triangle
Найдено 2293 товарa
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Страна бренда
Материал
Операционная система
Страна производства
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Игровой центр

кешбэк от 123 ₴
рассрочка
-25%
кешбэк от 123 ₴
рассрочка
-25%
кешбэк от 123 ₴
рассрочка
-25%
кешбэк от 16 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МЕНАРА В этой оригинальной кооперативной игре на ловкость и планировку игрокам придется отстраивать из руин храм. Выбрав уровень сложности, перед началом игры участники получают определенное количество столбиков случайного цвета из мешка. В центре стола находятся три элемента пола храма, которые должны соприкасаться друг с другом и образуют первый этаж. Карты задач замешиваются в три бревна по уровню сложности. Любое заблуждение или неэффективное действие игрока приводит к необходимости строить на один этаж больше. А еще желательно не завалить всю эту конструкцию! ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Активный игрок может обменять столбики с руки на рынке, после чего достает карту задания из любого бревна. Задача указывает, сколько элементов нужно построить или переместить определенным образом в храме. Выполнив задание, игрок сбрасывает карту в коробку, а вот невыполненная задача автоматически повышает сложность игры – отныне для победы потребуется еще один этаж. В конце хода игрок подбирает столбики из мешка. Как только любой столбик займет последний свободный участок на элементе храма – необходимо сразу выложить новый элемент либо этажом выше, либо расширив фундамент. В последнем случае условия конца игры также растут на один этаж. Игра завершается в одном из случаев: Конструкция посыпалась. В мешочке кончились столбики. Закончились элементы храма. Закончились карты задач. Безумное напряжение и азарт Настольная игра «Menara» пробуждает ощущение «внутреннего архитектора». Уверяем, что эта красивая и простая столь привлечет даже тех, кто думает, что не умеет играть в игры на ловкость, ведь она здесь не на первом плане. Отсутствие же даунтайма и коллективная ответственность за результат породнит любую компанию.
кешбэк от 24 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ KING OF MONSTER ISLAND Огромные монстры выходят из жерла вулкана, и их появление угрожает всей природе! На этот раз человечество объединяется с кайджю, чтобы противостоять общему врагу, поэтому игра King of Monster Island хотя и совместима со всеми другими монстрами и картами из «Властелина Токио» и «Властелина Нью-Йорка», однако теперь кооперативна! Используйте знакомую механику опрокидывания игровых костей для получения нужных символов, заряжайтесь, покупайте карты и принимайте помощь людей, и попытайтесь совместно пройти каждого из трех боссов отдельно или подряд в мегаэпическом кооперативном противостоянии. ПРИГОТОВЛЕНИЕ К ИГРЕ До начала первой игры соберите объект. Разместите поле на центре стола, в центр разместите вулкан. Образуйте неподалеку запасы жетонов кристаллов, кубиков энергии, жетонов поддержки (вниз), кубиков игроков. Выберите босса, против которого будете сражаться. Для первой игры лучше выбрать Хрустального дракона. Выберите сложность игры (синий фон планшета босса соответствует умеренной, а красный – высокой сложности). Разместите планшет босса рядом с полем и поместите его фигурку в зоне поля неподалеку от уложенного планшета. Образуйте запас красных кубиков в количестве, указанном на планшете босса. Поместите все жетоны миньонов босса в сумку и случайно раскройте по одному миньону в каждую из шести зон поля. Положите мешочек недалеко от запасов ресурсов и кубиков. Все игроки выбирают себе планшет кайджа и получают его фигурку, счетчик здоровья и планшет. Все игроки размещают свои фигурки в не занятых другими участниками или боссом зонах. Возьмите случайные планшеты союзников (на один больше от количества игроков), и расположите их лицом вверх рядом с полем. остальное используйте вниз как достопримечательности, или поверните в коробку. Перемешайте все карты усилений и событий вместе и выложите на столе в ряд три карты из образовавшегося бревна лицом вверх. Бревно расположите неподалеку от образовавшегося рынка. Начинайте игру!ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Ваша цель – совместно победить выбранного босса, настоящего короля среди гигантских кайджа! Как только он потеряет последнюю единицу здоровья, игроки сообща одерживают победу. Однако если на поле будет выставлена последняя хрустальная колонна, или если погибнет по крайней мере один монстр игрока или сумка с миньонами босса опустеет, партия завершится общим поражением. Игроки ходят по очереди. Каждый ход игрока состоит из трех фаз:ФАЗА БОСА В течение этой фазы игрок активирует способности босса, бросает его доступные кубики, перемещает фигурку босса и применяет свойства его миньонов и кубиков в зоне, к которой тот переместился.ФАЗА МОНСТРА В течение этой фазы игроки или союзников, а также атаковать врагов в своей зоне и приобрести энергию для приобретения карт усилений и событий. ЗАВЕРШЕНИЕ ХОДА Примените все эффекты "завершения хода" и передайте доступные игральные кости монстров и босса следующему игроку.
