triangle
Знайдено 2294 товари
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Країна бренду
Матеріал
Операційна система
Країна виробництва
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Ігровий центр

кешбек від 123 ₴
розстрочка
-25%
кешбек від 123 ₴
розстрочка
-25%
кешбек від 123 ₴
розстрочка
-25%
кешбек від 123 ₴
розстрочка
-25%
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МЕНАРА В цій оригінальній кооперативній грі на спритність та планування гравцям доведеться відбудовувати з руїн храм. Обравши рівень складності, перед початком гри учасники отримують певну кількість стовпчиків випадкових кольорів з мішка. В центрі столу розміщуються три елементи підлоги храму, які повинні дотикатися один до одного і утворюють перший поверх. Карти завдань замішуються в три колоди за рівнем складності. Будь-яка помилка або неефективна дія гравця приводить до необхідності будувати на один поверх більше. А ще бажано не завалити всю цю конструкцію!ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Активний гравець може обміняти стовпчики з руки на ринку, після чого дістає карту завдання з будь-якої колоди. Завдання вказує скільки елементів треба побудувати або перемістити певним чином в храмі. Виконавши завдання, гравець скидає карту в коробку, а от невиконане завдання автоматично підвищує складність гри – відтепер для перемоги потрібен буде ще один поверх. В кінці ходу гравець добирає стовпчики з мішка. Щойно будь-який стовчик займе останню вільну ділянку на елементі храму – необхідно відразу викласти новий елемент, або поверхом вище, або розширивши фундамент. В останньому випадку умови кінця гри також збільшуються на один поверх. Гра завершується у одному з випадків: Конструкція посипалась. В мішечку закінчились стовпчики. Закінчились елементи храму. Закінчились карти завдань.ШАЛЕНЕ НАПРУЖЕННЯ ТА АЗАРТ Настільна гра «Menara» пробуджує відчуття «внутрішнього архітектора». Запевняємо, що ця гарна і проста настілка привабить навіть тих, хто думає, що не вміє грати в ігри на спритність, адже вона тут не на першому плані. А відсутність даунтайму та колективна відповідальність за результат поріднить будь-яку компанію.
кешбек від 24 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ KING OF MONSTER ISLAND Величезні монстри виходять з жерла вулкану, і їхня поява загрожує усій природі! Цього разу людство об'єднується із кайджю, аби протистояти спільному ворогу, тож гра King of Monster Island хоча й сумісна з усіма іншими монстрами й картами з «Володаря Токіо» й «Володаря Нью-Йорку», однак тепер є кооперативною! Використовуйте знайому механіку перекидування гральних кісток для отримання потрібних символів, заряджайтеся, купуйте карти й приймайте допомогу людей, та спробуйте спільно пройти кожного з трьох босів окремо або й поспіль у мегаепічному кооперативному протистоянні.ПРИГОТУВАННЯ ДО ГРИ До початку першої гри зберіть об'ємні стенди вулкана й кристалічних колон. Розташуйте поле на центрі столу, в центр розмістіть вулкан. Утворіть неподалік запаси жетонів кристалів, кубиків енергії, жетонів підтримки (долілиць), кубиків гравців. Виберіть боса, проти якого будете битися. Для першої гри краще обрати Кришталевого дракона. Виберіть складність гри (синє тло планшета боса відповідає помірній, а червоне - високій складності). Розташуйте планшет боса поруч із полем та розташуйте його фігурку у зоні поля неподалік від викладеного планшета. Утворіть запас червоних кубиків у кількості, що зазначено на планшеті боса. Помістіть усі жетони міньйонів боса до торбинки та випадково розкрийте по одному міньйону до кожної з шести зон поля. Покладіть торбинку неподалік від запасів ресурсів і кубиків. Усі гравці вибирають собі планшет кайджю й отримують його фігурку, лічильник здоров'я й планшет. Усі гравці розміщають свої фігурки у не зайнятих іншими учасниками або босом зонах. Візьміть випадкові планшети союзників (на один більше від кількості гравців), та розташуйте їх горілиць поруч із полем. решту використовуйте долілиць як пам'ятки, або поверніть до коробки. Перемішайте усі карти посилень та подій разом і викладіть на столі у ряд три карти з утвореної колоди горілиць. Колоду розташуйте неподалік утвореного ринку. Починайте гру!ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Ваша мета - спільно перемогти вибраного боса, справжнього короля серед гігантських кайджю! Як тільки він втратить останню одиницю здоров'я, гравці спільно здобувають перемогу. Однак якщо на поле буде виставлено останню кришталеву колону, або ж якщо загине принаймні один монстр гравця чи торбинка з міньйонами боса спорожніє, партія завершиться спільною поразкою. Гравці ходять по черзі. Кожен хід гравця складається з трьох фаз:ФАЗА БОСА Протягом цієї фази гравець активує здібності боса, кидає його доступні кубики, переміщає фігурку боса й застосовує властивості його міньйонів та кубиків у зоні, до якої той перемістився.ФАЗА МОНСТРА Протягом цієї фази гравець кидає чорні кубики, що дають йому можливість полікувати або перемістити себе чи союзників, а також атакувати ворогів у своїй зоні й набути енергії для придбання карт посилень і подій.ЗАВЕРШЕННЯ ХОДУ Застосуйте усі ефекти "завершення ходу" й передайте доступні гральні кістки монстрів та боса наступному гравцеві.
