triangle
Знайдено 4623 товари
Приналежність
Вид
Розмір
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Обкладинка
Країна бренду
Застібка
Мова видання
Сумісність з джерелами тепла
Матеріал
Кількість сторінок
Країна виробництва
Тип паперу
Візерунок
Сезонність
Стиль
Рік видання
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Казан

кешбек від 7 ₴
-25%

Книжка «Викрадений перстень» розповідає про маленького Миколу, який сумує за татом-козаком: той увесь час на Січі. Аж раптом потрапляє в пригоду, що приводить його до тата. Хлопчику випадає побути джурою в самого отамана Сірка! А що вони роблять, ті джури? Поки Микола проходить випробування, ми дізнаємося, як влаштоване козацьке життя на Січі.
кешбек від 46 ₴
-50%
Вік Від 4 років
Бунтівний Тобот з різкими перепадами настрою! Йому важко догодити, але коли він щасливий, ніхто не може його зупинити. Він має погану звичку постійно скаржитися на Galaxy Detectives, але потайки він їх дуже любить. Він ніколи не відмовить у допомозі, хоч би яким неохочим він не здавався. Він фанат боротьби, та до того ж сам чудовий борець! Легка трансформація іграшки у гоночний автомобіль і назад.
кешбек від 3 ₴
-25%

Ця книжка — незвичайна, вона повчальна. У ній ти знайдеш три історії про звірят, які почали обманювати: хтось із цікавості, хтось — щоб уникнути покарання, а хтось — просто так, бо здавалося, що це дрібничка. Та згодом маленькі герої дізналися, що брехня обриває ниточку довіри між близькими. На щастя, кожне звірятко знайшло спосіб повернути правду у своє життя та перестати обманювати. Хочеш дізнатися, як їм це вдалося? Розгортай книжку й читай історії про звірят, які навчилися говорити правду.
кешбек від 3 ₴

В одному селі жили вірні друзі – хлопчик Левко, пес Волохань і півник Гребінчик. Та починається війна і до їхнього села внаджується вояк ворожої армії, якого жителі села прозвали Курокрадом за те, що він грабував людські обійстя і забирав курей. Однак на його шляху постали Левко і його вірні друзі, що за допомогою магічної сорочки козака-характерника зводять нанівець злопригоди нахабного Курокрада.
кешбек від 3 ₴

Перед тим як відправитися на війну, старший брат передає молодшому магічного зошита їхнього предка, в якому записано, як стати характерником. Завдяки одержаним знанням хлопчик Юрко знайомиться зі Змієм, одержує шаблю козака-характерника і відкриває в собі дар читати чужі думки. Його магія допомагає вчителям і школярам вибратись із заваленого під час ворожого обстрілу укриття і на спині Змія полетіти на бій з ворогом. Про ці та інші пригоди хлопчика ви зможете прочитати у казці лауреатки Національної премії імені Тараса Шевченка Галини Пагутяк «Юрчик-Змієборець».
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-40%

Кресало туристичне кишенькове GW 41013 P Напевно, кожен з нас хоча б раз у житті чув це таємниче, майже казкове і не зовсім зрозуміле слово. Кресало – інструмент для розведення відкритого вогню. Принцип дії незмінний з часів казки Андерсена, -сноп іскра, що висікаються, одержуваний від удару кремнію об кресало, викликає займання легко займистого матеріалу. Перекладаючи сучасну, зрозумілу нам усім мову, сучасне кресало складається з стрижня виконаного з фероцерієвого сплаву, і висікача. Висікач є смужкою загартованої сталі, з зубцями на кінці. При ударі стрижня об висікач з фероцерієвого стрижня вирізаються дуже дрібні розігріті стружки (t° стружки при висіканні 900-1100 С°), які негайно спалахують, взаємодіючи з киснем, що міститься в повітрі. Сніп таких іскор негайно спалахне суху траву, розпушену вату, сухий мох, березову кору та інші матеріали для розпалювання звані «трутом». Кресало виконано у формі та розмірі квартирного ключа. Для зручності використання ми закріпили висікач до кресала шнурком. Невелика вага нашого кресала не збільшить Ваш рюкзак. Кресало завжди виручить Вас у тій, здавалося б безнадійній ситуації, коли сірники намокли, а надійна «брендова» запальничка відмовляється працювати. Крім того кресало 41013P це стильний аксесуар та чудовий нетривіальний подарунок. Характеристики: Діаметр кресала, мм: 8 Довжина кресала, мм: 100 Матеріал стрижня: фероцерієвий сплав Матеріал висікача: нержавіюча сталь
кешбек від 9 ₴

Маніфести, які змінили дизайн світу — програмні тексти дизайнерів, митців, філософів і мислителів, вперше зібрані разом та перекладені українською. Від Вітрувія до Вальтера Гропіуса, від Ле Корбюзьє до Стефана Загмайстера. 39 текстів, кожен з яких вплинув на те, як наш світ виглядає сьогодні. Архітектура, мистецтво, соціальний устрій, Інтернет та UX. Маркс (так, той самий), Марінетті, Малевич, Гі Дебор, Гундертвассер, Guerrilla Girls, Дітер Рамс. Дзиґа Вертов. ДАДА. Збірка складається з п’яти частин: ДО, ВПЕРЕД! НАДАЛІ, ПІСЛЯ, ТЕПЕР. У них маніфести подані хронологічно. Ці тексти не існували окремо, а виростали як реакції на одне одного. Для того, аби краще орієнтуватися в контексті кожного маніфесту, укладачка збірки Євгенія Буцикіна створила короткі передмови. Після їх прочитання ви зможете краще зрозуміти і сприйняти тексти, написані 100 або 10 років тому. Світ змінювався і змінюється — зараз деякі маніфести можуть здаватися «не такими», «шкідливими». Однак часи, в які їх створювали, теж були іншими. Тому цінність цієї збірки — можливість подивитися на зріз історії, проаналізувати те, як формувався дизайн нашого світу сьогодні. Тексти вперше перекладені українською і зібрані в одному виданні. Укладачка та наукова редакторка - Євгенія Буцикіна
