных нуменорцев и обладал огромной силой. Что же могло произойти, если бы Темный Властелин отправил его против своих врагов раньше? Король-Ведьмак, Вожак Призрак Перстня. В трилогии «Властелин Перстней» после поражения назглав возле Брода на Бруинене Король-Ведьмак приобрел новую демоническую сущность и вернулся как Черный Капитан войска Саурона, управляя осадой Минас-Тириту. Что случилось бы, если бы Саурон отправил Вожака Призраков Кольца на поиски Единого Кольца? Особые кубики действий В игру добавляют три светлых кубика Хранителей Эльфийских Перстней (Эльронд (Вилья), Галадриэль (Ненья), Гандальф (Нарья) и два темных кубика младших муртадов (Бальрог и Готмог)). Особые кубики действий бросают вместе со стандартными кубами. Игрок должен выбрать один из результатов на особых кубиках, к тому же, если выпадает «Глаз», нужно выбрать его. Новые символы на гранях дают возможность подобрать карту, привлечь Бальрога или заставляют потерять кубик. Жетоны Эльфийских Кольцов Властелин Эльронд, Хранитель Вильи, Владычица Галадриэль, Хранитель Неньи и Гандальф Серый, Хранитель Нарьи – каждый из них может по-особому использовать соответствующее Эльфийское Кольцо. Чтобы игрокам было проще отличать Перстни друг от друга, это дополнение содержит новые жетоны Эльфийских Перстней с портретами их Хранителей. Когда игрок за Свободные Народы использует Эльфийское Перстень, он переворачивает жетон стороной «Пламенный глаз» и отдает его игроку за Тень (который может использовать его для изменения одного из своих результатов броска по обычным правилам). Когда игрок за Свободные Народы использует эльфийское кольцо, чтобы изменить результат броска своего кубика, он должен выбрать жетон определенного эльфийского кольца, особый эффект которого нельзя будет использовать до конца игры. Карта события «Три – эльфийским обладателям» позволяет игроку за Свободные Народы вернуть использовать
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Star Wars. Колодостроительная игра» - выбери сторону и борись за Галактику! Империя продолжает завоевание Галактики, и многочисленные системы едва могут сопротивляться... Однако до сих пор существует восстание, продолжающее борьбу с тоталитарным военным строем, восстание, которое недавно получило новую надежду. Звездные войны. Колодостроительная игра превратит двух игроков в лидеров враждебных Империи и восстания и перенесет в далекую галактику, в которой храбрость и мудрость джедаев противостоит коварству и ярости ситхов. Гикач знаком с Калебом Грейс, дизайнером игры «Star Wars: The Deckbuilding Game», за работой над многочисленными сюжетами для «Властелин Колец. Карточная игра» и серией «Marvel Champions». В своей новой игре Грейс использует все предыдущие наработки по использованию коллодостроительных механик, чтобы создать максимально сбалансированное дуэльное противостояние с множеством разнообразных комбинаций карт и великолепным переносом любимого мира космических приключений к настольной игре. Особенности игры "Star Wars: The Deckbuilding Game" Тематическое использование Силы. Баланс Силы в игре отслеживается на отдельном треке. Некоторые карты для использования их свойств требуют, чтобы Сила была на вашей стороне. Кроме того, если вы сможете довести маркер до последней отметки на своей стороне Силы, в начале каждого хода это будет приносить 1 дополнительный ресурс: сам мир и судьба станут на вашу сторону. Общий рынок карт. Все карты в игре принадлежат к одной из трех фракций: лояльные Империи, лояльные повстанцам и нейтральные. Нанять для усиления своего бревна можно либо карту своей фракции, либо за достаточную плату нейтральную карту охотников за головами и других проходимцев Внешнего кольца. Однако, все карты находятся в одной колоде и в одном