triangle
Найдено 10950 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Регулировка
Страна бренда
Подключение
Назначение
Материал основной/корпуса
Навигация
Количество кнопок
Операционная система
Страна производства
Тип датчика
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Гейм

кешбэк от 40 ₴
рассрочка
-25%

Primaveo – кресло, покоряющее комфортом и стилем! Кресло Primaveo – ваш новый союзник в игре и отдыхе. Каждая деталь создана для того, чтобы поддержать тело, расслабить мышцы и подарить истинное удовольствие от проведённого времени за компьютером. Это больше, чем кресло – это персональная зона комфорта, где стиль встречается с эргономикой и технологиями, а каждый момент за работой или игрой становится по-настоящему приятным. Эргономичная форма, продуманная спинка и регулируемые подушки делают его идеальным спутником для позвоночника и шеи даже во время длительного сидения за компьютером. Выдвижная подставка для ног позволяет полностью откинуться и почувствовать, как тело расслабляется, даря ощущение обновления. Мягкая эко-кожа приятна на ощупь и очень проста в уходе. Кресло оборудовано всем необходимым для максимального удобства: плавная регулировка высоты, наклон спинки, прочная пятилучевая основа на колесах и надежная металлическая конструкция. Кресло Primaveo – это гармоничное сочетание стиля, технологий и удобства, которое подходит как взрослым геймерам, так и подросткам, делая каждую игру и отдых по-настоящему увлекательным. Преимущества: Выдвижная подставка для ног: для полного расслабления. Регулировка: высота и наклон спинки. Эргономичная форма: поддерживает тело в правильном положении. Прочная основа: пятилучевая – стабильность и надежность в каждом движении. Дизайн: современный спортивный. Легкая очистка: покрытие не боится пятен и пыли. Тихая работа механизмов: ничто не отвлекает от игры. Характеристики: Назначение: для взрослых и подростков Материал: экокожа, сталь Тип основы: пятилучевая Материал обивки: экокожа (PVC) Цвет: черный Высота сиденья: 66–76 см Глубина сиденья: 47 см Ширина сиденья: 53 см Размер: 3 × 3 25 × 58 см 📦 Комплектация: Геймерское кресло Primaveo Подушка для шеи Поясничная подушка Выдвижная подставка для ног Инструкция по монтажу Комплект для сборки
кешбэк от 40 ₴
рассрочка
-25%

Primaveo – кресло, покоряющее комфортом и стилем! Кресло Primaveo – ваш новый союзник в игре и отдыхе. Каждая деталь создана для того, чтобы поддержать тело, расслабить мышцы и подарить истинное удовольствие от проведённого времени за компьютером. Это больше, чем кресло – это персональная зона комфорта, где стиль встречается с эргономикой и технологиями, а каждый момент за работой или игрой становится по-настоящему приятным. Эргономичная форма, продуманная спинка и регулируемые подушки делают его идеальным спутником для позвоночника и шеи даже во время длительного сидения за компьютером. Выдвижная подставка для ног позволяет полностью откинуться и почувствовать, как тело расслабляется, даря ощущение обновления. Мягкая эко-кожа приятна на ощупь и очень проста в уходе, а спортивный дизайн наполняет комнату энергией и драйвом — от домашнего офиса до игровой студии. Кресло оборудовано всем необходимым для максимального удобства: плавная регулировка высоты, наклон спинки, прочная пятилучевая основа на колесах и надежная металлическая конструкция. Кресло Primaveo – это гармоничное сочетание стиля, технологий и удобства, которое подходит как взрослым геймерам, так и подросткам, делая каждую игру и отдых по-настоящему увлекательным. Преимущества: Выдвижная подставка для ног: для полного расслабления. Регулировка: высота и наклон спинки. Эргономичная форма: поддерживает тело в правильном положении. Прочная основа: пятилучевая – стабильность и надежность в каждом движении. Дизайн: современный спортивный, черно-белые тона. Легкая очистка: покрытие не боится пятен и пыли. Тихая работа механизмов: ничто не отвлекает от игры. Характеристики: Назначение: для взрослых и подростков Материал: экокожа, сталь Тип основы: пятилучевая Материал обивки: экокожа (PVC) Цвет: черный/белый Высота сиденья: 66–76 см Глубина сиденья: 47 см Ширина сиденья: 53 см3 Вес : 53 см3 × 25 × 58 см 📦 Комплектация: Геймерское кресло Primaveo Подушка для шеи Поясничная подушка Выдвижная подставка для ног Инструкция по монтажу Комплект для сборки
кешбэк от 35 ₴
рассрочка
-29%
Материал обивки Экокожа / Регулировка Высота сиденья / Максимальная нагрузка, кг 120 / Основание Крестовина с роликами / Функции Подлокотники, Подголовник, Обрезиненные ролики, Активное сидение
Кресло для компьютера Bonro YS-6056 – универсальное решение, идеально подходящее как для домашнего гейминга, так и для офисной работы. Благодаря эргономичной спинке и мягкому сидению это компьютерное кресло обеспечивает правильную поддержку позвоночника, уменьшает нагрузку на крижево-поперечный отдел и предотвращает усталость во время длительного сидения. Модель имеет современный спортивный дизайн в сочетании черной экокожи с вентилируемой тканью, поэтому отлично смотрится дома и на рабочем месте. Если вы ищете эргономичное кресло с поддержкой спины и вентиляцией — Bonro YS-6056 станет отличным выбором. Особенности кресла: - контурный подголовник с дополнительным мягким наполнением; - спинка и сиденье: экокожа + дышащая сетчатая ткань - спина «дышит» даже во время многочасовой работы; - мягкие накладки на подлокотниках уменьшают нагрузку на руки и плечи; - стабильная пятилучевая крестовина; - полиуретановые колеса для бережного передвижения по полу; - надежный газлифт для плавной регулировки высоты. Технические характеристики: - тип: кресло офисное / геймерское; - максимальная нагрузка: 120 кг; - материалы обивки: экокожа + вентилируемая ткань; - каркас: метал; - наполнитель сиденья: пена; - наполнитель спинки: пена; - материал колес: полиуретан; - производитель: Bonro; - страна-производитель: Китай; - гарантия: 12 месяцев. Регулировка (так/нет): - Высота сиденья: да; - Наклон спинки: нет; - Фиксация спинки: да; - Подлокотники: нет (нерегулируемые); - Механизм качания: нет. Размеры: - Высота стула: мин. 101 см; макс. 111 см; - Ширина сиденья: 48 см; - Глубина сиденья: 52 см; - Высота сиденья в нижнем положении: 40,5 см; - Высота сиденья в верхнем положении: 50,5 см; - Высота спинки: 65 см; - Ширина спинки: 52 см; - Размер газлифта: 10 см; - Диаметр колес: 5 см; - Расстояние между подлокотниками: 49 см; - Ширина кресла с подлокотниками: 67 см; - Вес кресла: 13 кг. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Размеры изделия могут иметь незначительные отклонения в пределах 1-3 см в зависимости от партии поставки. Это обусловлено особенностями производственного процесса и возможными вариациями материалов. Такие отклонения являются нормой и не влияют на качество, удобство или функциональность кресла.
