triangle
Найдено 4621 товар
Принадлежность
Вид
Размер
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Переплет
Страна бренда
Застежка
Язык издания
Совместимость с источниками тепла
Материал
Количество страниц
Страна производства
Тип бумаги
Узор
Сезонность
Стиль
Год издания
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Казан

кешбэк от 46 ₴
-50%
Возраст От 4 лет
Мятежный Тобот с резкими перепадами настроения! Ему трудно угодить, но когда он счастлив, никто не может остановить его. Он имеет плохую привычку постоянно жаловаться на Galaxy Detectives, но тайком он их очень любит. Он никогда не откажет в помощи, каким бы не желающим он ни казался. Он фанат борьбы, да к тому же замечательный борец! Легкая трансформация игрушки в гоночный автомобиль и обратно.
кешбэк от 3 ₴
-25%

Эта книга необычная, она поучительна. В ней ты найдешь три истории о зверях, которые начали обманывать: кто-то из любопытства, кто-то — чтобы избежать наказания, а кто-то просто так, потому что казалось, что это мелочь. Но потом маленькие герои узнали, что ложь обрывает ниточку доверия между близкими. К счастью, каждый зверек нашел способ вернуть правду в свою жизнь и перестать обманывать. Хочешь узнать, как им это удалось? Открывай книгу и читай истории о зверятах, которые научились говорить правду.
кешбэк от 3 ₴

В одной деревне жили верные друзья – мальчик Левко, пес Волохань и петушок Гребенчик. Но начинается война и в их село внушается воин вражеской армии, которого жители села прозвали Курокрадом за то, что он грабил людские подворья и забирал кур. Однако на его пути предстали Левко и его верные друзья, которые с помощью магической рубашки казака-характерщика сводят на нет злоключения нахального Курокрада.
кешбэк от 3 ₴

Перед тем как отправиться на войну, старший брат передает младшему магическую тетрадь их предка, в которой записано, как стать характерником. Благодаря знаниям мальчик Юрко знакомится со Змеем, получает саблю казака-характерщика и открывает в себе дар читать чужие мысли. Его магия помогает учителям и школьникам выбраться из заваленного во время вражеского обстрела укрытия и на спине Змея улететь на бой с врагом. Об этих и других приключениях мальчика вы сможете прочитать в сказке лауреатки Национальной премии имени Тараса Шевченко Галины Пагутяк «Юрчик-Змееборец».
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-40%

Огниво туристическое карманное GW 41013 P Наверное каждый из нас хотя бы раз в жизни слышал это таинственное, почти сказочное и не совсем понятное слово. Огниво – инструмент для разведения открытого огня. Принцип действия неизменен со времен сказки Андерсена, -сноп высекаемых искр, получаемый от удара кремня о кресало, вызывает возгорание легко воспламеняющегося материала. Переводя на современный, понятный нам всем язык, современное огниво состоит из стержня выполненного из ферроцериевого сплава, и высекателя. Высекатель представляет собой полоску закаленной стали, с зубцами на конце. При ударе стержня о высекатель из ферроцериевого стержня вырезаются очень мелкие разогретые стружки (t° стружки при высекании 900-1100 С°), которые немедленно воспламеняются, взаимодействуя с кислородом, содержащимся в воздухе. Сноп таких искр незамедлительно воспламенит сухую траву, распушенную вату, сухой мох, березовую кору и прочие материалы для розжига именуемые «трутом». Огниво выполнено в форме и размере квартирного ключа . Для удобства использования мы закрепили высекатель к огниву шнурком. Небольшой вес нашего огнива не утяжелит Ваш рюкзак. Огниво всегда выручит Вас в той, казалось бы безнадежной ситуации, когда спички намокли, а надежная «брендовая» зажигалка отказывается работать. Кроме того огниво 41013P это стильный аксессуар и замечательный нетривиальный подарок. Характеристики: Диаметр огнива, мм: 8 Длина огнива, мм: 100 Материал стержня: ферроцериевый сплав Материал высекателя: нержавеющая сталь
кешбэк от 9 ₴