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ SEQUENCE Якщо ви хоча б недовго жили в Америці, ви обов'язково грали в цю гру, і звичайно, вона встигла вами полюбитися! Велике поле із щільного картону, 135 різнокольорових фішок, набір карт – ось усе, що входить у настільну гру Sequence.ЯК ГРАТИ Завдання гравців якнайшвидше вибудувати послідовність з 5 фішок по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Викладати фішки можна тільки на ту ділянку поля, яка відповідає зіграній карті. Здавалося б - що простіше, чекай необхідної карти, викладай фішку та вигравай. Та ні! Крім того, що потрібна вам ділянка може бути вже зайнята вашим противником, або він встиг вчасно перерізати вам шлях, так він ще може в самий невідповідний момент зіграти одноокого валета, а це означає, що він ось так запросто прибирає одну з ваших фішок. Або він дістає двоокого валета, кладе фішку на будь-яку частину поля і, можливо, завершує гру, залишивши вас із носом.ПЕРЕМОГА У ГРІ Тому для того, щоб здобути перемогу, потрібно не тільки бути уважним і зосередженим до своєї гри, обираючи потрібну стратегію, спостерігаючи за полем і картами у своїй руці, але й уважним до дій противника, намагаючись передбачити його ходи, і постаратися вчасно його зупинити.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ DIFFERENCE JUNIOR Чудові діти від того чудові, тому що все помічають. Ось саме для них і призначена настільна гра Difference Junior, в якій потрібно шукати і знаходити відмінності на, здавалося б, однакових картинках. І чим яскравіша картинка, чим більше в ній цікавих деталей, тим складніше і цікавіше. Difference Junior – це дитяча версія гри Difference. Втім, вони обидві призначені для дітей, тільки «Junior» йде з 5-ти років, а звичайна вже для дорослих дітей – з 6-ти (посмішка). До речі, і в одну і в іншу версію, із задоволенням будуть грати і дорослі. В Доббль ж грають всі?! Ось і в Difference будуть.ТЕПЕР ДЕТАЛЬНІШЕ Всередині коробочки ви знайдете 50 двосторонніх карт з яскравими картинками, поділеними на 4 теми. У кожній темі 25, на перший погляд, однакових картинок. Але варто придивитися уважніше, і ви завжди знайдете на двох картках дві відмінності. Так ось, власне, спробуйте це зробити прямо зараз:ЯК ГРАТИ Учасники вибирають тему карток для гри. Одну з них викладають лицьовою стороною вгору по центру столу, а решта роздають порівну між усіма гравцями. Свої картки гравці викладають перед собою стопкою, обличчям вниз. По команді Старт, гравці відкривають свої верхні карти і починають шукати відмінності з центральною картинкою. Учасник, який першим знайшов дві відмінності, повинен вигукнути «Диференс!» і показати свої знахідки суперникам. Якщо відмінності знайдено вірно, він розміщує свою карту поверх центральної, і далі гравці шукають відмінності вже з цієї, нової картки. Партія триває до тих пір, поки хто-небудь з гравців не спустошить свою особисту стопку – він і буде переможцем гри.ДЛЯ КОГО ГРА Шукати відмінності на картинках сподобається всім – цій забавці не підвладний вік. Звичайно, діткам це заняття буде особливо цікаво, але, коли мова йде про гру, про змагання – тут із задоволенням підтягнуться і мами з татами.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ DIFFERENCE В настільній Difference гравцям потрібно знаходити відмінності на, здавалося б, однакових картинках. Природно, що робити це вони будуть не по одному, а зі своїми суперниками, наввипередки. Дуже цікава і барвиста гра на розвиток уважності і зосередженості, а враховуючи чинник швидкості, так ще і стресостійкості.ПОРІВНЯТИ ДВІ КАРТИНКИ - ЦЕ Ж ДУЖЕ ПРОСТО Так, ми згодні з вами, що дитяча гра, але стверджувати що це дуже просто, не стали б. Та ось хоч самі спробуйте знайти нашвидкоруч дві відмінності між цими картинками: Треба сказати, що всього в коробці з грою 50 великих двосторонніх карток, розбитих на 4 тематики: Цирк, Чарівний замок, Дракон і Озеро.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Учасники вибирають тему карток для гри. Одну з них викладають лицьовою стороною вгору по центру столу, а решта роздають порівну між усіма гравцями. Свої картки гравці викладають перед собою стопкою, обличчям вниз. По команді Старт, гравці відкривають свої верхні карти і починають шукати відмінності з центральної картою. Гравець, який першим знайшов дві відмінності, спочатку демонструє їх суперникам, а після, викладає свою карту поверх центральної і відриває із стосу нову. Тепер відмінності шукати потрібно з нової центральної карти. Партія триває до тих пір, поки хто-небудь з гравців не спустошить свою особисту стопку – він і буде переможцем гри.ВАРІАНТИ ГРИ Для спрощення гри, учасники можуть домовитися дозволяти змінювати свою карту на іншу, якщо гравець довго не може знайти відмінності. Для ускладнення – гравці можуть відкрити відразу всю свою стопку карток перед собою, і шукати відмінності одночасно на всіх картах.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра Difference – це чудова розвага для дітей від 6-ти років. Можна грати, як у дитячому колі, так і в компанії дорослих.