кешбек від 287 ₴
розстрочка
-38%
Приналежність Дівчаткам
Лялька Mattel Disney Princess Жасмін Spin & Reveal: розпакування з сюрпризами (HXC23) Пориньте у чарівний світ східної казки та відкрийте для себе абсолютно новий досвід гри з улюбленими героїнями завдяки інноваційному набору від всесвітньо відомого бренду. Представляємо вашій увазі ексклюзивний комплект Mattel Disney Princess Jasmine Fashion Doll Set, який перетворює звичайне розпакування іграшки на захопливу пригоду. Цей набір із серії Spin & Reveal ("Крути та відкривай") створений за мотивами культового мультфільму "Аладдін" і пропонує дітям не просто ляльку, а цілий інтерактивний сценарій, наповнений таємницями та магією. Артикул товару HXC23 гарантує оригінальність та високу якість виконання, притаманну продукції компанії Mattel. Магія розпакування Spin & Reveal Головною родзинкою цього набору є унікальний механізм відкриття сюрпризів, який перетворює дитину на справжнього дослідника. Процес гри починається ще до того, як ви дістанете ляльку з коробки. Інтерактивна коробка: упаковка сконструйована таким чином, що вона є частиною гри. Дитині потрібно обертати спеціальний циліндр, щоб знаходити приховані відділення. Ефект несподіванки: з кожним обертом перед маленьким власником з'являються таємничі пакетики-сюрпризи. Цей процес викликає неймовірні емоції та підігріває інтерес до того, що ж ховається всередині. Ігрова сцена: після повного розпакування коробка не викидається, а трансформується у красиву декорацію (плейсет), яка зображує сади Аграби або інтер'єр палацу, що дозволяє миттєво розпочати сюжетно-рольову гру. Лялька Жасмін та аксесуари У центрі набору знаходиться колекційна лялька Жасмін, яка вражає своєю деталізацією та схожістю з екранним прототипом. Принцеса має розкішне довге чорне волосся, яке можна розчісувати та укладати в зачіски, а її обличчя намальоване з ювелірною точністю, передаючи виразний погляд та добру посмішку. Лялька одягнена у фірмовий бірюзовий наряд, який складається з корсета та шароварів, прикрашених блискучими елементами. Окрім самої ляльки, у наборі приховано 11 сюрпризів, серед яких ви знайдете: 5 стильних аксесуарів: це можуть бути елементи одягу, взуття, прикраси або тематичні предмети з мультфільму (наприклад, чарівна лампа або квітка), які дозволяють доповнити образ принцеси. 5 наклейок: яскравий набір стікерів дозволяє дитині проявити творчість та прикрасити ігрову сцену на власний смак, створюючи унікальну атмосферу для своїх пригод. Якість та розвиток дитини Виробник Маттел приділяє особливу увагу безпеці та довговічності своїх іграшок. Всі елементи набору виготовлені з високоякісного пластику та текстилю, які є гіпоалергенними та безпечними для дітей віком від 3 років. Матеріали стійкі до зносу, тож лялька та аксесуари витримають безліч годин активної гри. Гра з набором Disney Princess Spin & Reveal має не лише розважальний, а й розвивальний характер: Розвиток дрібної моторики: процес відкривання пакетиків, одягання ляльки та наклеювання стікерів тренує пальчики дитини. Стимуляція уяви: наявність ігрової сцени та аксесуарів спонукає дітей вигадувати власні історії, розвиваючи фантазію та навички оповідання. Емоційний розвиток: радість від сюрпризів та взаємодія з улюбленим персонажем позитивно впливають на емоційний стан дитини. Цей набір стане ідеальним подарунком для маленької мрійниці, яка обожнює казки про принцес. Подаруйте дитині можливість відчути себе частиною чарівного світу Дісней разом із прекрасною Жасмін та її скарбами.
кешбек від 215 ₴
-19%
Роздільна здатність екрану Ultra HD (3840x2160)
Екран 55″: охопіть весь масштаб дійства Телевізор 2E з діагоналлю 55 дюймів чудово згодиться для великих приміщень, як-то вітальня чи домашній кінотеатр. Завдяки співвідношенню сторін екрана 16:9 і роздільній здатності 3 840 × 2 160 можна насолоджуватися безпрецедентною якістю картинки, де кожна деталь максимально чітка. Контрастність 5 000:1 і яскравість 350 кд/м² забезпечують глибокий чорний і соковиті колірні відтінки (16,7 млн), які зроблять улюблені фільми та шоу ще реалістичнішими. Сучасна технологія для нових вражень Телевізор оснащено панеллю QLED, що забезпечує плавне відображення дійства на екрані. Кути огляду 178°/178° гарантують однакову якість під будь-яким кутом, що особливо зручно для сімейного перегляду чи кіносеансів із друзями. Частота оновлення 60 Гц – запорука відтворення найдинамічніших сцен без розмиття, створюючи ефект присутності. Google TV – розумні можливості На борту телевізора – сучасна операційна система Google TV . Вона перетворює пристрій на справжній центр розваг із доступом до потокового відео, музики, ігор і тисяч застосунків. Завдяки 2 ГБ оперативної та 16 ГБ постійної пам’яті телевізор швидко реагує на команди, що надає змогу насолоджуватися цифровим контентом без затримок. Звук, який наповнює простір Насичений звук важливий не менше, ніж якісне зображення. Телевізор 2E оснащено двома динаміками із загальною номінальною потужністю 20 Вт, що забезпечує чисте, об’ємне та насичене звучання, а технологія HDR додатково поліпшує аудіодосвід. Розширені можливості підключення Телевізор 2E підтримує всі необхідні інтерфейси для підключення додаткових пристроїв: 3 × HDMI – для підключення ігрових консолей, комп’ютерів або Blu-ray-програвачів; 2 × USB – для перегляду мультимедійного контенту з накопичувачів; рознім 3,5 мм – для підключення навушників або зовнішніх аудіосистем; цифровий S/PDIF – для підключення аудіопристроїв; LAN і Wi-Fi – для швидкого підключення до інтернету та доступу до онлайн-контенту; Bluetooth – для бездротового підключення аудіо- або інших пристроїв. Великий вибір каналів і підтримання різноманітних форматів Телевізор оснащено двома тюнерами з підтриманням стандартів DVB-T2 MPEG2 і DVB-T2 MPEG4, надаючи змогу переглядати до 900 каналів (100 аналогових і 800 цифрових). Телетекст 1 000 сторінок згодиться для отримання додаткової інформації. Завдяки підтриманню форматів DivX, XviD, JPEG, MP3, AVI, WMA, H.264, H.265 можна легко переглядати фото, відео та слухати музику безпосередньо з флешки. Компактність і енергоефективність Завдяки стильному й сучасному дизайну модель 2E-55A77Q гармонійно пасуватиме до будь-якого інтер’єру, а можливість кріплення за стандартом VESA 200 × 200 мм дає змогу монтувати телевізор на стіну. Пристрій має енергоспоживання 123 Вт, забезпечуючи при цьому ефективну роботу та розумне використання енергоресурсів.
