triangle
Знайдено 10948 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Регулювання
Країна бренду
Підключення
Призначення
Матеріал основний/корпусу
Навігація
Кількість кнопок
Операційна система
Країна виробництва
Тип датчика
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Гейм

кешбек від 35 ₴
розстрочка
-29%
Матеріал обивки Екокожа / Регулювання Висота сидіння / Максимальне навантаження, кг 120 / Основа Хрестовина з роликами / Функції Підлокітники, Підголівник, Обрезинені ролики, Активне сидіння
Крісло для комп’ютера Bonro YS-6056 — універсальне рішення, що ідеально підходить як для домашнього геймінгу, так і для офісної роботи. Завдяки ергономічній спинці та м’якому сидінню це комп’ютерне крісло забезпечує правильну підтримку хребта, зменшує навантаження на крижово-поперековий відділ і запобігає втомі під час тривалого сидіння. Модель має сучасний спортивний дизайн у поєднанні чорної екошкіри з вентильованою тканиною, тому чудово виглядає вдома й на робочому місці. Якщо ви шукаєте ергономічне крісло з підтримкою спини та вентиляцією — Bonro YS-6056 стане відмінним вибором. Особливості крісла: - контурний підголівник із додатковим м’яким наповненням; - спинка та сидіння: екошкіра + дихаюча сітчаста тканина — спина «дихає» навіть під час багатогодинної роботи; - м’які накладки на підлокітниках зменшують навантаження на руки та плечі; - стабільна п’ятипроменева хрестовина; - поліуретанові колеса для дбайливого пересування по підлозі; - надійний газліфт для плавного регулювання висоти. Технічні характеристики: - тип: крісло офісне / геймерське; - максимальне навантаження: 120 кг; - матеріали оббивки: екошкіра + вентильована тканина; - каркас: метал; - наповнювач сидіння: піна; - наповнювач спинки: піна; - матеріал коліс: поліуретан; - виробник: Bonro; - країна-виробник: Китай; - гарантія: 12 місяців. Регулювання (так/ні): - Висота сидіння: так; - Нахил спинки: ні; - Фіксація спинки: так; - Підлокітники: ні (нерегульовані); - Механізм гойдання: ні. Розміри: - Висота стільця: мін. 101 см; макс. 111 см; - Ширина сидіння: 48 см; - Глибина сидіння: 52 см; - Висота сидіння в нижньому положенні: 40,5 см; - Висота сидіння у верхньому положенні: 50,5 см; - Висота спинки: 65 см; - Ширина спинки: 52 см; - Розмір газліфта: 10 см; - Діаметр коліс: 5 см; - Відстань між підлокітниками: 49 см; - Ширина крісла з підлокітниками: 67 см; - Вага крісла: 13 кг. ЗВЕРНІТЬ УВАГУ! Розміри виробу можуть мати незначні відхилення в межах 1–3 см залежно від партії постачання. Це зумовлено особливостями виробничого процесу та можливими варіаціями матеріалів. Такі відхилення є нормою і не впливають на якість, зручність чи функціональність крісла.
-3%

Килимок для миші Asus ROG Moonstone Ace White Tempered Glass Mouse Pad, необхідний аксесуар як для геймерів, так і для професіоналів. Цей килимок для миші ретельно розроблений, щоб забезпечити точність і комфорт під час інтенсивних ігрових сесій.
кешбек від 84 ₴
розстрочка
-25%

Комплект підставок під зап'ястя для клавіатури та миші – ідеальне рішення для комфортної роботи за комп'ютером. М'яка піна пам'яті точно повторює вигини рук, знімає напругу та втому при тривалому наборі тексту або використанні миші. Зовнішнє покриття виконане з рельєфним масажним малюнком «стільника», який не тільки покращує циркуляцію крові, але й надає аксесуарам стильного вигляду. Переваги: Ефект пам'яті адаптується під форму рук Масажна поверхня - зменшує втому і біль у зап'ястях Протиковзка основа — надійно фіксується на столі Легко чиститься і швидко сохне Підходить для офісу, будинку, навчання та геймерів Характеристики: Матеріал наповнювача: піна пам'яті (memory foam) Зовнішній матеріал: екошкіра Розмір підставки під клавіатуру: 36.5×8.5 ​​см, товщина 2 см Розмір підставки під мишу: 15.3×8.5 см, товщина 2 см Комплектація: Підставка під клавіатуру — 1 шт Підставка під мишу — 1 шт
кешбек від 84 ₴
розстрочка
-25%
Матеріал основний/корпусу Поліестер
Комплект підставок під зап'ястя для клавіатури та миші – ідеальне рішення для комфортної роботи за комп'ютером. М'яка піна пам'яті точно повторює вигини рук, знімає напругу та втому при тривалому наборі тексту або використанні миші. Зовнішнє покриття виконане з рельєфним масажним малюнком «стільника», який не тільки покращує циркуляцію крові, але й надає аксесуарам стильного вигляду. Переваги: Ефект пам'яті адаптується під форму рук Масажна поверхня - зменшує втому і біль у зап'ястях Протиковзка основа — надійно фіксується на столі Легко чиститься і швидко сохне Підходить для офісу, будинку, навчання та геймерів Характеристики: Матеріал наповнювача: піна пам'яті (memory foam) Зовнішній матеріал: поліестер Розмір підставки під клавіатуру: 36.5×8.5 ​​см, товщина 2 см Розмір підставки під мишу: 15.3×8.5 см, товщина 2 см Комплектація: Підставка під клавіатуру — 1 шт Підставка під мишу — 1 шт
кешбек від 84 ₴
розстрочка
-25%

Комплект підставок під зап'ястя для клавіатури та миші – ідеальне рішення для комфортної роботи за комп'ютером. М'яка піна пам'яті точно повторює вигини рук, знімає напругу та втому при тривалому наборі тексту або використанні миші. Зовнішнє покриття виконане з рельєфним масажним малюнком «стільника», який не тільки покращує циркуляцію крові, але й надає аксесуарам стильного вигляду. Переваги: Ефект пам'яті адаптується під форму рук Масажна поверхня - зменшує втому і біль у зап'ястях Протиковзка основа — надійно фіксується на столі Легко чиститься і швидко сохне Підходить для офісу, будинку, навчання та геймерів Характеристики: Матеріал наповнювача: піна пам'яті (memory foam) Зовнішній матеріал: екошкіра Розмір підставки під клавіатуру: 36.5×8.5 ​​см, товщина 2 см Розмір підставки під мишу: 15.3×8.5 см, товщина 2 см Комплектація: Підставка під клавіатуру — 1 шт Підставка під мишу — 1 шт
кешбек від 84 ₴
розстрочка
-25%
Матеріал основний/корпусу Еко-шкіра
Комплект підставок під зап'ястя для клавіатури та миші – ідеальне рішення для комфортної роботи за комп'ютером. М'яка піна пам'яті точно повторює вигини рук, знімає напругу та втому при тривалому наборі тексту або використанні миші. Зовнішнє покриття виконане з рельєфним масажним малюнком «стільника», який не тільки покращує циркуляцію крові, але й надає аксесуарам стильного вигляду. Підставки представлені у двох варіантах покриття - екошкіра та поліестер, обидва матеріали легко очищаються і довго зберігають форму. Переваги: Ефект пам'яті адаптується під форму рук Масажна поверхня - зменшує втому і біль у зап'ястях Протиковзка основа — надійно фіксується на столі Легко чиститься і швидко сохне Підходить для офісу, будинку, навчання та геймерів Характеристики: Матеріал наповнювача: піна пам'яті (memory foam) Зовнішній матеріал: екошкіра Розмір підставки під клавіатуру: 36.5×8.5 ​​см, товщина 2 см Розмір підставки під мишу: 15.3×8.5 см, товщина 2 см Комплектація: Підставка под клавиатуру — 1 шт Підставка під мишу — 1 шт
-25%
Вік Від 6 років
Конструктори Майнкрафт - це чудовий вибір і для подарунка геймеру, і для розвитку дитини. Можливість відтворювати неповторний ігровий світ, не вдаючись до використання комп'ютера, дає змогу розвинути уяву в дитини, а також стимулює розвиток дрібної моторики. Процес будівництва з барвистих блоків конструктора дуже захопливий, у дитини з'являється можливість для творчості. Також це розвиває логічне мислення, вчить її зосереджуватися і концентруватися на поставленому завданні. Для дітей і дорослих стане відмінним способом спільного проведення часу, адже збирати конструктор разом - це дуже цікаво. Всі деталі конструктора відмінно поєднуються між собою.