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ КАПІТАН СОНАР Командна настільна гра Капітан Сонар відправляє вас на бойове завдання. Ваша команда має зіткнутися з противником у морських глибинах і здобути перемогу в чесному поєдинку. Морські маневри вимагатимуть злагоджених дій у команді, яка складається з капітана, старшого помічника, акустика та бортінженера. ПО РІЗНІ СТОРОНИ Для гри в Капітан Сонар потрібно дві команди. Ідеальний склад 4 на 4. При такому складі кожен із учасників отримує роль одного з членів екіпажу та відповідає за свою ділянку роботи. При грі в меншому складі гравцям належить брати під управління дві і більше ролей. Отже, ваші команди ділить перегородка. Вибирайте сценарій, за яким пройдуть маневри, та визначте режим гри: real time або покроковий. Все готове до занурення РОЛІ ЕКІПАЖУ Результат вашої команди залежить від злагоджених дій. Ролі у грі не рівнозначні і одна явно цікавіша за іншу, але на результат однаково впливає кожен учасник команди. Капітан. Саме він визначає рух підводного човна: північ, південь, схід чи захід. Так само приймає рішення про сплив на поверхню, торпедну атаку і розміщення глибинних мін. Акустик. Сидить ліворуч від капітана. Його завдання полягає у визначенні місцезнаходження підводного човна супротивника. Слухаючи команди Капітана суперника, акустик наносить на плівку маршрут підводного човна противника, проектує його на карту і намагається визначити місце розташування противника. Старший помічник. Кожен хід відзначає на своєму планшеті підготовку певного обладнання, пристрою чи цілого відсіку: сонар, дрон, торпедний відсік, глибинні міни та маневри. Як тільки обладнання готове до використання старпом повідомляє про це капітанові, при цьому слідкує за справністю цього блоку (робота бортінженера). Старпом може активувати Сонар або запустити дрону для того, щоб звузити територію пошуку судна противника. Ушкодження, що отримуються підводним човном, відзначаються на планшеті Старпома (4-те отримане пошкодження призводить до загибелі підводного човна та поразки у грі). Бортінженер. Слідкує за станом приладів. Кожен хід, залежно від напрямку руху, йому належить вибирати, який із приладів отримує знос. Якщо відсік або обладнання має, хоча б одне, пошкодження його не можна використовувати (Сонар, Дрон, Прихованість, Торпеди та Глибинні міни) до лагодження. Усі вузли пов'язані у мережу по 4-ре. Ця зв'язка здатна самовідновлюватися після того, як усі її елементи були пошкоджені. В іншому випадку для відновлення потрібно отримати пошкодження на кораблі або спливти на поверхню. Останнє розсекретить ваше місцезнаходження.ТАКТИЧНІ МАНЕВРИ Командна робота та тактичні прийоми - це шлях до перемоги. Кмітливість, хитрість, прорахунок - це те, що потрібно вашій команді. Здавалося б - сплив приведе до визначення ваших позицій, але це може бути відволікаючим маневром для того, щоб заманити супротивника в сектор, в якому встановлено мінне поле. Підготовлений маневр "невидимість" і вміле його застосування, можна використовувати для уникнення пильної уваги акустика противника. У будь-якому випадку, досвід, отриманий у бойових походах, розкриє різноманітність тактичних прийомів у морських глибинах. Вдалих маневрів, Капітане!ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра Капітан Сонар – це командна гра. Незважаючи на те, що гра дозволяє грати віч-на-віч, все ж рекомендуємо грати максимальним складом. Саме у плануванні, хитрощі та спілкуванні членів екіпажу криється атмосфера та напруга бойового походу.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ АКРОПОЛІС Уявіть місто, яке розростається в ширину і в висоту, храми і житлові квартали з садами і світлими вуличками, ринки і казарми, великі площі для світських заходів, колони, хитромудрий орнамент і приморський грецький стиль — все це стане творінням ваших рук! Якщо зможете розпланувати все грамотно, економно витрачаючи ресурси, престиж вашого міста ростиме і вас точно визнають найкращим. Головне — не здавайтеся!ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Отже, розгортаємо мегабудівництво! Визначаємо серед нас першого гравця — головного архітектора — і починаємо брати і розігрувати плитки кварталів з одного з розкладених заздалегідь стосу доти, доки не залишиться одна, остання плиточка. У свій хід ви мусите виконати 2 дії: візьміть плитку; розмістіть плитку в своєму місті. За кожну плитку в рядку, до якого ви додаєте нову, ви маєте заплатити по 1 кубику каменю. Виклали третю плитку? Прощайтеся з двома каменями. Четверту? Скидайте три! Лише стартову плитку вважають безоплатною, інші їстимуть ваш ресурс так швидко, як тільки зможуть!КВАРТАЛ ЗА КВАРТАЛОМ У грі існує три типи кварталів, з яких складаються плитки: кар'єри виробляють камінь, площі збільшують цінність районів, а райони з особливими умовами розміщення приносять переможні очки. Райони в свою чергу діляться на будинки, ринки, казарми, храми і сади. Будьте уважні до розташування: так, храми потрібно оточувати з усіх боків плитками, казарми слід будувати на кордонах міста, а будинки — об'єднувати в житлові масиви. Крім цього, ви можете додати цінності районам, розмістивши їх на найвищих рівнях міста та поклавши плитки одну на одну! Досягніть своєї мети і заробіть максимальну кількість очок за райони і площі!ДЛЯ КОГО ГРА Гру "Акрополіс" придумано для всіх, хто хоче приміряти на себе роль талановитого архітектора, обходячись без стресів і довгобудів. Якщо ви мрієте звести місто з неймовірними архітектурними шедеврами, не хвилюйтеся про те, що у вас немає будівельної ліцензії — все відбудеться швидко і легко! Між іншим, насолоджуватися архітектурним плануванням можна і наодинці — проявіть свої таланти, використовуючи соло-режим і збільшуючи рівень складності під час підрахунку очок, якщо не боїтеся челенджів.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ СТИХІЙНИКИ Впіймайте цю мить: перед самісіньким світанком ліс застиг, осяяний холодним місяцем… Бачите? Там хтось є! Тендітні істоти, виткані з води, вогню, вітру й каменю, що з’являються лише тим, хто здатен бачити красу в дрібницях. Їх називають стихійниками, і ви — шукачі гармонії, мисливці за чарівним, дослідники незримого — збиратимете їхні образи у своїй колекції. Приборкайте чари стихій і опануйте цю дивовижу, доки сонечко не встигло збудити все навкруг! Стратегічна дуельна гра «Стихійники» гарантує запеклу гонитву за переможними очками — стихія не йтиме до рук абикому!ЯК ГРАТИ Для початку розкладіть на столі ігрове поле — воно складається з трьох окремих частин — і закладіть основу своєї колекції істот: покладіть перед собою горілиць по дві карти різних кольорів. Кожен хід ви поповнюватимете колекцію — можете відкрити 3 верхні картки колоди й вибрати з-поміж них усі, що мають однаковий колір. Решта карт піде в запас і під час наступних ходів ви зможете також забирати однакових стихійників звідти, замість того, щоб брати їх з колоди. Коли зберете достатньо істот потрібного кольору й значення, зможете скинути відповідну комбінацію карт і отримати плитку майстерності. Що складніший набір — то цінніша плитка і більше переможних очок вона принесе. Деякі плитки можна посилити бонусними фішками — кожна така фішка додасть очки власникові. А якщо ви бачите, що суперник ось-ось її візьме — плитку можна й геть запечатати. Тоді вже ніхто не зможе посилювати її. Десь між останньою вісімкою карток у колоді заховано карту дня. Щойно хтось дістане це сонечко, гру буде завершено. Після цього заверште хід, усі підрахують очки, і з’ясують, хто ж краще відчув дихання стихій.ДЛЯ КОГО ГРА Ця затишна й тепла дуель для двох сповнена тонкої стратегії. Здавалося б, скільки ігор на збирання сетів ми вже з вами передивилися? Але ж виникають нові й нові, що мають легкі правила й власну непередавану естетику.