ряду рынка – ряда Галактики, что влияет на возможность игроков к усилению своих бревен. Диверсии и охота за головами. Карты в ряде Галактики также могут стать целью для особой атаки – диверсии или охоты за головами, в зависимости от вражеской стороны. Если вы уничтожите карту из ряда Галактики таким образом, это всегда принесет вам особое вознаграждение. Защита баз. Условием для победы является уничтожение трех баз соперника, однако большие корабли будут защищать вражескую базу от атаки. После уничтожения логова, силы Империи или восстания перегруппируются и отправляются на новую базу, чтобы продолжать борьбу! Течение игры «Звездные войны. Колодостроительная игра» В начале игры оба участника имеют бревна из 10 относительно слабых стартовых карт, и начинают на базах без особых свойств – Дантуини и Лотали. В течение игры вы сможете усиливать свое бревно новыми картами, а стартовую базу после ее уничтожения сможете заменить другой базой из своего бревна. Каждая база имеет свои уникальные свойства, которые в сочетании с приобретенными картами помогут вам одержать победу. Условием победы в игре есть уничтожение трех баз соперника. До победы одной из сторон, игроки по очереди будут делать ходы, чтобы улучшать свои бревна, приобретать ресурсы, влиять на баланс Силы и атаковать врага. Первый свой ход всегда выполняет игрок за Империю. В начале своего хода вы должны: Выложить новую базу, если предыдущая была уничтожена соперником. Все базы обладают уникальными свойствами и другой выносливостью. Получить ресурсы из всех карт больших кораблей. Возьмите соответствующее количество жетонов ресурсов из общего запаса. ресурсы нужны вам для усиления своей колоды картами из ряда Галактики. После выполнения приготовления к своему ходу вы можете выполнить в любой последовательности и любое количество раз доступные вам действия. В свой ход игрок может: Сыграть карту. Положите карту из руки в свою игровую зону и сразу получите указанное на ней количество ресурсов. Уже в этот ход можно использовать свойство этой карты или атаковать ею. Купить карту. Заплатите соответствующее количество жетонов ресурсов из личного запаса и положите приобретенную карту вниз к своей стопке сброса. Эта карта попадет в ваше бревно в следующий раз, как вы образуете новое бревно из сброса, и уже тогда вы сможете добрать его в конце одного из своих ходов на руку, чтобы потом сыграть. Применить свойство карты. Примените текстовый эффект карты и верните ее, чтобы заметить, что этот раунд уже применили ее свойство. Свойство каждой карты можно использовать только раз в ход. Выберите цель для атаки и атакуйте. Сгруппируйте в одном месте своей игровой зоны все карты, которыми вы собираетесь атаковать, и объявите цель атаки сопернику. Отметим, что вы не можете атаковать карту из ряда Галактики большими кораблями. Возьмите жетоны повреждений в соответствии с количеством символов на атакуемых картах. Если вы атакуете базу, прежде чем нанести ей повреждение и выложить на нее жетон, вы должны уничтожить все большие корабли соперника. Вы можете самостоятельно распределить жетоны повреждений между несколькими кораблями. Если вы уничтожаете большой корабль, он отправляется к кипе сброса соперника. Если вы уничтожаете базу, вон
кешбэк от 1 ₴
рассрочка
-42%

Набор промокарт для Война Кольца. Карточная игра Эксклюзивный набор промокарт для настольной игры "Война Перстня". Карточная игра". В комплекте 4 промокарты. Если вы хотите разнообразить базовую игру, Гикач очень рекомендует купить этот набор. Эксклюзивы предзаказа Ранее эти карты были наградой для участников официального предзаказа игры «Война Перстня. Карточная игра» на сайте Geekach Shop. Теперь они доступны тем, кто по каким-то причинам пропустил официальный предзаказ.