-3%

Коврик для мыши Asus ROG Moonstone Ace White Tempered Glass Mouse Pad, необходим аксессуар как для геймеров, так и для профессионалов. Коврик для мыши тщательно разработан, чтобы обеспечить точность и комфорт во время интенсивных игровых сессий.
кешбэк от 84 ₴
рассрочка
-25%

Комплект подставок для клавиатуры и мыши – идеальное решение для комфортной работы за компьютером. Мягкая пена памяти точно повторяет изгибы рук, снимает напряжение и усталость при длительном наборе текста или использовании мыши. Наружное покрытие выполнено с рельефным массажным рисунком «соты», который не только улучшает циркуляцию крови, но и придает аксессуарам стильный вид. Достоинства: Эффект памяти адаптируется под форму рук Массажная поверхность – уменьшает усталость и боль в запястьях Противоскользящая основа — надежно фиксируется на столе. Легко чистится и быстро сохнет Подходит для офиса, дома, обучения и геймеров. Характеристики: Материал наполнителя: пена памяти (memory foam) Наружный материал: экокожа Размер подставки под клавиатуру: 36.5×8.5 ​​см, толщина 2 см Размер подставки под мышь: 15.3×8.5 см, толщина 2 см Комплектация: Подставка под клавиатуру – 1 шт. Подставка под мышь - 1 шт.
кешбэк от 84 ₴
рассрочка
-25%
Материал основной/корпуса Полиэстер
Комплект подставок для клавиатуры и мыши – идеальное решение для комфортной работы за компьютером. Мягкая пена памяти точно повторяет изгибы рук, снимает напряжение и усталость при длительном наборе текста или использовании мыши. Наружное покрытие выполнено с рельефным массажным рисунком «соты», который не только улучшает циркуляцию крови, но и придает аксессуарам стильный вид. Достоинства: Эффект памяти адаптируется под форму рук Массажная поверхность – уменьшает усталость и боль в запястьях Противоскользящая основа — надежно фиксируется на столе. Легко чистится и быстро сохнет Подходит для офиса, дома, обучения и геймеров. Характеристики: Материал наполнителя: пена памяти (memory foam) Наружный материал: полиэстер Размер подставки под клавиатуру: 36.5×8.5 ​​см, толщина 2 см Размер подставки под мышь: 15.3×8.5 см, толщина 2 см Комплектация: Подставка под клавиатуру – 1 шт. Подставка под мышь - 1 шт.
кешбэк от 84 ₴
рассрочка
-25%

Комплект подставок для клавиатуры и мыши – идеальное решение для комфортной работы за компьютером. Мягкая пена памяти точно повторяет изгибы рук, снимает напряжение и усталость при длительном наборе текста или использовании мыши. Наружное покрытие выполнено с рельефным массажным рисунком «соты», который не только улучшает циркуляцию крови, но и придает аксессуарам стильный вид. Достоинства: Эффект памяти адаптируется под форму рук Массажная поверхность – уменьшает усталость и боль в запястьях Противоскользящая основа — надежно фиксируется на столе. Легко чистится и быстро сохнет Подходит для офиса, дома, обучения и геймеров. Характеристики: Материал наполнителя: пена памяти (memory foam) Наружный материал: экокожа Размер подставки под клавиатуру: 36.5×8.5 ​​см, толщина 2 см Размер подставки под мышь: 15.3×8.5 см, толщина 2 см Комплектация: Подставка под клавиатуру – 1 шт. Подставка под мышь - 1 шт.
кешбэк от 84 ₴
рассрочка
-25%
Материал основной/корпуса Эко-кожа
Комплект подставок для клавиатуры и мыши – идеальное решение для комфортной работы за компьютером. Мягкая пена памяти точно повторяет изгибы рук, снимает напряжение и усталость при длительном наборе текста или использовании мыши. Наружное покрытие выполнено с рельефным массажным рисунком «соты», который не только улучшает циркуляцию крови, но и придает аксессуарам стильный вид. Подставки представлены в двух вариантах покрытия – экокожа и полиэстер, оба материала легко очищаются и долго сохраняют форму. Достоинства: Эффект памяти адаптируется под форму рук Массажная поверхность – уменьшает усталость и боль в запястьях Противоскользящая основа — надежно фиксируется на столе. Легко чистится и быстро сохнет Подходит для офиса, дома, обучения и геймеров. Характеристики: Материал наполнителя: пена памяти (memory foam) Наружный материал: экокожа Размер подставки под клавиатуру: 36.5×8.5 ​​см, толщина 2 см Размер подставки под мышь: 15.3×8.5 см, толщина 2 см Комплектация: Подставка под клавиатуру - 1 шт. Подставка под мышь - 1 шт.
-25%
Возраст От 6 лет
Конструкторы Майнкрафт - это отличный выбор и для подарка геймеру, и для развития ребенка. Возможность воссоздавать неповторимый игровой мир, не прибегая к использованию компьютера, позволяет развить воображение у ребенка, а также стимулирует развитие мелкой моторики. Процесс строительства из красочных блоков конструктора очень увлекательный, у ребенка появляется возможность для творчества. Также это развивает логическое мышление, учит его сосредотачиваться и концентрироваться на поставленной задаче. Для детей и взрослых станет отличным способом совместного времяпровождения, ведь собирать конструктор вместе - это очень интересно. Все детали конструктора отлично сочетаются между собой.