кешбек від 191 ₴
розстрочка
-19%
Роздільна здатність екрану Ultra HD (3840x2160)
Екран 55″: охопіть весь масштаб дійства Телевізор 2E з діагоналлю 55 дюймів чудово згодиться для великих приміщень, як-то вітальня чи домашній кінотеатр. Завдяки співвідношенню сторін екрана 16:9 і роздільній здатності 3 840 × 2 160 (4K) можна насолоджуватися безпрецедентною якістю картинки, де кожна деталь максимально чітка. Контрастність 5 000:1 і яскравість 250 кд/м² забезпечують глибокий чорний і соковиті колірні відтінки (16,7 млн), які зроблять улюблені фільми та шоу ще реалістичнішими. Сучасна технологія для нових вражень Телевізор оснащено панеллю D-LED, що забезпечує плавне відображення дійства на екрані. Кути огляду 178°/178° гарантують однакову якість під будь-яким кутом, що особливо зручно для сімейного перегляду чи кіносеансів із друзями. Частота оновлення 60 Гц – запорука відтворення найдинамічніших сцен без розмиття, створюючи ефект присутності. Google TV – розумні можливості На борту телевізора – сучасна операційна система Google TV . Вона перетворює пристрій на справжній центр розваг із доступом до потокового відео, музики, ігор і тисяч застосунків. Завдяки 2 ГБ оперативної та 16 ГБ постійної пам’яті телевізор швидко реагує на команди, що надає змогу насолоджуватися цифровим контентом без затримок. Звук, який наповнює простір Насичений звук важливий не менше, ніж якісне зображення. Телевізор 2E оснащено двома динаміками із загальною номінальною потужністю 20 Вт, що забезпечує чисте, об’ємне та насичене звучання, а технологія HDR додатково поліпшує аудіодосвід. Розширені можливості підключення Телевізор 2E підтримує всі необхідні інтерфейси для підключення додаткових пристроїв: 3 × HDMI – для підключення ігрових консолей, комп’ютерів або Blu-ray-програвачів; 2 × USB – для перегляду мультимедійного контенту з накопичувачів; рознім 3,5 мм – для підключення навушників або зовнішніх аудіосистем; цифровий S/PDIF – для підключення аудіопристроїв; LAN і Wi-Fi – для швидкого підключення до інтернету та доступу до онлайн-контенту; Bluetooth – для бездротового підключення аудіо- або інших пристроїв. Великий вибір каналів і підтримання різноманітних форматів Телевізор оснащено двома тюнерами з підтриманням стандартів DVB-T2 MPEG2 і DVB-T2 MPEG4, надаючи змогу переглядати до 900 каналів (100 аналогових і 800 цифрових). Телетекст 1 000 сторінок згодиться для отримання додаткової інформації. Завдяки підтриманню форматів DivX, XviD, JPEG, MP3, AVI, WMA, H.264, H.265 можна легко переглядати фото, відео та слухати музику безпосередньо з флешки. Компактність і енергоефективність Завдяки стильному й сучасному дизайну модель 2E-55A07K гармонійно пасуватиме до будь-якого інтер’єру, а можливість кріплення за стандартом VESA 200 × 200 мм дає змогу монтувати телевізор на стіну. Пристрій має енергоспоживання 98 Вт, забезпечуючи при цьому ефективну роботу та розумне використання енергоресурсів.
кешбек від 408 ₴
-25%

Незвичайна машинка у формі динозавра - це справжній ігровий центр для молодих любителів пригод! Вона оснащена потужним інерційним механізмом, що дозволяє їй швидко рухатися, а прогумовані колеса забезпечують надійне зчеплення з поверхнею. Унікальною особливістю є висувна дорога, якою можна запускати маленькі металеві модельки. На спині динозавра розташована гармата, яка стріляє спеціальними снарядами, додаючи динаміки й азарту. Розмір – 26 х 18 х 18 см.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ТАК КМІТЛИВО Влучно поєднуйте слова на особливому планшеті у формі конюшини так, щоб решті учасників лише й доводилось вигукнути: «Так Кмітливо!» Швидка кооперативна гра на асоціації «So Clover!» допоможе компанії краще зрозуміти одне одного та похизуватися знанням рідної мови.КМІТЛИВІ АСОЦІАЦІЇ У «Так Кмітливо!» кожен гравець зацікавлений не лише вигадати якнайвлучніші асоціації, але й зрозуміти натяки товаришів, бо партії в цей словесний філлер покликані до спільного випробовування. Гра триватиме, аж поки команда з решти гравців не розгадає підказки з планшета кожного учасника-ведучого. Ведучий в цей момент, звісно, не бере участі в розвʼязанні. Від того, наскільки успішно друзі розгадають ваші підказки залежатиме переможний рахунок. Запишіть результат до списку рекордів та наступного разу спробуйте зіграти ще ліпше!ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Гра у «So Clover!» має дві фази: Вибір підказок, що є особистою фазою кожного з гравців. Розвʼязання, протягом якого команда з решти гравців розташовує карти на планшеті конюшини згідно з їхнім розумінням підказок.ВИБІР ПІДКАЗОК На початку гри кожен учасник отримує чотири випадкових карти слів, маркер та особистий планшет конюшини. У цій фазі гравці одночасно мають вибрати, як вони розташують карти на своїх планшетах та вигадати підказки-асоціації. Асоціації слід вигадувати до пар слів, що розташовані з зовнішнього боку планшета навпроти одного з листків конюшини. Гравці можуть вільно крутити отримані карти на планшеті, аби скласти якнайвлучніші пари слів. Асоціація має поєднати цю пару таким чином, щоб у фазі розвʼязання решта учасників змогли правильно розташувати ваші карти на планшеті та знайшли не одне слово, а одразу пару, яку ви повʼязали підказкою. Нічого складного, скажете ви, та є декілька правил, що обмежують ваш вибір підказок: Це мусить бути одне слово, що є іменником (включно з власними назвами, наприклад, "Африка"), акронімом (наприклад, "ЗСУ"), числом або вигуком чи ономатопеєю (наприклад, "гав"). Це мусить бути слово українською, тож написати "amour" як підказку до пари слів "Франція" і "любов" не можна. Підказка не може мати спільний корінь зі словами на картах, як, наприклад, "принц" до пари "принцеса" та "брат". Ви не можете вигадувати слова для підказок, тобто, написати "кавожанка" до пари "кухель" і "ранок" не вийде (а шкода). Як тільки ви вигадали підказки, візьміть додаткову карту слів з колоди та перемішайте її разом з картами зі свого планшета конюшини. Якщо ви бажаєте кинути собі додатковий виклик, у наступних партіях спробуйте домішувати до карт ведучих більше "зайвих" слів, щоб більше заплутати друзів.