Манифесты, изменившие дизайн мира — программные тексты дизайнеров, художников, философов и мыслителей, впервые собраны вместе и переведены на украинский. От Витрувия до Вальтера Гропиуса, от Ле Корбюзье до Стефана Загмастера. 39 текстов, каждый из которых оказал влияние на то, как наш мир выглядит сегодня. Архитектура, искусство, социальное устройство, Интернет и UX. Маркс (да, тот же), Маринетти, Малевич, Ги Дебор, Гундертвассер, Guerrilla Girls, Дитер Рамс. Волчок Вертов. ДОБАВИТЬ. Сборник состоит из пяти частей: К, ВПЕРЕД! В дальнейшем, ПОСЛЕ, ТЕПЕРЬ. В них манифесты поданы хронологически. Эти тексты не существовали раздельно, а произрастали как реакции на друг друга. Для того чтобы лучше ориентироваться в контексте каждого манифеста, составительница сборника Евгения Буцыкина создала короткие предисловия. После их прочтения вы сможете лучше понять и воспринять тексты, написанные 100 или 10 лет назад. Мир менялся и меняется – сейчас некоторые манифесты могут казаться «не такими», «вредными». Однако времена, в которые их создавали, тоже были другими. Поэтому ценность этого сборника – возможность посмотреть на срез истории, проанализировать то, как формировался дизайн нашего мира сегодня. Тексты впервые переведены на украинский и собраны в одном издании. Составительница и научная редактор - Евгения Буцыкина
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ SEQUENCE Если вы хотя бы недолго жили в Америке, вы обязательно играли в эту игру, и конечно, она успела вами полюбиться! Большое поле из плотного картона, 135 разноцветных фишек, набор карт – вот все, что входит в настольную игру Sequence. КАК ИГРАТЬ Задача игроков как можно быстрее выстроить последовательность из 5 фишек по горизонтали, вертикали или диагонали. Выкладывать фишки можно только на тот участок поля, который соответствует сыгранной вами карте. Казалось бы – что проще, жди необходимой карты, выкладывай фишку и выигрывай. Да нет! Кроме того, что нужный вам участок может быть уже занят вашим противником, или он успел вовремя перерезать вам путь, так он еще может в самый неподходящий момент сыграть одноглазого валета, а это значит, что он вот так запросто убирает одну из ваших фишек. Или он достает двуглазого валета, кладет фишку на любую часть поля и, возможно, завершает игру, оставив вас с носом. ПОБЕДА В ИГРЕ Поэтому для того, чтобы одержать победу, нужно не только быть внимательным и сосредоточенным к своей игре, выбирая нужную стратегию, наблюдая за полем и картами. предусмотреть его походки, и постараться вовремя его остановить.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ DIFFERENCE JUNIOR Замечательные дети от того замечательные, потому что все замечают. Вот именно для них и предназначена настольная игра Difference Junior, в которой нужно искать и находить отличия на, казалось бы, одинаковых картинках. И чем ярче картинка, чем больше в ней интересных деталей, тем сложнее и интереснее. Difference Junior – это детская версия игры Difference. Впрочем, они обе предназначены для детей, только «Junior» уходит с 5-ти лет, а обычная уже для взрослых детей – с 6-ти (улыбка). Кстати, и в одну и в другую версию, с удовольствием будут играть и взрослые. В Доббль же играют все? Вот и в Difference будут. ТЕПЕРЬ ПОДРОБНЕЕ Внутри коробочки вы найдете 50 двусторонних карт с яркими картинками, разделенными на 4 темы. В каждой теме 25, на первый взгляд, одинаковых картинок. Но стоит присмотреться повнимательнее, и вы всегда найдете на двух карточках два отличия. Так вот, собственно, попробуйте это сделать прямо сейчас: КАК ИГРАТЬ Участники выбирают тему карточек для игры. Одну из них выкладывают лицевой стороной вверх по центру стола, остальные раздают поровну между всеми игроками. Свои карты игроки выкладывают перед собой стопкой, лицом вниз. По команде Старт, игроки открывают свои верхние карты и начинают искать отличия с центральной картинкой. Участник, первым нашедший два отличия, должен воскликнуть «Диференс!» и показать свои находки соперникам. Если отличия найдены верно, он размещает свою карту поверх центральной, и дальше игроки ищут отличия уже с этой, новой карты. Партия продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не опустошит свою личную стопку – он и будет победителем игры. ДЛЯ КОГО ИГРА Искать отличия на картинках понравится всем – этой игре не подвластный возраст. Конечно, деткам это занятие будет особенно интересно, но когда речь идет об игре, о соревнованиях – здесь с удовольствием подтянутся и мамы с папами.