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МІСЯЦЬ-МОЛОДИК Всім відомо, що починати щось нове краще в період молодика або на місяць, що «зростає». Нова справа завжди є викликом, ставить перед вами певні завдання, виконання яких тягне за собою появу нових завдань і т.д. Учасники абстрактної настільної гри Місяць-Молодик займуться вирішенням завдань, які їм підкидатиме місячне колесо, а виконані завдання породжують нові та нові. Чи зумієте ви спланувати свої дії так, щоб оптимізувати процес, виконати максимальну кількість завдань і зробити це швидше за суперників?! Нічого не зрозуміло? Не переживайте, правила гри Місяць-Молодик ну дуже прості. Пояснюються буквально за хвилину, і ви цілком можете залучити до гри настільників-початківців. Місяць-Молодик нагадує гру Печворк, що не дивно, адже у них один автор – легендарний Уве Розенберг, а також схожа на Azul. Якщо ви любите ці ігри, ласкаво просимо до Молодика! ЯК ГРАТИ Викладіть на столі місячне колесо, що відображає повний цикл місяця, що змінюється. Зі спеціального мішечка дістаньте випадковим чином 11 плиток завдань і розмістіть їх навколо місячного колеса. На 12-му осередку встановіть фігурку місяця. Гравці отримують однакову кількість фішок (токенів) свого кольору, одну з яких відправляють на стартовий сектор місячного колеса (на сектор молодика, звичайно). Інші токени залишаються в запасах гравців. На старті гри, учасники ходять по черзі (далі цей принцип зміниться). У свій хід гравець має право взяти будь-яку плитку завдання, що знаходиться від фігурки місяця на відстані від 1 до 3-х осередків за годинниковою стрілкою і розмістити її перед собою. Фігурка Місяця при цьому переміщається на осередок, що звільнився. Тепер наступний гравець вибиратиме одну з трьох плиток з огляду на нове розташування місяця. Плитка із завданням має кольорове тло (колір), вартість та перелік самих завдань. Взявши плитку з поля, гравець повинен сплатити її вартість (зазначену цифрою у кружечку на плитці). Вартість плитки оплачується переміщенням токена свого кольору за треком місячного кільця. Розташування токена гравця на місячному треку впливає на черговість наступного ходу. Тому що наступним, ЗАВЖДИ ходить той гравець, чий токен на місячному треку є останнім (навіть якщо йому доведеться ходити 5 разів поспіль). Відповідно, чим дешевше ви забиратимете плитки, тим більше ходів вам вдасться зробити. В інших кружечках на плитках розміщені кольорові цятки. Це є завдання, які потрібно виконати гравцям. Колір точок, їх кількість, і сторона плитки на якій розташований кружечок вказує на те, скільки плиток якого кольору (фону) і з якого боку від плитки із завданням повинні до неї примикати (послідовно один до одного). Здавалося б, нічого складного! Проте, кожна плитка, що примикає, містить у собі нові завдання, які теж добре б виконати. При цьому, розміщуючи нову плитку, потрібно постаратися не заблокувати виконання того чи іншого завдання. За підсумками гравці будують собі колірний кросворд. Виконавши завдання на будь-якій із своїх плиток, гравець негайно накриває кружечок із виконаним завданням токеном зі свого запасу. При цьому розмістивши одну плитку, гравець може виконати відразу кілька завдань. Якщо на місячному кільці залишилося 3 або менше плиток завдань, активний гравець може прийняти рішення: використовувати плитки, що є на столі, або заповнити поле новими плитками з мішечка.КІНЕЦЬ ГРИ Ще раз наголосимо, що все дуже просто! Гравець, який першим використовує всі свої токени, накривши ними виконані завдання, стає переможцем гри Місяць-Молодик.ДЛЯ КОГО ГРА Місяць-Молодик сподобається любителям логічних ігор та абстрактних стратегій. Прекрасно підійде, як для спокійного сімейного вечора, так і для «заруби» з 4-х азартних стільників. Дуже красиве виконання гри робить її чудовим подарунком у будь-яку сім'ю, і повірте, з цією грою ви не помилитеся!
