triangle
Найдено 10899 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Регулировка
Страна бренда
Подключение
Назначение
Материал основной/корпуса
Навигация
Количество кнопок
Операционная система
Страна производства
Тип датчика
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Гейм

кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Новая версия популярной пати-игры «The Resistance» по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра The Resistance: Avalon была разработана в 2012 году американским геймдизайнером Доном Эскриджем. В 2013-21 годах игра "The Resistance: Avalon" становилась номинантом конкурсов "Bulgarian Board Game Awards" и "Golden Geek" (в категории "Лучшая пати-игра"), а также победителем конкурса "Guldbrikken". Стоит отметить, что эта настолька до сих пор входит в ТОП-10 лучших игр компании всех времен на сайте «BoardGameGeek». Перед вами версия игры в классическом дизайне. Она также содержит карты Ланселотов (доброго и злого), жетон Экскалибура и карты изменения лояльности. Игрокам предлагается 2 варианта игры, в которых Ланселоты случайно изменяют свою лояльность в течение игры или знают заранее, когда изменят свою лояльность. Благодаря жетону Экскалибур можно изменить выложенную другим игроком карту миссии. На сайте Гикача вы также можете купить обновленную версию игры в новом, стильном дизайне – "Авалон. Скрытая угроза (Новая версия)". Аваллон. Верные слуги короля Артура против муртадов Мордреда На королевских землях свирепствует настоящее зло. Артур – единственная надежда Британии, без него невозможны процветание и слава страны. Однако в ряды его воинов коварно тесались муртады Мордреда. Их немного, но они знают друг друга и искусно водят за нос верных слуг Артура. Только Мерлин знает всех представителей зла, но старый чародей вынужден говорить загадками: если зло раскроет его, добро проиграет. «Авалон. Скрытая угроза» — это дедуктивно-психологическая игра, участники которой делятся на слуг Артура, играющих на стороне сил добра, и муртадов Мордреда, представляющих силы зла. Добро побеждает, если успешно прошли три миссии. Зло побеждает, если провалены три миссии, убит Мерлин или представителям добра не удалось утвердить отряд для миссии. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры Каждый игрок получает случайную секретную карту персонажа. Он смотрит на лояльность своего персонажа и кладет карту вниз перед собой, никому не показывая ее. Игра начинается с этапа знакомства, когда все закрывают глаза, муртады Мордреда открывают глаза и знакомятся друг с другом. Затем они снова закрывают глаза и поднимают большие пальцы, чтобы волшебник Мерлин открыл глаза и узнал о них. Каждый раунд состоит из двух фаз: сбор отряда и прохождение миссии. Фаза сбора отряда После обсуждения лидер берет нужное для текущей миссии количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Если лидер хочет, он сам может присоединиться к отряду, оставив себе один жетон отряда. Утверждение отряда. Каждый игрок, в том числе лидер, выбирает один жетон голосования, не показывая его другим игрокам. Когда все игроки выберут жетоны, лидер приказывает открыть их. Игроки переворачивают свои жетоны голосования, чтобы все могли видеть их выбор. Отряд считают утвержденным, если большинство проголосовало за. Если отряд утвержден, игроки переходят в фазу прохождения миссии. Если отряд отклонен («против» проголосовало большинство или столько же игроков, сколько проголосовали «за»), жетон лидера получает следующий игрок по часовой стрелке и снова начинает фазу уборки отряда. Зло побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов подряд. Фаза прохождения миссии Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из этих карт и кладет ее перед собой вниз. Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссию считают успешно пройденной, если все открытые карты – карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Конец игры Игра заканчивается сразу после 3-й успешной или проваленной миссии. Если провалены 3 миссии, представители зла побеждают. Зло также сразу побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов. Последний шанс зла: убийство Мерлина. Если успешно пройдут 3 миссии, представители зла получают последний шанс, чтобы угадать Мерлина и победить в игре. Представители зла вместе обсуждают, кто из представителей добра может быть Мерлином. После этого игрок с картой Убийцы указывает на одного из представителей добра. Если выбранный игрок – Мерлин, побеждает зло. Если представители зла ошибаются, побеждает добро.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

Быстрая приключенческая игра с механикой "открой и нарисуй" ("Flip and Write"). Настольная игра "Trails of Tucana" вышла в 2019 году. В 2020 году она стала номинантом конкурса Cardboard Republic Laurel. Авторов игры, норвежских геймдизайнеров Эйлифа Свенссона и Кристиана А. Остби, Гикач знает по таким играм, как Santa Maria, The Magnificent, Capital Lux, Avenue и Kokoro: Avenue of the Kodama. Trails of Tucana игра получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Этот красивый рисовальный филлер идеально подойдет для интересного досуга членов семьи или друзей и, по мнению Гикача, развлечет как новичков, так и опытных игроков. Путь Туканы игра. Пути между селами и достопримечательностями на острове В игре «Тропы Туканы» каждый игрок получает карту тропического острова, на которой обозначены деревни, достопримечательности и разные типы местности. Каждый ход мэр открывает две случайные карты местности. Каждый игрок ищет на своей карте соответствующие ячейки и рисует между ними тропу. Если эта тропа соединяет деревни и достопримечательности, игрок получает очки. Игра длится несколько раундов, побеждает игрок с большим количеством очков. В начале партии игроки выбирают остров, на котором будут рисовать тропы – Малую Тукану (игра длится 2 раунда) или Большую Тукану (игра длится 3 раунда). Они назначают мэра – игрока, который будет открывать карты в течение игры. Мэр перетасовывает карты местности и кладет бревно перед собой. Затем он берет случайную карту сценария и объявляет буквы на ней. Все игроки, начиная с мэра, записывают эти буквы у своих деревень на картах по часовой стрелке в объявленном мэром порядке. Чтобы у игроков были разные карты, мэр начинает записывать буквы из своей первой деревни, второй игрок – из второй деревни, третий – из третьей и т.д. В конце концов, мэр выкладывает синие бонусные карты. Также игроки могут использовать 1 или 2 красных бонусных карты, которые дают бонусные очки игроку, который первым соединит изображенные достопримечательности. Течение игры Каждый раз мэр открывает две верхние карты из бревна и объявляет изображенные на них местности – пустыни, леса, горы, водоемы или универсальные. Все игроки соединяют тропами центры двух смежных ячеек, которые соответствуют объявленным местностям. Если объявлена универсальная местность, можно выбрать любую местность. Затем мэр открывает следующую пару карт. Все игроки рисуют тропы. Раунд заканчивается, когда в колоде остается только 1 карта. Соединить памятку с селом Соединив памятку (обелиск, книгу, тукана, бигфута или морского монстра) с любым из десяти деревень, игрок обводит левую ячейку возле этого памятки в секции очков за памятки. Соединив вторую такую достопримечательность с любой деревней, игрок обводит правую ячейку возле этой достопримечательности и немедленно (в этот же ход) рисует одну дополнительную тропу между любыми двумя смежными ячейками. Соединить пары сел Соединив тропой два села с одинаковыми буквами (пара сел), игрок обводит ячейку у этой буквы в секции очков за села. Получить очки за каждую пару сел игрок может только один раз за партию. Синие бонусные карты. Тот, кто первым соединил пару деревень, получает бонусные очки, указанные на бонусной карте этой буквы. Запишите полученные очки в пустую ячейку секции бонусных очков, затем сбросьте бонусную карту. Конец раунда Раунд завершается, когда в колоде останется только одна карта. Последнюю карту не выкладывают. Каждый игрок суммирует обведенные очки за памятки и записывает сумму в первую ячейку (с пометкой «I») в секции итогового результата. Затем все карты местности перетасовывают (вместе с оставшейся картой). Начинается второй раунд. После второго раунда игроки еще раз суммируют обведенные очки за достопримечательности и записывают суммы во вторую ячейку (с пометкой «II») в секции итогового результата. Конец игры Игра заканчивается после второго раунда. Игроки суммируют все свои очки и записывают суммы в секции итогового результата. Сумма очков за достопримечательности (за оба раунда) + Сумма очков за села + Сумма бонусных очков = Итоговый результат Выигрывает игрок с наибольшим количеством очков.
кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-42%

Атмосферное кооперативное евро «Робинзон Крузо. Приключения на проклятом острове» — выдающаяся приключенческая кооперативная игра, созданная знаменитым польским геймдизайнером Игнатием Тшевичеком, которого Гикач также знает по хитовым детективным квестам «Детектив. Современное расследование и Дюна. Тайны Домов». Из всех хитов Тшевичека именно «Робинзон Крузо» является главным бриллиантом в его короне: несомненно, это взлелеянный и выносливый проект, вылившийся в грандиозный сплав современных механик разных школ геймдизайна. В этом удивительном кооперативе цепочки случайных событий часто становятся закономерностью, броски кубиков отлично сочетаются с типичным для евро размещением рабочих, а планирование и математический расчет неразрывно связаны с игранием роли под нарративный бекграунд. Гикача трудно удивить наличием атмосферы, но благодаря этой игре он словно и в самом деле оказался на таинственном острове, где фибрами своей души почувствовал одиночество, тупик и все то, что должен чувствовать несчастный Робинзон Крузо. Обновленное издание игры Настольная игра Robinson Crusoe: Adventure on Cursed Island впервые увидела свет в 2012 году. В 2013 году она стала номинанткой и победительницей конкурсов Swiss Gamers Award, International Gamers Award, Gra Roku и Golden Geek в категориях «Лучшая тематическая игра», «Лучшее оформление» и «Самая инновационная игра». На сегодняшний день игра входит в ТОП-100 лучших игр мира на сайте BoardGameGeek. Новое издание игры претерпело более 450 исправлений и усовершенствований, в нем изъяты все недостатки первого издания, существенно отредактированы правила, а также для большей ясности изменен текст на многих картах. В игру добавлен седьмой сценарий, карты персонажей стали толще, а деревянные фишки ресурсов получили более правдоподобный вид. Игровой процесс Перед началом партии игроки выбирают один из семи сценариев и получают персонажей с уникальными способностями. На листе сценария есть вся необходимая информация о целях, особых правилах, исключениях и т.д. У каждого персонажа есть четыре умения, которые можно активировать жетонами решительности. Чтобы победить в игре, участники должны достичь целей сценария, связанных с изобретением предметов или исследованием некоторых локаций. Игровой раунд подразделяется на шесть фаз: событий, морального духа, добычи, действий, погоды и ночи. В фазе событий игроки открывают верхнюю карту из соответствующего бревна и разыгрывают ее эффект. В фазе нравственного духа игроки получают или теряют жетоны решимости в зависимости от положения маркера на шкале. В фазе добычи локация с лагерем приносит ресурсы. В фазе действий игроки выполняют действия. В фазе погоды игроки бросают кубики погоды – дождя, зимы и голодных животных (ничего хорошего они не предвещают). Ночью игроки питаются и по желанию переносят лагерь в соседнюю локацию. Фаза действий В этой фазе игроки выставляют на поле по две свои фишки (плюс возможны нейтральные). Для выполнения действий требуется использование одной или двух фишек. Если выставить две фишки на сбор ресурсов, исследование или строительство, игроку не придется бросать кубики, ведь действие сразу будут считать успешным. Действия выполняются в фиксированном порядке — устранение угрозы, охота, строительство, сбор, исследование, обустройство лагеря, отдых. За устранение угрозы игроки получают награду, а также избавляются от негативного эффекта. Чтобы охотиться, игрок должен выставить две фишки. Он открывает верхнюю карту зверя и сражается с ним. В бою сила зверя сравнивается с уровнем оружия. Игрок может получить еду и шкуру, но одновременно получить раны. После сражения карты зверей снижают уровень оружия. Разместив фишки в зонах строительства, игроки могут повысить уровень оружия, изобрести предмет или заняться сооружением укрытия, крыши и частокола. Для строительства нужны дерево, кожа и некоторые предметы. Собирание ресурсов стандартно происходит на соседних с лагерем локациях. Для увеличения расстояния нужно потратить по одной дополнительной фишке за каждую ячейку. Действие исследования позволяет открыть новые локации по соседству с исследованными локациями. Участки, смежные к лагерю, открывают по крайней мере одной фишкой действия, для исследования более отдаленных участков потребуются дополнительные фишки. Новые локации способствуют изобретению некоторых предметов и пополнению бревна охоты. Они могут принести жетоны находок и привести к активации тотемных эффектов сценария. Если на строительство, исследование и сбор ресурсов выставлена только одна фишка, ее владелец бросает три кубика. Символ «У» считают успехом, в противном случае игроку предстоит провал и два жетона решительности в качестве компенсации. Два других кубика отвечают за терпение ранений и получение карт приключений. Игрок разыгрывает эффект полученной карты происшествия. Извлеченные ресурсы и жетоны находок размещают в ячейке ожидания. Они становятся доступны только в конце фазы действий. Победа и поражение Участники выиграют, если они достигли цели сценария. Поражение засчитывается: если игроки не справились с заданием за отведенное количество раундов, если хотя бы один персонаж по
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Когда нашествие зомби поглотило самых могущественных супергероев, казалось, что это конец. Обычные люди отчаялись выжить в борьбе против зомбированных супергероев. Однако некоторые супергерои все еще держат строй. Уцелевшие Мстители не собираются сдаваться без боя. Отчаянная битва между живыми и мертвыми разгорается с новой силой. Бывших союзников придется уничтожить, пока нашествие зомби не поглотило последнего живого человека. Соберите свою команду супергероев, объедините все силы, которые сможете и станьте последней надеждой человечества. Этот мир не превратится в мир Marvel Zombies, пока существует Сопротивление Супергероев! Об игре Marvel Zombies: Сопротивление Супергероев – кооперативная игра, созданная на основе игровой системы Зомбицид. В нее могут играть от 1 до 4 участников, которые будут выступать одной командой. Вам будет противостоять сама механика игры, так что вы можете победить или проиграть только вместе. В игре вас ждет начальная миссия, позволяющая разобраться с основами игры, а также кампания из 8 миссий, объединенных общим сюжетом. Однако не думайте, что пройдя кампанию, вы забудете об игре, ведь прохождение кампании сильно зависит от того, каких героев вы выберете. Кроме того, каждую миссию можно проходить отдельно, поэтому любимые миссии будут появляться на вашем столе довольно часто. Разные персонажи, разные тактики, и не стоит забывать о случайности, которая будет сильно влиять на каждую партию. Механика игры Marvel Zombies: Heroes Resistance – это смесь кооперативной стратегии, настольного RPG и быстрого и впечатляющего действенного геймплея. Вам будет противостоять сама механика игры, так что вы можете победить или проиграть только вместе с командой. В игре вас ждет начальная миссия, позволяющая разобраться с основами игры, а также кампания из 8 миссий, объединенных общим сюжетом. Однако не думайте, что пройдя кампанию, вы забудете об игре, ведь прохождение кампании сильно зависит от того, каких героев вы выберете. Игроки используют карты с умениями и ресурсами, чтобы противостоять бесконечным волнам зомби и преступникам, контролирующим этот упадочный город. Игровой процесс Вы будете осуществлять решения, рассчитывать походки и использовать свои умения для достижения цели – остановить распространение заразы и спасти город от полного упадка. Игроки выбирают супергероев, которыми будут играть. У каждого супергероя есть характеристики, такие как здоровье, сила или дальность атаки, а также уникальные способности. Игра начинается с выбора миссии. Каждая миссия имеет свои условия победы, особенности правил и собственное игровое поле. Игра состоит из раундов, в каждом из которых есть три фазы. В первой будут ходить супергерои. Игроки самостоятельно определяют, в какой последовательности им удобнее ходить в тот или иной раунд. Супергерои могут передвигаться, атаковать зомби, открывать и осматривать помещение, спасать уцелевших и выполнять другие действия. Побеждая врагов, супергерои приобретают опыт, открывают новые способности и становятся сильнее. Но чем сильнее супергерои, тем больше врагов будет им противостоять. Во второй фазе ходят зомби. Сначала на поле появляются новые зомби, их количество напрямую зависит от опыта, который получили супергерои. Затем зомби передвигаются и атакуют всех супергероев и уцелевших, до которых могут дотянуться. Третья фаза завершает текущий раунд. Обычно в ней используются различные эффекты, указанные на картах и в условиях миссии. После этого начинается новый раунд. Конец игры Игра завершается победой игроков, если они смогут выполнить условия победы, указанные в описании миссии. Игра заканчивается поражением игроков, если будут выполнены условия поражения, указанные в описании миссии или если зомби преодолеют хотя бы одного из супергероев. Кому понравится? Настольная игра Marvel Zombies: Heroes Resistance понравится поклонникам Marvel Universe, поклонникам Зомбицида, а также любителям кооперативных игр, любящих решать задачи в команде. Игра также подойдет людям, которые интересуются постапокалиптическими сеттингами и темами зомби-апокалипсиса. Marvel Zombies: Сопротивление Супергероев достаточно просто в правилах и не нуждается в большом опыте в настольных играх. Поэтому это хороший вариант и для начинающих. Однако если вы ждете от этой игры много просчетов и глубокой стратегии, то не стоит. Marvel Zombies: Сопротивление Супергероев высокое влияние случайности, и планировать свои ходы далеко вперед просто нет смысла, ведь каждая карта с нашествием зомби может полностью изменить ситуацию на поле. И это кризисная игра. Каждый ход вам будет казаться, что вы в шаге от поражения. Но за кризисность подобные игры и обрели безумную популярность в мире. Подытожим Marvel Zombies: Сопротивление Супергероев – это настольная кооперативная игра для 1-4 игроков, где они борются с волной зомби, которые заражают мир Супергероев Марвел. Игроки должны собирать ресурсы, бороться с зомби и выполнять задачи, чтобы выжить и победить. Игра имеет несколько элементов, таких как карты персонажей, карты ресурсов, кубики, карты зомби и карту места действия. Игра заканчивается победой, если игроки соберут достаточно ресурсов и выполнят все задачи,
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая карточная игра о велогонках, в которой игроки пытаются избавиться от своих карт. Настольная игра "Velonimo" вышла в 2020 году. Ее автор, знаменитый французский геймдизайнер Бруно Катала, хорошо известен Гикачу по таким настольным хитам, как «Киклады», «Пять каст», «7 чудес: Дуэль» и «Kingdomino». «Velonimo» – простая и увлекательная пати-игра, которая понравится и новичкам, и опытным игрокам. Игроки стараются как можно быстрее разыграть карты с руки. Чем быстрее игрок выложит свои карты, тем больше очков он получит в текущем раунде. В конце игры побеждает игрок с большим количеством очков. Велоним игра. Бешеные звериные велогонки Выигрывайте этапы велогонки, чтобы получить больше всего очков и легендарную футболку с морковью и горошком! Игра длится 5 раундов. Каждый раунд – это этап велогонки по горной трассе с финишем на вершине. Чтобы выиграть раунд, вам нужно избавиться от всех своих карт быстрее других игроков. В начале игры все карты велосипедистов перетасовываются. Это карты 7 команд разных цветов с картами животных от 1 до 7, а также 6 карт отчаянных зайцев со значениями от 25 до 50. Расчесы всегда ездят поодиночке, они не принадлежат ни к одной команде, поэтому с ними нельзя образовывать комбинаций. Игроки получают по 11 случайных карт из этого бревна велосипедистов. Игры ходят по очереди, по часовой стрелке. Первый игрок бросает вызов. Он выкладывает либо одну карту, либо комбинацию карт – несколько карт одного цвета или с одинаковыми значениями. Общее значение комбинации считают следующим образом: 10 очков за каждую карту комбинации + наименьшее значение карты в комбинации. Следующий игрок может: Пропустить ход, не выкладывая карты. Ответить на вызов, выложив карту или комбинацию карт с общим значением больше предыдущего значения. За каждую выложенную карту черепахи игрок берет 1 случайную карту с руки одного соперника и возвращает ему 1 карту (можно ту же). Если все игроки пропускают ход после вызова (или ответа на вызов), вызов завершен. Тот, кто выложил карты последним, становится лидером гонки. Этот игрок сбрасывает все карты и бросает новый вызов, выложив карту или комбинацию карт. Конец раунда и конец игры Выложив последнюю карту из руки, игрок завершает раунд для себя. Он получает Х очков за каждого соперника, еще не завершившего раунд (где Х – это номер раунда). В конце раунда игроки суммируют все очки, полученные в предыдущих раундах. Игрок с наибольшим количеством очков получает футболку с морковью и горошком. У «Велонимо» это аналог желтой майки лидера. Футболку с морковью и горошком можно добавить к любой карте (кроме отчаянного зайца) или комбинации, чтобы увеличить общее значение на 10. В конце игры побеждает игрок, получивший футболку с морковью и горошком в конце последнего раунда после последнего подсчета очков.