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ DIFFERENCE В настольной Difference игрокам нужно находить отличия на, казалось бы, одинаковых картинках. Естественно, что делать это они будут не по одному, а со своими соперниками, наперегонки. Очень интересная и красочная игра на развитие внимательности и сосредоточенности, а учитывая фактор скорости, да еще и стрессоустойчивости. СРАВНИТЬ ДВЕ КАРТИНКИ – ЭТО ОЧЕНЬ ПРОСТО Да, мы согласны с вами, что детская игра, но утверждать что это очень просто, не стали бы. Да вот хоть сами попробуйте найти наскоро два отличия между этими картинками: Надо сказать, что всего в коробке с игрой 50 больших двусторонних карточек, разбитых на 4 тематики: Цирк, Волшебный замок, Дракон и Озеро. Игровой процесс Участники выбирают тему карточек для игры. Одну из них выкладывают лицевой стороной вверх по центру стола, остальные раздают поровну между всеми игроками. Свои карты игроки выкладывают перед собой стопкой, лицом вниз. По команде Старт, игроки открывают свои верхние карты и начинают искать отличия с центральной картой. Игрок, первым нашедший два отличия, сначала демонстрирует их соперникам, а после, выкладывает свою карту поверх центральной и отрывает из кипы новую. Теперь отличия искать нужно с новой центральной карты. Партия продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не опустошит свою личную стопку – он и будет победителем игры. ВАРИАНТЫ ИГРЫ Для упрощения игры, участники могут договориться разрешать изменять свою карту на другую, если игрок долго не может найти отличия. Для усложнения – игроки могут открыть сразу всю свою стопку карт перед собой, и искать отличия одновременно на всех картах. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра Difference – это замечательное развлечение для детей от 6-ти лет. Можно играть как в детском кругу, так и в компании взрослых.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ КАПИТАН СОНАР Командная настольная игра Капитан Сонар отправляет вас на боевое задание. Ваша команда должна столкнуться с противником в морских глубинах и одержать победу в честном поединке. Морские маневры потребуют слаженных действий в команде, состоящей из капитана, старшего помощника, акустика и бортинженера. ПО РАЗНЫЕ СТОРОНЫ Для игры в Капитан Сонар нужно две команды. Идеальный состав 4 на 4 При таком составе каждый из участников получает роль одного из членов экипажа и отвечает за свой участок работы. При игре в меньшем составе игрокам следует брать под управление две и более ролей. Следовательно, ваши команды делит перегородка. Выбирайте сценарий, по которому пройдут маневры, и выберите режим игры: real time или пошаговый. Все готово к погружению РОЛИ ЭКИПАЖА Результат вашей команды зависит от слаженных действий. Роли в игре не равнозначны и одна явно интереснее другой, но на результат все равно влияет каждый участник команды. Капитан. Именно он определяет движение подлодки: север, юг, восток или запад. Так же принимает решение о всплывании на поверхность, торпедной атаке и размещении глубинных мин. Акустика. Сидит налево от капитана. Его задача состоит в определении местонахождения подводной лодки противника. Слушая команды Капитана соперника, акустик наносит на пленку маршрут подводной лодки противника, проецирует его на карту и пытается определить местоположение противника. Старший помощник. Каждый ход отмечает на своем планшете подготовку оборудования, устройства или целого отсека: сонар, дрон, торпедный отсек, глубинные мины и маневры. Как только оборудование готово к использованию старпом сообщает об этом капитану, при этом следит за исправностью этого блока (работа бортинженера). Старпом может активировать Сонар или запустить дрону для того, чтобы сузить территорию поиска судна противника. Повреждения, получаемые подводной лодкой, отмечаются на планшете Старпома (4-е полученное повреждение приводит к гибели подводной лодки и поражению в игре). Бортинженер. Следит за состоянием приборов. Каждый ход, в зависимости от направления движения, ему следует выбирать, какой из приборов получает износ. Если отсек или оборудование имеет, хотя бы одно, повреждение его нельзя использовать (Сонар, Дрон, Скрытость, Торпеды и Глубинные мины) для починки. Все узлы связаны в сеть по 4-е. Эта связка способна восстанавливаться после того, как все ее элементы были повреждены. В противном случае для восстановления нужно получить повреждение на корабле или всплыть на поверхность. Последнее рассекретит ваше местонахождение. ТАКТИЧЕСКИЕ МАНЕВРЫ Командная работа и тактические приемы – это путь к победе. Сообразительность, хитрость, просчет – это то, что нужно вашей команде. Казалось бы – всплыть приведет к определению ваших позиций, но это может быть отвлекающим маневром для того, чтобы заманить противника в сектор, в котором установлено минное поле. Подготовленный маневр "невидимость" и умелое его применение, можно использовать во избежание пристального внимания акустика противника. В любом случае опыт, полученный в боевых походах, раскроет разнообразие тактических приемов в морских глубинах. Удачных маневров, Капитан! ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра Капитан Сонар – это командная игра. Несмотря на то, что игра позволяет играть лицом к лицу, все же рекомендуем играть максимальным составом. Именно в планировании, уловке и общении членов экипажа кроется атмосфера и напряжение боевого похода.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ АКРОПОЛИС Представьте город, который разрастается в ширину и в высоту, храмы и жилые кварталы с садами и светлыми улочками, рынки и казармы, большие площади для светских мероприятий, колонны, замысловатый орнамент и приморский греческий стиль – все это станет творением! Если сможете распланировать все грамотно, экономно расходуя ресурсы, престиж вашего города будет расти и вас точно признают самым лучшим. Главное — не сдавайтесь! ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Итак, разворачиваем мегастроение! Определяем среди нас первого игрока – главного архитектора – и начинаем брать и разыгрывать плитки кварталов из одного из разложенных заранее кипы до тех пор, пока не останется одна, последняя плиточка. В свой ход вы должны выполнить 2 действия: возьмите плитку; разместите плитку в своем городе. За каждую плитку в строке, к которой вы добавляете новую, вы должны заплатить по 1 кубику камня. Выложили третью плитку? Прощайтесь с двумя камнями. Четвертую? Сбрасывайте три! Лишь стартовую плитку считают безвозмездной, другие будут есть ваш ресурс так быстро, как только смогут! Районы в свою очередь делятся на дома, рынки, казармы, храмы и сады. Будьте внимательны к расположению: да, храмы нужно окружать со всех сторон плитками, казармы следует строить на границах города, а дома – объединять в жилые массивы. Кроме этого, вы можете добавить ценности районам, разместив их на самых высоких уровнях города и положив плитки друг на друга! Достигните своей цели и заработайте максимальное количество очков за районы и площади!ДЛЯ КОГО ИГРА Игра "Акрополис" придумана для всех, кто хочет примерить на себя роль талантливого архитектора, обходясь без стрессов и долгостроев. Если вы мечтаете построить город с невероятными архитектурными шедеврами, не волнуйтесь о том, что у вас нет строительной лицензии – все произойдет быстро и легко! Между прочим, наслаждаться архитектурным планированием можно и наедине – проявите свои таланты, используя соло-режим и увеличивая уровень сложности при подсчете очков, если не боитесь челленджей.
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ СТИХОЙНИКИ Поймайте это мгновение: перед самым рассветом лес застыл, озаренный холодным месяцем… Видите?.. Там кто есть! Хрупкие существа, сотканные из воды, огня, ветра и камня, появляются только тем, кто способен видеть красоту в мелочах. Их называют стихийниками, и вы — искатели гармонии, охотники за волшебным, исследователи незримого — будете собирать их образы в своей коллекции. Укройте волшебство стихий и овладите этой удивительной, пока солнышко не успело пробудить все вокруг! Стратегическая дуэльная игра «Стихийщики» гарантирует ожесточенную погоню за победными очками – стихия не будет идти в руки никому! КАК ИГРАТЬ Для начала разложите на столе игровое поле – оно состоит из трех отдельных частей – и заложите основу своей коллекции существ: положите перед собой лицом вверх по две карты разных цветов. Каждый ход вы будете пополнять коллекцию — можете открыть 3 верхние карты бревна и выбрать из них все, что имеют одинаковый цвет. Остальные карты уйдут в запас и во время следующих ходов вы сможете также забирать одинаковых стихийщиков оттуда, вместо того, чтобы брать их из бревна. Когда вы соберете достаточно существ нужного цвета и значения, сможете сбросить соответствующую комбинацию карт и получить плитку мастерства. Чем сложнее набор — тем ценнее плитка и больше победных очков она принесет. Некоторые плитки можно усилить бонусными фишками – каждая такая фишка добавит очки владельцу. А если вы видите, что соперник вот-вот ее возьмет — плитку можно запечатать. Тогда уже никто не сможет усиливать его. Где-то между последней восьмеркой карт в колоде спрятана карта дня. Как только кто-то получит это солнышко, игра будет завершена. После этого завершите ход, все подсчитают очки, и выяснят, кто же лучше почувствовал дыхание стихий. ДЛЯ КОГО ИГРА Эта уютная и теплая дуэль для двоих полна тонкой стратегии. Казалось бы, сколько игр на сбор сетов мы уже с вами посмотрели? Но ведь возникают новые и новые, имеющие легкие правила и собственную непередаваемую эстетику.