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МІСТИЧНЕ ЧОРНИЛО Вікна закриті щільною тканиною, непевне сяйво свічок колисає тіні на стінах, скрегіт дерева об дерев’яну стільницю і мовчазне очікування людей, що поєднали свої руки навколо спіритичної дошки… Напруження серед них зрозуміле: чи відгукнеться дух сьогодні? Чи правильно вони розпізнали його повідомлення? Командна гра для компанії «Містичне Чорнило» об’єднає навколо себе прихильників відгадування натяків і генерування безглуздих ідей. Коли гостей (і майбутніх учасників вашого підступного замислу зіграти з ними в гру) зібрано, розділіть їх на 2 команди. Нехай кожна команда висуне зі своїх лав одну особу, певно, яку не дуже шкода — цьому небозі доведеться негайно вмерти й обернутися на духа!НЕЗВИЧНА ПАТІ-ГРА НА ПОЯСНЕННЯ СЛІВ Вже злякалися? А це був лише початок екшену, проте… Дійсно, ми трохи перегнули палицю й бажаємо усім, хто грає і гратиме в «Містичне чорнило» довгих-предовгих років. Сподіваємося на вашу розсудливість й обіцянку не вмирати, принаймні до кінця партії… Та, вибачайте, духом комусь стати таки доведеться! Команди ходитимуть по черзі. Кожна команда вибирає власного духа, а інші її члени стануть медіумами, які викликали його за допомогою сеансу спіритизму. Дух насправді щиросердо прагне до того, щоб медіуми з його команди якнайшвидше відгадали відомий лише духам секретний об’єкт, та повільно писатиме відповідь на їхнє запитання — слово-підказку. Він виводитиме на планшеті літеру за літерою, аж поки хтось не вигукне магічне слово «Silencio» і не зупинить його.МЕДІУМИ ТАКОЖ НЕ ВІДПОЧИВАЮТЬ! Медіуми у свій хід можуть виконати дві можливі дії: спитати щось у духа, або спробувати вгадати секретне слово. Для того, щоб поставити духові запитання, потрібно вибрати з-поміж своїх карток запитань дві й передати їх йому. Дух сам вирішить, на яке відповідатиме, скине зайву картку й одразу ж почне писати свою відповідь, промовляючи кожну літеру, що з’являється на планшеті, вголос. Скажіть «Silencio», щойно вам видасться, що ви вже здогадалися, яке слово має на увазі дух, і він одразу припинить виводити символи. Ви одержали свою підказку, тепер, можливо, варто спробувати вгадати шукане слово? Поповніть запас карток на руці, щоб їх знову було сім, і не дайте вашим суперникам ані шансу назвати правильну відповідь першими! Але… доведеться дочекатися свого ходу, щоб так само по літерках донести до духа свою думку!ДЛЯ КОГО ГРА Здавалося б, вже скільки ми знаємо способів загадувати й відгадувати слова, але, виявляється, простір для розвитку настілочок у цьому напрямі — поле неоране! Гра «Містичне Чорнило» пропонує гравцям нову незвичну механіку для командного суперництва.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПАРИЖ: МІСТО ВОГНІВ Не ходіть, юні панянки, по темних закутках Парижа — який в цьому інтерес? Маніяк, якого ви там зустрінете, навіть не зможе гідно оцінити візерунок вашого віяла і не зрозуміє, якого кольору боа накинуто на ваші тонкі плічка. Не відмовляйте собі в задоволенні і пурхайте там, де солодкі компліменти патокою течуть з вуст вишколених кавалерів, а бризки ігристого шампанського виблискують у світлі яскравих вечірніх вогнів. Париж завжди славився своїм організованим підходом до освітлення вулиць, довгий час професія ліхтарника мала велику повагу. Але коли в 1889 році для цієї мети вперше було використано електрику, світ завмер у захопленні. Тепер можливість торкнутися прекрасного з'явилася й у настільному співтоваристві. Якщо ваш настрій тягне на лямур-тужур-абажур, зовсім не обов'язково летіти до романтичної столиці Франції – досить просто роздрукувати цю коробку і почати сіяти світле добре і вічне, зігравши у «Париж: місто вогнів».ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Клацання пальців – і світло ліхтарів осяє все навколо! У цій грі для двох людей ми маємо одночасно стати і ліхтарниками та архітекторами, які будують міські будівлі (тетрісоподібні тайли) так, щоб вони з усіх боків могли купатися в чарівній силі електрики. На першому етапі гри ми намагатимемося правильно розмістити тайли бруківки, щоб якомога більше плиток нашого кольору опинилося в безпосередній близькості один від одного, а також вибиратимемо будинки, які хочемо збудувати. У свій хід можна подивитися тайл бруківки і або викласти його там, де нам більше подобається, або відкласти і взяти собі в запас одну з фігурок Катаміно. Коли бруківка укладена, остання плиточка акуратно зайняла своє місце, можна приступати до другої не менш цікавої фази - розташування будівель на підготовлених вуличних площах. Будьте уважні, будівлі можна буде будувати тільки на клітинах свого кольору та на тих, які вважаються загальними – збудуйте будинок та позначте його яскравим ліхтариком!ЛИСТІВОЧКИ Замість будівлі можна активувати одну з листівок дій, що лежать навколо поля. Це справді справжні листівки з унікальними артами, в яких залишено місце для марки та потрібні поля для реквізитів. Отже, за великого бажання можна навіть відправити таку картку коханій бабусі як сувенір. Дія листівок додає нові можливості: так за допомогою флігеля споруда легко збільшиться на одну клітку, художник на вулиці дасть по парі додаткових очків за кожен ліхтар, що знаходиться в зоні його дії, а використавши левітацію, можна обміняти одну зі своїх будівель на іншу із загального запасу. ДЛЯ КОГО ГРА Париж: Місто Вогнів - це романтична настільна гра для двох, яка має прості правила, але при цьому досить складна, щоб партії не здавалися схожими одна на одну.
