triangle
Знайдено 2001 товар
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Країна бренду
Матеріал
Операційна система
Країна виробництва
Візерунок
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Ігровий центр

кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Зібралися якось Рафаель Санті, Мікеланджело да Караваджо, Вінсент ван Гог та Клод Моне разом помалювати, але замість портретів та живописів намагаються якомога швидше олівцем намалювати кентавра, морського коника та помаранч. Ні, це не загублена картина Ієроніма Босха, це великі митці вирішили пограти у гру Піктоманія! Піктоманія це гра не про величезну художню цінність, а про швидкість та зрозумілість. У центрі стола викладаються картки із завданнями - переліком об’єктів, які необхідно намалювати, Кожен з гравців отримує власне завдання та намагається якомога швидше його намалювати. Коли робота виконана і шедевр готовий до всесвітньої слави (ну, всесвітньої у масштабах кімнати) – саме час взяти на себе роль картинного критика та хоч спробувати вгадати, що ж це таке намалював кожен з інших гравців. Чим швидша й правильніша буде ваша відповідь – тим більше переможних очок ви отримаєте. Чим краще намалюєте самі своє завдання – тим менше штрафник очок ви отримаєте у кінці гри. Але не засмучуйтесь, якщо вашу картину не вгадали, адже митця образити може кожний! Не кожний може потім далеко втекти… Під час кожного з чотирьох раундів картки із завданнями міститимуть більш каверзні та заплутані слова, аби потроху підігрівати складність та інтерес у партії. Разом з тим, якщо ви хочете пограти з малими дітками, аби привити їм любов до малювання в ігровій формі – можна використовувати лише картки простого рівня. Тому якщо ваш олівець для малювання залежався без діла занадто довго, а душа бажає творити та розчулюватися над милотою власного творіння – замовляйте коробочку з грою Піктоманія та кличте друзів, аби, можливо, у подальшому відкрити свою власну виставку шедеврів!
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

З поверненням на Дикий Захід, друже Сподіваємось, ти вже знаєш місцеві правила: пильність — твоя найкраща зброя, а кобура на поясі — точно не для краси. Пальці самі тягнуться до револьвера?.. Що ж, ми впевнені: ти знайдеш тут своє місце. «Бенґ! Набір доповнень» — комплект із чотирьох доповнень до компанійського вестерна «Бенґ!». Нові персонажі, події та додаткові механіки, які зроблять гру глибшою, а перестрілки — ще напруженішими. Набір особливо сподобається тим, хто вже добре знайомий із правилами та шукає нових викликів. Гікач попереджає, що доповнення не є самостійними — для партії знадобиться базова версія «Бенґ!». Шоу на Дикому Заході Доповнення містить вісім карт нових персонажів і десять карт подій «Шоу Дикого Заходу». Серед стрільців — відомі актори зі старих добрих вестернів: Джон Вейн, Клінт Іствуд, Теренс Гілл та інші. Перед початком гри карти нових персонажів перемішуються з персонажами базової гри. Шериф формує колоду карт шоу, в якій карту «Шоу на Дикому Заході» розміщує під низ колоди. Коли гравець розігрує карту «Диліжанс» або «Велс Фарґо», він щоразу відкриває верхню карту колоди шоу й активує її ефект. Ефект карти триває доти, доки її не накриє наступна карта шоу. Ефект останньої карти колоди — «Шоу на Дикому Заході» — триває до кінця гри. Долина тіней Це доповнення створене чеськими та словацькими фанатами гри та вдосконалене її автором. Воно містить вісім нових персонажів і шістнадцять нових ігрових карт. Що ж чекає на гравців у загадковій Долині? Це місце, де не буває спокою, і дорога сюди протоптана лише найсміливішими. Серед ігрових карт вам можуть трапитися гримуча змія, револьвер «Ле Ма», торнадо та багато іншого. А можливо, ви станете привидом, що повернувся помститися тим, хто зламав вам долю. Це доповнення безперечно зробить ваші партії цікавішими та небезпечнішими. «Рівно опівдні» і «За жменю карт» Це дві невеликі колоди подій, що урізноманітнять ваш ігролад. Колоди доповнення можна додавати в гру окремо або разом. Шериф перетасовує вибрану колоду і кладе їх горілиць, карта відповідної колоди («Рівно опівдні» або «За жменю карт») розміщується під низ. Перед кожним ходом шериф відкриває верхню карту колоди й кладе її в центр столу — її ефект триває, доки не буде перекритий наступною картою. Ефект останньої карти колоди — «Рівно опівдні» або «За жменю карт» — застосовують до кінця гри. Деякі події обмежують можливість розігрувати карти перед собою, скасовують здібності персонажів, ускладнюють ухилення від куль або, навпаки, дають шанс повернутися в гру у вигляді примари!
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Качконіс (Platypus) — це кооперативна гра, у якій туристи намагаються знайти загаданий іменник. У цьому їм допомагатимуть провідники, використовуючи карти прикметників як підказки. Мета туристів — поступово відкидати іменники, що найменше відповідають підказкам провідників. Якщо наприкінці раунду загаданий іменник залишається єдиною видимою картою, то команда досягає успіху! Це відмінна настільна гра для вечірок і великих компаній, сімейних посиденьок, що однозначно подарує купу незабутніх емоцій. Учасників може бути аж до 8, а у комплекті знайдеться декілька сотень карток з іменниками та прикметниками. За рахунок кількості компонентів і усіляким можливим комбінаціям варіативність гри на доволі високому рівні, можете не сумніватись! Правила запропонують вам декілька режимів, аби ви могли краще підлаштувати ігровий процес під власні потреби. Але про все послідовно. Оскільки це настільна гра для вечірок, то правила повинні бути максимально простими. Треба ж одразу розібратися з усіма нюансами, аби весело провести час. У центрі столу викладається ігрове поле, на якому будуть лежати 8 числових карток. Колода іменників ретельно шафлиться (перетасовується), звідти дістається 8 карт, які розміщуються біля номерів відповідно, ще 3 - сформують резерв і лежатимуть долілиць. Колода прикметників теж шафлиться, після чого 8 карток видається кожному гравцю. Усі інші ще знадобляться протягом партії, тож далеко їх не відкладайте. Хтось з гравців (за правилами, це найстарший за столом) стає першим дослідником, а учасник ліворуч від нього другим. Якщо ж гравців усього троє, то вистачить й однієї людини у такій ролі. Спочатку розгляньмо режим Коали – найпростіший в освоєнні. Раунд стартує з того, що дослідники перемішують числові карти. Одна з них дістається випадковим чином і показується всім іншим. Ось той самий качкодзьоб (іменник під цим номером), якого необхідно відшукати. Гравець ліворуч від дослідників стає першим Провідником, а далі - на вас очікує дві фази, де усе й вирішиться. Почнемо з фази А. Провідник обирає прикметник, який краще за все описує ціль. Можна пропустити свою чергу, але наступний гравець повинен виконати цю дію. Якщо гравець має всього 3 картки в руці, то необхідно добрати ще одну з колоди для більшої варіативності. У фазі Б в дію вступають дослідники. Потрібно відсіяти 1 чи 2 іменники, які ажніяк, на їхню думку, не підходять до отриманого прикметника. Якщо після цього гра ще не завершилась перемогою чи поразкою команди, то можна переходити до наступного Провідника. Раунд завершиться перемогою гравців, якщо залишиться лише одна картка-качкодзьоб. Якщо ж його відкинуть, на жаль, це поразка. Після цього йде наступний раунд. Скиньте всі розіграні прикметники та замініть качкодзьоба новим іменником. Змінюється й посада дослідника, яка передається за годинниковою стрілкою. Після четвертого раунду гра завершується. Підрахуйте кількість вдалих здогадок і визначте успішність команди. Декілька слів й про інші варіанти гри. Режим Дінго створений для тих, кому хочеться складніших викликів. Кількість раундів визначають самі гравці. Навіщо обмежуватися лише чотирма? Але цього разу ви гратимете, поки не здійсните хоча би одну помилку. Як далеко вам вдасться зайти? Встановіть рекорд, який ніхто не зможе досягнути. Режим Сідней пропонує вам збільшити кількість гравців, аби партії стали просто незабутніми. Всього лиш троє з вас будуть Провідниками, які й отримають прикметники для майбутніх підказок. Кожного раунду ви самі обираєте нових Провідників. Можете тільки уявити партію, яка поєднає цей варіант із Дінго! Настільну гру Качконіс (Platypus) навряд можна назвати революційною чи щось подібне. Але чи є вона веселою та захоплюючою? Звісно! Та ще й кожна партія завдяки величезній варіативності карток - унікальна. Ви тут навіть не змагаєтесь за перемогу, адже всі намагаєтесь діяти разом, заради спільної мети.