кешбэк от 45 ₴
рассрочка
-42%

Суператмосферная кооперативная игра по вселенной Г.Ф. Лавкрафт. В отличие от первого издания – полукооператива «один против всех» – роль Хранителя теперь выполняет цифровое приложение. Настольная игра "Mansions of Madness Second Edition" была разработана в 2016 году известной геймдизайнершей Никки Валенс. Гикач хорошо знает ее по таким хитам, как «Ужас Аркгема. Третья редакция» и «Древний ужас». Второе издание «Mansions of Madness» успешно подражает и развивает механики первого издания. Оба издания даже можно объединить, если приобрести специальный набор Conversion Kit, содержащий нужные карты персонажей и жетоны монстров. В 2016-17 годах игра Mansions of Madness. Second Edition» становилась номинантом конкурсов «Dragon Awards», «Meeples' Choice», «Board Game Quest» и «Golden Geek» в категориях «Лучшая кооперативная игра», «Лучшая тематическая игра», «Лучшая соло-игра», «Лучшее оформление» и «Лучшее оформление» и «Лучшее оформление». Игра «Имения безумия 2» до сих пор входит в ТОП-50 лучших игр мира на сайте «BoardGameGeek» и в ТОП-20 лучших тематических игр всех времен. Имения безумия. Вторая редакция. Инновационный детективный кооператив Темные переулки и величественные поместья Аркгема полны непостижимых сил, потрясающих тайн и страшных монстров. В комнатах этих старинных особняков безумные культисты обращаются к Древним, а ужасные твари толпятся под полной луной на богом забытых улицах. Но вот несколько отважных исследователей решаются открыть двери имений, чтобы остановить это безумие в Аркгеме. Удастся ли это им? «Имения безумия» – это кооперативная игра в жанре детектива и ужасов для 1–5 игроков, выступающих в роли исследователей. Им придется расследовать загадочные события в жутких имениях Аркгема с мистическими тайнами, хитроумными головоломками и монстрами из потустороннего мира. Исследователей ждут 4 увлекательных сценария, отличающихся длительностью и сложностью. Вариативность обеспечивает приложение, которое каждый раз создает новую карту и отвечает за неожиданные сюжетные повороты и всевозможные головоломки. Все игроки действуют как одна команда: они либо выиграют, либо проигрывают вместе. Главная цель игроков – исследовать карту выбранного сценария, чтобы собрать доказательства и разгадать тайну. Кроме того, исследователи будут сражаться со страшными монстрами, взаимодействовать с неигровыми персонажами и разрешать запутанные головоломки. Течение игры. Фаза исследователей Игроки выбирают персонажей с уникальными способностями и умениями – силой, ловкостью, наблюдательностью, знаниями, волей и влиянием. Значение умения – количество кубиков, которые исследователь бросает, проходя соответствующую проверку. Все персонажи начинают игру в одной комнате на начальной плитке. Игра «Имения безумия» состоит из серии раундов. Каждый раунд состоит из двух фаз: фазы исследователей и фазы мифа. В фазу исследователей игроки ходят поочередно, в заранее выбранном порядке. Активный игрок выполняет любые 2 действия: Перемещение. Переместите фигурку своего персонажа на 1-2 смежные зоны. Атака. Атаковать монстра голыми руками или с использованием оружия (учитывая его дальность) с помощью приложения. Обыск. Выучить жетон обыска в своей зоне с помощью приложения. Исследование. Выучить жетон исследования в своей зоне с помощью приложения. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Взаимодействовать с персонажем или жетоном взаимодействия в своей зоне посредством приложения. Обмен. Поменяйтесь имуществом с другим исследователем в своей зоне. Оставьте или подберите имущество в своей зоне. Еще игроку доступны такие редкие действия, как толчок, поджиг или воровство. Также он может забаррикадироваться или потушить огонь. Некоторые карты или эффекты позволяют исследователям выполнять действия компонентов. Такое действие может быть описано на самом компоненте или в тексте эффекта. Игрок взаимодействует с миром игры с помощью приложения. Также в приложении он разгадывает головоломки – замок, код или пятнашку. Ход в головоломке – это отдельный этап ее решения. Типы ходов головоломки зависят от типа головоломки. Игрок имеет столько ходов, каково значение соответствующего умения. Израсходовав доказательство, исследователь получает дополнительный ход для решения головоломки. Исследователь может атаковать монстра, находящегося в той же зоне или в пределах досягаемости оружия. Игрок выбирает оружие или заклинание из своего арсенала. Выбрав тип атаки, исследователь применяет эффект в соответствии с указаниями приложения. Зачастую этот эффект требует проверки умения. Кнопками «+» и «‒» в меню монстра исследователь отмечает нанесенные монстру ранения. Проверки умений Проверяя умение, исследователь бросает столько кубиков, каково значение этого умения на карте исследователя. Общее количество полученных успехов называют результатом проверки. Если у символа умения в художественном тексте указан модификатор (например, «‒1»), исследователь бросает больше или меньше кубиков с учетом этого модификатора. Во время любой проверки исследователь бросает не менее 1 кубика. Исследователь может потратить 1 доказательство, чтобы заменить обжигу «лупу» на «успех». После всех возможных замен исследователь определяет результат проверки.
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-42%

«Blood Rage: Gods of Asgard» – дополнение к игре «Лют крови». Содержит 6 высокодетализованных пластиковых миниатюр и 6 карт богов с уникальными свойствами, изменяющими ход битв. Если вы хотите разнообразить игру, попробовать новые тактики и стратегии, Гикач рекомендует купить данное дополнение. Боги Асгарда. Дополнение к игре «Ярость крови» Это дополнение добавляет в игру «Ярость крови» новых персонажей — могущественных богов Асгарда. В начале игры 2 из 6 богов размещаются в провинциях, соответствующих не избранным во время приготовления жетонам Рагнарока. Фигурки богов никогда не занимают селений. На картах богов отмечены эффекты, действующие в провинциях с этими богами. Свойства богов изменяют обычные правила сражений. Свойство влияет только на провинцию с этим богом и соседний фьорд. Фигурку бога перемещают в другую провинцию после грабежа в этой провинции. Свойства богов Всебатька ОДИН. Успешно разграбив провинцию Одина, еще раз получите награду за грабеж. Победитель ТОР. Выиграв битву в провинции Тора, обретите 2 очка славы за каждую уничтоженную фигурку соперников. Бог битвы ТИР. Сила всех фигурок в провинции Тира равна 0. В сражении учитывается только сила карт сражения. Мать-хранительница ФРИГГА. Во время битвы в провинции Фриги ни одна фигурка не может быть уничтожена по какой-либо причине. Хитрец ЛОКИ. В провинции Локи игроки, проигравшие битву, получают очки славы вместо победителя. Охранник богов ГЕЙМДАЛЛЬ. В провинции Геймдалля карты битвы разыгрывают лицом вверх и по одной за раз. Игрок, начавший грабеж, играет карту последним.
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая приключенческая игра с механикой "открой и нарисуй" ("Flip and Write"). Настольная игра "Trails of Tucana" вышла в 2019 году. В 2020 году она стала номинантом конкурса Cardboard Republic Laurel. Авторов игры, норвежских геймдизайнеров Эйлифа Свенссона и Кристиана А. Остби, Гикач знает по таким играм, как Santa Maria, The Magnificent, Capital Lux, Avenue и Kokoro: Avenue of the Kodama. Trails of Tucana игра получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Этот красивый рисовальный филлер идеально подойдет для интересного досуга членов семьи или друзей и, по мнению Гикача, развлечет как новичков, так и опытных игроков. Путь Туканы игра. Пути между селами и достопримечательностями на острове В игре «Тропы Туканы» каждый игрок получает карту тропического острова, на которой обозначены деревни, достопримечательности и разные типы местности. Каждый ход мэр открывает две случайные карты местности. Каждый игрок ищет на своей карте соответствующие ячейки и рисует между ними тропу. Если эта тропа соединяет деревни и достопримечательности, игрок получает очки. Игра длится несколько раундов, побеждает игрок с большим количеством очков. В начале партии игроки выбирают остров, на котором будут рисовать тропы – Малую Тукану (игра длится 2 раунда) или Большую Тукану (игра длится 3 раунда). Они назначают мэра – игрока, который будет открывать карты в течение игры. Мэр перетасовывает карты местности и кладет бревно перед собой. Затем он берет случайную карту сценария и объявляет буквы на ней. Все игроки, начиная с мэра, записывают эти буквы у своих деревень на картах по часовой стрелке в объявленном мэром порядке. Чтобы у игроков были разные карты, мэр начинает записывать буквы из своей первой деревни, второй игрок – из второй деревни, третий – из третьей и т.д. В конце концов, мэр выкладывает синие бонусные карты. Также игроки могут использовать 1 или 2 красных бонусных карты, которые дают бонусные очки игроку, который первым соединит изображенные достопримечательности. Течение игры Каждый раз мэр открывает две верхние карты из бревна и объявляет изображенные на них местности – пустыни, леса, горы, водоемы или универсальные. Все игроки соединяют тропами центры двух смежных ячеек, которые соответствуют объявленным местностям. Если объявлена универсальная местность, можно выбрать любую местность. Затем мэр открывает следующую пару карт. Все игроки рисуют тропы. Раунд заканчивается, когда в колоде остается только 1 карта. Соединить памятку с селом Соединив памятку (обелиск, книгу, тукана, бигфута или морского монстра) с любым из десяти деревень, игрок обводит левую ячейку возле этого памятки в секции очков за памятки. Соединив вторую такую достопримечательность с любой деревней, игрок обводит правую ячейку возле этой достопримечательности и немедленно (в этот же ход) рисует одну дополнительную тропу между любыми двумя смежными ячейками. Соединить пары сел Соединив тропой два села с одинаковыми буквами (пара сел), игрок обводит ячейку у этой буквы в секции очков за села. Получить очки за каждую пару сел игрок может только один раз за партию. Синие бонусные карты. Тот, кто первым соединил пару деревень, получает бонусные очки, указанные на бонусной карте этой буквы. Запишите полученные очки в пустую ячейку секции бонусных очков, затем сбросьте бонусную карту. Конец раунда Раунд завершается, когда в колоде останется только одна карта. Последнюю карту не выкладывают. Каждый игрок суммирует обведенные очки за памятки и записывает сумму в первую ячейку (с пометкой «I») в секции итогового результата. Затем все карты местности перетасовывают (вместе с оставшейся картой). Начинается второй раунд. После второго раунда игроки еще раз суммируют обведенные очки за достопримечательности и записывают суммы во вторую ячейку (с пометкой «II») в секции итогового результата. Конец игры Игра заканчивается после второго раунда. Игроки суммируют все свои очки и записывают суммы в секции итогового результата. Сумма очков за достопримечательности (за оба раунда) + Сумма очков за села + Сумма бонусных очков = Итоговый результат Выигрывает игрок с наибольшим количеством очков.
кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. "Такеноко" - логическая семейная игра от знаменитого Антуана Боза, автора таких суперхитов как "7 чудес", "7 чудес: Дуэль", "Ханаби", "Драфтозавры", "Ghost Stories" и "Last Bastion". Настольная игра "Takenoko" была разработана в 2011 году. В 2011-16 годах она становилась номинантом конкурсов "Boardgames Australia Awards", "Hra roku", "JoTa", "Nederlandse Spellenprijs", "Spiel der Spiele", "Tric Trac", "Gra Roku", "Guldbrikken", "Vuoden" d'Or", "Le Lys", "Games Magazine", "Ludoteca Ideale" и "Årets Spill". Гикач хотел бы отметить, что игра по-прежнему входит в ТОП-100 лучших семейных игр на сайте «BoardGameGeek». Перед вами юбилейное издание, посвященное 10-летию игры «Такеноко». В новом издании улучшено оформление и усовершенствован игровой баланс, в частности изменены некоторые задачи панды и участков. Согласно новым правилам, жетоны улучшений и оросительные каналы нужно выкладывать сразу, можно выкладывать жетоны улучшений на участках с бамбуком, задачу садовода можно выполнить, только когда он сам находится на одном из указанных участков, а дождь добавляет сегмент бамбука даже на неорошаемый участок. Такеноко. Логическая игра о садоводе и панде Участники игры «Такеноко» перенесутся в живописную Японию, чтобы заняться садоводством в императорском дворце. По легенде, японскому императору однажды подарили китайскому медведю панду. Панду поселили в саду, за которым ухаживал трудолюбивый садовник. И все бы ничего, если бы панда настолько не обожала бамбук. Теперь у садовода возникла проблема. Выполнение задач в императорском саду На протяжении игры участники будут расширять сад новыми участками, орошать их, выращивать разноцветный бамбук трех видов и кормить вечно голодную панду. Они перемещают общие фигуры садовника и панды и выполняют тайные задания на картах. Задания делятся на три типа: Панда. Съесть пандой указанные на карте сегменты бамбука; Участки. Разместить участки согласно конфигурации на карте; Садовник. Вырастить бамбуковые побеги заданной высоты и в указанном количестве. Каждая выполненная задача принесет победные очки в конце игры. В итоге победит игрок с наибольшим количеством очков. Течение игры В начале своего хода игрок бросает кубик погоды. В зависимости от выпавшего результата игрок получает бонусы: «Солнце»: дополнительное действие; «Дождь»: разместить сегмент бамбука на поле; «Ветер»: возможность выполнить два одинаковых действия; «Облака»: получение жетона улучшения; "Буря": перемещение панды и получение сегмента бамбука. «?»: можно выбрать любую сторону кубика погоды. Далее игрок выполняет два разных действия из 5 возможных: выложить новый участок; получить оросительный канал; переместить садовода по прямой и вырастить сегменты бамбука на участке, где он остановился, а также на смежных участках того же цвета (бамбук растет только на орошаемых участках); переместить панду по прямой и съесть сегмент бамбука на участке, где остановилась фигурка; взять карту задания одного из трех типов. Выполнение задачи не считается действием. В игре предусмотрены три типа жетонов улучшения: садовник может оградить свой бамбук от панды, срастить участок или использовать удобрение, чтобы бамбук рос вдвое быстрее. Такеноко как произведение искусства «Такеноко» – отличная логическая игра, которая понравится всем: и взрослым, и детям, и новичкам, и опытным игрокам. Игра может похвастаться простыми правилами и низким порогом вхождения. В то же время у нее очень глубокий геймплей и требует от игроков просчитывать свои действия на несколько ходов вперед. Азарту добавляют кубик погоды и секретные карты задач. Игра «Такеноко» сама по себе является произведением искусства – трогательные раскрашенные миниатюры панды и садовода, красивые плитки с изображениями участков сада и реалистичные разноцветные сегменты, из которых состоят побеги бамбука. Такими компонентами просто приятно играть. Гикач уверяет, что, несмотря на результаты партии, будут удовлетворены все участники.
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Новая версия популярной пати-игры «The Resistance» по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра The Resistance: Avalon была разработана в 2012 году американским геймдизайнером Доном Эскриджем. В 2013-21 годах игра "The Resistance: Avalon" становилась номинантом конкурсов "Bulgarian Board Game Awards" и "Golden Geek" (в категории "Лучшая пати-игра"), а также победителем конкурса "Guldbrikken". Стоит отметить, что эта настолька до сих пор входит в ТОП-10 лучших игр компании всех времен на сайте «BoardGameGeek». Аваллон. Верные слуги короля Артура против муртадов Мордреда На королевских землях свирепствует настоящее зло. Артур – единственная надежда Британии, без него невозможны процветание и слава страны. Однако в ряды его воинов коварно тесались муртады Мордреда. Их немного, но они знают друг друга и искусно водят за нос верных слуг Артура. Только Мерлин знает всех представителей зла, но старый чародей вынужден говорить загадками: если зло раскроет его, добро проиграет. «Авалон. Скрытая угроза» — это дедуктивно-психологическая игра, участники которой делятся на слуг Артура, играющих на стороне сил добра, и муртадов Мордреда, представляющих силы зла. Добро побеждает, если успешно прошли три миссии. Зло побеждает, если провалены три миссии, убит Мерлин или представителям добра не удалось утвердить отряд для миссии. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры Каждый игрок получает случайную секретную карту персонажа. Он смотрит на лояльность своего персонажа и кладет карту вниз перед собой, никому не показывая ее. Игра начинается с этапа знакомства, когда все закрывают глаза, муртады Мордреда открывают глаза и знакомятся друг с другом. Затем они снова закрывают глаза и поднимают большие пальцы, чтобы волшебник Мерлин открыл глаза и узнал о них. Каждый раунд состоит из двух фаз: сбор отряда и прохождение миссии. Фаза сбора отряда После обсуждения лидер берет нужное для текущей миссии количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Если лидер хочет, он сам может присоединиться к отряду, оставив себе один жетон отряда. Утверждение отряда. Каждый игрок, в том числе лидер, выбирает один жетон голосования, не показывая его другим игрокам. Когда все игроки выберут жетоны, лидер приказывает открыть их. Игроки переворачивают свои жетоны голосования, чтобы все могли видеть их выбор. Отряд считают утвержденным, если большинство проголосовало за. Если отряд утвержден, игроки переходят в фазу прохождения миссии. Если отряд отклонен («против» проголосовало большинство или столько же игроков, сколько проголосовали «за»), жетон лидера получает следующий игрок по часовой стрелке и снова начинает фазу уборки отряда. Зло побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов подряд. Фаза прохождения миссии Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из этих карт и кладет ее перед собой вниз. Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссию считают успешно пройденной, если все открытые карты – карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Конец игры Игра заканчивается сразу после 3-й успешной или проваленной миссии. Если провалены 3 миссии, представители зла побеждают. Зло также сразу побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов. Последний шанс зла: убийство Мерлина. Если успешно пройдут 3 миссии, представители зла получают последний шанс, чтобы угадать Мерлина и победить в игре. Представители зла вместе обсуждают, кто из представителей добра может быть Мерлином. После этого игрок с картой Убийцы указывает на одного из представителей добра. Если выбранный игрок – Мерлин, побеждает зло. Если представители зла ошибаются, побеждает добро.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Bag of Chips (Пачка чипсов) – это игра для вечеринки на проверку удачи от двух уже опытных геймдизайнеров. Авторами игры в необычной пачке стали Тео Ривьера, известный нам по играм «Петля», «Драфтозавры» и «Хамелеоны Обжоры», и Мэтью Оберта («Тени: Амстердам»). Пачка Чипсов для вечеринки! Каждый раз, когда Гикач собирает друзей, их руки тянутся к чему-то, во что можно поиграть, и к тому, чем можно похрустать. А если кто-нибудь расскажет, что обе эти вещи почти удалось объединить? Настольная игра «Bag of Chips» реально напоминает пачку чипсов и идеально подходит для дружеской компании. Единственное, что из картонных компонентов вряд ли получится хороший снек! Течение игры Пачка чипсов: похрустим? В начале каждого раунда все чипсы отправляются в пачку, а игроки получают по 6 карт заданий. Раунд состоит из четырех фаз, в течение которых игроки пытаются спрогнозировать выполнение каких-либо условий на картах принесет победные баллы, а которых наоборот их займет: Из пачки извлекаются 5 жетонов, а игроки сбрасывают по 2 карты задач. С пачки тянутся 4 жетона и игроки сбрасывают еще по 1 карте задач. Игроки вытягивают еще 3 жетона. Каждый из них выбирает какая карта из трех оставшихся задач принесет штрафные очки за исполнение. Из пачки вытаскивают две оставшиеся «чипсинки». По очереди одна за другой. Это важно для выполнения некоторых целей, учитывающих цвет последнего жетона. В конце раунда игрок с наибольшим количеством очков получает 2 жетона наград. Следующему за ним достается уже один жетон, а остальные остаются ни с чем. Первый, кто сможет собрать 4 награды, одерживает победу в партии. Особенности игры Пачка чипсов Очень быстрая. Выиграть можно буквально за два раунда, если вы правильно выберете задание, а удача поможет собрать чипсы необходимых вкусов. Пять цветов – пять вкусов! Жетоны чипсов и пластиковый пакет-пачка сильно отличаются на фоне остальных столь. Такую же креативность в оформлении можно встретить разве что у «B Movies» с коробкой-VHS кассетой и жетонами попкорна. Максимально доступные правила. Объяснить правила игры можно буквально за считанные минуты, так как только вы откроете пачку игры, то сразу сможете начать испытание удачи!