-25%
Возраст От 6 лет
Конструкторы Майнкрафт - это отличный выбор и для подарка геймеру, и для развития ребенка. Возможность воссоздавать неповторимый игровой мир, не прибегая к использованию компьютера, позволяет развить воображение у ребенка, а также стимулирует развитие мелкой моторики. Процесс строительства из красочных блоков конструктора очень увлекательный, у ребенка появляется возможность для творчества. Также это развивает логическое мышление, учит его сосредотачиваться и концентрироваться на поставленной задаче. Для детей и взрослых станет отличным способом совместного времяпровождения, ведь собирать конструктор вместе - это очень интересно. Все детали конструктора отлично сочетаются между собой.
-25%
Возраст От 6 лет
Конструкторы Майнкрафт - это отличный выбор и для подарка геймеру, и для развития ребенка. Возможность воссоздавать неповторимый игровой мир, не прибегая к использованию компьютера, позволяет развить воображение у ребенка, а также стимулирует развитие мелкой моторики. Процесс строительства из красочных блоков конструктора очень увлекательный, у ребенка появляется возможность для творчества. Также это развивает логическое мышление, учит его сосредотачиваться и концентрироваться на поставленной задаче. Для детей и взрослых станет отличным способом совместного времяпровождения, ведь собирать конструктор вместе - это очень интересно. Все детали конструктора отлично сочетаются между собой.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ВЛУЧНЫЙ ХОД» Что был вынужден сделать друг за свой новый телефон? С кем на самом деле подруга хочет провести девичник? Ради чего можно продать почку? Какой поступок в твоей жизни был самым отвратительным? Узнай о чем действительно думают ваши друзья. Пять вариантов игры, а для безудержной правдивости, по желанию, добавьте алкогольную версию. Извлеките вопрос и букву, на которую немедленно придумайте слово-ответ или короткое словосочетание, даже на развратные и отвратительные темы. Простые правила, динамическая игра – открывайте коробку и сразу играйте. Безумно веселый пати-гейм.
кешбэк от 1527 ₴
-25%
Количество кнопок 6
Удобная в использовании мышка SteelSeries Aerox 3 Wireless Ghost станет отличным рабочим инструментом для упорного геймера, который поможет одержать победу даже в самых сложных играх. Мышка оснащена разработанным совместно с PixArt оптическим игровым сенсором TrueMove Air с разрешением 18 000 DPI, IPS 400 и ускорением 40G. С ним мышка будет отслеживать все ваши игровые движения с точностью до пикселя. Переключатели нового поколения Golden Micro отличаются длительным эксплуатационным сроком – рассчитаны они на 80 миллионов кликов. Перфорированный прозрачный корпус мышки, модернизированная электроника с утонченной на 50% печатной платой и облегченный аккумулятор уменьшают вес до 68 граммов, что очень важно для скоростных игр. Мышка SteelSeries Aerox 3 Wireless Ghost соответствует уровню защиты от пыли и влаги IP54. Технология Aquabarrier™ защищает внутренние компоненты мышки от брызг воды, пыли и грязи. Простая, интуитивно понятная программа SteelSeries Engine позволяет осуществить настройки ее трехзонной PrismSync RGB подсветки - игра будет еще более впечатляющей и динамичной. Мышка SteelSeries Aerox 3 Wireless Ghost поможет избежать беспорядка от кабелей на рабочем столе. Беспроводная технология передачи данных Quantum 2.0 Wireless обеспечивает стабильное соединение и быстрый обмен данными. Одного полного заряда аккумулятора мышки хватает до 80 часов при подключениях с помощью радиосвязи 2,4 ГГц и до 200 часов при подключениях Bluetooth.
кешбэк от 90 ₴
фокстрот
рассрочка
-6%
Регулировка Угол наклона спинки, Высота сиденья / Максимальная нагрузка, кг 150
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Искателей приключений в мире Dark Souls со всех сторон окружают невыразимые ужасы. Тем, кто выживет после боев с огромными рыцарями и извращенными созданиями Бездны, не потеряв при этом остатков благоразумия, понадобится какая-либо помощь. И именно в этот момент вы придете на помощь. Ширма гейм мастера Поддержите игроков в их многочисленных испытаниях и бедах с помощью этой трехпанельной матовой ламинированной ширмы гейм-мастера! В развернутом виде она достигает более 60 см в ширину! Ширма содержит ключевые правила, справочные таблицы и другие полезные руководства в легкодоступном формате. В комплект также входит 24-страничная книга приключений "What Remains in the Fire".
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Они просто делали игры, в которые сами хотели поиграть. Но в итоге выстроили компанию, на фоне которой даже Microsoft выглядела архаично. Это история Джона Кармака и Джона Ромеро — друзей, коллег, вдохновенных геймеров, упорных программистов и двух противоречий. Вместе они основали id Software, изобрели шутеры от первого лица и создали Doom — культовую игру, пошатнувшую представление общества об интерактивных развлечениях, заставившую программистов и ученых задуматься о виртуальной реальности, а политиков по всему миру бить тревогу из-за жестокости, которую якобы провоцируют видеои. Дэвид Кушнер повествует о восхождении двух звездных игровых разработчиков, на пути которых за годы возникали многочисленные испытания: от творческих конфликтов до возмущений фанатов, от просроченных дедлайнов до трагедии в «Колумбайне». Это история о дружбе и предательстве, о коммерции и искусстве — эпический и отзывчивый рассказ о том, что значит быть молодым, амбициозным и искренне талантливым.