кешбек від 26 ₴
розстрочка
-42%

Кіноіндустрія – одна з найпопулярніших у світі. Мільйони, а то й мільярди людей щороку відвідують кінотеатри, аби насолодитися захоплюючими історіями з цікавими сюжетними рішеннями й колоритними персонажами. Останні роки ця сфера переживає не найкращі часи через карантинні коливання, сеанси відміняють або виставляють обмеження, аби глядачі не скупчувалися та не поширювали хворобу. Та в усьому можна знайти позитив: адже нові правила дали більше можливостей для розвитку стрімінгових сервісів. Попри обмеження індустрія живе. Нові стрічки все ще знімають й випускають у прокат, аби люди мали можливість насолоджуватися свіжими сюжетами й новими технологіями. А чи хотіли б ви зняти своє власне кіно? Звісно ж, тут потрібен хороший бюджет і надійна команда. Гроші вам дадуть, але доведеться діяти у складних обставинах, все реально із настільною грою під назвою Камера! Мотор! (Roll Camera!: The Filmmaking) Уявіть, ви отримали останній шанс зняти справді хороший фільм, іншої такої можливості може вже й не бути! Готові? Остання спроба вразити Голлівуд Перед вами кооперативна настільна гра, яка пропонує учасникам зайнятися власним кіновиробництвом: і так, бюджет мізерний, а вимоги до фінального продукту доволі високі. Чи вдасться вам разом впоратися з усім цим? За сюжетом гри ви працюєте в кінокомпанії, яка переживає не найкращі часи. Останні проєкти перетворювались на провал за провалом, тож більше права на помилку просто немає. Інвестори дають останній шанс створити успішний фільм, який має бути якісним і ще й вкладеться в бюджет. Про те, що це має відбутися в обумовлений термін, і мови не йде – дедлайни вже горять! Тож спробуйте хоч цього разу випустити щось гідне уваги глядачів. Від фільмування до настілки Автором гри Камера! Мотор! став дизайнер і режисер Малакі Рей Ремпен. Як і в кіноіндустрії, так й у світі настілок, швейцарець поки не встиг здобути великих успіхів та всесвітнього визнання, та він достатньо молодий, щоби мати ще не один успішний проєкт у майбутньому. На сьогодні настільна гра Камера! Мотор! (Roll Camera!: The Filmmaking) стала лише другим його творінням після Itchy Feet: the Travel Game, випущеної у 2017 році. Чи була вона надзвичайно успішною? Важко поки відповісти ствердно. Та автор не зупинився, й у 2021 році випустив гру Камера! Мотор!, що пройшла серйозне бойове хрещення краудфандинговим майданчиком Kickstarter, на якому гра зібрала в 10 разів більше, аніж очікувалось, що однозначно є дуже хорошим результатом. То як створюється кіно? У цій настільній грі усі учасники діятимуть, як одна команда. Ваше завдання – скласти сценарій, побудувати декорації, найняти команду, зняти всі потрібні сцени, а потім усе змонтувати в готовий продукт. Бюджет мізерний, тож постійно доведеться на чомусь економити. Та й часу обмаль, поки інвестори ще дають гроші на виробництво. За час фільмування ви зустрінетесь і з проблемами, і з неочікуваними ідеями. Й усе це заради того, аби якість стрічки була якомога вищою. Не впораєтесь вчасно чи витратите всі гроші – тоді ваша команда точно програла. Підготовка до партії проходить нескладно. Спочатку в центрі столу розміщується ігрове поле, а гравці отримують індивідуальні планшети. Колоди проблем, ідей і сцен перемішуються та викладаються у спеціально відведені місця. Три Ідеї одразу ж потраплять на руки кожного гравця, а от 2 сцени опиняться на дошці для розкадровування. Визначте рівень складності, від якого залежатиме кількість часу та фінансів. Маркер якості фільму теж посідає своє місце. Визначається перший гравець і розпочинається партія. Пориньмо повністю у створення фільму Ваше завдання – створити 5 сцен, якість яких задовольнятиме інвесторів й аудиторію. Хід кожного гравця відбувається за чіткою структурою: - Витягнути картку Проблеми, яку доведеться вирішувати. З цим треба розбиратися ще навіть до початку самого виробництва і краще, щоби вони не доходили до критичного значення. - Кинути кубики Команди. - Виконати дії обраних членів знімального колективу. На ігровому полі є чимало локацій, куди можна відправляти різних професіоналів. - Зібрати всі кубики. - Просунути графік на один крок ближче до дедлайну, а хід передається наступному гравцю. Чим же ви взагалі можете займатися у свій хід? Розв'язувати проблеми, які постійно виникатимуть протягом партії, зводити нові елементи знімального майданчика, обирати й втілювати наявні ідеї в життя та, власне, знімати сцени. Саме за останній пункт ви будете отримувати очки якості, які й визначать успішність вашого продукту серед аудиторії. Усе залежить саме від вас – на скільки вдалою вийде картина. І це ще ми не сказали про планшети гравців – усі члени команди мають власні властивості, які можуть бути корисними протягом партії. Гра підходить до завершення, коли в монтажній кімнаті буде 5 сцен. Визначте якість фільму відносно сценарію, який ще протягом всього процесу міг змінюватися. Саме після цього ви й дізнаєтесь, чи якісним видався продукт. Партія може закінчитись раніше, якщо у в
кешбек від 19 ₴
розстрочка
-42%

Настільна гра Зоопарк Нью-Йорка (New York Zoo) – це нова та захоплююча гра для всієї родини, створена відомим геймдизайнером Уве Розенбергом. У цій грі ви будуватимете свій власний зоопарк, наповнюєте його безліччю тварин та атракціонів, а також піклуватиметеся про комфорт та благополуччя всіх мешканців. Мета гри - залучити відвідувачів з усього світу, щоб зробити свій зоопарк найуспішнішим і найквітучішим у Нью-Йорку. Будьте обережні та плануйте свої ходи уважно, адже конкуренція у цьому бізнесі жорстка! Отримуйте задоволення від створення свого власного зоопарку та суперництва з іншими гравцями у цій захоплюючій грі! Механіка гри Ігровий процес у New York Zoo поєднує в собі знайому механіку розведення тварин з головоломками поліоміно, що робить гру ще цікавішою та захоплюючою. У грі New York Zoo вам належить створити свій зоопарк, будувати вольєри, заводити нових тварин та розводити їх. Мета гри - покрити всі будівельні клітини на своєму полі зоопарку, використовуючи тайли з огорожами та пам'ятками, перш ніж це зроблять ваші суперники. Як грати? Ігровий процес у зоопарку гранично простий. За свій хід гравець може побудувати новий вольєр або заповнити наявну велику кількість тварин. Для початку гри необхідно покласти ігрове поле на центр столу та помістити фішку слона на його початковому розподілі. Хід гравців полягає у переміщенні слона по полю. При цьому, залежно від поділу, на якому зупиниться слон, гравці отримують певні можливості. Існує кілька способів покращити свій зоопарк: Перший спосіб – отримати новий вольєр. Це можна зробити, якщо ваш слон зупиниться на відповідному поділі. Виберіть один із доступних вольєрів та розмістіть його на своєму ігровому планшеті. Другий спосіб – отримати нових тварин. Якщо ваш слон зупиниться на відповідному поділі, ви можете отримати дві фішки тварин зображеного виду, або одну будь-яку тварину на власний розсуд. Розмістіть нових тварин у вольєрах на своєму планшеті. Важливо пам'ятати, що в одному вольєрі можуть бути тільки тварини одного і того ж виду. Якщо у якомусь вольєрі не залишилося вільних місць, ви можете отримати один із доступних атракціонів та розмістити його на вашому планшеті. Третій спосіб – розведення тварин. Коли слон проходить один із п'яти відповідних поділів, ця дія стає доступною. Виконуйте його по черзі, коли активний гравець завершить свій хід. Всі гравці можуть отримати нових тварин, що належать до виду, зображеного на розподілі. Якщо в результаті в чиємусь вольєрі не залишилося вільних місць, такий гравець отримує новий атракціон. Кінець гри Якщо гравець заповнює всі клітини свого ігрового планшета вольєрами та атракціонами, він миттєво перемагає у грі. Тому важливо планувати кожен хід, щоб максимально використати можливості планшета та створити популярний зоопарк для відвідувачів. Для кого гра? New York Zoo – це захоплююча настільна гра, яка сподобається як дітям, так і дорослим любителям ігор. У грі ви будете керувати зоопарком, поповнювати його новими тваринами, розводити їх і створювати нові вольєри та атракціони для залучення відвідувачів. Гра володіє простими правилами і цікавим геймплеєм, що робить її доступною для всіх віків і рівнів гравців. Барвисті карти тварин та унікальні деталі ігрового поля додають грі оригінальності та краси. Якщо ви шукаєте веселу та захоплюючу гру для сімейних посиденьок чи вечірок з друзями, то New York Zoo – чудовий вибір! Не пропустіть можливість спробувати цю унікальну гру та створити найпопулярніший зоопарк у Нью-Йорку!