кешбэк от 287 ₴
рассрочка
-38%
Принадлежность Девочкам
Кукла Mattel Disney Princess Жасмин Spin & Reveal: распаковка с сюрпризами (HXC23) Погрузитесь в волшебный мир восточной сказки и откройте для себя совершенно новый опыт игры с любимыми героинями благодаря инновационному набору от всемирно известного бренда. Представляем вашему вниманию эксклюзивный комплект Mattel Disney Princess Jasmine Fashion Doll Set, который превращает обычную распаковку игрушки в увлекательное приключение. Этот набор из серии Spin & Reveal ("Круты и открывай") создан по мотивам культового мультфильма "Аладдин" и предлагает детям не просто куклу, а интерактивный сценарий, наполненный тайнами и магией. Артикул товара HXC23 гарантирует оригинальность и высокое качество исполнения, присущее продукции компании Mattel. Магия распаковки Spin & Reveal Главной изюминкой этого набора является уникальный механизм открытия сюрпризов, который превращает ребенка в настоящего исследователя. Процесс игры начинается еще до того, как вы достанете куклу из коробки. Интерактивная коробка: упаковка сконструирована таким образом, что она часть игры. Ребёнку нужно вращать специальный цилиндр, чтобы находить скрытые отделения. Эффект неожиданности: с каждым оборотом перед маленьким владельцем появляются таинственные пакетики-сюрпризы. Этот процесс вызывает невероятные эмоции и подогревает интерес к тому, что скрывается внутри. Игровая сцена: после полной распаковки коробка не выбрасывается, а трансформируется в красивую декорацию (плейсет), изображающую сады Аграбы или интерьер дворца, позволяющий мгновенно начать сюжетно-ролевую игру. Кукла Жасмин и аксессуары В центре набора находится коллекционная кукла Жасмин, поражающая своей детализацией и сходством с экранным прототипом. Принцесса имеет роскошные длинные черные волосы, которые можно расчесывать и укладывать в прически, а ее лицо нарисовано с ювелирной точностью, передавая выразительный взгляд и хорошую улыбку. Кукла одета в фирменный бирюзовый наряд, состоящий из корсета и шароваров, украшенных блестящими элементами. Кроме самой куклы, в наборе скрыто 11 сюрпризов, среди которых вы найдете: 5 стильных аксессуаров: это могут быть элементы одежды, обуви, украшения или тематические предметы из мультфильма (например, волшебная лампа или цветок), позволяющие дополнить образ принцессы. 5 наклеек: яркий набор стикеров позволяет ребенку проявить творчество и украсить игровую сцену по собственному вкусу, создавая уникальную атмосферу для своих приключений. Качество и развитие ребенка Производитель Маттел уделяет особое внимание безопасности и долговечности своих игрушек. Все элементы набора изготовлены из высококачественного пластика и текстиля, которые являются гипоаллергенными и безопасными для детей от 3 лет. Материалы устойчивы к износу, так что кукла и аксессуары выдержат множество часов активной игры. Игра с набором Disney Princess Spin & Reveal носит не только развлекательный, но и развивающий характер: Развитие мелкой моторики: процесс открывания пакетиков, одевание куклы и наклеивание стикеров тренирует пальчики ребенка. Стимуляция воображения: наличие игровой сцены и аксессуаров побуждает детей придумывать свои истории, развивая фантазию и навыки рассказа. Эмоциональное развитие: радость от сюрпризов и взаимодействие с любимым персонажем оказывают положительное влияние на эмоциональное состояние ребенка. Этот набор станет идеальным подарком для маленькой мечтательницы, обожающей сказки о принцессе. Подарите ребенку возможность почувствовать себя частью волшебного мира Дисней вместе с прекрасной Жасмин и его сокровищами.
кешбэк от 215 ₴
-19%
Разрешение экрана Ultra HD (3840x2160)
Экран 55″: охватите весь масштаб действа Телевизор 2E с диагональю 55 дюймов прекрасно пригодится для больших помещений, таких как гостиная или домашний кинотеатр. Благодаря соотношению сторон экрана 16:9 и разрешению 3840×2160 можно наслаждаться беспрецедентным качеством картинки, где каждая деталь максимально четкая. Контрастность 5000:1 и яркость 350 кд/м² обеспечивают глубокий черный и сочные цветовые оттенки (16,7 млн), которые сделают любимые фильмы и шоу еще более реалистичными. Современная технология новых впечатлений Телевизор оснащен панелью QLED, что обеспечивает плавное отображение действа на экране. Углы обзора 178°/178° гарантируют одинаковое качество под любым углом, что особенно удобно для семейного просмотра или киносеансов с друзьями. Частота обновления 60 Гц – залог воспроизведения динамических сцен без размытия, создавая эффект присутствия. Google TV – разумные возможности На борту телевизора – современная операционная система Google TV. Она превращает устройство в настоящий центр развлечений с доступом к потоковому видео, музыке, играм и тысячам приложений. Благодаря 2 ГБ оперативной и 16 ГБ постоянной памяти, телевизор быстро реагирует на команды, что позволяет наслаждаться цифровым контентом без задержек. Звук, наполняющий пространство Насыщенный звук важен не меньше качественного изображения. Телевизор 2E оснащен двумя динамиками с общей номинальной мощностью 20 Вт, что обеспечивает чистое, объемное и насыщенное звучание, а технология HDR дополнительно улучшает звук. Расширенные возможности подключения Телевизор 2E поддерживает все необходимые интерфейсы для подключения дополнительных устройств: 3×HDMI – для подключения игровых консолей, компьютеров или Blu-ray-проигрывателей; 2×USB – для просмотра мультимедийного контента с накопителей; разъем 3,5 мм – для подключения наушников или внешних аудиосистем; цифровой S/PDIF – для подключения аудиоустройств; LAN и Wi-Fi – для быстрого подключения к интернету и доступа к онлайн-контенту; Bluetooth – для беспроводного подключения аудио- или других устройств. Большой выбор каналов и поддержка различных форматов Телевизор оснащен двумя тюнерами с поддержкой стандартов DVB-T2 MPEG2 и DVB-T2 MPEG4, что позволяет просматривать до 900 каналов (100 аналоговых и 800 цифровых). Телетекст 1000 страниц пригодится для получения дополнительной информации. Благодаря поддержке форматов DivX, XviD, JPEG, MP3, AVI, WMA, H.264, H.265, можно легко просматривать фото, видео и слушать музыку непосредственно с флешки. Компактность и энергоэффективность Благодаря стильному и современному дизайну модель 2E-55A77Q будет гармонично подходить к любому интерьеру, а возможность крепления по стандарту VESA 200 × 200 мм позволяет монтировать телевизор на стену. Устройство имеет энергопотребление 123 Вт, обеспечивая эффективную работу и разумное использование энергоресурсов.