кешбэк от 18 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «БЕЛЫЙ ЗАМОК» Не каждый день выдается возможность попасть в древнюю Японию, но он настал! Представьте-ка: на дворе 1761 год, ваши ноги ступают кирпичами величественного замка Химэдзи, которым мудро и честно правит даймё Сакай Тададзуми. Кто же, если не вы, молодые и амбициозные, сможет приобрести его благосклонность, доказав способность своего клана занять любую из важных должностей? Ох, видите ли, — конкурентов не так уж мало. Все, кто сидят за этим столом сегодня, готовы сделать что угодно, чтобы именно их клан оказался на ведущих позициях во дворе Белой цапли. Поэтому слушайте внимательно, как нужно действовать для одержания желанной победы: правильнее распределяем ресурсы и как можно хитрее располагаем членов семьи в замке, не забывая, что нужно спешить: вы действующий лидер или просто мимо гуляли? Стратегическая настольная игра «Белый замок» выполнена в лучших традициях европейской настольной школы, является довольно свежей с точки зрения сетинга и довольно быстрой… (шутка о девушках-кошечках удалена цензурой). ГАРМОНИЯ — ГЛАВНОЕ, К чему стремится ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СЕРДЦЕ! Три раунда, в каждом из которых каждый имеет три хода — может ли структура игры быть более идеальной? Здесь все продумано и находится в балансе, словно перышки на крыльях цапель, обитающих на территории замка Химэдзи. Победителем станет тот, кто сможет продвинуть свою фишку веера как можно дальше треком очков клана. Дождавшись своей очереди, берем кубик с одного из красивейших картонных мостов и располагаем его на каком-то из участков по нашему выбору, где этот кубик нарисован. Если значение вашего кубика больше значения символа кубика на поле, вы получаете разницу монетами из общего запаса, если же вы кладете, к примеру, кубик с двойкой на пятерку, то должны наоборот вернуть разницу, составляющую 3 монеты, в запас. Теперь можно воспользоваться специальным свойством этого участка и получить бонусы или важные ресурсы. В замке специально о ваших кубиках есть 3 места на этаже распорядителей и 2 места на этаже дипломатов, и вы должны учитывать цвет кубика, который надеетесь расположить в каждом из них. Есть также 2 участка вне стен, что не ограничено цветом, поэтому там можно расположить любой кубик, чтобы выполнить шапку из 3 основных действий: садовника, придворного или воина. Удивительное место, называемое Колодец Окику, подарит вам еще монеты или печати даймё в дополнение к другим благам, изображенным на плитках в этом месте. КОНЕЦ ИГРЫ Когда год подходит к концу (т.е. в конце третьего раунда), настает время поклониться лучшему клану, получившему уважение клана Сакай. Считаем остатки ресурсов, членов клана в замке, на тренировочных площадках и в садах, переводим течение времени в баллы, чтобы добавить их к общему счету очков, заработанного во время игры. Определите, кто смог собрать больше всех очков и стать самым влиятельным кланом Белого Замка! ДЛЯ КОГО ИГРА «Белый замок» — интересный семейный евро-гейм, обладающий также продуманным режимом для одного игрока. Окунуться в атмосферу древней Японии, почувствовать идентичность культурных традиций помогут яркие тематические арты, уровень которых здесь действительно высок.
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%

Редизайн быстрой карточной игры "Cunning Folk" по мотивам украинских мифов. Настольная игра «Духи леса» – филлер на блеф и дедукцию со стильным артом и азартным геймплеем. Гикач уверен, что «Духи леса» понравятся и новичкам, и опытным игрокам, желающим отдохнуть от сложных столь. Духи леса игра: противостояние духов в стиле верю-нет-верю Игрокам предлагается вмешаться в борьбу светлых и темных духов леса и, если получится, разрешить извечный конфликт. В начале игры девять карт духов леса – мальки, чугастры, хухи, лесник и аридник – выкладываются в закрытую квадратом 3 на 3. Игровой процесс Участники ходят поочередно. В свой ход игрок смотрит одну из закрытых карт, никому ее не показывая. Затем возвращает карту на место и говорит, кого он видел. Игрок может сказать как правду, так и ложь. Если другие игроки ему верят, игрок пользуется способностью названного персонажа; Если хотя бы один игрок не верит, карта переворачивается навзничь. Правда? Игрок пользуется способностью персонажа. Неверующие игроки получают карты заблуждения. Неправда? Игрок получает карту заблуждения. Получая вторую карту заблуждения, игрок выбывает до конца партии. Способности духов Хухи. Духи без навыков. Нимфа. Дают дополнительный ход. Чугастры. Можно сменить местами двух духов. Леший. Если игрок откроет всех злых духов – двух чугайстров и аридников – он побеждает. В случае ошибки игрок берет карту заблуждения. Аридник. Чтобы победить, игрок должен открыть добрых духов – двух мавок и лесника. Еще есть 5 бонусных персонажей для режима игры «Город мошенников». Конец игры Партия завершается, если какому-нибудь игроку удается воспользоваться способностью Леший или Аридник. Этот игрок становится победителем. Бывает и такое, что все игроки вылетели кроме одного. Тогда побеждает последний оставшийся игрок.