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "ОСТАННЯ НІЧ: ПЕРЕВЕРТНІ" На крутій скелі, оточеній лісом, виднівся силует величезної істоти. Наступної миті місяць вийшлов з-за хмар, і селяни побачили вишкірену морду чудовиська. Поруч в калюжі крові лежало мертве тіло. Це був місцевий шкіряник. П'яниця гикнув і перехрестився. Істота грізно загарчала, і перш, ніж жителі села встигли щось зробити, зникла в глибині лісу... Одного разу вночі в селі з'явився перевертень, голодний до свіжої крові. Потім почали пропадати люди. З плином часу жителі зрозуміли, що чудовисько ховається під личиною одного з них. Щоправда, це знання не принесло їм полегшення. Село порожніло з жахливою швидкістю, а нерви чергового оповідача незабаром не витримували. Щоб позбавити жителів села від низки нескінченних ночей і тяжкого очікування чогось страшного, автори Останньої ночі (Ultimate Werewolf) подарували світові нову гру. Так з'явився "Перевертень на одну ніч". ЩО НА НАС ЧЕКАЄ ЦІЄЇ НОЧІ "Остання ніч: Перевертні" вигідно відрізняється від попередника своїм динамізмом. Партія триває всього одну ніч, а вдень гравці голосують за перевертня. В результаті кожен учасник залишається у грі до самого кінця. Оповідача замінює зручний безкоштовний застосунок для iOS та Android. На все про все йде 5 хвилин, а можуть грати від 3 до 10 осіб! Оновлений "Ultimate Werewolf, перекладений українською мовою та виконаний в мультяшній стилістиці, яка йому дуже пасує до лиця або, якщо побажаєте, до оскаленної морди. КАРТИ, ЗАСТОСУНОК І ГЕНДЕРНА РІВНІСТЬ Всі учасники отримують по одній картці ролі. Жетони показують, які персонажі беруть участь у грі. У центр столу долілиць викладають три карти. Далі гравці обирають ведучого або використовують застосунок. Останній варіант кращий, оскільки дає учасникам низку переваг. Після того, як було обрано варіант гри і позначено усіх потрібних персонажів, голос оповідача починає перераховувати ролі і повідомляє, що кому робити. До того ж, голос може бути чоловічим або жіночим. Попри це, можна налаштувати програму так, щоб голоси оповідачів чергувалися. Ігровий процес за замовчуванням супроводжується атмосферною музикою, де особливо виділяються величні духові та тривожні струнні інструменти. Щоб ще більше зануритися в атмосферу ночі, як звуковий супровід ви можете обрати замогильний спів цвіркунів. БОЖЕВІЛЬНА НІЧКА Ніч починається зі знайомства перевертнів. Потім пробуджується провидиця і дивиться чужі карти. Далі до гри приєднується злодій. Він краде картку іншого гравця і залишає замість неї свою. Потім настає черга порушника спокою, що змінює карти двох гравців. Звичайні мешканці села особливо не проявляють активності. У такий спосіб, до кінця ночі починається повний хаос, і ніхто вже точно не зможе сказати, хто є хто. І це тільки 5 базових ролей! Усього учасникам доступно 16 персонажів, 12 з яких — унікальні. Візьмемо, наприклад, п'яницю. Він вже добренько захмілів і змінює свою роль на карту з центру столу не дивлячись. Ну, а шкіряник… Як кажуть, краще б пив і курив! Тому що у цього суб'єкта явно суїцидальні схильності! Коли з перераховуванням ролей і настановами покінчено настає ранок, починається відлік часу до кінця голосування. Відраховує останні секунди голос оповідача. Далі всі вказують пальцем на передбачуваного перевертня. Якщо жителям села вдається розправитися хоча б з одним перевертнем, вони святкують перемогу, піднімаючи чудовисько на вила. Якщо нікого з перевертнів не спіткав праведний гнів, то переможцями стають ці кровожерливі монстри.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Місто Щастя (Happy City) - це сімейна містобудівна стратегія, в якій учасникам потрібно збудувати місто, дбаючи за рівень щастя його мешканців. Адже саме найбільша кількість балів щастя приведе вас до перемоги. Підготовка до гри Щоб підготуватися до партії, вам знадобиться зовсім небагато часу і трохи вільного місця на ігровому столі. Спочатку оберіть щасливчика, який стане постійним першим гравцем. Далі у вільному доступі для всіх учасників покладіть монети. Розкладіть на 3 колоди карти будівель та розмістіть їх в центрі ігрового поля. Далі, обравши випадковим чином карти особливих будівель, викладіть їх поряд з колодами карт будівель, з іншого боку розташуйте карти житла. Кожен з учасників бере по 2 монети в банку та карту «Ринок щастя», що стане початком для міст гравців, і можна починати гру. Хід гри Ігровий процес можна умовно розділити на 2 фази: фазу доходу та фазу дій. Під час першої фази (як вже зрозуміло з назви), гравці одночасно отримують гроші з банку, відповідно до кількості символів доходів на своїх картах міста (в першому раунді це всього одна монета за «Ринок щастя». У фазі дій гравці почергово виконуватимуть наступні дії: Можна скинути одну карту будівлі (відкриту) в центральній зоні. Якщо відкритих карт будівель менше трьох, гравцю потрібно викласти по 1 карті з будь-якої колоди на свій вибір. Обов’язково потрібно придбати 1 карту житла, карту будівель, або ж замість цього взяти 1 монету з банку. Нову карту учасник додає до свого міста, утворюючи ряд з 5 карт зліва направо, стежачи за тим, щоб назви будівель в місті не повторювалися. Карти особливих будівель принесуть більше щастя вашим жителям. Проте, щоб розмістити таку карту у своєму місті, необхідно виконати умови, зазначені для кожної карти окремо. Така особлива будівля в місті може бути лише одна. Коли в одного з учасників налічується 10 будівель (2 повні ряди по 5 карт), гравці дограють останній раунд таким чином, щоб кожен гравець праворуч від першого гравця зміг зробити останній хід в партії. Щоб визначити переможця, потрібно порахувати кількість мешканців вашого міста та кількість сердечок, зазначених на картах та помножити між собою отримані числа. Результатом буде рівень щастя у вашому місті. Гравець, в якого найвищий показник, оголошується переможцем. У випадку нічиєї, переможцем буде той, в кого залишилось більше монет (а ще кажуть, що щастя за гроші не купиш!) Як бачите, правила гри Місто Щастя дуже прості та вивчаються за лічені хвилини. Ігровий процес не займе багато часу, але точно принесе багато задоволення. А якщо ви досхочу награлися в звичайному режимі, спробуйте експертний режим.
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Kelp. Набір мінідоповнень «Блискавичні рефлекси» (Kelp. Brilliant Behaviours Mini Expansion Set) – це доповнення для асиметричної дуельної гри Kelp: Акула проти Восьминога, що складається з 6 мінідоповнень, які урізноманітнять ваш звичний ігровий досвід новими стратегічними можливостями й несподіваними витівками. Еволюціонуйте та доведіть своє верховенство! Що новенького в доповненні «Блискавичні рефлекси»? Цей набір мінідоповнень до гри Kelp впроваджує у ваші дуелі 6 нових ігрових механік. Три з них здебільшого призначені для акули і три – для восьминога, однак деякі з них можуть стати в пригоді обом суперникам. Експериментуйте, додаючи їх до базової гри поодинці або комбінуючи на свій смак. Створюйте унікальні поєднання: полегшіть перші партії новачкам або загостріть протистояння для досвідчених гравців. Як грати з набором мінідоповнень до гри Kelp? Розглянемо особливості кожного з розширень окремо: Медуза. На старті гри восьминіг розміщує медузу на 1 з клітинок потоку, що прилягає до центральної області поля. Щоразу, коли восьминогу потрібно тягти карти, він може перемістити медузу на вільну клітинку течії навколо області центру. Також, коли восьминіг міняє блоки в сусідніх з медузою зонах, він платить на 1 менше від вартості розкриття картки переміщення. Гравець за акулу втрачає до 4 одиниць енергії при розкритті сусіднього до медузи блоку. На медузі не можна завершити рух, проте можна використовувати її як течію з будь-яким значенням. Скелі. Акула під час кроку «Шукати/Атакувати» може покласти жетон скелі в зону, де вона шукала чи атакувала цього ходу. У кожній зоні може бути лише 1 жетон скелі, що залишається до кінця гри. Жетони змінюють значення зони на 5+ та надають такі ефекти: пастки не працюють; блоки завжди розкриті; Восьминіг має розкрити додатковий блок, щоб перетасувати блок із цієї зони. Кокос. Коли Восьминіг перетасовує блоки, він може покласти жетон кокоса на один із них. Якщо блок із кокосом розкрито або переміщено, він прибирається в запас. Акула повинна витратити 6 для пошуку чи атаки блоку з кокосом. Сховки. Коли восьминіг переміщує акулу до сховку, 4 альтернативні тайли росту перетасовуються та, замість базових, кладуться у сховки по одному в кожен. Тепер їх можна заповнювати в будь-якому порядку, але перед тим, як класти куби на наступний тайл, попередній має бути повністю заповненим. Коли тайл буде повністю завершено, він перевертається, але ще не активується. Щоб зробити це, Акула має перебувати в цьому сховку під час кроку «Зростати», а після — перемістити цей тайл на трек росту. Морські їжаки. Коли восьминіг міняє місцями 2 блоки, він може розмістити морського їжака в одну з порожніх клітинок течії або в порожню з’єднану клітинку, однак їжаків заборонено розміщувати поруч один з одним. Тепер, аби переплисти через морського їжака, гравець за Акулу має покласти кубик течії зі значенням 5 або 6 на клітинку перед їжаком і використати його для перепливання через обидві клітинки. Він може застосувати додаткові кубики течії за їжаком, якщо їхні значення менші за попередні. Сам їжак не є течією, і після цього його потрібно прибрати з поля. Восьминіг зможе викласти його знову в одному з наступних ходів. Рефлекси. Перед партією гравець за Акулу заміняє тайл росту №2 на тайл «Рефлекси». Щойно такий тайл заповнюється, його перевертають і всі 3 кубики рефлексів додаються у торбинку акули. Синьо-жовтий є кубом течії чи пошуку, синьо-червоний – кубом течії або атаки, а жовто-червоний – це куб пошуку чи атаки. Правила для звичайних кубиків діють і на куби рефлексів. Завдяки Kelp. Набір мінідоповнень «Блискавичні рефлекси» авторам вдалося удосконалити гру, додавши до її партій стратегічного розмаїття, цікавих ситуацій та чималої реграбельності. Ігромаг протестував «Блискавичні рефлекси» і з упевненістю може сказати, що це – справжній маст-хев для кожного шанувальника оригінальної гри!