кешбэк от 191 ₴
рассрочка
-19%
Разрешение экрана Ultra HD (3840x2160)
Экран 55″: охватите весь масштаб действа Телевизор 2E с диагональю 55 дюймов прекрасно пригодится для больших помещений, таких как гостиная или домашний кинотеатр. Благодаря соотношению сторон экрана 16:9 и разрешению 3840×2160 (4K) можно наслаждаться беспрецедентным качеством картинки, где каждая деталь максимально четкая. Контрастность 5000:1 и яркость 250 кд/м² обеспечивают глубокий черный и сочные цветовые оттенки (16,7 млн), которые сделают любимые фильмы и шоу еще более реалистичными. Современная технология для новых впечатлений Телевизор оснащен панелью D-LED, обеспечивающей плавное отображение действия на экране. Углы обзора 178°/178° гарантируют одинаковое качество под любым углом, что особенно удобно для семейного просмотра или киносеансов с друзьями. Частота обновления 60 Гц – залог воспроизведения динамических сцен без размытия, создавая эффект присутствия. Google TV – разумные возможности На борту телевизора – современная операционная система Google TV. Она превращает устройство в настоящий центр развлечений с доступом к потоковому видео, музыке, играм и тысячам приложений. Благодаря 2 ГБ оперативной и 16 ГБ постоянной памяти, телевизор быстро реагирует на команды, что позволяет наслаждаться цифровым контентом без задержек. Звук, наполняющий пространство Насыщенный звук важен не меньше качественного изображения. Телевизор 2E оснащен двумя динамиками с общей номинальной мощностью 20 Вт, что обеспечивает чистое, объемное и насыщенное звучание, а технология HDR дополнительно улучшает звук. Расширенные возможности подключения Телевизор 2E поддерживает все необходимые интерфейсы для подключения дополнительных устройств: 3×HDMI – для подключения игровых консолей, компьютеров или Blu-ray-проигрывателей; 2×USB – для просмотра мультимедийного контента с накопителей; разъем 3,5 мм – для подключения наушников или внешних аудиосистем; цифровой S/PDIF – для подключения аудиоустройств; LAN и Wi-Fi – для быстрого подключения к интернету и доступа к онлайн-контенту; Bluetooth – для беспроводного подключения аудио- или других устройств. Большой выбор каналов и поддержка различных форматов Телевизор оснащен двумя тюнерами с поддержкой стандартов DVB-T2 MPEG2 и DVB-T2 MPEG4, что позволяет просматривать до 900 каналов (100 аналоговых и 800 цифровых). Телетекст 1000 страниц пригодится для получения дополнительной информации. Благодаря поддержке форматов DivX, XviD, JPEG, MP3, AVI, WMA, H.264, H.265, можно легко просматривать фото, видео и слушать музыку непосредственно с флешки. Компактность и энергоэффективность Благодаря стильному и современному дизайну модель 2E-55A07K будет гармонично подходить к любому интерьеру, а возможность крепления по стандарту VESA 200 × 200 мм позволяет монтировать телевизор на стену. Устройство имеет энергопотребление 98 Вт, обеспечивая эффективную работу и разумное использование энергоресурсов.
кешбэк от 408 ₴
-25%

Необычная машинка в форме динозавра — это настоящий игровой центр для юных любителей приключений! Она оснащена мощным инерционным механизмом, который позволяет ей быстро двигаться, а прорезиненные колеса обеспечивают надежное сцепление с поверхностью. Уникальной особенностью является выдвижная дорога, по которой можно запускать маленькие металлические модельки. На спине динозавра расположена пушка, стреляющая специальными снарядами, добавляя игре динамики и азарта. Размер - 26 х 18 х 18 см.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ТАК Сметливо Сочетайте слова на особом планшете в форме клевера так, чтобы остальным участникам только и приходилось воскликнуть: «Да Сметно!» Быстрая кооперативная игра на ассоциации So Clover! поможет компании лучше понять друг друга и похвастаться знанием родного языка. ЛУЧШИЕ АССОЦИАЦИИ В «Так Сметливо!» каждый игрок заинтересован не только придумать самые меткие ассоциации, но и понять намеки товарищей, потому что партии в этот словесный филлер призваны к совместному испытанию. Игра будет продолжаться, пока команда из остальных игроков не разгадает подсказки с планшета каждого участника-ведущего. Ведущий в этот момент, конечно, не участвует в решении. От того, насколько успешно друзья разгадают ваши подсказки, будет зависеть победный счет. Запишите результат в список рекордов и в следующий раз попробуйте сыграть еще лучше!ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Игра в So Clover! имеет две фазы: Выбор подсказок, являющихся личной фазой каждого из игроков. Решение, в течение которого команда из остальных игроков размещает карты на планшете клевера согласно их пониманию подсказок. ВЫБОР ПОДСКАЗОК В начале игры каждый участник получает четыре случайных карты слов, маркер и личный планшет клевера. В этой фазе игроки одновременно должны выбрать, как они разместят карты на своих планшетах и придумать подсказки-ассоциации. Ассоциации следует придумывать к парам слов, расположенным с внешней стороны планшета напротив одного из листьев клевера. Игроки могут свободно крутить полученные карты на планшете, чтобы составить наиболее подходящие пары слов. Ассоциация должна соединить эту пару таким образом, чтобы в фазе решения остальные участники смогли правильно расположить ваши карты на планшете и нашли не одно слово, а сразу пару, которую вы связали подсказкой. Ничего сложного, скажете вы, есть несколько правил, ограничивающих ваш выбор подсказок: Это должно быть одно слово, являющееся существительным (включая собственные названия, например, "Африка"), акронимом (например, "ВСУ"), числом или возгласом или ономатопеей (например, "гав"). Это должно быть слово на украинском, поэтому написать "amour" как подсказку к паре слов "Франция" и "любовь" нельзя. Подсказка не может иметь общий корень со словами на картах, как, например, "принц" в пару "принцесса" и "брат". Вы не можете придумывать слова для подсказок, то есть, написать "кофежанку" в пару "кружек" и "утро" не получится (а жаль). Как только вы придумали подсказки, возьмите дополнительную карту слов из бревна и перемешайте ее вместе с картами из своего планшета клевера. Если вы хотите бросить себе дополнительный вызов, в следующих партиях попробуйте примешивать к картам ведущих больше "лишних" слов, чтобы больше запутать друзей. Ведущий выдвигает свой планшет клевера на центр стола и выкладывает рядом с ним свои карты вместе с лишними примесями. Задача команды игроков – расположить карты так, чтобы к каждой подсказке нашлась пара, изначально загаданная ведущим. Если игроки найдут все пары с первого раза, они получат шесть победных очков. Если они ошиблись, команда будет иметь лишь одну дополнительную попытку. Ведущий убирает неправильно расположенную карту с планшета, и игроки снова могут попытаться решить подсказки. Ведущий в это время не может давать игрокам дополнительные подсказки. После второй попытки каждая правильно расположенная карта приносит только одно победное очко. Запишите сумму очков на планшете игрока и передайте роль ведущего следующему участнику. Когда все по очереди побудут ведущими, составьте вместе значения полученных очков и сравните со своими предыдущими рекордами.