-25%
Вік Від 6 років
Конструктори Майнкрафт - це чудовий вибір і для подарунка геймеру, і для розвитку дитини. Можливість відтворювати неповторний ігровий світ, не вдаючись до використання комп'ютера, дає змогу розвинути уяву в дитини, а також стимулює розвиток дрібної моторики. Процес будівництва з барвистих блоків конструктора дуже захопливий, у дитини з'являється можливість для творчості. Також це розвиває логічне мислення, вчить її зосереджуватися і концентруватися на поставленому завданні. Для дітей і дорослих стане відмінним способом спільного проведення часу, адже збирати конструктор разом - це дуже цікаво. Всі деталі конструктора відмінно поєднуються між собою.
-25%
Вік Від 6 років
Конструктори Майнкрафт - це чудовий вибір і для подарунка геймеру, і для розвитку дитини. Можливість відтворювати неповторний ігровий світ, не вдаючись до використання комп'ютера, дає змогу розвинути уяву в дитини, а також стимулює розвиток дрібної моторики. Процес будівництва з барвистих блоків конструктора дуже захопливий, у дитини з'являється можливість для творчості. Також це розвиває логічне мислення, вчить її зосереджуватися і концентруватися на поставленому завданні. Для дітей і дорослих стане відмінним способом спільного проведення часу, адже збирати конструктор разом - це дуже цікаво. Всі деталі конструктора відмінно поєднуються між собою.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ВЛУЧНИЙ ХІД» Що був змушений зробити друг за свій новий телефон? Із ким насправді подруга жадає провести дівич-вечір? Заради чого можна продати нирку? Який вчинок у твоєму житті був найогиднішим? Дізнайся про що насправді думають ваші друзі. Пʼять варіантів ігроладу, а для нестримної правдивості, за бажанням, додайте алкогольну версію. Витягніть питання і літеру, на яку негайно вигадайте слово-відповідь або коротке словосполучення, навіть на розпусні та огидні теми. Прості правила, динамічна гра – відкривайте коробку та одразу грайте. Шалено веселий паті-гейм.
кешбек від 1527 ₴
-25%
Кількість кнопок 6
Зручна в користуванні мишка SteelSeries Aerox 3 Wireless Ghost стане чудовим робочим інструментом для завзятого геймера, який допоможе отримати перемогу навіть у найскладніших іграх. Мишка оснащена розробленим спільно з PixArt оптичним ігровим сенсором TrueMove Air з роздільно здатністю 18 000 DPI, IPS 400 та прискоренням 40G. З ним мишка відстежуватиме усі ваші ігрові рухи з точністю до пікселя. Перемикачі нового покоління Golden Micro вирізняються тривалим експлуатаційним терміном – вони розраховані на 80 мільйонів кліків. Перфорований прозорий корпус мишки, модернізована електроніка з потоншеною на 50% друкованою платою та полегшений акумулятор зменшують її вагу до 68 грамів, що дуже важливо для швидкісних ігор. Мишка SteelSeries Aerox 3 Wireless Ghost відповідає рівню захисту від пилу та вологи IP54. Технологія Aquabarrier™ захищає внутрішні компоненти мишки від бризок води, пилу та бруду. Просте, інтуїтивно зрозуміле програмне забезпечення SteelSeries Engine дозволяє здійснити налаштування її тризонного PrismSync RGB підсвічування - гра буде ще більш вражаючою та динамічною. Мишка SteelSeries Aerox 3 Wireless Ghost допоможе уникнути безладу від кабелів на робочому столі. Бездротова технологія передачі даних Quantum 2.0 Wireless забезпечує стабільне з’єднання та швидкий обмін даними. Одного повного заряду акумулятора мишки вистачає до 80 годин при підключеннях за допомогою радіозв’язку 2,4 ГГц та до 200 годин при Bluetooth з’єднаннях. Призначення : Ігрова Розмір миші : Середня Підключення : бездротове Інтерфейс підключення : Bluetooth Тип сенсора : оптичний Ергономіка : для правої руки Кнопки : стандартні Кількість кнопок : 6 Роздільна здатність, dpi : 100 - 18000 dpi Джерело живлення : від акумулятора Колір : прозорий
кешбек від 90 ₴
фокстрот
розстрочка
-6%
Регулювання Кут нахилу спинки, Висота сидіння / Максимальне навантаження, кг 150
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Шукачів пригод у світі Dark Souls з усіх боків оточують невимовні жахи. Тим, хто виживе після боїв з величезними лицарями і збоченими створіннями Безодні, не втративши при цьому залишків розсудливості, знадобиться будь-яка допомога. І саме цієї миті ви прийдете на допомогу. Ширма гейм мастера Підтримайте гравців у їхніх численних випробуваннях і бідах за допомогою цієї трипанельної матової ламінованої ширми гейм-майстра! У розгорнутому вигляді вона сягає понад 60 см завширшки! Ширма містить ключові правила, довідкові таблиці та інші корисні посібники в легкодоступному форматі. До комплекту також входить 24-сторінкова книга пригод «What Remains in the Fire».