кешбэк от 22 ₴
рассрочка
-42%

Игра, которая заставит Вас забыть о реальности «Планета» – это инновационная семейная настольная игра, созданная литовским геймдизайнером Уртисом Сулинскасом в 2018 году. Она предназначена для 2-4 игроков от восьми лет и поможет развить стратегические способности, пространственное воображение и понимание природной среды при выборе и размещении плиток на своих планетах. Уникальность игры состоит в том, что игровое поле является додекаэдром – объемной фигурой из пятиугольников с магнитными сторонами, на которые можно прикреплять плитки ландшафта. Постройте свою идеальную планету! В игре "Планета" игроки создают собственные планеты, заполняя их разными элементами, такими как океаны, ледники, горы, леса и пустыни. Цель игроков – создать оптимальные условия для жизни на своей планете. В начале игры каждый игрок получает незаполненные двенадцатигранники как основу для своей планеты и секретную карту цели "природной среды". Плитки континентов перемешиваются и выкладываются в ряд стопками по 5 штук в закрытую, а карты животных располагаются по специальной схеме в три ряда. Игроки ходят по очереди. Строительство лучших планет во вселенной длится 12 раундов, каждый раунд делится на две фазы: Размещение континентов. Участники по очереди выбирают плитки континентов, которые сразу же присоединяются к свободным границам их планет. Развитие животного мира. Чтобы получить карту животного, необходимо выполнить одно из следующих условий: иметь наибольшее количество регионов указанного типа, иметь наибольший регион одного типа, граничащий с указанным типом, или иметь наибольший регион одного типа, не граничащий с указанным типом. В случае ничьи никто не получает карту животного, переносящегося в столбец следующего раунда. Фишка первого игрока передается сидящему слева участнику в конце каждого раунда. После окончания 12 раунда участники получают очки за свои творения. Победителем игры "Планета" становится создатель с наибольшим количеством очков и самой красивой и уютной для многих видов животных планеты! Планируйте, стройте и побеждайте! Планета – это игра, в которой вы создаете свою собственную планету, заполняя ее континентами и развивая животный мир. Rozum убежден, что эта игра поможет украсить любой домашний вечер или встречу друзей. Приготовьтесь к увлекательной игре, где ваши стратегические решения определяют успех вашей планеты! Присоединяйтесь к игре "Планета" прямо сейчас!
кешбэк от 21 ₴
рассрочка
-42%

Второй сезон асимметричной карточной стратегии о сражениях легендарных героев. Настольная игра "Unmatched: Battle of Legends, Volume Two" вышла в 2021 году. К авторам первой части Unmatched: Битва легенд. Часть первая – Роба Давио и Джастина Джейкобсона – присоединились несколько известных геймдизайнеров: Ноа Коэн и Брайан Нефф (Гикач знает их за «Betrayal Legacy»), Крис Ледер и Кевин Роджерс. Игра Unmatched: Battle of Legends, Volume Two удалась на славу. Она может похвастаться еще лучшими оценками на сайте «BoardGameGeek». Вместе с новыми героями игра предлагает новые механики, значительно расширяющие стратегические возможности игроков. Unmatched: Битва Легенд Часть вторая игра. Ахиллес против Кровавой Мэри и Свень Вукон против Ененги В коробке вы найдете фигурки, фишки помощников и бревна таких героев: Ахиллес. Легендарный древнегреческий герой, которого не нужно дополнительно представлять. Вместе со своим братом по оружию Петроклом они грозная сила. День, когда Петрокл погибнет, станет началом конца какой-нибудь цивилизации. Кровавая Мэри. Персонаж английской городской легенды. Могучий призрак из зеркала, который может создать серьезные проблемы. Свень Вукон (также известный как Сунь Укун). Китайский царь обезьян, мудрец трикстер. Его озорство может сравниться только с его потусторонним могуществом. Умеет клонировать себя. Ененга. Африканская принцесса, легендарная воительница, мать народа моси. Вместе со своими лучниками может бросить вызов всей армии. Игровые нововведения Пригорки. Особые ячейки на игровом поле Висячих садов. Нападающий на холме получает +1 к атаке против защитника, на ячейку которого указывает стрелка. Клоны Свень Вукона. В начале своего хода Свэнь Вукон может испытать 1 ранение, чтобы разместить фишку своего клона на соседней ячейке. Дополнительные атаки. На картах героев этого набора есть дополнительные атаки. Дополнительная атака активируется эффектом ПОСЛЕ БОЯ. Ее исполняет тот же нападающий против того же защитника. Течение игры Базовые правила Unmatched не изменились. Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет два любых действия – маневр (взять карту на руку и переместить своих бойцов), уловку (разыграть карту уловки) и/или атаку (атаковать вражеского бойца, противники выбирают карты атаки и обороны).
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Новая версия популярной пати-игры «The Resistance» по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра The Resistance: Avalon была разработана в 2012 году американским геймдизайнером Доном Эскриджем. В 2013-21 годах игра "The Resistance: Avalon" становилась номинантом конкурсов "Bulgarian Board Game Awards" и "Golden Geek" (в категории "Лучшая пати-игра"), а также победителем конкурса "Guldbrikken". Стоит отметить, что эта настолька до сих пор входит в ТОП-10 лучших игр компании всех времен на сайте «BoardGameGeek». Аваллон. Верные слуги короля Артура против муртадов Мордреда На королевских землях свирепствует настоящее зло. Артур – единственная надежда Британии, без него невозможны процветание и слава страны. Однако в ряды его воинов коварно тесались муртады Мордреда. Их немного, но они знают друг друга и искусно водят за нос верных слуг Артура. Только Мерлин знает всех представителей зла, но старый чародей вынужден говорить загадками: если зло раскроет его, добро проиграет. «Авалон. Скрытая угроза» — это дедуктивно-психологическая игра, участники которой делятся на слуг Артура, играющих на стороне сил добра, и муртадов Мордреда, представляющих силы зла. Добро побеждает, если успешно прошли три миссии. Зло побеждает, если провалены три миссии, убит Мерлин или представителям добра не удалось утвердить отряд для миссии. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры Каждый игрок получает случайную секретную карту персонажа. Он смотрит на лояльность своего персонажа и кладет карту вниз перед собой, никому не показывая ее. Игра начинается с этапа знакомства, когда все закрывают глаза, муртады Мордреда открывают глаза и знакомятся друг с другом. Затем они снова закрывают глаза и поднимают большие пальцы, чтобы волшебник Мерлин открыл глаза и узнал о них. Каждый раунд состоит из двух фаз: сбор отряда и прохождение миссии. Фаза сбора отряда После обсуждения лидер берет нужное для текущей миссии количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Если лидер хочет, он сам может присоединиться к отряду, оставив себе один жетон отряда. Утверждение отряда. Каждый игрок, в том числе лидер, выбирает один жетон голосования, не показывая его другим игрокам. Когда все игроки выберут жетоны, лидер приказывает открыть их. Игроки переворачивают свои жетоны голосования, чтобы все могли видеть их выбор. Отряд считают утвержденным, если большинство проголосовало за. Если отряд утвержден, игроки переходят в фазу прохождения миссии. Если отряд отклонен («против» проголосовало большинство или столько же игроков, сколько проголосовали «за»), жетон лидера получает следующий игрок по часовой стрелке и снова начинает фазу уборки отряда. Зло побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов подряд. Фаза прохождения миссии Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из этих карт и кладет ее перед собой вниз. Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссию считают успешно пройденной, если все открытые карты – карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Конец игры Игра заканчивается сразу после 3-й успешной или проваленной миссии. Если провалены 3 миссии, представители зла побеждают. Зло также сразу побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов. Последний шанс зла: убийство Мерлина. Если успешно пройдут 3 миссии, представители зла получают последний шанс, чтобы угадать Мерлина и победить в игре. Представители зла вместе обсуждают, кто из представителей добра может быть Мерлином. После этого игрок с картой Убийцы указывает на одного из представителей добра. Если выбранный игрок – Мерлин, побеждает зло. Если представители зла ошибаются, побеждает добро.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

Bag of Chips (Пачка чипсов) – это игра для вечеринки на проверку удачи от двух уже опытных геймдизайнеров. Авторами игры в необычной пачке стали Тео Ривьера, известный нам по играм «Петля», «Драфтозавры» и «Хамелеоны Обжоры», и Мэтью Оберта («Тени: Амстердам»). Пачка Чипсов для вечеринки! Каждый раз, когда Гикач собирает друзей, их руки тянутся к чему-то, во что можно поиграть, и к тому, чем можно похрустать. А если кто-нибудь расскажет, что обе эти вещи почти удалось объединить? Настольная игра «Bag of Chips» реально напоминает пачку чипсов и идеально подходит для дружеской компании. Единственное, что из картонных компонентов вряд ли получится хороший снек! Течение игры Пачка чипсов: похрустим? В начале каждого раунда все чипсы отправляются в пачку, а игроки получают по 6 карт заданий. Раунд состоит из четырех фаз, в течение которых игроки пытаются спрогнозировать выполнение каких-либо условий на картах принесет победные баллы, а которых наоборот их займет: Из пачки извлекаются 5 жетонов, а игроки сбрасывают по 2 карты задач. С пачки тянутся 4 жетона и игроки сбрасывают еще по 1 карте задач. Игроки вытягивают еще 3 жетона. Каждый из них выбирает какая карта из трех оставшихся задач принесет штрафные очки за исполнение. Из пачки вытаскивают две оставшиеся «чипсинки». По очереди одна за другой. Это важно для выполнения некоторых целей, учитывающих цвет последнего жетона. В конце раунда игрок с наибольшим количеством очков получает 2 жетона наград. Следующему за ним достается уже один жетон, а остальные остаются ни с чем. Первый, кто сможет собрать 4 награды, одерживает победу в партии. Особенности игры Пачка чипсов Очень быстрая. Выиграть можно буквально за два раунда, если вы правильно выберете задание, а удача поможет собрать чипсы необходимых вкусов. Пять цветов – пять вкусов! Жетоны чипсов и пластиковый пакет-пачка сильно отличаются на фоне остальных столь. Такую же креативность в оформлении можно встретить разве что у «B Movies» с коробкой-VHS кассетой и жетонами попкорна. Максимально доступные правила. Объяснить правила игры можно буквально за считанные минуты, так как только вы откроете пачку игры, то сразу сможете начать испытание удачи!