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Новая версия популярной пати-игры «The Resistance» по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра The Resistance: Avalon была разработана в 2012 году американским геймдизайнером Доном Эскриджем. В 2013-21 годах игра "The Resistance: Avalon" становилась номинантом конкурсов "Bulgarian Board Game Awards" и "Golden Geek" (в категории "Лучшая пати-игра"), а также победителем конкурса "Guldbrikken". Стоит отметить, что эта настолька до сих пор входит в ТОП-10 лучших игр компании всех времен на сайте «BoardGameGeek». Перед вами версия игры в классическом дизайне. Она также содержит карты Ланселотов (доброго и злого), жетон Экскалибура и карты изменения лояльности. Игрокам предлагается 2 варианта игры, в которых Ланселоты случайно изменяют свою лояльность в течение игры или знают заранее, когда изменят свою лояльность. Благодаря жетону Экскалибур можно изменить выложенную другим игроком карту миссии. На сайте Гикача вы также можете купить обновленную версию игры в новом, стильном дизайне – "Авалон. Скрытая угроза (Новая версия)". Аваллон. Верные слуги короля Артура против муртадов Мордреда На королевских землях свирепствует настоящее зло. Артур – единственная надежда Британии, без него невозможны процветание и слава страны. Однако в ряды его воинов коварно тесались муртады Мордреда. Их немного, но они знают друг друга и искусно водят за нос верных слуг Артура. Только Мерлин знает всех представителей зла, но старый чародей вынужден говорить загадками: если зло раскроет его, добро проиграет. «Авалон. Скрытая угроза» — это дедуктивно-психологическая игра, участники которой делятся на слуг Артура, играющих на стороне сил добра, и муртадов Мордреда, представляющих силы зла. Добро побеждает, если успешно прошли три миссии. Зло побеждает, если провалены три миссии, убит Мерлин или представителям добра не удалось утвердить отряд для миссии. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры Каждый игрок получает случайную секретную карту персонажа. Он смотрит на лояльность своего персонажа и кладет карту вниз перед собой, никому не показывая ее. Игра начинается с этапа знакомства, когда все закрывают глаза, муртады Мордреда открывают глаза и знакомятся друг с другом. Затем они снова закрывают глаза и поднимают большие пальцы, чтобы волшебник Мерлин открыл глаза и узнал о них. Каждый раунд состоит из двух фаз: сбор отряда и прохождение миссии. Фаза сбора отряда После обсуждения лидер берет нужное для текущей миссии количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Если лидер хочет, он сам может присоединиться к отряду, оставив себе один жетон отряда. Утверждение отряда. Каждый игрок, в том числе лидер, выбирает один жетон голосования, не показывая его другим игрокам. Когда все игроки выберут жетоны, лидер приказывает открыть их. Игроки переворачивают свои жетоны голосования, чтобы все могли видеть их выбор. Отряд считают утвержденным, если большинство проголосовало за. Если отряд утвержден, игроки переходят в фазу прохождения миссии. Если отряд отклонен («против» проголосовало большинство или столько же игроков, сколько проголосовали «за»), жетон лидера получает следующий игрок по часовой стрелке и снова начинает фазу уборки отряда. Зло побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов подряд. Фаза прохождения миссии Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из этих карт и кладет ее перед собой вниз. Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссию считают успешно пройденной, если все открытые карты – карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Конец игры Игра заканчивается сразу после 3-й успешной или проваленной миссии. Если провалены 3 миссии, представители зла побеждают. Зло также сразу побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов. Последний шанс зла: убийство Мерлина. Если успешно пройдут 3 миссии, представители зла получают последний шанс, чтобы угадать Мерлина и победить в игре. Представители зла вместе обсуждают, кто из представителей добра может быть Мерлином. После этого игрок с картой Убийцы указывает на одного из представителей добра. Если выбранный игрок – Мерлин, побеждает зло. Если представители зла ошибаются, побеждает добро.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

Быстрая приключенческая игра с механикой "открой и нарисуй" ("Flip and Write"). Настольная игра "Trails of Tucana" вышла в 2019 году. В 2020 году она стала номинантом конкурса Cardboard Republic Laurel. Авторов игры, норвежских геймдизайнеров Эйлифа Свенссона и Кристиана А. Остби, Гикач знает по таким играм, как Santa Maria, The Magnificent, Capital Lux, Avenue и Kokoro: Avenue of the Kodama. Trails of Tucana игра получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Этот красивый рисовальный филлер идеально подойдет для интересного досуга членов семьи или друзей и, по мнению Гикача, развлечет как новичков, так и опытных игроков. Путь Туканы игра. Пути между селами и достопримечательностями на острове В игре «Тропы Туканы» каждый игрок получает карту тропического острова, на которой обозначены деревни, достопримечательности и разные типы местности. Каждый ход мэр открывает две случайные карты местности. Каждый игрок ищет на своей карте соответствующие ячейки и рисует между ними тропу. Если эта тропа соединяет деревни и достопримечательности, игрок получает очки. Игра длится несколько раундов, побеждает игрок с большим количеством очков. В начале партии игроки выбирают остров, на котором будут рисовать тропы – Малую Тукану (игра длится 2 раунда) или Большую Тукану (игра длится 3 раунда). Они назначают мэра – игрока, который будет открывать карты в течение игры. Мэр перетасовывает карты местности и кладет бревно перед собой. Затем он берет случайную карту сценария и объявляет буквы на ней. Все игроки, начиная с мэра, записывают эти буквы у своих деревень на картах по часовой стрелке в объявленном мэром порядке. Чтобы у игроков были разные карты, мэр начинает записывать буквы из своей первой деревни, второй игрок – из второй деревни, третий – из третьей и т.д. В конце концов, мэр выкладывает синие бонусные карты. Также игроки могут использовать 1 или 2 красных бонусных карты, которые дают бонусные очки игроку, который первым соединит изображенные достопримечательности. Течение игры Каждый раз мэр открывает две верхние карты из бревна и объявляет изображенные на них местности – пустыни, леса, горы, водоемы или универсальные. Все игроки соединяют тропами центры двух смежных ячеек, которые соответствуют объявленным местностям. Если объявлена универсальная местность, можно выбрать любую местность. Затем мэр открывает следующую пару карт. Все игроки рисуют тропы. Раунд заканчивается, когда в колоде остается только 1 карта. Соединить памятку с селом Соединив памятку (обелиск, книгу, тукана, бигфута или морского монстра) с любым из десяти деревень, игрок обводит левую ячейку возле этого памятки в секции очков за памятки. Соединив вторую такую достопримечательность с любой деревней, игрок обводит правую ячейку возле этой достопримечательности и немедленно (в этот же ход) рисует одну дополнительную тропу между любыми двумя смежными ячейками. Соединить пары сел Соединив тропой два села с одинаковыми буквами (пара сел), игрок обводит ячейку у этой буквы в секции очков за села. Получить очки за каждую пару сел игрок может только один раз за партию. Синие бонусные карты. Тот, кто первым соединил пару деревень, получает бонусные очки, указанные на бонусной карте этой буквы. Запишите полученные очки в пустую ячейку секции бонусных очков, затем сбросьте бонусную карту. Конец раунда Раунд завершается, когда в колоде останется только одна карта. Последнюю карту не выкладывают. Каждый игрок суммирует обведенные очки за памятки и записывает сумму в первую ячейку (с пометкой «I») в секции итогового результата. Затем все карты местности перетасовывают (вместе с оставшейся картой). Начинается второй раунд. После второго раунда игроки еще раз суммируют обведенные очки за достопримечательности и записывают суммы во вторую ячейку (с пометкой «II») в секции итогового результата. Конец игры Игра заканчивается после второго раунда. Игроки суммируют все свои очки и записывают суммы в секции итогового результата. Сумма очков за достопримечательности (за оба раунда) + Сумма очков за села + Сумма бонусных очков = Итоговый результат Выигрывает игрок с наибольшим количеством очков.
кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-42%

Атмосферное кооперативное евро «Робинзон Крузо. Приключения на проклятом острове» — выдающаяся приключенческая кооперативная игра, созданная знаменитым польским геймдизайнером Игнатием Тшевичеком, которого Гикач также знает по хитовым детективным квестам «Детектив. Современное расследование и Дюна. Тайны Домов». Из всех хитов Тшевичека именно «Робинзон Крузо» является главным бриллиантом в его короне: несомненно, это взлелеянный и выносливый проект, вылившийся в грандиозный сплав современных механик разных школ геймдизайна. В этом удивительном кооперативе цепочки случайных событий часто становятся закономерностью, броски кубиков отлично сочетаются с типичным для евро размещением рабочих, а планирование и математический расчет неразрывно связаны с игранием роли под нарративный бекграунд. Гикача трудно удивить наличием атмосферы, но благодаря этой игре он словно и в самом деле оказался на таинственном острове, где фибрами своей души почувствовал одиночество, тупик и все то, что должен чувствовать несчастный Робинзон Крузо. Обновленное издание игры Настольная игра Robinson Crusoe: Adventure on Cursed Island впервые увидела свет в 2012 году. В 2013 году она стала номинанткой и победительницей конкурсов Swiss Gamers Award, International Gamers Award, Gra Roku и Golden Geek в категориях «Лучшая тематическая игра», «Лучшее оформление» и «Самая инновационная игра». На сегодняшний день игра входит в ТОП-100 лучших игр мира на сайте BoardGameGeek. Новое издание игры претерпело более 450 исправлений и усовершенствований, в нем изъяты все недостатки первого издания, существенно отредактированы правила, а также для большей ясности изменен текст на многих картах. В игру добавлен седьмой сценарий, карты персонажей стали толще, а деревянные фишки ресурсов получили более правдоподобный вид. Игровой процесс Перед началом партии игроки выбирают один из семи сценариев и получают персонажей с уникальными способностями. На листе сценария есть вся необходимая информация о целях, особых правилах, исключениях и т.д. У каждого персонажа есть четыре умения, которые можно активировать жетонами решительности. Чтобы победить в игре, участники должны достичь целей сценария, связанных с изобретением предметов или исследованием некоторых локаций. Игровой раунд подразделяется на шесть фаз: событий, морального духа, добычи, действий, погоды и ночи. В фазе событий игроки открывают верхнюю карту из соответствующего бревна и разыгрывают ее эффект. В фазе нравственного духа игроки получают или теряют жетоны решимости в зависимости от положения маркера на шкале. В фазе добычи локация с лагерем приносит ресурсы. В фазе действий игроки выполняют действия. В фазе погоды игроки бросают кубики погоды – дождя, зимы и голодных животных (ничего хорошего они не предвещают). Ночью игроки питаются и по желанию переносят лагерь в соседнюю локацию. Фаза действий В этой фазе игроки выставляют на поле по две свои фишки (плюс возможны нейтральные). Для выполнения действий требуется использование одной или двух фишек. Если выставить две фишки на сбор ресурсов, исследование или строительство, игроку не придется бросать кубики, ведь действие сразу будут считать успешным. Действия выполняются в фиксированном порядке — устранение угрозы, охота, строительство, сбор, исследование, обустройство лагеря, отдых. За устранение угрозы игроки получают награду, а также избавляются от негативного эффекта. Чтобы охотиться, игрок должен выставить две фишки. Он открывает верхнюю карту зверя и сражается с ним. В бою сила зверя сравнивается с уровнем оружия. Игрок может получить еду и шкуру, но одновременно получить раны. После сражения карты зверей снижают уровень оружия. Разместив фишки в зонах строительства, игроки могут повысить уровень оружия, изобрести предмет или заняться сооружением укрытия, крыши и частокола. Для строительства нужны дерево, кожа и некоторые предметы. Собирание ресурсов стандартно происходит на соседних с лагерем локациях. Для увеличения расстояния нужно потратить по одной дополнительной фишке за каждую ячейку. Действие исследования позволяет открыть новые локации по соседству с исследованными локациями. Участки, смежные к лагерю, открывают по крайней мере одной фишкой действия, для исследования более отдаленных участков потребуются дополнительные фишки. Новые локации способствуют изобретению некоторых предметов и пополнению бревна охоты. Они могут принести жетоны находок и привести к активации тотемных эффектов сценария. Если на строительство, исследование и сбор ресурсов выставлена только одна фишка, ее владелец бросает три кубика. Символ «У» считают успехом, в противном случае игроку предстоит провал и два жетона решительности в качестве компенсации. Два других кубика отвечают за терпение ранений и получение карт приключений. Игрок разыгрывает эффект полученной карты происшествия. Извлеченные ресурсы и жетоны находок размещают в ячейке ожидания. Они становятся доступны только в конце фазы действий. Победа и поражение Участники выиграют, если они достигли цели сценария. Поражение засчитывается: если игроки не справились с заданием за отведенное количество раундов, если хотя бы один персонаж по
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Когда нашествие зомби поглотило самых могущественных супергероев, казалось, что это конец. Обычные люди отчаялись выжить в борьбе против зомбированных супергероев. Однако некоторые супергерои все еще держат строй. Уцелевшие Мстители не собираются сдаваться без боя. Отчаянная битва между живыми и мертвыми разгорается с новой силой. Бывших союзников придется уничтожить, пока нашествие зомби не поглотило последнего живого человека. Соберите свою команду супергероев, объедините все силы, которые сможете и станьте последней надеждой человечества. Этот мир не превратится в мир Marvel Zombies, пока существует Сопротивление Супергероев! Об игре Marvel Zombies: Сопротивление Супергероев – кооперативная игра, созданная на основе игровой системы Зомбицид. В нее могут играть от 1 до 4 участников, которые будут выступать одной командой. Вам будет противостоять сама механика игры, так что вы можете победить или проиграть только вместе. В игре вас ждет начальная миссия, позволяющая разобраться с основами игры, а также кампания из 8 миссий, объединенных общим сюжетом. Однако не думайте, что пройдя кампанию, вы забудете об игре, ведь прохождение кампании сильно зависит от того, каких героев вы выберете. Кроме того, каждую миссию можно проходить отдельно, поэтому любимые миссии будут появляться на вашем столе довольно часто. Разные персонажи, разные тактики, и не стоит забывать