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

Вони просто робили ігри, у які самі ж хотіли пограти. Та в підсумку збудували компанію, на тлі якої навіть Microsoft виглядала архаїчно. Це історія Джона Кармака та Джона Ромеро — друзів, колег, натхненних геймерів, завзятих програмістів і двох суперечностей. Разом вони заснували id Software, винайшли шутери від першої особи й створили Doom — культову гру, що похитнула уявлення суспільства про інтерактивні розваги, змусила програмістів і науковців замислитися про віртуальну реальність, а політиків по всьому світу бити на сполох через жорстокість, яку нібито провокують відеоігри. Девід Кушнер оповідає про сходження двох зіркових ігрових розробників, на шляху яких за роки поставали численні випробування: від творчих конфліктів до обурень фанатів, від прострочених дедлайнів до трагедії в «Колумбайні». Це історія про дружбу та зраду, про комерцію та мистецтво — епічна й чуйна розповідь про те, що означає бути молодим, амбітним і збіса талановитим.
кешбек від 18 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «БІЛИЙ ЗАМОК» Не кожен день видається можливість потрапити до давньої Японії, та він таки настав! Уявіть-но: на дворі 1761 рік, ваші ноги ступають цеглинками величного замку Хімедзі, яким мудро і чесно править даймьо Сакай Тададзумі. Хто ж, як не ви, — молоді та амбітні — зможе здобути його прихильність, довівши здатність свого клану посісти будь-яку з важливих посад? Ох, та бачте, — конкурентів не так вже й мало. Всі, хто сидять за цим столом сьогодні, ладні зробити будь-що, аби саме їхній клан опинився на провідних позиціях у дворі Білої чаплі. Тож слухайте уважно, як треба діяти для здобуття жаданої перемоги: правильніше розподіляємо ресурси та якомога хитріше розташовуємо членів сім’ї в замку, не забуваючи, що треба поспішати: ви ж чинний лідер, чи просто мимо гуляли? Стратегічна настільна гра «Білий замок» виконана в найкращих традиціях європейської настільної школи, є доволі свіжою з огляду на сетинг і доволі швидкою з огляду на… (жарт про дівчат-кішечок видалено цензурою). ГАРМОНІЯ — ГОЛОВНЕ, ДО ЧОГО ПРАГНЕ ЛЮДСЬКЕ СЕРЦЕ! Три раунди, в кожному з яких кожен має три ходи — чи може структура гри бути більш ідеальною? Тут усе продумано і перебуває в балансі, немов пір’їнки на крилах чапель, що мешкають на території замку Хімедзі. Переможцем стане той, хто зможе просунути свою фішку віяла якнайдалі треком очок клану. Дочекавшись своєї черги, беремо кубик з одного з красивих картонних мостів і розташовуємо його на якійсь з ділянок за нашим вибором, де цей кубик намальовано. Якщо значення вашого кубика є більшим за значення символу кубика на полі, ви одержуєте різницю монетами зі спільного запасу, якщо ж ви кладете, приміром, кубик із двійкою на п’ятірку, то маєте навпаки повернути різницю, що становить 3 монети, в запас. Тепер можна скористатися зі спеціальної властивості цієї ділянки й отримати бонуси чи важливі ресурси. У замку спеціально про ваші кубики є 3 місця на поверсі розпорядників і 2 місця на поверсі дипломатів, та ви маєте зважати на колір кубика, який сподіваєтеся розташувати в кожному з них. Є також 2 ділянки поза стінами, що не обмежено кольором, тож там можна розташувати будь-який кубик, щоб виконати котрусь з 3 основних дій: садівника, придворного чи воїна. Дивовижне місце, що зветься Колодязь Окіку, подарує вам ще монети чи печатки даймьо на додачу до інших благ, зображених на плитках в цьому місці. КІНЕЦЬ ГРИ Коли рік добігає кінця (тобто наприкінці третього раунду), настає час вклонитися найкращому кланові, що дістав повагу клану Сакай. Рахуймо залишки ресурсів, членів клану у замку, на тренувальних майданчиках та в садах, переводимо плин часу в бали, щоб додати їх до загального рахунку очок, заробленого під час гри. Визначте, хто зміг назбирати більше за всіх очок, та стати найбільш впливовим кланом Білого Замку! ДЛЯ КОГО ГРА «Білий замок» — цікавий сімейний євро-гейм, що має також продуманий режим для одного гравця. Зануритися в атмосферу давньої Японії, відчути ідентичність культурних традицій допоможуть яскраві тематичні арти, рівень яких тут насправді високий.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%

Редизайн швидкої карткової гри «Cunning Folk» за мотивами українських міфів. Настільна гра «Духи лісу» - філлер на блеф і дедукцію зі стильним артом і азартним геймплеєм. Гікач впевнений, що «Духи лісу» сподобаються і новачкам, і досвідченим гравцям, які бажають відпочити від складних настілок. Духи лісу гра: протистояння духів в стилі вірю-ні-вірю Гравцям пропонується втрутитися в боротьбу світлих і темних духів лісу і, якщо вийде, вирішити одвічний конфлікт. На початку гри дев'ять карт духів лісу - мавки, чугайстри, хухи, Лісовик і Арідник - викладаються взакриту квадратом 3 на 3. Ігровий процес Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець дивиться одну із закритих карт, нікому її не показуючи. Потім повертає карту на місце і каже, кого він бачив. Гравець може сказати як правду, так і неправду. Якщо інші гравці вірять йому, гравець користується здатністю названого персонажа; Якщо хоча б один гравець не вірить, карта перевертається горілиць. Правда? Гравець користується здатністю персонажа. Гравці, які неповірили отримують карти омани. Неправда? Гравець отримує карту омани. Отримуючи другу карту омани, гравець вибуває до кінця партії. Здібності духів Хухи. Духи без здібностей. Мавки. Дають додатковий хід. Чугайстри. Можна поміняти місцями двох духів. Лісовик. Якщо гравець відкриє всіх злих духів - двох чугайстрів і Арідника - він перемагає. У разі помилки гравець бере карту омани. Арідник. Щоб перемогти, гравець повинен відкрити добрих духів - двох мавок і Лісовика. Ще є 5 бонусних персонажів для режиму гри «Місто шахраїв». Кінець гри Партія завершується, якщо якомусь гравцеві вдається скористатися здатністю Лісовика або Арідника. Цей гравець стає переможцем. Буває і таке, що всі гравці вилетіли, крім одного. Тоді перемагає останній лишившийся гравець.