кешбэк от 33 ₴
рассрочка
-42%

Кооперативная сюжетная игра невероятной красоты об эпических приключениях часовых. Настольная игра Oltréé вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2022 году она стала номинантом конкурсов As d'Or и UK Games Expo. Автор игры, знаменитого французского геймдизайнера Антуана Боза, Гикач хорошо знает по таким хитам, как «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуэль», «Ghost Stories» и «Last Bastion». «Oltree» подражает и развивает идеи двух последних игр, добавляя сюжет в механику «защиты замка» («tower defense»). Ольтре игра. Эпические приключения часовых Когда-то давно Империя вела беспощадную войну против короля-ведьмака, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась ей тяжелой ценой: Империя распалась, а потом вообще прекратила свое существование. После эпохи имперского мира этот край погрузился в темные времена — времена сплошной разрухи и скорби, непрерывных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных верований. Единственное, что осталось неизменным – это миссия стражей бывшей Империи. Уезжая из своих крепостей и цитаделей, часовые продолжают защищать жителей бывшей Империи, исследовать дикую местность, объединять общины, бороться с монстрами и возвращать сокровища императора, давая людям надежду на возрождение Империи. Вот и пора ваше время присоединиться к рядам этих отважных часовых! Ольтра!* *Ольтра! — боевой клич часовых. Летопись обороны крепости В этой кооперативной игре игроки играют роль отважных часовых, помогающих жителям Сатрапии — провинции, о которой главы велели им позаботиться. Стражи должны отстроить крепость, чтобы обеспечить жителям мир и покой. В начале игры часовые получают от своих руководителей поручения, предусматривающие выполнение определенных задач. Выполнение поручений — самый верный способ одержать победу. Однако все не так просто, ведь одновременно будут происходить разные события, усложняющие жизнь часовой. В течение каждой партии будет разворачиваться история (летопись), что будет добавлять разные ситуации для часовых. На своем пути часовые будут сталкиваться с инцидентами, короткими сценками, в которых они смогут снискать славу (или нет). Игроки должны помогать общинам Сатрапии, когда проблемы будут представлять для них опасность. Также часовым придется столкнуться с всяческими непредвиденными событиями. Если часовые смогут сдержать намеченный курс, удержав оборону крепости и сохранив престиж, они дойдут до последней главы летописи и закончат ее. Для счастливого конца часовые должны лучше выполнить свои поручения. Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и часовых с особыми способностями, игроки начинают партию. Часовые выполняют ходы поочередно (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз: Определение напасти Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо треком напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу. Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи. Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион. Когда маркер достигает раздела проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион. Если маркер достигает раздела события, игрок берет верхнюю карту из бревна событий и выполняет ее указания. Выполнение 2 различных действий Игрок может выполнить 2 разных основных действия. Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежна с каждым регионом. Отдых. Часовой получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни. Помощь общины (только в регионе). Часовой получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем. Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной. Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из кипы в регионе, где находится его часовой. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Этот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту. Сооружение здания (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого здания. Плитку сооруженного здания выкладывают стороной «Сооружено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться удобствами. Ремонт здания (только в крепости). Часовой должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех. Сооружение башни (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Сооружено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны часовым. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидентов и сооружена соответствующая башня. Личное действие часового. Кроме св
кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Партнер локализации этой игры – компания White Games. Партнер локализации этой игры – компания White Games. "Такеноко" - логическая семейная игра от знаменитого Антуана Боза, автора таких суперхитов как "7 чудес", "7 чудес: Дуэль", "Ханаби", "Драфтозавры", "Ghost Stories" и "Last Bastion". Настольная игра "Takenoko" была разработана в 2011 году. В 2011-16 годах она становилась номинантом конкурсов "Boardgames Australia Awards", "Hra roku", "JoTa", "Nederlandse Spellenprijs", "Spiel der Spiele", "Tric Trac", "Gra Roku", "Guldbrikken", "Vuoden" d'Or", "Le Lys", "Games Magazine", "Ludoteca Ideale" и "Årets Spill". Гикач хотел бы отметить, что игра по-прежнему входит в ТОП-100 лучших семейных игр на сайте «BoardGameGeek». Перед вами юбилейное издание, посвященное 10-летию игры «Такеноко». В новом издании улучшено оформление и усовершенствован игровой баланс, в частности изменены некоторые задачи панды и участков. Согласно новым правилам, жетоны улучшений и оросительные каналы нужно выкладывать сразу, можно выкладывать жетоны улучшений на участках с бамбуком, задачу садовода можно выполнить, только когда он сам находится на одном из указанных участков, а дождь добавляет сегмент бамбука даже на неорошаемый участок. Такеноко. Логическая игра о садоводе и панде Участники игры «Такеноко» перенесутся в живописную Японию, чтобы заняться садоводством в императорском дворце. По легенде, японскому императору однажды подарили китайскому медведю панду. Панду поселили в саду, за которым ухаживал трудолюбивый садовник. И все бы ничего, если бы панда настолько не обожала бамбук. Теперь у садовода возникла проблема. Выполнение задач в императорском саду На протяжении игры участники будут расширять сад новыми участками, орошать их, выращивать разноцветный бамбук трех видов и кормить вечно голодную панду. Они перемещают общие фигуры садовника и панды и выполняют тайные задания на картах. Задания делятся на три типа: Панда. Съесть пандой указанные на карте сегменты бамбука; Участки. Разместить участки согласно конфигурации на карте; Садовник. Вырастить бамбуковые побеги заданной высоты и в указанном количестве. Каждая выполненная задача принесет победные очки в конце игры. В итоге победит игрок с наибольшим количеством очков. Течение игры В начале своего хода игрок бросает кубик погоды. В зависимости от выпавшего результата игрок получает бонусы: «Солнце»: дополнительное действие; «Дождь»: разместить сегмент бамбука на поле; «Ветер»: возможность выполнить два одинаковых действия; «Облака»: получение жетона улучшения; "Буря": перемещение панды и получение сегмента бамбука. «?»: можно выбрать любую сторону кубика погоды. Далее игрок выполняет два разных действия из 5 возможных: выложить новый участок; получить оросительный канал; переместить садовода по прямой и вырастить сегменты бамбука на участке, где он остановился, а также на смежных участках того же цвета (бамбук растет только на орошаемых участках); переместить панду по прямой и съесть сегмент бамбука на участке, где остановилась фигурка; взять карту задания одного из трех типов. Выполнение задачи не считается действием. В игре предусмотрены три типа жетонов улучшения: садовник может оградить свой бамбук от панды, срастить участок или использовать удобрение, чтобы бамбук рос вдвое быстрее. Такеноко как произведение искусства «Такеноко» – отличная логическая игра, которая понравится всем: и взрослым, и детям, и новичкам, и опытным игрокам. Игра может похвастаться простыми правилами и низким порогом вхождения. В то же время у нее очень глубокий геймплей и требует от игроков просчитывать свои действия на несколько ходов вперед. Азарту добавляют кубик погоды и секретные карты задач. Игра «Такеноко» сама по себе является произведением искусства – трогательные раскрашенные миниатюры панды и садовода, красивые плитки с изображениями участков сада и реалистичные разноцветные сегменты, из которых состоят побеги бамбука. Такими компонентами просто приятно играть. Гикач уверяет, что, несмотря на результаты партии, будут удовлетворены все участники.
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Дедуктивно-психологическая пати-игра, продвинутая версия «Мафии» с миссиями по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра Quest вышла в 2021 году. Игра получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Автор игры, американский геймдизайнер Дон Эскридж. Последняя миссия игра. Мафия Авалона Войска короля Артура вынуждены отступить под натиском полчищ Мордреда. Теперь обескураженный король раздает приказы своим военачальникам. Каждый лидер должен поскорее собрать отряд и выполнить опасную миссию. В случае успеха войскам Артура, возможно, удастся склонить чашу весов на свою сторону. Приказы короля не терпят промедлений. Лидеры берут в свои отряды всех желающих. Проверять добровольцев некогда, так что в ряды отряда может коварно затесаться шпион врага. Впрочем, могучая магия и волшебные амулеты помогут сторонникам Артура вывести муртадов Мордреда на чистую воду. Всё в ваших руках! Даже если вы провалите все миссии, у вас все равно остается шанс на победу в решающем противостоянии. Слуги Артура против муртадов Мордреда Участники игры делятся на слуг Артура (силы добра) и муртадов Мордреда (силы зла). Добро побеждает, если успешно пройдено три миссии или угаданы все представители зла во время последнего шанса добра. Зло побеждает, если провалены три миссии или угаданы не все муртады Мордреда во время последнего шанса добра. Также зло одерживает победу, если угадены роли представителей добра во время Охоты. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры В начале партии игроки получают карты тайных персонажей. Они выбирают первого лидера. Игра начинается со знакомства представителей зла – все закрывают глаза, а затем, по приказу лидера, представители зла открывают глаза и смотрят друг на друга. Игра состоит из нескольких раундов. Каждый раунд состоит из трех фаз: сбор отряда, прохождение миссии и заключительная фаза. В конце игры игрокам предстоит последняя миссия. Фаза сбора отряда. После обсуждения лидер берёт нужное количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Лидер выбирает игроков по своему усмотрению, без голосования. Лидер может избрать себя. Собрав отряд, лидер решает, кому отдать магический жетон. Лидер может оставить магический жетон для себя. Игрок с магическим жетоном может не выкладывать карту провала, если его роль не предполагает другой. Фаза прохождения миссии. Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из карт и кладет ее перед собой вниз. Представитель добра должен выбрать карту успеха (если его роль не предполагает другой). Представитель зла может выбрать как карту успеха, так и карту провала (если его роль или волшебный жетон не предполагает другого). Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссия считается успешно пройденной, если все открытые карты – это карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Заключительная фаза. Лидер передает жетон лидера игроку, еще не являвшемуся лидером. Конец игры Игра заканчивается, если игроки выполнят одно из двух условий: Успешно пройдя 3 миссии, представители добра побеждают. Игра кончается. Если играет слепой охотник, он раскрывает свою роль и начинает охоту. Этот этап проходит без обсуждений и последнего шанса добра. Провалив 3 миссии, игроки переходят к последней миссии. На этом этапе может победить как добро, так и зло. Последняя миссия Провалив 3 миссии, игроки сразу переходят к последней миссии. Последняя миссия начинается с пятиминутного обсуждения и завершается либо охотой слепого охотника, либо последним шансом добра. Охота Охота происходит только если играет дополнительный персонаж Слепой охотник. Если Слепой охотник не хочет начинать охоту, он может промолчать. Тогда игроки переходят к этапу Последний шанс добра. Если Слепой охотник хочет начать охоту, он раскрывает себя и пытается угадать роли двух представителей добра. Если Слепой охотник угадывает роль двух представителей добра, зло побеждает. Если слепой охотник ошибается, добро побеждает. Игра заканчивается после охоты. Игроки не переходят к этапу Последний шанс добра. Последний шанс добра Представители добра пытаются вывести муртадов Мордреда на чистую воду. На счет «три» каждый игрок обеими руками указывает на двух избранных игроков. Лидер приказывает муртадам Мордреду опустить руки. Все представители зла опускают руки. Если представители добра указывают только на представителей зла, добро побеждает. Если хоть один представитель добра ошибается, побеждает зло. Персонажи Добро Верный слуга Артура. Нет особых умений Герцог. Может опустить руку одного игрока во время последнего шанса добра после раскрытия представителей зла Эрцгерцог. Может пе