о случайности, которая будет сильно влиять на каждую партию. Механика игры Marvel Zombies: Heroes Resistance – это смесь кооперативной стратегии, настольного RPG и быстрого и впечатляющего действенного геймплея. Вам будет противостоять сама механика игры, так что вы можете победить или проиграть только вместе с командой. В игре вас ждет начальная миссия, позволяющая разобраться с основами игры, а также кампания из 8 миссий, объединенных общим сюжетом. Однако не думайте, что пройдя кампанию, вы забудете об игре, ведь прохождение кампании сильно зависит от того, каких героев вы выберете. Игроки используют карты с умениями и ресурсами, чтобы противостоять бесконечным волнам зомби и преступникам, контролирующим этот упадочный город. Игровой процесс Вы будете осуществлять решения, рассчитывать походки и использовать свои умения для достижения цели – остановить распространение заразы и спасти город от полного упадка. Игроки выбирают супергероев, которыми будут играть. У каждого супергероя есть характеристики, такие как здоровье, сила или дальность атаки, а также уникальные способности. Игра начинается с выбора миссии. Каждая миссия имеет свои условия победы, особенности правил и собственное игровое поле. Игра состоит из раундов, в каждом из которых есть три фазы. В первой будут ходить супергерои. Игроки самостоятельно определяют, в какой последовательности им удобнее ходить в тот или иной раунд. Супергерои могут передвигаться, атаковать зомби, открывать и осматривать помещение, спасать уцелевших и выполнять другие действия. Побеждая врагов, супергерои приобретают опыт, открывают новые способности и становятся сильнее. Но чем сильнее супергерои, тем больше врагов будет им противостоять. Во второй фазе ходят зомби. Сначала на поле появляются новые зомби, их количество напрямую зависит от опыта, который получили супергерои. Затем зомби передвигаются и атакуют всех супергероев и уцелевших, до которых могут дотянуться. Третья фаза завершает текущий раунд. Обычно в ней используются различные эффекты, указанные на картах и в условиях миссии. После этого начинается новый раунд. Конец игры Игра завершается победой игроков, если они смогут выполнить условия победы, указанные в описании миссии. Игра заканчивается поражением игроков, если будут выполнены условия поражения, указанные в описании миссии или если зомби преодолеют хотя бы одного из супергероев. Кому понравится? Настольная игра Marvel Zombies: Heroes Resistance понравится поклонникам Marvel Universe, поклонникам Зомбицида, а также любителям кооперативных игр, любящих решать задачи в команде. Игра также подойдет людям, которые интересуются постапокалиптическими сеттингами и темами зомби-апокалипсиса. Marvel Zombies: Сопротивление Супергероев достаточно просто в правилах и не нуждается в большом опыте в настольных играх. Поэтому это хороший вариант и для начинающих. Однако если вы ждете от этой игры много просчетов и глубокой стратегии, то не стоит. Marvel Zombies: Сопротивление Супергероев высокое влияние случайности, и планировать свои ходы далеко вперед просто нет смысла, ведь каждая карта с нашествием зомби может полностью изменить ситуацию на поле. И это кризисная игра. Каждый ход вам будет казаться, что вы в шаге от поражения. Но за кризисность подобные игры и обрели безумную популярность в мире. Подытожим Marvel Zombies: Сопротивление Супергероев – это настольная кооперативная игра для 1-4 игроков, где они борются с волной зомби, которые заражают мир Супергероев Марвел. Игроки должны собирать ресурсы, бороться с зомби и выполнять задачи, чтобы выжить и победить. Игра имеет несколько элементов, таких как карты персонажей, карты ресурсов, кубики, карты зомби и карту места действия. Игра заканчивается победой, если игроки соберут достаточно ресурсов и выполнят все задачи,
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая карточная игра о велогонках, в которой игроки пытаются избавиться от своих карт. Настольная игра "Velonimo" вышла в 2020 году. Ее автор, знаменитый французский геймдизайнер Бруно Катала, хорошо известен Гикачу по таким настольным хитам, как «Киклады», «Пять каст», «7 чудес: Дуэль» и «Kingdomino». «Velonimo» – простая и увлекательная пати-игра, которая понравится и новичкам, и опытным игрокам. Игроки стараются как можно быстрее разыграть карты с руки. Чем быстрее игрок выложит свои карты, тем больше очков он получит в текущем раунде. В конце игры побеждает игрок с большим количеством очков. Велоним игра. Бешеные звериные велогонки Выигрывайте этапы велогонки, чтобы получить больше всего очков и легендарную футболку с морковью и горошком! Игра длится 5 раундов. Каждый раунд – это этап велогонки по горной трассе с финишем на вершине. Чтобы выиграть раунд, вам нужно избавиться от всех своих карт быстрее других игроков. В начале игры все карты велосипедистов перетасовываются. Это карты 7 команд разных цветов с картами животных от 1 до 7, а также 6 карт отчаянных зайцев со значениями от 25 до 50. Расчесы всегда ездят поодиночке, они не принадлежат ни к одной команде, поэтому с ними нельзя образовывать комбинаций. Игроки получают по 11 случайных карт из этого бревна велосипедистов. Игры ходят по очереди, по часовой стрелке. Первый игрок бросает вызов. Он выкладывает либо одну карту, либо комбинацию карт – несколько карт одного цвета или с одинаковыми значениями. Общее значение комбинации считают следующим образом: 10 очков за каждую карту комбинации + наименьшее значение карты в комбинации. Следующий игрок может: Пропустить ход, не выкладывая карты. Ответить на вызов, выложив карту или комбинацию карт с общим значением больше предыдущего значения. За каждую выложенную карту черепахи игрок берет 1 случайную карту с руки одного соперника и возвращает ему 1 карту (можно ту же). Если все игроки пропускают ход после вызова (или ответа на вызов), вызов завершен. Тот, кто выложил карты последним, становится лидером гонки. Этот игрок сбрасывает все карты и бросает новый вызов, выложив карту или комбинацию карт. Конец раунда и конец игры Выложив последнюю карту из руки, игрок завершает раунд для себя. Он получает Х очков за каждого соперника, еще не завершившего раунд (где Х – это номер раунда). В конце раунда игроки суммируют все очки, полученные в предыдущих раундах. Игрок с наибольшим количеством очков получает футболку с морковью и горошком. У «Велонимо» это аналог желтой майки лидера. Футболку с морковью и горошком можно добавить к любой карте (кроме отчаянного зайца) или комбинации, чтобы увеличить общее значение на 10. В конце игры побеждает игрок, получивший футболку с морковью и горошком в конце последнего раунда после последнего подсчета очков.