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Нова версія популярної паті-гри «The Resistance» за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «The Resistance: Avalon» була розроблена в 2012 році американським геймдизайнером Доном Ескріджем. У 2013-21 роках гра «The Resistance: Avalon» ставала номінантом конкурсів «Bulgarian Board Game Awards» і «Golden Geek» (у категорії «Найкраща паті-гра»), а також переможцем конкурсу «Guldbrikken». Варто відзначити, що ця настілка досі входить до ТОП-10 найкращих компанійських ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Перед вами версія гри в класичному дизайні. Вона також містить карти Ланселотів (доброго та злого), жетон Екскалібура та карти зміни лояльності. Гравцям пропонується 2 варіанти гри, в яких Ланселоти випадково змінюють свою лояльність протягом гри або знають наперед, коли змінять свою лояльність. Завдяки жетону Екскалібуру можна змінити викладену іншим гравцем карту місії. На сайті Гікача ви також можете купити оновлену версію гри в новому, стильному дизайні - "Авалон. Прихована загроза (Нова версія)". Авалон. Вірні слуги короля Артура проти посіпак Мордреда На королівських землях лютує справжнє зло. Артур — єдина надія Британії, без нього неможливі процвітання та слава країни. Однак у лави його воїнів підступно затесалися посіпаки Мордреда. Їх небагато, але вони знають одне одного й майстерно водять за носа вірних слуг Артура. Лише Мерлін знає всіх представників зла, але старий чародій змушений говорити загадками: якщо зло розкриє його, добро програє. «Авалон. Прихована загроза» — це дедуктивно-психологічна гра, учасники якої поділяються на слуг Артура, які грають на боці сил добра, та посіпак Мордреда, які представляють сили зла. Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії. Зло перемагає, якщо провалено три місії, убито Мерліна або представникам добра не вдалося затвердити загін для місії. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри Кожен гравець отримує випадкову секретну карту персонажа. Він дивиться на лояльність свого персонажа та кладе карту долілиць перед собою, нікому не показуючи її. Гра починається з етапу знайомства, коли всі заплющують очі, посіпаки Мордреда розплющують очі та знайомляться одне з одним. Потім вони знову заплющують очі й піднімають великі пальці, щоб чарівник Мерлін розплющив очі й дізнався про них. Кожен раунд складається з двох фаз: збирання загону та проходження місії. Фаза збирання загону Після обговорення лідер бере потрібну для поточної місії кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Якщо лідер бажає, він сам може долучитися до загону, залишивши собі один жетон загону. Затвердження загону. Кожен гравець, зокрема лідер, вибирає один жетон голосування, не показуючи його іншим гравцям. Коли всі гравці виберуть жетони, лідер наказує їх відкрити. Гравці перевертають свої жетони голосування, щоб усі могли бачити їхній вибір. Загін вважають затвердженим, якщо більшість проголосувала «за». Якщо загін затверджено, гравці переходять до фази проходження місії. Якщо загін відхилено («проти» проголосувала більшість або стільки ж гравців, скільки проголосували «за»), жетон лідера отримує наступний гравець за годинниковою стрілкою і знову починає фазу збирання загону. Зло перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів поспіль. Фаза проходження місії Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з цих карт і кладе її перед собою долілиць. Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти — карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Кінець гри Гра закінчується відразу після 3-ї успішної або проваленої місії. Якщо провалено 3 місії, представники зла перемагають. Зло також відразу перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів. Останній шанс зла: убивство Мерліна. Якщо успішно пройдено 3 місії, представники зла отримують останній шанс, щоб угадати Мерліна й перемогти у грі. Представники зла разом обговорюють, хто з представників добра може бути Мерліном. Після цього гравець з картою Убивці вказує на одного з представників добра. Якщо вибраний гравець — Мерлін, перемагає зло. Якщо представники зла помиляються, перемагає добро.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

Швидка пригодницька гра з механікою «відкрий і намалюй» («Flip and Write»). Настільна гра «Trails of Tucana» вийшла в 2019 році. У 2020 році вона стала номінантом конкурсу «Cardboard Republic Laurel». Авторів гри, норвезьких геймдизайнерів Ейліфа Свенссона та Крістіана А. Остбі, Гікач знає за такими іграми, як «Santa Maria», «The Magnificent», «Capital Lux», «Avenue» та «Kokoro: Avenue of the Kodama». Trails of Tucana гра отримала гарні оцінки й відгуки на сайті «BoardGameGeek». Цей красивий малювальний філлер ідеально підійде для цікавого дозвілля членів родини або друзів і, на думку Гікача, розважить як новачків, так і досвідчених гравців. Стежки Тукани гра. Шляхи між селами й пам’ятками на острові У грі «Стежки Тукани» кожен гравець отримує мапу тропічного острова, на якій позначені села, пам’ятки й різні типи місцевості. Щоходу мер відкриває дві випадкові карти місцевості. Кожен гравець шукає на своїй мапі відповідні клітинки й малює між ними стежку. Якщо ця стежка з'єднує села та пам'ятки, гравець здобуває очки. Гра триває кілька раундів, перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. На початку партії гравці вибирають острів, на якому малюватимуть стежки – Малу Тукану (гра триває 2 раунди) або Велику Тукану (гра триває 3 раунди). Вони призначають мера – гравця, який відкриватиме карти протягом гри. Мер перетасовує карти місцевості й кладе колоду перед собою. Потім він бере випадкову карту сценарію й оголошує літери на ній. Усі гравці, починаючи з мера, записують ці літери біля своїх сіл на мапах за годинниковою стрілкою в оголошеному мером порядку. Щоб у гравців були різні мапи, мер починає записувати літери зі свого першого села, другий гравець – із другого села, третій – із третього і т.д. Зрештою мер викладає сині бонусні карти. Також гравці можуть використати 1 або 2 червоні бонусні карти, які дають бонусні очки гравцеві, що першим з’єднає зображені пам’ятки. Перебіг гри Щоразу мер відкриває дві верхні карти з колоди й оголошує зображені на них місцевості – пустелі, ліси, гори, водойми або універсальні. Усі гравці з’єднують стежками центри двох суміжних клітинок, які відповідають оголошеним місцевостям. Якщо оголошена універсальна місцевість, можна вибрати будь-яку місцевість. Потім мер відкриває наступну пару карт. Усі гравці малюють стежки. Раунд закінчується, коли в колоді лишається тільки 1 карта. З’єднати пам’ятку з селом З’єднавши пам’ятку (обеліск, книгу, тукана, біґфута чи морського монстра) з будь-яким із десяти сіл, гравець обводить ліву комірку біля цієї пам’ятки в секції очок за пам’ятки. З’єднавши другу таку пам’ятку з будь-яким селом, гравець обводить праву комірку біля цієї пам’ятки й негайно (у цей же хід) малює одну додаткову стежку між будь-якими двома суміжними клітинками. З’єднати пари сіл З’єднавши стежкою два села з однаковими літерами (пара сіл), гравець обводить комірку біля цієї літери в секції очок за села. Здобути очки за кожну пару сіл гравець може тільки один раз за партію. Сині бонусні карти. Той, хто першим з'єднав пару сіл, здобуває бонусні очки, указані на бонусній карті цієї літери. Запишіть здобуті очки в порожню комірку секції бонусних очок, потім скиньте бонусну карту. Кінець раунду Раунд завершується, коли в колоді залишиться тільки одна карта. Останню карту не викладають. Кожен гравець підсумовує обведені очки за пам’ятки й записує суму в першу комірку (з позначкою «I») у секції підсумкового результату. Потім усі карти місцевості перетасовують (разом з позосталою картою). Починається другий раунд. Після другого раунду гравці ще раз підсумовують обведені очки за пам’ятки й записують суми в другу комірку (з позначкою «ІІ») у секції підсумкового результату Кінець гри Гра закінчується після другого раунду. Гравці підсумовують усі свої очки й записують суми в секції підсумкового результату. Сума очок за пам’ятки (за обидва раунди) + Сума очок за села + Сума бонусних очок = Підсумковий результат Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