кешбэк от 19 ₴
рассрочка
-42%

Настольная игра Зоопарк Нью-Йорка (New York Zoo) – это новая и увлекательная игра для всей семьи, созданная известным геймдизайнером Уве Розенбергом. В этой игре вы будете строить свой собственный зоопарк, наполняете его множеством животных и аттракционов, а также будете заботиться о комфорте и благополучии всех жителей. Цель игры – привлечь посетителей со всего мира, чтобы сделать свой зоопарк самым успешным и процветающим в Нью-Йорке. Будьте осторожны и планируйте свои ходы внимательно, ведь конкуренция в этом бизнесе жесткая! Получайте удовольствие от создания собственного зоопарка и соперничества с другими игроками в этой увлекательной игре! Механика игры Игровой процесс в New York Zoo сочетает в себе знакомую механику разведения животных с головоломками полиомино, что делает игру еще более интересной и увлекательной. В игре New York Zoo вам следует создать свой зоопарк, строить вольеры, заводить новых животных и разводить их. Цель игры – покрыть все строительные клетки на своем поле зоопарка, используя тайлы с оградами и достопримечательностями, прежде чем это сделают ваши соперники. Как играть? Игровой процесс в зоопарке предельно прост. За свой ход игрок может построить новый вольер или заполнить имеющееся большое количество животных. Для начала игры нужно положить игровое поле на центр стола и поместить фишку слона на его начальном распределении. Ход игроков состоит в перемещении слона по полю. При этом в зависимости от разделения, на котором остановится слон, игроки получают определенные возможности. Существует несколько способов улучшить свой зоопарк: Первый способ получить новый вольер. Это можно сделать, если ваш слон остановится на подходящем разделении. Выберите один из доступных вольеров и разместите его на своем игровом планшете. Второй способ – получить новых животных. Если ваш слон остановится на соответствующем разделении, вы можете получить две фишки животных изображенного вида, или одно любое животное по своему усмотрению. Разместите новых животных в вольерах на своем планшете. Важно помнить, что в одном вольере могут быть только животные одного и того же вида. Если в вольере не осталось свободных мест, вы можете получить один из доступных аттракционов и разместить его на вашем планшете. Третий способ – разведение животных. Когда слон проходит одно из пяти соответствующих разделений, это действие становится доступным. Выполняйте его поочередно, когда активный игрок завершит свой ход. Все игроки могут получить новых животных, относящихся к виду, изображенному на распределении. Если в результате в чьем-то вольере не осталось свободных мест, такой игрок получает новый аттракцион. Конец игры Если игрок заполняет все клетки игрового планшета вольерами и аттракционами, он мгновенно побеждает в игре. Поэтому важно планировать каждый ход, чтобы максимально использовать возможности планшета и создать популярный зоопарк посетителей. Для кого игра? New York Zoo – это увлекательная настольная игра, которая понравится как детям, так и взрослым любителям игр. В игре вы будете управлять зоопарком, пополнять его новыми животными, разводить их и создавать новые вольеры и аттракционы для привлечения посетителей. Игра владеет простыми правилами и интересным геймплеем, что делает ее доступной для всех возрастов и уровней игроков. Красочные карты животных и уникальные детали игрового поля придают игре оригинальности и красоты. Если вы ищете веселую и увлекательную игру для семейных посиделок или вечеринок с друзьями, то New York Zoo – отличный выбор! Не упустите возможность попробовать эту уникальную игру и создать самый популярный зоопарк в Нью-Йорке!
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Новая версия популярной пати-игры «The Resistance» по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра The Resistance: Avalon была разработана в 2012 году американским геймдизайнером Доном Эскриджем. В 2013-21 годах игра "The Resistance: Avalon" становилась номинантом конкурсов "Bulgarian Board Game Awards" и "Golden Geek" (в категории "Лучшая пати-игра"), а также победителем конкурса "Guldbrikken". Стоит отметить, что эта настолька до сих пор входит в ТОП-10 лучших игр компании всех времен на сайте «BoardGameGeek». Перед вами версия игры в классическом дизайне. Она также содержит карты Ланселотов (доброго и злого), жетон Экскалибура и карты изменения лояльности. Игрокам предлагается 2 варианта игры, в которых Ланселоты случайно изменяют свою лояльность в течение игры или знают заранее, когда изменят свою лояльность. Благодаря жетону Экскалибур можно изменить выложенную другим игроком карту миссии. Аваллон. Верные слуги короля Артура против муртадов Мордреда На королевских землях свирепствует настоящее зло. Артур – единственная надежда Британии, без него невозможны процветание и слава страны. Однако в ряды его воинов коварно тесались муртады Мордреда. Их немного, но они знают друг друга и искусно водят за нос верных слуг Артура. Только Мерлин знает всех представителей зла, но старый чародей вынужден говорить загадками: если зло раскроет его, добро проиграет. «Авалон. Скрытая угроза» — это дедуктивно-психологическая игра, участники которой делятся на слуг Артура, играющих на стороне сил добра, и муртадов Мордреда, представляющих силы зла. Добро побеждает, если успешно прошли три миссии. Зло побеждает, если провалены три миссии, убит Мерлин или представителям добра не удалось утвердить отряд для миссии. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры Каждый игрок получает случайную секретную карту персонажа. Он смотрит на лояльность своего персонажа и кладет карту вниз перед собой, никому не показывая ее. Игра начинается с этапа знакомства, когда все закрывают глаза, муртады Мордреда открывают глаза и знакомятся друг с другом. Затем они снова закрывают глаза и поднимают большие пальцы, чтобы волшебник Мерлин открыл глаза и узнал о них. Каждый раунд состоит из двух фаз: сбор отряда и прохождение миссии. Фаза сбора отряда После обсуждения лидер берет нужное для текущей миссии количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Если лидер хочет, он сам может присоединиться к отряду, оставив себе один жетон отряда. Утверждение отряда. Каждый игрок, в том числе лидер, выбирает один жетон голосования, не показывая его другим игрокам. Когда все игроки выберут жетоны, лидер приказывает открыть их. Игроки переворачивают свои жетоны голосования, чтобы все могли видеть их выбор. Отряд считают утвержденным, если большинство проголосовало за. Если отряд утвержден, игроки переходят в фазу прохождения миссии. Если отряд отклонен («против» проголосовало большинство или столько же игроков, сколько проголосовали «за»), жетон лидера получает следующий игрок по часовой стрелке и снова начинает фазу уборки отряда. Зло побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов подряд. Фаза прохождения миссии Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из этих карт и кладет ее перед собой вниз. Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссию считают успешно пройденной, если все открытые карты – карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Конец игры Игра заканчивается сразу после 3-й успешной или проваленной миссии. Если провалены 3 миссии, представители зла побеждают. Зло также сразу побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов. Последний шанс зла: убийство Мерлина. Если успешно пройдут 3 миссии, представители зла получают последний шанс, чтобы угадать Мерлина и победить в игре. Представители зла вместе обсуждают, кто из представителей добра может быть Мерлином. После этого игрок с картой Убийцы указывает на одного из представителей добра. Если выбранный игрок – Мерлин, побеждает зло. Если представители зла ошибаются, побеждает добро.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ПОСЛЕДНИЕ НОЧЬ: РАССВЕТ» Бойтесь и дрожайте, жители городка, если еще не завыли на месяц в полной мере, — легендарные оборотни вернулись на улицы! Настольная игра «Последняя ночь: Рассвет» — это самостоятельное продолжение «Последняя ночь: Рассветные» — хита среди столь со скрытыми ролями для компании. Вы также можете совмещать оба комплекта — эту игру и предшественницу, чтобы иметь в партии еще больше уникальных персонажей, или вообще разделиться на 2 или более групп, если уже решили собрать за столом по крайней мере одну футбольную команду. Главная особенность «Рассвета» и большой повод для зависти среди ценителей Мафии – здесь нет простых крестьян или мирных жителей. Каждый из вас получит особую и уникальную роль, которая во время той же решающей ночи может измениться, а вы об этом и не подозревать (возможно). Чтобы команда крестьян одержала победу, достаточно разоблачить хотя бы одного оборотня, вместо этого оборотень должен делать все возможное, чтобы такая беда вдруг не произошла. ВОВЧИЕ ВЫПЫТЕНКИ Эта версия игры содержит 11 уникальных и незабываемых ролей, три из которых принадлежат оборотням: самоуверенный альфа-волк, имеющий власть над другими оборотнями, может поменять центральную карточку оборотня с карточкой другого игрока; загадочная волчица-медиум имеет сверхсвойство – подсматривать карточки других игроков; а спящий красавец волк-сонько вообще не просыпается вместе с другими вурдалаками, поэтому не знает, кто именно оказался в его команде. КТО ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ И ЧТО С КРЕСТЬЯНАМИ? Часовой — проснувшись, обозначает чужую карточку жетоном щита — теперь она защищена: не двигайте, не смотрите на нее и не надейтесь, что сможете положить на нее артефакт; Ученица провидицы может подсмотреть одну из центральных карточек; Ведьма - эта зеленая красавица имеет все шансы оказаться и в команде оборотень, если заменит свою карточку на карточку персонажа из другой команды; Исследователь паранормального — может посмотреть несколько карт других игроков, но вот кому действительно лучше не увлекаться своим умением, потому что если исследователю случается кто-то из оборотня или золотарь, он сам становится тем, кого увидел; Сельский дурачок - с него не будут спрашивать, поэтому он может делать с карточками что угодно, а именно - может сдвинуть карточки всех игроков, кроме своей, на одну слева или справа; Обличитель — листает любую чужую карточку лицом вверх, но если встретил таким образом золотаря или оборотня, то должен вернуть их карточки, как было; Старейшина может наградить случайным артефактом любую карточку, кроме той, где уже лежит жетон часового щита. Определенные артефакты могут сделать из игрока оборотня, крестьянина или золотаря, Маска немоты лишит возможности говорить вслух, Накидка стыда заставит отвлечься от других, в том числе и во время голосования, а Пустота небытия вообще не имеет никакого эффекта; Охранник – этот счастливец просто не может умереть, представляете? ДЛЯ КОГО ИГРА «Последняя ночь: Рассвет» подойдет тем, кто обожает интриги и неожиданности! Возможно, вы являетесь фанатом классической Мафии и вас манят новые неизведанные миры, а может вас заинтересовала первая версия игры о оборотне — это продолжение, отличающееся динамическим геймплеем, созданное именно о таком случае. Игра отлично подойдет для крупных компаний, но лучше всего планировать партию на 5-6 человек. Блефуйте, анализируйте поведение других игроков и окунитесь в увлекательные приключения одной ночью.