кешбэк от 24 ₴
рассрочка
-42%

Быстрая военная игра с миниатюрами о сражениях самураев. Настольная игра "Senjutsu: Battle For Japan" вышла в 2022 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это необычный дуэльный скирмеш на 15-20 минут с возможностью игры соло против бота, а также с кооперативным режимом. Если вы ищете недолгий и несложный воргейм, то Гикач советует обратить внимание на эту универсальную игру. "Senjutsu: Battle For Japan" удивит не только новичков, но и опытных фанатов военных игр. В игре «Сенджюцу» вы создаете уникальное бревно для своего персонажа. Игра может похвастаться увлекательным игроком и красивыми высокодетализованными миниатюрами. Благодаря разнообразию стратегий каждая ваша партия будет незабываемой. Только от вас будет зависеть, оставите поле боя окровавленный и опозоренный или завершите поединок славной победой. Сенджуцу. Битва за Японию игра. Войны самураев Шегунат Ашикага потерял свою извечную власть. Феодальная Япония погрузилась в жестокую гражданскую войну. Клан отправился на клан. Местные вельможи даймио вмешались в борьбу за господство в стране. В игре «Сенджюцу. Битва за Японию» вы исполняете роль самурая, опытного воина, поклявшегося служить даймио и их клану. Используйте личные навыки, оружие и стиль боя каждого персонажа, чтобы перехитрить своих соперников в поединках. Дерево камае определяет основные камаи (телесные и «ментальные» позы) вашего персонажа, а также его любимое камаэ. Каждый персонаж имеет свою карту дерева камае. Находясь в одной из позиций камаэ, указанных на карте на дереве камаэ, персонаж применяет соответствующие эффекты камаэ на картах умений. Эффекты карт позволяют изменять позицию камаэ, переместив кольцо камаэ «ветвями» дерева на указанное расстояние. Если кольцо камае достигает позиции сосредоточения (останавливаться на нем нельзя), игрок получает жетон сосредоточения. Жетоны сосредоточения можно потратить на оплату различных эффектов. Некоторые эффекты также позволяют сразу выбрать и занять определенную позицию, игнорируя все «ветви». Течение игры Партия состоит из серии ходов. Она продолжается до победы одного из игроков. Каждый ход делится на следующие шаги: Взять. Каждый игрок берет на руку 1 верхнюю карту умения из своего бревна карт умений. Выбрать. Каждый игрок выбирает 1 карту умения из руки и кладет ее вниз перед собой. Откройте. Игроки одновременно переворачивают выбранные карты и оплачивают стоимость розыгрыша жетонами сосредоточения (если нужно). Далее каждый игрок может сыграть карту умения со свойством немедленной замены, заплатить стоимость сосредоточения (если нужно) и сбросить замененную карту. Разыграть. Все открытые карты умений разыгрывают по порядку уменьшения значений инициативы, начиная с карты с наибольшим значением. Эффекты карт умений всегда применяют сверху вниз, по одному эффекту за раз. Эффекты перемещения позволяют персонажу переместиться на одну или несколько ячеек на поле или выполнить один или более поворотов относительно направления лицевой стороны персонажа. Если игрок в свой ход выбрал карту умения атаки, он должен попытаться применить ее атакующий эффект и оплатить дополнительную стоимость сосредоточения (если нужно). Испытывая ранения, игрок берет карты ранений и кладет их в свою игровую зону. Некоторые эффекты наносят тяжелые ранения – тогда игрок берет карту тяжелого ранения и кладет в свою игровую зону. Если персонаж имеет по крайней мере 1 карту тяжелого ранения, он ежеходно сбрасывает верхнюю карту своего бревна. Количество ранений (обычных и тяжелых) считают, чтобы определить, когда персонаж терпит поражение. Некоторые эффекты атаки позволяют оттолкнуть, привлечь или развернуть персонажа на поле боя. Эффекты блокировки защищают от атак соперников. Эффекты карт контратак позволяют защищаемому персонажу после успешной блокировки нанести ответный удар. Сбросить. Положите в сброс карты умений в игре. Карты основных умений и карты основного оружия не сбрасывают, а возвращают на руку. Победа в игре Если игрок поражает соперника эффектом разгрома (есть на некоторых мощных картах атаки), тот сразу терпит поражение, несмотря на то, достиг ли он своего лимита ранений. Если количество ранений персонажа равно лимиту ранений или превышает его, этот игрок терпит поражение. Победителем в любой игре становится последний непобежденный персонаж (или команда персонажей).