кешбек від 32 ₴
розстрочка
-42%

Атмосферне кооперативне євро «Робінзон Крузо. Пригоди на проклятому острові» — видатна пригодницька кооперативна гра, створена знаменитим польським ґеймдизайнером Ігнацієм Тшевічеком, якого Гікач також знає за хітовими детективними квестами «Детектив. Сучасне розслідування» та «Дюна. Таємниці Домів». З усіх хітів Тшевічека саме «Робінзон Крузо» є головним діамантом у його короні: безсумнівно, це виплеканий і довговиношуваний проєкт, що вилився в грандіозний сплав сучасних механік різних шкіл ґеймдизайну. У цьому дивовижному кооперативі ланцюжки випадкових подій часто стають закономірністю, кидки кубиків відмінно поєднуються з типовим для євро розміщенням робітників, а планування та математичний розрахунок нерозривно пов’язані з відіграванням ролі під наративний бекґраунд. Гікача важко здивувати наявністю атмосфери, але завдяки цій грі він ніби й насправді опинився на таємничому острові, де фібрами своєї душі відчув самотність, безвихідь і все те, що мав відчувати нещасний Робінзон Крузо. Оновлене видання гри Настільна гра Robinson Crusoe: Adventure on Cursed Island уперше побачила світ у 2012 році. У 2013 році вона стала номінанткою та переможницею конкурсів Swiss Gamers Award, International Gamers Award, Gra Roku та Golden Geek у категоріях «Найкраща тематична гра», «Найкраще оформлення» та «Найбільш інноваційна гра». На сьогодні гра входить в ТОП-100 найкращих ігор світу на сайті BoardGameGeek. Нове видання гри зазнало понад 450 виправлень і вдосконалень, у ньому вилучені всі недоліки першого видання, істотно відредаговані правила, а також для більшої ясності змінений текст на багатьох картах. У гру доданий сьомий сценарій, карти персонажів стали товщі, а дерев’яні фішки ресурсів отримали більш правдоподібний вигляд. Ігровий процес Перед початком партії гравці вибирають один із семи сценаріїв і отримують персонажів з унікальними здібностями. На аркуші сценарію є вся необхідна інформація про цілі, особливі правила, винятки тощо. У кожного персонажа є чотири вміння, які можна активувати жетонами рішучості. Щоб перемогти в грі, учасники повинні досягти цілей сценарію, пов’язаних із винаходом предметів або дослідженням деяких локацій. Ігровий раунд підрозділяється на шість фаз: подій, морального духу, видобутку, дій, погоди та ночі. У фазі подій гравці відкривають верхню карту з відповідної колоди та розігрують її ефект. У фазі морального духу гравці отримують або втрачають жетони рішучості залежно від положення маркера на шкалі. У фазі видобутку локація з табором приносить ресурси. У фазі дій гравці виконують дії. У фазі погоди гравці кидають кубики погоди — дощу, зими та голодних тварин (нічого доброго вони не віщують). Уночі гравці харчуються та на бажання переносять табір у сусідню локацію. Фаза дій У цій фазі гравці виставляють на поле по дві свої фішки (плюс можливі нейтральні). Для виконання дій потрібне використання однієї або двох фішок. Якщо виставити дві фішки на збирання ресурсів, дослідження або будівництво, гравцеві не доведеться кидати кубики, адже дію відразу будуть вважати успішною. Дії виконують у фіксованому порядку — усунення загрози, полювання, будівництво, збирання, дослідження, облаштування табору, відпочинок. За усунення загрози гравці отримують нагороду, а також позбавляються від негативного ефекту загрози. Щоб пополювати, гравець повинен виставити дві фішки. Він відкриває верхню карту звіра та бореться з ним. У бою сила звіра порівнюється з рівнем зброї. Гравець може добути їжу та шкуру, але водночас отримати рани. Після бою карти звірів знижують рівень зброї. Розмістивши фішки в зонах будівництва, гравці можуть підвищити рівень зброї, винайти предмет або зайнятися спорудженням укриття, даху та частоколу. Для будівництва потрібні дерево, шкіра та деякі предмети. Збирання ресурсів стандартно відбувається на сусідніх із табором локаціях. Для збільшення відстані потрібно витратити по одній додатковій фішці за кожну клітинку. Дія дослідження дозволяє відкрити нові локації в сусідстві з дослідженими локаціями. Ділянки, що суміжні до табору, відкривають принаймні однією фішкою дії, для дослідження більш віддалених ділянок будуть потрібні додаткові фішки. Нові локації сприяють винаходу деяких предметів і поповненню колоди полювання. Ще вони можуть принести жетони знахідок і привести до активації тотемних ефектів сценарію. Якщо на будівництво, дослідження та збирання ресурсів виставлена тільки одна фішка, її власник кидає три кубики. Символ «У» вважають успіхом, в іншому разі гравця очікує провал і два жетони рішучості як компенсація. Два інші кубики відповідають за зазнавання поранень і отримання карт пригод. Гравець розігрує ефект отриманої карти пригоди. Здобуті ресурси та жетони знахідок розміщують у комірці очікування. Вони стають доступними лише в кінці фази дій. Перемога та поразка Учасники виграють, якщо вони досягли мети сценарію. Поразка зараховується: якщо гравці не впоралися із завданням за відведену кількість раундів, якщо хоча б один персонаж по
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Вступ Коли навала зомбі поглинула наймогутніших супергероїв, здавалося, що це кінець. Звичайні люди втратили надію вижити в боротьбі проти зомбованих супергероїв. Проте деякі супергерої все ще тримають стрій. Уцілілі Месники не збираються здаватися без бою. Відчайдушна битва між живими та мертвими розгорається з новою силою. Колишніх союзників доведеться знищити, поки навала зомбі не поглинула останню живу людину. Зберіть свою команду супергероїв, об’єднайте всі сили, які зможете, та станьте останньою надією людства. Цей світ не перетвориться на світ Marvel Zombies, допоки існує Опір Супергероїв! Про гру Marvel Zombies: Опір Супергероїв — кооперативна гра, створена на основі ігрової системи Зомбіцид. У неї можуть грати від 1 до 4 учасників, що виступатимуть однією командою. Вам протистоятиме сама механіка гри, тож ви можете перемогти чи програти тільки разом. У грі на вас чекає початкова місія, що дозволить розібратися з основами гри, а також кампанія з 8 місій, поєднаних спільним сюжетом. Проте не думайте, що пройшовши кампанію, ви забудете про