кешбек від 4 ₴

Історія президентських виборів у США охоплює період від 1789 року, коли відбулися перші вибори і Джордж Вашингтон гарантовано отримав президентську посаду, до 2024 року, коли за крісло президента вдруге боролися республіканець Дональд Трамп та демократ Джо Байден. У книзі представлена детальна розповідь про становлення першого в історії світу інституту президентства країни. Матеріал подається у хронологічному порядку і розділений на 59 глав за кількістю виборів, які відбулися на момент написання книги (серпень 2024 року). Кожна глава містить інформацію про перебіг президентських перегонів, результати виборів та президентство кандидата-переможця. Здавалося б, історія американських виборів має асоціюватися із законом та порядком, але, коли йдеться про політичну владу, неодмінно з’являються скандали, гучні розслідування, брудні технології, сенсаційні перемоги й невдачі, вбивства та замахи на кандидатів та чинних президентів. Книга в цікавій формі не тільки знайомить з тим, як влаштована та функціонує американська політична система, а й дозволяє провести певні аналогії з перебігом президентських виборів в нашій країні. «Це ж було вже!». Книга «Історія президентських виборів у США» — це захоплива подорож майже 250 роками історії головної демократичної інституції світу.
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ СІКВЕНС ЮНІОР Завдання гравців якнайшвидше (швидше за своїх супротивників) вибудувати послідовність (саме так перекладається англійське слово sequence) з 5 фішок по горизонталі, вертикалі або діагоналі. Викладати фішки можна тільки на ту ділянку поля, яка відповідає зіграній карті. Здавалося б - чого простіше, чекай необхідної карти, викладай фішку та вигравай.
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ СЕЛЕСТІЯ Сонце хилилося до заходу, білі вітрила в останніх променях призахідного сонця здавалися червоними. М'який, теплий вітер грайливо розгойдував снасті, за кормою зі спокійним рокотом перебирав лопатями величезний гвинт. "Зефір" причалював до гавані чергового небесного граду. Пасажири в каютах знемагали від нетерпіння, а капітан, успішно пришвартувавши корабель, пішов до своєї каюти. Він набагато більше за інших знав про всі мінливості Небесного Океану. Не знімаючи високих черевиків, капітан стомлено впав на ліжко. Густі сиві вуса приховували щасливу посмішку.ЩО ПЕРЕД НАМИ? Гра Селестія (Celestia) відкриє перед Вами дивовижний світ, що складається з безмежного Небесного Океану та дев'яти Небесних Міст у ньому. Старт будь-якої пригоди починається в Місті Вітру, а завершується в Місті Світла. Кожен раз, коли Ваша команда відвідує Небесне Місто, щедрі жителі такого Міста підносять Вам свої дари. Цінність таких дарів різниться від Міста до Міста.ЯК ГРАТИ? Ігровий процес починається з того, що кожен із гравців бере в руку вісім карт (якщо грають більше чотирьох, тоді кількість таких карт зменшується до шести). Карти - ключовий елемент гри. Це одночасно й Ваша страховка, на випадок неприємностей, і Ваші можливості. Перший гравець у кожній сесії - капітан небесного корабля. Він і тільки він визначає наступний етап подорожі. Ігровий процес капітана значно відмінний від ігрового процесу інших учасників пригоди. Важливий ігровий аспект - глибока соціальна взаємодія між гравцями. Адже якщо Ви підете слідом за капітаном, може статися, що з небезпеками та негараздами Небесного Океану Вам доведеться боротися всім разом. Якщо забажаєте. В іншому ж випадку, передчуваючи прийдешню катастрофу, Ви вільні покинути приречений корабель. У процесі гри гравці можуть укладати та розривати союзи, блефувати, допомагати або відмовляти капітану допомоги. Втім, капітан і сам є вельми важливою фігурою, і володіє своїми можливостями.ДЛЯ КОГО ГРА? Жага пригод у Вас сильна? Ви не боїтеся Небесного Океану? А, може, Ви самі хочете очолити захопливу авантюру? Тоді Селестія (Celestia) відмінний вибір для Вас.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-25%

Настільна гра Козацьке лото - улюблена забава гравців різного віку: і діти, і школярі, і молодь, дорослі та пенсіонери, здається, з самого дитинства на підсвідомому рівні вже знають, що таке "лото". Усім же доводилося знаходити в будинку тканинні мішечки з дерев'яними бочонками, скажімо, де-небудь на верхній полиці в шафі?Що то за гра?Козацьке лото - гра із простими, доступними правилами та цікавим ігровим процесом, можна навіть сказати азартним. Хоча, не обов'язково ж грати на якийсь конкретний приз (як ми звикли бачити по телевізору в національних лотереях), можна й на інтерес!Які дії перед початком?Перед грою виберіть ведучого, він може брати участь нарівні з іншими гравцями або тільки керувати процесом. Ведучому дістається мішечок із дерев'яними бочечками всередині, а гравцям - випадкові картки з числами.