ФАЗА РОЗВ'ЯЗАННЯ ТА ПІДРАХУНОК ОЧОК Коли всі гравці завершать написання підказок, вони по черзі стають ведучими. Ведучий висуває свій планшет конюшини на центр столу та викладає поруч із ним свої карти разом із домішаними зайвими. Завдання команди гравців – розташувати карти так, щоб до кожної підказки знайшлась пара, що початково була загадана ведучим. Якщо гравці знайдуть всі пари з першого разу, вони отримають шість переможних очок. Якщо ж вони помилилися, команда матиме лише одну додаткову спробу. Ведучий прибирає карту, що була розташована неправильно, з планшета, і гравці знову можуть спробувати розвʼязати підказки. Ведучий у цей час не може надавати гравцям додаткові підказки. Після другої спроби кожна вірно розташована карта приносить лише одне переможне очко. Запишіть суму очок на планшеті гравця та передайте роль ведучого наступному учаснику. Коли всі по черзі побудуть ведучими, складіть разом значення здобутих очок та порівняйте зі своїми попередніми рекордами.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПІЛОТИ Злетіли? Ну от ви й у повітрі, мчитеся попід хмарами. А як будете приземлюватися, ви подумали? А треба було завчасно тренуватися саджати комерційний авіалайнер, коли вже об’явили себе пілотом! О, не зважайте, всі вже зрозуміли, що самі ви навряд впораєтеся. Подивіться на того, хто поруч, бо надія, вочевидь, лише на нього. Щастить вам, що маєте другого пілота… кваліфікаційного, авжеж… десь на вашому рівні! Отже, двоє гравців, два пілоти, дійсно зацікавлені в тому, щоб посадити врешті цей літак. Дійте разом, щоб зробити це швиденько і м’якенько, ви ж, кінець кінцем, професіонали своєї справи! У цій кооперативній настільній грі на двох ви по черзі розміщуватимете свої кубики на панелі керування літаком, щоб виконати процедуру приземлення: зв’язатися з диспетчерською, відрегулювати швидкість, вирівняти транспорт, випустити закрилки, шасі, увімкнути гальма... Доведеться бути неабияк уважними, бо в кожному аеропорту різні умови для того, щоб безпечно сісти.ЯК ГРАТИ Бережіть свої нервові клітини, бо в цій грі вони вам знадобляться неушкодженими, як і літак відповідно! Коли починається раунд, ви маєте хвилинку, щоб обговорити свої наступні дії, проте певну інформацію заборонено оголошувати, наприклад, заборонено спілкуватися на тему значень кубиків, що можуть випасти, а також обговорювати те, куди їх треба покласти. Зате вільно можна домовитися про знищення якогось літака, що вам заважає, чи про те, що наступного ходу обов’язково треба просунутися на 2 поділки. Спочатку погляньте на стрілку на дисплеї поточної висоти — саме вона вкаже, хто буде виконувати хід першим. У свій хід розміщуйте один зі своїх кубиків за ширмою у порожню комірку на панелі керування. Перший пілот може класти кубики тільки в сині комірки, другий — лише в помаранчеві, та обидва гравці можуть розміщувати куби в двоколірних комірках. Певні комірки диктують також обмеження кубиків за значенням, а ще вказують на обов’язковість чи необов’язковість виконання дії, тому за цим також потрібно буде стежити, щоб мати змогу розіграти певний ефект. Коли кожен викладе на ігрове поле останній зі своїх 8 кубиків, настане час поглянути на дисплеї й оцінити ситуацію: чи дозволить вона перейти до останнього раунду й визначити, приземлили ви цю бляшанку чи ні? Правильні положення — це поділка з аеропортом на дисплеї поточного положення та літак, зображений на дисплеї висоти. Якщо бачите ці значення — переходьте до розділу правил з умовами перемоги або поразки!ВИКОНАННЯ ДІЙ Кожен прилад на панелі керування літаком працює згідно зі значеннями на кубиках, які ви поклали у відповідні комірки, та його показники впливають на загальний результат партії. Так, для керування віссю вам треба буде порівняти значення обох викладених кубиків — саме на кількість поділок, що становить різницю між ними, повернеться диск осі. Двигуни пришвидшують чи призупиняють літак, тож підсумуйте значення обох кубиків, що виклали перший та другий пілот, і визначте показник швидкості. Приблизно у такий самий спосіб ви маєте узгодити випущення закрилок, роботу шасі та гальм, мусите зв’язатися з центром аеропорту за допомогою радіо та, можливо, випити чашку кави, щоб зосередитися на всіх цих системах. Пройдіть 21 унікальний сценарій, відвідайте 11 аеропортів, серед яких також є наш Бориспіль, що став перлиною українського видання гри «Пілоти».ДЛЯ КОГО ГРА Зриньте в небо з цією кооперативною настільною грою для двох гравців — можливо, ви вирішите змінити свій фах, щоб стати справжнім пілотом або продовжувати літати у власній уяві, підкорюючи небесні землі! Рекомендуємо гру для учасників, старших від 12 років.
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ЖАР-ХВОСТИКИ Чи пробували ви колись підпалити власний хвіст? Адже одному відважному опосуму саме так і довелося вчинити, щоб повернути полум'я назад у селище — він навіть не побоявся пробратися на високогірні вершини та приспати злу ігуану! Поспівчуємо ж цьому героєві в свіжій картковій настілці, а заразом насолодимося шикарним вогняним оформленням! ПРИГОТУВАННЯ ДО ГРИ В основі настільної гри «Жар-хвостики» лежить чарівна казка індіанського народу уічолі. Щоб легенда постала перед нами у всій красі, для початку візьмемо 12 карток обраного кольору, покладемо перед собою картку багаття і помістимо на неї будь-яку карту опосума (крім джокера). Це потрібно зробити хитро: по-перше, так, щоб опосуми у всіх були різні (виклали однакових? — міняємо!); по-друге, трохи зі зміщенням, щоб усі бачили вогник на карті з багаттям. Стоси вогню сформовані, залишилося лише взяти на руки решту своїх карток і створити колоду ігуани в центрі ігрового поля! ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Приготуйтеся грати, поки не вичерпалася ваша колода Ігуани і постарайтеся накопичити якнайбільше вогників до цього моменту. У кого їх буде більше, той переможе! У кожному раунді на нас чекає 3 фази: вибір опосумів, полювання та підготовка до наступного раунду. Спочатку одночасно вибираємо опосумів - залишаємо в руці 3 активні карти для цього раунду, а решту накриваємо карткою лігва. Тепер відбувається полювання, звідси граємо по черзі. У свій хід ви можете або покласти в стос горілиць картку з таким самим значенням, як у верхньої карти в колоді ігуани, або рятувати. Опинившись у скрутному становищі, можна викласти джокера – карту зі значенням +1. Якщо ніхто не зміг знайти потрібну карту, потрібне значення збільшується на 1 і все повторюється знову! Щоб видобути вогонь, потрібно зіграти з руки опосума зі значенням рівно на 1 більшим, ніж верхня картка скидання (після 9 знову йде 1). У наступному раунді рука поповнюється, приходять нові опосуми і гра продовжується, поки в колоді ігуани залишаються картки! Якщо на початку вашого наступного ходу карта, яку ви скинули, лежить зверху стоси, можете назвати себе переможцем у раунді – заслужили!ДЛЯ КОГО ГРА Жар-хвостики — весела гра для всієї родини, відмінно підійде для того, щоб взяти її з собою в дорогу!