гру, адже проходження кампанії сильно залежить від того, яких героїв ви оберете. Крім того, кожну місію можна проходити окремо, тож улюблені місії з’являтимуться на вашому столі доволі часто. Різні персонажі, різні тактики, і не варто забувати про випадковість, яка доволі сильно впливатиме на кожну партію. Механіка гри Marvel Zombies: Heroes Resistance - це суміш кооперативної стратегії, настільного RPG та швидкого та вражаючого дійового геймплею. Вам протистоятиме сама механіка гри, тож ви можете перемогти або програти тільки разом з командою. У грі на вас чекає початкова місія, що дозволить розібратися з основами гри, а також кампанія з 8 місій, поєднаних спільним сюжетом. Проте не думайте, що пройшовши кампанію, ви забудете про гру, адже проходження кампанії сильно залежить від того, яких героїв ви оберете. Гравці використовують картки з уміннями та ресурсами, щоб протистояти нескінченним хвилям зомбі та злочинцям, які контролюють це занепадне місто. Ігровий процес Ви будете здійснювати рішення, розраховувати ходи та використовувати свої вміння для досягнення мети - зупинити поширення зарази та врятувати місто від повного занепаду. Гравці обирають супергероїв, якими гратимуть. Кожен супергерой має характеристики, такі як здоров'я, сила чи дальність атаки, а також унікальні здібності. Гра починається з вибору місії. Кожна місія має власні умови перемоги, особливості правил і власне ігрове поле. Гра складається з раундів, у кожному з яких є три фази. У першій ходитимуть супергерої. Гравці самостійно визначають, в якій послідовності їм зручніше ходити в той чи інший раунд. Супергерої можуть пересуватися, атакувати зомбі, відкривати та оглядати приміщення, рятувати вцілілих та виконувати інші дії. Перемагаючи ворогів, супергерої здобувають досвід, відкривають нові здібності та стають сильнішими. Але що сильніші супергерої, то більше ворогів їм протистоятиме. У другій фазі ходять зомбі. Спочатку на полі з’являються нові зомбі, їхня кількість напряму залежить від досвіду, який здобули супергерої. Потім зомбі пересуваються й атакують усіх супергероїв і вцілілих, до яких можуть дотягнутися. Третя фаза завершує поточний раунд. Зазвичай в ній застосовуються різноманітні ефекти, вказані на картах і в умовах місії. Після цього починається новий раунд. Кінець гри Гра закінчується перемогою гравців, якщо вони зможуть виконати умови перемоги, вказані в описі місії. Гра закінчується поразкою гравців, якщо будуть виконані умови поразки, вказані в описі місії, або якщо зомбі подолають хоча б одного із супергероїв. Кому сподобається? Настільна гра Marvel Zombies: Heroes Resistance сподобається шанувальникам Marvel Universe, шанувальникам Зомбіциду, а також любителям кооперативних ігор, які люблять вирішувати завдання у команді. Гра також підійде людям, які цікавляться постапокаліптичними сеттінгами та темами зомбі-апокаліпсису. Marvel Zombies: Опір Супергероїв доволі проста в правилах і не потребує великого досвіду в настільних іграх. Тому це хороший варіант і для початківців. Проте якщо ви чекаєте від цієї гри багато прорахунків і глибокої стратегії, то не варто. В Marvel Zombies: Опір Супергероїв високий вплив випадковості, і планувати свої ходи далеко вперед просто немає сенсу, адже кожна карта з навалою зомбі може повністю змінити ситуацію на полі. І це кризова гра. Кожен хід вам здаватиметься, що ви за крок від поразки. Але за кризовість подібні ігри і здобули шалену популярність у світі. Підсумуємо Marvel Zombies: Опір Супергероїв - це настільна кооперативна гра для 1-4 гравців, де вони борються з хвилею зомбі, які заражають світ Супергероїв Марвел. Гравці повинні збирати ресурси, боротися з зомбі та виконувати завдання, щоб вижити та перемогти. Гра має кілька елементів, таких як картки персонажів, картки ресурсів, кубики, картки зомбі та карту місця дії. Гра закінчується перемогою, якщо гравці зберуть достатньо ресурсів та виконають всі завдання,
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка карткова гра про велоперегони, у якій гравці намагаються позбутися своїх карт. Настільна гра «Velonimo» вийшла в 2020 році. Її автор, знаменитий французький геймдизайнер Бруно Катала, добре відомий Гікачу за такими настільними гітами, як «Кіклади», «П'ять каст», «7 чудес: Дуель» і «Kingdomino». «Velonimo» - проста й захоплива паті-гра, яка сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. Гравці намагаються якнайшвидше розіграти карти з руки. Що швидше гравець викладе свої карти, то більше очок він здобуде в поточному раунді. Наприкінці гри перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Велонімо гра. Шалені звірині велоперегони Вигравайте етапи велоперегонів, щоб здобути найбільше очок і легендарну футболку з морквою і горошком! Гра триває 5 раундів. Кожен раунд – це етап велоперегонів по гірській трасі з фінішем на вершині. Щоб виграти раунд, вам треба позбутися всіх своїх карт швидше за інших гравців. На початку гри всі карти велосипедистів перетасовують. Це карти 7 команд різних кольорів з картами тварин від 1 до 7, а також 6 карт зайців-відчайдухів зі значеннями від 25 до 50. Відчадухи завжди їздять поодинці, вони не належать до жодної команди, тому з ними не можна утворювати комбінацій. Гравці отримують по 11 випадкових карт з цієї колоди велосипедистів. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Перший гравець кидає виклик. Він викладає або одну карту, або комбінацію карт – кілька карт одного кольору або з однаковими значеннями. Загальне значення комбінації рахують так: 10 очок за кожну карту комбінації + найменше значення карти в комбінації. Наступний гравець може: Пропустити хід, не викладаючи карт. Відповісти на виклик, виклавши карту або комбінацію карт із загальним значенням більшим, ніж попереднє значення. За кожну викладену карту черепахи гравець бере 1 випадкову карту з руки одного суперника й повертає йому 1 карту (можна ту саму). Якщо всі гравці пропускають хід після виклику (чи відповіді на виклик), виклик завершено. Той, хто виклав карти останнім, стає лідером перегонів. Цей гравець скидає всі карти й кидає новий виклик, виклавши карту чи комбінацію карт. Кінець раунду й кінець гри Виклавши останню карту з руки, гравець завершує раунд для себе. Він отримує Х очок за кожного суперника, який ще не завершив раунд (де Х – це номер раунду). Наприкінці раунду гравці підсумовують усі очки, здобуті в попередніх раундах. Гравець із найбільшою кількістю очок отримує футболку з морквою і горошком. У «Велонімо» це аналог жовтої майки лідера. Футболку з морквою і горошком можна додати до будь-якої карти (крім зайця-відчайдуха) або комбінації, щоб збільшити загальне значення на 10. Наприкінці гри перемагає гравець, який отримав футболку з морквою і горошком наприкінці останнього раунду, після останнього підрахунку очок.