Як відбувається сама гра?Є три способи проведення гри Козацьке лото: "Просте лото", "Коротке лото" і "Три на три". У всіх випадках механіка гри однакова: ведучий перемішує бочки в мішечку, а потім дістає один і оголошує номер. Гравці перевіряють свої картки і, якщо знаходять названий номер, закривають його фішкою. Потім ведучий повторює дію з визначенням номера знову та знову, поки не знайдеться переможець.Як перемогти?"Просте лото" віддає перемогу тому учаснику, який першим закриє фішками всі числа на своїй картці."Коротке лото" вважає переможцем гравця, який першим закрив фішками всі числа будь-якого рядка на своїй карті.Й у версії "Три на три" виграє учасник, що першим закрив всі числа нижнього рядка картки.Кому підійде гра?Ця гра стане улюбленим способом провести час в колі великої родини: від маленьких дітей, до стареньких бабусь та дідусів. Гра легка у вивченні та допомагає цікаво провести час.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МАЛЕНЬКА ФАКТОРІЯ Ну то й що, що ви не маєте грошей… Це легко виправити! Беремо себе у руки, починаємо працювати та міцно стаємо на ноги! Тим більш, що факторія, де ви опинилися, — напрочуд багата земля! Обов’язків тут вистачить кожному на роки вперед: ви навіть можете розгубитися спочатку, тому що кожна справа видається надважливою і може стати прибутковою і принести цінні бали впливу! Отже, наша мета — стати майстром торгівлі. Уявіть таку ситуацію: приміром ви виробляєте хліб і заробляєте на цьому… але, кажуть, що тваринництво наразі приносить фермерам більше прибутку. Тож краще було б розводити тварин? О так, це мало б здаватися логічним, якби для того, щоб їх прогодувати не потрібен був би хліб. А тепер маємо дві чаші терезів: продавати хліб за грошики чи годувати ціннішій худобі? І так у всьому! Ох і планувати ж доведеться… страх!ЯК ГРАТИ Нам доведеться створити бізнес з нуля, і гра «Маленька Факторія» навчить нас, як це зробити якнайкраще, адже на початку гри кожен з нас має лише кілька монет. Ми вироблятимемо ресурси або позбуватимемося їх на ринку, щоб здобути можливість видобувати більш цінні речі, зводити корисні будівлі й полегшувати собі тяжку працю. Хід складатиметься з декількох фаз. Напочатку ходу ми можемо активувати деякі або всі свої будівлі, що дасть змогу застосувати ефект картки, що може також містити додаткові бали впливу. Тепер можемо і проявити активність: наступна фаза запропонує нам або щось виготовити, щоб отримати картку ресурсу чи купити картку будівлі, витративши ресурс, або поторгувати — здобути більше ресурсів або купити картку будівлі за монети. Наприкінці ходу ви знову можете активувати всі свої будівлі, які ще не було активовано раніше. Гра закінчиться одразу, щойно один з нас одержить 10 чи більше балів впливу чи вільних жетонів не залишиться в запасі. Пробуйте і працюйте на повну потужність заради перемоги!ДЛЯ КОГО ГРА Золота лихоманка далася нам взнаки, — хто не хоче заробити більше грошенят? Та в сімейній настільній грі «Маленька Факторія» розпочнеться непримиренна боротьба не за гроші, а за очки впливу. Ви завжди опинятиметеся між вибором: заробляти ресурси чи продавати їх, тож вирішуйте, яка чаша терезів переважить цього разу — грати чи не грати?
кешбек від 2 ₴

У першій книзі серії «Пригоди Ксені Сороки» молода акторка Ксеня працює у маленькому провінційному театрі, і, здавалося, ніщо не зможе розбурхати її розмірене, не багате на події життя. Але якось дівчину втягують у безглуздий розіграш, що призводить до цілої низки дивних і драматичних подій. Шукаючи вихід зі скрутної ситуації, наївна Ксеня зіштовхується із шокуючими і небезпечними сторонами світу за лаштунками.
кешбек від 7 ₴
-25%

Читаючи «Ніч перед Різдвом» у неперевершеному перекладі Рильського, охоче віриш давній легенді, за якою перші свої твори Гоголь писав по-українськи. У «Ночі...» нечиста сила ще легко вміщається в козацькій кишені. Ілюстрації блискуче виконав визначний майстер сучасної української книжкової графіки Кость Лавро, дитинство якого пройшло на одному з «гоголівських» хуторів біля Диканьки. Книжками з ілюстраціями Костя Лавра зачитуються в багатьох країнах світу.
кешбек від 6 ₴
-25%

Книжка «Таємний агент Порча і козак Морозенко. Таємниці лісею ''Кондор''» - в цій книзі серії «Дивовижні пригоди в лісовій школі» зло завдає чергового удару, тож уся надія на порятунок знову покладається на казкових лісових школярів. Чи вистачить сил в учнів для подолання величезної лісової катастрофи? Історія присвячена чудодійним перевтіленням, які стали можливими завдяки таємничим пригодам звірят. Адже саме під час мандрівок стає зрозумілим, хто на що здатен, формується характер та виникає усвідомлення цінності справжньої дружби.Рекомендований вік від 7-ми років.