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПИЛОТЫ Взлетели? Ну вот вы и в воздухе, мчитесь под облаками. А как вы будете приземляться, вы подумали? А надо было раньше времени тренироваться сажать коммерческий авиалайнер, когда уже объявили себя пилотом! О, не обращайте внимания, все уже поняли, что сами вы вряд ли справитесь. Посмотрите на того, кто рядом, потому что надежда, очевидно, только на него. Везет вам, что у вас есть второй пилот… квалификационного, конечно… где-то на вашем уровне! Итак, двое игроков, два пилота, действительно заинтересованы в том, чтобы посадить наконец этот самолет. Действуйте вместе, чтобы сделать это быстро и мягко, вы же, в конце концов, профессионалы своего дела! В этой кооперативной настольной игре на двоих вы будете по очереди размещать свои кубики на панели управления самолетом, чтобы выполнить процедуру приземления: связаться с диспетчерской, отрегулировать скорость, выровнять транспорт, выпустить закрылки, шасси, включить тормоза... Придется быть очень внимательными, потому что в каждом аэропорту разные условия для того, чтобы безопасно сесть. КАК ИГРАТЬ Берегите свои нервные клетки, потому что в этой игре они вам понадобятся невредимыми, как и самолет соответственно! Когда начинается раунд, у вас есть минутка, чтобы обсудить свои следующие действия, однако определенную информацию запрещено объявлять, например, запрещено общаться на тему значений кубиков, которые могут выпасть, а также обсуждать то, куда их нужно положить. Зато свободно можно договориться об уничтожении какого-то мешающего вам самолета или о том, что следующего хода обязательно нужно продвинуться на 2 деления. Сначала взгляните на стрелку на дисплее текущей высоты – именно она укажет, кто будет выполнять ход первым. В свой ход размещайте один из своих кубиков за ширмой в пустую ячейку на панели управления. Первый пилот может класть кубики только в синие ячейки, второй только в оранжевые, и оба игрока могут размещать кубы в двухцветных ячейках. Некоторые ячейки диктуют также ограничение кубиков по значению, а еще указывают на обязательность или необязательность выполнения действия, поэтому за этим также нужно будет следить, чтобы иметь возможность разыграть определенный эффект. Когда каждый выложит на игровое поле последний из своих 8 кубиков, придет время посмотреть на дисплеи и оценить ситуацию: позволит ли она перейти к последнему раунду и определить, приземлили ли вы эту банку или нет? Правильные положения – это разделение с аэропортом на дисплее текущего положения и самолет, изображенный на дисплее высоты. Если видите эти значения — переходите в раздел правил с условиями победы или поражения! ВЫПОЛНЕНИЕ ДЕЙСТВИЙ Каждый прибор на панели управления самолетом работает в соответствии с значениями на кубиках, которые вы положили в соответствующие ячейки, и его показатели влияют на общий результат партии. Да, для управления осью вам нужно будет сравнить значение обоих выложенных кубиков — именно на количество делений, составляющее разницу между ними, вернется диск оси. Двигатели ускоряют или приостанавливают самолет, так что суммируйте значения обоих кубиков, выложивших первый и второй пилот, и определите показатель скорости. Приблизительно таким же образом вы должны согласовать выпущение закрылок, работу шасси и тормозов, связаться с центром аэропорта с помощью радио и, возможно, выпить чашку кофе, чтобы сосредоточиться на всех этих системах. Пройдите 21 уникальный сценарий, посетите 11 аэропортов, среди которых также наш Борисполь, который стал жемчужиной украинского издания игры «Пилоты». Рекомендуем игру для участников старше 12 лет.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЖАР-ХВОСТИКИ Пробовали ли вы когда-то поджечь собственный хвост? Ведь одному отважному опоссуму именно так и пришлось поступить, чтобы вернуть пламя обратно в поселок — он даже не побоялся пробраться на высокогорные вершины и усыпить злую игуану! Посочувствуем же этому герою в свежей карточной настольке, а заодно насладимся шикарным огненным оформлением! ПРИГОТОВЛЕНИЕ К ИГРЕ В основе настольной игры «Жар-хвостики» лежит волшебная сказка индейского народа в челе. Чтобы легенда предстала перед нами во всей красе, для начала возьмем 12 карт выбранного цвета, положим перед собой карту костра и поместим на нее любую карту опоссума (кроме джокера). Это нужно сделать хитро: во-первых, так, чтобы опоссумы у всех были разные (выложили одинаковых? - меняем!); во-вторых, немного со смещением, чтобы все видели огонек на карте с костром. Стопки огня сформированы, осталось только взять на руки остальные свои карты и создать бревно игуаны в центре игрового поля! ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Приготовьтесь играть, пока не исчерпалось ваше бревно Игуаны и постарайтесь накопить как можно больше огоньков к этому моменту. У кого их будет больше, тот победит! В каждом раунде нас ждет 3 фазы: выбор опоссумов, охота и подготовка к следующему раунду. Сначала одновременно выбираем опоссумов – оставляем в руке 3 активные карты для этого раунда, а остальное накрываем картой логова. Теперь происходит охота, отсюда играем поочередно. В свой ход вы можете либо положить в кипу лицом вверх карточку с таким же значением, как у верхней карты в колоде игуаны, либо спасать. Оказавшись в затруднительном положении, можно выложить джокера – карту со значением +1. Если никто не мог найти нужную карту, нужное значение увеличивается на 1 и все повторяется снова! Чтобы извлечь огонь, нужно сыграть с руки опоссума со значением ровно на 1 больше, чем верхняя карта сброса (после 9 снова идет 1). В следующем раунде рука пополняется, приходят новые опоссумы и игра продолжается, пока в колоде игуаны остаются карточки! Если в начале вашего следующего хода карта, которую вы сбросили, лежит сверху кипы, можете назвать себя победителем в раунде – заслужили! ДЛЯ КОГО ИГРА Жар-хвостики – веселая игра для всей семьи, отлично подойдет для того, чтобы взять ее с собой в путь!