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Опис УВАГА! До гри додається бонусна колода карт, що містить: 5 карт на заміну помилкових карт в основній колоді, 2 промо-карти («Некрономікон» та «Г.Ф. Лавкрафт»), сувенірну карту «Покруч». Група археологів таємниче зникла під час експедиції на острові Р'льєх. Ви є членом рятувальної команди, надісланої їм на допомогу, але, досліджуючи це місце, ви стикаєтеся з чимось жахливим, що прагне знищити вашу команду зсередини. Вам знадобиться інтуїція, сталеві нерви та розум, якщо ви хочете вижити та виграти гру. Ви нікому не можете довіряти, і ніхто не довірятиме вам, тому заблокуйте двері, ізолюйте підозрюваного, розкрийте свою особистість своїм «союзникам», хапайте вогнемет чи тікайте — але уважно дивіться, де ви опинитеся, бо «Щось» може бути ближче, ніж ви думаєте... У грі «Не наближайся» (також відома як «Щось») 4-12 гравців намагаються вистежити «Покруча» - істоту, яка прокинулася від вічного сну на острові Р'льє, і здатна вселятися в людське тіло, клонувати його, а потім займати його місце, так що під час гри ви не будете знати, хто є «Покручем». Мета гри На початку гри всі гравці є Людьми, але під час гри деякі з них змінять свої ролі, утворюючи дві протилежні фракці: Люди (археологи в пошуках Покруча) Їхня мета — працювати разом, щоб знайти Покруча та Інфікованих. Покруч та Інфіковані Один із гравців у першому раунді стає Покручем. Мета Покруча знищити всіх Людей, перетворивши їх на Інфікованих або усунувши їх із гри. Інфіковані, зі свого боку, повинні будуть допомагати Покручу. Підготовкка до гри Перед початком гри гравці мають підготувати колоду в такому порядку: Візьміть карту «Покруч». Усі картки з номером (в правому нижньому куті) більшим за кількість гравців покладіть назад у коробку. З карток, що лишились, тимчасово відкладіть карти «Інфікування!», «ПАНIКА!» і карту «Покруч». Перетасуйте карти, що залишилися. Візьміть по 4 карти на гравця, відкладіть 1 карту й додайте карту «Покруч» Перетасуйте цю колоду карт і роздайте по 4 карти кожному гравцеві. Один із гравців отримає карту «Покруч» і одразу ж візьме на себе роль Покруча. Потім перетасуйте всі карти, що залишилися, щоб сформувати ігрову колоду, покладіть її долілиць у центрі столу. Помістіть Карту-вказівник перед першим гравцем, щоб стрілка була спрямована вліво (вона вказує напрям черговості ходів). Перебіг гри Гравці мають завжди тримати свої карти прихованими. Гра починається за годинниковою стрілкою з гравця ліворуч від того, хто роздавав карти. Упродовж свого ходу кожен гравець виконує свій хід у такому порядку: Візьміть карту з колоди й додайте її до своєї руки Якщо витягнута карта є картою «ПАНIКА!», ви мусите негайно зіграти її та після застосування покласти в скид долілиць. Якщо витягнута карта є картою «НЕ НАБЛИЖАЙСЯ!» необхідно виконати одну з двох доступних дій: покласти карту з вашої руки в скид долілиць; або зіграти карту «НЕ НАБЛИЖАЙСЯ!» з руки й після застосування покласти її в скид долілиць. Виберіть карту «НЕ НАБЛИЖАЙСЯ!» з руки й покладіть її на стіл долілиць. Наступний гравець за черговістю ходів вибирає одну зі своїх карт і також кладе її долілиць. Ви маєте обмінятися цими картами, не показуючи карти іншим гравцям. Якщо між вами й наступним гравцем є перешкоди (напр., «Заблоковані двері» чи «Карантин»), хід завершується без обміну картами. Після завершення цих трьох фаз, передайте Картувказівник за стрілкою наступному гравцеві. Наприкінці ходу в кожного гравця завжди повинно бути чотири карти на руці. Потім наступний гравець починає свій хід. Усунення гравців Карта «Вогнемет» єдина, яка здатна усунути гравців не залежно від ролі. Якщо є підозра, що сусідній гравець (праворуч чи ліворуч від вас) належить до протилежної фракції, ви можете зіграти цю карту проти нього. Гравцi, яких усунули (якщо в них немає карти «Без барбекю!»), вибувають iз гри та кладуть свої карти, не показуючи їх, у скид. УВАГА: Покруч нiколи не може залишити карту «Вогнемет» у себе в руцi. Вiн має її зiграти, обмiняти або скинути. Якщо Покруча спiймано (пiд час ходу iншого гравця) з Вогнеметом у руцi, Покруч та Iнфiкованi негайно програють гру. Кінець гри Гра закінчується, як тільки: Покруч усунений із гри. Усі гравці підтверджують свої ролі показуючи карти. Перемагають Люди, які залишились у грі. Покруч, Інфіковані та усунуті гравці програють. В грі не залишилося Людей. Покруч оголошує, що за столом більше немає Людей, усі гравці підтверджують свої ролі показуючи карти. Покруч та Інфіковані, які залишились у грі, перемагають. Гравці та остання Людина, яка була Інфікована, програють. Примiтка 1: Якщо Покручу вдасться заразити всiх гравцiв i жодна Людина не була усунута з гри, Покруч єдиний, хто перемагає, а всi iншi програють. Примiтка 2: Якщо Покруч оголошує перемогу, але в грi все ще є Люди, вони пiдтверджують свої ролi та перемагають. Тодi як Покруч, Iнфiкованi та всi усунутi гравцi програють.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

«Вище суспільство» — станьте кращими серед еліти! Приготуйтеся до розкішного способу життя у High Society (Вище суспільство) — захопливій настільній грі, у якій вам доведеться брати участь у торгах, блефувати й обходити своїх товаришів по грі, щоб стати найбагатшим аристократом за столом! У грі Вище суспільство гравці беруть на себе ролі еліти вищого суспільства, роблячи ставки на розкішні предмети та враження на аукціоні. Але стережіться, за кожну ставку доведеться платити, і якщо ви переплатите, то можете опинитися без гроша в кишені та вибути з гри. Мета гравців — закінчити гру з найбільшою кількістю очок, які набираються завдяки володінню цінними предметами розкоші, набуттю карт статусу та уникненню боргів. Ігровий процес На початку гри гравцям роздають рівну кількість грошових карт. Кожного раунду з колоди витягується карта розкоші та кладеться лицьовою стороною вгору в центр столу. Ця карта являє собою предмет, виставлений на аукціон. Потім гравці роблять ставки на цей предмет, використовуючи свої карти грошей. Якщо ви вже робили ставку в цьому раунді, ви можете збільшити свою ставку, лише додавши нові карти до тих, що вже є на столі — ви ніколи не можете забрати чи розміняти карти, які ви вже зіграли (єдиний спосіб забрати - спасувати). Ця унікальна особливість дуже сильно впливає на всю гру! Гравець із найвищою ставкою виграє предмет. Переможець кожного аукціону кладе предмет перед собою, додаючи його до своєї колекції. Після певної кількості раундів гра закінчується, і гравці підраховують свої очки. Очки набираються коштом володіння цінними предметами, і гравець, який набрав найбільшу кількість очок наприкінці гри, оголошується переможцем. Правила гри Вище суспільство прості, але водночас дуже стратегічні. Ставте грошові суми на аукціоні, і намагайтеся не переплатити! Крім карт розкоші ви так само можете виграти або отримувати на аукціоні карти статусу, деякі з яких можуть подвоїти ваші переможні очки, а деякі навпаки — їх істотно скоротити! Але є одна особливість! Наприкінці гри гравець із найменшою кількістю грошей вибуває, а гравці, які залишилися, підраховують свої гроші, карти розкоші та престижу, щоб визначити переможця. Тож навіть якщо ви виграєте всі аукціони, але водночас перевитратите гроші, ви все одно можете все втратити та програти. Тому уважно й акуратно підходьте до вашого бажання отримати максимально дорогу карту розкоші. Блефуйте, завищуйте ставки, щоб інші гравці в пориві азарту перебивали вас, тим самим зменшуючи свої грошові статки, і ризикуючи залишитися без копійки наприкінці гри! Вище суспільство — це гра прорахованого ризику і сміливих маневрів. Чи будете ви ризикувати й робити високі ставки, чи будете грати безпечно й дозволите іншим витрачати свої гроші? Вибір за вами.
кешбек від 19 ₴
розстрочка
-42%

Ласкаво просимо в Мегамол 3000 (Superstore 3000), ретро-футуристичну гру про будівництво торгового центру, де ви повинні побудувати найвищий і неймовірний торговий центр, щоб задовольнити якомога більше клієнтів. У Мегамол 3000 кожен гравець будує власний торговий центр, розміщуючи плитки магазинів, щоб першим зібрати унікальні плиток атракціонів, які зроблять його будівлю ще винятковішою. У 2964 році станьте далекоглядним інженером торгових центрів із захоплюючою настільною грою Мегамол 3000. На тлі міжзоряної торгівлі гравці змагаються, щоб побудувати найбільш зручний для клієнтів і естетично привабливий торговий рай. Кожен раунд — це занурення в процес прийняття стратегічних рішень, щоб залучити більше відвідувачів. Ця гра не тільки про створення, але й про передбачення потреб клієнтів і вміле управління вашими ресурсами. Мегамол 3000 чудово створений із деталізованими компонентами, які включають фуд-корти, модні магазини та магазини для хобі, кожна плитка яскраво проілюстрована, щоб відобразити його унікальну ідентичність. Гра від 2 до 4 гравців, що робить її чудовим вибором як для зустрічей друзів, так і для жвавих сімейних ігрових вечорів. Прагніть задовольнити своїх клієнтів, перехитрити своїх конкурентів і спостерігайте, як ваш футуристичний торговий центр оживає! Ця гра пропонує не просто ігровий досвід, а й захоплюючу розповідь, яка поєднує комерцію, архітектуру та натяк на космічні пригоди. Він ідеально підходить для тих, хто любить стратегічні ігри з творчим відтінком. Незалежно від того, купуєте ви свою першу настільну гру чи поповнюєте колекцію, яка постійно зростає, Мегамол 3000 обіцяє нескінченну розвагу та стратегічну глибину. Приєднуйтесь до гонки, щоб побудувати найкращий космічний торговий центр і стати предметом заздрості всієї галактики!