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЛУНА-МОЛОДИК Всем известно, что начинать что-то новое лучше в период новолуния или на «растущий» месяц. Новое дело всегда является вызовом, ставит перед вами определенные задачи, выполнение которых влечет за собой появление новых задач и т.д. Участники абстрактной настольной игры Луна-Новолуние займутся решением задач, которые им будет подбрасывать лунное колесо, а выполненные задания порождают новые и новые. Сумеете ли вы спланировать свои действия так, чтобы оптимизировать процесс, выполнить максимальное количество задач и сделать это быстрее соперников?! Ничего непонятно? Не переживайте, правила игры Луна-Молодык ну очень просты. Объясняются буквально за минуту, и вы вполне можете привлечь к игре начинающих настольников. Луна-Новолуние напоминает игру Печворк, что не удивительно, ведь у них один автор – легендарный Уве Розенберг, а также похожа на Azul. Если вы любите эти игры, добро пожаловать в Новолуние! КАК ИГРАТЬ Выложите на столе лунное колесо, отображающее полный цикл меняющегося месяца. Из специального мешочка достаньте случайным образом 11 плиток задач и разместите их вокруг лунного колеса. На 12-й ячейке установите фигурку луны. Игроки получают одинаковое количество фишек (токенов) своего цвета, одну из которых отправляют на стартовый сектор лунного колеса (на сектор новолуния, конечно). Остальные токены остаются в запасах игроков. На старте игры участники ходят поочередно (далее этот принцип изменится). В свой ход игрок имеет право взять любую плитку задания, находящуюся от фигурки луны на расстоянии от 1 до 3-х ячеек по часовой стрелке и разместить ее перед собой. Фигурка Луны при этом перемещается на освободившуюся ячейку. Теперь следующий игрок будет выбирать одну из трех плиток, учитывая новое расположение луны. Плитка с заданием имеет цветной фон (цвет), стоимость и перечень задач. Взяв плитку с поля, игрок должен заплатить ее стоимость (указанную цифрой в кружочке на плитке). Стоимость плитки оплачивается перемещением токена своего цвета по треку лунного кольца. Расположение токена игрока на лунном треке влияет на очередность следующего хода. Потому что следующим, ВСЕГДА ходит тот игрок, чей токен на лунном треке является последним (даже если ему придется ходить 5 раз подряд). Соответственно, чем дешевле вы будете забирать плитки, тем больше ходов вам удастся сделать. В других кружочках на плитках размещены цветные пятнышки. Это задачи, которые нужно выполнить игрокам. Цвет точек, их количество и сторона плитки на которой расположен кружочек указывает на то, сколько плиток какого цвета (фона) и с какой стороны от плитки с заданием должны к ней примыкать (последовательно друг к другу). Казалось бы, ничего сложного! Однако, каждая примыкающая плитка включает в себя новые задачи, которые тоже хорошо бы выполнить. При этом, размещая новую плитку, нужно постараться не заблокировать выполнение той или иной задачи. По итогам игроки строят себе цветовой кроссворд. Выполнив задание на любой из своих плиток, игрок немедленно накрывает кружочек с выполненным заданием токеном из своего запаса. При этом разместив одну плитку, игрок может выполнить сразу несколько задач. Если на лунном кольце осталось 3 или меньше плиток задач, активный игрок может принять решение: использовать плитки, имеющиеся на столе, или заполнить поле новыми плитками из мешочка. КОНЕЦ ИГРЫ Еще раз подчеркнем, что все очень просто! Игрок, который первым использует все свои токены, накрыв ими выполненные задания, становится победителем игры Луна-Молодык. ДЛЯ КОГО ИГРА Луна-Новолуние понравится любителям логических игр и абстрактных стратегий. Прекрасно подойдет, как для спокойного семейного вечера, так и для заруба из 4-х азартных сотов. Очень красивое исполнение игры делает ее отличным подарком в любую семью, и поверьте, с этой игрой вы не ошибетесь!