кешбек від 45 ₴
розстрочка
-42%

Суператмосферна кооперативна гра за всесвітом Г.Ф. Лавкрафта. На відміну від першого видання – напівкооперативу «один проти всіх» – роль Хранителя тепер виконує цифровий застосунок. Настільна гра «Mansions of Madness Second Edition» була розроблена в 2016 році відомою геймдизайнеркою Ніккі Валенс. Гікач добре знає її за такими гітами, як «Жах Аркгема. Третя редакція» і «Прадавній жах». Друге видання «Mansions of Madness» успішно наслідує і розвиває механіки першого видання. Обидва видання навіть можна об’єднати, якщо придбати спеціальний набір «Conversion Kit», що містить потрібні карти персонажів і жетони монстрів. У 2016-17 роках гра «Mansions of Madness. Second Edition» ставала номінантом конкурсів «Dragon Awards», «Meeples' Choice», «Board Game Quest» і «Golden Geek» в категоріях «Найкраща кооперативна гра», «Найкраща тематична гра», «Найкраща соло-гра», «Найкраще оформлення» і «Найінноваційніша гра». Гра «Маєтки божевілля 2» досі входить у ТОП-50 найкращих ігор світу на сайті «BoardGameGeek» і в ТОП-20 найкращих тематичних ігор усіх часів. Маєтки божевілля. Друга редакція. Інноваційний детективний кооператив Темні провулки й величні маєтки Аркгема сповнені незбагненних сил, приголомшливих таємниць і страшних монстрів. У кімнатах цих старовинних особняків безумні культисти звертаються до Стародавніх, а жахливі тварюки юрмляться під повним місяцем на богом забутих вулицях. Але ось кілька відважних дослідників наважуються відчинити двері маєтків, щоб зупинити це божевілля в Аркгемі... Чи вдасться це їм? «Маєтки божевілля» ‒ це кооперативна гра в жанрі детективу й жахів для 1‒5 гравців, які виступають у ролі дослідників. Їм доведеться розслідувати загадкові події в моторошних маєтках Аркгема з містичними таємницями, хитромудрими головоломками та монстрами з потойбіччя. Дослідників чекають 4 захопливі сценарії, що відрізняються тривалістю і складністю. Варіативність забезпечує застосунок, який щоразу створює нову мапу й відповідає за неочікувані сюжетні повороти та всілякі головоломки. Усі гравці діють як одна команда: вони або виграють, або програють разом. Головна мета гравців — дослідити мапу вибраного сценарію, щоб зібрати докази й розгадати таємницю. Крім того, дослідники будуть битися зі страшними монстрами, взаємодіяти з неігровими персонажами й розв’язувати заплутані головоломки. Перебіг гри. Фаза дослідників Гравці вибирають персонажів з унікальними здібностями та вміннями - силою, спритністю, спостережливістю, знаннями, волею і впливом. Значення вміння - кількість кубиків, які дослідник кидає, проходячи відповідну перевірку. Усі персонажі починають гру в одній кімнаті на початковій плитці. Гра «Маєтки божевілля» складається з серії раундів. Кожен раунд складається з двох фаз: фази дослідників і фази міту. У фазу дослідників гравці ходять по черзі, у заздалегідь вибраному порядку. Активний гравець виконує будь-які 2 дії: Переміщення. Перемістити фігурку свого персонажа на 1-2 суміжні зони. Атака. Атакувати монстра голіруч або з використанням зброї (враховуючи її дальність) за допомогою застосунку. Обшук. Вивчити жетон обшуку у своїй зоні за допомогою застосунку. Дослідження. Вивчити жетон дослідження у своїй зоні за допомогою застосунку. Взаємодія. Взаємодіяти з персонажем або жетоном взаємодії у своїй зоні за допомогою застосунку. Обмін. Помінятися майном з іншим дослідником у своїй зоні. Залиште або підберіть майно у своїй зоні. Ще гравцеві доступні такі рідкісні дії, як поштовх, підпалювання або крадіжка. Також він може забарикадуватися або загасити вогонь. Деякі карти або ефекти дозволяють дослідникам виконувати дії компонентів. Така дія може бути описана на самому компоненті або в тексті ефекту Гравець взаємодіє зі світом гри за допомогою застосунку. Також у застосунку він розгадує головоломки – замок, код або п'ятнашки. Хід у головоломці – це окремий етап її розв’язання. Типи ходів головоломки залежать від типу самої головоломки. Гравець має стільки ходів, яке значення відповідного вміння. Витративши доказ, дослідник отримує додатковий хід для розв’язання головоломки. Дослідник може атакувати монстра, що перебуває в тій самій зоні або в межах досяжності зброї. Гравець вибирає зброю або заклинання зі свого арсеналу. Вибравши тип атаки, дослідник застосовує ефект згідно з указівками застосунку. Часто цей ефект потребує перевірки вміння. Кнопками «+» і «‒» у меню монстра дослідник відмічає завдані монстру поранення. Перевірки вмінь Перевіряючи вміння, дослідник кидає стільки кубиків, яке значення цього вміння на карті дослідника. Загальну кількість отриманих успіхів називають результатом перевірки. Якщо біля символу вміння в художньому тексті вказано модифікатор (наприклад, «‒1»), дослідник кидає більше чи менше кубиків з урахуванням цього модифікатора. Під час будь-якої перевірки дослідник кидає щонайменше 1 кубик. Дослідник може витратити 1 доказ, щоб замінити випалу «лупу» на «успіх». Після всіх можливих замін дослідник визначає результат перевірки, підсумовую
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