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

Скільки є фентезійних всесвітів, стільки є й пояснень походження магії. Простих смертних дарами можуть наділяти боги, це можуть бути їхні вроджені вміння, можуть бути певні магічні артефакти чи єднання з природою дає можливість користуватися її перевагами. Усього й не перерахуєш. От у настільній грі «Руни» люди черпають магію з рунічних каменів. Саме ви можете взяти участь у змаганні за звання найвеличнішого Повелителя рун! Контролюйте своїми рунічними майстрами якомога більше рунічних каменів і доведіть усім, що вам немає рівних у магії. Починаємо збирати магію з каменів «Руни» — це кишенькова картярська настільна гра, де ви опинитеся в невеличкому змаганні за звання Повелителя рун. Протягом гри викладайте карти з рунами на ігровому полі за певними правилами та відправляйте туди своїх рунічних майстрів, аби контролювати ті самі руни. На початку гри кожен гравець отримує 3 карти із загальної колоди, а також 3 жетони рунічних майстрів вибраного кольору. У центрі ігрової зони викладається стартова карта з рунами. Далі ж протягом партії гравці виконуватимуть ходи один за одним, проходячи такі кроки по черзі Викласти карту з руки за правилами, якщо можливо; Узяти карту з колоди АБО розмістити рунічного майстра. Кожна з карт має 6 рун (є руни трьох кольорів). У свій хід, коли викладаєте карту, ви маєте викласти її частково (не повністю) поверх іншої карти так, аби всі руни знизу під відповідними рунами зверзу збігалися або ж усі суміжні руни на різних картах збігалися. Можна крутити карту як завгодно, але вона обов’язково має викладатися горизонтально чи вертикально (аж ніяк не навскіс). Ще одна заборона — поєднувати області одного кольору, уже контрольовані рунічними майстрами суперників. З іншим кроком нюансів ще менше. Карти з колоди брати можна доти, доки вони там є. Розміщувати рунічного майстра можна лише на область рун, яка ще не контролює інший рунічний майстер. Чим більше рун одного кольору буде в області, тим більше очок принесе рунічний майстер! З другим кроком нюансів ще менше. Карти з колоди брати можна доти, доки вони там є. Розміщувати рунічного майстра можна лише на область рун, яку ще не контролює інший рунічний майстер. Чим більше рун одного кольору буде в області, тим більше очок принесе рунічний майстер Додамо ще трішки магії Окрім базових правил, настільна гра «Руни» пропонує необов’язкове додаткове правило, а також кілька мікродоповнень. Так за додатковим правилом можна на початку ходу ще брати 1 карту з колоди, але наприкінці доведеться щось скинути з руки. Такі скинуті карти відніматимуть переможні очки наприкінці гри. Доповнення «Верховні майстри» даватимуть змогу раз на гру змінювати колір руни на карті на бажаний, а «Адепти» наділяють гравців додатковими властивостями Змагання розпочинається! Настільна гра «Руни» щоразу проходить за лічені хвилини у величезній конкуренції. Кожна руна тут може мати вирішальне значення. Доведеться думати не тільки про вигоду для себе, а ще й про перешкоджання планам суперників. Усе ж це змагання за надзвичайно солідний титул Повелителя рун!
кешбек від 37 ₴
розстрочка
-42%

Не знаємо як ви, а ми полюбляємо рухливі настільні ігри. Що, ви не розумієте як це? З одного боку це має бути настільна гра, щоби вона стояла на столі чи на якійсь іншій плоскій поверхні. З іншого ж боку, вона має задіяти якісь наші м'язи ‒ не тільки ж міплів виставляти на ігрове поле! Хоча якщо переносити деякі коробки з точки А в точку В, можна непогано так накачатися. Але зараз не про це, повернемося до рухливих настільних ігор. Ми маємо на увазі щось на кшталт аерохокею чи настільного футболу, але ні те, ні інше не дає повного спектру емоцій і може швидко набриднути. Ми витратили чимало часу перед тим, як нарешті знайшли ідеального кандидата для однієї з найкращих рухливих настільних ігор для двох. Назва цій грі Класк, і вона справді крута. Готові вам це довести прямо тут і зараз. Що таке цей Класк? У 2014 році данський дизайнер і художник Міккель Бертельсен придумав настільну гру Класк, яка одразу зчинила фурор в індустрії. Тисячі любителів настільних ігор по всьому світу зацікавилися цим проектом, що виросло в неймовірний результат ‒ у 2018 настільну гру Класк визнали офіційним видом спорту. Так, із цієї гри проводять офіційні змагання, які за пристрастями не поступаються загальноприйнятим футбольним, хокейним чи баскетбольним. То що потрібно робити, щоби зіграти у Класк? Для старту, очевидно потрібно купити Класк. Настільна гра має досить нескладні правила, які зрозуміло написані. Спочатку треба провести досить швидку підготовку. На вас чекає прекрасне дерев'яне ігрове поле (робили ж скандинави, вони цінують екологічність матеріалів і якість їх виконання). Вам необхідно розташувати це саме ігрове поле так, щоби обом гравцям було зручно ним користуватися. І переконайтеся, що воно стоїть стабільно, аби не трапилося біди. Далі всі події будуть відбуватися на самому ігровому полі. Дуже легко помітити дві лунки з обох боків ‒ як не важко здогадатися, це і є наша ціль, хоч і не основна. Можете одразу розмістити кульку в одному з кутів ігрового поля, коли визначили першого гравця. У центрі поля ви знайдете спеціальні позначки, на які варто розставити білі магніти ‒ це перепони, що зроблять і вашу гру складнішою, і можуть серйозно завадити супернику. Обов'язково потрібно розмістити ці елементи магнітами догори! Передостанній важливий крок ‒ це розміщення кожним учасником свого страйкера над і контролера під ігровим полем. Вони з'єднуються між собою магічним звуком Класк (якщо ні, то уявіть цей звук), після чого вже можна й починати грати. Залишилося лише поставити свої диски для підрахунку балів на позначку 0. Як у Класк потрібно грати? Рухайте контролер та заробляйте бали, щоби перемогти суперника в цій запеклій дуелі! Що, занадто короткий опис? Гаразд, розкажемо детальніше. Як ви вже зрозуміли, рухаючи контролер під столом, ви керуєте страйкером на полі. Його завдання – бити по кульці, намагаючись загнати її до лунки опонента. Всього у вас є чотири способи як заробити переможний бал. До речі, гра триває до шести очок. Найпростіший спосіб ‒ заженіть кульку до лунки суперника. Єдиний нюанс ‒ вона має там залишитися, а не вискочити одразу ж. Якщо ваш противник якимось чином начепив на свого страйкера два чи навіть усі три білих магніти, ви отримаєте бал. Опонент втратив владу над своїм страйкером, а контролер не може нічого зробити ‒ теж очко до вашої скарбнички. Страйкер вашого суперника впав у його ж лунку? Це точно перемога у раунді, отримайте бал. Використовуйте ці всі способи, щоби знищити свого візаві. Можна навіть хитрувати та підбивати білі магніти на його половину, щоби той програвав раунд. Але будьте обережні, бо можете постраждати самі та отримати непроханого гостя на свого страйкера. Можливі навіть ситуації, коли ці самі білі магніти злетять із вашого страйкера ‒ це тотальна удача! Ви не маєте права втратити такий шанс перемогти в раунді в настільній грі Класк ‒ вдруге таке навряд трапиться. Якщо вам мало однієї партії, можете зіграти до двох перемог чи за будь-якими іншими правилами, щоби отримати максимум задоволення від цієї гри. Зібрати її назад у стильну коробку буде досить просто, а займе це лічені хвилини. Кому сподобається настільна гра Класк? Класк ‒ це настільна гра, якій неважливі ваш вік, стать чи взагалі хоч щось. Ви просто сідаєте, чіпляєте контролер і страйкер, розкладаєте магнітики та граєте. Ця настільна гра вас поглинає з головою, і ви навіть не помічаєте, як пройшов час. Кожна партія проходить максимально азартно, а всі компоненти виконані тільки з якісних матеріалів. Купіть настільну гру Класк й отримайте одну з найкращих активних настільних ігор, яка ще й офіційно визнана спортивною дисципліною.
кешбек від 15 ₴
розстрочка
-42%

Увага! Це розширення до базової гри CATAN для гри з більшою кількістю гравців 5 або 6. Уявіть світ, де кожне рішення впливає на долю королівства, а стратегія й хитрість вирішують, хто стане володарем престолу. Ця настільна гра переносить вас у середньовічну епоху інтриг, зрад і великих перемог. Ваша місія — використати розум, ресурси та вдачу, щоб привести свою династію до слави. Готуйтеся до захоплюючих пригод, які розгорнуться на вашому столі! Огляд гри Гра розрахована на 5–6 гравців і пропонує занурення в складний світ управління ресурсами та тактичних рішень. Кожен гравець уособлює лідера, який прагне встановити свій вплив, розвиваючи території, укладаючи союзи та перемагати в битвах. Основна мета — набрати максимальну кількість очок впливу до кінця гри. Компоненти Гри Ігрове поле з поділом на регіони Карти ресурсів, персонажів та подій Фішки гравців (по одному комплекту для кожного гравця) Кубики для визначення результатів дій Маркери для підрахунку очок Підготовка до гри Розкладіть ігрове поле в центрі столу. Роздайте кожному гравцю комплект фішок і карт стартових ресурсів. Визначте початковий порядок ходу гравців. Хід гри Гра проходить у декілька раундів. Кожен раунд складається з таких фаз: Фаза підготовки: Кожен гравець отримує ресурси відповідно до своїх володінь. На поле додаються нові події. Фаза дій: Гравці по черзі виконують дії: будують споруди, розігрують карти або укладають угоди. Для виконання дій використовуються ресурси та фішки гравців. Фаза підрахунку: Гравці отримують очки впливу за контрольовані території, побудовані споруди та виконані цілі. Завершення гри Гра завершується перемогою гравця, який має у свій хід щонайменше 10 переможних балів. Грайте із задоволенням в настільну гру CATAN із компанією з 5-6 друзів та рідних завдяки цьому розширенню. Пізнавайте світ Катану більше, адже це класика, яка захопила серця мільйонів.