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МИГЦЕМ Одягайте маску і вирушайте на карнавал! Серед барвистих костюмів вам необхідно знайти своїх спільників і не потрапити під пильне око контррозвідки. Настільна гра «Мигцем» створить за вашим столом незрівнянну атмосферу тотальної підозри, хитрих мікрорухів, і глузувань, про які ви з друзями ще довго згадуватимете після.ПІДМОРГНІТЬ УДАЧІ Мета кожного ходу – знайти свого спільника та подати йому сигнал, підморгнувши. Звичайно, щоб цього не помітили інші. Якщо спільники виявили один одного, підморгнули і залишилися непоміченими – кожен із них отримує по 1 очку. Якщо гравець помічає таємний зв'язок між двома іншими гравцями, то отримує 2 бали замість них. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС На старті кожен гравець отримує карту шпигуна та фішку відповідного кольору, а також 4 карти контррозвідки. Дві ідентичні колоди агентів являють собою толпу на маскараді, одна з колод розігрується в центрі столу, а інша розподіляється між усіма гравцями. У свій хід гравець розміщує свою фішку на будь-якій вільній карті натовпу та називає її номер. При цьому не можна вибирати картку з номером, який вже є на руці. З цього моменту вашим спільником є гравець, який тримає в руці картку із вказаним вами номером. Він і повинен вам непомітно підморгнути. У наступному раунді фішку потрібно буде перемістити, а значить, спільник ймовірно зміниться. На початку наступного ходу ви можете назвати свого спільника, і якщо це виявиться правдою (гравець має відповідну карту) – то як переможні очки кожен з вас зараховує собі карту агентів з відповідним номером. Якщо спільника названо неправильно – карта, на якій стояла фішка гравця, стає неактивною. СПІЙМАЙТЕ ЇХ НА ГАРЯЧОМУ У будь-який момент гри, як тільки вам здається, що один гравець моргає іншому – оголосіть свою підозру та назвіть гравця та номер картки, яку він має в руці. Якщо він дійсно має відповідну карту – скиньте використану картку контррозвідки та заберіть собі обидві карти агентів із названим номером (ви отримуєте 2 очки). Якщо ви помилилися - просто втрачаєте карту контррозвідки без ефекту. КІНЕЦЬ ГРИ Почніть рахувати свої переможні очки в тому випадку, якщо: в одного з гравців закінчилися карти агентів у руці, на столі не залишилося карт натовпу, всі карти натовпу неактивні. Усі отримані карти агентів та невикористані карти контррозвідки приносять по 1 переможному балу.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ОСТАННЯ МІСІЯ Отже, друзі, Британію поглинає безмежний хаос! Мордред і його братва настільки сильні, що король Артур перестав нудьгувати і почав роздавати накази. Але його бойові пси не злякалися і побігли робити свою справу — залучати до своїх лав добровольців. А серед них заразом залучили й ворожого шпигуна... Але їх це не бентежить — є ж потужна магія та магічні амулети... Тому вони збираються робити все, що їм потрібне, щоб виграти цю битву! А навіть якщо їм дадуть прочухана у всіх місіях поспіль, вони все одно зможуть "затягнути" фінал і обернути кожну поразку на свою користь! Остання місія – гра на дедукцію та блеф із таємними ролями. Так само, Мафія може бути різною, навіть у сеттингу легенд про круглий стіл і лицарів славетного короля Артура. Зараз тут, де ви стоїте, відбудеться битва між злом і добром, тож готуйтеся спостерігати... чи брати в ній найактивнішу участь! Кожному гравцеві пощастить зіграти якусь роль: або виступити на боці поплічників Мордреда, або відмовитися від печив, які є, як відомо, на темній стороні, і зіграти за слуг Артура. ВСТУП І ЦІЛІ Щоб перемогти, сили добра повинні виконати (успішно пройти) три місії або розгадати всіх представників зла до кінця гри. Якщо цього не сталося, тоді зло переможе. Воно переможе також і в тому випадку, якщо під час Охоти вгадає ролі всіх добрих гравців. Покладемо спеціальний планшет на центр столу, розташуємо поруч інші ігрові елементи та виберемо лідера, який отримає відповідний жетон та жетон ветерана. Далі створимо колоду персонажів відповідно до кількості гравців та візьмемо одну з карток, яка визначить нашу лояльність: добрий ми людина чи ні. Тепер лідер дозволить негідникам і негідникам перезнайомитися, тобто говоритиме щось на кшталт: "Настала ніч і всі заплющують очі, стискають руку в кулак. Моргана піднімає великий палець, Нащадок бачить її і знову заплющує очі. Моргана опускає палець, усі прокидаються" . Тепер найголовніше виконано, перейдемо до процесу! ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Кожен раунд гратимемо в три фази, наприкінці яких на гравців чекає остання місія: Зберемо загін - лідер роздає жетони загону випадковим гравцям на власний розсуд. Магічний жетон також знаходить свого власника - той, хто його тримає, не може викласти карту провалу, якщо його роль не передбачає зворотного! Пройдемо місію — кожен із учасників загону таємно обирає одну з карток: успіху чи провалу і кладе перед собою обличчям униз. Добро завжди голосує за успіх (хоча конкретна роль може вплинути на цю ситуацію), а зло може заплутувати вас і вибирати також картку провалу. Якщо хоча б одна карта виявиться карткою провалу, місія вважатиметься невиконаною! Дізнаємося, як завершилася місія, і змінимо лідера, якого обере попередній: новий лідер отримає жетони лідера та ветерана, власник амулету (якщо такий є) перевірить одного гравця на лояльність, і гра піде по колу – починайте наступний раунд із фази збору загону! Якщо добро однозначно не перемогло за результатами трьох місій, тоді на гравців чекає остання місія, під час якої може перемогти як добро, так і зло!ДЛЯ КОГО ГРА Якщо вам подобається таке явище, як артуріана, і ви любите блеф та веселе змагання, тоді ця настілка створена саме для вас! Діставайте вірний Екскалібур і поспішайте долучитися до пригод!