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГИ МОРКОМ Надевайте маску и отправляйтесь на карнавал! Среди красочных костюмов вам необходимо найти своих подельников и не попасть под пристальный глаз контрразведки. Настольная игра «Мигцем» создаст за вашим столом несравненную атмосферу тотального подозрения, хитрых микродвижений, и насмешек, о которых вы с друзьями еще долго будете вспоминать после. ПОДМОРГНИТЕ УДАЧИ Цель каждого хода – найти своего сообщника и подать ему сигнал, подмигнув. Конечно, чтобы этого не заметили другие. Если сообщники обнаружили друг друга, подмигнули и остались незамеченными – каждый получает по 1 очку. Если игрок замечает тайную связь между двумя другими игроками, то получает 2 балла вместо них. ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС На старте каждый игрок получает карту шпиона и фишку соответствующего цвета, а также 4 карты контрразведки. Два идентичных бревна агентов представляют собой толпу на маскараде, одно из бревен разыгрывается в центре стола, а другое распределяется между всеми игроками. В свой ход игрок размещает свою фишку на любой свободной карте толпы и называет ее номер. При этом нельзя выбирать карточку с номером, который уже есть на руке. С этого момента вашим сообщником является игрок, держащий в руке карточку с указанным вами номером. Он и должен вам незаметно подмигнуть. В следующем раунде фишку нужно будет переместить, а значит сообщник вероятно изменится. В начале следующего хода вы можете назвать своего сообщника, и если это окажется правдой (игрок имеет соответствующую карту) – то, как победные очки каждый из вас зачисляет себе карту агентов с соответствующим номером. Если сообщник назван неправильно – карта, на которой стояла фишка игрока, становится неактивной. ПОЙМАЙТЕ ИХ НА ГОРЯЧЕМ В любой момент игры, как только вам кажется, что один игрок моргает другому – объявите свое подозрение и назовите игрока и номер карты, которую он имеет в руке. Если он действительно имеет соответствующую карту – сбросьте использованную карту контрразведки и заберите обе карты агентов с названным номером (вы получаете 2 очка). Если вы ошиблись – просто теряете карту контрразведки без эффекта. КОНЕЦ ИГРЫ Начните считать свои победные очки в том случае, если: у одного из игроков закончились карты агентов в руке, на столе не осталось карт толпы, все карты толпы неактивны. Все полученные карты агентов и неиспользованные карты контрразведки приносят по 1 победному балу.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ПОСЛЕДНЯЯ МИССИЯ Итак, друзья, Британию поглощает безграничный хаос! Мордред и его братва настолько сильны, что король Артур перестал скучать и начал раздавать приказы. Но его боевые псы не испугались и побежали делать свое дело — привлекать в свои ряды добровольцев. А среди них заодно привлекли и вражеского шпиона... Но их это не смущает — есть мощная магия и магические амулеты... Поэтому они собираются делать все, что им нужно, чтобы выиграть это сражение! А даже если им дадут взбучку во всех миссиях подряд, они все равно смогут "затянуть" финал и обернуть каждое поражение в свою пользу! Последняя миссия – игра на дедукцию и блеф с тайными ролями. Так же, Мафия может быть разной, даже в сеттинге легенд о круглом столе и рыцарях славного короля Артура. Сейчас здесь, где вы стоите, состоится битва между злом и добром, так что готовьтесь наблюдать... или принимать в ней самое активное участие! Каждому игроку удастся сыграть какую-то роль: либо выступить на стороне приспешников Мордреда, либо отказаться от печений, которые есть, как известно, на темной стороне, и сыграть за слуг Артура. ВСТУПЛЕНИЕ И ЦЕЛИ Чтобы победить, силы добра должны выполнить (успешно пройти) три миссии или разгадать всех представителей зла до конца игры. Если этого не произошло, зло победит. Оно победит также и в том случае, если во время Охоты угадает роль всех хороших игроков. Положим специальный планшет на центр стола, разместим рядом другие игровые элементы и выберем лидера, который получит соответствующий жетон и жетон ветерана. Далее создадим колоду персонажей в соответствии с количеством игроков и возьмем одну из карточек, которая определит нашу лояльность: хороший человек или нет. Теперь лидер позволит негодяям и негодяям перезнакомиться, то есть будет что-то вроде: "Настала ночь и все закрывают глаза, сжимают руку в кулак. Моргана приподнимает большой палец, Потомок видит ее и снова закрывает глаза. Моргана опускает палец, все просыпаются». Теперь самое главное исполнено, перейдем к процессу! ИГРОВЫЙ ПРОЦЕСС Каждый раунд будем играть в три фазы, в конце которых игроков ждет последняя миссия: Соберем отряд - лидер раздает жетоны отряда случайным игрокам по своему усмотрению. Магический жетон также находит своего владельца – тот, кто его держит, не может выложить карту провала, если его роль не предполагает обратной! Пройдем миссию — каждый из участников отряда тайно выбирает одну из карт: успеха или провала и кладет перед собой лицом вниз. Добро всегда голосует за успех (хотя конкретная роль может повлиять на эту ситуацию), а зло может запутывать вас и выбирать также карту провала. Если хотя бы одна карта окажется картой провала, миссия будет считаться невыполненной! Узнаем, как завершилась миссия, и сменим лидера, которого выберет предыдущий: новый лидер получит жетоны лидера и ветерана, обладатель амулета (если таковой есть) проверит одного игрока на лояльность и игра пойдет по кругу – начинайте следующий раунд с фазы сбора отряда! Если добро однозначно не победило по результатам трех миссий, тогда игроков ждет последняя миссия, во время которой может победить как добро, так и зло! ДЛЯ КОГО ИГРА Если вам нравится такое явление, как артуриана, и вы любите блеф и веселое состязание, тогда эта настолька создана именно для вас! Доставайте верный Экскалибур и спешите приобщиться к приключениям!