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-42%

ВІТАЄМО В ГРІ «НАШІ МІСТА»! Ваше улюблене дивовижне місто повертається! Вітаємо в грі «Наші міста: Мачі Коро 2» , де на вас чекають нові пригоди з уже знайомими пекарнями та бізнес-центрами. Однак фанати гри можуть помітити в грі «Наші міста: Мачі Коро 2» чималі зміни. Дотримуючись нових правил зонування, гравці одержують обмежений бюджет, аби власноруч обрати та придбати свої початкові підприємства. Карти, з яких можна обирати протягом гри, викладаються з трьох колод у ряди так, щоб усі гравці їх бачили. Це справжнє змагання за найкрутіші нові підприємства та пам’ятки! Карти в грі «Наші міста: Мачі Коро 2» мають нові захопливі й унікальні властивості. Але добре подумайте, перш ніж додавати щось у своє місто, адже властивості пам’яток можуть піти на користь вашим суперникам! Гра містить безліч комбінацій, тому кожна партія буде унікальною. Ви ще не раз потягнетеся до полиці з грою «Наші міста: Мачі Коро 2»! Примітка: «Наші міста: Мачі Коро 2» — самостійна гра, яка пропонує нові ігрові механіки, що базуються на оригінальній грі «Мачі Коро». Цю гру не можна поєднувати з оригінальною «Мачі Коро» чи її доповненнями. Перебіг гри Гравці виконують ходи за годинниковою стрілкою. Хід складається з трьох кроків: Кидок кубиків. Активний гравець кидає кубики. Прибуток. Гравці активують підприємства згідно з результатом на кубиках. Будівництво. Активний гравець може побудувати 1 підприємство чи пам’ятку. Гра продовжується, доки один із гравців не побудує свою третю пам’ятку. Після цього гра негайно закінчується, а цей гравець перемагає! Це наступний левел Монополії Наші Міста: Мачі Коро 2 - це удосконалена версія відомої багатьом першої версії Мачі Коро. Ті, хто вже грав в неї, розуміють, що це неймовірна економічна стратегія, котра захоплює своїми можливостями збору різноманітних комбінацій. Однак, в новій версії це вже буде не так просто, тому готуйтеся придумувати нові варіанти переможної стратегії. Для тих, хто ще не грав в Мачі Коро або Наші Міста: Мачі Коро 2 - це буде дійсно наступним рівнем, особливо якщо вам відомі такі економічні ігри, як Монополія.
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Вітаємо в космічному агентстві… котиків! Чи думали ви про те, що ваші муркотливі друзі можуть не лише робити «мняв» і «млем», а й за бажання захопити світ? Чи навіть… УСЕСВІТ? Пропонуємо вам таку спробу передбачення: у недалекому майбутньому, невдовзі після захоплення Землі, коти націлилися на новий рубіж – підкорення космосу! Милі пухнасті астронавти, розігріті котячою м’ятою, влаштовують запеклі перегони в захопленні галактик. Проте коти відомі не лише своєю граційністю, а іноді й незграбністю, яка може спричинити певні космічні КОТОстрофи… «MLEM. Космічне агентство» – це захоплива й надзвичайно мила сімейна гра з киданням кубиків і механікою перевірки удачі (push-your-luck). Гравці в ролі очільників котячих центрів аеронавтики та космічних досліджень відправлятимуть своїх пухнастих підданих на ракету, керуватимуть нею в мандрівці космосом, висаджуватимуть котів на місяцях і планетах, щоб наприкінці гри здобути якнайбільше переможних очок. Супермиле оформлення, веселий змагальний ігролад і високоякісні компоненти, зокрема довжелезний ігровий килимок, не залишать байдужим нікого. А слугам шанувальникам пухнастих (чи короткошерстих!) котиків також радимо звернути увагу на ігри «Острів котів», «Некоджіма» та «Котяча риберня». Огляд ігроладу Гра складається з низки послідовних космічних експедицій, протягом яких ви вирішуватимете, кого зі своїх астронавтів відправити в космос. Кожен із них має особливі вміння, які можна використати на свою користь. Що далі ви відправите своїх астронавтів, то більше очок здобудете, проте ракета з вашими астронавтами може зазнати аварії, а ваші плани – зазнати краху. Кожна космічна експедиція складається з фази зльоту, фази подорожі та фази приземлення: Фаза зльоту. Гравець, який починає експедицію, кладе маркер ракети на поділку «0» на килимку космосу. Потім він вибирає одного зі своїх астронавтів і кладе цей жетон на першу комірку поля ракети. Далі за годинниковою стрілкою кожен гравець вибирає одного зі своїх доступних астронавтів і кладе цей жетон на наступну незайняту комірку поля ракети. Гравець, який починає експедицію, стає командиром, доки його астронавт не висадиться з ракети або вона не зазнає аварії. Фаза подорожі. Командир кидає всі доступні кубики, а потім групує їх відповідно до результатів. Командир вибирає одну чи кілька груп кубиків, що відповідають значенням, які зображені на килимку космосу поруч із поточним розташуванням маркера ракети. Ракету просувають на кількість поділок, що дорівнює сумі значень вибраних кубиків. Використані кубики треба скинути, крім тих, що мають символ форсажу. Позосталі кубики стануть доступні командиру в наступній фазі подорожі. Фаза приземлення. Командир експедиції, а потім решта гравців вирішують: чи їхній астронавт залишається в ракеті й продовжує експедицію, чи висаджується на відповідному місяці (який відразу принесе переможні очки) / відповідній планеті (яка принесе переможні очки в кінці гри). Якщо ж маркер ракети досягає глибокого космосу, то всі астронавти повинні висадитися з ракети й отримати переможні очки. Якщо командир висаджується з ракети, то гравець, чий астронавт наступний на полі ракети, негайно стає новим командиром. Він отримує невикористані кубики. Тепер новий командир буде кидати кубики та вибирати, які з них використати у фазі подорожі. Космічна експедиція завершується, коли всі астронавти висаджуються з ракети або ракета зазнає аварії. Аварія стається, якщо в результаті кидка кубиків жоден із них не відповідає значенням поруч із поточним розташуванням маркера ракети – у такому разі треба просунути жетон треком космічного провалу, забрати з поля ракети астронавтів і завершити космічну експедицію. Гравець, який почав експедицію, передає поле ракети гравцю ліворуч – він почне наступну експедицію. Кінець гри Гра завершується після 11 провалів або коли будь-який гравець розмістив на килимку космосу 8 своїх астронавтів. Гравці рахують переможні очки (за висадку на планети, місяці й у глибокому космосі, а також за виконання жетонів мети) – учасник із найбільшою кількістю очок перемагає! Після того, як ви зіграєте за звичайними правилами, можете використати додаткові ігрові модулі в будь-якому поєднанні – вони зроблять гру трохи складнішою та цікавішою.