кешбек від 21 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ТАКЕНОКО Такеноко (Takenoko) – сімейна настільна гра, яка має досить високий рейтинг і дуже багато шанувальників у всьому світі. У Такеноко гравці розвиватимуть садівництво та вирощуватимуть бамбук. Для цього у грі є персонаж – Садівник. Проте є ще один головний герой – Панда. Милий, і в міру вгодоване ведмежа, переміщаючись садом, пожиратиме молоді пагони смачного бамбука. Ні, це не протистояння між садівником та пандою, все набагато цікавіше. ВІДКРИЙ ДЛЯ СЕБЕ ТАКЕНОКО! І ЦЕ, КОРОБКУ ТЕЖ ВІДКРИЙ... У зручному органайзері розміщено багато компонентів гри. Елементи бамбука трьох кольорів, зрошувальні канали, погодний кубик та різноманітні фішки виготовлені з дерева. Ще ви знайдете тайли, з яких складатимуться сади, особисті планшети гравців та картки завдань. Безперечно, головною окрасою гри є фігурки Садівника та Панди – вони чудові.ПІДГОТОВКА ДО ГРИ Роздайте кожному гравцю по особистому планшету і дві фішки, якими гравець позначатиме свої дії в грі. По центру ігрового поля розмістіть перший тайл – ставок (озеро), основне джерело води у майбутніх садах. З нього і стартують обидва головні герої гри – Садівник та Панда. Інші тайли місцевості перетасуйте і покладіть перевернутою чаркою неподалік. Ще десь розмістіть зрошувальні канали, розсортуйте за кольорами і перетасуйте колоди карт завдань, а також видайте кожному гравцю по одній карті кожного кольору. Першому гравцю вручіть кубик, який визначає погоду та почнемо гру.ВИЗНАЧЕННЯ ПОГОДНИХ УМОВ Хід гравця починається з кидка кліматичного кубика. Залежно від значення, що випало, він отримує додаткові умови до свого ходу. Все дуже зручно і зрозуміло позначено на особистих планшетах гравців, проте: Сонечко. Над садами Такеноко світить сонце, отже, гравець отримує додаткову дію. Спочатку, у свій хід гравець може виконати лише дві дії (про це трохи нижче), а за сонячної погоди – три. Дощ допомагає рости бамбуку, тому гравець може додати один елемент цієї рослини на один із садових тайлів. У вітряну погоду гравець має право виконати дві однакові дії. Будь-якої іншої погоди – це заборонено. Під час грози садом переміщається Панда. Гравець може встановити фігурку панди на будь-який садовий тайл. Панда з'їдає один сегмент бамбука на цьому тайлі. Якщо небо над садами Такеноко затягли хмари, гравець може використати жетон покращення місцевості. Наприклад, розмістити на одному з тайлів жетон, який забороняє панді поїдати бамбук. З цього часу панда не має права навіть зупинятися в цьому місці. Знак питання на кубику означає, що гравець може вибрати будь-яку з перерахованих вище умов. Після визначення погоди гравець переходить до фази дій.ДІЇ У свій хід гравець може вибрати два з п'яти доступних варіантів дій. Не можна вчинити дві однакові дії за один хід, якщо, звичайно, у вас не вітряна погода (див. вище). Гравець поміщає свої фішки дій на відповідні малюнки на особистому планшеті: Розширення території. Якщо гравець вибирає саме цю дію, він бере з колоди три садові тайли, один з них розміщує на полі, обов'язково примикаючи його до інших. Прокласти зрошувальний канал. Тільки на зрошуваних тайлах можуть рости пагони бамбука. Тому не забувайте провести воду від сусіднього зрошуваного тайлу. Перемістити панду. Гравець бере фігурку панди і переміщає її у будь-якому напрямку по прямій лінії, на будь-яку кількість тайлів. Там, де панда зупиниться, вона з'їдає один сегмент бамбука. З'їдений елемент трави гравець розміщує на своєму особистому планшеті. Перемістити садівника. Садівник переміщається гравцем рівно за тими самими правилами, що й Панда. Тільки на відміну від ведмежа, де зупиниться садівник, до бамбука додається новий сегмент. Причому додається по одному сегменту бамбука і на всіх сусідніх тайлах, якщо вони мають такий самий колір. Добрати завдання. Візьміть у руку карту завдання, виконавши яке гравець отримає додаткові очки. Докладніше про завдання у наступному абзаці.ЗАВДАННЯ Всі завдання в грі Такеноко поділені на три типи: Завдання Садівника. На цих картах зображено, якої величини та якого кольору, на будь-якому з тайлів саду, має рости бамбук. Завдання Панди. У цих завданнях позначено скільки і якого кольору сегментів бамбука має з'їсти панда для виконання завдання. Завдання території. Щоб виконати цей тип завдань, гравці повинні прагнути скласти на ігровому полі територію заданої форми та кольору. Виконавши те чи інше завдання, гравець демонструє цю карту гравцям та викладає її перед собою. Наприкінці гри, до його результату будуть додані очки, вказані на карті завдання. Як тільки один із гравців виконує 8 завдань, настає останній раунд та кінець гри. Підраховуємо очки, а найкращий гравець отримує особисту подяку від Японського Імператора. ЩЕ БІЛЬШЕ ПАНД Якщо Такеноко також стала вашою улюбленою грою, зверніть увагу на доповнення до неї Takenoko Chibis (Такеноко Малиші). На додаток з'являється новий персонаж – Міс Панда, яка принесе нашій Панді цілих дев'ять малюків панд. Ну це вже зовсім інша історія.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "СТЕЖКИ ТУКАНИ" У далекому Індійському океані, поруч із островом Чунга-Чанга, є група маловивчених островів Тукана. На цих чудових островах по сусідству мешкають племена місцевих аборигенів та екзотичні тварини, а також на островах знаходяться ексклюзивні пам'ятки. Острови Тукани - це неймовірно привабливий туристичний об'єкт, проте він настільки незвіданий, що там навіть немає туристичних стежок. У настільній грі Стежки Тукани вам доведеться дослідити острів і нанести на його карту туристичні стежки, що з'єднують села з визначними пам'ятками та місцями проживання тварин, а також один з одним, щоб туристи могли подорожувати на втіху. Той, хто складе найкращу карту стежок, той і переможе у грі. КАРТА ТА ОЛІВЦІ Як і належить справжнім картографам, гравці отримують власну карту острова із зазначеними ландшафтами та пам'ятками, а також по олівцю. Один із учасників призначається ведучим. Він гратиме на рівні з рештою, проте виконуватиме нескладну технічну роботу. Спочатку у кожного учасника абсолютно однакові карти острова. За допомогою картки-сценарію, яку випадково дістане з колоди та оголосить ведучий, гравці наносять на своїх картах назви сіл. Причому у кожного гравця ці села будуть у різних місцях карти, що зробить їх карти острова унікальними.