кешбэк от 21 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ТАКЕНОКО Такеноко (Takenoko) – семейная настольная игра, которая имеет достаточно высокий рейтинг и очень много поклонников во всем мире. В Такеноко игроки будут развивать садоводство и выращивать бамбук. Для этого в игре есть персонаж – Садовник. Однако есть еще один главный герой – Панда. Милый, и в меру упитанный медвежонок, перемещаясь по саду, будет пожирать молодые побеги вкусного бамбука. Нет, это не противостояние между садоводом и пандой, все гораздо интереснее. ОТКРЫЙ ДЛЯ СЕБЯ ТАКЕНОКО! И ЭТО, КОРОБКУ ТОЖЕ ОТКРОЙ... В удобном органайзере размещено множество компонентов игры. Элементы бамбука трех цветов, оросительные каналы, кубик погоды и разнообразные фишки изготовлены из дерева. Еще вы найдете тайлы, из которых будут состоять сады, личные планшеты игроков и карточки задач. Бесспорно, главным украшением игры являются фигурки Садовника и Панды – они замечательные. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Раздайте каждому игроку по личному планшету и две фишки, которыми игрок будет отмечать свои действия в игре. По центру игрового поля разместите первый тайл – пруд (озеро), основной источник воды в будущих садах. С него и стартуют оба главных героя игры – Садовник и Панда. Остальные тайлы местности перетасуйте и положите перевернутой рюмкой неподалеку. Еще разместите оросительные каналы, рассортируйте по цветам и перетасовывайте бревна карт задач, а также выдайте каждому игроку по одной карте каждого цвета. Первому игроку вручите кубик, который определяет погоду и начнем игру. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОГОДНЫХ УСЛОВИЙ Ход игрока начинается с броска климатического кубика. В зависимости от выпавшего значения он получает дополнительные условия к своему ходу. Все очень удобно и понятно обозначено на личных планшетах игроков, однако: Божья коровка. Над садами Такеноко светит солнце, значит игрок получает дополнительное действие. Сначала, в свой ход игрок может выполнить только два действия (об этом чуть ниже), а при солнечной погоде – три. Дождь помогает расти бамбуку, поэтому игрок может добавить один элемент этого растения в один из садовых тайлов. В ветреную погоду игрок имеет право выполнить два одинаковых действия. Любая другая погода – это запрещено. Во время грозы по саду перемещается Панда. Игрок может установить фигурку панды на любой садовый тайл. Панда съедает один сегмент бамбука в этом тайле. Если небо над садами Такеноко затянуло облака, игрок может использовать жетон для улучшения местности. К примеру, разместить на одном из тайлов жетон, запрещающий панди поедать бамбук. С этого времени панда не имеет права даже останавливаться в этом месте. Знак вопроса на кубике означает, что игрок может выбрать любое из вышеперечисленных условий. После определения погоды игрок переходит в фазу действий. ДЕЙСТВИЯ В свой ход игрок может выбрать два из пяти доступных вариантов действий. Нельзя совершить два одинаковых действия за один ход, если, конечно, у вас не ветреная погода (см. выше). Игрок помещает свои фишки на соответствующие рисунки на личном планшете: Расширение территории. Если игрок выбирает именно это действие, он берет из бревна три садовых тайла, один из них размещает на поле, обязательно примыкая его к другим. Проложить оросительный канал. Только на орошаемых тайлах могут расти побеги бамбука. Поэтому не забывайте провести воду от соседнего орошаемого тайла. Переместите панду. Игрок берет фигурку панды и перемещает ее в любом направлении по прямой линии на любое количество тайлов. Там, где панда остановится, она съедает один сегмент бамбука. Съеденный элемент травы игрок размещает на своем личном планшете. Переместить садовода. Садовник перемещается игроком ровно по тем же правилам, что и Панда. Только в отличие от медвежонка, где остановится садовник, к бамбуку добавляется новый сегмент. Причем добавляется по одному сегменту бамбука и на всех соседних тайлах, если они имеют такой же цвет. Подобрать задачу. Возьмите в руку карту задания, выполнив которую игрок получит дополнительные очки. Подробнее о задачах в следующем абзаце. Задание Все задачи в игре Такеноко поделены на три типа: Задания Садовника. На этих картах изображено, какой величины и какого цвета, на любом тайле сада, должен расти бамбук. Задание Панды. В этих задачах указано сколько и какого цвета сегментов бамбука должна съесть панда для выполнения задания. Задание территории. Чтобы выполнить этот тип задач, игроки должны стремиться сложить на игровом поле территорию заданной формы и цвета. Выполнив ту или иную задачу, игрок демонстрирует эту карту игрокам и выкладывает ее перед собой. В конце игры к его результату будут добавлены очки, указанные на карте задания. Как только один из игроков выполняет 8 заданий, наступает последний раунд и конец игры. Подсчитываем очки, а лучший игрок получает благодарность от Японского Императора. ЕЩЕ БОЛЬШЕ ПАНД Если Такеноко также стала вашей любимой игрой, обратите внимание на дополнение к ней Takenoko Chibis (Такеноко Малыши). Вдобавок появляется новый персонаж – Мисс Панда, которая принесет нашей Панди целых девять малышей панд. Ну, это уже совсем другая история.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "ТРОБКИ ТУКАНЫ" В далеком Индийском океане, рядом с островом Чунга-Чанга, есть группа малоизученных островов Тукана. На этих замечательных островах по соседству обитают племена местных аборигенов и экзотические животные, а также на островах находятся эксклюзивные достопримечательности. Острова Туканы – это невероятно привлекательный туристический объект, однако он настолько неизведан, что там даже нет туристических троп. В настольной игре Тропинки Туканы вам придется исследовать остров и нанести на его карту туристические тропы, соединяющие села с достопримечательностями и местами обитания животных, а также друг с другом, чтобы туристы могли путешествовать в свое удовольствие. Тот, кто составит лучшую карту троп, тот и победит в игре. КАРТА И Карандаши Как и положено настоящим картографам, игроки получают собственную карту острова с указанными ландшафтами и достопримечательностями, а также по карандашу. Один из участников назначается ведущим. Он будет играть наравне с остальными, однако будет выполнять несложную техническую работу. Первоначально у каждого участника совершенно одинаковые карты острова. С помощью карты-сценария, которую случайно достанет из бревна и объявит ведущий, игроки наносят на своих картах названия деревень. Причем у каждого игрока эти села будут в разных местах карты, что сделает их карты острова уникальными. Рисуем тропы Ведущий перемешивает колоду карт ландшафтов и открывает две верхние карты. Эти карты указывают игрокам два ландшафта, которые они могут соединить между собой тропой. Игроки выбирают на своей карте два соседних участка с указанными ландшафтами и соединяют их по линии от центра к центру. Вот первая тропа и готова. Каждый игрок рисует ее по своему усмотрению. Далее ведущий открывает новую пару карт ландшафтов, и участники снова рисуют тропу. Можно продлевать существующую тропу, а можно нарисовать ее в любом другом месте. Так продолжается, пока в колоде не закончатся карты. После этого ведущий снова перемешивает колоду карт ландшафтов и начинает второй раунд игры — идентичный первому. КУДА ТЫ, ДОРОГА МЕНЯ ПРИВЕЛА Рисовать тропы желательно просто так, а пытаться совмещать деревни с достопримечательностями: обелиском, туканом, йетти, книгой и морским чудовищем. Подобные соединения приносят игрокам очки, которые сразу отмечают на своих игровых полях. При этом игроки могут заработать определенные "плюшки". К примеру, соединив тропой две одинаковые достопримечательности с двумя деревнями, игрок получает право нарисовать одну любую тропу на своей карте. Также, бонусные очки игроки получают за тропы, соединяющие села с одинаковым названием и достопримечательности между собой. Игрок, набравший наибольшее количество очков по итогам двух раундов, становится победителем. Большой остров Очень приятным сюрпризом в игре является то, что блокнот с картами острова Туканы – двусторонний. С одной стороны находится маленький остров: для начинающих исследователей, или для небольшой компании, или когда на игру не так много времени. Кроме того, находится большой остров. Во время игры на этой карте партии проходят в три раунда. Также, приятно, что правилами игры предусмотрено и соло-режим, причем достаточно приличный.