кешбэк от 45 ₴
рассрочка
-42%

Суператмосферная кооперативная игра по вселенной Г.Ф. Лавкрафт. В отличие от первого издания – полукооператива «один против всех» – роль Хранителя теперь выполняет цифровое приложение. Настольная игра "Mansions of Madness Second Edition" была разработана в 2016 году известной геймдизайнершей Никки Валенс. Гикач хорошо знает ее по таким хитам, как «Ужас Аркгема. Третья редакция» и «Древний ужас». Второе издание «Mansions of Madness» успешно подражает и развивает механики первого издания. Оба издания даже можно объединить, если приобрести специальный набор Conversion Kit, содержащий нужные карты персонажей и жетоны монстров. В 2016-17 годах игра Mansions of Madness. Second Edition» становилась номинантом конкурсов «Dragon Awards», «Meeples' Choice», «Board Game Quest» и «Golden Geek» в категориях «Лучшая кооперативная игра», «Лучшая тематическая игра», «Лучшая соло-игра», «Лучшее оформление» и «Лучшее оформление» и «Лучшее оформление». Игра «Имения безумия 2» до сих пор входит в ТОП-50 лучших игр мира на сайте «BoardGameGeek» и в ТОП-20 лучших тематических игр всех времен. Имения безумия. Вторая редакция. Инновационный детективный кооператив Темные переулки и величественные поместья Аркгема полны непостижимых сил, потрясающих тайн и страшных монстров. В комнатах этих старинных особняков безумные культисты обращаются к Древним, а ужасные твари толпятся под полной луной на богом забытых улицах. Но вот несколько отважных исследователей решаются открыть двери имений, чтобы остановить это безумие в Аркгеме. Удастся ли это им? «Имения безумия» – это кооперативная игра в жанре детектива и ужасов для 1–5 игроков, выступающих в роли исследователей. Им придется расследовать загадочные события в жутких имениях Аркгема с мистическими тайнами, хитроумными головоломками и монстрами из потустороннего мира. Исследователей ждут 4 увлекательных сценария, отличающихся длительностью и сложностью. Вариативность обеспечивает приложение, которое каждый раз создает новую карту и отвечает за неожиданные сюжетные повороты и всевозможные головоломки. Все игроки действуют как одна команда: они либо выиграют, либо проигрывают вместе. Главная цель игроков – исследовать карту выбранного сценария, чтобы собрать доказательства и разгадать тайну. Кроме того, исследователи будут сражаться со страшными монстрами, взаимодействовать с неигровыми персонажами и разрешать запутанные головоломки. Течение игры. Фаза исследователей Игроки выбирают персонажей с уникальными способностями и умениями – силой, ловкостью, наблюдательностью, знаниями, волей и влиянием. Значение умения – количество кубиков, которые исследователь бросает, проходя соответствующую проверку. Все персонажи начинают игру в одной комнате на начальной плитке. Игра «Имения безумия» состоит из серии раундов. Каждый раунд состоит из двух фаз: фазы исследователей и фазы мифа. В фазу исследователей игроки ходят поочередно, в заранее выбранном порядке. Активный игрок выполняет любые 2 действия: Перемещение. Переместите фигурку своего персонажа на 1-2 смежные зоны. Атака. Атаковать монстра голыми руками или с использованием оружия (учитывая его дальность) с помощью приложения. Обыск. Выучить жетон обыска в своей зоне с помощью приложения. Исследование. Выучить жетон исследования в своей зоне с помощью приложения. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Взаимодействовать с персонажем или жетоном взаимодействия в своей зоне посредством приложения. Обмен. Поменяйтесь имуществом с другим исследователем в своей зоне. Оставьте или подберите имущество в своей зоне. Еще игроку доступны такие редкие действия, как толчок, поджиг или воровство. Также он может забаррикадироваться или потушить огонь. Некоторые карты или эффекты позволяют исследователям выполнять действия компонентов. Такое действие может быть описано на самом компоненте или в тексте эффекта. Игрок взаимодействует с миром игры с помощью приложения. Также в приложении он разгадывает головоломки – замок, код или пятнашку. Ход в головоломке – это отдельный этап ее решения. Типы ходов головоломки зависят от типа головоломки. Игрок имеет столько ходов, каково значение соответствующего умения. Израсходовав доказательство, исследователь получает дополнительный ход для решения головоломки. Исследователь может атаковать монстра, находящегося в той же зоне или в пределах досягаемости оружия. Игрок выбирает оружие или заклинание из своего арсенала. Выбрав тип атаки, исследователь применяет эффект в соответствии с указаниями приложения. Зачастую этот эффект требует проверки умения. Кнопками «+» и «‒» в меню монстра исследователь отмечает нанесенные монстру ранения. Проверки умений Проверяя умение, исследователь бросает столько кубиков, каково значение этого умения на карте исследователя. Общее количество полученных успехов называют результатом проверки. Если у символа умения в художественном тексте указан модификатор (например, «‒1»), исследователь бросает больше или меньше кубиков с учетом этого модификатора. Во время любой проверки исследователь бросает не менее 1 кубика. Исследователь может потратить 1 доказательство, чтобы заменить обжигу «лупу» на «успех». После всех возможных замен исследователь определяет результат проверки.