кешбек від 46 ₴
розстрочка
-42%

На обрії сходить темне сонце Далеко на півночі стоїть місто Зимоград — брама сонця. За легендою, саме тут щоранку сходить сонце та вдихає життя в ці замерзлі землі. Колись місто було осередком багатства та престижу, а потім… прийшли зомбі. Зимоград перетворився на морозне поле бою. Лише ми — кілька відважних уцілілих — можемо переломити хід битви проти живих мерців і некромантів-осквернителів. Це наша остання лінія оборони. Нехай ми в облозі, але рештки солдатів міської варти готові битися за Зимоград до останнього. Ми не відступимо. Ми не впадемо. Ми знищимо холодні лещата Білої смерті. «Зомбіцид. Біла смерть» — кооперативна гра, у якій гравці в ролі героїв борються проти безжальних орд зомбі. Вирушайте у похмурий світ крижаних руїн, де, здавалося б, непробивні міські стіни мали зупинити облогу. Але не втрачайте пильності — темна магія некромантів здатна породжувати жахливих монстрів. Тож вибирайте пригоду, збирайте цінне спорядження, захищайте стіни фортеці й відважно знищуйте полчища зомбі з некромантами, що травлять усе живе на своєму шляху! Це базова фентезійна гра з культової серії «Зомбіцид». Видання вражає своїм атмосферним дизайном, якісними компонентами, безліччю деталізованих фігурок та новими ігровими механіками. Будуйте продумані стратегії, ретельно плануйте ходи або ризикуйте всі разом заради перемоги! Особливості гри «Зомбіцид. Біла смерть» Вартові. У цій запеклій війні у вас ще залишилися союзники — вірні вартові фортеці. Герої можуть керувати цими персонажами, виконувати дії з їхньою допомогою, і навіть якщо вартовий загине, це не призведе до поразки. Оборонний мур. Високі стіни є останньою лінією оборони, переваги якої ви можете використовувати. Вони забезпечують кращий огляд місцевості, захист від зомбі та можливість атакувати ворогів, виливаючи на них казани з розпеченою смолою. Некромант-осквернитель. Некроманти-осквернителі викликають споганення, яке руйнує все, до чого торкається. Але знесилені некроманти не можуть переміщуватися, що робить їх вразливими. Споганення проникає через будь-які стіни та часто породжує нових зомбі, створюючи постійну загрозу. Маяк. Гра завершується поразкою гравців, щойно жетон споганення опиняється в зоні з маяком. Вогонь дракона. Серед вашої зброї з’являється смертоносна комбінація — жовч дракона та смолоскип. Ця руйнівна суміш дозволяє ефективно знищувати орди зомбі, перетворюючи їх на попіл. Замороження. Жетон замороження тимчасово знешкоджує зомбі, які пропускають свою наступну активацію! Перебіг гри Гра включає 10 пригод різної складності, у яких беруть участь 6 героїв, що розподіляються між гравцями. Гравці можуть керувати одним героєм кожен, або ж у грі з меншою кількістю учасників поділити героїв на групи між собою. Партія складається із серії раундів, кожен із яких ділиться на три основні фази: Фаза гравців Гравець із жетоном першого гравця починає першим і активує своїх героїв по черзі в будь-якому порядку. Кожен герой має 3 дії, які можна використати для переміщення ігровим полем, знищення зомбі, збору спорядження та виконання завдання. Чим більше ворогів здолають герої, тим складнішою і небезпечнішою ставатиме битва, проте це дозволяє героям здобувати нові вміння. Можливі дії: Переміщення. Перемістіть героя у сусідню зону. Обшук. Візьміть карту з колоди спорядження, якщо в зоні будівлі немає зомбі. Упорядкування інвентаря / обмін спорядженням. Упорядкуйте карти у своєму інвентарі, як вважаєте за потрібне. Обміняйтеся спорядженням з іншим героєм у своїй зоні. Бойові дії. У битві ви можете використовувати зброю ближнього бою, дальнього бою або чари. Герой кидає зазначену на карті зброї кількість кубиків. Кожен результат, що дорівнює або перевищує значення успіху, рахується за успішний і завдає поранення. Зомбі поділяються на кілька типів, кожен із яких потребує певної кількості поранень для знищення. Під час використання дальньої зброї або чарів промах може призвести до ураження союзників. Чари. Ви можете накладати чари на персонажів або зони. Взаємодія з жетонами цілей. Герой бере або активує жетон цілі у своїй зоні. Дії вартових. Вартові можуть виконувати переміщення, битися або використовувати казан. Дії з казаном. Перемістіть казан із зони з героєм у сусідню зону. Вилийте казан, щоб знищити всіх персонажів у вибраній сусідній зоні. Пошуміти. Покладіть жетон шуму в зону героя, щоб привернути увагу ворогів. Нічого не робити. Герой втрачає всі позосталі дії. Фаза зомбі Після того, як гравці активують усіх своїх героїв, активуються зомбі. Активація. Кожен зомбі активується і виконує одну дію: атаку або переміщення. Атаки зомбі завжди є успішними, але від них можна спробувати захиститися. Отримані поранення атаковані гравці розподіляють між собою. Якщо маркер досягне позначки 3 на треку поранень, герой гине, і всі гравці зазнають поразки. Якщо в зоні зомбі немає героя, він переміщується в напрямку героя або зони із жетоном шуму. Поява зомбі. Відкрийте карту зомбі для кожної зони появи. Кількість зомбі вказано
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Губка Боб Квадратні Штани Ох, «Красті Крабс», улюблений заклад підводних мешканців. Ваше завдання — стати найкращим працівником місяця. Для цього необхідно майстерно готувати бургери, дотримуючись побажань відвідувачів. Однак хитрий Планктон, як завжди, спробує ускладнити вам життя. Та й працівником місяця хочете стати не тільки ви. Приготування до гри Розмістіть ігрове поле в центрі столу. Перетасуйте карти інгредієнтів та викладіть колоду поряд з ігровим полем, горілиць викладіть 5 карт інгредієнтів. Перетасуйте карти замовлень, відберіть потрібну кількість карт відповідно до кількості гравців. Розмістіть колоду замовлень на ігровому полі та відкрийте 3 верхні карти. Перемішайте карти капостей Планктона та викладіть їх поряд з полем. Покладіть жетони ПО біля ігрового поля. Кожен гравець обирає персонажа, отримує відповідні планшет і фішки, а також карту кетчупу з червоною рамкою. Лопатка передається гравцеві, який останнім дивився мультик про Губку Боба, — він стає першим гравцем. Фази гри Гра складається з раундів, що поділяються на чотири фази: 1. Фаза підготовки Гравці добирають до трьох карт інгредієнтів на руку. Відкривається карта капостей Планктона, яка визначає особливе правило на раунд. 2. Фаза плити Гравці по черзі обирають картки інгредієнтів на плиті, розміщуючи фішки на потрібні інгредієнти. Після вибору кожного інгредієнта гравець виконує переміщення фішки відповідно до вказаного числа на карті. 3. Фаза кухні Гравці готують замовлення, скидаючи потрібні картки інгредієнтів для отримання ПО. Виконані замовлення відкладаються на планшет, і на їх місце кладуть нові карти. За неможливості виконати замовлення гравець отримує карту кетчупу з червоною рамкою, що дає 1 ПО в кінці гри. 4. Фаза прибирання Лопатка передається наступному гравцю. Гравці можуть скинути непотрібні карти або залишити їх на наступний раунд, дотримуючись обмеження на кількість карт на руці. Грайте з дітьми та без Будьмо відвертими - ми всі дивилися Губку Боба. Можливо, хтось і досі дивиться;) Тому ми вважаємо, що ця гра створена для будь-кого - дорослого або дитини. Ця гра пропонує захопливу механіку з приготуванням бургерів та змаганням за звання найкращого працівника місяця. Вона поєднує елементи стратегічного планування та випадковості, створюючи динамічний і веселий ігровий процес. Спробуйте й ви приготувати свій бургер!
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Месники: Битва за Мангеттен (Marvel Avengers: Battle for Manhattan) — це настільна гра із супергероями, де гравці можуть вжитися в ролі Месників і захищати Мангеттен від Таноса. Гра розділена на раунди, і для перемоги кожному учаснику необхідно забезпечити контроль над районами протягом певної кількості раундів (2 або 3). Основні моменти гри включають: 1. Раунди і драфт: У центрі ігрового столу розміщується допоміжне поле, яке показує кількість ігрових плиток, що розподіляються гравцям у кожному раунді. Гравці одночасно вибирають і розігрують плитки в порядку убування чисел, передаючи інші плитки по колу. Цей процес повторюється, поки всі плитки не будуть розіграні. Ця механіка називається драфтом. 2. Розігрування плиток: Гравці розміщують плитки на ігровому полі, як у доміно. Якщо плитку неможливо викласти, гравець втрачає її. На плитках можуть бути зображення Месників і спеціальні символи, включно із символами Месників (джокери), Мангеттеном, символами Таноса й шестикутниками. 3. Кінець гри: Ідентифікаційні жетони гравців розкриваються тільки в кінці гри. Потім гравці рахують, кому з Месників вдалося захопити більшу з’єднану площу. Джокер додається до всіх сусідніх супергероїв. 4. Підрахунок балів: Підрахунок балів здійснюється з використанням планшета з турнірною таблицею, де показники залежать від кількості гравців, які грали за одного й того самого Месника. Гра надає гравцям можливість змагатися і будувати стратегію, щоб контролювати Мангеттен і здобути перемогу за Месників.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

Шикуйсь! Куряче військо (Regroup! Chicken Army) – це свіженька карткова настілочка, в якій стратегія та прийняття критичних рішень є ключовими елементами для здобуття перемоги. Відкривши коробку з настільною грою Шикуйсь! Куряче військо, ви також відкриєте для себе і новий жанр серед магічних всесвітів – птах фентезі, де на вас чекатимуть просто приголомшливі та епічні баталії між курячими арміями, а також руйнівні чари бойових птахомагів! А чи готові ви стати на чолі свого потужного пернатого війська та повести його у бій, й робити з ворогами те, що навіть найжорстокішим працівникам птахофабрик і не снилося? А чи зможете розробити стратегію так, щоб тактично прокласти собі шлях до перемоги, використовуючи при цьому як і меч з вогнем, так і дзьоб з гострими шпорами? Якщо так, тоді розбийте в тріски ворожі фракції своїх друзів, та станьте найголовнішим півн… тобто володарем цих земель! Головний девіз карткової гри Шикуйсь! Куряче військо – це залишитися єдиним гравцем, що вижив, або мати найбільше відміток здоров'я наприкінці гри, і ніяких компромісів! Для цього вам буде потрібно зібрати свою власну армію курчат – могутніх воїнів та магів, та вступити у масштабну битву з іншими фракціями у нескінченній курячій війні. Кожен свій хід ви будете брати нову картку та стратегічно розташовувати її між іншими картками своєї армії так, щоб набрати якомога більше балів атаки та захисту для перемоги над супротивниками. Ну а у вирішальній битві усі гравці боротимуться один з одним, допоки не залишиться один єдиний переможець. І нехай перемогу здобуде найсильніший пташиний виводок! Як грати в Шикуйсь! Куряче військо? Підготовка. Роздайте кожному гравцеві по стартовій картці, а залишок поверніть у коробку. Покладіть стартову картку перед собою, вона буде основою для сітки загону, на якій ви будете вибудовувати свою армію, і її має бути добре видно іншим гравцям. Візьміть картку лідера і лічильник здоров'я відповідного кольору. Покладіть картку лідера так, щоб стрілка на ній вказувала на 30 відміток здоров'я на лічильнику. Перетасуйте ігрову колоду і покладіть її долілиць у центрі столу, в межах досяжності всіх учасників. Покладіть три верхні картки з колоди в горизонтальну лінію горілиць поруч із колодою. Ці картки будуть утворювати ринок. Видайте картку першого гравця тому, хто останнім виграв у будь-яку настільну гру. Цей гравець кладе цю картку поруч із лічильником здоров'я таким чином, щоб усі її бачили. Гра Шикуйся! Куряче військо складається з раундів, кожен з яких проходить в три фази: Адаптація, Битва і Відновлення. Кожну фазу гравці проходять по черзі, починаючи з гравця з карткою першого гравця. Ходити можуть тільки ті гравці, у яких залишилися відмітки здоров'я. Адаптація. Візьміть одну картку з ринку, враховуючи такі умови: верхню картку можна взяти безкоштовно, але щоб взяти центральну картку, на сітці має бути хоча б одна монета. Для ближньої картки потрібно мати дві монети на сітці. Якщо обрано відкриту картку з ринку, решта зсувається, а нова картка викладається на найближче місце. Розмістіть обрану картку на своїй сітці, закривши від одної до чотирьох клітинок, і не можна класти картки так, щоб залишилися незакриті клітинки чи покласти на вже викладені картки. Можна обертати картки будь-яким чином. Битва. Оголосіть свою загальну силу атаки, для цього складіть кількість воїнів і магів, які видно на їхній сітці. При цьому зараховуються тільки ті клітини, які є сусідами по вертикалі або горизонталі з клітинами того ж типу. Підрахуйте загальну кількість ушкоджень, враховуючи магічний і фізичний захист інших гравців. Розрахуйте отриману шкоду кожним гравцем, що захищався, на основі їхнього захисту. Відніміть отриману шкоду з їхнього загального здоров'я. У фазі битви беруть участь лише ті гравці, в яких залишилися відмітки здоров’я. Відновлення. Якщо у гравця залишилися відмітки здоров'я після фази битви, він додає 1 бал здоров'я на лічильнику за кожне зілля, яке видно на його сітці. Картка першого гравця передається наступному гравцеві по ліву руку, у якого ще залишилися відмітки здоров'я. Починається наступний раунд. Кінець гри. Гра закінчується одним із трьох способів: Якщо на початку раунду вижив тільки один гравець, то він виграє гру. Якщо наприкінці фази битви не залишилося в живих жодного гравця, перемагає той, хто зазнав найменше пошкоджень. Якщо на ринку недостатньо карток, щоб кожен з гравців, що залишилися, міг взяти по одній на початку раунду, виграє гравець з найбільшою кількістю здоров'я.