кешбэк от 40 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «КРАЙ АНДРОМЕДЫ» Сколько во вселенной разных цивилизаций? Никто не подскажет это точно, но ваша — безусловно, лучшая из всех! Осталось лишь довести это до сведения других фракций, но неужели это такая проблема? Уверены, все очень быстро признают лидера… если вы будете достаточно… красноречивым! Край Андромеды — масштабная стратегическая настолька, представитель школы европейского гейминга, действие которой происходит где-то ген там, на окраинах далекой галактики. Здесь вы найдете множество интересных вещей, в вашем распоряжении будет станция, кучка космических кораблей и достаточно ограниченное на старте количество ресурсов. От того, как именно вы будете справиться с этим хозяйством, зависит, насколько успешной станет ваша будущая космическая империя. Вам придется выдерживать ожесточенную конкуренцию за ресурсы, совершать научные прорывы, торговать и воевать, чтобы достичь контроля над всей галактикой! ПОКАЗАНИЯ КОСМИЧЕСКИХ ЦИВИЛИЗАЦИЙ Игра состоит из ряда ходов, во время которых каждый игрок поочередно будет выполнять действия. Каждый получит свои космические звездолеты четырех типов: транспортные корабли, истребитель, научное судно и тяжелый крейсер. Также вы возьмете под свой контроль лидеров избранной фракции и получите другие игровые компоненты – кубики, маркеры треков, достопримечательности игрока и самое главное – планшет собственной космической станции. Главное, что вам нужно будет делать каждый ход – это запускать один из кораблей на определенную территорию на поле – на планету, базы Альянса или туманности – где вы сможете собирать ресурсы, строить аванпосты или участвовать в битвах. Другое действие, которое вы будете выполнять так же часто — возвращение на свою станцию всех странствующих кораблей. Учтите, что каждый тип кораблей выполняет на поле специфические задачи! После того, как корабль достигает своей цели, вы активируете регион, получая ресурсы или выполняя действия. Например, вы можете занимать дрейфующие спутники спутников, строить аванпосты или активизировать базы Альянса для выполнения действий торговли или получения технологических улучшений. Если на одной из вами территории находятся корабли противников или рейдеры, вы можете начать с ними битву. Во время боев используются карты тактики и различные модификации кораблей для получения преимущества. Когда вы решите вернуть корабли на станцию, вы также можете использовать накопленные ресурсы для активирования модулей вашей станции и восстановить всю затраченную на них энергию. Помимо запуска корабля и возвращения кораблей на станцию, у вас также есть ряд свободных действий. Некоторые из них вы можете выполнить только в свой ход, а некоторые - разместить жетон спутника или сыграть карточку тактики - в ход любого игрока. Таким образом, вы можете завербовать новых лидеров, сбросить спутник, жетон открытий или господства, собрать бонусные ресурсы или воспользоваться особыми преимуществами вашей станции. Игра завершается, когда один из игроков достигает определенного количества победных очков (зависит от выбранной продолжительности игры). После этого выполняем последний ход и определяем окончательного победителя. ДЛЯ КОГО ИГРА Эта игра потребует от вас внимательного планирования, гибкости в выбранной стратегии и умения принимать рисковые решения. Ценители научной фантастики и космических приключений, те, кто жить не могут без того, чтобы что-то исследовать в космическом пространстве, мечтающие приобщиться к развитию целых цивилизаций найдут на краю Андромеды что-то для себя. Не упустите шанс выйти на свой космический контакт!
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Геометрия Воображения – чрезвычайная игра для всех, кто любит развлечься и пофантазировать. В ней, как и во многих подобных пати-геймах, нужно разъяснять слова. Но делать это немного необычным образом. Дело в том, что в вашем распоряжении будут прозрачные карты с разными узорами, пометками и даже схематическими изображениями. Именно из них и предстоит составить картинку, которая натолкнет других игроков на верное мнение. Слова и словосочетания. Настольная игра «Геометрия воображения» – это в первую очередь адаптация «Imagine». Все слова, которые нужно будет показывать игрокам, тщательно проанализированы и локализованы для украинцев. Конечно, среди них много всемирно известных мест, личностей и произведений искусства. Также имеются общие понятия о науке и технике, современных технологиях и истории. Но, кроме вышеперечисленного, готовьтесь показывать Капитошку, Петрика Пяточкина, композицию группы ВВ под названием «Весна», «Учительницу» гутра Тик. А может, вам случится «Майдан Незалежности», гопак, Интерсити? Удастся ли показать выражения «вверх дном», «вылупить баньки» или «такой»? «Геометрия воображения» – не просто переведенная игра. Она бережно адаптирована для Украины. Создай свой мультик. Очень интересно, что благодаря прозрачному фону карт, различные части изображений можно комбинировать между собой. Также правила поощряют динамику. Карты можно паресовать, показывая определенные действия. Некоторые детали можно закрывать пальцем, создавая таким образом новые образы. Возможности, открывающиеся для людей с хорошей фантазией, действительно безграничны. с помощью этих прозрачных карт Геометрия Воображения можно показать что угодно. Также важно заметить, что по правилам вы объявляете категорию, к которой относятся ваше слово или словосочетание. Представьте, участник заявляет, что сейчас будет показывать литературное произведение, а затем собирает все карты в одно огромное бревно. Конечно же, это «Кобзарь». Выводы. Это отличная игра для людей с безграничной фантазией. Полупрозрачные карты дают невероятное пространство для воображения, а задачи локализованы именно для украинских игроков. Без сомнения, на сегодняшний день "Геометрия воображения" лучший представитель жанра на отечественном рынке. Простые правила в сочетании с увлекательным игровым процессом позволяют использовать ее как для партий в узком семейном кругу, так и на вечеринках, в крупных компаниях, где большинство игроков раньше не играли в настольные игры.
кешбэк от 26 ₴
рассрочка
-42%

"Хроники замка Авель" - это кооперативная приключенческая игра, которая переносит игроков в фантастический мир Авеля. Игра предлагает вам стать членом повстанцев, борющихся против служителей тьмы, угрожающих мирному существованию Авеля и победить великого ужасного зверя. В мире Авеля главные герои столкнутся с разными вызовами и задачами. Они будут собирать оружие и ресурсы, набирать союзников и прокладывать путь через опасные места. Главная цель игроков состоит в том, чтобы восстановить мир и порядок в Авеле, побеждая силу тьмы и ее последователей. Механика игры Механика игры "Chronicles of Avel" отображает в себе элементы кооперативного геймплея, исследования, защиты башни, боев, бросания кубиков и ловкости. В этой игре игроки совместно работают для достижения общей цели (снаряжение ваших соседей за столом не должно вызывать зависть, а наоборот усиливать командный дух всех остальных). Ведь только вместе вы сможете преодолеть служителей тьмы и победить в финальном сражении с великим и ужасным Зверем. Игроки используют свои навыки и ресурсы, чтобы оградить башню или центральную базу от вражеских нападений. Это может включать построение оборонительных сооружений, наем союзников или использование магических заклятий для отражения атак. Бои в игре "Chronicles of Avel" могут проходить с помощью бросания кубиков. Кубики определяют результаты атак, защиты и других важных действий. Игроки должны использовать свою стратегию и ловкость, чтобы оптимально использовать результаты бросков кубиков и добиться успеха в боях. Эти механики игры создают динамическую и увлекательную игровую среду, где игроки совместно работают, исследуют и используют свои навыки, чтобы обеспечить успех своей команды. Она требует от игроков ловкости в принятии решений и координации действий, а также дает вызов и достижение при успешной защите башни и победе над враждебными силами. Особенности игры Главная особенность игры состоит в ее нелинейности и возможности влиять на ход событий. Ваши решения и поступки будут иметь последствия, которые окажут влияние на последующие этапы игры. Вы можете выбирать разные пути к достижению своих целей и решать, как разворачивается история Авеля. Игра «Хроники замка Авель» имеет три режима сложности, а для самых отчаянных храбрецов, которые не боятся самостоятельно бросить вызов чудовищам – предусмотрен увлекательный соло-режим. "Chronicles of Avel" привлекает игроков своей увлекательной историей, детализированными компонентами и возможностью влиять на события. Она открывает перед вами мир фантастических приключений и приглашает вас погрузиться в него вместе со своими друзьями. Покорите темноту, восстаньте в защиту Авел и превратитесь в героя этой незабываемой истории. Игровой процесс Получив артефакт снаряжения, у игрока есть выбор, куда его поместить: правая рука для оружия, левая рука для щита или голова для шлема. Все остальное можно сохранить в рюкзаке, но его емкость ограничена, и если жетон не умещается физически (невозможно наложить жетоны друг на друга), герой не сможет взять его с собой. Игра будет состоять из определенного количества раундов в зависимости от количества игроков. Каждый игрок может обмениваться амуницией со своими собратьями, если они находятся на одной ячейке, и выполнять 2 действия из доступных, включая возможность выполнить два одинаковых действия: Перемещение: Переместите свою геройскую фишку на соседнюю ячейку. Если эта ячейка была закрыта, она открывается, а символ логова показывает появление монстра. Перемещение также можно использовать для прохода по тайному пути между двумя ячейками с телепортом. Битва: Встретив монстра на клеточке (маленького, большого или Зверя), герой может атаковать, бросав кубики. Количество кубиков монстра указано на его жетоне, а герой всегда бросает два зеленых кубика и дополнительные кубики в зависимости от своего снаряжения или эликсиров. После битвы и получения повреждений игрок может отступить или продолжить до двух дополнительных столкновений. Если монстр побежден, герой может получить монеты, новое снаряжение или улучшение снаряжения. Если здоровье героя падает до нуля, он перемещается на клетку Замка, полностью восстанавливает свое здоровье, но теряет все монеты и одно снаряжение за свой выбор. Активация ячейки: Если герой находится на локации, такой как Каменные круги, Магазин, Карьер, Эльфийский лагерь, Озеро желаний, Пустыня, Заброшенная деревня или Мастерская алхимиков, он может воспользоваться эффектом этой ячейки. Герой "разбивает лагерь", отдыхает и восстанавливает 2 единицы здоровья. Конец игры Результаты конца игры в "Chronicles of Avel" зависят от достижений игроков и выполнения основной цели игры – уничтожение всех монстров и Зверя. Когда главный монстр, Зверь, просыпается, он начинает свое наступление на замок. С этого момента, после каждого хода игроков, все монстры будут двигаться в направлении замка. Для достижения победы команде необходимо уничтожить всех монстров, включая Зверя. На локации Замок игроки не только будут восстанавливать свое здоровье, но и смогут строить форты.