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МЕСТИЧЕСКОЕ ЧЕРНИЛО Окна закрыты плотной тканью, неопределенное сияние свечей качает тени на стенах, скрежет дерева о деревянную столешницу и молчаливое ожидание людей, соединивших свои руки вокруг спиритической доски… Напряжение среди них понятно: отзовется ли дух сегодня? Правильно ли они распознали его сообщение? Командная игра для компании «Містичне Чорнило» объединит вокруг себя сторонников отгадывания намеков и генерирования бессмысленных идей. Когда гостей (и будущих участников вашего коварного замысла сыграть с ними в игру) собрано, разделите их на 2 команды. Пусть каждая команда выдвинет из своих рядов одно лицо, вероятно, которого не очень жаль — этому племяннику придется немедленно умереть и обернуться духом! А это было только начало экшена, однако… Действительно, мы немного перегнули палку и желаем всем, кто играет и будет играть в «Мистические чернила» долгих-долгих лет. Надеемся на ваше благоразумие и обещание не умирать, по крайней мере, до конца партии… Да, простите, духом кому-то стать придется! Команды будут ходить поочередно. Каждая команда выбирает собственный дух, а остальные ее члены станут медиумами, которые вызвали его с помощью сеанса спиритизма. Дух действительно чистосердечно стремится к тому, чтобы медиумы из его команды как можно быстрее отгадали известный лишь духам секретный объект, и будет медленно писать ответ на их вопрос — слово-подсказку. Он будет выводить на планшете букву за буквой, пока кто-то не выкрикнет магическое слово «Silencio» и не остановит его. МЕДИУМЫ ТАКЖЕ НЕ ОТДЫХАЮТ! Медиумы в свой ход могут выполнить два возможных действия: спросить что-то у духа или попытаться угадать секретное слово. Для того чтобы задать духовые вопросы, нужно выбрать из своих карт вопросов два и передать их ему. Дух сам решит, на которое будет отвечать, сбросит лишнюю карточку и сразу же начнет писать свой ответ, произнося каждую появляющуюся на планшете букву вслух. Скажите «Silencio», как только вам покажется, что вы уже догадались, какое слово подразумевает дух, и он сразу прекратит выводить символы. Вы получили свою подсказку, теперь, может быть, стоит попытаться угадать искомое слово? Пополните запас карт на руке, чтобы их снова было семь, и не дайте вашим соперникам ни шанса назвать правильный ответ первым! Но… придется дождаться своего хода, чтобы так же по буковкам донести до духа свое мнение! ДЛЯ КОГО ИГРА Казалось бы, уж сколько мы знаем способов загадывать и отгадывать слова, но, оказывается, пространство для развития настольочек в этом направлении – поле непаханое! Игра «Мистичні Чорнило» предлагает игрокам новую необычную механику для командного соперничества.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПАРИЖ: ГОРОД ОГНОВ Не ходите, юные барышни, по темным закоулкам Парижа — какой в этом интерес? Маньяк, которого вы там встретите, даже не сможет по достоинству оценить узор вашего веера и не поймет, какого цвета боа накинута на ваши тонкие плечики. Не отказывайте себе в удовольствии и порхайте там, где сладкие комплименты патокой текут из уст вышколенных кавалеров, а брызги игристого шампанского сверкают в свете ярких вечерних огней. Париж всегда славился своим организованным подходом к освещению улиц, долгое время профессия фонарщика имела большое уважение. Но когда в 1889 году для этой цели впервые было использовано электричество, мир замер в восторге. Теперь возможность прикоснуться к прекрасному появилась и в настольном сообществе. Если ваше настроение тянет на лямур-тужур-абажур, совсем не обязательно лететь в романтическую столицу Франции – достаточно просто распечатать эту коробку и начать сеять светлое доброе и вечное, сыграв в «Париж: город огней». ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Щелчок пальцев – и свет фонарей! В этой игре для двух людей мы должны одновременно стать и фонарщиками и архитекторами, которые строят городские здания (тетрисовидные тайлы) так, чтобы они могли купаться со всех сторон в волшебной силе электричества. На первом этапе игры мы будем стараться правильно разместить тайлы брусчатки, чтобы как можно больше плиток нашего цвета оказалось в непосредственной близости друг от друга, а также выбирать дома, которые хотим построить. В свой ход можно посмотреть тайл брусчатки и либо выложить его там, где нам больше нравится, либо отложить и взять себе в запас одну из фигурок Катамино. Когда брусчатка уложена, последняя плиточка аккуратно заняла свое место, можно приступать ко второй не менее интересной фазе – расположению зданий на подготовленных уличных площадях. Будьте внимательны, здания можно будет строить только на клетках своего цвета и на тех, которые считаются общими – постройте дом и отметьте его ярким фонариком! Это действительно настоящие открытки с уникальными артами, в которых оставлено место для марки и поля для реквизитов. Итак, при большом желании можно даже отправить такую карточку любимой бабушке как сувенир. Действие открыток добавляет новые возможности: так с помощью флигеля сооружение легко увеличится на одну клетку, художник на улице даст по паре дополнительных очков за каждый фонарь, находящийся в зоне его действия, а использовав левитацию, можно обменять одно из своих построек на другое из общего запаса. ДЛЯ КОГО ИГРА Париж: Город Огней – это романтическая настольная игра для двоих, имеющая простые правила, но при этом достаточно сложная, чтобы партии не казались похожими друг на друга.