кешбек від 84 ₴
розстрочка
-42%

ISS Vanguard – фантастична новинка, в прямому і переносному значенні, локалізована українською мовою Ігромагом. Це кооперативна стратегія, сюжет до якої написаний Кшиштофом Піскорським, творцем "Спаплюженого Грааля". Тож можете бути впевнені, гра вийшла епічною! Про що гра? Учасники займуть місце членів екіпажу космічного корабля ISS Vanguard та самі обиратимуть, кого обрати помічником, яким чином спорядити зореліт, які системи відвідати та які технології розвинути. Вибір впливатиме на успіх майбутніх місій і, звісно, на кінцевий результат. Тож доведеться постаратися, щоб епічна експедиція не увінчалася епічним же провалом. Фаза 1: Зореліт Загалом, ігролад розділений на 2 частини: фаза корабля та фаза посадки на планету. Центром гри стане великий судновий журнал. З його допомогою стане легко відслідковувати розвиток корабля та його екіпажу, збереже всі пам’ятки та буде чудовим способом збереження між місіями. Він же і підкаже вам наприкінці загальний результат експедиції. До уваги кожного гравця пропонується не просто один персонаж (а їх у грі понад 100), а цілий сектор! В грі чотири таких сектори: Науковий; Інженерний; Розвідувальний; Сектор безпеки. Обравши собі сектор до вподоби, потрібно буде слідкувати за вчасною модернізацією обладнання та набором компетентної команди для розвитку сектора, щоб на належному рівні брати участь у житті космічного корабля. Фаза 2: Приземлення на планету Кожна окрема місія по своїй суті – вилазка на нову планету. Потрібно буде спільно просканувати місце призначення, спорядити корабель, набрати для нього команду, а також вдало приземлитися. А в дослідженні планети допоможуть кастомні кубики – саме від результату кидка буде залежати результат місії. Проте і на це можна вплинути: кількість та склад кубиків залежить від складу команди. ISS Vanguard – масштабна гра. Багато планет-місій для їх дослідження, та багато компонентів, що потребує багато вільного місця на ігровому столі. В ній є все: історія, дослідження, битви, значна роль стратегії та достатній вплив удачі. Також варто згадати про чудову якість та дизайн компонентів. Ви можете зіграти в кооперації з друзями, або ж зважитись на самостійний політ у соло-грі. Від вашого вибору залежить доля не лише екіпажу корабля ISS Vanguard, а і майбутнього всього людства…
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС ДОПОВНЕННЯ ДІКСІТ 5: СНИ НАЯВУ Психологи стверджують, що наші сни - це відображення наших думок. Все, про що ви думаєте перед сном, або що вас турбує, може відвідати ваше сновидіння. Згадували про кого-небудь з друзів, з ким не бачилися довгий час - оп, і ось ви вже «випадково» зустрілися уві сні. Читали на ніч і заснули - оп, і ви самі стали одним з героїв книги. А тепер уявіть, що все відбувається навпаки: вчора вам приснилося, що ви зірвали джек-пот у лотереї, а сьогодні все це відбулося наяву! З одного боку - цікаво, з іншого - страшно, адже таким чином в реальність можуть пробратися не тільки хороші сни, але і кошмари. Що ж тоді робити?ДІКСІТ: ГРАЄМО, ПОКИ НЕ ЗАСНЕМО! Щоб провалитися в солодкий сон з Діксіт, не обов'язково залазити в ліжко, класти під голову подушку і «пірнати» під ковдру, досить зібратися компанією з 3-6 чоловік, запастися картками, фішками, жетонами, уявою і хорошим настроєм. Деякі необхідні компоненти доведеться запозичити у оригінального випуску Діксіт, оскільки Діксіт 5: Сни на яву (Dixit 5. Daydreams) - додаток до базової грі, і містить тільки великі карти з картинками. Теперь, коли все і все необхідне в зборі, можна починати. Учасникам дістається по 6 карт на руки, а решта кладуться стопкою в центр столу, фішки відправляються на поле на клітку «старт». Нехай той, кому нещодавно снився хороший сон, сходить першим. Гравці по черзі стають оповідачем. Йому необхідно вибрати одну карту з руки, придумати до неї цікаву асоціацію і озвучити іншим гравцям. Як асоціації ви можете назвати колір або видати звук, проспівати рядок з пісні, сказати слово або словосполучення, вимовити чиєсь ім'я, назва фільм або книги. Одним словом - ніяких кордонів, ніяких заборон, ніякої цензури! Тепер інші учасники переглядають свої карти і вибирають тут, яка дуже точно підходить під озвучену асоціацію. Всі вибрані карти складаються в одну стопку з картою оповідача сорочкою вгору, тасуються і відкриваються. Завдання гравців - визначити, яку з ілюстрацій вибрав оповідач, і проголосувати за неї своїм жетоном. Природно, сам оповідач не голосує. Залежно від того, хто і скільки людей вгадали чи не вгадали, гравцям нараховуються бали. На наступний хід гравці добирають по одній новій карті, а роль ведучого переходить до наступного учасника.ДІКСІТ 5: СНИ НАЯВУ - ІГРОВЕ БЕЗСОННЯ У Діксіт можна грати поки не набридне, або поки не закінчаться картки, тобто практично вічність. Серія ігор Діксіт нараховує величезну кількість випусків, з якими можна поєднувати картки доповнення Діксіт 5: Сни на яву (Dixit 5. Daydreams) з доповненнями Діксіт 2: Пригода, Діксіт 4: Витоки або Діксіт 6: Спогади. Так що підготуйтеся до безсонними ігровим ночами - картки закінчаться ще дуже і дуже нескоро. Мрійте наяву і уві сні, довіряйте своїм снам, слухайте, що вони вам намагаються розповісти. І, звичайно, втілюйте в реальність все хороше, що вам присниться!
кешбек від 15 ₴
-25%

Незвичайна машинка у формі динозавра - це справжній ігровий центр для молодих любителів пригод! Вона оснащена потужним інерційним механізмом, що дозволяє їй швидко рухатися, а прогумовані колеса забезпечують надійне зчеплення з поверхнею. Унікальною особливістю є висувна дорога, якою можна запускати маленькі металеві модельки. На спині динозавра розташована гармата, яка стріляє спеціальними снарядами, додаючи динаміки й азарту. Розмір – 26 х 18 х 18 см.
кешбек від 14 ₴
-40%
Колір Темно-синій
Joma — відомий іспанський бренд — виробник спортивної форми, взуття та аксесуарів для ігрових, командних та індивідуальних різновидів спорту. Особливо Joma славиться різноманітністю форм для команд, великою кількістю моделей і забарвлень. Також Joma відома своїми розробками ультрасучасних бутсів і футзальних кросівок, у яких знайшли своє місце безліч сучасних технологій виробництва спортивного взуття. Спортивні штани виготовлені з матеріалу polyester interlock. Матеріал стійкий до повсякденного прання. Joma має власний науково-дослідний центр, який розробляє й тестує нові технології, які використовуються у своїй продукції.