ДЛЯ КОГО ИГРА Тропы Туканы удивительны тем, что вы решаете, как играть в эту игру. Она может стать и развлечением на вечеринке, и глубочайшей стратегии, и легким филлером для компании.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЧЕРНОЕ МОРЕ Вы, возможно, и не планировали, но все же попали в большую воду. Жара, влажный воздух, соленые брызги на ваших щеках, красота дикой природы и удивительное разнообразие береговых обитателей, прозрачные волны и сыпучий песок – богатства, простирающиеся к вам Черное море. Воспользуйтесь ими как следует – тяните из мешочка жетоны и исследуйте жизнь на песчаном побережье. Кто соберет большую стопку до конца партии, станет победителем — наградите его или ее добрым капитанским словцом и пожелайте не оказаться за бортом! ВСЕ ОТДАМ ЗА КРАСИВУЮ МУШЛЮ! Наша игровая зона делится на безмерность морских просторов в центре стола – и побережья, расположенные перед каждым игроком. Когда наступает черед ходить, игрок или игрок тянет жетон из мешочка и, разглядев, решает, какой стороной его положит, чтобы воспользоваться специальным свойством этого жетона. Становитесь на правильную сторону… хм… то есть думайте головой, когда выбираете активную сторону жетона, потому что его нельзя будет пролистывать до конца партии. Итак, вытащили, использовали — передавайте мешочек следующему игроку и не задерживайте ход! Жетоны с белым участком следует разместить на своем побережье. В море обычно будут попадать изоподы (для справки — небольшие ракообразные животные), раковины и крабы. Сразу, как таковой увидели, кладите этот жетон в зону моря и тащите из мешочка еще один. КУЛИКИ И ПЛЯЖ Кулик – полезная для вас птичка. Он питается изоподами и с его помощью вы можете заработать много очков. Когда вы селите его на вашем побережье, можете подложить под него сколько угодно изотопов, взяв их с моря. Но, как оказалось, нрав у куликов еще тот — две похожие птички рядом жить не желают! Собираясь создать дом для этой птицы, вы должны первое проверить свое побережье на наличие других куликов и сбросить меньший среди двух гор. Пляж позволяет взять из моря количество раковин, равное общему количеству пляжей на вашем побережье. Пляжи чрезвычайно полезны, когда их много, поэтому даже если не нашли в море никакой раковины, все равно стоит разместить пляж, надеясь на успех в будущем. ВОЛНЫ И КАМНИ Пенистые волны иногда выносят на берег настоящие сокровища! Если ваша находка в мешочке – это волна, сначала разместите ее на своем побережье, а затем переверните один из своих пляжей и примените эффект, изображенный на его обороте! Волны складывают кипой друг на друга. Конечно, на берегу также много разных камней. Есть ли под камнями крабы? Узнайте это, разместив камень в своей игровой зоне. Камни работают только в паре: первый не имеет немедленного эффекта, зато когда вы выложите следующий, сможете создать ареал крабов! Положите два камня кучкой, а сверху сложите всех крабов с моря и одного краба другого игрока (сами решайте, у кого вы его утащите). На третий камень снова нужно будет потратить ход, он идет без свойства, зато четвертый образует с ним пару и вы сможете повторить крабовое нашествие. Прогнозируем, что когда-нибудь такое произойдет: однажды вы потянетесь за жетоном в мешочек… а там нет! Так что делать? Правильный ответ – завершайте игру. Все плавающие в море жетоны достанутся игроку, который набрал наибольшее количество волн. Отдайте их ему, а потом пусть каждый сложит свои жетоны в общую большую кипу. Сравните кипы каждого побережья и определите победителя, который надменно обозревает всех с высоты своей кучки жетонов. ДЛЯ КОГО ИГРА «Черное море» создана для уставших сердцем. Тот, кто хочет легкой и веселой игры получит легкую и веселую игру, где многое отдано на откуп судьбы. Играйте вместе с детьми или развлеките друзей перед или после партии в более сложную многокомпонентную столь.
кешбэк от 155 ₴
-25%
Возраст От 6 лет
В процессе увлекательной игры ребенок сможет комбинировать различные детали и разыгрывать интересные сюжеты. Увлекательный игровой процесс прекрасно развивает моторику рук, логическое и образное мышление, внимание и способствует выработке определенной усидчивости, которая пригодится ребенку в школе. Все детали конструктора изготовлены из нетоксичных, безвредных для здоровья ребенка и окружающей среды материалов. Материал: пластик.
кешбэк от 1 ₴
рассрочка
-17%
Цвет Комбинированный
30x27x17mm расстояние между центрами отверстий 24mmбез усиления или формирования сигнала. Идеально подходит для подключения систем домашнего кинотеатра, проекторов, проигрывателей Blue-ray или игровых консолей. Для передачи цифрового изображения, например, с ПК или ноутбука на монитор, проектор или телевизор с разъемами HDMI.
рассрочка
-25%

Важно! С каждой проданной коробки игры 10% от стоимости уходят на помощь ВСУ! Уничтожьте орков, сделайте хлопок и выгоните окупантов из украинских земель в настольной колодостроительной игре с механикой аукциона. 24 февраля 2022 года российские войска ворвались в Украину начав полномасштабную войну в самом центре Европы. Однако благодаря решительному сопротивлению украинской армии и сил самообороны армия оккупантов уже в первые дни агрессии понесла значительные потери в живой силе и технике. В карточной колодостроительной игре ВСУ попробуйте свои силы и преодолейте оккупантов. Потопите собственноручно крейсер «Москва», вступите в бой за полк «Азов» или «Донбасс», получите международную помощь и обезвредите войска TiK-TOK. Игра состоит из двух фаз. В первую фазу вы сможете обдумать и спланировать свою стратегию и начать наращивать мощь армии. Что ходу вам придется правильно распределять собственные ресурсы, чтобы успеть отразить атаку врага, получить как можно больше бонусов и мобилизовать войска. Во время второй фазы игра станет еще интереснее благодаря разнообразным событиям, влияющим на игроков: деблокируйте объекты, истребляйте врага и добивайтесь достижения, чтобы доказать свое мастерство в этой игре. Искусное управление войсками ВСУ и недопущение паники помогут вам нанести врагу сокрушительное поражение. Игра имеет два игровых режима: игра вдвоем и соло режим, но в любом случае вы играете только за Украину. Игра основана на реальных событиях, которые мы видим в настоящем и создана, чтобы донести большему количеству людей (в будущем планируется англоязычная версия) о реальных событиях. ВСУ это своеобразный исторический памятник, который поможет рассказать даже малышам о войне в Украине, поскольку на каждой карте изображены исторические события, имеющие историческую справку.