кешбэк от 4 ₴

История президентских выборов в США охватывает период с 1789 года, когда состоялись первые выборы и Джордж Вашингтон гарантированно получил президентский пост, до 2024 года, когда за кресло президента боролись республиканец Дональд Трамп и демократ Джо Байден. В книге представлен подробный рассказ о становлении первого в истории мира института президентства страны. Материал подается в хронологическом порядке и разделен на 59 глав по количеству выборов, состоявшихся на момент написания книги (август 2024). Каждая глава содержит информацию о ходе президентской гонки, результатах выборов и президентстве кандидата-победителя. Казалось бы, история американских выборов должна ассоциироваться с законом и порядком, но когда речь идет о политической власти, непременно появляются скандалы, громкие расследования, грязные технологии, сенсационные победы и неудачи, убийства и покушения на кандидатов и действующих президентов. Книга в интересной форме не только знакомит с тем, как устроена и функционирует американская политическая система, но и позволяет провести определенные аналогии с президентскими выборами в нашей стране. «Это было уже!». Книга «История президентских выборов в США» — это увлекательное путешествие почти 250 годами истории главного демократического института мира.
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ СИКВЕНС ЮНИОР Задача игроков как можно быстрее (скорее своих противников) выстроить последовательность (именно так переводится английское слово sequence) из 5 фишек по горизонтали, вертикали или диагонали. Выкладывать фишки можно только на тот участок поля, который соответствует сыгранной вами карте. Казалось бы - чего проще, дожидайся необходимой карты, выкладывай фишку и выигрывай.
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ СЕЛЕСТИЯ Солнце клонилось к закату, белые паруса в последних лучах заходящего солнца казались красными. Мягкий, теплый ветер игриво раскачивал снасти, за кормой со спокойным рокотом перебирал лопастями огромный винт. "Зефир" причаливал к гавани очередного небесного града. Пассажиры в каютах изнывали от нетерпения, а капитан, успешно пришвартовав корабль, пошел в свою каюту. Он гораздо больше других знал обо всех превратностях Небесного Океана. Не снимая высоких ботинок, капитан устало упал на кровать. Густые седые усы скрывали счастливую улыбку. ЧТО ПЕРЕД НАМИ? Игра Селестия (Celestia) откроет перед Вами удивительный мир, состоящий из безграничного Небесного Океана и девяти Небесных Мост в нем. Старт любого происшествия начинается в Городе Ветра, а завершается в Городе Света. Каждый раз, когда Ваша команда посещает Небесный Город, обильные жители такого Города преподносят Вам свои дары. Ценность таких даров отличается от Города до Города. КАК ИГРАТЬ? Игровой процесс начинается с того, что каждый из игроков берет в руку восемь карт (если играют больше четырех, тогда количество таких карт уменьшается до шести). Карты – ключевой элемент игры. Это одновременно и Ваша страховка, в случае неприятностей, и Ваши возможности. Первый игрок в каждой сессии – капитан небесного корабля. Он и только он определяет следующий этап поездки. Игровой процесс капитана значительно отличается от игрового процесса других участников происшествия. Важный игровой аспект – глубокое социальное взаимодействие между игроками. Ведь если Вы пойдете вслед за капитаном, может случиться, что с опасностями и проблемами Небесного Океана Вам придется бороться всем вместе. Если пожелаете. В противном же случае, предчувствуя грядущую катастрофу, Вы свободны покинуть обреченный корабль. В процессе игры игроки могут заключать и разрывать союзы, блефовать, помогать или отказывать капитану помощи. Впрочем, капитан и сам является очень важной фигурой, и обладает своими возможностями. ДЛЯ КОГО ИГРА? Жажда приключений у Вас сильная? Вы не боитесь Небесного Океана? А может, Вы сами хотите возглавить увлекательную авантюру? Тогда Селестия (Celestia) отличный выбор для Вас.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-25%

Настольная игра Казацкое лото – любимая забава игроков всех возрастов: и дети, и школьники, и молодежь, взрослые и пенсионеры, кажется, с самого детства на подсознательном уровне уже знают, что такое "лото". Всем же приходилось находить в доме тканевые мешочки с деревянными бочонками, скажем, где-нибудь на верхней полке в шкафу? Что это за игра? Казацкое лото – игра с простыми, доступными правилами и интересным игровым процессом, можно даже сказать азартным. Хотя, не обязательно же играть на какой-то конкретный приз (как мы привыкли видеть по телевизору в национальных лотереях), можно и на интерес! Какие действия перед началом? Перед игрой выберите ведущего, он может участвовать наравне с другими игроками или только управлять процессом. Ведущему достается мешочек с деревянными бочонками внутри, а игрокам - случайные карточки с числами. Как происходит сама игра? Во всех случаях механика игры одинакова: ведущий перемешивает бочки в мешочке, а затем получает один и объявляет номер. Игроки проверяют свои карты и, если находят указанный номер, закрывают его фишкой. Затем ведущий повторяет действие с определением номера снова и снова, пока не найдется победитель. Как победить? "Простое лото" отдает победу тому участнику, который первым закроет фишками все числа на своей карточке. три" выигрывает участник, первым закрывший все числа нижней строки карточки. Кому подойдет игра? Эта игра станет любимым способом провести время в кругу большой семьи: от маленьких детей, до стареньких бабушек и дедушек. Игра легка в изучении и помогает интересно провести время.