«Blood Rage: Gods of Asgard» - доповнення до гри «Лють крові». Містить 6 високодеталізованих пластикових мініатюр і 6 карт богів з унікальними властивостями, які змінюють перебіг битв. Якщо ви хочете урізноманітнити гру, спробувати нові тактики й стратегії, Гікач радить купити дане доповнення. Боги Асґарду. Доповнення до гри «Лють крові» Це доповнення додає у гру «Лють крові» нових персонажів — могутніх богів Асґарду. На початку гри 2 з 6 богів розміщуються в провінціях, що відповідають не вибраним під час приготувань жетонам Раґнароку. Фігурки богів ніколи не займають селищ. На картах богів указано ефекти, що діють у провінціях із цими богами. Властивості богів змінюють звичайні правила битв. Властивість впливає тільки на провінцію з цим богом і сусідній фіорд. Фігурку бога переміщують в іншу провінцію після грабежу в цій провінції. Властивості богів Всебатько ОДІН. Успішно пограбувавши провінцію Одіна, ще раз отримайте нагороду за грабіж. Звитяжець ТОР. Вигравши битву в провінції Тора, здобудьте 2 очки слави за кожну знищену фігурку суперників. Бог битви ТІР. Сила всіх фігурок у провінції Тіра дорівнює 0. У битві враховується лише сила карт битви. Мати-берегиня ФРІҐҐА. Під час битви в провінції Фріґґи жодна фігурка не може бути знищена з будь-якої причини. Хитрун ЛОКІ. У провінції Локі гравці, що програли битву, здобувають очки слави замість переможця. Вартівник богів ГЕЙМДАЛЛЬ. У провінції Геймдалля карти битви розігрують горілиць і по одній за раз. Гравець, що почав грабіж, грає карту останнім.
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка пригодницька гра з механікою «відкрий і намалюй» («Flip and Write»). Настільна гра «Trails of Tucana» вийшла в 2019 році. У 2020 році вона стала номінантом конкурсу «Cardboard Republic Laurel». Авторів гри, норвезьких геймдизайнерів Ейліфа Свенссона та Крістіана А. Остбі, Гікач знає за такими іграми, як «Santa Maria», «The Magnificent», «Capital Lux», «Avenue» та «Kokoro: Avenue of the Kodama». Trails of Tucana гра отримала гарні оцінки й відгуки на сайті «BoardGameGeek». Цей красивий малювальний філлер ідеально підійде для цікавого дозвілля членів родини або друзів і, на думку Гікача, розважить як новачків, так і досвідчених гравців. Стежки Тукани гра. Шляхи між селами й пам’ятками на острові У грі «Стежки Тукани» кожен гравець отримує мапу тропічного острова, на якій позначені села, пам’ятки й різні типи місцевості. Щоходу мер відкриває дві випадкові карти місцевості. Кожен гравець шукає на своїй мапі відповідні клітинки й малює між ними стежку. Якщо ця стежка з'єднує села та пам'ятки, гравець здобуває очки. Гра триває кілька раундів, перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. На початку партії гравці вибирають острів, на якому малюватимуть стежки – Малу Тукану (гра триває 2 раунди) або Велику Тукану (гра триває 3 раунди). Вони призначають мера – гравця, який відкриватиме карти протягом гри. Мер перетасовує карти місцевості й кладе колоду перед собою. Потім він бере випадкову карту сценарію й оголошує літери на ній. Усі гравці, починаючи з мера, записують ці літери біля своїх сіл на мапах за годинниковою стрілкою в оголошеному мером порядку. Щоб у гравців були різні мапи, мер починає записувати літери зі свого першого села, другий гравець – із другого села, третій – із третього і т.д. Зрештою мер викладає сині бонусні карти. Також гравці можуть використати 1 або 2 червоні бонусні карти, які дають бонусні очки гравцеві, що першим з’єднає зображені пам’ятки. Перебіг гри Щоразу мер відкриває дві верхні карти з колоди й оголошує зображені на них місцевості – пустелі, ліси, гори, водойми або універсальні. Усі гравці з’єднують стежками центри двох суміжних клітинок, які відповідають оголошеним місцевостям. Якщо оголошена універсальна місцевість, можна вибрати будь-яку місцевість. Потім мер відкриває наступну пару карт. Усі гравці малюють стежки. Раунд закінчується, коли в колоді лишається тільки 1 карта. З’єднати пам’ятку з селом З’єднавши пам’ятку (обеліск, книгу, тукана, біґфута чи морського монстра) з будь-яким із десяти сіл, гравець обводить ліву комірку біля цієї пам’ятки в секції очок за пам’ятки. З’єднавши другу таку пам’ятку з будь-яким селом, гравець обводить праву комірку біля цієї пам’ятки й негайно (у цей же хід) малює одну додаткову стежку між будь-якими двома суміжними клітинками. З’єднати пари сіл З’єднавши стежкою два села з однаковими літерами (пара сіл), гравець обводить комірку біля цієї літери в секції очок за села. Здобути очки за кожну пару сіл гравець може тільки один раз за партію. Сині бонусні карти. Той, хто першим з'єднав пару сіл, здобуває бонусні очки, указані на бонусній карті цієї літери. Запишіть здобуті очки в порожню комірку секції бонусних очок, потім скиньте бонусну карту. Кінець раунду Раунд завершується, коли в колоді залишиться тільки одна карта. Останню карту не викладають. Кожен гравець підсумовує обведені очки за пам’ятки й записує суму в першу комірку (з позначкою «I») у секції підсумкового результату. Потім усі карти місцевості перетасовують (разом з позосталою картою). Починається другий раунд. Після другого раунду гравці ще раз підсумовують обведені очки за пам’ятки й записують суми в другу комірку (з позначкою «ІІ») у секції підсумкового результату Кінець гри Гра закінчується після другого раунду. Гравці підсумовують усі свої очки й записують суми в секції підсумкового результату. Сума очок за пам’ятки (за обидва раунди) + Сума очок за села + Сума бонусних очок = Підсумковий результат Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.