кешбэк от 253 ₴
рассрочка
-25%

Бизипланшет – это профессионально созданная, многогранно развивающая игрушка, помогающая производить и развивать необходимые навыки мелкой и большой моторики, а также логические, игровые и бытовые навыки у детей. Оригинальный дизайн и цветовая гамма дополнены обилием развивающих, нестандартных, взрослых элементов, которые так привлекательны и желательны для малышей, познающих этот мир.
кешбэк от 474 ₴
рассрочка
-25%

После борьбы со злыми чудовищами, напавшими на город Hot Wheels, посетите скоростную автомойку в центре города, чтобы подготовить машинки к дальнейшим приключениям! Заезжайте машинкой на автомойку и прокрутите рычаг, чтобы выполнить необходимое техническое обслуживание, чтобы машинка была готова перед отправкой на поиски новых приключений. Соедините игровой набор Hot Wheels City Скоростная автомойка с другими наборами Hot Wheels, чтобы построить уникальный мир, полный развлечений, приключений и крутых функций, которые сделают игру еще более увлекательной! Набор содержит одну машинку Hot Wheels для увлекательной игры сразу же после распаковки и станет отличным подарком для детей от 4-х лет.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ DIFFERENCE В настольной Difference игрокам нужно находить отличия на, казалось бы, одинаковых картинках. Естественно, что делать это они будут не по одному, а со своими соперниками, наперегонки. Очень интересная и красочная игра на развитие внимательности и сосредоточенности, а учитывая фактор скорости, да еще и стрессоустойчивости. СРАВНИТЬ ДВЕ КАРТИНКИ – ЭТО ОЧЕНЬ ПРОСТО Да, мы согласны с вами, что детская игра, но утверждать что это очень просто, не стали бы. Да вот хоть сами попробуйте найти наскоро два отличия между этими картинками: Надо сказать, что всего в коробке с игрой 50 больших двусторонних карточек, разбитых на 4 тематики: Цирк, Волшебный замок, Дракон и Озеро. Игровой процесс Участники выбирают тему карточек для игры. Одну из них выкладывают лицевой стороной вверх по центру стола, остальные раздают поровну между всеми игроками. Свои карты игроки выкладывают перед собой стопкой, лицом вниз. По команде Старт, игроки открывают свои верхние карты и начинают искать отличия с центральной картой. Игрок, первым нашедший два отличия, сначала демонстрирует их соперникам, а после, выкладывает свою карту поверх центральной и отрывает из кипы новую. Теперь отличия искать нужно с новой центральной карты. Партия продолжается до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не опустошит свою личную стопку – он и будет победителем игры. ВАРИАНТЫ ИГРЫ Для упрощения игры, участники могут договориться разрешать изменять свою карту на другую, если игрок долго не может найти отличия. Для усложнения – игроки могут открыть сразу всю свою стопку карт перед собой, и искать отличия одновременно на всех картах. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра Difference – это замечательное развлечение для детей от 6-ти лет. Можно играть как в детском кругу, так и в компании взрослых.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-25%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГИ БУМАЖНЫЕ ОКЕАНЫ Специально для каждого любителя мяты бумажки, карточная игра на сбор сетов проиллюстрирует океанских жителей так, если бы они вместе превратились в произведения из бумаги. Восточное искусство оригами уходит в старину, и теперь оно поселилось на карточках Бумажных океанов. Будьте уверены, эти животные сделают все возможное, чтобы ваши соперники не ослабевали! Авторы настольной игры «Бумажные океаны» рекомендуют игрокам быть инициативными. Спросите себя: способны ли вы рисковать? Вы при всем стремитесь увеличить запас победных баллов, однако решитесь ли позволить своим соперникам ходить дважды, чтобы приумножить собственный счет? В этой игре каждая комбинация может оказаться непредсказуемой. для вас или вашего оппонента, и каждый раунд вы будете перед непростым выбором! КАК ИГРАТЬ Располагаем бревно карт в центре стола, открываем две верхние, чтобы образовать две кипы сброса и начинаем партию! Первое, что мы будем делать каждый ход — это будем тянуть карточки. На выбор мы можем сделать два действия: рассмотреть верхние карточки сбросов на предмет интересных для себя, или взять сразу две карты из бревна, которые могут представлять сюрприз (как приятный, так и не очень). Из них оставляем одну, а одну опять же отправляем в сброс. И вот вы получили возможность сыграть две карты так, чтобы они образовали дуэт! Дуэты из карточек – особая приманка Бумажных океанов. Да, если у вас два челнока, то немедленно ходите еще раз, а как схватили на руку карточки пловца и акулы, тогда сделайте вашему сопернику не по себе — даже если он считает, что ему эта карточка была совсем не лишней, но теперь она ваша! Тащите случайную карту у кого-либо из руки. Также вы сможете забирать понравившиеся карты со сбросов сбросов или набирать дополнительные карты из бревна – все благодаря умениям! Кроме парных карт, игроки также будут собирать разные сети. Чем больше карт в сети, тем больше ПО вы из него получите. Завершая ход и набрав по крайней мере 7 очков, вы всегда можете остановиться на этом и совершить два действия: сказать «Стоп» или «Последний шанс». Услышав Стоп, игроки должны раскрыть свои руки, подсчитать победные баллы и записать промежуточный результат. «Последний шанс» даст всем пройти еще один игровой круг и лишь потом раскрыть карточки. ДЛЯ КОГО ИГРА Оригинальная карточная настольная игра с интересным оформлением в стиле морского оригами сделает любое путешествие (например, к океану) легким и увлекательным.