МАЛЮЄМО СТЕЖКИ Ведучий перемішує колоду карт ландшафтів та відкриває дві верхні карти. Ці карти вказують гравцям на два ландшафти, які вони можуть поєднати між собою стежкою. Гравці вибирають на своїй карті дві сусідні ділянки із зазначеними ландшафтами та з'єднують їх лінією від центру до центру. Ось перша стежка і готова. Кожен гравець малює її на власний розсуд. Далі ведучий відкриває нову пару карт ландшафтів, і учасники знову малюють стежку. Можна продовжувати існуючу стежку, а можна намалювати її в будь-якому іншому місці. Так триває доти, доки в колоді не закінчаться карти. Після цього ведучий знову перемішує колоду карт ландшафтів і розпочинає другий раунд гри — ідентичний першому.КУДИ ТИ, СТЕЖКО МЕНЕ ПРИВЕЛА Малювати стежки бажано просто так, а намагатися поєднувати села з пам'ятками: обеліском, туканом, йетті, книгою і морським чудовиськом. Подібні з'єднання приносять гравцям окуляри, які вони відразу відзначають на своїх ігрових полях. При цьому гравці можуть заробити певні "плюшки". Наприклад, поєднавши стежкою дві однакові визначні пам'ятки з двома селами, гравець отримує право намалювати одну будь-яку стежку на своїй карті. Також, бонусні очки гравці отримують за стежки, що сполучають села з однаковою назвою та пам'ятки між собою. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок за підсумками двох раундів, стає переможцем.ВЕЛИКИЙ ОСТРІВ Дуже приємним сюрпризом у грі є те, що блокнот із картами острова Тукани – двосторонній. З одного боку знаходиться маленький острів: для дослідників-початківців, або для невеликої компанії, або коли на гру не так багато часу. З іншого боку, знаходиться великий острів. Під час гри на цій карті партії проходять у три раунди. Також, приємно, що правилами гри передбачено і соло-режим, причому досить пристойний.ДЛЯ КОГО ГРА Стежки Тукани дивовижні тим, що ви вирішуєте, як грати в цю гру. Вона може стати і розвагою на вечірці, і глибокої стратегії, і легким філером для компанії.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ЧОРНЕ МОРЕ Ви, можливо, й не планували, але все ж потрапили до великої води. Спека, вологе повітря, солоні бризки на ваших щоках, краса дикої природи і дивовижне розмаїття берегових мешканців, прозорі хвилі й сипкий пісок — багатства, які простягає до вас Чорне море. Скористайтеся з них як належить — тягніть із мішечка жетони й досліджуйте життя на піщаному узбережжі. Хто назбирає більший стосик до кінця партії, стане переможцем — нагородіть його або її добрим капітанським слівцем і побажайте не опинитися за бортом!ВСЕ ВІДДАМО ЗА КРАСИВУ МУШЛЮ! Наша ігрова зона поділяється на безмір морських просторів в центрі столу — і узбережжя, розташовані перед кожним гравцем. Коли настає черга ходити, гравець або гравчиня тягне жетон з мішечка та, роздивившись, вирішує, яким боком його покладе, щоб скористатися зі спеціальної властивості цього жетона. Ставайте на правильний бік… хм… тобто думайте головою, коли вибираєте активний бік жетона, бо його не можна буде перегортати до кінця партії. Отже, витягли, використали — передавайте мішечок наступному гравцеві і не затримуйте хід!ЩО ВМІЮТЬ ЖЕТОНИ Уважно запам’ятовуйте і нічого не переплутайте: побачили синю ділянку на жетоні — кидаймо такий у море. Жетони з білою ділянкою треба розмістити на своєму узбережжі. У море зазвичай потраплятимуть ізоподи (для довідки —невеличкі ракоподібні тваринки), мушлі і краби. Одразу, як такий побачили, кладіть цей жетон у зону моря й тягніть з мішечка ще один.КУЛИКИ І ПЛЯЖ Кулик — корисна для вас пташка. Він харчується ізоподами і з його допомогою ви можете заробити багато очок. Коли ви селите його на вашому узбережжі, то можете підкласти під нього скільки завгодно ізотопів, взявши їх з моря. Але, як виявилося, норов у куликів ще той — дві схожі пташки поруч мешкати не бажають! Збираючись створити дім для цієї птахи, ви мусите перше перевірити своє узбережжя на наявність інших куликів і скинути менший серед двох стосів. Пляж дозволяє взяти з моря кількість мушель, яка дорівнює загальній кількості пляжів на вашому узбережжі. Пляжі надзвичайно корисні, коли їх багато, тому навіть якщо не знайшли в морі жодної мушлі, все одно варто розмістити пляж, сподіваючись на успіх у майбутньому.ХВИЛІ І КАМЕНІ Пінисті хвилі інколи виносять на берег справжні скарби! Якщо ваша знахідка в мішечку — це хвиля, спочатку розмістіть її на своєму узбережжі, а потім переверніть один зі своїх пляжів й застосуйте ефект, зображений на його звороті! Хвилі складають стосом одна на одну. Звісно, на березі також багато розмаїтого каміння. Чи є під каменями краби? Дізнайтеся це, розмістивши камінь у своїй ігровій зоні. Камені працюють лише в парі: перший не має негайного ефекту, зате коли ви викладете наступний, зможете створити ареал крабів! Покладіть два камені купкою, а зверху складіть усіх крабів з моря й одного краба іншого гравця (самі вирішуйте, в кого ви його поцупите). На третій камінь знову потрібно буде витратити хід, він іде без властивості, зате четвертий утворить із ним пару й ви зможете повторити крабове нашестя.НЕХАЙ МІШЕЧОК СПОРОЖНІЄ! Прогнозуємо, що колись таке станеться: одного разу ви потягнетеся за жетоном в мішечок… а там катма! То що робити? Правильна відповідь — завершуйте гру. Всі жетони, що плавають у морі, дістануться гравцеві, який назбирав найбільшу кількість хвиль. Віддайте їх йому, а тоді нехай кожен складе свої жетони у загальний великий стос. Порівняйте стоси кожного узбережжя та визначте переможця, що гордовито оглядає всіх з висоти своєї купки жетонів.ДЛЯ КОГО ГРА «Чорне море» створене для втомлених серцем. Той, хто хоче легкої й веселої гри одержить легку і веселу гру, де багато віддано на відкуп долі. Грайте разом із дітьми або розважте друзів перед або після партії в складнішу багатокомпонентну настілку.