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Благодаря безумному успеху «Войны Перстня» стал возможным выпуск самостоятельной карточной версии игры, что покорит сердца всех фанатов фэнтезийного мира Дж.Р.Р. Толкина. По мнению Гикача, это отличная трансформация игры-гиганта для желающих сэкономить время, но вполне насладиться любимой атмосферой. Война перстня карточная игра. Драматическое противостояние в Средиземье Это асимметричная игра для 2-4 игроков, разделенных на две команды - Свободных народов и Тени. Каждый игрок имеет свою колоду карт, содержащую как сильные, так и слабые стороны враждующих фракций. В далеком Мрак-лесе, за Внутренним Морем зашевелились ужасающие чудовища, пытающиеся покорить свободные королевства. Теперь свободные народы как никогда отчаянно пытаются уничтожить кольцо и защитить свои земли. Течение игры Каждый раунд игроки поочередно разыгрывают карты персонажей, войск, предметов и событий. Каждая уникальная карта позволяет сражаться, защищаться или завоевывать крепости для контроля над полем битвы в Средиземье. Карту можно разыграть перед собой как резервную, на карту пути или на поле боя. Карты событий активируют одноразовые эффекты. Карты предметов служат для вооружения персонажей. Партия длится 9 раундов, а ключевыми будут битвы за локации, ведь они приносят своей команде победные балы. Также игра может закончиться, если одна из команд имеет преимущество у 10 победных очков. Интересные механики Цикличность карт. Каждую карту можно разыграть разными способами – на карты пути, в резерв или до сброса, стимулирующего планирование. Для того чтобы сыграть карту с руки, необходимо «заплатить» за нее другой картой в стопку сброса. Эти карты будут перетасованы и вернутся в колоду игроков. А вот за полное удаление карты из игры, что может стать результатом поражения в бою или повреждения локаций, можно получить хороший бонус. Механика лидерства. Эта механика предполагает возможность сыграть лидеров только при присоединении армии, что балансирует влияние мощных фигур на ход партии. Продуманные неочевидные тактические решения команд и уникальные сбалансированные карты играют свою положительную роль в реиграбельности. Режимы игры Правилами предусмотрено несколько режимов – командный, дуэльный и несколько сценариев. Если игроки трое или четверо – они делятся на команды Саурона, Сарумана с одной стороны, и Фродо и Свободных народов с другой. Это обеспечит разнообразный игровой опыт в тематическом и атмосферном оформлении. Непревзойденные иллюстрации к настольной игре «Война Кольца. Карточная игра» созданы профессиональными и известными художниками, что ставит игру в ряд коллекционных. Гикач очень радуется появлению нового компактного и одновременно глубокого, наполненного эпическими столкновениями настольки в любимом фэнтезийном сеттинге.
кешбэк от 35 ₴
рассрочка
-42%

Судьба братства в ваших руках! Братство Кольца и их союзники продолжают борьбу, хотя не все уже помнят, за что ведется эта битва. Мощным народам — людям, гномам, эльфам — не дано такого большого сердца, как маленькому хоббиту. Но надежды у Фродо хватит на всех. Его решительность освещает бескрайнюю дорогу, не позволяя другим сложить оружие. За Средиземье! «Властелин Колец. Судьба братства» — новейшая кооперативная игра Мэтта Ликока, использующая культовую систему «Пандемия» — теперь в сети произведений Дж. Р. Р. Толкина! Отправляйтесь в опасное путешествие, прокладывайте путь через дышащие угрозой земли и помогайте Фродо выполнить задачу, от которой зависит судьба всего Средиземья. Насыщенная механика игры открывает безграничные возможности для создания стратегий, а 24 разных задач, 14 событий, 13 персонажей и разные уровни сложности обеспечивают высокую вариативность. Атмосфера фэнтези дополнена великолепным оформлением и качественными компонентами, среди которых фигурки наголовников и башня Барад-дюр для бросания кубиков, откуда пламенный Глаз будет неустанно следить за вашим отважным приключением. Любителям вселенной Дж. Р. Р. Толкина Гикач также рекомендует игры «Война Кольца» и «Братство Кольца. Карточная игра». Игра Игроки объединяются, чтобы защитить Средиземье от войск Тени и выполнить определенное количество задач, последняя из которых — помочь Фродо уничтожить Единое Кольцо. Каждый участник управляет двумя персонажами с особыми умениями. Игроки ходят поочередно, выполняя следующие три шага: Выполнить действия. В свой ход вы можете выполнить до 4 действий одним из своих персонажей и до 1 действия другим своим персонажем. Путешествовать. Переместите персонажа (и по желанию других персонажей и отряды, находящиеся с вами в одной локации) в сопряженную локацию обычным путем, особым путем или линией столкновения. Братство. Если ваш персонаж находится в одной локации с персонажем другого игрока, вы можете передать ему или взять у него карту, соответствующую вашему региону. Спорядиться. В приюте можно сбросить карту региона, чтобы получить жетон с символом, указанным на карте. Созвать. Находясь в локации Свободных Народов, потратьте один символ дружбы, чтобы добавить в локацию один подходящий отряд. Атаковать. Если в локации вашего персонажа есть дружеские отряды и отряды Тини, выполните боевой бросок и примените эффекты выпавших граней. Увлечь. Потратьте три жетона доблести, чтобы захватить крепость, которая теперь будет действовать как убежище. Взять 2 карты игроков. Возьмите 2 карты из бревна игроков. Если вы извлекли карту «Небеса темнеют», выполните ее эффект. Взять карты Тени. Переверните верхнюю карту из бревна Тени и разыграйте половину ее эффекта: продвижение или подкрепление. Повторите этот процесс столько раз, сколько указано в соответствии с текущим уровнем угрозы. Действуйте совместно и обдуманно, уклоняйтесь от Ока Саурона и насмешек, защищайте Фродо благодаря своим особым умениям, побеждайте вражеские отряды и приобретайте контроль над важными локациями, а самое главное – не теряйте надежды! Конец игры Игроки одерживают победу, когда Фродо успешно завершает задачу «Уничтожьте Единое Кольцо». Если Фродо теряет все надежды, игроки проиграют.