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МАЛЕНЬКАЯ ФАКТОРИЯ Ну и что, что у вас нет денег… Это легко исправить! Берем себя в руки, начинаем работать и крепко становимся на ноги! Тем более что фактория, где вы оказались, — удивительно богатая земля! Обязанностей здесь хватит каждому на годы вперед: вы даже можете растеряться сначала, потому что каждое дело кажется сверхважным и может стать прибыльным и принести ценные баллы влияния! Итак, наша цель – стать мастером торговли. Представьте такую ситуацию: например, вы производите хлеб и зарабатываете на этом… но, говорят, что животноводство приносит фермерам больше прибыли. Так что лучше было бы разводить животных? О да, это должно казаться логичным, если бы для того, чтобы их прокормить не нужен был бы хлеб. А теперь имеем две чаши весов: продавать хлеб за денежку или кормить более ценному скоту? И так во всем! Ох и планировать придется… страх!КАК ИГРАТЬ Нам придется создать бизнес с нуля, и игра «Маленькая Фактория» научит нас, как это сделать как можно лучше, ведь в начале игры каждый из нас имеет всего несколько монет. Мы будем производить ресурсы или избавляться от них на рынке, чтобы получить возможность добывать более ценные вещи, возводить полезные здания и облегчать себе тяжелый труд. Ход будет состоять из нескольких фаз. В начале хода мы можем активировать некоторые или все свои здания, что позволит применить эффект карты, что может также содержать дополнительные баллы воздействия. Теперь можем и проявить активность: следующая фаза предложит нам либо что-то изготовить, чтобы получить карту ресурса или купить карту здания, потратив ресурс, или поторговать — получить больше ресурсов или купить карту здания за монеты. В конце хода вы снова можете активировать все свои здания, еще не активированные ранее. Игра закончится сразу, как только один из нас получит 10 или более баллов влияния или свободных жетонов не останется в запасе. Пробуйте и работайте на полную мощность ради победы! ДЛЯ КОГО ИГРА Золотая лихорадка сказалась нам, — кто не хочет заработать больше деньжат? Но в семейной настольной игре «Маленькая Фактория» начнется непримиримая борьба за деньги, а за очки влияния. Вы всегда будете между выбором: зарабатывать ресурсы или продавать их, поэтому решайте, какая чаша весов перевесит на этот раз — играть или не играть?
кешбэк от 2 ₴

В первой книге серии «Приключения Ксени Сороки» молодая актриса Ксения работает в маленьком провинциальном театре, и, казалось, ничто не сможет взбудоражить ее размеренную, не богатую событиями жизнь. Но однажды девушку втягивают в бессмысленный розыгрыш, что приводит к целому ряду странных и драматических событий. Ища выход из затруднительной ситуации, наивная Ксения сталкивается с шокирующими и опасными сторонами мира за кулисами.
кешбэк от 7 ₴
-25%

Читая «Ночь перед Рождеством» в непревзойденном переводе Рыльского, охотно веришь древней легенде, по которой первые свои произведения Гоголь писал по-украински. В «Ночи...» нечистая сила еще легко умещается в казацком кармане. Иллюстрации блестяще выполнил выдающийся мастер современной украинской книжной графики Кость Лавро, детство которого прошло на одном из «гоголевских» хуторов возле Диканьки. Книгами с иллюстрациями Костя Лавра зачитываются во многих странах.
кешбэк от 6 ₴
-25%

Книга «Тайный агент Порча и казак Морозенко. Тайны леса ''Кондор''» - в этой книге серии «Удивительные приключения в лесной школе» зло наносит очередной удар, так что вся надежда на спасение снова полагается на сказочных лесных школьников. Хватит ли сил у учащихся для преодоления огромной лесной катастрофы? История посвящена чудодейственным перевоплощениям, которые стали возможны благодаря таинственным приключениям зверят. Ведь именно во время путешествий становится понятным, кто на что способен, формируется характер и возникает осознание ценности настоящей дружбы. Рекомендованный возраст от 7-ми лет.
кешбэк от 8 ₴
-25%

«Джуры и подлодка» — финальная часть увлекательной исторической трилогии Владимира Рутковского «Джури». Автор снова поражает мастерством повествования, сочетая историю, приключения и казацкий дух. Читателя ждут битвы за Киев, путешествия по Днепру и Черному морю, изобретение подлодки и испытание дружбы и мужества. Это яркое завершение эпопеи о юных казаках, полное юмора, опасностей и настоящей любви к Украине.