кешбек від 155 ₴
-25%
Вік Від 6 років
У процесі захоплюючої гри дитина зможе комбінувати різні деталі та розігрувати цікаві сюжети. Захоплюючий ігровий процес чудово розвиває моторику рук, логічне та образне мислення, увагу та сприяє виробленню певної посидючості, яка стане в нагоді дитині у школі. Всі деталі конструктора виготовлені з нетоксичних, нешкідливих для здоров'я дитини та довкілля матеріалів. Матеріал: пластик.
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-17%
Колір Комбінований
30x27x17mm відстань між центрами отворів 24mmбез підсилення або формування сигналу. Ідеально підходить для підключення систем домашнього кінотеатру, проекторів, програвачів Blue-ray або ігрових консолей. Для передачі цифрового зображення, наприклад, з ПК або ноутбука на монітор, проектор або телевізор з роз'ємами HDMI.
розстрочка
-25%

Важливо! З кожної проданої коробки гри 10% від вартості йдуть на допомогу ЗСУ! Знищте орків, зробіть бавовну та виженіть окупантів з українських земель в настільній колодобудівній грі з механікою аукціону. 24 лютого 2022 російські війська вдерлися в Україну розпочавши повномасштабну війну у самісінькому центрі Європи. Проте завдяки рішучому спротиву української армії та сил самооборони армія окупантів уже в перші дні агресії зазнала значних втрат у живій силі та техніці. У картковій колодобудівній грі ЗСУ спробуйте власні сили та здолайте окупантів. Потопіть власноруч крейсер «Москва», вступіть у бій за полк «Азов» чи «Донбас», отримайте міжнародну допомогу та знешкодьте TiK-TOK війська. Гра складається з двох фаз. Під час першої фази ви зможете обміркувати й спланувати свою стратегію і почати нарощувати потужність армії. Що ходу вам доведеться правильно розподіляти власні ресурси, щоб встигнути відбити атаку ворога, здобути якомога більше бонусів та мобілізувати війська. Під час другої фази гра стане ще цікавішою завдяки різноманітним подіям, що впливатимуть на гравців: деблокуйте об'єкти, винищуйте ворога та здобувайте досягнення, щоб довести свою майстерність у цій грі. Вправне керування військами ЗСУ і недопущення паніки допоможуть вам завдати ворогу нищівної поразки. Гра має два ігрові режими: гра вдвох та соло режим, але у будь-якому випадку ви граєте лише за Україну. Гра заснована на реальних подіях, які ми всі бачимо у сьогоденні та створена, щоб донести більшій кількості людей (у майбутньому планується англомовна версія) про реальні події. ЗСУ це своєрідна історична пам'ятка, яка допоможе розказати навіть малечі про війну в Україні, оскільки на кожній карті зображено історичні події, що мають історичну довідку.
кешбек від 253 ₴
розстрочка
-25%

Бізіпланшет - це професійно створена, багатогранно розвиваюча іграшка, яка допомагає виробляти і розвивати необхідні навички дрібної і великої моторики, а також логічні, ігрові та побутові навички у дітей. Оригінальний дизайн і колірна гамма доповнені достатком розвиваючих, нестандартних, дорослих елементів, які так привабливі і бажані для малюків, які пізнають цей світ.
кешбек від 474 ₴
розстрочка
-25%

Після боротьби зі злими чудовиськами, що напали на місто Hot Wheels, завітайте до швидкісної автомийки в центрі міста, щоб підготувати машинки до подальших пригод! Заїдьте машинкою на автомийку та прокрутіть важіль, щоб виконати необхідне технічне обслуговування, щоб машинка була готова перед тим, як вирушити на пошуки нових пригод. З'єднайте ігровий набір Hot Wheels City Швидкісна автомийка з іншими наборами Hot Wheels, щоб побудувати унікальний світ, повний розваг, пригод і крутих функцій, які зроблять гру ще захопливішою! Набір містить одну машинку Hot Wheels для захопливої гри відразу ж після розпакування та стане чудовим подарунком для дітей віком від 4-х років.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ DIFFERENCE В настільній Difference гравцям потрібно знаходити відмінності на, здавалося б, однакових картинках. Природно, що робити це вони будуть не по одному, а зі своїми суперниками, наввипередки. Дуже цікава і барвиста гра на розвиток уважності і зосередженості, а враховуючи чинник швидкості, так ще і стресостійкості.ПОРІВНЯТИ ДВІ КАРТИНКИ - ЦЕ Ж ДУЖЕ ПРОСТО Так, ми згодні з вами, що дитяча гра, але стверджувати що це дуже просто, не стали б. Та ось хоч самі спробуйте знайти нашвидкоруч дві відмінності між цими картинками: Треба сказати, що всього в коробці з грою 50 великих двосторонніх карток, розбитих на 4 тематики: Цирк, Чарівний замок, Дракон і Озеро.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Учасники вибирають тему карток для гри. Одну з них викладають лицьовою стороною вгору по центру столу, а решта роздають порівну між усіма гравцями. Свої картки гравці викладають перед собою стопкою, обличчям вниз. По команді Старт, гравці відкривають свої верхні карти і починають шукати відмінності з центральної картою. Гравець, який першим знайшов дві відмінності, спочатку демонструє їх суперникам, а після, викладає свою карту поверх центральної і відриває із стосу нову. Тепер відмінності шукати потрібно з нової центральної карти. Партія триває до тих пір, поки хто-небудь з гравців не спустошить свою особисту стопку – він і буде переможцем гри.ВАРІАНТИ ГРИ Для спрощення гри, учасники можуть домовитися дозволяти змінювати свою карту на іншу, якщо гравець довго не може знайти відмінності. Для ускладнення – гравці можуть відкрити відразу всю свою стопку карток перед собою, і шукати відмінності одночасно на всіх картах.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра Difference – це чудова розвага для дітей від 6-ти років. Можна грати, як у дитячому колі, так і в компанії дорослих.