кешбэк от 35 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Судьба братства в ваших руках! Братство Кольца и их союзники продолжают борьбу, хотя не все уже помнят, за что ведется эта битва. Мощным народам — людям, гномам, эльфам — не дано такого большого сердца, как маленькому хоббиту. Но надежды у Фродо хватит на всех. Его решительность освещает бескрайнюю дорогу, не позволяя другим сложить оружие. За Средиземье! «Властелин Колец. Судьба братства» — новейшая кооперативная игра Мэтта Ликока, использующая культовую систему «Пандемия» — теперь в сети произведений Дж. Р. Р. Толкина! Отправляйтесь в опасное путешествие, прокладывайте путь через дышащие угрозой земли и помогайте Фродо выполнить задачу, от которой зависит судьба всего Средиземья. Насыщенная механика игры открывает безграничные возможности для создания стратегий, а 24 разных задач, 14 событий, 13 персонажей и разные уровни сложности обеспечивают высокую вариативность. Атмосфера фэнтези дополнена великолепным оформлением и качественными компонентами, среди которых фигурки наголовников и башня Барад-дюр для бросания кубиков, откуда пламенный Глаз будет неустанно следить за вашим отважным приключением. Любителям вселенной Дж. Р. Р. Толкина Гикач также рекомендует игры «Война Кольца» и «Братство Кольца. Карточная игра». Игра Игроки объединяются, чтобы защитить Средиземье от войск Тени и выполнить определенное количество задач, последняя из которых — помочь Фродо уничтожить Единое Кольцо. Каждый участник управляет двумя персонажами с особыми умениями. Игроки ходят поочередно, выполняя следующие три шага: Выполнить действия. В свой ход вы можете выполнить до 4 действий одним из своих персонажей и до 1 действия другим своим персонажем. Путешествовать. Переместите персонажа (и по желанию других персонажей и отряды, находящиеся с вами в одной локации) в сопряженную локацию обычным путем, особым путем или линией столкновения. Братство. Если ваш персонаж находится в одной локации с персонажем другого игрока, вы можете передать ему или взять у него карту, соответствующую вашему региону. Спорядиться. В приюте можно сбросить карту региона, чтобы получить жетон с символом, указанным на карте. Созвать. Находясь в локации Свободных Народов, потратьте один символ дружбы, чтобы добавить в локацию один подходящий отряд. Атаковать. Если в локации вашего персонажа есть дружеские отряды и отряды Тини, выполните боевой бросок и примените эффекты выпавших граней. Увлечь. Потратьте три жетона доблести, чтобы захватить крепость, которая теперь будет действовать как убежище. Взять 2 карты игроков. Возьмите 2 карты из бревна игроков. Если вы извлекли карту «Небеса темнеют», выполните ее эффект. Взять карты Тени. Переверните верхнюю карту из бревна Тени и разыграйте половину ее эффекта: продвижение или подкрепление. Повторите этот процесс столько раз, сколько указано в соответствии с текущим уровнем угрозы. Действуйте совместно и обдуманно, уклоняйтесь от Ока Саурона и насмешек, защищайте Фродо благодаря своим особым умениям, побеждайте вражеские отряды и приобретайте контроль над важными локациями, а самое главное – не теряйте надежды! Конец игры Игроки одерживают победу, когда Фродо успешно завершает задачу «Уничтожьте Единое Кольцо». Если Фродо теряет все надежды, игроки проиграют.